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    03-01-2018
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Van HoloLens naar AR cardboards

    Enkele jaren geleden leek Silicon Valley zich volledig te storten op Augmented Reality, er werden volop concepten getoond van Minecraft met de Hololens Mixed Reality bril, of kleine olifantjes die je met een magisch apparaat van Magic Leap zou kunnen vasthouden. Enkele jaren later lopen we nog steeds niet met massaal met deze headsets, brillen of wellicht AR contactlenzen rond. Het formaat, de prijs en het gebrek aan leuke apps remt de acceptatie van Augmented Reality, wellicht kunnen AR cardboards hier verandering in brengen.

    Wat kun je met Augmented Reality?

    AR technologie legt een virtuele laag over de werkelijkheid, in tegenstelling tot VR wordt jouw blik op de werkelijkheid niet weggenomen. Zo kun je bijvoorbeeld:

    • Grappige filters op jouw gezicht projecteren met Snapchat.
    • Virtuele monsters vangen met Pokémon GO.
    • Dinosauriërs tot leven laten komen op de keukentafel.
    • Operaties in het ziekenhuis efficiënter en veiliger maken.
    • Navigeren in de auto of te voet met instructies op het beeldscherm van je smartphone.
    • Producten in een magazijn opsporen met een AR bril.

    Allemaal heel mooi natuurlijk, maar er lijkt een behoorlijke kloof te liggen tussen spelen met jouw smartphone en werken met een professionele AR bril. Zolang er zich niets in het midden bevindt heeft Augmented Reality weinig kans van slagen.

    Cardboard voor VR en AR

    Google introduceerde in 2014 de Cardboard smartphone houder, hiermee kun je elke smartphone omtoveren in een VR headset. De eenvoud van het ontwerp in combinatie met de lage aanschafprijs hebben de Cardboard tot de meest verkochte VR bril gemaakt. Daar kunnen bedrijven als Oculus en HTC alleen maar van dromen, terwijl zij miljoenen en zelfs miljarden hebben geïnvesteerd in de beste VR headsets die momenteel verkrijgbaar zijn. Google heeft geen Cardboard voor AR gemaakt, daar bevindt zich dus een markt voor slimme ontwerpers.

    Kijk mama, zonder handen!

    Het voordeel van een Cardboard AR bril is het dragen van jouw eigen smartphone op je hoofd. Je hoeft niet meer een smartphone of tablet in je handen te houden, en dat maakt het veel eenvoudiger om Augmented Reality apps te gebruiken.

    Hololens en Meta

    De Hololens van Microsoft en de Meta headset van Meta Inc. zijn geavanceerde Mixed Reality headsets met dezelfde insteek als de Oculus Rift en de HTC Vive voor Virtual Reality. Krachtig en veelzijdig, maar tegelijkertijd gecompliceerd en duur. Daarmee bereik je nooit het grote publiek. Daarnaast is er bij nieuwe computertechnologie altijd de kwestie van de kip en het ei; zonder gebruikers geen software, zonder goede apps geen klanten.

    Lenovo Star Wars Jedi Challenges

    Star Wars is een film uit 1977 van George Lucas, wellicht heb je er al ooit eens van gehoord… Sinds de start van deze filmserie heeft marketing en merchandising een grotere rol gespeeld bij Star Wars dan de films zelf, en het ultieme kerstcadeau voor 2017 (precies veertig jaar later dus) is de Lenovo Star Wars Jedi Challenges AR headset. In feite is het een AR Cardboard maar dan gemaakt van hoogwaardige materialen. Jouw eigen smartphone wordt in de houder geplaatst, er worden speciale apps meegeleverd die alleen met dit set werken.

    Mira Prism Augmented Reality headset

    Deze bril lijkt best veel op de oplossing van Lenovo, toch stond dit project al in de planning voordat de Star Wars AR headset werd aangekondigd. Ook hier steek je een smartphone in een kunstof bril met een speciaal prisma (vandaar de naam) die je door een transparant “venster” laat kijken en zo 3D beelden kan projecteren. De prijs ligt een stuk lager inclusief eenvoudige controller, maar bij dit soort producten is het afwachten of er daadwerkelijk apps voor worden ontwikkeld.

    Aryzon AR Cardboard

    Dit is de meeste authentieke AR versie van de Google Cardboard VR bril, ontwikkeld in Nederland. Goedkoop karton met ook weer een projectielens zoals de andere Augmented Reality producten. Het wordt niet altijd duidelijk door de marketing, maar de drie genoemde voorbeelden werken allemaal met een speciale “tracker” om de juiste positie te bepalen. Met ARKit van Apple en AR Core van Google kan dit opgelost worden, maar nu werkt ook de luxe Lenovo AR headset nog met een externe tracker.

    Waarom AR cardboards zo belangrijk zijn

    Fabrikanten moeten niet zo naïef zijn om te veronderstellen dat we straks met het hele gezin samen sport gaan kijken, met ieder een zware en dure Hololens op ons gezicht. Net zoals de Google Cardboard de acceptatie van VR een enorme boost heeft gegeven, kan de Cardboard voor AR hetzelfde effect betekenen. Een draagbare Augmented Reality bril voor hooguit enkele tientjes brengt de toekomst naar het heden.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/hololens-naar-ar-cardboards/   


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    03-01-2018, 14:35 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality voor auto’s

    Een nieuwe technologische doorbraak staat of valt met de toepassingen die ervoor ontwikkeld worden. Dat geldt ook voor Augmented Reality, een geavanceerde technologie met enorm veel potentie. Hoewel de eerste AR apps voor mobieltjes alweer zo’n tien jaar oud zijn, was de consument pas overtuigd van de mogelijkheden toen er spelletjes zoals Pokémon uitkwamen. Voor acceptatie door de grote massa is er iets anders nodig, en autofabrikanten gaan hierin een belangrijke rol vervullen. Augmented Reality voor auto’s veroorzaakt een revolutie in de auto industrie, die op dit moment wellicht nog interessanter is dan automatisch rijdende auto’s.

    BMW kijkt naar de toekomst

    Bij Augmented Reality is de grootste vraag welke hardware we gaan gebruiken om de virtuele beelden op ons netvlies te projecteren. Op dit moment zijn smartphones en tablets de meest voor de hand liggende keuze, toch is de kans groot dat we in de toekomst allemaal rondrijden met een speciale autobril op onze neus.

    Rijden met Augmented Reality

    In een concept video van BMW zien we een man die door de stad rijdt met een stijlvolle Cyberpunk zonnebril die voorzien is van een groot aantal innovatieve mogelijkheden. Zo wordt de route weergegeven op het wegdek, door de bril te koppelen aan camera’s buiten de auto kun je door de deuren heen kijken. Het ziet er mooi uit, maar dit betreft een concept video met een blik op de toekomst, je kunt deze bril niet bestellen bij de BMW dealer, samen met nieuwe velgen of een spoiler.

    Onderhoud met AR

    Je kunt BMW niet betichten van een gebrek aan innovatiedrang, tien jaar geleden kwamen ze al met een Augmented Reality handleiding voor auto reparatie. Ook hier betreft het weer een concept video met een blik op de toekomst, toch is deze demonstratie ondertussen al voor een groot deel werkelijkheid geworden.

    Hololens Garage

    De Microsoft HoloLens is een soort AR bril met steroïden, hiermee kun je vrij in de ruimte lopen met een futuristische Mixed Reality bril op je hoofd die aangestuurd wordt door Windows 10. Voor een garage kan dit de perfecte oplossing zijn om auto’s te onderhouden, een bijkomend voordeel van een headset ten opzichte van een smartphone of tablet is de handsfree functionaliteit, de monteur houdt beide handen vrij tijdens de werkzaamheden.

    Virtuele ruit van Toyota

    We zien al enkele AR ruiten opduiken, het is de vraag of deze technologie gaat doorbreken omdat een AR bril veel eenvoudiger en goedkoper is dan een high tech vooruit. Overigens zou een oplossing met mini-projector die een beeld op de voorruit projecteert mogelijk moeten zijn, maar echt praktisch is het niet. In een concept video van Toyota uit 2011 lijkt het doodeenvoudig om van een zijruit een soort iPad met Augmented Reality te maken. Je hebt geen bril of projector nodig, alleen een videomontage pakket, een meisje die bedreven is in pantomime en een creatieve filmmaker. Wetenschappers op het gebied van lichtbreking trekken zich de haren uit het hoofd bij het zien van deze video.

    Hyundai Genesis

    Het heeft even geduurd maar Hyundai heeft eindelijk de concept video’s vertaald naar de werkelijkheid, en de papieren handleiding vervangen door een app voor smartphones en tablets. Dit betreft een echte toepassing voor automobilisten die functioneel is, en op een zeer visuele wijze precies laat zien hoe je de auto kunt onderhouden. App ontwikkeling kan dikke boekwerken vervangen, zeker de mogelijkheid om digitale handleidingen te updaten maakt dit een zeer goede ontwikkeling voor autoliefhebbers.

    Vraag het aan Mercedes

    De Genesis richt zich op de luxere klasse auto’s, Mercedes kon uiteraard niet achterblijven. Met de “Ask Mercedes” app kun je allerlei interessante informatie over de auto opvragen door slechts de camera van de smartphone op een onderdeel te richten. Als je er zelf niet uitkomt is de volgende logische stap een videochat te starten met een monteur in de garage.

    Hoe maak je een AR app voor auto’s?

    De ontwikkeltools voor interactieve handleidingen wordt steeds veelzijdiger en meer betaalbaar. In de nabije toekomst zullen steeds meer autofabrikanten interactieve handleidingen gaan verstrekken aan hun klanten. Het gebruik van beeldherkenning en 3D modellen met animatie maakt het veel eenvoudiger instructies over te dragen op een begrijpelijke wijze. Wat je kunt zien hoef je immers niet uit te leggen. Meer over AR applicaties laten maken.

    Auto van de toekomst

    De toekomst van auto’s wordt gebouwd op drie elementen; elektrische auto’s, kunstmatige intelligentie voor zelfrijdende auto’s en Augmented Reality om de auto te bedienen en onderhouden. AR zet de innovatie binnen de auto industrie in een hogere versnelling.

    Lees meer over AR in de automotive

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/augmented-reality-autos/   


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    03-01-2018, 14:34 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Pick-by-Vision technologie

    Als je voor het eerst in een magazijn stapt heb je geen idee waar je moet zoeken. Overal staan rekken met producten in de breedte en in de hoogte, met schappen die voorzien zijn van productnummers, barcodes etc. Er zijn verschillende methodes van order-picking zoals pick-by-voice waarbij je een stem hoort, of pick-by-light met licht die je in de juiste richting wijst. Een nieuwe vorm die steeds meer aan populariteit wint is pick-by-vision, een manier van orderpicking waarbij je een speciale AR bril gebruikt om de juiste producten te vinden in dat enorme magazijn. Wat is pick-by-vision en hoe zal dit de toekomst van orderpicking veranderen?

    Wat is Pick-by-Vision?

    Binnen de logistiek is het van belang om snel en accuraat bepaalde producten te lokaliseren. Met pick-by-vision is het mogelijk om de juiste richting voor je ogen te zien middels een Augmented Reality headset, dat is een AR bril die een digitale laag over het werkelijke zicht legt. Het betreft een dynamische laag die zich aanpast aan de situatie, de locatie en de taak die uitgevoerd moet worden. De gebruikte technologie staat bekend onder meerdere namen waaronder AR bril, Augmented Reality headset of Head Mounted Display (HMD).

    AR of VR?

    De scheidingslijn tussen Augmented Reality en Virtual Reality is niet voor iedereen even duidelijk. Bij VR wordt je compleet afgesloten van de buitenwereld, je ziet alleen nog de virtuele omgeving. Bij AR kun je de werkelijkheid nog steeds zien, er wordt nieuwe informatie aan toegevoegd.

    AR of MR?

    Het verschil tussen AR en VR is nog betrekkelijk eenvoudig te bepalen, de grens tussen AR en MR is minder scherp, zelfs experts zijn het niet altijd eens over de definitie. In principe leg je met Augmented Reality een platte laag over het normale zicht, bij MR lijkt de nieuwe laag deel uit te maken van de werkelijkheid. Denk bijvoorbeeld aan een hologram die op een vaste plek in de kamer staat, je kunt er helemaal omheen lopen. Bij AR betreft het een meer eenvoudige laag met nieuwe informatie.

    Voordelen van Augmented Reality voor pick-by-vision

    We kennen de bekende en beproefde methodes van orderpicking wel, waarom zouden we overstappen op pick-by-vision? Hier zijn enkele belangrijke voordelen van deze werkwijze:

    • Navigatie in het magazijn wordt eenvoudiger dan ooit met turn-by-turn navigatie. Met geavanceerde locatiebepaling kan de software berekenen welke route naar het product het kortste is.
    • Met een AR bril houd je beide handen vrij om de werkzaamheden te verrichten. Denk bijvoorbeeld aan de lompe handscanners die nogal eens verloren raken in het magazijn omdat een werknemer twee handen nodig heeft.
    • Als je geen handen gebruikt, hoe kun je dan opties kiezen? Een deel van de commando’s verlopen via hoofdbewegingen, ook wordt er gebruik gemaakt van spraakherkenning en zelfs het knipperen met de ogen is een optie.
    • Het is met sommige HMD’s ook mogelijk gebaren te maken met je handen zonder de bril aan te raken.
    • In een Augmented Reality headset zit meestal een camera verwerkt, daarmee kun je handsfree producten scannen.
    • Komt de werknemer er even niet meer uit? Geen nood, neem gewoon contact op met een medewerker via een live chat met beeld en geluid. Je kunt niet alleen vragen stellen, de collega kan via de camera ook direct meekijken.

    Voordelen van pick-by-vision in de praktijk

    Het klinkt allemaal heel interessant, maar levert het ook daadwerkelijk een toegevoegde waarde? Volgens de huidige ervaringen wel, DHL heeft al uitgebreid getest met pick-by-vision en kon met deze manier van werken tot wel dertig procent sneller presteren. De workflow is helemaal geoptimaliseerd; de werknemer wordt via de snelste route naar het product gestuurd, het product kan met twee vrije handen worden gepakt, de AR bril kan de code van de locatie en van het product automatisch scannen en er wordt vervolgens weer de optimale route uitgestippeld naar de eindbestemming.

    Pick-by-vision is maatwerk

    De meeste Augmented Reality headsets die op het moment verkrijgbaar zijn maken gebruik van het mobiele Android besturingssysteem, en dat is met name omdat Android een open systeem is waar je custom applicaties voor kunt laten maken. Bekende merken die AR headsets ontwikkelen zijn Vuzix, Epson en ODG, ook Google is na enkele jaren weer terug met de Enterprise Edition van de Google Glass. Op basis van deze hardware kunnen softwareontwikkelaars de juiste software bouwen. Er zijn geen standaard oplossingen voor pick-by-vision omdat de uitdagingen per organisatie verschillend zijn. Wel zijn er standaard modules om op voort te bouwen wat het ontwikkelproces kan versnellen en de kosten zal drukken.

    De logistieke sector is constant in vernieuwing, met pick-by-vision kunnen logistics sneller en efficiënter uitgevoerd worden op basis van vaak lagere kosten. Lees meer over augmented reality in de logistiek.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/pick-by-vision-technologie/   


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    03-01-2018, 14:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Google vs. Apple in de strijd om Augmented Reality

    Er was ooit een tijd dat de wereld van personal computing verdeeld was tussen Microsoft Windows en Apple Mac. “Think Different” was de beroemde slogan van Apple, terwijl ze met producten kwamen met een schrijnend gebrek aan keuze in software en hardware. Niet zo “different” dus… Sinds de opkomst van smartphones en tablets is de strijd verlegd naar Apple en Google. Apple iOS enerzijds en Google Android anderzijds. Hoewel de verschillen feitelijk minimaal zijn kunnen de emoties van “iSheep” en “Fandroids” hoog oplopen. Met Augmented Reality voor Apple en Google is dit niet anders. Wie gaat de strijd om AR dominantie winnen, of is er een derde “hond” die er met het virtuele been vandoor gaat?

    Waarom Augmented Reality?

    Voor 2007 waren mobiele telefoons om mee te bellen, vervolgens om tekstberichten mee te versturen en soms om korrelige foto’s mee te maken. Toen kwam Apple met de iPhone op de markt, het was wellicht niet de eerste smartphone maar de timing van Apple was perfect. Tien jaar later is smartphone technologie zover ontwikkeld dat er geen revolutionaire vernieuwingen meer mogelijk zijn, daarom kijkt de tech sector naar “the next big thing”. Augmented Reality lijkt de logische volgende stap, en in tegenstelling tot Virtual Reality sluit AR goed aan op de mobiele ervaring die we van smartphones gewend zijn. Daarom is het vanzelfsprekend dat Google en Apple zich nu vol op AR storten.

    Apple en Google strijden voor AR dominantie

    In de virtuele boksring zijn Google en Apple de zwaargewichten. Hoewel Google met Android veruit de “zwaarste” strijder is in de ring, kan Apple scoren op basis van precisie en controle.

    In de linkse hoek: Apple

    Vergeleken met Google is Apple een zeer oud technologiebedrijf, dat keer op keer opstaat na een flinke val. Net op het moment dat je denkt dat Apple nu echt uitgeteld is, komen ze weer overeind. Dit gebeurde met de iMac, met de iPod, met de iPhone, met de iPad, de iWatch en nu met… ARKit? De tijd van “sexy” hardware is voorbij, nu strijd Apple op basis van innovatieve software. De laatste jaren heeft Apple de andere bedrijven in Silicon Valley eerst de hete kastanjes uit het vuur laten halen, om er vervolgens een Apple sausje overheen te gieten. ARKit maakt slim gebruik van de absolute controle die Apple uitoefent op de combinatie van hardware en software, met het nieuwe iOS11 besturingssysteem kan elke recente iPhone of iPad een ruimte “opmeten”, en daar vervolgens AR elementen in plaatsen zonder dat je als gebruiker een ingewikkelde handeling moet verrichten. Dat is het geheim van Apple; “it just works”.

    In de rechtse hoek: Google

    Toen Google enkele maanden na de onthulling van ARKit met hun eigen AR Core verscheen, leek dat een cynische inhaalslag. Toch is dat niet helemaal waar. AR Core, het Augmented Reality platform op basis van het Android besturingssysteem, bestaat al sinds 2014 onder de naam “Tango”. Dit Mixed Reality platform werkte ook op basis van Android, maar de apparaten moeten voorzien zijn van een speciale camera om de ruimte te scannen. Met AR Core is deze hardware niet meer vereist, het Augmented Reality systeem werkt op standaard Android toestellen. Hoewel, in beginsel zullen alleen enkele topmodellen zoals de Samsung Galaxy S8 hier gebruik van kunnen maken. Daarnaast heeft Google al in 2013 Google Glass op de markt gebracht, een AR bril voor consumenten. Dit product was zijn tijd nog te ver vooruit maar heeft de industrie wel aan het denken gezet.

    Wie gaat de strijd om Augmented Reality winnen?

    Hoewel de fans in elke hoek vaak schermen met “de eerste” is dat eigenlijk helemaal niet van belang. Snapchat had al veel langer AR filters als virtuele schmink, maar Facebook heeft het gewoon gejat evenals Apple. Microsoft was met de Hololens absoluut een koploper op het gebied van draagbare Mixed Reality, maar het aantal Hololens headsets dat in omloop is blijft zeer beperkt. We kunnen kijken naar prognoses en analisten, maar in dit soort opkomende sectoren kun je net zo goed naar de waarzegster op de kermis gaan. In 2016 was Virtual Reality helemaal hot in de pers, in 2017 stort de media zich volledig op Augmented Reality. Dit zijn onze constateringen en prognoses op dit moment:

    • Met ARKit in combinatie met iOS11 brengt Apple AR direct naar honderden miljoenen gebruikers.
    • Google moet eerst nog een interne strijd aan met de fragmentatie van Android toestellen voordat ze hun eigen ambitie van honderd miljoen toestellen kunnen waarmaken.
    • In harde getallen is Android met afstand het meest gebruikte mobiele systeem ter wereld, als Google doorzet met hun ambities op het gebied van Augmented Reality kunnen ze flink scoren.
    • Het is voor de gehele industrie van belang om goede content te maken, de AR app van IKEA is een goed begin, maar er is meer nodig om het grote publiek te overtuigen.
    • De komende jaren zullen er steeds meer “subtiele” AR toepassingen verschijnen zoals beeldfilters en navigatie zodat de consument er rustig aan kan wennen.
    • De “wearables” revolutie met “slimme brillen” komt er ongetwijfeld aan, maar niet zo snel als sommige professionals verwachten of hopen kuch – Magic Leap – kuch. Met name het bedrijfsleven zal hier de voortrekker spelen, niet de eindconsument.
    • Google en Apple zijn net zozeer collega’s als concurrenten. Ze moeten het goede voorbeeld geven en de meerwaarde van AR in praktijk laten zien. Dat was het geval met smartphones, en dat geldt ook voor Augmented Reality.
    • Wat er ook gebeurt; de consument is altijd de grote winnaar.

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    http://ar-experts.nl/google-vs-apple-strijd-om-augmented-reality/   


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    03-01-2018, 14:32 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality in de retail marketing

    Het gaat niet goed met de retail sector, toch is er hoop. Alleen bedrijven die meegaan met de tijd zullen de komende jaren overleven. Wie had kunnen denken dat V&D om zou vallen, andere ketens zoals Blokker verkopen of “rebranden” hun winkels in een hoog tempo. We kunnen de schuld leggen bij webshops, maar wellicht moet de retail gewoon innoveren. Stilstand is achteruitgang, je kunt als ondernemer niet verwachten dat jouw business model na vijftig jaar nog steeds succesvol is. Hoe vaak zie je een loodgieter daadwerkelijk lood gieten? Maar er is dus hoop, Augmented Reality in de retail marketing geeft de sector een nieuwe impuls. Niet alleen is AR voor retail een manier om de klant weer over de drempel te krijgen, het is een technologie die uitstekend past bij de winkelervaring zoals we die al decennia lang kennen. Hoe werkt Augmented Reality in de retail marketing en wat zijn de mogelijkheden?

    VR voor business, AR voor retail

    Vorig jaar stond in het teken van Virtual Reality, dit jaar heeft iedereen het over Augmented Reality. Laat je niets wijsmaken, beide technologieën gaan de komende jaren explosief groeien, alleen de doelgroep is anders. VR leent zich uitstekend voor zakelijke toepassingen omdat de gebruiker compleet in een virtuele wereld wordt geplaatst. Het gebruik van een VR headset, die meer lijkt op een kruising tussen duikbril en lashelm, is niet bepaald “consumer friendly”, het verlies van zicht op de omgeving is voor velen nog een beetje eng. AR is een zeer laagdrempelige manier om informatie te verschaffen aan consumenten, je ziet nog steeds de buitenwereld en je kunt gewoon die vertrouwde smartphone gebruiken. Zowel VR als AR zijn uitstekend te gebruiken voor commerciële toepassingen, toch zal het Augmented Reality zijn die de komende jaren de grootste impact zal uitoefenen op de retail sector.

    Waarom Hollywood het mis heeft

    De originele Sci-Fi film Blade Runner uit 1982 heeft de standaard gezet voor het genre. Het beeld op een donkere stad die verlicht wordt met grote reclameborden en die felle neon lampen is een cliché geworden. In 2017 kwam Ghost in the Shell uit, waarin torenhoge hologrammen in het straatbeeld te zien waren. Toch zal dit niet onze toekomst zijn, al was het alleen maar om de natuurkundige beperkingen van lichtbreking… Het is juist heel waarschijnlijk dat het straatbeeld zeer sober wordt, met lege etalages en witte muren. Wat dat betreft zat de Spielberg film Minority Report beter in de richting, met advertenties op maat per voorbijganger. Een team van futurologen had voor deze film uit 2002 diverse soorten technologie bedacht die we nu terugzien in VR en AR. In de retail gaat het niet meer om de massa, we moeten ons juist richten op het individu.

    Meer verkoop per vierkante meter

    De nieuwe etalage is pakweg 5 inch groot, dat is het scherm van de smartphone. Jazeker, in de toekomst dragen we allemaal AR brillen of Mixed Reality contactlenzen, maar de komende jaren draait het om smartphones en AR apps. Het winkelpubliek trekt de smartphone tevoorschijn en richt de camera op een display. De verkooppropositie is zichtbaar op het scherm, en nergens anders. Zo heeft Nike een speciale AR display ontwikkeld met een neutrale, witte schoen. Via een app kun je een custom schoen ontwerpen, de schoen op de display zal realtime veranderen in de schoen van jouw dromen. Je hoeft niet elke kleur van een product meer in de showroom te plaatsen, met AR kun je de kleur direct aanpassen.

    Gepersonaliseerde winkelervaring

    Het voorbeeld van Nike geeft aan hoe persoonlijk Augmented Reality in de retail marketing zal worden. Het kan een paspop zijn die naakt in de etalage staat. Je richt de smartphone op de paspop en ziet een jurkje verschijnen, precies waar jij naar zoekt en in de juiste kleur. Dat is mogelijk omdat je gisterenavond dat jurkje in de app hebt bekeken, de combinatie tussen jouw account en de winkellocatie maakt het mogelijk de consument persoonlijk te benaderen. En dit is niet zomaar adverteren, dit is de klant adviseren en activeren. De nieuwe winkels zullen zich naar elke, individuele klant vormen, een maatwerk winkelervaring voor iedereen dankzij Augmented Reality.

    Shoppen wordt een avontuur

    Door de wetgeving moet er veel informatie op labels geplaatst worden, en je wilt de klant goed informeren zonder lappen tekst. Daarom heeft Albert Heijn een AR app laten ontwikkelenwaarmee je producten kunt scannen. Je ziet daarna in Augmented Reality informatie over het product, suggesties voor andere producten, recepten, ingrediënten en de voedingswaarde. Rondlopen in een winkel is helemaal niet nieuw, het werkt hetzelfde als de jagers mentaliteit die als sinds tienduizenden jaren in ons brein zitten. Daarom willen we alle Pokémon vangen, daarom lopen we op koopzondag door de winkelstraten. En daarom zijn Augmented Reality en retail voor elkaar gemaakt, het maakt van winkelen weer een avontuur!

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    03-01-2018, 14:25 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Welke rol kan AR spelen in het basisonderwijs?

    Augmented Reality en Virtual Reality, twee termen die zo uit een Sci-Fi film lijken te komen, toch is het een realiteit waar we vandaag al gebruik van kunnen maken. Hoewel termen als Virtual Reality, Mixed Reality en Augmented Reality vaak door elkaar worden gebruikt zijn er toch wel enkele cruciale verschillen, met name tussen VR en de rest. Met name in het basisonderwijs kan AR een belangrijke rol vervullen, wellicht zelfs meer dan VR. Toch bestaan er een aantal obstakels die de ontwikkeling van Augmented Reality in het basisonderwijs kunnen remmen. Welke rol kan AR spelen op school en dan met name het basisonderwijs en waarom is dat nu al van belang?

    Verschil tussen VR en AR

    Bij Virtual Reality wordt je normale gezichtsveld compleet vervangen door een virtuele omgeving. Dit kan een 360 video zijn, een panorama foto of een omgeving die volledig uit de computer afkomstig is. Bij Augmented Reality wordt er informatie toegevoegd aan jouw normale gezichtsveld, net als een ondertiteling op de televisie of het logo van de televisiezender in de hoek. Het verschil tussen complete immersie of een toevoeging aan de werkelijkheid heeft een grote impact op de mogelijke toepassingen, ook voor het basisonderwijs.

    Augmented Reality op school

    De experts zijn het er nog niet over eens of VR schadelijk is voor kinderen, en dan met name voor de ontwikkeling van de ogen. De meeste fabrikanten noemen een leeftijd van 12 of 13 jaar als minimum, maar waarom is niet geheel duidelijk. Hoewel het niet is bewezen dat een VR bril schade kan toebrengen aan het zicht, is het aan te raden kinderen niet langdurig te laten werken met een VR bril. Voor enkele minuten mag het geen problemen opleveren. Google maakt daarom voor hun Google Expeditions VR programma voor basisschoolkinderen gebruik van een headset die je moet vasthouden. Dat is veiliger dan een VR bril die met elastiek vast op het hoofd wordt geplaatst.

    Bij AR apparaten zoals een smartphone of AR bril, zoals een zie je altijd de wereld om je heen. Zo kun je normaal blijven kijken, en het gevaar voor vallen of stoten is ook veel kleiner. Augmented Reality kan gebruikt worden op een smartphone, met een tablet of in combinatie met een speciale AR bril. In praktijk worden AR brillen meestal gebruikt in de zakelijke sector, nog niet in het basisonderwijs.

    Wat is er mogelijk met AR in het basisonderwijs?

    Augmented Reality voegt iets toe aan de werkelijkheid. Dit kan een eenvoudige tekst zijn, maar ook complexe 3D objecten zijn mogelijk. Hier zijn enkele praktijkvoorbeelden waarbij gebruikt wordt gemaakt van Augmented Reality.

    • Pop-up objecten: De Dino’s van de Albert Heijn zijn een goed voorbeeld van AR voor kinderen. Deze technologie werkt met plaatjes die voorzien zijn van “markers”, dat zijn afbeeldingen die door een app herkend worden en vervolgens wordt daar een 3D object overheen geplaatst. Omdat de AR informatie “vastgepind” wordt aan de afbeelding kun je vrij bewegen om het AR object.
    • Speurtocht: Met de nieuwe ARKit van Apple en AR Core van Google heb je geen speciale markers meer nodig. Je kunt op verschillende posities virtuele objecten in de ruimte plaatsen. Zo kun je teksten schrijven of afbeeldingen plakken op elke plek in de klas. IKEA heeft bijvoorbeeld al een app ontwikkeld waarmee je virtuele meubels in de kamer kunt plaatsen, GIPHY heeft een app bedacht waarmee je animerende GIF plaatjes overal in de klas kunt plakken als virtuele stickers.
    • Interactieve lessen en handleidingen: Autofabrikanten stappen massaal over naar AR handleidingen voor zowel gebruik in de fabriek als voor de klanten. In plaats van een dik boek kun je de smartphone of tablet richten op een auto en je ziet precies hoe je een wiel monteert, of de olie kunt bijvullen. Dit soort handleidingen zijn uiteraard ook mogelijk in het basisonderwijs. Fysieke objecten kunnen worden voorzien van extra uitleg, die zelfs per groep of persoon gepersonaliseerd kunnen worden.

    Welke rol kan AR spelen in het basisonderwijs?

    Er zijn zoveel smartphones en tablets in omloop dat de drempel om AR in de klas te gebruiken erg laag is. Daarnaast zijn er al diverse educatieve apps die je gratis of goedkoop kunt downloaden. Denk bijvoorbeeld aan een AR app waarmee je alle sterrenbeelden kunt bekijken op de exacte locatie in de ruimte, door een smartphone of tablet op de hemel te richten. Augmented Education is geen Science Fiction, het is werkelijkheid!

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    http://ar-experts.nl/welke-rol-ar-spelen-basisonderwijs/   


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    03-01-2018, 14:21 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple en Augmented Reality UPDATE 350

    Update 14-9-2017: Op 12 september 2017 heeft Apple de nieuwe iPhone X aangekondigd, volgens Apple de eerste smartphone die gemaakt is voor Augmented Reality (De Google Tango phone en de Lenovo Phab 2 Pro zijn blijkbaar niet bekend in Cupertino). Wat betekent dit voor de toekomst van AR in Apple producten?

    Apple iPhone X

    De iPhone X is het jubileum model van de iPhone, die voor het eerst in 2007 verscheen. Het scherm is groter, de randen zijn nagenoeg verdwenen, de nieuwe A11 Bionic chip is sneller dan ooit en de front camera is uitgerust met een Infrarood scanner voor gezichtsherkenning in drie dimensies. Daarnaast werden nog twee nieuwe iPhones geïntroduceerd; de iPhone 8 en iPhone 8 Plus. Deze modellen profiteren ook van de nieuwe A11 Bionic chip, die niet alleen sneller en efficiënter is, maar ook beter met kunstmatige intelligentie overweg kan. De IR scanner ontbreekt op deze modellen.

    iOS 11 voor alle mobiele 64 bit Apple apparaten

    Dat betekent niet dat liefhebbers van Augmented Reality direct een pre-order hoeven te plaatsen voor een nieuwe iPhone aangezien iOS 11, het nieuwe mobiele besturingssysteem van Apple, op alle iPhones en iPads werkt met een 64 bit processor. De iPhone 5s was in 2013 het eerste mobiele apparaat met een 64 bit processor, de A7 chip. Dat betekent dat er honderden miljoenen smartphones en tablets in omloop zijn die via een gratis upgrade gebruik kunnen maken van de functies in iOS 11, waaronder ARKit. Dit is het platform dat hoogwaardige mobiele AR toepassingen mogelijk maakt. Hoewel de nieuwste iPhones qua processorkracht en camera technologie de beste prestaties kunnen leveren op het gebied van Augmented Reality, is een iPhone 5s of een iPad mini 2 in feite al voldoende om ARKit apps te gebruiken.

    Google AR Core

    Een maand voor de lancering van de iPhone X kwam Google met AR Core, de opvolger van Project Tango. Dit vergelijkbare framework werd als eerste beschikbaar gesteld voor de laatste generatie Google Pixel en Samsung Galaxy toestellen, en zal later voor meer Android smartphones beschikbaar komen. AR Core zal niet afhankelijk zijn van een diepte sensor in het mobiele apparaat, dat maakt het eenvoudiger om AR functies aan bestaande Android smartphones en tablets toe te voegen.

    Lees meer over Apple en Augmented Reality

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/apple-en-augmented-reality-update-350/   


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    03-01-2018, 14:16 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Waar is Magic Leap mee bezig?

    Het is alweer enige tijd geleden dat Magic Leap in het nieuws was, er is sinds januari 2017 geen enkel bericht meer toegevoegd aan de blog op de website. Hoe gaat het met de grootste startup in Augmented Reality? Is het een kwestie van “geen nieuws is goed nieuws” of is er meer aan de hand? In dit artikel proberen we te achterhalen waar Magic Leap nu mee bezig is.

    Wat is Magic Leap?

    Laten we eventjes ons geheugen opfrissen: Magic Leap is een bedrijf dat in 2010 werd opgericht door Rony Abovitz. Ze werken aan een draagbaar display om 3D computerbeelden over de werkelijkheid te projecteren op basis van een “light field” die op het oog van de gebruiker wordt geprojecteerd. Magic Leap stond vooral bekend in de VR en AR industrie vanwege een slordige 4,5 miljard aan kapitaal, mede dankzij investeringen van Google en Alibaba. Het is niet bekend hoe ze de plannen gaan realiseren, en welke vorm een product zal aannemen. Hoewel er begin 2017 door directeur Rony Abovitz aangekondigd werd dat er een “Product Equivalent” gereed was, hebben we nadien weinig meer vernomen.

    In vergelijking met Magic Leap is Apple een toonbeeld van openheid, er is nog nooit een openbare demonstratie geweest voor de pers van hun “baanbrekende” technologie. Toch druppelen er af en toe wat verhalen uit waarmee we een beeld kunnen vormen van de huidige situatie.

    Juridische perikelen

    Waar gehakt wordt vallen spaanders, Magic Leap heeft al diverse malen juridische kwesties voor de kiezen gehad. Als eerste liep er een zaak wegens discriminatie. Er werden volgens de aanklagers door personeelsleden in hogere functies seksistische opmerkingen gemaakt evenals racistische toespelingen. In mei kwam er een schikking waarmee deze kwestie lijkt te zijn opgelost. Dergelijke situaties komen overigens in Silicon Valley vaker voor bij grote tech bedrijven. Onlangs kwam er nog een schikking met Gary Bradski en Adrian Kaehler, waarbij twee zaken in één keer van tafel werden geveegd. Bradski en Kaehler hadden een zaak lopen wegens onrechtmatig ontslag, Magic Leap beweerde dat deze twee voormalige werknemers technologie en talent van het bedrijf hadden gestolen. Bradski leek volgens de officiële stukken niet bepaald een positieve indruk te hebben van zijn voormalige baas Rony Abovitz. Bradski vergeleek hem met Steve Jobs omdat beide personen een verdraaid beeld van de werkelijkheid bezitten, met het grote verschil dat je van Abovitz moe wordt met een hoofdpijn in de ochtend.

    Het excentrieke karakter van Abovitz maakt het bedrijf extra mysterieus. Officiële updates van Magic Leap zijn dromerig zonder veel specifieke informatie. Een tactiek waar Apple mee weg kan komen vanwege hun historie, maar Magic Leap heeft in zeven jaar tijd nog geen enkel product op de markt gebracht.

    De laatste ontwikkelingen bij Magic Leap

    Ondanks de problemen binnen de organisatie druppelen er ook positieve verhalen naar buiten, al worden deze niet bevestigd door het bedrijf, of ze worden zelfs ontkend. Hier zijn enkele geruchten van de laatste tijd:

    1. Het ontwerp van de bril is bekend

    Er zijn diverse tekeningen uitgelekt van patenten voor een speciale bril. Het montuur is voorzien van twee kleine lenzen aan beide zijden. Het lijkt op een soort Google Glass, en nog meer op een ODG Smart Glasses model met wellicht camera’s aan beide zijden. Het kunnen ook mini-projectoren zijn die AR beelden op de retina projecteren. Magic Leap ontkent zelf dat hun aanstaande product lijkt op dit patent. Een apart detail is de omschrijving die wijst op een Virtual Reality bril, dus niet een Augmented Reality of Mixed Reality bril die aangekondigd is. Het patent stamt overigens uit september 2015. Volgens geruchten zou het echte product groter en zwaarder zijn met een processor op het formaat van een discman (bekend bij de oudere lezers) die je los moet dragen, bijvoorbeeld aan een riem.

    2. Magic Leap en Artificial Intelligence

    Bij beeldherkenning speelt kunstmatige intelligentie ook een belangrijke rol. Naast beelden analyseren kan de software ook leren om betere resultaten te bewerkstelligen. Er is een document verschenen met als onderwerp “Deep Learning” waarbij de software kan bepalen welke delen van het beeld belangrijk zijn. Dit wordt uitgedrukt in “keypoints”, aan de hand van deze informatie kunnen digitale beelden beter in de omgeving geplaatst worden. Al eerder schreven we over onderzoek van Magic Leap naar SLAM ofwel Simultaneous Location And Mapping waarbij software een model van de omgeving maakt op basis van een “point cloud”, een raster met referentiepunten.

    3. Nanomaterialen die licht buigen

    Dit onderzoek werd uitgevoerd in samenwerking met Berkeley Lab. Het gaat om een materiaal die licht vanuit meerdere standpunten kan opnemen en deze met minimaal verlies weer kan weerkaatsen. Dit kan gebruikt worden voor een MR headsets en bijvoorbeeld voor de projectie van hologrammen. Magic Leap heeft niet bevestigd of de resultaten van dit onderzoek daadwerkelijk toegepast worden in hun producten, het zou wel vanzelfsprekend zijn om deze technologie te gebruiken. Het idee achter nanomaterialen komt uit de natuur, zo worden de kleuren van vlinders en pauwen ook weergegeven. Het betreft geen pigment, maar kleine kenmerken die licht reflecteren in specifieke kleurstellingen. Brillenglazen met anti-reflectie coating maken ook gebruik van dergelijke technologie.

    Werken bij Magic Leap

    Een eenvoudige Google opdracht naar Magic Leap onthult direct veel recente vacatures, blijkbaar is het team nog niet compleet. Zo wordt er gezocht naar een Software Engineer, een Privacy Features Manager en een Content Marketing Manager. De officiële website wordt vooral gebruikt voor werving, en nauwelijks voor nieuwe informatie. Via de Glassdoor recensie site voor werkgevers scoort Magic Leap nog positief, maar wel met opmerkingen dat teams niet goed met elkaar samenwerken, en zelfs een suggestie dat het management geen verstand van zaken heeft, of bezig zijn met een grote oplichtingstruc. Gelukkig is de koffie gratis…

    Wanneer komt Magic Leap met een product?

    Begin dit jaar is er vrijwel letterlijk een belofte gemaakt dat er in de loop van 2017 een product gaat verschijnen. Met de recente ontwikkelingen als ARKit van Apple en ARCore van Google zal Magic Leap toch snel met een onthulling op de proppen moeten komen om een kans te maken. Wat kun je tegenwoordig krijgen voor 4,5 miljard?

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/is-magic-leap-mee-bezig/   


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    03-01-2018, 14:12 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Voorbeelden hoe AR ingezet wordt in de logistiek

    Met Augmented Reality is er veel meer mogelijk dan een Pokémon poppetje vangen op straat, in de logistieke sector wordt AR al jaren gebruikt om processen te optimaliseren. Smart Glasses als die van Vuzix en ODG nemen werknemers letterlijk werk uit handen, waarmee mens en machine als eenheid hun taken kunnen vervullen. Hier zijn vijf verschillende toepassingen van Augmented reality logistiek die vandaag al gebruikt worden.

    1. Augmented Pixels

    Er zijn werkzaamheden die je beter aan mensen kunt overlaten, er zijn ook handelingen waar machines beter in zijn. Bij Augmented Pixels werken ze aan “Indoor Drone Navigation” waarbij vliegende drones worden gebruikt in het magazijn. De drones kunnen positie bepalen en data doorgeven aan AR of VR headsets. Buiten kunnen de drones ook worden gebruikt als bewaking van de omgeving.

    2. DHL Supply Chain en Google Glass

    Google heeft een nieuw ontwerp gemaakt van hun AR bril die sinds 2015 uit de handel is gehaald. De nieuwe Enterprise versie wordt specifiek gemaakt voor de zakelijke markt, waarbij ze met tientallen bedrijven samenwerken om de nieuwe generatie Glass te perfectioneren. DHL is een partner die nu al baat heeft bij het gebruik van de Google Glass Enterprise editie, het logistieke proces gaat sneller en efficiënter wanneer werknemers gebruik maken van Augmented Reality headsets.

    3. GetVu

    Kaleido Logistics en RocketSpace hebben het Logistics Tech Accelerator programma in het leven geroepen om nieuwe logistieke startups te ondersteunen. GetVu behoort tot de tien startups die met PikVu het logistieke proces met AR brillen wil transformeren. Orderpicking wordt eenvoudiger dan ooit met een Augmented Reality display die de magazijnmedewerker direct naar de juiste locatie stuurt, en zelf de product code kan scannen. De voortgang van de werknemer kan continu gemonitord worden om het proces op de werkvloer verder te optimaliseren.

    4. KNAPP van KiSoft

    Het KNAPP systeem behoort tot de eerste orderpicking systemen die gebruik worden in het magazijn. Naast een AR systeem dat ontwikkeld is voor het personeel zijn er Pick-It-Easy robots die na de reguliere werktijden een aantal taken kunnen uitvoeren. Ook onderhoudspersoneel kan met het KNAPP systeem werken om reparaties uit te voeren waarmee ze via een Remote Help Desk live hulp in kunnen roepen tijdens de werkzaamheden. Via de headsets worden relevante instructies getoond waardoor alle informatie direct beschikbaar is, terwijl je beide handen vrij houdt.

    5. Viz360 van Superdraft

    Hoewel Viz360 veel Virtual Reality toepassingen ontwikkelt zijn ze tevens actief in Augmented Reality. In samenwerking met Etihad Cargo kwamen studenten samen in een cursus van vier weken aan de New York University in Abu Dhabi om een efficiënt logistiek systeem voor de luchtvaart te ontwerpen. De AR headsets van Viz360 werden gebruikt voor deze cursus in combinatie met VR technologie en andere methodes. Virtueel transport werd gebruikt om een nieuw systeem te ontwikkelen in een 3D omgeving.

    Brillen, headsets, smartphones en tablets

    De juiste persoon op de juiste plaats, dat geldt ook voor Augmented Reality oplossingen in de logistiek. Smart Glasses zijn ideaal voor werknemers die beide handen vrij moeten houden voor hun werkzaamheden, Mixed Reality headsets zijn weer geschikt voor meer nauwkeurige toepassingen zoals onderhoud en reparatie. Smartphone en tablet applicaties zijn geschikt voor monitoring en evaluatie, zowel individueel als met collega’s. Omdat verschillende types hardware ook functioneren op basis van andere software is het van belang de apparatuur op elkaar af te stemmen.

    ARKit en ARCore in de logistieke sector

    De meeste Smart Glasses werken op basis van het Android mobiele besturingssysteem. De Microsoft HoloLens wordt ook gebruikt in de logistiek vanwege de nauwkeurige positionele bepaling en 3D weergave, helaas is deze headset vrij groot. In juli 2017 lanceerde Apple ARKit, een systeem om met een normale iPhone of iPad een soortgelijke ervaring te bieden. Google had reeds een dergelijk platform genaamd Tango, dat systeem gaat nu verder onder de naam ARCore. Dit zijn oplossingen voor smartphones en tablets, op dit moment worden ARKit en ARCore nog niet gebruikt voor Augmented Reality Smart Glasses, maar dan kan nog komen. Met name de 3D weergave en SLAM technologie maakt dit soort vernieuwingen interessant voor de toekomst.

    SLAM en Point Cloud in de logistiek

    Je kent wellicht de Roomba wel, een slimme stofzuiger die autonoom jouw huis aan kant houdt. Met Simultaneous Location And Mapping kan een autonome robot rondrijden en de ruimte realtime in kaart brengen. Een point cloud is een cluster van referentiepunten waarmee de robot precies weet waar deze kan rijden, en waar niet. Deze technologie wordt in diverse situaties gebruikt waaronder logistieke oplossingen.

    Er is nu al veel mogelijk met AR in de logistiek, de mogelijkheden zullen de komende tijd alleen maar toenemen. De voortgang in hardware en software zorgt voor veel nieuwe toepassingen die het logistieke proces efficiënter zullen maken.


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    http://ar-experts.nl/voorbeelden-hoe-ar-ingezet-wordt-logistiek/   


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    03-01-2018, 12:25 geschreven door timnijland  
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    Met Augmented Reality is er veel meer mogelijk dan een Pokémon poppetje vangen op straat, in de logistieke sector wordt AR al jaren gebruikt om processen te optimaliseren. Smart Glasses als die van Vuzix en ODG nemen werknemers letterlijk werk uit handen, waarmee mens en machine als eenheid hun taken kunnen vervullen. Hier zijn vijf verschillende toepassingen van Augmented reality logistiek die vandaag al gebruikt worden.

    1. Augmented Pixels

    Er zijn werkzaamheden die je beter aan mensen kunt overlaten, er zijn ook handelingen waar machines beter in zijn. Bij Augmented Pixels werken ze aan “Indoor Drone Navigation” waarbij vliegende drones worden gebruikt in het magazijn. De drones kunnen positie bepalen en data doorgeven aan AR of VR headsets. Buiten kunnen de drones ook worden gebruikt als bewaking van de omgeving.

    2. DHL Supply Chain en Google Glass

    Google heeft een nieuw ontwerp gemaakt van hun AR bril die sinds 2015 uit de handel is gehaald. De nieuwe Enterprise versie wordt specifiek gemaakt voor de zakelijke markt, waarbij ze met tientallen bedrijven samenwerken om de nieuwe generatie Glass te perfectioneren. DHL is een partner die nu al baat heeft bij het gebruik van de Google Glass Enterprise editie, het logistieke proces gaat sneller en efficiënter wanneer werknemers gebruik maken van Augmented Reality headsets.

    3. GetVu

    Kaleido Logistics en RocketSpace hebben het Logistics Tech Accelerator programma in het leven geroepen om nieuwe logistieke startups te ondersteunen. GetVu behoort tot de tien startups die met PikVu het logistieke proces met AR brillen wil transformeren. Orderpicking wordt eenvoudiger dan ooit met een Augmented Reality display die de magazijnmedewerker direct naar de juiste locatie stuurt, en zelf de product code kan scannen. De voortgang van de werknemer kan continu gemonitord worden om het proces op de werkvloer verder te optimaliseren.

    4. KNAPP van KiSoft

    Het KNAPP systeem behoort tot de eerste orderpicking systemen die gebruik worden in het magazijn. Naast een AR systeem dat ontwikkeld is voor het personeel zijn er Pick-It-Easy robots die na de reguliere werktijden een aantal taken kunnen uitvoeren. Ook onderhoudspersoneel kan met het KNAPP systeem werken om reparaties uit te voeren waarmee ze via een Remote Help Desk live hulp in kunnen roepen tijdens de werkzaamheden. Via de headsets worden relevante instructies getoond waardoor alle informatie direct beschikbaar is, terwijl je beide handen vrij houdt.

    5. Viz360 van Superdraft

    Hoewel Viz360 veel Virtual Reality toepassingen ontwikkelt zijn ze tevens actief in Augmented Reality. In samenwerking met Etihad Cargo kwamen studenten samen in een cursus van vier weken aan de New York University in Abu Dhabi om een efficiënt logistiek systeem voor de luchtvaart te ontwerpen. De AR headsets van Viz360 werden gebruikt voor deze cursus in combinatie met VR technologie en andere methodes. Virtueel transport werd gebruikt om een nieuw systeem te ontwikkelen in een 3D omgeving.

    Brillen, headsets, smartphones en tablets

    De juiste persoon op de juiste plaats, dat geldt ook voor Augmented Reality oplossingen in de logistiek. Smart Glasses zijn ideaal voor werknemers die beide handen vrij moeten houden voor hun werkzaamheden, Mixed Reality headsets zijn weer geschikt voor meer nauwkeurige toepassingen zoals onderhoud en reparatie. Smartphone en tablet applicaties zijn geschikt voor monitoring en evaluatie, zowel individueel als met collega’s. Omdat verschillende types hardware ook functioneren op basis van andere software is het van belang de apparatuur op elkaar af te stemmen.

    ARKit en ARCore in de logistieke sector

    De meeste Smart Glasses werken op basis van het Android mobiele besturingssysteem. De Microsoft HoloLens wordt ook gebruikt in de logistiek vanwege de nauwkeurige positionele bepaling en 3D weergave, helaas is deze headset vrij groot. In juli 2017 lanceerde Apple ARKit, een systeem om met een normale iPhone of iPad een soortgelijke ervaring te bieden. Google had reeds een dergelijk platform genaamd Tango, dat systeem gaat nu verder onder de naam ARCore. Dit zijn oplossingen voor smartphones en tablets, op dit moment worden ARKit en ARCore nog niet gebruikt voor Augmented Reality Smart Glasses, maar dan kan nog komen. Met name de 3D weergave en SLAM technologie maakt dit soort vernieuwingen interessant voor de toekomst.

    SLAM en Point Cloud in de logistiek

    Je kent wellicht de Roomba wel, een slimme stofzuiger die autonoom jouw huis aan kant houdt. Met Simultaneous Location And Mapping kan een autonome robot rondrijden en de ruimte realtime in kaart brengen. Een point cloud is een cluster van referentiepunten waarmee de robot precies weet waar deze kan rijden, en waar niet. Deze technologie wordt in diverse situaties gebruikt waaronder logistieke oplossingen.

    Er is nu al veel mogelijk met AR in de logistiek, de mogelijkheden zullen de komende tijd alleen maar toenemen. De voortgang in hardware en software zorgt voor veel nieuwe toepassingen die het logistieke proces efficiënter zullen maken.

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    03-01-2018, 12:21 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Lenovo Mirage Star Wars Jedi Challenges AR headset

    In 1977 was er een filmmaker die een low budget Sci-Fi film wilde maken. Omdat de studio niet enthousiast was over zijn idee maakte hij een deal, waarbij de studio alle opbrengsten voor de film mocht houden, zolang hij de rechten voor merchandising kreeg. Hiermee werd een nieuwe industrie geboren. Mede dankzij de vooruitziende blik van George Lucas kunnen we nu een Jedi training volgen met de Lenovo Mirage Star Wars Jedi Challenges Augmented Reality headset. May the Force be with you!

     

    Wat zit er in de doos?

    Laten we met het vervelende nieuws beginnen; het complete Jedi Challenges set kost 300 euro voor de Nederlandse markt, de levering start vanaf midden november en je kunt nu al jouw exemplaar reserveren. Dat zal voor de meeste gezinnen toch een duur cadeau zijn voor de feestdagen in december. Amerikanen betalen “slechts” 200 dollar, ook met BTW en importheffingen moeten we in Nederland een stuk dieper in de buidel tasten.

    Je krijgt voor dat geld een natuurgetrouwe lightsaber controller met als enige zichtbare verschil een korte “lichtbundel” in plaats van een grote straal licht. De lightsaber is voorzien van “haptic feedback” zodat je ook voelt wanneer je in contact komt met voorwerpen en lichaamsdelen van tegenstanders. Deze “haptic feedback” bestaat vooral uit trillingen, verwacht geen realistisch gevoel.

    Er wordt ook een “volgbaken” meegeleverd waarmee het systeem precies weet waar de controller en de speler zich bevindt in de ruimte. Dit wordt doorgaans een “tracker” genoemd, andere VR en AR oplossingen maken ook gebruik van soortgelijke tracking systemen.

    De Lenovo Mirage AR headset maakt een belangrijk deel uit van de ervaring. Je moet een recente smartphone (Android of iOS) in deze houder steken, de beelden worden via een doorzichtig scherm voor je ogen geprojecteerd als hologrammen. Dit kennen we ook van headsets als de Microsoft Hololens. Net als bij de Hololens moet je rekening houden met een beperkte kijkhoek, het gezichtsveld wordt niet helemaal gevuld met de AR beelden, je kijkt als het ware naar een rechthoekig venster.

    De Star Wars apps

    Houd er rekening mee dat lang niet alle smartphones werken met dit systeem, via de website kun je een lijst met merken en modellen vinden. Er zijn apps voor zowel Android als Apple iOS beschikbaar. Op dit moment zijn er drie afzonderlijke ervaringen om de Jedi training te volgen:

    Lightsaber gevechten

    Eindelijk kun je zelf de strijd aan met vijanden als Kylo Ren en Darth Vader. Je ziet de tegenstanders voor je staan, met jouw lightsaber zul je aanvallen moeten stoppen, en de tegenstander moeten verslaan met goede timing en precisie. De bewegingen van de speler worden goed vertaald naar het spel zonder duidelijke vertraging. In november weten we zeker of de versie in de winkel probleemloos functioneert.

    Holochess

    Het holografische schaakspel is beroemd element uit de originele trilogie, dat ook opduikt in de nieuwe films. Sinds de opkomst van Augmented Reality headsets wachten de fans op Holochess in de werkelijkheid. Nu kun je zelf het strategische spel met bewegende karakters spelen.

    Strategisch gevecht

    Deze RTS ziet er prachtig uit, je kijkt als een reus over het speelveld en stuurt jouw troepen aan om te strijden tegen de vijanden die boven de salontafel zweven. Jij voert de manschappen aan in de strijd tegen het Empire. Er zijn al dergelijke Virtual Reality spellen, dit is de eerste keer dat je een holografische RTS kunt spelen met Star Wars karakters.

    Het is niet duidelijk of er nog meer games zullen verschijnen voor dit systeem, er zijn nog geen harde toezeggingen gemaakt. Wanneer de hardware succesvol is kunnen er meer spellen uitgebracht worden, mogelijk tegen betaling.

    Waarom AR en geen VR?

    De ontwikkelaars van deze headset hebben bewust gekozen voor Augmented Reality in plaats van Virtual Reality. Bij AR houdt je zicht op je omgeving, met VR ben je compleet afgesloten van de buitenwereld. Waar de Hololens een complete computer op je hoofd is, hebben ze bij Lenovo gekozen voor een smartphone houder. Dat maakt de prijs lager, je hebt er uiteraard wel een luxe smartphone voor nodig.

    Dit type AR headset is overigens niet de eerste, zo heeft Aryzon AR (Uit Enschede) een kartonnen houder bedacht die ze via Kickstarter gefinancierd hebben. En dan hebben we ook nog de Mira Prism, een smartphone houder die 99 dollar gaat kosten inclusief controller maar zonder lightsaber en Star Wars games.

    Star Wars: Jedi Challenges; kopen of niet?

    De eerste indrukken lopen uiteen. Hoewel de lightsaber goed lijkt te reageren is de kijkhoek van de headset beperkt, daarnaast is drie spellen voor driehonderd euro wel behoorlijk aan de prijs. Zeker wanneer het mobiele spellen betreft die niet de complexiteit kunnen leveren van een console game of PC spel. Je kunt nu een pre-order plaatsen om als eerste voor Jedi te trainen, het grote publiek kan misschien beter even wachten tot deze AR headset in de winkel ligt.

    Wil je AR gewoon eens proberen? Bekijk dan hier de mogelijkheden voor de huur van augmented reality apparatuur.

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    http://ar-experts.nl/lenovo-mirage-star-wars-jedi-challenges-ar-headset/   


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    03-01-2018, 12:19 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.ARCore brengt Augmented Reality naar Android

    Na het onverwacht grote succes van Pokémon GO is Augmented Reality helemaal HOT. Steeds meer software ontwikkelaars en hardware fabrikanten voegen AR functionaliteit toe aan hun producten om hun merk voor het voetlicht te schuiven. Snapchat doet het met dansende hotdogs en Google komt met ARCore. Dat is software voor het mobiele Android systeem die het eenvoudiger maakt om Augmented Reality applicaties te bouwen. Waar hebben we dat eerder gehoord?

    Wat is ARCore?

    ARCore maakt het ontwikkelaars van mobiele apps eenvoudiger om Augmented Reality aan hun applicaties toe te voegen. De software kan objecten herkennen en positie bepalen zonder specifieke hardware. ARCore kan gebruikt worden in apps en op mobiele websites, op dit moment beperkt tot een handvol Android toestellen op basis van Android Nougat of hoger.

    Van Tango naar ARCore

    Google heeft al enkele toestellen uitgerust met Tango, een AR platform dat heel nauwkeurig diepte en positie kan bepalen op basis van speciale hardware in het toestel. Omdat het aantal toestellen die geschikt zijn voor Tango erg beperkt is, kiest Google nu voor een vereenvoudigde versie waarbij geen specifieke hardware vereist is. In feite loopt Google dus niet achter Apple aan wat betreft technologie, er zijn immers al Tango toestellen te koop. Maar Google heeft wel geleerd van Apple hoe belangrijk marktaandeel is voor het succes van Augmented Reality.

    ARCore of ARKit?

    Het zal geen toeval zijn dat ARCore enkele maanden uitkomt na de onthulling van ARKit, een framework dat de ontwikkeling van Augmented Reality apps op basis van het mobiele iOS systeem van Apple eenvoudiger maakt. De functionaliteit komt sterk overeen, zelfs de namen lijken op elkaar. ARCore is specifiek voor Android toestellen bedoeld, ARKit is exclusief beschikbaar voor iOS gebruikers. Het is niet duidelijk of ontwikkelaars eenvoudig de vertaalslag kunnen maken. Het is wel duidelijk dat Google met dit platform komt als reactie op Apple, die 12 september de nieuwe iPhone zal onthullen. Lees meer over ARCore versus ARKit.

    Snel naar 100 miljoen

    Het is de ambitie van Google om ARCore zo snel mogelijk naar 100 miljoen toestellen te brengen. Dat wordt nog een flinke klus aangezien ARCore voorlopig alleen werkt met de Pixel smartphones van Google en de S8 smartphones van Samsung. Er zijn bij lange na niet 100 miljoen van dit soort toestellen in omloop, Apple zal dit najaar iOS 11 introduceren voor honderden miljoenen iPhone toestellen. Hoewel er in totaal veel meer Android toestellen op de markt zijn, liggen de systeemeisen behoorlijk hoog, dat kan later uiteraard nog veranderen.

    AR voor iedereen

    Voor de gebruikers van Android toestellen die gebruik willen maken van hoogwaardige Augmented Reality zonder een Tango of Apple toestel aan te schaffen, is er met ARCore een oplossing voorhanden. We zijn benieuwd of de eerste ARCore demofilmpjes net zo indrukwekkend zijn als die van ARKit.

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    http://ar-experts.nl/arcore-brengt-augmented-reality-naar-android-2/   


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    03-01-2018, 12:17 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Glass combineert AR met AI

    Met Augmented Reality worden computerbeelden over bestaande beelden gelegd. Met Artificial Intelligence kun je een computersysteem zelfstandig laten “denken” en evolueren. Bedrijven als Google investeren veel tijd en geld in AI projecten om slimme apparaten en programma’s te ontwikkelen. Glass is een Android app die theorie in praktijk brengt met software die beelden kan analyseren en herkennen. Nee, het is nog geen volwaardige AI, maar let op, intelligente robots zijn in opmars.

     Beeldherkenning met Glass

    Glass is niet hetzelfde als Google Glass, de slimme bril van enkele jaren geleden. Deze app werd gemaakt door een student en is meer een test dan een volwaardige dienst. Je kunt een foto kiezen uit je eigen fotocollectie of direct een foto maken, de software maakt een analyse en vertelt je waar de foto van is. Je maakt bijvoorbeeld een foto van een bed en de app zegt dat je een foto van een bed hebt gemaakt. Reuze handig dus, want dat wist je zelf nog niet!

    Eerlijk gezegd heb je niet zoveel aan Glass, het is wel interessant dat een student een soortgelijke app kan uitbrengen. Google heeft een eigen beeldherkenning algoritme genaamd TensorFlow voor Android.

    De Glass herkenning werkt online via externe servers terwijl de Google oplossing lokaal werkt op basis van de smartphone hardware. Hoewel Glass daarmee niet leunt op de processorkracht van de smartphone worden jouw foto’s extern opgeslagen en verwerkt, wat niet zo goed is voor de privacy van de gebruiker. Zeker bij een hobbyproject als Glass is het niet duidelijk of jouw data goed beveiligd is.

    Andere virtuele assistenten

    Glass is zeker niet de enige app die beelden kan herkennen, met behulp van Artificial Intelligence is er nog veel meer mogelijk.

    Bixby van SamsungDenise

    Na Siri van Apple wilde plotseling elk technologiebedrijf een eigen virtuele assistent. Amazon heeft Alexa, Google heeft “Ok Google” en Samsung brengt Bixby uit als virtuele assistent voor de Galaxy 8 serie. Bixby kan naast spraak ook beelden herkennen. Zie je iemand met een leuk paar schoenen lopen?

     

     

    Maak er een foto van en de beeldherkenningssoftware stuurt je direct naar een winkel waar je de schoenen kunt bestellen. De combinatie van stem, tekst en beeld is interessant omdat je zo veel meer mogelijkheden hebt dan roepen tegen je iPhone in een drukke omgeving.

    Bixby leert ook op basis van nieuwe informatie en resultaten uit het verleden, net zoals voorspellende tekstinvoer rekening houdt met tekstberichten die je eerder hebt gestuurd.

    Braina

    Zoals de naam al doet vermoeden komt de naam voort uit “Brain Artificial”, deze software moet de werking van menselijke hersenen nabootsen zodat het programma kan leren op basis van nieuwe informatie. Als Braina een antwoord niet weet kun je dat zelf geven, de software onthoudt het dan voor de toekomst. Wanneer de informatie van Braina niet juist is kun je dat verbeteren. Zo kan Braina groeien en slimmer worden.

    Denise

    Radio Dj’s kunnen met pensioen, Denise is een Dj die 24 uur per dag, 7 dagen per week kan werken. Denise spreekt op basis van informatie die mensen geven, de software kan zelf nog geen informatie creëren die niet vooraf is ingegeven, het is dus geen echte AI. Denise is wel een virtuele assistent met een gezicht, er is ook een cartoon versie en een mannelijke Avatar ontworpen.

    Google LensGlass

    De zoekmachine gigant Google moet vernieuwen, Artificial Intelligence is de volgende logische stap om de dienstverlening te verbeteren. Met Google Lens kun je bijvoorbeeld nu al met de camera een bloem bekijken, de app geeft je informatie over het soort bloem met een AR overlay.

    Je kunt een Wifi wachtwoord scannen en deze wordt direct ingevoerd in je internetinstellingen, deze functie komt overigens ook in Apple iOS11. Je kunt recensies van restaurants oproepen door gewoon de camera op de gevel van het restaurant te richten. Omdat Google veel geld verdient aan advertenties en winkelen is het van belang om hun diensten steeds verder uit te breiden met AI functionaliteit waarmee Google uit kan groeien tot de standaard virtuele assistent.

    De Science Fiction verhalen over robots die zelfstandig gedachten kunnen vormen komen steeds dichterbij. Gekoppeld aan VR en AR zijn de mogelijkheden nagenoeg onbeperkt. Het is alleen de vraag of mensen deze mogelijkheden zullen bedenken, of dat computers ons te snel af zijn.

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    http://ar-experts.nl/glass-combineert-ar-ai/   


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    03-01-2018, 12:15 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple’s plannen voor AR & VR

    We weten al langer dat Apple plannen heeft met Augmented Reality, directeur Tim Cook ziet AR als dé technologie voor de toekomst. Tijdens de WWDC Keynote die onlangs werd gepresenteerd waren er enkele interessante nieuwtjes op dit gebied. Nee, de nieuwe iPhone met volledige AR ondersteuning laat nog even op zich wachten, maar Apple heeft nu de deur wel degelijk op een kier gezet. Wat kunnen we de komende tijd van Apple verwachten, en wat doet de concurrentie?

    Augmented Reality voor iOS 11iMac

    Apple’s ARKit is een nieuw hulpmiddel voor ontwikkelaars om Augmented Reality functies te integreren in hun eigen apps waarbij ze gebruik kunnen maken van de iPhone camera, sensoren, gyroscopen en andere hardware componenten. Daarmee rijst de vraag of Apple zelf met AR aan de slag gaat, of dat ze dit liever overlaten aan andere partijen.

    iMac geschikt voor Virtual Reality

    Om VR headsets te gebruiken heb je een zware PC nodig, met de nieuwe lijn iMacs voldoet Apple ruimschoots aan de systeemeisen. De meest uitgebreide 5K 27 inch iMac wordt uitgerust met een Radeon Pro 570, 575 of 580 met maximaal 8GB aan VRAM. Dat komt neer op maximaal 5.5 teraflops. Tot op heden heeft Oculus de boot afgehouden omdat Macs niet krachtig genoeg waren voor de Rift VR headset, nu dus wel. In samenwerking met Valve zal SteamVR ook naar de Mac komen, en samen met Unity en Epic games worden VR ervaringen geoptimaliseerd voor macOS.

    Siri wordt slimmer

    Er zijn ondertussen vele spraakassistenten die strijden om de gunsten van de gebruiker. Siri had een voorsprong Bridgemaar echt slim was het systeem nog niet. Daar moet nu verandering in komen, met name de Homepod gaat gebruik maken van spraakherkenning en Artificial Intelligence. Jazeker, weer een interactieve speaker die alles in huis voor je kan regelen.

    Mirrorshades

    Het leukste nieuwtje komt niet van Apple zelf, maar is een gerucht dat uitgelekt werd door “Foxconninsider” via Reddit. Het is niet duidelijk hoe betrouwbaar deze informatie is, deze persoon beweert dat Apple werkt aan een Augmented Reality bril met de voorlopige naam “Mirrorshades”.

    De bril wordt voorzien van Zeiss lenzen, die geruchten bestonden al langer, daarnaast kan de bril geluid doorsturen via de botten in de schedel met “bone conduction”. De productiekosten liggen op 150 dollar en de verkoopprijs zal 600 dollar bedragen. Wel gaf de “lek” aan dat er slechts een kans is van 35 procent dat het product dit jaar gaat komen.

    Occipital maakt concurrent voor eigen Apple accessoire

    Vorig jaar verscheen de Occipital Bridge op de markt, een accessoire voor de iPhone die een soort Hololens van de Apple smartphone maakt. Nu bieden ze deze technologie aan als een klein stukje hardware en software voor fabrikanten van VR / AR / MR headsets op basis van Android en Windows. Hun camera en software combinatie kan een ruimte scannen, net als de Microsoft Hololens, maar dan veel goedkoper. Vreemd genoeg werkt dit product niet met het Apple iOS systeem.

    De echte doorbraak van Apple op het gebied van VR en AR moet nog komen, ze geven met de officiële Keynote en de toenemende geruchten in ieder geval aan dat de concurrentie rekening moet houden met de marketing kampioen in de tech sector.

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    03-01-2018, 12:13 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality voor bedrijven

    Binnen het bedrijfsleven neemt Augmented Reality een steeds grotere rol in. Van training op de werkvloer tot virtuele winkels met AR producten in het winkelmandje. Hoewel AR games heel leuk zijn voor een specifieke doelgroep zijn er veel meer mogelijkheden om Augmented Reality in te zetten binnen het bedrijfsleven.

    De komende jaren zal AR in alle aspecten van het bedrijf doorsijpelen, wat zal leiden tot efficiënter werken, een hogere productiviteit, meer verkopen en betere bedrijfsresultaten. En het beste is, je hoeft er als ondernemer niet op te wachten, zowel de hardware als software om dit te realiseren is reeds voorhanden.

    De hardware

    Er zijn verschillende soorten hardware die gebruikt kunnen worden voor Augmented Reality toepassingen, dit zijn momenteel de meest gebruikte hardware oplossingen.

    1. Smartphones en tablets

    Het is moeilijk voor te stellen dat de eerste iPhone slechts tien jaar geleden op de markt verscheen, de eerste iPad dateert uit 2010. Nu loopt iedereen rond met een draagbare touch screen computer. De combinatie van portabiliteit, processorkracht en ingebouwde camera maakt deze apparaten ideaal voor AR toepassingen.

    2. Smart brillen

    Google had enkele jaren geleden geen succes met de Google Glass, de eerste AR smartbril voor consumenten. Het concept was goed, maar de doelgroep niet. Voor Smart Glasses met AR is de industrie de meest geschikte sector op dit moment, niet de eindconsument. Op de bedrijfsvloer speelt de factor privacy een stuk minder, en een smart bril laat de werknemer handsfree werken. Bedrijven als de Osterhout Design Group spelen handig in op deze markt.

    3. MR headsets

    De “slimme contactlenzen” laten nog even op zich wachten, voorlopig moeten we het stellen met MR headsets zoals de Hololens van Microsoft. Dit zijn draagbare computers die niet alleen informatie kunnen projecteren, ze werken in een volledige driedimensionale omgeving. Momenteel worden de eerste stappen gezet in Mixed Reality toepassingen voor professionals, de toekomst ziet er veelbelovend uit.

    Augmented Reality toepassingen

    Van de werkvloer tot in de showroom, AR technologie is niet meer weg te denken uit het bedrijfsleven. Hier zijn een aantal interessante implementaties van AR diensten:

    Volle winkelschappen

    In Japan zijn er al jarenlang virtuele winkel automaten op tram stations. Je ziet een interactieve poster van een supermarkt schap met producten. Je scant een pakje boter, een stuk kaas en een doosje eieren. Wanneer je thuis aankomt staat er een doosje op de stoep. Met AR is dit concept nog verder uit te breiden. Een winkel wordt een virtuele showroom met producten die je ter plekke kunt bekijken.

    Auto showroom

    Een boodschappenmandje vullen met AR afbeeldingen is praktisch, maar niet echt spectaculair. Een auto in de showroom bekijken voordat deze gemaakt is trekt wel bezoekers. Dit gebeurt steeds vaker bij auto dealers die aankomende modellen presenteren in hun showroom. Met een eenvoudige Cardboard houder kun je in de bestuurdersstoel stappen van een nieuw model om zo het interieur eens goed te bekijken. Met een headset zoals de Hololens kun je om een complete auto lopen die in de showroom lijkt te staan maar in feite een 3D model is. Zo bied je klanten een meerwaarde, en een reden om de dealer te bezoeken.

    Kopen op maat

    Een bijkomend voordeel van virtuele producten is de mogelijkheid een oneindig aantal variaties te tonen zonder kostbare winkelruimte te verspillen. Met een virtuele passpiegel kan de klant een virtuele jurk passen. Staat rood je toch niet zo mooi? Verander dan de kleur direct naar blauw, of groen, of geel… Je hoeft niet steeds van jurkje te wisselen in het pashokje. Hoewel dit soort AR toepassingen vooral gericht lijkt te zijn op een jonger publiek, blijken juist oudere klanten dit soort mogelijkheden het meest te waarderen.

    Klanten jagen

    We kennen ondertussen allemaal Pokémon GO, de AR app die gamers over de hele wereld op de been bracht. Niet iedereen weet dat het spel uit de Nintendo stal gebaseerd is op “Ingress”, een locatie gebaseerd spel van Niantic. Naast het feit dat het Pokémon spel al meer dan 1 miljard dollar aan inkomsten heeft gerealiseerd (het spel is gratis te downloaden) maken winkeliers er handig gebruik van door “Pokéstops” naar hun locaties te brengen en zo nieuwe klanten aan te trekken. Hieruit zijn al diverse nieuwe apps ontstaan waarbij mensen kunnen jagen op virtuele coupons voor bijvoorbeeld een gratis pizza en andere promotionele acties.

    Remote ondersteuning

    Wanneer een helpdesk gebeld wordt door een klant kan het via de telefoon lastig zijn om het probleem te visualiseren. Met een Skype gesprek wordt het al een stuk eenvoudiger. Microsoft is eigenaar van Skype, het is dus niet verbazingwekkend dat ze voor de Hololens headset ook een speciale Skype versie hebben ontwikkeld. Ditmaal gaat de dienst verder, de helpdesk medewerker kan bijvoorbeeld de onderdelen van een gootsteen afvoer per object aanwijzen, of live een tekening maken. Zo kan een IKEA medewerker precies aangeven welke schroef in welk gaatje moet komen. Voor de meeste consumenten zullen hier voorlopig smartphones en tablets voor gebruikt worden, binnen de industriële sector zien we steeds vaker Smart Glasses op de werkvloer.

    Personeel instructie

    De “remote ondersteuning” gaat nog verder binnen de professionele wereld, zelfs astronauten hebben al reparaties verricht met behulp van de Hololens, terwijl een specialist op aarde meekijkt en instructies geeft. Ook dichter bij huis, of beter gezegd op de werkplek kunnen werknemers baat hebben bij AR instructie. Live met behulp van een instructeur, of zelfstandig met een interactieve handleiding voor het personeel. Hierbij worden vaak “slimme” brillen gebruikt, zo heeft de werknemer beide handen vrij om taken uit te voeren. Met beeldherkenning kan er een duidelijke instructie over het normale gezichtsveld worden weergegeven, de software kan bijvoorbeeld een onderdeel van een afvoerbuis herkennen en daar een markering op maken. Dit soort instructie maakt werkzaamheden veel efficiënter dan met een papieren handleiding.

    Augmented Reality van de werkvloer tot aan de directie

    In alle lagen van een organisatie kan AR worden toegepast om bedrijfsprocessen te verbeteren. Bij elke toepassing moet worden bepaald of het echt voordeel biedt, het moet nooit een gimmick zijn, een high tech speeltje die een eenvoudige handeling nodeloos ingewikkeld maakt. Daarom is het begrijpelijk dat niet elke ondernemer zich blindelings op deze nieuwe technologie stort. Maar het verkennen van de markt is absoluut essentieel, AR is geen gimmick meer, maar een effectief middel om bedrijven beter te laten functioneren.

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    http://ar-experts.nl/augmented-reality-bedrijven/   


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    03-01-2018, 12:12 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.AR Apps laten maken

    Augmented Reality is dé trend voor 2017, steeds meer bedrijven laten AR applicaties maken voor verschillende toepassingen en doelgroepen. Hoe kun je AR apps laten maken, wat zijn de kosten en welke meerwaarde biedt het voor een organisatie? Laten we de ontwikkeling van Augmented Reality apps eens nader bekijken.

    Toepassing of technologie?

    Je kunt uitgaan van de hardware zoals een smartphone of een slimme bril, het is beter om naar de toepassing te kijken en daar de juiste hardware bij te kiezen.

    Wanneer je bijvoorbeeld iemand aan de lopende band gebruik wilt laten maken van Augmented Reality kun je beter AR apps laten maken voor Smart Glasses waarmee handsfree werken mogelijk is, terwijl voor andere toepassingen waar meerdere personen moet meekijken tablets meer geschikt zijn.

    Denk bijvoorbeeld aan artsen in het ziekenhuis die met elkaar communiceren en daarbij AR content gebruiken. Ga altijd uit van de toepassing en kies daar de hardware bij die er het meest voor geschikt is.

    AR apps ontwikkelen voor mobiele toestellen

    Gelukkig hoef je als app ontwikkelaar niet het wiel opnieuw uit te vinden. Met frameworks zoals ARKit van Apple en ARCore van Google kun je snel AR applicaties maken. Uiteraard heb je nog steeds goede ontwikkelaars nodig, maar de juiste tools zijn reeds beschikbaar. In combinatie met bestaande SDK’s en plug-ins wordt de doorlooptijd bij AR apps laten maken korter, en daarmee vaak ook de kosten voor Augmented Reality applicaties.

    AR ontwikkelaar vinden

    Ben je specifiek op zoek naar een goede AR developer? Neem dan contact op voor meer informatie. AR Experts heeft een team aan ontwikkelaars beschikbaar dat een professionele AR app kan bouwen voor verschillende toepassingen. Contact opnemen kan vrijblijvend, zodat u eens met een AR ontwikkelaar kunt sparren over de mogelijkheden voor uw AR applicatie!

    Doelgroep voor Augmented Reality

    Met AR apps laten maken is niet alleen de toepassing van belang, de doelgroep speelt uiteraard ook een rol. De eindconsument houdt van visuele prikkels en van interactieve spellen, binnen de industrie gaat het juist om efficiëntie en de verhoging van de productiviteit.

    Met dezelfde hardware kun je alle doelgroepen bedienen zolang je rekening houdt met de specifieke wensen en vereisten voor elke doelgroep. Je moet je altijd de vraag stellen; voor wie is deze applicatie bedoeld? Zo kun je precies de juiste app maken voor de gebruiker, zonder overbodige en vaak verwarrende opties.

     

    Kosten voor een mobiele app

    Een AR app laten maken is in de regel niet goedkoop, toch zijn er grote verschillen. Wanneer je kunt voortbouwen op bestaande tools kan de ontwikkeling snel en betaalbaar verlopen. Wanneer het echte custom oplossingen betreft, bijvoorbeeld voor gebruik binnen een bedrijf, kunnen de kosten hoog oplopen.

    Ook daarbij is het vaak de verbetering van bedrijfsprocessen en het besparen van kosten wat Augmented Reality app ontwikkeling beslist de moeite waard maakt.

    Er is volop software en hardware voor de ontwikkeling van AR applicaties, neem contact op met een gespecialiseerde ontwikkelaar voor meer informatie.

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    http://ar-experts.nl/ar-apps-laten-maken/   


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    03-01-2018, 12:11 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.ARCore VS ARKit; Google en Apple strijden over Augmented Reality

    In juni 2017 kwam Apple met ARKit, een framework om de ontwikkeling van Augmented Reality applicaties voor het mobiele iOS 11 systeem eenvoudiger te maken. Daarmee was Apple zeker niet de eerste met AR voor mobiele apparaten, het veroorzaakte wel een opschudding binnen de industrie. Waar bedrijven als Google en Microsoft vochten om een been, ging Apple ermee heen… of toch niet? Eind augustus lanceerde Google hun eigen ARCore platform, een soortgelijke ontwikkeltool maar dan voor Android toestellen. Wat zijn de overeenkomsten, wat zijn de verschillen en wat betekent dit voor Augmented Reality in het algemeen?

    Wat is ARKit?

    ARKit is een framework dat het eenvoudiger maakt voor ontwikkelaars van iOS applicaties om Augmented Reality in hun software te verwerken. Het is een softwarematige oplossing die gebruikt maakt van de beschikbare hardware in iPhones en iPads om virtuele objecten in de wereld om je heen te plaatsen op een overtuigende wijze. Denk aan de zwevende Pokémon karakters of de AH Dino’s die met ARKit veel beter op hun plaats blijven staan. Hoewel de iPhone 8 een dieptesensor heeft om AR beter in de ruimte te positioneren, is ARKit ook te gebruiken op oudere toestellen. Het framework maakt standaard onderdeel uit van iOS 11, waardoor je met enkele generaties iPhones en iPads van de nieuwe mogelijkheden gebruik kunt maken.

    De hotdog test

    Augmented Reality op mobiele toestellen is niet nieuw, zo kon Layar al in 2009 informatie over het camerabeeld plaatsen. Snapchat laat smartphone gebruikers de laatste tijd steeds vaker kennismaken met AR toepassingen zonder het echt te benoemen. Eerst met de gezichtsfilters, toen met de Lenses waarmee je objecten over live beeld kunt plaatsen. Het was de hotdog van Snapchat die de eerste AR superster werd. Om een idee te krijgen van de beperkingen in standaard Augmented Reality kun je zelf een test uitvoeren: Plaats de Snapchat hotdog op de tafel, bijvoorbeeld op een bierviltje. Loop dan langzaam naar achteren, je ziet dat de hotdog steeds verder van het viltje zal afwijken. Dat is een beperking van standaard AR, met ARKit en ARCore zal deze tracking veel nauwkeuriger worden.

    Van Tango naar ARCore

    Project Tango begon als een project binnen Google met als voornaamste doel de positie van een mobiel apparaat zo nauwkeurig mogelijk te bepalen. Dat klinkt wellicht niet zo spannend, en daarom heb je er wellicht niet eerder van gehoord. Je kunt met een Tango apparaat een flinke wandeling maken bij jou in de buurt, het toestel zal dan met een ongeëvenaarde precisie jouw tocht registreren. Tango kan niet alleen diepte scannen, maar ook muren en voorwerpen herkennen. Als praktische toepassing zou je in een museum rond kunnen lopen waarbij de inrichting aangevuld wordt met informatie over de schilderijen, zelfs de inrichting kan compleet veranderd worden.

    Om deze tracking mogelijk te maken heb je een mobiel apparaat nodig op basis van Android en een speciale diepte scanner. Als je bekend met de Kinect camera voor de Microsoft Xbox zal dit bekend voorkomen, Tango werd ook deels door mensen ontwikkeld die voorheen voor Microsoft hebben gewerkt. De camera maakt gebruikt van SLAM, ofwel Simultaneous Location And Mapping, de hardware en software kan realtime de omgeving scannen en vastleggen. Je zou dus een virtuele bank in de huiskamer kunnen plaatsen, een virtuele koelkast in de keuken en een virtueel nachtkastje in de slaapkamer. Je kunt vervolgens door het hele huis kunnen lopen en de objecten blijven perfect op hun plaats, ook wanneer je ze niet meer kunt zien.

    Waarom Tango geen succes werd

    Hoewel de technologie van Tango zeer indrukwekkend is zijn er enkele redenen te bedenken waarom niet iedereen met een Tango toestel rondloopt. Ten eerste zijn er slechts twee toestellen op de markt die uitgerust zijn met de Tango hardware en software; de Lenovo Phab 2 Pro en de Asus ZenFone AR. Helaas zijn deze toestellen niet echt bijzonder op de Tango functionaliteit na. Daarnaast werd Tango vooral onder de aandacht gebracht vanwege de positiebepaling, wat niet echt een “sexy” toepassing is, maar vooral een technische eigenschap. Een Android ontwikkelaar maakte de grap dat Google in feite gewoon de Development Kit voor Tango heeft hernoemd naar ARCore, en de code voor diepte registratie heeft gewist. Dat geeft aan hoe belangrijk de Tango ontwikkeling is geweest voor het “nieuwe” product ARCore.

    Fragmentatie van toestellen

    Met de introductie van ARCore werd tevens aangekondigd dat het Tango merk met pensioen gaat, de huidige toestellen worden voortaan als “geschikt voor ARCore” aangemerkt. Daarmee zal er ook een splitsing komen tussen toestellen met de dieptescanner zoals de ZenFone AR en de toestellen zonder dieptescanner zoals de Galaxy S8. Voor Apple geldt overigens hetzelfde, alleen de nieuwe iPhone 8 is uitgerust met een speciale Infrarood scanner, de iPhone 7 heeft een dubbele camera, en bijvoorbeeld de iPhone SE heeft alleen een normale fotocamera. Toch zullen al deze toestellen werken met ARKit op basis van iOS 11.

    Google Daydream

    De Asus ZenFone heeft naast Tango ook de mogelijkheid om Daydream te gebruiken, het Virtual Reality platform van Google. Na Google Cardboard wilde het bedrijf een meer hoogwaardige, mobiele VR ervaring ontwikkelen in navolging van de Gear VR van Samsung. Ook hier is hetzelfde probleem als bij Tango aanwezig, er zijn te weinig toestellen die de juiste hardware aan boord hebben om het systeem te ondersteunen. Naast de Pixel smartphones van Google is er nu de ZenFone AR, en de Samsung Galaxy 8 toestellen zijn ondertussen ook gecertificeerd voor Daydream. Hoewel het een VR systeem betreft, is de hardware in deze toestellen ook geoptimaliseerd voor diverse processen waar ARCore gebruik van zal maken. Dat is ook de reden dat ARCore voorlopig alleen beschikbaar is voor de Pixel en Galaxy 8 toestellen.

    Wat is ARCore?

    Als je de beschrijving van ARKit leest, maar dan van “iOS” steeds “Android” maakt, en “Apple” leest als “Google”, dan ben je goed op weg ARCore te doorzien. Dat betekent overigens niet dat Google achter de feiten aanloopt. Integendeel, de ontwikkeling van Tango en Daydream heeft de basis gelegd voor het meer eenvoudige en toegankelijk ARCore systeem. In principe draait het om deze drie methodes:

    1. Optische kalibratie: ARCore maakt gebruik van de smartphone camera om de omgeving te analyseren. De software kan objecten herkennen en volgen.
    2. Inertial Measurement Unit: Dit is een geavanceerde manier om de positie en richting van een voorwerp te bepalen, in dit geval de positie en rotatie van de smartphone. In combinatie met de optische kalibratie kan de software heel nauwkeurig de positie van het apparaat ten opzichte van de omgeving bepalen.
    3. Belichting: Wanneer je in een donkere ruimte op jouw smartphone kijkt zal het scherm standaard van helderheid veranderen. Smartphones kunnen op basis van de camera namelijk een lichtmeting uitvoeren. Dat is ook bij ARCore een basisvereiste, een object zal dynamisch belicht worden waarmee het object echt deel uit lijkt te maken van de ruimte.

    Dit zijn dezelfde methodes die ARKit toepast bij de tracking voor Apple apparaten. ARCore profiteert wel van de praktijkervaring met Tango en Daydream, met name de grote ruimtes die Tango kan onthouden. Als ARKit alleen rekening houdt met het zichtbare beeld, en ARCore ook de reeds bestaande informatie opslaat kan de Google software een superieure ervaring bieden. Vooralsnog mogen we veronderstellen dat ARCore en ARKit gelijkwaardig zijn, met als voordeel voor Apple dat ze meer controle hebben over de hardware omdat zij zowel het besturingssysteem als de toestellen in eigen huis ontwikkelen.

    Augmented Reality of Mixed Reality?

    Bij Augmented Reality wordt er een digitale laag over de wereld om je heen gelegd, zoals een navigatiesysteem of een tekstbericht die in je ooghoek verschijnt met een AR bril. Bij Mixed Reality wordt het virtuele beeld heel nauwkeurig in de ruimte geplaatst met een absolute positie. ARCore moet dit op basis van standaard mobiele hardware bepalen, de Microsoft HoloLens heeft hier wel de nodige hardware voor aan boord. In tegenstelling tot een ondoorzichtig smartphone scherm met live videobeeld, kun je met de HoloLens headset door een glazen vizier kijken waarbij er voor je ogen 3D hologrammen worden geprojecteerd. De ARCore en ARKit technologie bevinden zich ergens tussen AR en MR in wat betreft de ervaringen die mogelijk zijn.

    Wat kun je met deze Augmented Reality?

    ARCore is zo nieuw dat er zelfs geen logo beschikbaar was tijdens de onthulling. Google wil blijkbaar Apple de wind uit de zeilen nemen voor de officiële presentatie van de nieuwe iPhone. Er zijn dus ook nog weinig demo applicaties beschikbaar. Laten we daarom enkele ARKit filmpjes op basis van Apple producten noemen, de functionaliteit is grotendeels gelijk aan ARCore:

    Boetseren in 3D

    Ben je op zoek naar je vrienden op een festivalterrein? Je kunt de locatie delen en een pijl verschijnt op de locatie waar jouw vrienden staan.

    Virtueel meetlint

    Je kunt zeer nauwkeurig objecten meten zonder duimstok of meetlint. Er wordt zelfs rekening gehouden met perspectief, en horizontale of verticale vlakken.

    The Walking dead

    Zombies jagen met de karakters uit The Walking Dead, voor de mensen die Pokémon toch meer iets voor kinderen vinden.

    IKEA meubels testen

    Wat dacht je van dit 3D spel bij jou thuis op tafel? Je kunt om het level heen lopen en jouw spelkarakter sturen.

    Giphy World

    Geef jouw babysitter tips met GIF animaties in de ruimte, je kunt ook de kinderen instructies geven of jouw partner eraan herinneren de vuilnis buiten te zetten.

    De consument is de grote winnaar

    Met ARCore als opvolger van Tango, en ARKit als de voornaamste nieuwe toevoeging van iOS 11, wordt Augmented Reality het nieuwe paradepaardje voor mobiele technologie. We worden als consumenten niet langer enthousiast van een camera met extra Megapixels, de vernieuwingen in mobiele apparaten zijn ver te zoeken. Nu ARCore en ARKit naar voren worden geschoven zullen de apps ongetwijfeld volgen, en de consument zal hiervan profiteren. Ook Facebook heeft reeds bekend gemaakt nieuwe diensten voor AR te ontwikkelen, terwijl ze voorheen alleen aandacht hadden voor Virtual Reality. Het is de vraag hoe Microsoft gaat reageren, de unieke mogelijkheden van de HoloLens Mixed Reality headset worden stuk voor stuk gekopieerd door de concurrentie. Dat geldt overigens ook voor Snapchat, die hun innovatieve Augmented Reality mogelijkheden zien verschijnen bij concurrenten als Facebook. We mogen ook de startups niet vergeten, we wachten bijvoorbeeld nog steeds op de baanbrekende technologie van Magic Leap. Als het miljardenbedrijf van Rony Abovitz niet snel met een product op de proppen komt verliezen ze al hun geloofwaardigheid. Ondertussen wordt Kickstarter overspoeld met AR brillen en houders, terwijl er steeds meer Chinese bedrijven hun eerste stappen op de westerse markt zetten.

    Content is King

    Uiteindelijk zal het niet ARCore zijn die voor de doorbraak zorgt, ook niet een dieptesensor op een smartphone of een scherm in een slimme bril. Het zal een kwestie zijn van toepassingen, wie bedenkt de “killer app”? Is een smartphone ontgrendelen met je gezicht voldoende, of wacht de wereld op een revolutionaire IKEA app? Binnen de industrie worden AR brillen zoals die van Vuzix en ODG steeds vaker gebruikt, na de Rift en Vive Virtual Reality headsets komen er nu steeds meer betaalbare VR producten op de markt. Nu gaan we zien of er een AR applicatie is waar het grote publiek massaal voor overstag gaat. Pokémon GO Versie 2 misschien?

    Augmented Reality is geen toekomstmuziek meer, het is vandaag al realiteit.

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    03-01-2018, 12:10 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple iPhone 8 geheimen en geruchten

    Apple hoeft niet veel persberichten op te stellen, de pers zorgt er zelf voor dat ze hun websites vullen met geruchten over nieuwe iPhones, Macs en andere gadgets van het bekende Amerikaanse merk. Hoe dichter we bij de onthulling van de nieuwe iPhone komen, hoe sterker de geruchten worden. Voor mensen die meer interesse hebben in Augmented Reality dan in Apple is 2017 toch hét jaar om dit bedrijf in de gaten te houden. Dit najaar zal de nieuwe iPhone uitkomen met ARKit, het Augmented Reality systeem van Apple. Laten we de zin van de onzin proberen te scheiden en de voornaamste geruchten wat nader bekijken.

    Met dank aan HomeKit

    HomeKit is het nieuwe Apple platform om jouw hele huis te bedienen zoals de verlichting, verwarming en televisie. Toen software ontwikkelaars de code in handen kregen bleken er diverse verwijzingen in te zitten naar de aanstaande iPhone, waaronder een afbeelding van de nieuwe vormgeving. Deze keer kwam de informatie dus “van binnenuit”, vaak lekt informatie via fabrieken in China of via fabrikanten van hoesjes. De website Gizmodo vond ooit in 2010 een prototype van de iPhone 4 in een kroeg. Met alle informatie die we nu hebben kan er al een “Frankenstein” iPhone worden samengesteld.

    Hoe gaat nieuwe iPhone eruit zien?

    Waarschijnlijk zullen de randen (grotendeels) gaan verdwijnen waaronder ook de Touch ID knop, alleen bovenin het scherm zal er een klein stukje het scherm overlappen. Hoewel er een patent bestaat voor een gebogen scherm is het niet waarschijnlijk dat we die op de nieuwe iPhone zullen aantreffen, tenminste niet meer dan het scherm op de iPhone 7. Wel zal het eindelijk een OLED display zijn. De camera’s voor en achter zullen beide van hoge kwaliteit zijn, met als voornaamste toevoeging een Infrarood zender waarmee de smartphone ook in het donker informatie kan waarnemen. Het wordt ook mogelijk diepte te herkennen om gezichten zo nauwkeurig te scannen. Dat is belangrijk, want de Touch ID knop om de telefoon te ontgrendelen zal wellicht vervangen worden door gezichtsherkenning. Ook voor Augmented Reality is dit een belangrijke toevoeging. De processor wordt weer sneller, je kunt draadloos opladen en de waterdichte behuizing zal waarschijnlijk een stukje verbeterd worden. Naast de versie van 5,8 inch met OLED scherm zullen er ook twee andere versies verschijnen met een standaard beeldscherm.

    Voorop lopen, of achter de meute aan?

    Apple is niet altijd de eerste met nieuwe technologie, al weten ze die schijn wel te wekken. Soms is Apple daar iets eerlijker over, zoals onlangs Tim Cook aangaf dat de nieuwe thuisassistent niet geheel nieuw is. We kennen immers als de slimme kastjes van Amazon en Google. Wel gaf hij aan dat ze de beste willen zijn. Hoewel je daar je vraagtekens bij kunt zetten, lijken ze wel te wachten tot de tijd rijp is om een functie toe te voegen. De vingerafdruk scanner die Apple in 2013 lanceerde werd in 2011 al door HTC gebruikt, met mobiele betalingen was Google al ruim drie jaar eerder, Sony maakte in 2013 al smartphones die waterdicht waren. Soms lopen ze wel voorop, Zoals de eerste AI assistent op een smartphone in 2011, de App Store in 2008 (waar Steve Jobs eigenlijk tegen was) en een drukgevoelig scherm in de Apple Watch sinds april 2015. Het heeft ook te maken met schaalgrootte, Apple verkoopt zoveel iPhones dat er niet eerder een fabriek was die aan de vraag naar OLED schermen kon voldoen in die aantallen.

    Vroeger of later, de timing van Apple is bijna altijd goed. De iPhone en iPad kwamen op het juiste moment uit, de Apple Watch kwam vrij laat ten tonele maar is zonder twijfel de meest verkochte smartwatch, en vier jaar na Google Glass komt Apple met ARKit, een platform voor Augmented Reality. Het succes van het spelletje Pokémon GO heeft waarschijnlijk een rol gespeeld, en het lijkt een opstapje naar Smart Glasses voor het tijdperk na de smartphone te zijn.

    Wat doet de concurrentie?

    Als we naar de voornaamste concurrenten kijken begint Facebook de focus te verleggen van VR naar AR, maar ze maken hier zelf (nog) geen hardware voor. Google heeft Tango, een systeem dat in theorie beter is dan ARKit, maar er zijn te weinig toestellen die het ondersteunen, en Microsoft lijkt de eerste generatie HoloLens uit te faseren. Met de introductie van de nieuwe iPhone zal iOS 11 met ARKit ook beschikbaar komen voor een aantal oudere toestellen, daarmee zal Apple in één klap Augmented Reality naar het grote publiek brengen. Soms ben je te vroeg, soms ben je te laat, het lijkt dat Apple deze keer (weer) precies op tijd het strijdtoneel betreedt.

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    03-01-2018, 12:09 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Verken de wereld in een andere realiteit

    Je kunt de wereld gaan verkennen door je wandelschoenen aan te trekken en op pad te gaan, je kunt ook een wereldbol ronddraaien om alle landen te bekijken. Met Augmented Reality, Virtual Reality en Mixed Reality kun je niet alleen de wereld in beeld brengen, je kunt er ook informatie aan toevoegen. Met AR, VR en MR oplossingen wordt iedereen een ware Phileas Fogg, je hebt niet eens 80 dagen nodig om de wereld rond te reizen.

    • Wat is Augmented Reality (AR)? Bij Augmented Reality wordt er een (platte) laag over het gezichtsveld geplaatst. Je kunt de werkelijkheid nog steeds zien, deze wordt aangevuld met nieuwe informatie.
    • Wat is Virtual Reality (VR)? Bij Virtual Reality zie je een compleet andere wereld, de werkelijkheid is niet meer te zien. Je kunt vrij rondkijken, en vaak ook vrij bewegen.
    • Wat is Mixed Reality (MR)? Bij Mixed Reality worden nieuwe elementen naadloos gecombineerd met de werkelijkheid waardoor echt en onecht niet meer of nauwelijks van elkaar is te onderscheiden.

    Augmented Reality met ViewRanger Skyline

    Fervente wandelaars gaan ook met hun tijd mee. Met smartphones en hiking apps kun je routes uitstippelen en prachtige wandeltochten maken. ViewRanger heeft een app waar je vele routes kunt downloaden en zo over de hele wereld veilig kunt wandelen. Met de nieuwe feature “Skyline” zie je op het beeldscherm precies waar bergen en bijzondere elementen zich bevinden, je kunt ook de route voor je voeten laten weergeven zodat je nooit verdwaalt.

    Virtual Reality met Google Earth

    Google Earth is een virtuele wereldbol die je op elke computer kunt bekijken. Door de uitgebreide kaarten van Google Earth weer te geven met een HTC Vive headset kun je als een ware Superman of Supergirl over de aarde vliegen. Je ziet ook 3D gebouwen, je kunt zomaar over een brug stappen. Door de VR headset lijkt het alsof je echt als een vogel kunt vliegen.

    Mixed Reality met Orboot

    Dit Kickstarter project maakt van een bescheiden wereldbol een interactief avontuur. Door geavanceerde beeldherkenning en visuele markers op een speciale wereldbol te plaatsen zie je op het beeldscherm van een tablet Mixed Reality objecten verschijnen op de fysieke wereldbol. Landen komen naar voren en olifanten lijken over de aardbol te lopen. Zo leer je meer over verschillende landen en culturen. Omdat de informatie digitaal is kan deze eindeloos aangevuld worden.

    Alle vormen van alternatieve realiteit hebben hun plaats in moderne educatie, van een virtuele reis vanuit je stoel tot een wandeltocht in de hei. Dankzij dit soort nieuwe technologie krijgen kinderen meer zicht op de wereld om zich heen, letterlijk en figuurlijk. Hoewel je voor Google Earth VR een dure HTC Vive headset nodig hebt met een snelle PC (die je ook kunt huren), is er met goedkope en zelfs gratis apps in combinatie met een smartphone of tablet ook al veel te ontdekken.

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    03-01-2018, 12:08 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Microsoft werkt aan Mixed Reality bril

    Naast Virtual Reality en Augmented Reality hebben we ook Mixed Reality. Meestal wordt deze term gebruikt voor AR objecten die perfect geïntegreerd worden met het werkelijke gezichtsveld. Diepte speelt hierbij een belangrijke rol. Een Augmented Reality beeld zal altijd over het camerabeeld geprojecteerd worden, een Mixed Reality beeld kan achter meubilair verdwijnen mits de virtuele afstand overeenkomt met de afstand van het bestaande interieur.

    Dat is allemaal heel interessant, toch kun je niet verwachten dat iedereen in de toekomst met grote headsets rondloopt. Een nieuwe video van Microsoft laat zien dat je met een elegant brilmontuur in de nabije toekomst ook AR beelden kunt projecteren.

    Microsoft Hololens

    Terwijl bedrijven als HTC, Facebook en Google zich vooral toeleggen op Virtual Reality heeft Microsoft zich geconcentreerd op Mixed Reality. De Hololens is een draadloze MR headset met een compleet Windows 10 systeem ingebouwd. Alle hardware is aan boord waaronder diepte sensoren, 3D audio en een processor die krachtig genoeg is objecten in de ruimte te projecteren.

    Helaas lijkt het ontwerp vooral op een high tech lasbril, het is niet bepaald een stijlvol ontwerp. Hoewel de nieuwe AR bril van Microsoft bij lange na niet kan tippen aan de technologie in de Hololens, toont het wel aan dat de hardware steeds verfijnder wordt, en compacter.

    Hololens klaar voor China

    Op 23 mei 2017 werd bekend gemaakt dat de Hololens door de Chinese regering is goedgekeurd voor verkoop aan inwoners van China. Met een snel groeiende markt van consumenten die op zoek zijn naar innovatieve technologie lijkt de timing van Microsoft erg goed. De Hololens werd in het westen alleen uitgeleverd als beta product voor ontwikkelaars, volgens Microsoft zijn er ruim 22.000 exemplaren uitgeleverd sinds vorig jaar. Dit set komt nu ook beschikbaar in China.

    De toekomst is MR, niet VR

    Volgens de laatste cijfers stagneert de verkoop in VR hardware. Voordat de critici gaan juichen, en verkondigen dat VR niets meer is dan een hype, geven we aan dat deze data vooral gericht is op verkoop aan particulieren. Binnen de industriële sector, wetenschappelijke studies en productontwikkeling wordt flink geïnvesteerd in Virtual Reality technologie. De gedachte dat VR al klaar is voor de grote massa is niet terecht, daarvoor zijn de producten op dit moment nog te ingewikkeld en te duur.

    Er is nog een andere verklaring te noemen voor de tegenvallende resultaten, en dat is Mixed Reality. Het gebrek aan interactie met de omgeving is een beperking van VR die door meerdere grote bedrijven en insiders reeds genoemd is, het is de reden dat Nintendo en Apple nog niet in de Virtual Reality markt gestapt zijn. Augmented Reality is toegankelijk en “socialer”. Toch is het Mixed Reality die de juiste balans kan realiseren tussen overtuigende VR en AR, met behoud van connectie in je eigen omgeving.

    Magic Leap

    Deze startup van Rony Abovitz is al vaak besproken, Magic Leap was de grote belofte van Mixed Reality. Het bleek al vrij snel dat de beloftes van een virtuele wereld die naadloos aansluit op de realiteit nog een brug te ver was, we wachten al enkele jaren op het eerste product van een bedrijf dat inmiddels ongeveer vijf miljard dollar waard is. Naast Magic Leap en Microsoft werkt Meta Labs ook al enige tijd aan een goedkopere versie van de Hololens, ook zij hebben nog geen product dat klaar is voor grootschalige productie.

    AR contactlenzen

    Toen Magic Leap voor het eerste ten tonele verscheen werd de Augmented Reality contactlens vaak genoemd. Door een computer in een contactlens te bouwen kun je zonder headset of bril een persoonlijke realiteit zien. Hoewel dit Science Fiction lijkt werden de eerste testen reeds in 2008 uitgevoerd met konijnen. Deze knaagdieren hebben als eerste de toekomst met eigen ogen kunnen waarnemen.

    Google is al enige tijd bezig met experimenten, eerst onder de naam Google X, nu als onderdeel van Verily, een bedrijf dat werkt aan een “Smart Lens”. Ook Sony heeft al een patent op een lens met ingebouwde CPU, data opslag, camera en antenne. Wacht nog even met de HTC Vive en de Microsoft Hololens op Marktplaats te verkopen, zelfs de experts die werken aan deze technologie verwachten dat het nog wel enkele decennia kan duren voordat deze technologie echt bruikbaar zal zijn op grote schaal.

    Hologrammen worden werkelijkheid

    We kennen hologrammen vooral uit de Star Wars films, met Mixed Reality headsets is het mogelijk om holografische projectie nu in het echt te bekijken, zonder Hollywood trucage. De combinatie tussen realiteit en computerbeelden leent zich uitstekend voor zowel entertainment als voor professionele toepassingen. Denk bijvoorbeeld aan defensie, een Amerikaans bedrijf heeft al ruim 13.000 holografische kaarten van gevechtslocaties aan het Amerikaanse leger geleverd.

    Als data-opslag is holografie ook zeer bruikbaar en betrouwbaar omdat hologrammen in drie dimensies worden vastgelegd. Er wordt al vijftig jaar gewerkt aan holografische data-opslag, een doorbraak is nu in zicht. Voor samenwerking zijn hologrammen ook ideaal. Een holografisch object kan “vastgepind” worden op tafel terwijl meerdere personen dit object kunnen waarnemen met een headset of speciale bril, ieder vanuit hun eigen standpunt.

    Dat maakt samenwerken aan projecten veel visueler en efficiënter. Kortom, de beelden uit Star Wars zien we binnenkort niet alleen meer in de bioscoop, maar ook thuis op de keukentafel.

    Wifi Holografische scans

    In Duitsland is er een technologie ontwikkeld om met Wifi signalen een 3D scan te maken van gebouwen. Zo kun je door muren kijken als een ware Superman. Volgens de wetenschappers kun je niet zomaar badkamers en naakte bewoners scannen, toch is het een beetje angstaanjagend om te zien wat er nu al mogelijk is met een Wifi signaal.

    Het prototype van de Microsoft Augmented Reality bril lijkt verdacht veel op de bril die Superman draagt als Clark Kent, is dat toeval of een bewuste hint dat we door technologie binnenkort allemaal superkrachten krijgen? Het is zelfs al mogelijk om door muren te kijken op basis van Wifi signalen die zowat overal aanwezig zijn, binnenkort kunnen we het woord “fiction” voorgoed schrappen van het genre “Science Fiction”, tenzij schrijvers en filmmakers snel met nieuwe ideeën komen.

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    03-01-2018, 12:07 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.ARCore brengt Augmented Reality naar Android

    Na het onverwacht grote succes van Pokémon GO is Augmented Reality helemaal HOT. Steeds meer software ontwikkelaars en hardware fabrikanten voegen AR functionaliteit toe aan hun producten om hun merk voor het voetlicht te schuiven.

    Snapchat doet het met dansende hotdogs en Google komt met ARCore. Dat is software voor het mobiele Android systeem die het eenvoudiger maakt om Augmented Reality applicaties te bouwen. Waar hebben we dat eerder gehoord?

    Wat is ARCore?

    ARCore maakt het ontwikkelaars van mobiele apps eenvoudiger om Augmented Reality aan hun applicaties toe te voegen. De software kan objecten herkennen en positie bepalen zonder specifieke hardware. ARCore kan gebruikt worden in apps en op mobiele websites, op dit moment beperkt tot een handvol Android toestellen op basis van Android Nougat of hoger.

    Van Tango naar ARCore

    Google heeft al enkele toestellen uitgerust met Project Tango, een AR platform dat heel nauwkeurig diepte en positie kan bepalen op basis van speciale hardware in het toestel. Omdat het aantal toestellen die geschikt zijn voor Tango erg beperkt is, kiest Google nu voor een vereenvoudigde versie waarbij geen specifieke hardware vereist is.

    In feite loopt Google dus niet achter Apple aan wat betreft technologie, er zijn immers al Tango toestellen te koop. Maar Google heeft wel geleerd van Apple hoe belangrijk marktaandeel is voor het succes van Augmented Reality.

    ARCore of ARKit?

    Het zal geen toeval zijn dat ARCore enkele maanden uitkomt na de onthulling van Apple’s ARKit, een framework dat de ontwikkeling van Augmented Reality apps op basis van het mobiele iOS systeem van Apple eenvoudiger maakt. De functionaliteit komt sterk overeen, zelfs de namen lijken op elkaar.

    ARCore is specifiek voor Android toestellen bedoeld, ARKit is exclusief beschikbaar voor iOS gebruikers. Het is niet duidelijk of ontwikkelaars eenvoudig de vertaalslag kunnen maken. Het is wel duidelijk dat Google met dit platform komt als reactie op Apple, die 12 september de nieuwe iPhone zal onthullen.

     Snel naar 100 miljoen

    Het is de ambitie van Google om ARCore zo snel mogelijk naar 100 miljoen toestellen te brengen. Dat wordt nog een flinke klus aangezien ARCore voorlopig alleen werkt met de Pixel smartphones van Google en de S8 smartphones van Samsung.

    Er zijn bij lange na niet 100 miljoen van dit soort toestellen in omloop, Apple zal dit najaar iOS 11 introduceren voor honderden miljoenen iPhone toestellen. Hoewel er in totaal veel meer Android toestellen op de markt zijn, liggen de systeemeisen behoorlijk hoog, dat kan later uiteraard nog veranderen.

    AR voor iedereen

    Voor de gebruikers van Android toestellen die gebruik willen maken van hoogwaardige Augmented Reality zonder een Tango of Apple toestel aan te schaffen, is er met ARCore een oplossing voorhanden. We zijn benieuwd of de eerste ARCore demofilmpjes net zo indrukwekkend zijn als die van ARKit.

     

    https://youtu.be/B-2017HJVdU

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    03-01-2018, 12:06 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality en auto’s, de perfecte combinatie

    Steeds meer grote merken storten zich op de mogelijkheden van Augmented Reality. Van ontwikkeling tot marketing, overal wordt AR en VR technologie gebruikt om producten te ontwerpen, te verbeteren en de klantbeleving te verhogen. De automobiel industrie is continu op zoek naar innovatie, voor toepassing in de auto’s die ze maken, en de wijze waarop dit gebeurt. Laten we de rijzende Augmented Reality sector eens bekijken vanuit het oogpunt van de auto industrie.

    Auto’s ontwerpen met de Hololens

    De Hololens van Microsoft is nog niet officieel op de markt verkrijgbaar, toch is er al veel belangstelling voor deze Mixed Reality headset. Bij Volvo werd er al gebruik gemaakt van de Hololens om klanten in de showroom een demonstratie te geven, van daaruit kwam de gedachte reeds eerder in het ontwikkelproces de Hololens te gebruiken.

    Door tijdens vergaderingen een 3D ontwerp van nieuwe modellen te tonen aan collega’s kunnen er sneller keuzes gemaakt worden. Volvo denkt hiermee de ontwikkeling van een auto van 30 maanden naar slechts 20 maanden terug te brengen.

    Showroom in huis

    Steeds meer merken brengen Apps uit waarmee je hun producten thuis op je mobieltje of tablet kunt bekijken. Met Augmented Reality kun je door de camera van het apparaat een 3D versie zien van bijvoorbeeld een nieuw type auto. Wanneer je de auto in het echt wilt zien kun je naar de dealer gaan. Het 3D beeld en de interactieve elementen creëren een haast tastbare beleving met het product. Auto’s zijn ideaal voor deze vorm van marketing.

    Winkels worden showrooms

    Volvo is niet de enige die gebruik maakt van Augmented Reality om de automobilist een blik te gunnen op de nieuwste auto’s. Ferrari maakt bijvoorbeeld ook gebruik van virtuele showrooms. Er zijn hierbij enkele manieren om auto’s te presenteren.

    1. Een echte auto in de showroom kan met een AR bril vanuit alle hoeken worden bekeken. De klant ziet  niet alleen de lak, maar kan dieper in de auto kijken; naar het chassis, het motorblok zonder de klep te openen en de gehele carrosserie van de auto.
    2. De potentiële klant neemt plaats op een autostoel. In de showroom bevindt zich alleen deze stoel, door de headset die de klant draagt lijkt alsof de persoon echt in de auto zit. Het betreft een 360 graden panorama foto waarmee je precies het beeld ziet dat je in de echte auto ook zult waarnemen. Dat spaart vloeroppervlak in de showroom of tijdens een evenement.
    3. Een auto die nog niet leverbaar is komt vooraf in de verkoop. Omdat de dealer nog geen definitief exemplaar heeft staan wordt Augmented Reality gebruikt om de geïnteresseerde klant alvast een voorproefje te geven. Via een headset kan de klant helemaal om de virtuele auto heen lopen.

    Autorijden met een nieuwe blik op de wereld

    BMW heeft voor de nieuwe MINI lijn een eigen Augmented Reality bril bedacht op basis van Qualcomm technologie. Je zet de bril op en kunt op straat al virtuele posters bekijken op de muren. Je vindt direct jouw auto, na het instappen hoef je geen enkele display meer te bekijken, alles wat je moet weten zie je recht voor je ogen. Routenavigatie, de snelheid en zelfs een manier om de portier “doorzichtig” te maken. De nadruk van deze bril ligt ook op de veiligheid, je hoeft niet langer naar het dashboard te kijken. De video is overigens een concept, het is (nog) geen definitief product.

    Ritje door China

    Het Chinese bedrijf Alibaba wil in 2018 de eerste AR auto lanceren. Autofabrikant Banma gaat samenwerken met AR navigatie startup WayRay om Augmented Reality informatie op de voorruit te projecteren. Elon Musk, de man achter de Tesla auto’s heeft ook een dergelijke functie aangekondigd, maar daar is nog geen datum aan gekoppeld. Hoewel het duidelijk is dat Augmented Reality een belangrijke rol gaat spelen in mobiliteit is het nog niet zeker of dit met persoonlijke Smart Glasses zal gebeuren, of met een projectie op de voorruit. Beide methodes hebben specifieke voordelen en uitdagingen.

     

    Geef trouwe klanten een beloning

    Verschillende generaties begrijpen elkaar vaak niet, terwijl ze eigenlijk zo gelijk denken. Waar ouders zegeltjes sparen van Douwe Egberts, sparen kinderen Pokémon figuren. Die verzamelwoede zit in ons DNA, en daar maken bedrijven als BtoBet en Seek slim gebruik van. Zij delen punten en prijzen uit wanneer gebruikers op een specifieke locatie komen.

    Met locatie gebaseerde Augmented Reality kun je bijvoorbeeld op de parkeerplaats bij een pompstation een virtuele pizzadoos vinden, zodra je in de aangrenzende snackbar komt krijg je korting op een echte pizza. Je kunt ook punten sparen door “beacons” te activeren, net zoals navigatie app “Waze” je ook beloont met routes delen.

    Pech langs de weg

    Dat is vervelend, je staat langs de weg met een lekke band of er komt rook uit de motor. Je kunt wachten op de pechhulpdienst, je kunt ook zelf aan de slag gaan. Via Smart Glasses en een helpdeskmedewerker op afstand kun je zelf aan de slag. Jouw externe hulplijn kan meekijken en precies aangeven wat je moet doen. Dit concept is al toegepast bij de NASA om astronauten te helpen in de ruimte, vanaf het commandocentrum hier op aarde.

    Reparatie

    Auto’s kunnen nog zo modern zijn, ze hebben af en toe onderhoud nodig. In de garage maken ze ook steeds vaker gebruik van Augmented en Mixed Reality headsets. Vaak zijn dit “slimme brillen” zoals die van ODG, met een AR bril kun je nog steeds de omgeving zien terwijl je met beide handen kunt werken. Om keuzes te maken kan er gebruik gemaakt worden van “gaze” selectie, ofwel langer kijken, of met knijpbewegingen zoals Microsoft die gebruikt bij de Hololens.

    Hoewel Augmented Reality toepassingen voor consumenten vaker het nieuws halen zijn het de zakelijke toepassingen van AR en VR die momenteel het meest gebruikt worden in praktijk. De auto industrie maakt hier dankbaar gebruik van.

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    03-01-2018, 10:41 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality maakt werknemers productiever

    Voor velen is Augmented Reality niets meer dan tijdverdrijf zoals een spelletje spelen, of een manier om make-up uit te testen voordat je deze bestelt. In de industriële sector wordt dagelijks gebruikt gemaakt van AR toepassingen om het werk sneller en efficiënter uit te voeren.

    Volgens General Electric kan er nu al een derde aan tijd worden bespaard door gebruik te maken van een AR bril tijdens complexe werkzaamheden. GE is niet het enige bedrijf die de mogelijkheden van Augmented Reality nu al toepast op de werkvloer.

    General Electric Skylight

    Bij GE maken ze gebruik van Skylight, een AR toepassing waarbij een papieren handleiding wordt vervangen door instructies op een Smart Bril. Om het verschil duidelijk te visualiseren lieten ze een werknemer de bedrading van een windturbine volgens de standaard methode aansluiten, en via de Skylight headset. In de video worden beide methodes naast elkaar geplaatst. Omdat de werknemer niet steeds hoeft om te draaien of instructies hoeft af te lezen van papier wordt er 34% aan tijd bespaard tijdens deze klus. Deze tijdswinst leidt tot enorme besparingen voor een bedrijf als GE.

    Volgens onderzoek is de productiviteit van werknemers in Amerika tussen 2011 en 2016 met 0,5% toegenomen, in de periode 1996 tot 2005 lag dit op 3%. De groei van bedrijven stagneert omdat de productiviteit van de werknemers niet voldoende stijgt. Daarnaast is er steeds meer behoefte aan geschoolde werknemers met een universitaire graad, ook binnen de industrie. Processen worden steeds complexer en vereisen specifieke kennis.

    Personeel op een middelbare school niveau kan de werkzaamheden niet meer naar behoren uitvoeren door de toenemende complexiteit en automatisering van apparatuur. Door zakelijke toepassingen voor de industrie te ontwikkelen op basis van Augmented Reality wordt het eenvoudiger voor werknemers om nieuwe werkzaamheden effectief uit te voeren. Het personeel wordt stap voor stap begeleid, alsof er een persoonlijke coach naast je staat. Dit verhoogt de productiviteit en maakt het mogelijk voor personeel zonder specifieke scholing om specifieke taken uit te voeren.

    Tablets en Smart Glasses

    Er bestaat een verschil in zakelijke toepassingen tussen Tablets en Smart Glasses. Met een Tablet kun je de camera bijvoorbeeld richten op een machine, op het scherm verschijnt er nieuwe informatie zoals een schema, of onderdelen die oplichten. Je kunt met meerdere personen naar het scherm van een Tablet kijken. Smart Glasses zijn voor individueel gebruik, alleen één specifieke werknemer kan de instructies aflezen.

    Een oplossing met bril heeft als grote voordeel dat de werknemer beide handen vrij heeft om te werken. Daarmee zijn Tablets vooral geschikt voor analyse op de werkvloer terwijl headsets meer geschikt zijn om werk met de handen uit te voeren.

    Hololens richt zich op een specifieke markt

    Google en Samsung zijn trots op de miljoenen Cardboards en VR headsets die ze verkopen, Microsoft geeft aan dat er slechts duizenden Hololens headsets in omloop zijn. Toch wordt er veel gebruik van gemaakt in de industrie. De Hololens is een Mixed Reality headset op basis van een Windows 10 besturingssysteem. Daarmee kunnen Windows applicaties gebruikt worden in een AR omgeving.

    Voor een bedrijf is dat erg praktisch omdat de bestaande software vaak ook op basis van Windows is gemaakt. Microsoft begrijpt waarschijnlijk ook dat de Hololens in huidige vorm te groot is voor thuisgebruik. Een elegante bril met AR mogelijkheden kun je aan de consumenten verkopen, een grote headset die uit een Sci Fi film lijkt te komen is onverkoopbaar. Zeker wanneer je het prijskaartje van drieduizend dollar meetelt.

    ODG maakt de belofte van Google Glass waar

    Google Glass sloeg niet aan, nu enkele jaren later weet de Osterhout Design Group 58 miljoen op te halen om hun R-7 Smart Glasses om te toveren naar een consumentenproduct, met de originele naam R-8. De nieuwe bril zal duizend dollar kosten en werkt op basis van het Android besturingssysteem.

    De bril heeft de functies van een smartphone met een speciale “ring controller” ofwel muis-in-de-lucht waarmee je de AR bril perfect kunt bedienen. Met een gezichtsveld van 50 graden kun je een virtueel beeldscherm oproepen die vergelijkbaar is met een 90 graden HD televisiescherm. De R-8 wordt de consumentenversie met de R-9 als professionele grote broer.

    Eolian snoept van meerdere walletjes

    Het software bedrijf Eolian maakt zelf geen hardware, ze ontwikkelen AR software op maat voor het leger, educatie, de zorgsector en voor marketingdoeleinden. Hiervoor gebruiken ze de Hololens van Microsoft, de Meta van Metavision en de Glass van Google. Deze drie producten zijn allemaal “beta” producten, geen enkel product is als volwaardig AR product beschikbaar voor de zakelijke markt. Daarmee is duidelijk te zien dat we aan het begin staan van deze revolutie. Slimme software ontwikkelaars bedenken praktische toepassingen voor experimentele hardware.

    Volkswagen laat personeel orders picken

    Een orderpicker loopt meestal met een handscanner door het magazijn, leest de locatie af, scant het product en gaat weer verder. Met behulp van Smart Glasses kan de werknemer voor zich uit kijken terwijl de relevante informatie in beeld verschijnt. In het montuur is een camera gebouwd waarmee de code van het product automatisch gescand wordt. Hierdoor kan de werknemers overzicht houden en beide handen gebruiken om de werkzaamheden te verrichten.

    Magellium begeleid je met een Tablet

    Bij de oplossing van Magellium kun je een Tablet richten op een onderdeel van een machine, de werknemer ziet vervolgens een overlay met informatie zoals losse onderdelen en hoe de onderdelen opgebouwd zijn in de machine. Het is zelfs mogelijk om als een röntgenbril door objecten heen te kijken. Zo heb je beschikking over een dynamische en interactieve handleiding die situaties direct kan analyseren om zo de juiste informatie direct weer te geven.

    Waar moet je rekening mee houden bij Augmented Reality voor zakelijke toepassingen?

    • Is handsfree gebruik belangrijk? Gebruik dan Smart Glasses.
    • Moeten er collega’s meekijken? Gebruik dan een Tablet.
    • Kies het besturingssysteem dat het beste aansluit op de software binnen het bedrijf.
    • Vergelijk de voordelen van zakelijke oplossingen en consumenten producten en maak vervolgens de juiste keuze.

     

    Schakel een specialist in voordat je als ondernemer investeert in AR apparatuur. Er zijn volop mogelijkheden, deze sector is wel continu in beweging.

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    03-01-2018, 10:39 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality in de Auto industrie

    In steeds meer sectoren wordt er gebruik gemaakt van Augmented Reality voor zakelijke toepassingen. De sector die de mogelijkheden van AR het verst heeft doorgevoerd binnen het gehele proces is de auto industrie. Van het tonen van concept schetsen aan collega’s met de Microsoft Hololens tot nieuwe features die rijden op de weg veiliger maken, er wordt dankbaar gebruik gemaakt van alle mogelijkheden die AR biedt. De lijst aan automerken die gebruik maakt van Augmented Reality wordt steeds langer, op deze pagina lichten we daar enkele merken en zakelijke toepassingen uit.

    Hololens één jaar op de markt

    Terwijl andere fabrikanten van headsets zich vooral richten op Virtual Reality heeft Microsoft de focus gelegd op Mixed Reality met de Hololens. Hoewel er slechts enkele duizenden exemplaren van de test editie van de Hololens in omloop zijn lijkt deze headset in de industriële sector nu al een behoorlijke impact te maken.

    Tijdens de eerste commercials van de Hololens werden de mogelijkheden voor de auto industrie al volop gepresenteerd. Hiermee lijkt Microsoft de boodschap te benadrukken dat Augmented Reality beslist geen speelgoed is, maar een waardevolle toevoeging binnen het gehele proces.

    Ontwerpen in Mixed Reality met Maya

    Deze Maya is geen geanimeerde bij die op zoek is naar honing, maar een professioneel 3D ontwerp pakket. In samenwerking met Microsoft laten de designers zien hoe de ontwerpfase van motoren en auto’s geoptimaliseerd kan worden met behulp van Augmented Reality. Met name de mogelijkheid om “door” de headset ook nog de werkelijkheid te zien kan de ontwerper veel tijd besparen.

    Omdat de Hololens beschikt over positionele tracking kan de gebruiker om een 3D object lopen alsof deze zich werkelijk in de ruimte bevindt. Daarbij kunnen de objecten ook geschaald worden om ze tot in het kleinste details te bekijken, of om juist het overzicht te zien.

    BMW

    BMW maakt gebruik van Virtual Reality om kosten te besparen, ze zetten de Unreal Engine 4 in om zeer realistische beelden in VR weer te geven. Gamers kennen UE4 ongetwijfeld als de “motor” achter veel computerspellen die stevig leunen op realistische graphics. Ontwerpers kunnen tegelijkertijd werken aan het design van verschillende componenten van een auto.

    Er is een speciale ruimte ingericht waar verschillende eigenschappen zoals het geluid van de weg en motor gesimuleerd worden, om zo een virtuele rit compleet overtuigend te maken. Door projectieschermen om de ontwerpers heen te plaatsen kan een auto tot in detail getest worden zonder dat er een fysiek model is gebouwd. Voorheen werden er prototypes gemaakt van klei, VR en AR versnellen het proces en er worden veel kosten bespaard.

    Hyundai

    In de Hyundai Genesis wordt belangrijke informatie voor de bestuurder zoals de status van de Smart Cruise Control, de navigatie en detectie van blinde hoeken weergegeven op het scherm. De projectie wordt op een virtuele afstand van ruim anderhalve meter voor de bestuurder weergegeven. De automobilist kan de ogen richten op de weg, en tegelijkertijd informatie aflezen.

    Land Rover

    Omdat de Land Rover modellen doorgaans behoorlijk groot zijn wordt het moeilijk om de weg goed te zien. Door op de voorzijde van de auto camera’s te plaatsen, en dat beeld in de auto weer te geven kun je als het ware door de auto heen kijken. Blinde hoeken zijn op deze wijze verleden tijd.

    MINI

    Bij MINI bestaat er ook een “doorkijk” mogelijkheid waarmee je middels een AR bril door de portieren kunt kijken als een ware Superman. Daarnaast is het mogelijk om navigatie recht voor je ogen te zien zonder het zicht op de rest van het verkeer te belemmeren. In tegenstelling tot de projectie op de voorruit ziet MINI een toekomst met Augmented Reality brillen die je zelfs buiten de auto kunt gebruiken om de locatie van je auto te bepalen als je er zelf niet in zit.

    Tesla

    Hoewel Tesla momenteel nog geen gebruik maakt van Augmented Reality in hun auto’s hebben ze wel reeds twee experts van Microsoft weggekaapt voor hun eigen AR toepassingen. Andrew Kim bijvoorbeeld, die niet alleen aan de Hololens heeft gewerkt maar daarvoor ook al in het Xbox One S team zat. Hij is een fan van Porsche, hij zal dus veel te bespreken hebben met Félix Godard, een voormalig ontwerper bij Porsche die nu ook bij Tesla werkt.

    Volkwagen

    Bij Volkswagen hebben ze een complete divisie in het leven geroepen om Augmented Reality binnen het bedrijf optimaal invulling te geven. Voor de Volkswagen XL1 is er een interactieve service support tool ontwikkeld waarmee de monteur direct alle informatie via AR op een tablet kan bekijken. Spatial Augmented Reality is een ingewikkelde term voor voor de projectie van beelden op de body van een prototype om het ontwerp dynamisch aan te passen. Ze maken daarvoor gebruik van het CAVE systeem ofwel Cave Automatic Virtual Environment, dit zijn compacte ruimtes voor VR toepassingen.

    Volvo

    De Zweedse autofabrikant Volvo is de eerste officiële partner van Microsoft, de Hololens wordt ingezet voor het ontwerp van nieuwe modellen. Meerdere ontwerpers en wetenschappers kunnen in dezelfde ruimte staan, ieder uitgerust met een Hololens. Samen kunnen ze een auto ontwerp bestuderen, evalueren en verfijnen. Dit biedt een heel directe manier van analyse waarbij iedereen naar dezelfde informatie kijkt, maar wel met ieder hun eigen, unieke perspectief. Letterlijk en figuurlijk, want ieder persoon ziet de model auto vanaf de plaats waar ze staan.

    AR wordt toegepast in de gehele keten

    Yamagata Corp heeft op basis van de Hololens een applicatie ontwikkeld voor automonteurs om via de headset een auto te repareren. Door het Augmented Reality beeld blijft de BMW zichtbaar, omdat de headset op het hoofd wordt gedragen houdt de monteur beide handen vrij om te werken. De Hololens werkt met hand- en knijpbewegingen om interactieve handelingen uit te voeren.

    Voor liefhebbers van moderne auto’s zal Augmented Reality garant staan voor veel nieuwe innovaties. Als automobilist met AR rijassistentie, maar ook al in een eerder stadium door een geoptimaliseerd productieproces.

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    03-01-2018, 10:37 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Minder zien met een Google Cardboard

    Met een Virtual Reality bril kun je een compleet andere wereld voor je ogen zien, met Augmented Reality kun je nieuwe elementen toevoegen aan de wereld om je heen. Met de “Eyeware” app wordt er juist een deel van het gezichtsveld weggenomen, of vervormd om een visuele beperking te simuleren. Augmented Reality wordt daarmee juist een verminderde realiteit, met als doel betere voorzieningen voor mensen met een visuele beperking.

    Minder zicht leidt tot meer inzicht

    In Groot Brittannië zijn er twee miljoen mensen met een zekere vorm van visuele beperking. Dit aantal zal volgens voorspellingen in 2050 nog verdubbelen tot vier miljoen. Binnen het openbaar vervoer zal dit tot grote problemen leiden mits er niet tijdig wordt ingegrepen.

    Door treinstations op een bepaalde manier vorm te geven, en in te richten met oog voor mensen met een visuele beperking, zal deze doelgroep toch van het openbaar vervoer gebruik kunnen maken. Om het publiek bewust te maken van deze situatie, en ontwerpers meer inzicht te geven in het verlies van perceptie met bepaalde oogafwijkingen, is er een AR app ontwikkeld die met een Google Cardboard en een smartphone kan worden bekeken.

    De Eyeware app

    Deze smartphone app is uitgebracht voor Android en Apple toestellen. Je download de app, steekt deze in een Google Cardboard houder en je kiest een specifieke oogafwijking. Soms betreft het enkele blinde vlekken, sommige afwijkingen zijn zeer sterk.

    De smartphone camera wordt gebruikt als een virtueel oog, met Augmented Reality wordt het beeld gefilterd. Dit is een serieuze toepassing die heel direct de gevolgen van een visuele beperking laat zien. Er zijn ook diverse AR apps verkrijgbaar die leuke filters over het beeld leggen als entertainment.

    Hoewel de meeste Virtual Reality applicaties de waarneming van de gebruiker willen verbeteren, is de Eyeware app juist bestemd om het zicht te verminderen, met als doel de mensen met een visuele beperking te helpen.

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    03-01-2018, 10:35 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Steeds meer mobiele Augmented Reality toepassingen

    Op dit moment lijken de verkopen van VR headsets te dalen ten opzichte van de prognoses. De “early-adaptors” hebben reeds een HTC Vive of Oculus Rift in huis, en er is nog geen “versie 2” verschenen van de voornaamste spelers. Mobiele VR en AR scoort daarentegen een stuk beter, het succes die de Gear VR van Samsung reeds wist neer te behalen wordt slechts overtroffen door de Google Cardboard smartphone houder. Het grote publiek kiest voor mobiel, AR applicaties spelen hierbij een belangrijke rol.

    Snapchat en Facebook AR filters

    Facebook heeft honderden miljoenen dollars in de Oculus Rift VR headset gestoken, toch zijn het de camera filters die momenteel enorm in trek zijn. Deze grappige realtime filters werden populair gemaakt door concurrent Snapchat, het eerste sociale netwerk dat aan de haal ging met Augmented Reality functionaliteit.

    Social Media heeft per definitie een element van delen met vrienden en familie, zo verspreiden zich geinige filmpjes en foto’s in een enorm tempo. Daarnaast heeft tegenwoordig bijna iedereen een smartphone met internetverbinding en een Social Media account waardoor deze speelse vorm van AR zich als een lopend vuurtje verspreid.

    VR voor beleving, AR voor creatie

    Op enkele innovatieve VR apps als Quill en Tilt Brush na richt Virtual Reality zich vooral op de beleving. Bekijk 360 graden video’s, neem een virtuele tour of speel een interactieve VR game. Augmented Reality daarentegen zet aan tot creativiteit. Vrolijke filmpjes met de AR filters van Facebook bijvoorbeeld, ook professionals zien de meerwaarde van Augmented en Mixed Reality.

    Neem bijvoorbeeld Cirque du Soleil, deze theatergroep maakte al eerder enkele prachtige 360 graden video’s voor de Gear VR van Samsung, nu gebruiken ze de Microsoft Hololens om nieuwe voorstellingen te ontwerpen. Een leeg vloeroppervlak kan met de Hololens ingevuld worden met digitale bouwblokken om zo een voorstelling in 3D vorm te geven.

    Google Tango en Microsoft Hololens

    Het nieuwe VR platform van Google “Daydream” heeft niet echt een vliegende start gemaakt. Blijkbaar voegt het niet voldoende toe aan de welbekende Google Cardboard smartphone houder. Daarom lijken ze dit jaar hun Mixed Reality systeem Tango wat meer voor het voetlicht te brengen. In de basis lijkt Tango erg veel op de Hololens. Beide systemen kunnen een 3D scan maken van de omgeving, beide systemen kunnen computerbeelden combineren met de wereld om je heen.

    Het voornaamste verschil is de hardware; Microsoft kiest voor een draagbare headset, Google kiest voor tablets en grote smartphones. De mogelijkheid om AR en MR te bekijken en te maken met een draagbaar apparaat sluit beter aan bij het publiek dan een grote headset op je hoofd zetten. Door een los scherm te gebruiken kunnen meerdere personen tegelijkertijd naar de beelden kijken, erg handig voor design en ontwikkeling van producten. Tango wordt momenteel nog slechts door enkele apparaten ondersteund, maar daar kan snel verandering in komen.

    AR applicaties die het verschil maken

    De hardware kan nog zo goed zijn, zonder “Killer App” wordt het geen succes. Bij Virtual Reality ontbreekt deze app vooralsnog, het zijn vaak VR versies van applicaties en games die reeds bekend zijn. Bij Augmented Reality worden er vaak meer creatieve toepassingen bedacht die opvallen en aanspreken bij een groot publiek. Hier zijn enkele voorbeelden van interessante AR apps:

    Amikasa

    Er komen steeds meer apps waarmee je meubels virtueel in je eigen huis kunt plaatsen om het interieur in te richten. Vaak gebruiken ze daarvoor de technologie van Amikasa. Je moet nu nog zelf schalen en positioneren, het is een kwestie van tijd tot de software dit voor je zal doen.

    Google Translate

    Richt de camera van je smartphone op een waarschuwingsbord en bekijk de informatie direct in een taal naar keuze. Zo wordt jouw volgende vakantie een stuk veiliger!

    Inkhunter

    Ga je een tattoo laten zetten maar wil je eerst even testen? Met InkHunter kun je een tekening uit de app kiezen, of zelf een tekening maken over jouw gehele lichaam. Ga je daar echt de rest van je leven mee rondlopen?

    Quiver

    Er zijn meerdere AR kleurplaten apps, Quiver is een voorbeeld van echte kleurplaten op papier die via een smartphone of tablet tot leven komen. De figuren hebben de kleuren zoals je die zelf hebt ingekleurd op de platte pagina.

    Star Walk

    Er zijn al een aantal prachtige VR apps om de sterren te bezoeken, met Star Walk kun je de hemellichamen nog mooier maken met deze app. Je ziet de sterrenbeelden als tekening verschijnen, de positie van sterren en planeten wordt duidelijk weergegeven en nog veel meer. Zo wordt sterrenkijker nog veel leuker.

    Ook bedrijven als Nintendo en Apple zien momenteel meer mogelijkheden met Augmented Reality dan met Virtual Reality, toch is het geen “Knock Out” voor VR. Het is juist een leermoment voor VR ontwikkeling waar we in versie twee van de Rift en Vive ongetwijfeld het resultaat van zullen zien.

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    03-01-2018, 10:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple en Magic Leap komen dit jaar met Augmented Reality

    2016 was het jaar dat Virtual Reality doorbrak bij het grote publiek. De VR headsets van Oculus en HTC waren regelmatig in het nieuws, Virtual Reality was de toekomst van entertainment. Nu is het 2017 en Virtual Reality moet een stapje terug doen terwijl Augmented Reality voor het voetlicht komt.

    Met het wereldwijde fenomeen van Pokémon GO weet iedereen wat AR betekent, gevestigde en nieuwe merken duiken op deze belangstelling. Dit jaar is er één gevestigd merk en een nieuwkomer die het voortouw nemen op het gebied van Augmented Reality; Apple en Magic Leap. Wat kunnen we in 2017 verwachten van deze twee bedrijven, welke rol gaan ze spelen in de ontwikkeling van AR, en wie gaat deze strijd winnen? Er zijn veel vragen, in dit artikel gaan we op zoek naar de antwoorden. Apple of Magic Leap, wie wordt de koning van AR?

    Augmented Reality of Virtual Reality?

     

    Virtual Reality bestaat al tientallen jaren, door de voortgang van computertechnologie is VR voor thuisgebruik betaalbaar geworden, met een kwaliteit die acceptabel is. De huidige VR industrie werd aangewakkerd door Oculus VR, een VR headset die begon als experiment van Palmer Luckey met hulp van John Carmack. 

    Bij Virtual Reality draag je een headset, je complete zicht wordt overgenomen door computerbeelden. Je kunt vrij rondlopen in een wereld die alleen bestaat in de computer. Naast de Oculus Rift is de HTC Vive een directe concurrent, Sony heeft ook al een eigen headset op de markt gebracht.

    Bij Augmented Reality kun je nog steeds de wereld om je heen zien, er wordt een extra laag overheen gelegd. Ook deze technologie is niet nieuw, het Nederlandse bedrijf Layar heeft jaren geleden al AR technologie ontwikkeld om beelden weer te geven op basis van informatie voor het oog van de lens. Layar is enige tijd geleden ingelijfd bij het Britse bedrijf Zappar. Voorheen waren er QR codes nodig en andere eenvoudige markers om Augmented Reality te koppelen aan de wereld om je heen, nu is de software zo “slim” dat foto’s en live beelden herkend worden.

    Virtual Reality laat je een compleet andere wereld betreden, Augmented Reality maakt de echte wereld bijzonder.

    Augmented Reality of Mixed Reality?

    De grens tussen VR en AR is eenvoudig te bepalen, bij AR en MR ligt het wat ingewikkelder. Mixed Reality is een term die al sinds 1994 bestaat, het was de Hololens van Microsoft die de term in de bekendheid bracht. Bij MR worden computerbeelden gecombineerd met de werkelijkheid op een wijze waarbij alles samenkomt tot één nieuwe situatie.

    Je kunt om Mixed Reality objecten heen lopen in 3D, ze verdwijnen achter een deur als ze verder van je af staan. Het is eigenlijk een geavanceerde evolutie van Augmented Reality. Omdat de verschillen genuanceerd zijn wordt de term AR vaak gebruikt terwijl we MR bedoelen. Magic Leap richt zich expliciet op MR technologie, Apple laat zich hier niet duidelijk over uit.

    Wat is Magic Leap?

    Dit bedrijf werd in 2010 opgericht door Rony Abovitz met als doel een headset te ontwikkelen met projectie op het netvlies. Dit geeft een compleet overtuigende Augmented Reality ervaring. Sinds de start van het bedrijf zijn ze erg geheimzinnig over de technologie en de wijze waarop deze toegepast wordt.

    Er zijn patenten van AR contactlenzen en voor “slimme” brillen, iedereen die een demonstratie krijgt is verplicht een geheimhoudingsverklaring te ondertekenen. Ondertussen heeft Magic Leap bijna anderhalf miljard aan investeringen opgehaald van bedrijven als Google en de Chinese gigant Alibaba. De waarde van het bedrijf ligt momenteel rond de 4,5 miljard dollar.

    Wat is Apple?

    Het trio Steve Jobs, Steve Wozniak en Ronald Wayne zijn in 1976 gestart met een klein computer bedrijfje genaamd Apple Computer Inc. Apple is lange tijd het hippe alternatief geweest voor IBM compatible computers met als eeuwige aartsvijand Microsoft. Toen de iPod muziekspeler gelanceerd werd keerde het tij voor Apple, ze waren niet langer de “underdog” maar werden het miljardenbedrijf dat we nu kennen.

    De iPhone en iPad verzegelden het succes van deze organisatie, die nu tot de rijkste en meest invloedrijke bedrijven in de wereld behoort. Toen Steve Jobs overleed nam Tim Cook de leiding over. De iPhone lijn is nog steeds de grootste bron van inkomsten voor Apple.

    Hoewel Apple veel groter is dan Magic Leap, wordt de nieuwkomer ondersteund door de grootste tech bedrijven in de wereld.

    Microsoft, Google en Facebook

    Er zijn nog meer grote namen verwikkeld in de strijd voor dominantie in de virtuele wereld.

    • Microsoft werkt al enige tijd aan de Hololens, een Mixed Reality headset die draadloos werkt met ingebouwde Windows PC en een scherm die 3D beelden kan weergeven. Je kunt het systeem besturen met handbewegingen in de lucht.
    • Google heeft enkele jaren geleden een Augmented Reality bril op de markt gebracht, de Google Glass, dit project was zijn tijd net iets te ver vooruit en was gericht op de verkeerde doelgroep. Met hun VR Google Cardboard headset scoorde ze wel een homerun, deze kartonnen Virtual Reality houder is al meer dan tien miljoen keer over de toonbank gegaan. Met de opvolger Daydream loopt het minder goed. Op het gebied van AR en MR werkt Google aan Tango, op dit moment zoeken ze hiermee zelden de aandacht van de media, de technologie is wel veelbelovend.
    • Facebook nam in 2014 het bedrijf Oculus VR over waarmee het social media platform in één keer koploper werd in Virtual Reality. Hoogmoed komt voor de val, op dit moment kampt Oculus met veel problemen door juridische kwesties, teleurstellende kwaliteit van de headset en te lage verkoopcijfers.
    Nu weten we een beetje wie de belangrijkste spelers zijn op het moment, het wordt tijd om Magic Leap en Apple eens onder het virtuele vergrootglas te leggen.

    Welke producten heeft Magic Leap?

    Hier kunnen we kort over zijn: nul. Magic Leap heeft in de afgelopen zes jaar geen enkel product op de markt gebracht. Als de geruchten kloppen wordt er in 2017 een bril die meer dan duizend dollar gaat kosten gelanceerd. De bril wordt gekoppeld aan een klein kastje dat dient als stroomvoorziening en als processor voor de bril. Er zijn verder geen details bekend van dit product.

    Welke producten heeft Apple?

    Apple is zo bekend dat een overzicht van producten eigenlijk overbodig is. De grap van “zet er maar een i voor” is bekend dankzij producten als de iBook, iMac, iPod, iPad en iPhone. Met de Apple Watch doorbraken ze de trend, het is daarmee ook onwaarschijnlijk dat Apple dit jaar met een iGlasses op de markt zal verschijnen. De iPhone is het vlaggenschip van Apple, de vernieuwingsdrang lijkt sinds het overlijden van Steve Jobs getemperd te zijn.

    Zal Apple profiteren van hun ervaring in producten, of kan Magic Leap voordeel behalen uit hun focus op één product?

    Waar werkt Magic Leap aan?

    Het probleem voor de media met betrekking tot Magic Leap is de uiterst geheimzinnige houding van het bedrijf. Iedereen die een demonstratie heeft gehad van de technologie is verplicht een geheimhoudingsverklaring te ondertekenen, van Apple directeur Tim Cook tot artiest Beyoncé.

    Hoewel de eerste patenten leken te wijzen op een speciale contactlens, zal het toch een “standaard” Mixed Reality bril worden met een randaccessoire om draadloos gebruik mogelijk te maken. Magic Leap heeft vaak de term “Lightfields” gebruikt waarbij licht direct op de retina van het oog wordt geprojecteerd. Dat is anders dan vergelijkbare producten waar het beeld voor de ogen wordt weergegeven.

    Waar werkt Apple aan?

    Ook Apple staat niet bepaald bekend om openheid van zaken. Tim Cook heeft meermaals opgemerkt dat hij in Augmented Reality meer potentie ziet dan in Virtual Reality, vooral omdat VR de gebruiker afsluit van de buitenwereld. Hoewel er nog geen producten zijn aangekondigd heeft Apple de laatste jaren een aantal AR bedrijven opgekocht waaronder Metaio en RealFace.

    Ook zijn er geruchten dat Apple nauw samenwerkt met Zeiss in de ontwikkeling van een AR bril. Het is niet te verwachten dat Apple in 2017 met een AR headset op de markt gaat komen, waarschijnlijk gaan ze eerst Augmented Reality functies toevoegen aan de nieuwe iPhone. Denk hierbij aan foto en video apps met live AR filters, 3D beeldherkenning om bijvoorbeeld de telefoon te ontgrendelen met je gezicht, en informatie over de omgeving.

    Beide bedrijven hebben op dit moment nog geen officieel Augmented Reality product aangekondigd.

    De concurrentie staat niet stil

    Hoewel Magic Leap en Apple beide zeer goed zijn in de aandacht trekken van de media, zijn ze niet de enige bedrijven die werken aan AR, MR en VR oplossingen. Sterker nog, sommige bedrijven hebben reeds producten op de markt die een aantal van de beloftes nu al waarmaken.

    Osterhout Design Group

    Google maakte met hun Google Glass een grote fout door deze Smart Glasses beschikbaar te maken voor de consument. De technologie was een stap te ver voor gebruik in het dagelijks leven. ODG, het bedrijf van Amerikaan Ralph Osterhout ontwikkelt soortgelijke technologie maar richt zich vooral op de zakelijke markt. In het verleden heeft ODG gewerkt voor het leger, ook ontwikkelde ODG enkele gadgets in James Bond films. Met de R-7, R-8 en R-9 Smart Glasses op basis van Android lijkt hun timing beter dan die van Google.

    Metavision

    Dit bedrijf heeft de Meta 2 in de voorverkoop geplaatst, een headset die erg veel lijkt op de Hololens van Microsoft, maar dan voor een derde van de prijs. Het betreft ook een Mixed Reality headset die veel overeenkomsten vertoont met de mogelijkheden die Magic Leap wil bieden. De headset is wel aan de grote kant, en Metavision is niet zo goed in de aandacht trekken van de pers. De prijs ligt met $949 redelijk scherp met oog op professionals, hoewel die eerder kiezen voor de Hololens van Microsoft.

    Met name smartphone fabrikanten richten zich op de mogelijkheden van VR en AR producten. Ze zijn op zoek naar “The Next Big Thing”.

    Wie werkt er bij Magic Leap aan AR?

    In het lijstje van investeerders komen we namen tegen als Google, Alibaba en Qualcomm. De Science Fiction schrijver Neal Stephenson kwam in 2014 bij het bedrijf, Graeme Devine is het hoofd van creatieve producten en projecten. Magic Leap werkt nauw samen met Weta Workshop, het bedrijf dat ook verantwoordelijk was voor de speciale effecten in de Lord of the Rings films. In 2016 werd een overeenkomst gesloten met Lucasfilm en hun ILMxLAB onderzoeksafdeling. In februari 2017 kocht Magic Leap de 3D divisie van Dacuda, een Zwitsers bedrijf in computer producten.

    Wie werkt er bij Apple aan AR?

    Apple is de laatste jaren hard op weg al het talent weg te halen bij andere bedrijven zoals Mike Rockwell van Dolby, Yury Petrov van Oculus, Avi Barzeev van Hololens, Cody White van Amazon en Tomlinson Holman van Lucasfilm. Als dat nog niet genoeg is hebben ze bedrijven als Metaio en RealFace opgekocht die zich bezighouden met beeldherkenning. Er lijkt bij Apple een nadruk te liggen op de herkenning van gezichten en uitdrukkingen, dit kan de plannen van Apple wat betreft implementatie van AR onthullen.

    Kritiek op Magic Leap

    Sinds de oprichting van Magic Leap komt er slechts mondjesmaat informatie naar buiten over de technologie en de producten waar ze aan werken. Abovitz is een meester in onbegrijpelijke Blog updates en Tweets die meer vragen oproepen dan ze beantwoorden. Pakweg elke zes maanden verschijnt er een korte video op YouTube waarin ze een demonstratie geven van hun technologie.

    De promotiefoto’s van Magic Leap zien er stuk voor stuk indrukwekkend uit, toch is het zeer onwaarschijnlijk dat het uiteindelijke product in de buurt komt van deze beelden. Dat geldt ook voor de inmiddels beruchte “Just another day in the office” waarin we de eerste “live” beelden zien vanuit het gezichtspunt van de de Magic Leap. Deze video is een sterk staaltje computeranimatie van Weta Workshop, en niet een echte demonstratie. Dit feit is pas later toegevoegd aan de beschrijving onder de YouTube video.

     

     

    Ook wat betreft het personeelsbeleid zijn er de laatste tijd sterke geruchten die wijzen op seksisme en racisme binnen het bedrijf. Enkele voormalige werknemers hebben hun verhaal gedaan over de opmerkingen die gemaakt worden over vrouwen en mensen met een donkere huidskleur. Het is niet duidelijk of deze beweringen kloppen, en hoe Magic Leap hiermee omgaat. Het is overigens wel een bekend probleem in Silicon Valley dat de diversiteit in tech bedrijven tekort schiet.

    De grootste kritiek op Magic Leap is de geheimzinnige manier van communiceren. Wat ze hebben, waar ze aan werken, en wat er eigenlijk gebeurt met dat enorme bedrag aan investeringen. Is Magic Leap een innovatief doch excentriek tech bedrijf, of schuilt er iets anders achter?

    Kritiek op Apple

    Hoewel Apple vaak doet voorkomen alsof ze steeds opnieuw het wiel uitvinden zijn ze vooral goed in het verpakken van bestaande technologie. De iPod was niet de eerste MP3 speler, de iPhone was niet de eerste telefoon met internet, de Apple Watch kwam enkele jaren na de Android slimme horloges. Deze manier van schaamteloos kopiëren heeft ze veel succes opgeleverd, ze maken er wel vijanden mee.

    Sinds het aantreden van Tim Cook wordt de innovatieve visie van Steve Jobs gemist. Cook heeft Apple groter en succesvoller gemaakt dan ooit, maar de verrassingen blijven uit. Als Apple een AR bril in de markt kan zetten die resoneert bij het publiek leveren ze het bewijs dat ze nog steeds complexe technologie op een consumentvriendelijke wijze kunnen verpakken. Maar het lijkt er sterk op dat Apple eerst de concurrentie laat struikelen om er vervolgens met de buit vandoor te gaan.

    Apple heeft enorm veel geld in kas, daarmee kunnen ze gerust investeren in nieuwe technologie. Hoewel ze veel geld stoppen in Augmented Reality, kunnen ze innovatie ook remmen omdat ze kleine bedrijfjes opslokken waarmee nieuwe ontwikkelingen achter slot en grendel bij Apple terecht komen. Het zal niet de eerste keer zijn dat ze inhaken op een opkomende industrie om deze vervolgens een zachte dood te laten sterven. Als Augmented Reality de nieuwe Apple Car wordt belooft dat niet veel goeds.

    De ambities zijn groot, helaas wordt er veel talent uit de markt opgekocht waarmee de groei in de sector kan stagneren.

    Magic Leap of Apple; wie maakt AR groot?

    Het is makkelijk om te denken in teams en tegenstanders, VR tegen AR, Magic Leap tegen Apple en Facebook tegen…nou ja, iedereen eigenlijk… Hoewel de markt baat heeft bij gezonde concurrentie is dit juist de tijd om samen te groeien. Virtual Reality heeft een flinke deuk opgelopen omdat Facebook naar de rechtbank moet tegen Zenimax, daarnaast betalen ze voor exclusieve rechten op spellen.

    Virtual Reality en Augmented Reality worden vaak tegenover elkaar geplaatst terwijl ze ieder hun eigen voordelen bieden. Uiteindelijk zijn Mixed Reality en combinaties van VR en AR onvermijdelijk. Magic Leap lijkt zich vooralsnog te richten op een Mixed Reality bril die voortborduurt op de Google Glass, terwijl Apple zich waarschijnlijk de komende jaren zal toeleggen op leuke en praktische iPhone toepassingen.

    Zo kunnen ze acceptatie van AR bij het grote publiek te stimuleren zoals Pokémon GO dat ook zo effectief deed. Daar wordt iedereen beter van. Hoewel het ook mogelijk is dat de huidige generatie “underdogs” als ODG, Metavision en in dit geval zelfs Microsoft stiekem de markt gaan veroveren.

    De tijd dat Virtual Reality en Augmented Reality als een tijdelijke “hype” werd gezien lijkt nu echt ten einde. De ontwikkelingen gaan momenteel erg snel, er komen steeds meer producten die ook echt een functie vervullen, het gebruiksgemak neemt toe terwijl de prijzen blijven dalen. Houd deze website in de gaten en blijf op de hoogte van de laatste ontwikkelingen.

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    03-01-2018, 10:32 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple ARKit en Pokémon brengen Augmented Reality verder

    Apple is een apart bedrijf. Enerzijds zijn ze volgers, ze kijken de kat eerst uit de boom. Anderzijds zijn ze leiders, ze brengen innovatieve producten op de markt en maken deze geschikt voor het grote publiek. De laatste jaren vallen grote en kleine merken over elkaar heen om de standaard neer te zetten in Virtual Reality en Augmented Reality.

    Apple bleef lange tijd stil, maar in 2017 bouwen ze verder op de fundering die de concurrentie heeft gelegd. Steve Jobs sprak ooit de woorden “there’s an app for that”. De app is in dit geval Pokémon GO, de achterliggende technologie is ARKit.

    Wat is ARKit?

    Apple brengt eind 2017 hun nieuwe mobiele besturingssysteem uit, iOS 11. Voor het eerst kunnen ontwikkelaars vanuit het hart van iOS apparaten Augmented Reality apps aansturen met ARKit, een framework waar veel mogelijkheden al standaard in aanwezig zijn. Met Visual Inertial Odometry ofwel VIO kan een iOS apparaat zoals de iPhone de ruimte zeer nauwkeurig scannen zonder verdere kalibratie.

    ARKit kan horizontale oppervlaktes waarnemen en het hoeveelheid licht in de ruimte bepalen. ARKit leunt zwaar op de Apple A9 en A10 mobiele processoren met directe ondersteuning voor Metal, SceneKit en ook externe tools als Unity en de Unreal Engine.

    Dat klinkt allemaal leuk en aardig, maar voor de eindgebruiker is het allemaal hocus pocus. De vraag is “wat kan ik ermee?”. Wat is de “killer app” voor AR op de iPhone? Dat antwoord lijkt duidelijk: Pokémon GO.

    Pokémon GO en Augmented Reality

    Als je dacht dat de wereld is uitgekeken op het vangen van die maffe beestjes heb je het mis, miljoenen mensen spelen nog steeds met de Augmented Reality hit Pokémon GO. Serieuze VR en AR ontwikkelaars waren minder onder de indruk, de Augmented Reality in dit spel is zeer beperkt en niet bepaald vernieuwend.

    Sterker nog, het spel is gebaseerd op het spel Ingress die door ontwikkelaar Niantic van een nieuw laagje verf is voorzien. Toch staat het basisconcept van Pokémon als een huis, en vanaf iOS 10 zal dat huis er een stuk mooier uitzien!

    Wie maakt de killer app voor AR?

    Hoewel Niantic al een behoorlijke voorsprong heeft zijn er nu al veel ontwikkelaars bezig de mogelijkheden van ARKit te testen. Hoewel nog lang niet alles vlekkeloos werkt lijkt er wel een algemeen sentiment van “it just works” te zijn. Kijk maar eens naar deze voorbeelden:

     

    VR voor professionals, AR voor de rest

    Toen Oculus VR ten tonele verscheen was iedereen plotseling gek van VR. Nou ja iedereen, bedrijven als Nintendo en Apple waren van mening dat de gebruiker teveel wordt afgesloten van de buitenwereld. Voor diverse professionele toepassingen is Virtual Reality ideaal, met name in de medische sector zien we steeds meer interessante applicaties verschijnen.

    Augmented Reality lijkt meer aan te sluiten op de consument, zeker in combinatie met de standaard smartphone als een “raam” in plaats van een Google Glass op je neus. Hoewel Apple zwaar leunt op de creativiteit van ontwikkelaars hebben ze met ARKit wel degelijk een platform neergezet waarmee AR de massa kan bereiken. Wat gaat Google nu doen met Android?

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    03-01-2018, 10:31 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.De 15 beste AR games op een rij

    Net zoals films evolueren geldt dat ook voor computerspellen. Film ging van zwart-wit zonder geluid naar IMAX met 3D brillen en THX surround sound. Computerspellen waren eerst enkele witte streepjes op een zwart scherm, en nu zijn er fotorealistische spellen die de werkelijkheid benaderen. De laatste jaren is VR gaming in populariteit toegenomen, computerspellen waar je zelf in het speelveld lijkt te staan.

    AR gaming staat net zoals VR nog in de kinderschoenen, toch zijn er al enkele succesvolle augmented reality games uitgebracht. Op deze pagina vind je de 15 beste AR games op een rij, tenminste een brede selectie van interessante spellen voor diverse augmented reality systemen. Soms zijn het complete spellen, soms zijn het meer demonstraties van wat gaat komen. AR gaming staat slechts aan het begin van een nieuw tijdperk.

    Augmented Reality gaming is niet nieuw

    De onderstaande vijtien voorbeelden zijn niet ouder dan pakweg vijf jaar, AR technologie is erg complex en vereist krachtige hardware. Toch wordt er al lange tijd gewerkt aan AR spellen. Neem bijvoorbeeld ARQuake, een modificatie voor het populaire spel Quake. In dit spel kun je monsters schieten in je eigen achtertuin:

    Deze demo dateert uit 2002, een jaar voordat John Carmack de source code vrijgaf voor Quake. Carmack was mede oprichter van id Software, die naast Quake ook spellen als Doom en Wolfenstein hebben uitgebracht. Tegenwoordig werkt hij bij Oculus in de ontwikkeling van virtual reality spellen waaronder Minecraft voor de Gear VR. Zowel Doom als Wolfenstein zijn begonnen als “platte” spellen en werden pas echt populair in 3D.

    Augmented reality spellen zijn dus geen nieuw concept, toch zullen ze de komende jaren explosief in populariteit groeien door betere hardware en software. Onderstaande 15 AR spellen zullen binnenkort net zo “ouderwets” lijken als ARQuake er nu uitziet, welk soort spellen zie jij graag als AR game?

    1. Domino World

    Elke dag is voortaan “Domino D-Day”. Je hoeft gelukkig niet meer steentje voor steentje te bouwen met dit Tango spel van Schell Games. De hoogstaande tracking van het Google Tango systeem is ideaal voor “table top” applicaties als deze. Je kunt complexe domino routes tekenen, en er zijn behoorlijk wat digitale verrassingen die in het echt niet mogelijk zijn. Je hoeft ook niet bang te zijn dat jouw huisdier de steentjes omver gooit.

    2. Ingress

    Voordat er Pokémon GO was, speelde we Ingress. Deze voorloper van de monsterhit uit 2016 maakt voor een deel gebruik van dezelfde kaarten en locaties zoals de meer populaire opvolger. Ingress heeft een compleet andere visuele stijl met een Science Fiction verhaal. Het spel zal een andere doelgroep aanspreken dan Pokémon GO, toch zijn de spelelementen voor een deel gelijk. Het zijn beide spellen die je buitenshuis moet spelen om de diverse GPS locaties op te zoeken, het is geen game om lui op de bank te spelen.

    3. Merge Cube

    Merge VR heeft een kindvriendelijke VR headset ontwikkeld die gemaakt is van zacht rubber. Hun nieuwe product is de Merge Cube, een kubus die bedrukt is met een zwart-wit patroon die dienst doet als AR marker. Wanneer je de kubus bekijkt via een smartphone met de Merge app transformeert de kubus tot iets compleet anders.

    Van een 3D schedel tot een computerspel, er is daarvoor een speciale app gemaakt waarin je nieuwe spelletjes kunt aanschaffen voor dit augmented reality product. Je hebt de Merge VR headset niet nodig om gebruik te maken van de Merge Cube. Op dit moment is de Merge Cube alleen nog verkrijgbaar in Amerika.

    4. Pokémon GO

    Wat kun je nog meer vertellen over het meest populaire AR spel ooit? Pokémon GO is een fenomeen, en voor veel spelers de eerste introductie voor augmented reality gaming. Naast AR maakt de GPS locatiebepaling een belangrijk onderdeel uit van dit spel. Je moet op zoek gaan naar de bekende karakters die bij jou in de buurt verscholen zitten.

    De Augmented reality applicatie is gratis te downloaden maar zit vol met aanvullingen tegen betaling waarmee ontwikkelaar Niantic al meer dan 1 miljard dollar omzet heeft behaald. Houd daar rekening mee voordat je aan dit verslavende spel begint!

    5. Magical Park

    In Nieuw Zeeland lopen naast Hobbits nu ook dinosaurussen rond en andere vreemde beesten. GEO A.R. Games ontwikkelt AR spellen die kinderen buiten kunnen spelen met een smartphone of tablet. Ze zien via het scherm diverse kleurrijke figuren en kunnen daar op jagen, of juist op de vlucht gaan.

    Zo wordt een normaal park een virtuele speelplaats waar alles mogelijk is. Het systeem werkt op basis van GPS locatie, er is naast een smartphone of tablet dus geen speciale hardware nodig. Naast Magical Park is er ook het spel Sharks in the Park, de derde titel heet vreemd genoeg DinoLand. Waarschijnlijk was de naam Jurassic Park al bezet…

    6. Peronio Pop-Up Boek

    We kennen allemaal de pop-up boeken met kartonnen afbeeldingen die op een bijzondere wijze gevouwen zijn. Peronio heeft hier een moderne versie van gemaakt die werkt als VR en AR boek. Niet alleen zie je de verhalen tot leven komen, je kunt ook games spelen en andere interactieve activiteiten uitvoeren.

    Het is opvallend dat je kunt kiezen om de augmented reality functie te gebruiken of de virtual reality versie, zo heb je eigenlijk twee apps voor de prijs van één. Eerst was het een betaalde app, nu is het een freemium applicatie met de optie het complete boek in de app te kopen.

    7. Quiver

    Kleurplaten zijn niet alleen voor volwassenen, ook kinderen houden van tekeningen inkleuren, of is het andersom? Om de jeugd van tegenwoordig voor een ouderwetse bezigheid als kleuren met potloden of stiften enthousiast te maken heb je meer nodig dan een saai kleurboek. Quiver, voormalig bekend als ColAR Mix, is een AR app die kleurplaten tot leven wekt.

    Je neemt een kleurplaat, kleurt die naar eigen inzicht in en richt een smartphone op de unieke creatie. Het onderwerp van de kleurplaat, bijvoorbeeld een grote haai, zal als 3D animatie uit de kleurplaat springen met dezelfde kleuren als jouw eigen ontwerp. Er zijn meer apps met dergelijke mogelijkheden, ook Mattel heeft een Barbie AR kleurboek gemaakt.

    8. Real Strike – AR 3D

    First Person Shooters zijn mateloos populair, met Real Strike kun je buiten op pad gaan om te schieten met diverse geweren. Je kunt schieten op virtuele figuren van karton of jagen op zombies met een thermografische weergave. Je ziet de geweren net als bij een normale FPS voor je gezichtsveld zweven.

    Real Strike is overigens niet het enige spel met dit soort gameplay, The ShootAR is een ander schietspel met augmented reality elementen waarbij je vrienden jouw vijanden worden. Schieten op straat met een smartphone is daarnaast een stuk veiliger dan met realistische waterpistolen omdat je niet zo snel voor crimineel wordt aangezien.

    9. Skyjacker

    Je hebt mensen die treinen spotten, je hebt ook mensen die vliegtuigen spotten. Als jij graag vliegtuigen opspoort maar niet op een militaire vliegbasis gearresteerd wilt worden is Skyjacker een veilige manier om jouw hobby uit te oefenen. In deze apps worden alle vluchten van vliegtuigen over de hele wereld bijgehouden, wanneer er eentje overvliegt kun je die “jacken”. De informatie van de vliegroutes wordt slim gekoppeld aan deze AR game die in 2017 werd uitgebracht. Hoeveel vliegtuigen kun jij “vangen”?

    10. Star Wars: Jedi Challenges

    Het goede nieuws is dat Disney in samenwerking met Lenovo een augmented reality spel gaat uitbrengen voor mobiele toestellen. Het minder goede nieuws is dat het spel nog niet uit is, en we naast de teaser clip geen details hebben over de inhoud van dit spel. Lenovo was het eerste bedrijf dat een toestel op de markt bracht die werkte met het Google Tango systeem.

    Dit is een geavanceerd mobiel AR platform met een speciale sensor om de exacte positie te bepalen, en te onthouden. Het is de vraag of mensen voor deze functionaliteit een smartphone aanschaffen, met een Jedi training wordt het al een stuk aantrekkelijker. Ook Holochess, het beroemde holografische schaakspel uit de Star Wars films zal waarschijnlijk uitkomen in AR, wanneer is nog niet bekend.

    11. Super Mario AR

    Abhishek Singh is een HoloLens ontwikkelaar met een voorliefde voor computerspelletjes. Daarom besloot hij het eerste level van Super Mario Bros. na te maken voor de HoloLens. Hij maakte het level op ware grootte na waarmee hij een lange en lege straat nodig had om dit spel te spelen.

    Omdat je door de headset ook nog de omgeving kunt zien is dit experiment veilig afgelopen, voor de gelegenheid had Singh het bekende Mario pak aangetrokken. Het betreft een demo, maar laten we hopen dat Nintendo hierdoor geïnspireerd raakt.

    12. Table Zombies

    Toen Apple hun nieuwe ARKit liet zien was het de Wingnut AR demo die de meeste indruk wist te maken. Je zag een soort live stunt show op tafel met acteurs, ontploffingen en speciale effecten. Hoe lang moeten we wachten op een speelbare versie van deze demo? Je hoeft helemaal niet te wachten want Table Zombies lijkt enorm veel op deze presentatie en is helemaal gratis te spelen.

    Deze game is al enkele jaren oud en werkt op basis van een marker die je uitprint en op tafel legt. Gezien de leeftijd van dit spel is het een indrukwekkende prestatie dat meer aandacht verdient. Het is mooi meegenomen dat het spel gratis te downloaden is voor zowel Android als Apple iOS.

    13. Toyota 86 AR

    Dit is een klein maar leuk racespel die gebruik maakt van augmented reality. Je hebt er naast de app ook een AR marker voor nodig die je kunt downloaden met de tekst “Made to thrill”. Je print de marker uit en legt deze op de grond, vervolgens kun je met een auto gaan racen. Hoe groter je de marker uitprint hoe groter het spel wordt, zo kun je buiten of in een grote loods een enorme mat neerleggen voor een heel bijzonder racespel. Dit spel is uit 2013, de officiële website met de marker lijkt niet meer te werken maar de afbeelding is nog eenvoudig online te vinden.

    14. WOORLD

    De wereld ziet er compleet anders uit door het beeldscherm van een Tango smartphone of tablet met WOORLD. Dit is een “sandbox-game” ofwel een spel waarin je net als in een zandbak je eigen wereldje kunt bouwen. De vormgeving is kleurrijk en speels waarmee het erg geschikt lijkt voor kinderen. Helaas is het een Tango-only spel waarmee de markt beperkt is. Voor mensen die een toestel bezitten met de juiste hardware is dit een gratis spel dat je niet mag missen, wellicht dat het later ook voor andere toestellen uitkomt zoals de iPhone met ARKit.

    15. Toy Car RC

    Hoewel dit spel al wat ouder is blijft het een goed voorbeeld van AR spelen op je eigen tafel. Het spel werkt standaard met speciale markers, als je geen printer hebt kun je ook van afbeeldingen die je op tafel hebt liggen direct AR markers maken. Dat is op zich al een bijzondere toevoeging. De app werkt het beste op een iPad omdat je zo het speelveld lekker groot kunt zien op het beeldscherm.

    Je bestuurt een klein autootje en kunt allerlei capriolen uithalen, wanneer je een speelmat hebt voor kinderen met een afbeelding van een weg is het effect nog overtuigender. Het is niet echt een volwaardig spel, maar wel een goed voorbeeld van wat er mogelijk is met AR gaming. Dat het spel al in 2013 werd uitgebracht maakt het nog indrukwekkender.

    Hoe zien AR games er in de toekomst uit?

    De term “table-top” game valt vaak wanneer het over augmented reality spellen gaat. Dit zijn spellen die je op tafel speelt, vaak met meerdere spelers. Kaartspellen met AR figuren bijvoorbeeld, of een schaakspel met animerende karakters die over de keukentafel lopen. Zoals je ziet kun je overal in huis dominostenen neerzetten en met modelauto’s racen. Met name voor AR brillen zijn dit soort spellen heel interessant. Wat zijn jouw favoriete spellen en zijn deze te vertalen naar augmented reality?

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/de-15-beste-ar-games-op-een-rij/   


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    03-01-2018, 10:29 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.De 15 beste AR apps op een rij

    Er komen steeds meer augmented reality apps voor alle bekende apparaten zoals de Microsoft HoloLens, smartphones zoals de Samsung Galaxy toestellen en tablet AR apps zoals de Apple iPad. Op dit moment betreft het vaak nog demo’s, eenvoudige testen die ontwikkelaars delen met een kort filmpje online of een app die niet helemaal goed werkt. Toch zijn er al flink wat AR apps te vinden in de diverse app stores, voor zowel de zakelijke markt als de consument.

    En veel van deze apps zijn zelfs gratis te downloaden en vrij te gebruiken. Hoewel de markt voor AR hardware en software in 2017 is een stroomversnelling is gekomen zijn er al apps die in 2009 uitkwamen. Sommige worden nog steeds onderhouden, andere apps zijn een beetje in de vergetelheid geraakt. Op deze pagina vind je de 15 beste AR apps op een rij, voor verschillende systemen en met uiteenlopende toepassingen. Er zitten ongetwijfeld een paar interessante augmented reality apps voor je bij om uit te proberen.

    1. Atheer AiR Enterprise

    Atheer heeft de AiR Enterprise software aangepast voor gebruik met Android tablets. Daarvoor was deze zakelijke AR software alleen geschikt voor AR brillen van bedrijven als ODG, Vuzix, Epson en Google. De tablet versie biedt nieuwe mogelijkheden zoals met meerdere personen tegelijkertijd op het scherm kijken, een slimme bril is voor gebruik door één persoon gemaakt.

    De Atheer AiR software werkt op basis van gebaren om handsfree werken mogelijk te maken, met de tablet versie zal de navigatie vooral vind het beeldscherm verlopen. Door het systeem op meerdere apparaten uit te brengen kunnen verschillende toepassingen geïntegreerd worden binnen één systeem.

    2. BMW i Visualiser

    Wanneer je een nieuwe BMW hebt gekocht en nog een tijdje moet wachten op de levering kun je vrienden en familie alvast een voorproefje geven. Tenminste, als je een smartphone hebt die Tango ondersteunt, het AR platform van Google. Met de BMW i Visualiser app kun je een virtuele BMW op ware grootte projecteren op straat, of in de huiskamer.

    Je kunt helemaal rond de auto lopen, het interieur tot in detail bekijken en verschillende opties en kleuren kiezen. Het lijkt net alsof de auto echt voor je staat, alleen de geur van een nieuw auto interieur ontbreekt nog! Er zijn ook soortgelijke presentaties van andere merken die met een tracker kaartje op papier werken, deze BMW Tango versie is veel nauwkeuriger door de speciale 3D sensors in de smartphone of tablet.

    3. Facebook Camera

    Nee, echt origineel is de Facebook camera niet, de AR studio is wel een bijzondere toevoeging. Je kunt met deze software zelf nieuwe augmented reality filters maken. Dit zijn niet zomaar plaatjes over het beeld, je kunt ook brillen en baarden tekenen die perfect op een bewegend gezicht blijven “plakken”.

    Met AR studio wil Facebook de gebruiker in de gelegenheid stellen zelf creatieve nieuwe filters te ontwerpen zonder dat je hoeft te programmeren. Apple heeft ook een camera app uitgebracht met filters maar die is in vergelijking met de Facebook Camera nog vrij beperkt en werkt alleen op iPhone toestellen.

    4. Filter AR bril

    De Gear VR is een virtual reality bril van Samsung. Zoals de naam al aangeeft is het geen augmented reality, toch kun je de camera gebruiken om het videobeeld realtime van een filter te voorzien. De app heeft meer dan honderd verschillende filters, van een eenvoudige kleur tot heel bijzondere effecten.

    Je kunt met de ingebouwde camera functie in de app foto’s nemen van de wereld om je heen met AR filter. De oorspronkelijke naam van deze app was “Spectacle”, nog voor Snap op de markt kwam met hun eigen AR bril “Spectacles”. Filter behoort tot de weinige AR apps voor de Gear VR, de front camera wordt zelden gebruikt voor deze headset op basis van Samsung hardware en Oculus software.

    5. Google Translate

    Deze app is onmisbaar wanneer je in het buitenland op vakantie gaat naar een land waar je de taal niet spreekt. Maar steeds teksten typen gaat moeizaam, daarom hebben ze een augmented reality functie toegevoegd. De app kan teksten herkennen in de originele taal en vervolgens de vertaling laten zien.

    Een interessante toevoeging is de manier waarop een bord op straat een andere taal krijgt. Je ziet dus niet alleen de tekst op je beeldscherm, je ziet de tekst alsof het originele bord of de poster in de taal naar keuze is geschreven. Naarmate de technologie verbetert kun je met een AR bril door elke stad in de wereld lopen en alle borden in jouw taal bekijken.

    6. IKEA meubels testen in huis

    We noemen de IKEA app omdat ze hun best hebben gedaan om een Zweedse familie op een grappige (maar hopeloos knullige) wijze in beeld te brengen voor de commercial, maar IKEA is zeker niet de eerst en enige met een app om meubels met augmented reality te bekijken. Amikasa heeft een soortgelijke app ontwikkeld waar ook Bol.com gebruik van maakt, en Wayfair in Amerika heeft al 40.000 meubelstukken als 3D objecten beschikbaar gesteld om virtueel in jouw huiskamer neer te zetten. Wayfair gebruikt hiervoor het Tango platform dat meer mogelijkheden biedt, maar het aantal mensen met een toestel dat geschikt is voor Tango is nog beperkt.

    7. INKHUNTER

    Een tatoeage uitkiezen doe je niet zomaar, je loopt er je hele leven mee rond. Een afbeelding kan er prachtig  uitzien op papier, maar hoe zou het zijn wanneer je dit design op je rechterbil hebt staan? Met INKHUNTER kun je tatoeages uitzoeken en via AR op je eigen lichaam projecteren. Zo kun je nauwkeurig bepalen waar de tatoeage moet komen, het is ook verstandig om vooraf even de spelling te controleren.

    Je kunt kiezen uit standaard afbeeldingen of je eigen ontwerp aan de bibliotheek toevoegen. INKHUNTER werkt met een marker, dat zijn enkele lijntjes die je op je lichaam tekent als je realtime een tattoo wilt weergeven. Je kunt ook een tattoo handmatig plaatsen en een foto exporteren.

    8. Makeup Genius

    Je hoeft niet meer naar de winkel om de laatste make-up trends uit te testen met de L’Oréal Makeup Genius app. Je vindt hier het complete assortiment producten van dit bekende cosmetica merk die je uit kunt testen. Jouw smartphone wordt een make-up spiegel, je kiest bijvoorbeeld een lipstick of oogschaduw en test of de kleuren bij je passen. Wanneer je tevreden bent kun je de producten direct bestellen.

    De app kan bewegingen in het gezicht nauwkeurig volgen zodat het echt lijkt alsof je de make-up draagt. Er zijn meer virtuele make-up apps, L’Oréal werkt met de echte producten die ze verkopen, al kan de kleur op het beeldscherm altijd een beetje afwijken. Goudkleurig is bijvoorbeeld niet goed te zien op een beeldscherm.

    9. Mind Mapping

    Deze app voor de Microsoft HoloLens kan Mindmapping weleens helemaal vernieuwen. In een Mindmap deel je ideeën en gedachten in via tekstballonnen die aan elkaar gekoppeld zijn met lijnen. Digitaal werkt al beter dan de papieren versie, met deze augmented reality versie wordt het echt tastbaar.

    Hoewel dit het eerste product in zijn soort is en nog veel lijkt op de traditionele manier van werken, zou je met de HoloLens 3D ook Mindmaps kunnen maken met diepte. Je kunt ook het schema helemaal om je heen maken zodat je een gedachtenkaart in 360 graden om je heen kunt zien. De HoloLens app is nu nog wat beperkt, maar dit is een toepassing die perfect aansluit op de mogelijkheden van AR hardware.

    10. ROAR

    Albert Heijn heeft onlangs een app uitgebracht waarmee je een aantal producten kunt scannen en daar vervolgens meer informatie over krijgt. ROAR doet het al jaren, en met veel meer producten. Je kunt een pak koekjes scannen en direct zien hoeveel calorieën je per koekje binnen zult krijgen. Je kunt ook posters scannen en andere objecten om je heen. Daarmee lijkt deze dienst veel op het Nederlandse Layar, maar dan meer gericht op producten in de winkel. In Nederland is ROAR niet zo bekend waardoor de app wat minder effectief is voor ons.

    11. Snapchat World Lenses

    Met de AR bril van Snap kun je stickers plakken op korte videoclips, Word Lenses biedt je nog meer mogelijkheden om echte situaties op te vrolijken met kleurrijke objecten zoals animerende regenbogen en bloemen die voor je voeten tot bloei komen. Je kunt de objecten overal in beeld zetten, zoals virtuele regenwolken boven mensen met een paraplu. Jij hebt de regie in handen. Er wordt ook rekening gehouden met perspectief waarmee de objecten echt onderdeel lijken te zijn van de werkelijkheid. Snap wil de komende tijd meer AR producten en diensten lanceren terwijl concurrent Facebook zich vooral richt op virtual reality.

    12. Stickar

    Naast Filter is dit de tweede AR applicatie voor de Gear VR. Het is al een wat oudere app die gebruikt maakt van de camera in een Samsung Galaxy toestel. Net zoals de maskers van Snapchat en Facebook legt Stickar ook grappige maskers over live video heen. Alleen zijn het bij Stickar platte afbeeldingen terwijl de andere apps meer virtuele make-up filters zijn die op de huid liggen en gezichtsuitdrukkingen volgen. De plaatjes kun ook animeren. Het is een al wat oudere app uit de begintijd van de Gear VR. Hoewel nieuwere apps technisch gezien beter zijn, hebben deze eenvoudige stickers wel een geheel eigen karakter.

    13. Virtuele televisiestudio

    Dit is een professionele toepassing die je waarschijnlijk wel ooit op de televisie hebt gezien. Een kale studio wordt middels augmented reality ingericht met bijvoorbeeld statistieken, afbeeldingen, video en andere zaken. De Avid RealSet is een dergelijk product, je hebt ook de Vizrt Viz Virtual Studio en InifinitySet.

    Vroeger had je eigenlijk alleen statische plaatjes in de hoek zoals bij het journaal, tegenwoordig lijken de grafische elementen echt deel uit te maken van de studio. Deze technologie kan gecombineerd worden met greenscreen zodat de presentatoren in een groene studio op groene stoeltjes kunnen plaatsnemen terwijl het op televisie een complete studio lijkt.

    14. WallaMe

    Vroeger had je pennen met onzichtbare inkt die je met een speciale stift zichtbaar kon maken, nu hebben we WallaMe waarmee je onzichtbare graffiti op de muren kunt tekenen die je alleen met de app zichtbaar kunt maken. Op de kaart zie je locaties waar jouw vrienden een boodschap hebben achtergelaten. Op de juiste GPS locatie kun je de smartphone camera richten op de muur, en de geheime boodschap zal op het beeldscherm verschijnen. Een leuke en moderne variant van spoorzoekertje spelen!

    15. Wikitude

    Een augmented reality versie van Wikipedia, zo kun je de AR browser Wikitude waarschijnlijk het beste omschrijven. Het is ook een personal assistant, want deze browser kan je naar interessante locaties brengen en direct recensies tonen van hotels, cafés en restaurants. Er zijn ook enkele AR spelletjes ingebouwd om je geen moment te vervelen.

    Net als ROAR heeft deze app ook veel functies die we kennen van Layar, het is waarschijnlijk dat deze functies binnenkort standaard deel uit zullen maken van smartphones. Zo kan Google deze mogelijkheden in hun zoekmachine toepassen, Apple zou het kunnen koppelen aan de virtuele assistent Siri.

    Hoe bekijk je Augmented Reality?

    De apps op deze pagina zijn soms op één specifiek systeem te gebruiken, en soms ook op meerdere systemen. Er zijn ook apps die eerst uitkomen op het ene systeem en vervolgens de overstap maken naar andere systemen. Om AR te gebruiken heb je meestal een smartphone nodig op basis van het Apple iOS systeem of Google Android. Niet elk systeem heeft hetzelfde aanbod, hoewel sommige apps wel op beide systemen verkrijgbaar zijn.

    Je hebt vaak niet eens het nieuwste of snelste toestel nodig om de augmented reality apps te gebruiken. Apps die gebruik maken van Tango werken alleen op smartphones, phablets en tablets met de juiste hardware zoals de Lenovo Phab 2 Pro en de ZenFone AR. Bij HoloLens apps is de keuze nog beperkter, alleen de Microsoft HoloLens is geschikt voor deze apps vanwege de technische eisen.

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    03-01-2018, 10:19 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Asus ZenFone AR maakt de belofte niet waar

    Een telefoon die Augmented Reality en Virtual Reality ondersteunt, met een snufje Mixed Reality als bonus. Is dit de droom telefoon waar we op zitten te wachten? Helaas niet, de Asus ZenFone AR is de tweede smartphone met ondersteuning voor Google Tango. Hoewel het een verbetering op de Lenovo Phab 2 Pro is, wordt dit niet een smartphone voor het grote publiek. Waarom wordt dit geen “iPhone killer”? Dat lees je op deze pagina.

    Google Tango en Daydream

    Op het gebied van AR, VR en MR is Google een koploper. Ze kwamen in 2014 al met Google Cardboard, een kartonnen smartphone houder waarmee je van je eigen telefoon een VR headset kunt maken. Later kwam er het Daydream platform voor superieure mobiele VR, Google Glass was zijn tijd zo ver vooruit dat het publiek er nog niet klaar voor was en met Tango heeft Google het eerste, mobiele Mixed Reality systeem zonder headset ontwikkeld. Hoewel dit systeem in 2014 gelanceerd werd, kun je momenteel slechts twee toestellen met Tango kopen. Maar zijn deze smartphones het geld waard?

    Asus ZenFone AR

    Laten we voorop stellen dat de nieuwe ZenFone geen slechte smartphone is, helaas is het een heel middelmatig product met twee gimmicks die eigenlijk features moeten zijn. Het scherm is 5,7 inch in diameter, de camera heeft een hoge resolutie van 23 MP, en de accu gaat behoorlijk lang mee bij normaal gebruik. Maar het draait om de Tango functionaliteit, en daar gaat het mis.

    Tango op de ZenFone

    In de Play Store van Google zijn de Tango Apps eenvoudig te vinden, er staan momenteel ruim dertig apps in. Het zijn eigenlijk allemaal demo’s, je zult er weinig volwaardige applicaties vinden. De gebruikersaantallen zijn nog zo beperkt dat het niet interessant is voor ontwikkelaars om Tango apps te bouwen. “Holo” is een leuke app, maar die kun je ook op de iPhone installeren, een BMW bekijken van alle kanten is even interessant, maar dat hebben we al vaker gezien. Net zoals een virtueel meetlint, dat kan ARKit ook, en Wayfair om meubels thuis virtueel weer te geven zagen we ook al bij IKEA. Dat het allemaal net iets beter werkt dan standaard AR is niet voldoende om de aanschaf te verantwoorden.

    De gulden middenweg

    De Asus ZenFone AR is een middenklasse smartphone met een Premium prijs. Dat het idee achter Tango erg interessant is, maakt het toestel zoals die geleverd wordt niet beter. In de doos wordt ook de Daydream View standaard meegeleverd, daarmee is deze ZenFone de eerste smartphone die zowel AR en VR van Google ondersteunt. Helaas is ook Daydream vooralsnog geen succes gebleken.

    Lenovo Phab 2 Pro

    De Phab 2 Pro is het eerste toestel met ondersteuning voor Tango en is geen interessant alternatief voor de nieuwe Asus smartphone. Het scherm is erg groot met een 6,4 inch scherm, de camera heeft een resolutie van 16 MP en deze phablet werkt op Android 6.0. Naast Tango en het grote scherm heeft dit model niets bijzonders te bieden.

    Google Pixel

    Het is een beetje apart dat er zo weinig toestellen zijn met ondersteuning voor Tango. Hoewel Google zelf een smartphone en zeven inch tablet heeft uitgebracht voor ontwikkelaars, hebben ze geen consumentenproducten op de markt gebracht die werken met Tango. Dat is een gemiste kans, want met de Pixel en Pixel XL heeft Google na de Nexus serie een compleet nieuw assortiment aan smartphones gelanceerd. Dit zijn premium smartphones die technisch gezien goed in elkaar steken, maar naast een kale Android versie niet echt veel bijzonders bieden. Het was een uitgelezen kans om Tango op de voorgrond te schuiven, maar Google laat andere merken het zware werk uitvoeren.

    Tango uit, ARKit in?

    Hoewel Google Cardboard een enorm succes is gebleken, lijkt het enthousiasme voor VR en AR een beetje verdwenen bij Google. Het Daydream platform kan bij lange na niet tippen aan het succes van de Samsung Gear VR, Tango staat met de revolutionaire MR technologie in de schaduw van de Microsoft HoloLens en nu ook ARKit van Apple. En daar zit een groot probleem, want Apple zal dit jaar een systeem lanceren dat werkt op honderden miljoenen smartphones, niet twee modellen van Asus en Lenovo. De meeste mensen zullen het verschil tussen “echte” diepte herkenning en de meer eenvoudige technologie van Apple niet eens opmerken. Is Tango ten dode opgeschreven, of zal het nog een comeback maken?

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    03-01-2018, 10:17 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Apple en Augmented Reality

    Apple is een succesvol maar ook een tegendraads bedrijf, al sinds de oprichting in 1976 varen ze hun eigen koers. In de afgelopen decennia lopen ze soms voor, en soms lijken ze hopeloos achter te raken. Maar dat komt vooral omdat ze erg goed zijn om nieuwe ontwikkelingen op het juiste moment te introduceren.

    Zo werd de iPod een groot succes, evenals de iPhone en de Apple Watch om er slechts enkele te noemen. Met het overlijden van Steve Jobs en het aantreden van Tim Cook als nieuwe leidinggevende leek er een nieuw tijdperk aangebroken te zijn van hoge winsten met minder vernieuwing. Ze leken de boot te missen bij de opkomst van virtual reality en leken ook niet veel inspanningen te verrichten op het gebied van augmented reality.

    Tot ze in juni 2017 ARKit bekend maakte, een nieuw platform voor AR toepassingen op het mobiele iOS systeem voor iPhone en iPad. Gaan ze de markt weer opschudden of zijn ze dit keer echt te laat in deze opkomende miljarden industrie?

    Lees meer over de zakelijke toepassingen van de Augmented Reality van Apple

    Korte geschiedenis van Apple

    Apple werd in 1976 opgericht door Steve Jobs, Steve Wozniak en Ronald Wayne. Al snel werd Apple zowel beroemd als berucht in de opkomende PC markt, in 1980 werd het een succesvol beursgenoteerd bedrijf. Hoewel Microsoft het commercieel vaak beter deed wist Apple een trouwe groep gebruikers aan zich te binden. Met name de GUI (Graphic User Interface) op de Lisa wist Apple op de kaart te zetten. In 1985 werd Steve Jobs uit het bedrijf gewerkt met een nieuwe “hoge winstmarge” strategie.

    Eind jaren tachtig was het eerste “Gouden Tijdperk” voor Apple, maar toen kwamen er een aantal producten op rij waar het publiek niet voor warm liep. In 1997 keerde Jobs terug om het tij te keren, de deal met Microsoft om Office naar de Mac te brengen heeft het bedrijf waarschijnlijk gered. Het was in 2001 met de introductie van de iPod muziekspeler dat het nieuwe tijdperk van Apple was aangebroken. Dat werd nog eens benadrukt met de naamswijziging in 2007 van Apple Computer, Inc. naar Apple Inc. om de verschuiving naar consumentenproducten te onderstrepen. Dit was het jaar dat iPhone de industrie compleet zou veranderen.

    De “grote iPhone” ofwel iPad was minder vernieuwend maar wel enorm populair en boorde een nieuwe markt aan. In 2011 had Apple meer geld in kas dan de regering van de Verenigde Staten, op dat hoogtepunt stierf Steve Jobs en nam Tim Cook het stokje over. Zijn leiderschap week af van de excentrieke Jobs, Cook leek meer pragmatisch en gericht op omzet en winst maken.

    De Apple Watch was weliswaar succesvol maar niet echt vernieuwend naast andere Smartwatches, de nieuwe iPhones leken inspiratie te missen. Cook was geen fan van de opkomende VR markt waar Facebook en Google hun pijlen op hadden gericht, hij gaf wel aan dat AR heel interessant was. Na enkele jaren op subtiele wijze augmented reality aan te prijzen introduceerde Apple in 2017 dan eindelijk hun eigen AR platform voor het iOS11 besturingssysteem.

    Waarom kiest Apple voor Augmented Reality?

    Het succes van de Pokémon GO Augmented reality app is niet onopgemerkt gebleven, ook Apple verdiende bakken vol geld met In-App transacties. Hoewel je zou denken dat de huidige aandacht voor augmented reality in 2016 is gestart met Pokémon vangen blijkt nu dat ze al veel langer bezig waren met deze technologie.

    In 2013 werd een patent aangevraagd voor een AR systeem dat objecten kan herkennen in een live videobeeld en informatie over deze objecten kan weergeven middels een nieuwe laag over de werkelijkheid. Slechts een half jaar daarvoor wist Palmer Luckey met zijn Oculus VR een enorm succes te behalen met een Kickstarter campagne. In de jaren daarna werden er steeds meer augmented reality en beeldherkenning specialisten ingehuurd, en bedrijven opgekocht waaronder Metaio.

    Volgens Apple en ook Nintendo sluit VR de gebruiker teveel af van de werkelijkheid, terwijl AR juist iets toevoegt aan de directe omgeving. Op de Mac biedt Apple overigens wel ondersteuning voor VR headsets zoals de HTC Vive, maar ze lijken de ontwikkeling over te laten aan derde partijen. Augmented reality past goed bij hun huidige productlijn met de iPhone en iPad, en kan de stagnerende markt een nieuwe impuls geven.

    AR en VR verschillen niet zoveel van elkaar

    Hoewel er verschillende termen worden gebruik voor augmented reality, virtual reality en mixed reality zijn het overlappende technologien zonder duidelijk te definiëren scheidingslijn. Om een heel eenvoudig voorbeeld te noemen: Je ziet een open deur, achter die deur zie je een andere omgeving, daaromheen zie je de werkelijkheid. Dat is augmented reality omdat er informatie wordt toegevoegd aan de werkelijkheid.

    Dan loop je door de virtuele deur en je ziet alleen nog maar de digitale omgeving waarin je vrij rond kunt kijken en lopen, dat is virtual reality. Een product als Google Glass is specifiek een AR systeem, de Oculus Rift is specifiek een VR systeem. Er is op dit moment geen enkel systeem dat beide methoden perfect combineert. Verder op deze pagina kun je zien hoe Apple AR zich verhoudt ten opzichte van de concurrentie.

    Virtual Reality in Apple Maps

    Apple maakt de grens nog vager door ARKit ook toe te passen in de iOS11 versie van Apple Maps. De Flyover Maps bestaan al sinds iOS 6, deze functie lijkt veel op Google Street View. Omdat een aantal hoge gebouwen en monumenten in 3D op de kaart staan lijkt het alsof je als een vogel over de wereld vliegt. Vanaf iOS11 wordt er positiebepaling toegepast waarmee je virtueel als een ware Godzilla door de stad kunt lopen. Google had al eerder een dergelijke app voor de HTC Vive gemaakt, dit is in feite de mobiele versie. Omdat het hele beeld wordt overgenomen spreken we hier van virtual reality.

    ARKit, het Augmented Reality platform van Apple

    Met de introductie van iOS11, het Apple besturingssysteem voor de mobiele apparaten iPhone en iPad werd ook ARKit openbaar gesteld voor ontwikkelaars. In tegenstelling tot “platte” augmented reality waarbij de virtuele laag losstaat van van de omgeving is ARKit voorzien van Visual Inertial Odometry om de omgeving realtime te scannen via de camera op het toestel.

    Dit noemen we ook wel “positionele bepaling” en “inside out tracking”, dit is het grote verschil tussen “echte” VR zoals die in de Oculus Rift voorkomt en VR zoals we die kennen van de Gear VR waarin je wel kunt rondkijken vanuit één positie, maar niet vrij kunt rondlopen. Apple is overigens niet de eerste partij die een dergelijk systeem heeft ontwikkeld, ze hebben de drempel voor positionele augmented reality wel flink verlaagd.

    AR en AI gaan goed samen

    Artificial Intelligence zal de komende jaren een grote rol spelen bij alle vooraanstaande tech bedrijven. Zeker voor commerciële doeleinden is AI erg interessant, als een computer weet wanneer jij honger hebt kan jouw virtuele assistent direct een pizzeria met bezorging adviseren bij jou in de buurt, om maar een voorbeeld te noemen.

    Ook Apple werkt aan AI, niet in de minste plaats voor hun nieuwe HomePod, een kastje die lijkt op de Amazon Echo en de Google Home. Daarnaast kan AI ook helpen om augmented reality nauwkeuriger te maken en objecten voor de camera sneller en beter te analyseren.

     

    Mirrorshades en andere AR brillen

    Het einde van de smartphone wordt al enkele jaren aangekondigd, en de dalende verkopen lijken deze prognose te bevestigen. Apple is de enige partij die nog enorm veel winst maakt op smartphones. Maar ook zij kijken verder, zoals AR headsets als accessoire voor de iPhone of zelfs als complete vervanging. Deze project staat bekend als “Mirrorshades”, er is nog geen informatie bekend of en wanneer een dergelijk product op de markt gaat komen. Waarschijnlijk zal ARKit de iPhone nieuw leven inblazen, iOS11 is ook ontwikkeld om de iPad meer te positioneren als laptop vervanging.

     

    Apple AR en de concurrentie

    Er zijn Apple fans en Apple haters, deze groepen zul je niet snel overtuigen. Maar het gaat hier niet over jouw favoriete merk, augmented reality staat nog in de kinderschoenen dus concurrentie kan de ontwikkeling stimuleren. Daarom is het goed om even de grootste AR en MR bedrijven naast de plannen van Apple te leggen:

    • Apple en Microsoft: Microsoft wist met de HoloLens een revolutionair product neer te zetten, een draadloze mixed reality headset op basis van Windows 10 en positionele bepaling. De holografische projectie is driedimensionaal terwijl de iPhone een plat beeld heeft. Maar de HoloLens is erg groot en een stuk duurder. Het zal nog enige tijd duren voor dit product klaar is voor het grote publiek.
    • Apple en Google: Google wed niet zomaar op één paard, met Cardboard en Daydream hebben ze al twee mobiele VR systemen, met Glass bieden ze een AR bril aan en Tango is een mobiel mixed reality systeem met ruimtelijke tracking via een smartphone of tablet. Maar deze verdeeldheid is tegelijkertijd ook het probleem; Daydream en Tango zijn te gebruiken op slechts een handvol toestellen, en Google Glass is al geflopt voor de consumentenmarkt.
    • Apple en Facebook: Mark Zuckerberg gaat volledig voor virtual reality en ziet augmented reality nog als toekomstmuziek. Dat moet ook wel, want Oculus VR heeft ze veel geld gekost, en de verkopen van de Rift blijven achter op schema. Facebook heeft weliswaar het publiek, maar kan dit vooralsnog niet koppelen aan het product.
    • Apple en de rest: Bedrijven als Magic Leap, Meta, Vuzix en ODG werken allemaal aan hun eigen headsets, veel smartphone concurrentie is er eigenlijk niet. De Occipital Bridge headset wil van de iPhone een complete mixed reality headset maken maar het is de vraag of ARKit ze de wind nu uit de zeilen neemt.

     

    Creatief met AR op iPhone

    Wingnut AR demo door het team achter Lord of the Rings

    Peter Jackson is een pionier op het gebied van computereffecten, niet alleen in de bioscoop maar ook met augmented reality. Zijn Wingnut AR team maakte een korte film in compleet 3D die je op de tafel kunt projecteren.

    Huis inrichten met virtueel meubilair

    Je ziet steeds meer apps om een kamer met virtuele meubels in te richten. Het verschil met bestaande apps en de ARKit versie is het scannen van de omgeving. Zo hoef je niet meer handmatig te schalen of positioneren. Kies een open ruimte en gooi er een bankje in.

    Explosie van katten

    Dat je platte afbeeldingen kunt weergeven is een standaard functie van AR, maar dat ze op hun positie blijven hangen is wel bijzonder. Zeker gezien het feit dat zowel Tango, Occipital als de HoloLens een complexe 3D scanner nodig hebben. ARKit kan het met een standaard iPhone op basis van de standaard camera bereiken.

    Take on Me videoclip

    Voor de “ouderen” onder ons die de jaren tachtig bewust hebben meegemaakt is “Take on Me” van Aha een onuitwisbare herinnering. Deze augmented reality versie is vooral bijzonder om de VR ruimte waar je in en uit kunt stappen. In combinatie met een smartphone VR houder kun je ARKit gebruiken als VR bril.

    Robot politie op straat

    Het is opmerkelijk hoe realistisch deze figuren over straat lopen. Hoewel dit er lang niet zo overtuigend uit zal zien in ruimte met wisselende verlichting lijkt de tracking erg nauwkeurig te zijn in een grote ruimte.

    iPhone en HTC Vive

    Wat betreft interactie heeft Apple nog niets noemenswaardig bekend gemaakt, door het beeld via ARKit te koppelen aan de HTC Vive kun je interessante live presentaties opnemen.

    Subtracted Reality

    Het tegenovergestelde van augmented reality is waarschijnlijk subtracted reality. Deze demonstratie laat zien hoe eenvoudig je objecten van een tafel of muur kunt verwijderen, of dupliceren.

    Waarom Apple zo belangrijk is voor Augmented Reality

    Het zal de meeste AR en VR fans niet echt veel uitmaken welk merk gaat “winnen”. We zijn allang blij dat er zoveel bedrijven werken aan innovatieve technologie en praktische toepassingen. Ondanks de inspanningen van de concurrentie is er geen enkel bedrijf dat reeds zo’n grote gebruikersgroep heeft als Apple. De Gear VR is een behoorlijk succes gebleken voor Samsung als VR headset, maar daar zijn “slechts” enkele miljoenen van verkocht.

    Er is geen enkel merk dat zoveel hardware heeft verkocht waarmee je nu al AR en VR kunt bekijken als Apple. Er zullen ongetwijfeld start-ups sneuvelen, Occipital wacht waarschijnlijk met smart op een overname van hun technologie, Magic Leap heeft nog een lange weg te gaan en zelfs Google heeft moeite Tango toestellen op de markt te krijgen. Zelfs de grootste Apple hater kan niet om het feit heen dat dit bedrijf een belangrijke rol gaat spelen in de toekomst van augmented reality.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/apple-en-augmented-reality/   


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    03-01-2018, 10:16 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented reality voor bedrijven

    Als ondernemer ben je altijd op zoek naar middelen om de kwaliteit van het bedrijf te optimaliseren, nieuwe innovaties en technologie spelen hierbij een belangrijke rol. Van de ontwikkeling tot aan de marketing van producten en diensten wil je de juiste middelen inzetten die een bedrijf ondersteunen om alle doelstellingen te behalen. Om de juiste beslissingen te maken is kennis nodig, en een heldere blik op de toekomst.

    Als je de prognoses bekijkt voor honderden miljarden omzet in de komende tien jaar voor augmented reality kun je als ondernemer niet meer om deze trend heen. Het is vooral de zakelijke markt die momenteel stevig investeert in AR technologie, zowel aanbieders van hardware en software, als bedrijven die actief gebruik maken van de mogelijkheden die augmented reality oplossingen bieden. Op deze pagina geven we informatie over het fenomeen “augmented reality”, de zakelijke toepassingen en de bedrijven die het mogelijk maken.

     

    Wat is Augmented Reality?

    Hoewel de term niet door iedereen op dezelfde wijze wordt omschreven kun je stellen dat augmented reality een virtuele laag over de werkelijkheid legt. Je ziet een computerbeeld over je normale gezichtsveld met additionele informatie. “Augment” betekent “aanvullen” of “toevoegen”. Een basisgegeven van AR technologie is het zicht op de werkelijke situatie. Daarmee verschilt augmented reality van virtual reality waarbij het complete beeld overgenomen wordt door een computer gegenereerd beeld.

    Beide methodes hebben hun eigen specifieke toepassingen, in dit artikel bespreken we specifiek de combinatie tussen werkelijkheid en aanvullende informatie. De grens tussen augmented reality en mixed reality is moeilijker om te bepalen. MR combineert ook computerbeelden met de omgeving maar op een wijze waarbij de twee elementen een geheel vormen.

    Vaak wordt mixed reality gebruikt voor computerbeelden die een vaste positie in de ruimte innemen. Denk bijvoorbeeld aan een virtuele stoel die in het midden van de kamer staat. Je kunt om de stoel heen lopen en het object blijft op dezelfde positie. Bij AR betreft het meestal een beeld-in-beeld die afhankelijk van de werkelijkheid beweegt en doorgaans stil staat zoals een tekstbericht in de ooghoek.

     

    Verschillen tussen AR headsets en smartphone oplossingen

    Naar de verschillen tussen AR, VR en MR is er ook een verschil tussen augmented reality headsets zoals de Microsoft HoloLens en de Google Glass enerzijds, en Apple ARKit en Google Tango anderzijds. Het betreft beide AR producten, maar het apparaat is anders.

    Bij AR headsets betreft het een “wearable”, een apparaat dat je draagt, daarnaast is er AR mogelijk met smartphones en tablets. Beide technologieën hebben specifieke toepassingen voor zakelijk gebruik waarbij Smart Glasses persoonlijke producten zijn voor één persoon, de smartphone of tablet methode is ook geschikt voor meerdere personen.

    Daarnaast is een wearable gemaakt om continu te gebruiken, terwijl andere apparaten tevoorschijn gehaald worden wanneer dat nodig is. In praktijk overlappen de toepassingen van deze twee methodes, zeker bij producten als de HoloLens waar meerdere personen tegelijkertijd via hun eigen headset dezelfde holografische data kunnen bekijken en bewerken.

     

    AR toepassingen voor bedrijven

    Augmented reality is de fase van gimmick allang voorbij en wordt actief ingezet om diverse bedrijfsprocessen aan te vullen en te verbeteren. Hier zijn enkele toepassingen voor de zakelijke markt die nu al met succes gebruikt worden:

     

    • Automotive: De auto industrie is de koploper op het gebied van augmented reality toepassingen. Al tijdens het ontwerpproces kunnen 3D objecten worden getoond aan ontwerpers en stakeholders waarmee er geen dure en tijdrovende fysieke modellen nodig zijn. De onderstaande toepassingen worden allemaal reeds toegepast binnen de automotive sector. Lees meer over AR in de automotive sector.
    • Logistics: Order picking gaat sneller en efficiënter dan ooit met AR brillen. De magazijnmedewerker krijgt een locatie te zien, de headset kan automatisch het artikel scannen en er kan eventueel direct gecommuniceerd worden met collega’s op andere locaties. En dat alles met twee handen vrij om de werkzaamheden te verrichten. Handsfree werken is een groot voordeel van wearables.
    • Mobile Office: Je kunt tijdens de fitness mails lezen, en in de auto navigatie oproepen. Jouw virtuele assistent gaat de hele dag met je mee, waar je ook gaat of staat. Momenteel werkt een AR bril vaak als accessoire voor de mobiele telefoon, in de toekomst zal de smartphone helemaal niet meer nodig zijn voor zakelijk gebruik.
    • Virtual Workspace: Een AR overlay is in feite een mobiel scherm, afhankelijk van de toegepaste techniek kun je een volledige virtuele desktop weergeven. Monitoren zijn verleden tijd, je kunt direct een enorm scherm oproepen die je kunt bedienen via gebaren, met je stem of met meer traditionele toetsenborden en muizen. Zo kun je overal werken zonder groot beeldscherm voor je neus, maar met een compact virtueel scherm op je neus.
    • Remote Assistance: Binnen een goed lopende organisatie zullen collega’s elkaar aanvullen met hun unieke expertise. Wanneer een monteur bezig is met een complexe reparatie kan er direct een chat gestart worden met een collega. Omdat augmented reality brillen ook voorzien zijn van camera’s kan de collega op afstand meekijken en advies geven. De monteur houdt beide handen vrij en kan zo de reparatie verrichten.
    • Marketing & Promotion: Eigenlijk worden visitekaartjes nauwelijks meer gebruikt, al heeft iedereen er een paar op zak. Door kaartjes te “upgraden” met een AR boodschap wordt het klassieke visitekaartje plotseling een multimediaal stukje karton. Een afbeelding kan gebruikt worden als marker die door de software automatisch herkend wordt. Vervolgens kan de ontvanger naar een complete presentatie kijken inclusief 3D objecten, geluid en videobeelden. De ontvanger heeft alleen een smartphone nodig.

     

    AR brillen voor de zakelijke markt

    Google maakte in 2014 een grote inschattingsfout met de release van de eerste Google Glass. Ze wilden de consument aanspreken maar dat bleek de verkeerde doelgroep op dat moment. Niet alleen Google heeft hiervan geleerd, de meeste ontwikkelaars van AR brillen richten zich momenteel op de zakelijke markt. Dit zijn nu de voornaamste spelers:

     

    Microsoft HoloLens

    Ook Microsoft leek zich in eerste instantie op de eindconsument te richten maar hier zijn ze op teruggekomen. Nu staat het bedrijfsleven voorop bij deze mixed reality headset. Het betreft een volwaardige Windows 10 computer die je draadloos op je hoofd kunt dragen met een holografische projectie.

    Het enige nadeel is eigenlijk de vorm, de huidige versie van de HoloLens is aan de grote kant. Technisch is het wel een indrukwekkend product met 3D scanning van ruimtes en verankerde positiebepaling van virtuele informatie. Het is zelfs mogelijk om op afstand met andere mensen samen te werken aan hetzelfde project.

     

    Meta 2

    De augmented reality headset van Meta lijkt veel op de Microsoft HoloLens, maar de Meta 2 is een PC accessoire en niet een op zichzelf staande wearable. De kern van Meta 2 is een virtuele desktopdie een standaard monitor overbodig moet maken. Het systeem wordt bediend met gebaren die natuurlijker zijn dan de specifieke knijpbewegingen die bij de HoloLens worden gebruikt. Hoewel er op dit moment veel getest wordt met de Meta 2 voor bedrijven zijn er nog niet veel toepassingen die dagelijks gebruikt worden in de praktijk.

     

    Vuzix M3000 serie

    Vuzix is een ware pionier op het gebied van AR brillen en ook bij VR technologie. Ze introduceerde met de M100 AR bril al voor de Google Glass hun eigen persoonlijke Smart Glasses, de huidige M3000 serie bouwt verder aan deze lijn producten op basis van het Android besturingssyteem. Dit is echt een AR bril met een overlay, het is geen mixed reality oplossing. Met name in magazijnen en als personal assistent zijn de Vuzix producten erg geschikt. Ze maken ook een VR headset wat vooral een draagbaar virtueel beeldscherm is.

     

    ODG R7, R8 en R9

    De Osterhout Design Group vertoont diverse overeenkomsten met Vuzix. Beide bedrijven werden opgericht in de jaren negentig van de vorige eeuw, beide bedrijven hebben diverse producten ontwikkeld voor het leger en ze maken momenteel beide AR brillen voor de zakelijke markt. Het design van de brillen verschilt een beetje, maar beide systemen werken op basis van het Android besturingssysteem.

     

     

    Google Glass Enterprise Edition

    Toen Google zag dat de consument nog niet klaar was voor een augmented reality bril werd het enkele jaren stil rondom dit product. In juli 2017 kwam de vernieuwde versie die zich specifiek richt op bedrijven. De Enterprise Edition gaat verder waar de Explorer Edition ophield met betere specificaties en meer ondersteuning voor bedrijven die gebruik willen maken van deze AR bril. Uiteraard werkt ook de Google Glass op basis van hun eigen Android systeem.

     

    Smartphone en Tablet AR

    De bovenstaande bedrijven ontwikkelen allemaal “wearables”, draagbare computers en accessoires. Daarnaast kun je ook een smartphone gebruiken als augmented reality apparaat. Veel functies en toepassingen zijn overeenkomstig maar een smartphone of tablet moet je vasthouden wat minder geschikt is voor handsfree werken. Hoewel de functionaliteit van deze twee methodes de komende jaren steeds dichter naar elkaar toe zullen groeien zal elke methode voor unieke uitdagingen geschikt zijn.

    Wil je eens AR apparatuur huren? Lees meer over de verhuur van augmented reality.

    Bedrijven die gebruik maken van Augmented Reality

    De diverse toepassingen voor de zakelijke markt komen niet uit de lucht vallen, er zijn veel grote merken die dagelijks gebruik maken van AR toepassingen zoals deze:

    • Volkswagen: Dit automerk gebruikt augmented reality op steeds meer afdelingen binnen de organisatie. Bijvoorbeeld voor monteurs die auto’s willen repareren of personeel die auto’s in de fabrieken assembleren. Ze kunnen via een AR overlay precies zien welk onderdeel op welke plaats moet komen en kunnen daarbij een interactieve handleiding oproepen.
    • BMW: Nog een Duits automerk dat steeds vaker gebruik maakt van AR in de productieketen. Ook ontwikkelen ze een HUD ofwel Heads Up Display waarbij de bekende middenconsole op de voorruit wordt weergegeven. De industrie is er nog niet helemaal uit of projectie op de voorruit standaard wordt, of dat het een algemene AR bril wordt die je in de auto kunt dragen.
    • Tesla: Eigenlijk gebruiken alle automerken augmented reality, laten we het speciale kaartje van een Tesla onderdelen leverancier nog even uitlichten. Klanten die wachten op het Tesla Model 3 kunnen via een marker een kleine versie van deze auto bekijken via een smartphone en AR app. Dit is een interessante promotie, andere merken maken ook al veelvuldig gebruik van de virtuele showroom en bij LinkedIn is het zelfs mogelijk jezelf te promoten met een AR marker.
    • Meta: We hebben dit bedrijf al eerder genoemd, omdat ze werken aan potentieel “disruptive” technologie hebben ze het gebruik van de Meta 2 op kantoor al verplicht gesteld. De computermonitoren zijn verdwenen uit het kantoor, het personeel wordt verplicht om de Meta 2 headsets te gebruiken. Dat verloopt niet geheel op rolletjes, maar zo kan het bedrijf de gebruikerservaring optimaliseren voor zakelijke toepassingen.
    • L’Oreal: Je kent de Snapchat of Facebook Messenger filters wel waarmee je een virtueel masker kunt dragen. Cosmetica merken zoals L’Oreal laten apps ontwikkelen waarbij klanten vooraf de complete make-up lijn kunnen testen met hun eigen smartphone. Wanneer een kleur oogschaduw bevalt kan de klant deze direct bestellen via de app. Ook dit is een voorbeeld van een zakelijke toepassing, in dit geval is het een manier om klanten te werven middels een augmented reality applicatie.

     

    De toekomst van Augmented Reality voor bedrijven

    Eigenlijk is een organisatie die wacht op wat er gaat komen al te laat. AR, VR en MR is geen toekomstmuziek, het is voor veel bedrijven al dagelijkse werkelijkheid. Om er optimaal gebruik van te maken is het verstandig om externe specialisten in te schakelen die maatwerk oplossingen kunnen ontwikkelen. Voor sommige bedrijven is een Microsoft HoloLens de logische keuze, andere bedrijven hebben meer baat bij een Google Glass of vergelijkbaar apparaat.

    Een onafhankelijk adviseur kan de juiste hardware en software bij de doelstellingen van de organisatie leggen. Daarnaast zal smartphone AR de komende jaren nog een belangrijke rol blijven spelen. Dan zijn er nog de bedrijven die in de nabije toekomst een belangrijke rol kunnen spelen in deze sector zoals Magic Leap, een bedrijf dat aan een revolutionaire mixed reality oplossing werkt. Ongeacht wie de hardware en software maakt, het zullen de zakelijke toepassingen zijn die de ontwikkeling sturen. De vraag vanuit de klant zal hierbij leidend zijn.

     

    De komende jaren zullen de augmented reality ontwikkelingen zich in hoog tempo opvolgen, zorg dat je als bedrijf niet achteraan staat en blijf op de hoogte.

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    03-01-2018, 10:15 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Het verschil tussen marker en markerless AR

    Augmented Reality kan heel eenvoudig zijn. Je pakt je smartphone, en opent een applicatie die jouw camera inschakelt. Je ziet vervolgens op het scherm de kamer, tuin, winkel of waar je ook staat. Dan verschijnt er een vakje in beeld met het weerbericht. Dat vakje over het live videobeeld is Augmented Reality, heel eenvoudig eigenlijk.

    Maar hoe is het mogelijk dat je de smartphone richt op een kartonnen visitekaartje en er verschijnt een 3D model van een Tesla auto? Of hoe kan jouw gezicht veranderen in een monster op Snapchat? In dit artikel onthullen we het geheim achter marker en markerless AR.

    Wat is een AR marker?

    Met een Augmented Reality marker biedt je de app een herkenningspunt om een AR beeld te laten zien. Net zoals een barcode scanner bij de supermarkt ziet welk product er gekoppeld is aan de streepjescode, kun je met een AR marker ook een beeld oproepen aan de hand van een speciale afbeelding.

    Op deze manier kun je aanvullende informatie weergeven zoals een website of een filmpje. De software herkent de afbeelding en de maker heeft daar een actie aan toegevoegd. Albert Heijn heeft bijvoorbeeld een product scanner app waarmee je meer informatie kunt bekijken over diverse producten in de winkel.

    Het verschil tussen een AR marker en een standaard marker zoals de bekende QR code, is de content die geladen wordt. Wanneer de marker een website opent op jouw toestel is het een normale marker, wanneer er een plaatje of animatie over het camerabeeld komt te staan spreken we van een AR marker.

    Vroeger waren dit soort afbeeldingen altijd in zwart wit met eenvoudige blokpatronen om de herkenning eenvoudiger te maken voor de hardware en software. Na verloop van tijd werd deze technologie steeds beter en kon de software ook kleurenfoto’s herkennen.

    AR marker met positiebepaling

    De scan methode kan heel handig zijn om informatie weer geven, je hoeft alleen de camera op de marker te richten en je ziet een plaatje of video. Maar een smartphone of een tablet heeft ook een gyroscoop, GPS en andere manieren om de positie te bepalen. Zo is het mogelijk om het Augmented Reality beeld te “verankeren” aan de marker. Bekijk deze Tesla Model 3 met een Augmented Reality marker:

    De software ziet niet alleen de AR marker, je kunt er compleet omheen draaien en het 3D object draait mee. Hoe dichterbij je komt, hoe groter de auto wordt. Dit is een geavanceerde vorm van AR marker tracking die mogelijk wordt gemaakt door snellere hardware en betere software.

    Hoe werkt markerless AR?

    Deze technologie gaat nog een stap verder. Normaal gesproken heeft de software al een database van afbeeldingen die herkent kunnen worden. Via een speciaal programma worden er markers toegevoegd aan de AR applicatie, wanneer de software een “match” kan maken zul je de AR content te zien krijgen. Met markerless AR is het niet meer nodig om vooraf deze referentie afbeelding in de app te plaatsen, Snapchat is een goed voorbeeld van deze technoligie:

    In dit voorbeeld scant de app een gezicht. De software kan ogen herkennen, de mond en de contouren van een gezicht. Hoe duidelijker deze elementen in beeld komen, hoe nauwkeuriger de applicatie werkt. Vervolgens legt Snapchat een afbeelding over het gezicht. Deze afbeelding wordt dynamisch geschaald en vervormd op basis van de gelaatsuitdrukkingen van het gezicht. Het gezicht is hiermee in feite de AR marker geworden.

    Voorbeelden van AR markers in de praktijk

    Het kan lastig zijn een duidelijk beeld te vormen met al deze technische termen, daarom zijn hier een aantal toepassingen van Augmented Reality met en zonder marker.

    Pokémon met en zonder marker

    Dit is een goed voorbeeld omdat er zowel Pokémon met als zonder markers bestaan. Nintendo is ooit begonnen als fabrikant van speelkaarten, hoewel ze later computerspellen zijn gaan maken hebben ze die basis nooit helemaal verloochend. De Pokémon verzamelwoede is niet exclusief digitaal, er zijn ook vele verzamelkaartjes met markers.

    Dit begon eenvoudig, de marker gaf je toegang tot een nieuw karakter, met de Nintendo DS werden dit Augmented Reality figuren in 3D. De nieuwe Pokémon GO app werkt op basis van internet en GPS locatie om Augmented Reality beelden weer te geven op een specifieke, geografische locatie. Dit is volledige markerless AR.

    Layar Augmented Reality

    Dit voormalig Nederlandse bedrijf bestaat al sinds 2009 en was een pionier op het gebied van AR marker toepassingen. In diverse tijdschriften kon je met de Layar app AR markers scannen, naast eenvoudige markers werkte het ook met afbeeldingen.

    Daarnaast was er ook een markerless versie op basis van GPS locatie. Zo kon je bijvoorbeeld winkels vinden met een virtuele landkaart. Tegenwoordig maakt Layar deel uit van Blippar.

    ZapBox Mixed Reality

    Het Augmented Reality bedrijf Zappar wilde de Google Cardboard voor Mixed Reality maken en starten daarvoor een Kickstarter campagne. Het resultaat is de ZapBox, een MR systeem voor slechts 30 dollar (exclusief smartphone). Dit systeem werkt wel met markers wat tracking veel eenvoudiger maakt.

    Augmented Reality met SLAM

    SLAM staat voor Simultaneous Localization and Mapping en is ideaal voor markerless AR. De technologie is in staat objecten te herkennen, niet alleen platte oppervlakken maar ook driedimensionale standbeelden en gebouwen. Deze informatie kan weer gebruikt worden om Augmented Reality content weer te geven.

    Google Tango

    Tango begon als project binnen Google en wordt nu mondjesmaat op diverse smartphones uitgebracht. Net zoals de Microsoft HoloLens kan Tango een ruimte compleet in 3D scannen, hierdoor kun je markerless AR toepassen. De combinatie van hardware en software stelt je in staat vrij rond te lopen.

    Jij ziet de werkelijkheid op het beeldscherm, de software ziet een “point cloud”, een driedimensionaal veld van puntjes om de positie te bepalen zonder externe markers. De Lenovo Phab 2 Pro was de eerste smartphone met deze functionaliteit.

    Dankzij snelle hardware en betere software is het gebruik van AR markers niet altijd meer nodig. Maar het biedt nog steeds een aantal interessante toepassingen. Zo kun je van een plat visitekaartje een productdemonstratie in 3D maken, of transformeer jouw smartphone tot een mobiele Mixed Reality headset.

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    03-01-2018, 10:14 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Is Pokémon GO ooit nog te stoppen?

    Sinds juli 2016 is de wereld in de ban van Pokémon GO, een smartphone spel met Augmented Reality die je laat zoeken naar verschillende Pokémon karakters bij jou in de buurt. Dankzij het freemium model bleek deze gratis app een enorm kassucces voor ontwikkelaar Niantic, aandeelhouder Nintendo en ook Apple en Google die een leuk percentage van de opbrengst opeisen via de app winkels. Ondanks de technische oneffenheden wist dit spel de AR technologie naar de massa te brengen. Hoe staat het met dit fenomeen een jaar later?

    Pokémon GO evenement loopt niet goed af

    Het had zo mooi kunnen zijn; Pokémon GO spelers uit verschillende landen kwamen samen tijdens het eerste grote Pokémon GO evenement in Chicago om samen op jacht te gaan naar speciale karakters. Maar de internetverbinding werkte nauwelijks waardoor het evenement op een fiasco uitliep.

    Als gevolg hiervan zijn de Europese evenementen uitgesteld tot de herfst, en honderden ontevreden bezoekers in Chicago hebben een proces aangespannen tegen Niantic.

    De hype is voorbij, de trend blijft bestaan

    Met meer dan 500 downloads kun je niet verwachten dat iedereen het spel blijft spelen, toch blijft er een grote groep trouwe gebruikers over die nog steeds op pad gaan om zichzelf en elkaar uit te dagen. Ondertussen moet Niantic hun klanten tevreden stellen, niet alleen door het organiseren van evenementen, maar ook het verspreiden van nieuwe Pokémon en nieuwe elementen om het spel interessant te houden. Er is ook al geëxperimenteerd met ARKit, het nieuwe systeem van Apple om Augmented Reality verder te verbeteren.

    Pokémon Generatie 2

    Er zijn met Generatie 2 weer 80 nieuwe Pokémon toegevoegd, daarnaast zijn er nieuwe evoluties mogelijk evenals nieuwe gedragskenmerken, berries, avatars en soorten kleding. Hoewel Generatie 2 is voorzien van 100 nieuwe karakters kun je er slechts 80 vangen. Dit komt omdat sommige baby’s al eerder beschikbaar waren, en andere Pokémon nog niet te vinden zijn.

    De toekomst van Augmented Reality locatie spellen

    Pokémon GO was niet het eerste AR spel op basis van GPS informatie, ontwikkelaars Niantic hebben zelf al eerder Ingress uitgebracht. Veel data van dat spel is later hergebruikt voor de nieuwe Augmented Reality app. Er zijn meer games die je naar objecten laten zoeken, of juist laten vluchten voor virtuele zombies.

    Sommige spellen zijn gemaakt om bedrijven te promoten, bijvoorbeeld door virtuele vouchers te verspreiden. Andere spellen proberen je aan het bewegen te krijgen om fitness wat leuker te maken. Er zijn dus volop mogelijkheden, het is afwachten of er ooit nog een concept wordt bedacht die het publiek in zo’n grote getale kan aanspreken als Pokémon GO.

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    03-01-2018, 10:12 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.De Snapchat AR bril met videocamera is nu ook te koop in Nederland

    Snapchat is het “hippe” alternatief voor Facebook, de afgelopen jaren heeft Snapchat veel functies bedacht die andere bedrijven vervolgens vrolijk kopieerden. Met name Facebook producten lijken de ontwikkelingen van Snapchat op de voet te volgen. Toen het bedrijf zich Snap ging noemen werd de focus verlegd naar andere producten waaronder Spectacles, een hippe bril met ingebouwde videocamera. Is dit de toekomst van Augmented Reality brillen, of is het een speeltje waar je snel op uitgekeken zult zijn? 

    Is Spectacles echt een spektakel?

    Spectacles is het Engelse woord voor bril, en in het enkelvoud staat het voor spektakel. Door een slimme marketing wisten ze de aandacht te trekken van de hippe jeugd met een passie voor technologie. Er werden Snapbots geplaatst, verkoopautomaten waar de brillen uit kwamen rollen. De rijen voor de machine zorgen voor gratis publiciteit. In Nederland kun je de bril gewoon via de website bestellen, je hoeft er niet voor in de rij te staan.

    Beperkte Augmented Reality

    Eigenlijk is de Spectacles bril niet echt een “slimme” bril, het is een zonnebril met een ingebouwde videocamera die korte clips op kan nemen. Deze videoclips kun je vervolgens op jouw smartphone bewerken met plaatjes en teksten en dan publiceren via Snapchat. De Augmented Reality is beperkt tot de nabewerking van de video. Wanneer je een opname maakt zullen een aantal LED lampjes de omstanders laten zien dat je filmt. De camera werkt niet in donkere ruimtes, waarschijnlijk door de beperking van de beeldchip.

    Snapchat World Lenses

    Eigenlijk zijn de World Lenses interessanter dan dan de Spectacles bril. Hiermee kun je diverse objecten en filters over jouw omgeving leggen. Je kunt de elementen positioneren in de diepte wat niet mogelijk is met de Spectacles videoclips. Er is voor een korte tijd een functie geweest waarmee je om voorwerpen heen kon lopen, maar die werd snel weer verwijderd.

    Nieuwe Spectacles

    Er schijnt binnen Snap een nieuwe versie van Spectacles in ontwikkeling te zijn met meer Augmented Reality mogelijkheden. De eerste versie lijkt een praktijktest te zijn om de functionaliteit en ook de populariteit van dit soort slimme brillen uit te proberen.

    De prijs is hierbij ook van belang; met een prijskaartje van 150 euro is het voor de “early adaptors” nog te verantwoorden als impuls aankoop, terwijl andere Smart Glasses vaak duizend euro of meer kosten. Ondertussen richt concurrent Facebook zich vooral op Virtual Reality, en laat Augmented Reality voorlopig over aan bedrijven als Google en Apple en AR brillen als de hololens.

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    03-01-2018, 10:11 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.De 4 beste ARKit video demonstraties

    Sinds Apple de software voor ARKit heeft vrijgegeven kunnen ontwikkelaars de mogelijkheden van Augmented Reality op Apple producten verkennen. Pas in het najaar zal ARKit officieel onderdeel uit gaan maken van het iOS11 mobiele besturingssysteem, samen met de nieuwste iPhone. Op dit moment worden er al interessante testen gemaakt, dit zijn onze favorieten:

    1. Tekenen in Mixed Reality

    De HTC Vive is een Virtual Reality headset, ARKit is Augmented Reality technologie. In combinatie krijg je Mixed Reality, in deze video kun je een artiest zien tekenen met de HTC Vive op basis van het Unity systeem, dit wordt weergegeven op een iPhone met ARKit. Het resultaat is een opvallende Mixed Reality ervaring.

    2. Augmented Reality Arcade

    De Virtual Reality game ontwikkelaars Ivanovich Games hebben ondertussen behoorlijk wat ervaring opgebouwd met VR games, nu combineren ze deze kennis met ARKit. Het resultaat is een klassieke Arcade kast met een Augmented Reality spel. De speler draagt een HTC Vive Virtual Reality headset, de toeschouwer kijkt mee via een Apple apparaat, Je kunt duidelijk een pistool zien zweven.

    3. Virtueel meetlint

    Dit Augmented Reality meetlint is niet de eerste, het geeft wel aan hoe eenvoudig het is om nauwkeurig objecten op te meten met een mobiele smartphone. Voor het huis inrichten kan dit ideaal zijn, wanneer het uiteindelijke product nauwkeurig blijkt te zijn kan dit ook voor professionele toepassingen ingezet worden zoals in de bouw.

    4. Augmented Take on Me

    Nu weten we eindelijk waar de “A” in de bandnaam A-ha voor staat. Deze ARKit demo is een hommage aan de klassieke videoclip Take on Me uit 1986 gemaakt door Trixi Studios. De originele videoclip kwam tot stand door tekeningen te maken over de video wat tot een groot succes heeft geleid voor de pop band A-ha en een doorbraak was voor muziekvideo’s.

    Wat vooral bijzonder is aan deze AR versie is de virtuele kamer waar je in kunt stappen, zo wordt AR en VR op een opvallende wijze gecombineerd. Als je wat jonger bent, en niet begrijpt waarom er plotseling enkele mannen met een waterpomptang om zich heen meppen is hier het origineel te bekijken:

    Je kunt zelf aan de slag met ARKit op voorwaarde dat je beschikt over iOS11 Beta en Xcode 9 Beta. Je hebt uiteraard een redelijk recente Apple iPhone of iPad nodig en een Apple Developer Licentie. Ook kun je een AR app laten maken.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/de-4-beste-arkit-video-demonstraties/   


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    03-01-2018, 10:10 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Albert Heijn Product Scanner met AR

    Albert Heijn heeft veel succes behaald met diverse Augmented Reality apps maken zoals de Dino’s. Met hun laatste app pakken ze het wat serieuzer aan; de Albert Heijn product scanner laat je producten in de winkel scannen voor extra informatie met Augmented Reality functionaliteit. Maar deze keer blijkt het niet zo goed te werken, wat ging er mis?

    1 Ster voor de Product Scanner

    Op dit moment zijn gebruikers niet bepaald tevreden met de AR app, in de App Store van Apple staat deze gratis applicatie op 1 uit 5 sterren, met vernietigende recensies. Geen enkel product lijkt te werken. Volgens Marit van Egmond, directeur merchandising en sourcing bij Albert Heijn zijn er momenteel 35 producten die werken met de app. Dat is niet echt veel dus, er staan wel meerdere producten op de agenda. De producten die te scannen zijn hebben op de verpakking een speciale sticker om dit kenbaar te maken.

    Hoezo Augmented Reality?

    De claim voor Augmented Reality lijkt ook wat overdreven. In de officiële screenshots van Albert Heijn is een hamburger te zien over de verpakking. Een ander scherm is gewoon een volledige pagina met productinformatie. Op zich is het helemaal geen slecht idee om extra informatie op te zoeken over producten, er is immers niet zoveel ruimte beschikbaar op de verpakking.

    Maar dit kennen we allang van QR code scanners. De AR laag lijkt erg beperkt en zelfs overbodig in deze vorm. Zelfs de pagina op de AH site over deze AR app maken lijkt niet te bestaan op dit moment. Deze app lijkt niet goed doorbakken, en past niet in het rijtje AR apps van Albert Heijn.

    Ze kunnen het wel

    De AR apps voor kinderen zoals de Reis door de Ruimte met André Kuipers en de Dino’s met Freek Vonk waren goede voorbeelden van Augmented Reality in combinatie met leuke spaarplaatjes. Deze apps werden gemaakt door &samhoudmedia in samenwerking met Little Chicken, twee Nederlandse bedrijven. Little Chicken werkt momenteel aan een Kickstarter project met een soortgelijke stijl genaamd Safari Central.

    Ook ditmaal is het een Augmented Reality app die lijkt op Pokémon GO maar dan met echte dieren die door jouw stad lopen op basis van GPS data van echte dieren in Afrika.

    Laten we hopen dat de Product Scanner app binnenkort beter wordt, met meer producten en een toegevoegde waarde voor de klant. In de tussentijd kijken we nog maar eens een Efteling sprookje.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/albert-heijn-product-scanner-met-ar/   


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    03-01-2018, 10:08 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Een gratis Tesla Model 3 in je broekzak

    Tesla maakt nog geen auto’s die je eventjes uit voorraad koopt, klanten wachten al lange tijd op hun Tesla 3 model. Om deze mensen alvast een beetje te laten genieten heeft accessoire- en onderdelen leverancier Evannex een Augmented Reality Tesla 3 laten ontwerpen die je gratis kunt downloaden. Een proefrit maken gaat nog niet, daar is deze Tesla ook een beetje te klein voor.

    Tesla Model 3 bekijken met de Evannex Marker

    Evannex is een leverancier van Tesla accessoires en onderdelen, ze lieten Kinetic Vision een 3D versie maken die je via de Kinetic Vision AR Experience kunt bekijken. Deze app is beschikbaar voor Android en Apple toestellen en gratis te downloaden. Na het installeren van de app hoef je alleen nog maar de Evannex marker te scannen en je ziet direct een glanzende, rode Tesla Model 3 verschijnen.

    Je kunt helemaal rondkijken, zelfs het interieur is zichtbaar. Een tip voor de “hackers” met heel veel printerinkt: Hoe groter je de marker afdrukt, hoe groter de Tesla lijkt. Bekijk een demonstratie in het onderstaande filmpje:

     

     

    Tip: Projecteer de marker met een beamer voor een levensgroot model.

    Augmented Reality in de auto

    Dit is een leuke manier om een product te promoten, toch gaat de auto industrie veel verder met AR technologie. Hier zijn twee voorbeelden van AR displays in de auto:

    • Visteon: Een belangrijk doel van de Visteon HUD (Heads Up Display) is de automobilist te laten zien wat een automatisch bestuurde auto “ziet”. Zo weet je dat de computer op de juiste zaken let. De technologie voor zelfstandig rijdende auto’s staat nog in de kinderschoenen, met deze grafische feedback zie je precies of alles klopt, en kun je indien nodig op tijd ingrijpen.
    • DigiLens: De technologie zal toegepast worden in Continental auto’s en geeft informatie weer op de voorruit, niet op een console in de auto zelf. Daarmee kun je altijd jouw ogen op de weg houden. Het is daarbij uiteraard wel van belang dat de informatie niet afleid.

    Augmented Reality verovert de auto industrie

    Tijdens het ontwerpproces worden AR en MR headsets gebruikt wat veel efficiënter werkt dan de traditionele schaalmodellen, in de fabriek kan het personeel precies zien hoe ze onderdelen moeten installeren dankzij AR brillen, met een platte afbeelding zoals hierboven beschreven kun je “shoppen” voor je nieuwe auto, en in de auto zie je alles wat je moet weten voor je op de ruit.

    Het lijkt haast wel of Augmented Reality gemaakt is voor de auto industrie, het is daarom niet verbazingwekkend dat alle grote automerken AR steeds vaker gebruiken. Ook kun je zelf een AR app laten maken

    Lees meer over de mogelijkheden van AR in de Automotive sector.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/een-gratis-tesla-model-3-in-je-broekzak/   


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    03-01-2018, 10:07 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Het verschil en de overeenkomsten tussen Augmented Reality en Mixed Reality

    Sinds de film “The Matrix” is de lijn tussen realiteit en fictie steeds onduidelijker geworden. Met de huidige VR, AR en MR brillen wordt het steeds lastiger om te onderscheiden wat echt is en wat niet. Augmented Reality is een populaire term die naast Virtual Reality vaak wordt gebruikt. Enige tijd geleden kwam daar Mixed Reality bij.

    Dat VR een ander soort technologie betreft is voor de meeste mensen duidelijk. Maar wat zijn de verschillen tussen Augmented Reality en Mixed Reality? Hoewel niet iedereen de lijn exact op hetzelfde punt trekt zullen we in dit artikel de voornaamste verschillen en overeenkomsten op een rijtje zetten.

    Wat is Augmented Reality?

    Bij AR technologie wordt er een virtuele laag over de werkelijkheid gelegd. Denk aan een logo over een televisie uitzending. De laag ligt altijd bovenop, en staat niet in direct verband met jouw gezichtsveld.

    Wanneer je naar links of naar rechts kijkt zal de AR laag op dezelfde plek blijven. Augmented Reality wordt vaak gebruikt om extra informatie te tonen die past bij de locatie waar je bent.

     

     

    Waar komt de term vandaan?

    Augmented Reality Guide

    Waarschijnlijk is Thomas P. Caudell de eerste persoon die de woorden Augmented Reality heeft gebruikt in 1990. Caudell is een voormalige onderzoeker bij Boeing. Het concept is al veel ouder, auteur L. Frank Baum, bekend van de “Wizard of Oz” boeken beschreef in 1901 al een bril die mensen over de werkelijkheid kon projecteren.

    Hij noemde dit een “character marker”. In 1980 ontwikkelde Steve Mann de eerste draagbare computer die tekst en grafische elementen over fotografische informatie kon leggen.

    Voorbeelden van AR

    Hoewel ondertitels en logo’s op de televisie wel “augmented” ofwel toegevoegd zijn, betreft dit geen live beelden die je voor je ogen ziet. Hier zijn enkele voorbeelden van Augmented Reality:

    • Dan Reitan bracht een grafische laag naar de televisie door radarbeelden over weerberichten te leggen in 1981. Door symbolen te gebruiken kun je satellietbeelden beter begrijpen.
    • In de film The Terminator uit 1984 zie je AR beelden vanuit het standpunt van de robot, gespeeld door Arnold Schwarzenegger. Op een gegeven moment ziet hij het schakelsysteem van een vrachtwagen als laag over de werkelijkheid.
    • ARQuake was een schietspel gebaseerd op de populaire FPS Quake waarbij je op straat het schietspel kon spelen met een draagbare computer.
    • Het Nederlandse bedrijf Layar maakte een app die speciale plaatjes kon scannen om vervolgens een AR beeld op te roepen. Ook kon je direct beschrijvingen zien bij de wereld om je heen op basis van GPS locatie.
    • Google Glass was een “wearable” waarmee je handsfree beelden voor je ogen kon weergeven. Dit werd bijvoorbeeld gebruikt voor handleidingen bij productiewerkzaamheden.
    • Pokémon GO is niet meer te stoppen en liet je karakters uit de populaire serie zoeken op fysieke locaties, dit spel is gebaseerd op het minder bekende smartphone spel Ingress, gemaakt door Niantic.
    • Nu worden steeds meer auto’s uitgerust met een Augmented Reality voorruit die de informatie van het navigatiesysteem direct voor je ogen kan projecten.

    Wat is Mixed Reality?

    Bij MR technologie wordt het beeld niet zomaar over het normale zicht geprojecteerd, het lijkt zich echt in de ruimte te bevinden. Dat is mogelijk dankzij “positionele tracking” waarbij referentiepunten uit de omgeving als een “point cloud” worden gebruikt om de virtuele objecten perfect te positioneren in de ruimte.

    Je kunt ook vrij bewegen, de objecten lijken verankerd te zijn in de fysieke wereld. Bij de meeste MR toepassingen wordt het virtuele beeld niet afgedekt door echte voorwerpen op de voorgrond, het is technisch wel mogelijk als de diepte nauwkeurig wordt bepaald.

    Waar komt de term vandaan?

    De term lijkt afkomstig te zijn van Paul Milgram en Fumio Kishino die in 1994 deze woorden gebruikte om te ruimte tussen de uitersten van het virtuele gebied te omschrijven. Hier valt volgens deze definitie overigens ook Augmented Reality onder, evenals Augmented Virtuality.

    In de jaren zeventig en tachtig bedacht Steven Mann al diverse draagbare computers op basis van “mediated reality”. Mixed Reality werd beschreven als tegenhanger van Virtual Reality, dat is een techniek die je compleet afsluit van de buitenwereld.

    Voorbeelden van MR

    De voorbeelden van Mixed Reality zijn nog niet zo veelomvattend als Augmented Reality omdat er voor deze technologie veel meer computerkracht is vereist. Met name de positionering in de ruimte blijkt een grote uitdaging.

    • De HoloLens van Microsoft is de eerste, op grotere schaal beschikbare MR headset die verscheen in 2016. Het betreft een draagbare headset met een doorkijk vizier en een holografische projectie. Alle hardware en software is bij deze headset ingebouwd. De HPU ofwel Holographic Processing Unit speelt hierbij een belangrijke rol.
    • De Meta van Metavision lijkt veel op de HoloLens maar is technisch gezien toch wat afwijkend. Ook de prijs is anders, de HoloLens kost 3000 dollar terwijl de Meta 2 voor minder dan 1000 dollar leverbaar is.
    • Magic Leap is een relatief jonge startup die door diverse investeringsrondes is uitgegroeid tot grootste MR startup ooit. De ambities van Magic Leap zijn dusdanig groot dat ze nog geen product hebben uitgebracht ondanks meerdere jaren ontwikkeling. Momenteel is hun oplossing vooral nog theoretisch.
    • Zowel Magic Leap als Google zijn bezig met een contactlens die AR of MR kan weergeven, maar die technologie ligt nog behoorlijk ver in de toekomst.

    Het grijze gebied tussen AR en MR

    Het grote verschil tussen Augmented Reality en Mixed Reality is de positiebepaling. Toch zijn er AR toepassingen die al behoorlijk goed met bestaande hardware de positie kunnen bepalen, denk hierbij aan GPS locatie, beeldherkenning en de sensoren in mobiele apparaten. Mixed Reality maakt doorgaans gebruik van Lidar technologie om een point cloud te bepalen, Augmented Reality doet dit niet.

    Maar de lijn is niet echt duidelijk meer te definiëren. ARKit van Apple is een goed voorbeeld van het grijze gebied, deze ontwikkelomgeving voor het mobiele besturingssysteem van Apple kan opvallend goed objecten in een ruimte plaatsen, maar kan nog niet virtuele objecten achter bijvoorbeeld een boom of bank laten verdwijnen.

    Hoewel de technologieën Augmented Reality en Mixed Reality veel op elkaar lijken hebben beide hun specifieke toepassingen en zullen ze verder ontwikkeld worden om ieder hun maximale potentie te bereiken. Er zijn een aantal bedrijven die augmented reality maken.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/het-verschil-en-de-overeenkomsten-tussen-augmented-reality-en-mixed-reality/   


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    03-01-2018, 10:03 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Google Glass herboren voor professionals

    Google loopt vooruit op de concurrentie met betrekking tot Virtual Reality en Augmented Reality. Met de Google Glass liep de zoekmachine gigant iets verder vooruit dan de bedoeling was. Deze AR bril kreeg veel kritiek te verduren, en leek roemloos ten onder te gaan. Toch heeft Google niet stilgestaan en komen ze nu met de Google Glass Enterprise Edition die specifiek gericht is op professionals. Gaat Google hiermee de strijd aan met de Microsoft Hololens en de smart brillen van ODG?

    Nieuw model, nieuwe doelgroep

    De nieuwe mobiele AR bril is voorzien van een groter display, het frame is in te klappen, de accuduur is langer en er gaat een compacte Atom processor schuil in deze editie. Bedrijven als DHL, Boeing en General Electric maken reeds gebruik van de nieuwe versie binnen hun bedrijf.

    DHL kan 15% efficiënter werken dankzij het Ubimax systeem waarmee realtime instructies worden weergegeven, dokters kunnen met de “Remote Scribe” app van Augmetix 20% tijd besparen met papierwerk zodat ze 50% meer tijd kunnen besteden aan hun patiënten terwijl de app alles noteert. Een voordeel ten opzichte van de Microsoft Hololens is de omvang, Google Glass is opvallend compact. Aan de andere kant heeft Glass niet de diepte scanner die de Hololens wel biedt.

    Google Glass Explorer Edition

    In 2013 kwam de Explorer Edition op de markt voor 1500 dollar. Het was nog geen volwaardig consumentenproduct, hoewel de drempel om deze AR headset aan te schaffen laag was voor de nieuwsgierige consument met een dikke portemonnee. Iedereen kon voortaan met een Augmented Reality bril rondlopen met ingebouwde microfoon voor gesproken commando’s en een videocamera.


    Dat was tevens het grote kritiekpunt; het was mogelijk alles en iedereen om je heen vast te leggen waarmee schending van privacy op de loer lag. Daarnaast zag deze bril er niet echt elegant uit. Hoewel het concept zeker niet verkeerd was, had Google zich op de verkeerde markt gestort en de AR bril leek een zachte dood te sterven.

     

    Nieuw leven voor Google Glass

    Met de Enterprise Edition mag je alleen op uitnodiging deze bril aanschaffen, en de prijs wordt alleen op aanvraag bekend gemaakt. Omdat de nieuwe versie gebruikt zal worden in professionele situaties is de angst voor privacy schending veel minder, het is nu vooral een product om de productiviteit te verhogen. Sinds de laatste update kan Glass ook overweg met Bluetooth apparaten zoals een extern toetsenbord of een muis.

    De meeste grote spelers in Augmented Reality richten zich vooral op het bedrijfsleven, daarmee ligt het speelveld voor de eindconsument open voor Apple. Of gaan zij ook ontdekken dat de markt voor professionals interessanter is?

    Meer weten over het inzetten van AR in jouw organisatie? Vraag vrijblijvend een demonstratie aan via AR-Experts.nl

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/google-glass-herboren-voor-professionals/   


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    03-01-2018, 09:58 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Nieuwe patenten van Apple wijzen op AR navigatie

    Het is bekend dat Apple al geruime tijd werkt aan Augmented Reality technologie, met ARKithebben ze voor het eerst aan het publiek laten zien wat er nu al mogelijk is. In 2015 kocht Apple het Duitse bedrijf Metaio op, en nu zijn enkele patenten bekend gemaakt die hun visie op Augmented Reality voor navigatie laten zien.

    Nieuwe patenten voor navigatie

    In de twee patenten wordt uitgelegd hoe je als gebruiker locaties kunt zoeken via het scherm van een smartphone of met een AR bril. Tevens is er te zien dat interactie mogelijk is met je vingers, ook de Microsoft Hololens werkt op deze manier. Overigens zijn er al vergelijkbare systemen op de markt zoals de Augmented Reality routes van ViewRanger, een AR app voor wandelaars. Maar ViewRanger biedt niet de mogelijkheid direct voor de camera selecties te maken. De nieuwe patenten mogen dan eigendom zijn van Apple, ze werden ontwikkeld door het team van Metaio.

    Wat is Metaio?

    Dit bedrijf werd in 2003 opgericht in München, Duitsland. In 2015 werden ze opgekocht door Apple om hun expertise op het gebied van Augmented Reality aan te wenden voor nieuwe Apple producten. Een bijzonder product van Metaio was de AR browser Junaio voor Android en iOS toestellen. Dit was in 2009 één van de eerste Augmented Reality browsers voor mobiele toestellen. De laatste versie werd in november 2014 uitgebracht.

    Apple Mirrorshades

    Er zijn al enige tijd geruchten dat Apple werkt aan een Augmented Reality bril met de codenaam “Mirrorshades”. Hoewel er al prototypes zijn is het niet zeker of er ooit een dergelijk product uit zal komen. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de Google Glass kan ARKit tot op zekere hoogte ook diepte bepalen. Daarmee is het meer een Mixed Reality headset zoals de Microsoft Hololens. De term “Mirrorshades” stamt uit 1986, het was de titel voor een populaire serie Cyberpunk verhalen door auteur Bruce Sterling.

    Meer Apple patenten van Metaio

    De navigatie patenten zijn niet de enige uitvindingen die Apple heeft overgenomen van het Duitse bedrijf. Al eerder lekte er een patent uit waarbij virtuele objecten achter fysieke objecten geplaatst worden. Dit patent stamt al uit 2008. Een ander patent is een digitale gids die je door een museum kan leiden en via de camera kunstwerken kan waarnemen om daar vervolgens automatisch nieuwe content bij te laden.

    Later dit jaar zal bekend worden wat Apple van plan is met Augmented Reality, het is duidelijk dat ze genoeg inspiratie in huis hebben dankzij Metaio.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/nieuwe-patenten-van-apple-wijzen-op-ar-navigatie/   


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    03-01-2018, 09:57 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Layar, zijn tijd ver vooruit

    Er is momenteel veel aandacht voor Augmented Reality, toch is het geen nieuwe technologie. Hoewel de huidige computers en mobiele apparaten veel meer mogelijkheden bieden voor beeldherkenning, en de combinatie van virtuele elementen en de wereld om ons heen, zijn veel toepassingen die we nu zien al enige tijd bekend.

    Layar was een bedrijf dat vooruit liep op de concurrentie, maar de eerste zijn betekent niet altijd dat je het meeste succes hebt. Dat wordt duidelijk wanneer je kijkt naar de opkomst en ondergang van dit bedrijf.

    Wat is Layar?

    In 2009 werd Layar opgericht door Maarten Lens-FitzGerald, Claire Boonstra en Raimo van der Klein. Het was een Nederlandse startup die gevestigd was in Amsterdam. Met hun mobiele browser was het mogelijk AR beelden weer te geven.

    De software maakte gebruik van verschillende technologie in een mobiele telefoon zoals de accelerometer, camera, kompas en GPS. Aan de hand daarvan kon de AR applicatie beelden laten zien op een specifieke positie. Layar werkt met lagen, “layers” in het Engels dus.

    Wat kon Layar?

    Hoewel de technologie in het begin nog beperkt was, kwamen er al snel innovatieve mogelijkheden bij waaronder:

    • Het scannen van afbeeldingen in plaats van QR codes.
    • Het starten van webpagina’s, video’s en weergeven van foto’s over live videobeelden.
    • Informatie weergeven op basis van locatie, bijvoorbeeld waar een winkel zich bevindt met een overlay op het camerabeeld.
    • 3D objecten weergeven aan de hand van afbeeldingen die te scannen zijn inclusief animatie.

    Beeldherkenning zien we de laatste jaren steeds vaker opduiken, zo kan Facebook gezichten herkennen op foto’s, en het is mogelijk om rijdende auto’s op straat te scannen om informatie over het merk en model op te roepen.

    Overname door Blippar

    In 2014 werd Layar overgenomen door de Britse concurrent Blippar, het kantoor in Amsterdam sloot in 2016 voorgoed haar deuren. Opvallend genoeg leek de technologie van Layar geavanceerder dan die van Blippar, maar dat bedrijf had meer grote klanten en daarmee ook meer kapitaal. Er wordt beweerd dat de meeste gebruikers van Blippar in feite Layar gebruikers waren.

    De toekomst van Augmented Reality

    Het is jammer dat een pionier op het gebied van Augmented Reality is ondergesneeuwd door de concurrentie. Veel toepassingen die we nu op grote schaal zien werden door kleine bedrijven als Layar voor het eerst ontwikkeld. We mogen als Nederlanders best trots zijn op dit innovatieve bedrijf uit Amsterdam, zonder hun inspanningen zou de wereld er vandaag een stuk saaier uitzien.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/layar-zijn-tijd-ver-vooruit/   


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    03-01-2018, 09:56 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augment, AR pionier

    In 2011 werd Augment opgericht door Jean-François Chianetta. Dit Franse bedrijf behoorde tot één van de twaalf startups bij de Franse “accelerator” Le Camping. In 2013 verscheen hun eerste AR dienst genaamd Boost Business Catalog, een applicatie om virtuele producten en objecten in een echte omgeving te plaatsen. De ideeën die Augment heeft uitgewerkt zien we tegenwoordig terug in veel andere applicaties. Hoe werkt Augment en wat maakt hun methode zo effectief?

    Snel de inrichting veranderen

    Hoe ziet een nieuw product eruit in de winkelschappen? Met Augment kun je een virtuele verpakking in het schap plaatsen en daar een foto van maken. Hiermee kan een marketing bureau de effectiviteit van de verpakking testen voordat het product echt bestaat. Je kunt als consument ook een virtuele koelkast in de keuken plaatsen zonder een hernia te krijgen. Richt jouw tablet op de keuken, zet een koelkast neer en zie het resultaat. Je kunt zelfs de deur openen.

    Offline AR met de Augment app

    Een groot verschil met de meeste Augmented Reality applicaties is de optie deze offline te gebruiken. De objecten kun je vooraf in de bibliotheek plaatsen, je kiest een object en plaatst deze in de ruimte, waar je ook bent. Dit is vooral handig voor designers die op locatie zijn zonder toegang tot internet.

    De meeste soortgelijke apps werken op basis van een internetverbinding die ook een zware last op de accu legt. De technologie van Augment is te integreren met bedrijfsapps waarmee deze ontwikkelaar zich vooral richt op de zakelijke markt die op zoek zijn naar professionele Augmented Reality oplossingen.

    Pionier in virtuele inrichting

    Augment richt zich zowel op de zakelijke markt als op de consument. Ontwerpers kunnen eenvoudig 3D objecten aan de app toevoegen, en consumenten kunnen met de app bijvoorbeeld een aantal meubels vooraf in huis testen. Daarbij kun je de afmetingen aanpassen evenals de kleuren. Je kent deze feature wellicht ook van IKEA en Bol.com, die hebben recent dit soort functionaliteit aan hun apps toegevoegd.

    Augment heeft daarmee de standaard gezet, hoewel de meeste mensen het Franse bedrijf niet zullen kennen. Ze hebben wel grote bedrijven in hun klantenbestand zoals Coca Cola, Krups en L’Oreal. Hoewel Augment een eigen app heeft wordt de functionaliteit vaak in andere apps verwerkt.

    Augment is niet de meest bekende naam in AR, maar met hun innovatieve software maken ze interieur design eenvoudiger en leuker. Het is daarom zeker een organisatie om in de gaten te houden.

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    http://ar-experts.nl/augment/   


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    03-01-2018, 09:55 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Microsoft toont compacte(re) AR bril

    Microsoft heeft met de HoloLens de eerste Mixed Reality headset ontwikkeld die beschikbaar is voor het “grote” publiek. Daarnaast is de Microsoft Research afdeling ook bezig met andere producten. Ze werken bijvoorbeeld aan een Augmented Reality bril die een stuk compacter is dan de HoloLens die meer lijkt op een lasbril. Kan deze stijlvolle AR bril een toevoeging bieden aan het huidige aanbod van fabrikanten als Google, ODG en Vuzix?

    3D Print AR bril

    Het uiterlijk van VR en AR headsets is niet bepaald elegant te noemen. Je moet grote plastic duikbrillen of lasbrillen opzetten, vaak met kabels die naar een PC lopen om de virtuele wereld te bekijken. Bij Virtual Reality is dat nog te doen, bij een Augmented Reality bril speelt de bewegingsvrijheid een veel belangrijkere rol. De Google Glass is een bekend voorbeeld van een AR bril waar je mee op straat kunt lopen.

    Microsoft heeft zich laten inspireren op het beroemde Wayfarer model die talloze beroemdheden ook dragen. Dit prototype komt uit de 3D printer, en is voorzien van kleine spiegels en een laser om Augmented Reality beelden op de glazen te projecteren. Net zoals de HoloLens betreft het een holografisch beeld, niet zomaar een platte 2D laag die voor je ogen zweeft.

    Nu nog een prototype, binnenkort de standaard?

    Meerdere bedrijven zijn druk bezig om een AR bril te ontwikkelen die er stijlvol uitziet, en geschikt is om overal te dragen. Google richt zich met de nieuwe Glass specifiek op de zakelijke markt, dat geldt ook voor ODG.

    Snap Inc. heeft een hippe bril gemaakt met een ingebouwde videocamera maar hier is de AR functionaliteit nog beperkt tot animerende plaatjes over videobeelden. Kleinere start-ups zoals Alpha Glass proberen via crowdfunding campagnes hun eigen Smart Glasses te ontwikkelen, maar de eindconsument lijkt er vooralsnog niet echt voor warm te lopen.

    Wat zijn de voorwaarden voor slimme brillen?

    Technologie wordt steeds compacter, daarmee is de tijd rijp voor AR brillen die iedereen kan gebruiken. Maar er zijn wel enkele voorwaarden aan verbonden om echt succesvol te worden zoals:

    • Het montuur moet stijlvol zijn en voldoen aan de huidige mode standaarden.
    • De bril moet comfortabel genoeg zijn om de hele dag te dragen, het gewicht moet beperkt zijn met de juiste pasvorm.
    • De glazen moeten op sterkte verkrijgbaar zijn waarmee ze ook geschikt zijn voor mensen die reeds een bril dragen.
    • De prijs mag niet te hoog liggen, tenzij er een Apple logo op staat.
    • De interactie met de bril middels bijvoorbeeld beweging of spraak moet perfect werken.

    Er zijn dus nog flink wat uitdagingen voor een AR bril. Kan dit Microsoft Research project een doorbraak betekenen voor “wearables”?

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    http://ar-experts.nl/microsoft-toont-compactere-ar-bril/   


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    03-01-2018, 09:54 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Let’s do it. Nike zet AR in bij verkoop.


    Schoenen verkopen zichzelf niet, je moet als fabrikant van schoenen flink promotie maken om jouw merk aan de top te houden. En er is geen merk schoenen zo bekend als Nike. Daarom maken ze steeds weer slim gebruik van de laatste technologie om hun schoenen onder de aandacht te brengen. Met Augmented Reality hebben ze blijkbaar de perfecte match gevonden. Laten we eens bekijken wat Nike de afgelopen jaren met AR technologie heeft gedaan.

    Evenement promotie 2011

    Tijdens een evenement aan de strand mochten bezoekers spelen met een virtuele fruitautomaat. Er stond een camera verdekt opgesteld waardoor ze de mensen in het spel konden laten zien. Sommige mensen gingen met een prijs naar huis, anderen moesten met lege handen huiswaarts keren, maar iedereen kon zich achteraf deze promotiestunt van Nike herinneren.

    Nike AR studie met markers 2011

    In hetzelfde jaar was Nike plotseling overal te vinden in Hong Kong. Er werden geheimzinnige posters opgehangen met een instructie en speciale AR markers waarmee ze 3D modellen van Nike schoenen op hun scherm te zien kregen. Omdat de posters niet allemaal hetzelfde waren moesten de speurzoekers de verschillende posters vinden in de stad. Op de poster stond verder alleen het getal “90”. Zelfs in het voetbalstadion waren deze markers te vinden, wanneer je alle codes vond kon je prijzen winnen.

    Qualcomm Vuforia 2013

    Twee jaar later werkte Nike China samen met Qualcomm voor hun Vuforia AR platform. Door een afbeelding van een schoen te scannen kreeg je een 3D schoen te zien op je tablet. Ook kun je een videoclip bekijken van een professionele basketbalspeler die de schoenen draagt. De afbeelding werkt net zoals de markers hierboven, maar dit keer hoeft het geen eenvoudige zwart-wit afbeelding meer te zijn.

    SNKRS app 2015

    In 2015 introduceerde Nike een speciale AR applicatie om je eigen schoenen te ontwerpen, in samenwerking met het restaurant Fuku werd er een speciale editie sportschoen ontworpen. Om deze te zien moest je de SNKRS app downloaden en vervolgens de speciale poster scannen. Dan kreeg je de digitale Augmented Reality versie van de speciale editie schoen te zien. Een knap stukje kruis promotie tussen Nike en David Chang.

    NikeID SmartPixels 2017

    De nieuwste manier om je eigen Nike schoen te “ontwerpen” is de SmartPixels instore display waarbij een AR projectie op een echte schoen wordt weergegeven. Je kunt inloggen met jouw NikeID en zo jouw droomschoen uitkiezen terwijl er in feite maar één schoen op de display staat. Dat is niet alleen een leuke interactieve gimmick, het spaart ook veel ruimte uit in de winkel.

    Ook andere schoenenmerken treden in de voetsporen van Nike met hun eigen AR toepassingen.

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/lets-do-it-nike-zet-ar-in-bij-verkoop/   


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    03-01-2018, 09:53 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Nederlandse politie zet Augmented Reality in

    Bij politieonderzoek kunnen de agenten alle hulp gebruiken die er op technologisch gebied mogelijk is. De Nederlandse politie test in samenwerking met de TU Delft een Augmented Reality applicatie om onderzoek doeltreffender te maken. Het systeem is al vijf jaar in ontwikkeling door de TU Delft en Dragoş Datcu, onderzoeker bij Twnkls in Rotterdam. Naast AR wordt ook VR toegepast voor verschillende methodes om de plaats van delict te onderzoeken.

    Hier moet je kijken

    Een agent kan op de plaats waar een misdrijf heeft plaatsgevonden rondlopen terwijl hij of zij een smartphone op de ruimte richt, of een AR bril draagt. Wanneer de software een verdacht object detecteert zal er een pijl in beeld verschijnen. Het is ook mogelijk dat een collega vanaf 

    een andere locatie meekijkt en notities maakt. Dit kan bijvoorbeeld het omcirkelen van een plek in de ruimte zijn, zodat de collega ter plekke weet waar er gezocht moet worden, of welke objecten moeten worden meegenomen.

    Geen besmetting van de locatie

    Op de plaats delict is het van belang om de uitgangssituatie zo min mogelijk te verstoren. Dan is het beter om één agent met een AR bril in de ruimte te laten lopen, terwijl collega’s kunnen meekijken en meedenken. Bij arrestaties vinden de agenten een Augmented Reality systeem nog niet prettig om mee te werken omdat het teveel afleidt van de de situatie. De beelden die verzameld worden kunnen naast het onderzoek ook later in de rechtszaal gebruikt worden ter ondersteuning van de rechtszaak.

    De apparatuur kan nog beter

    Als eerste is het van belang dat de hardware en software aansluit op de doelstellingen van de politie. Omdat de beschikbare apparatuur in hoog tempo evolueert zal het gebruik de komende tijd eenvoudiger en compacter worden. Op dit moment moet een agent bij een specifieke taak een camera op de schouder dragen en aan de pols.

    Dat is onhandig, met nieuwe methodes kan dit veel beter op de persoon worden afgestemd. Zo wordt er gekeken naar de Occipital Bridge, een draadloos tracking systeem dat werkt op basis van een iPhone. Dit systeem lijkt op de Microsoft HoloLensmaar is een stuk goedkoper. Overigens wordt ook de HoloLens getest.

    VR en AR geven de politie meer informatie

    Er worden momenteel al 360 graden foto’s gemaakt van de plaats delict, er worden ook Virtual Reality systemen zoals de Gear VR gebruikt en nu dus ook Augmented Reality brillen waarbij de werkelijke situatie aangevuld wordt met bruikbare informatie. Criminelen kunnen beter een andere bron van inkomsten zoeken, de cyber politie is in aantocht.

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    03-01-2018, 09:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Magic Leap. Past present & future

    Magic Leap is een bedrijf onder leiding van Ronny Abovitz dat in 2010 werd opgericht met als doel een nieuwe technologie te ontwikkelen om interactief te werken met computers via Augmented Reality. Sinds 2011 werd er gewerkt aan een innovatieve nieuwe technologie waarbij beelden direct op de retina van het oog geprojecteerd worden.

    Deze computerbeelden sluiten perfect aan bij je normale gezichtsveld waarmee je een ware Augmented Reality ervaring krijgt. Magic Leap is niet de enige ontwikkelaar op dit gebied. Ze zijn wel de meest geheimzinnige speler, en eentje met een enorm kapitaal met dank aan grote bedrijven als Alibaba en Google. Onlangs bracht Abovitz naar buiten dat waarschijnlijk in 2016 de eerste versie van Magic Leap gaat verschijnen voor de consument. Gaat Magic Leap de belofte waarmaken?

    KLAAR VOOR PRODUCTIE

    Tijdens een conferentie van Fortune in Aspen gaf Ronny Abovitz samen met Brian Wallace wat meer informatie over hun bijzondere project. De meest opvallende onthulling was de mogelijkheid dat Magic Leap dit jaar nog zal verschijnen. Het project is officieel uit de onderzoeksfase en kan beschouwd worden als een “echt product”.

    Het team van Magic Leap in ondertussen uitgegroeid tot 600 mensen die gehuisvest zijn in een voormalig pand van Motorola. Er zijn 100 clean rooms ingericht en de laatste voorbereidingen aan een productielijn worden momenteel uitgevoerd. Er is geen definitieve datum bekend gemaakt voor de lancering, maar Abovitz hoopt dit jaar nog de eerste exemplaren uit te leveren.

    DE KLEINE GROTE SPELER

    Toen Magic Leap in 2010 begon als een idee van Abovitz was het niet meer dan een concept om Augmented Reality te visualiseren. Het zou tot 2014 duren tot we echt iets te zien kregen. En wat het publiek te zien kreeg was letterlijk te mooi om waar te zijn. Naast een miniatuur olifant die leek te leven in je handpalm kregen we ook een gymzaal te zien waar het publiek verbijsterd staarde naar een walvis die uit de vloer kwam springen.

    Geen enkele toeschouwer droeg een headset. Blijkbaar waren investeerders overtuigd van de beloftes, Magic Leap haalde begin 2014 een mooi bedrag van 50 miljoen dollar binnen. In oktober van datzelfde jaar werd er nog eens een half miljard dollar verstrekt waarbij Google de kartrekker was en Qualcomm ook een grote investering deed. In februari 2016 kwam er een nieuwe investeringsronde onder leiding van Alibaba waarbij een kleine 800 miljoen dollar werd opgehaald. Momenteel is Magic Leap bijna anderhalf miljard dollar waard. En we hebben nog geen product gezien…

    WAT VALT ER TE ZIEN?

    We weten dat Magic Leap een headset zal worden die computerbeelden over de werkelijkheid kan leggen. Hoe de techniek verder in elkaar steekt is niet geheel duidelijk, waarschijnlijk wordt er een beeld geprojecteerd op het menselijk oog. Er zijn wel een aantal videoclips te zien op het officiële YouTube kanaal:

    https://www.youtube.com/c/magicleap/videos

    De eerste video getiteld “Just another day at the office of Magic Leap” leek te mooi om waar te zijn. Het was een prachtige demonstratie, maar de kans dat het een realistische presentatie is van de mogelijkheden van Magic Leap is zeer klein. Eén van de partners binnen Magic Leap is Weta Workshop, een groot special effects bedrijf dat ook de effecten voor Lord of the Rings maakte. De nieuwere videoclips, pakweg één video per zes maanden, lijken meer in lijn met de werkelijkheid.

    MAGIC LEAP MAAKT BELANGRIJKE VRIENDEN

    Hoewel het bedrijf Magic Leap een jong bedrijf is met veel beloftes maar weinig tastbare informatie hebben ze wel heel grote namen weten te overtuigen zoals:

    Google: Mede dankzij Google werd het budget van Magic Leap vertienvoudigd, hiervoor neemt personeel van Google een belangrijke plek in bij het bedrijf. Zelf heeft Google al hun eigen Augmented Reality product in de markt gezet met de naam Google Glass. Dit product sloeg niet aan, de ervaringen met Glass hebben de ontwikkelaars van Magic Leap wel geholpen.

    Qualcomm: Deze Amerikaanse fabrikant van halfgeleiders stapte tegelijkertijd met Google in Magic Leap. Waarschijnlijk gaan ze hardware en onderdelen leveren voor het nieuwe product. De Magic Leap zal in Amerika geproduceerd worden.

    Neal Stephenson: Deze schrijver verzon de “Metaverse” en bracht die tot leven in zijn roman “Snowcrash” uit 1992. Hij is binnen het bedrijf actief als “fururist” en is volgens Abovitz in staat een sociale en virtuele wereld op een begrijpelijke wijze vorm te geven.

    Alibaba: Deze enorme online retailer stapte februari dit jaar in en zorgde ervoor dat Magic Leap bijna 800 miljoen aan extra budget binnenhaalde. Alibaba kwam op 9 juli 2016 met het nieuws dat ze een virtuele winkel gaan inrichten. Hun investering in Magic Leap zorgt dat ze toekomstbestendig zijn.

    Nog enkele mensen die ingelijfd zijn bij Magic Leap: Yannick Pellet van Samsung, Rio Caraeff van video distributeur Vevo en Sir Richard Taylor van Weta Workshop. Ook Lucasfilm, de voormalige studio van George Lucas die momenteel in handen is van Disney, is ook sinds kort een strategische partner van Magic Leap. Er werd voor die onthulling een video met R2D2 en 3CPO gemaakt door de “ogen” van Magic Leap.

    DE APPLE VAN AUGMENTED REALITY

    Magic Leap is een zeer mysterieus bedrijf. Buiten het bedrijf weet vrijwel niemand hoe het product er uit gaat zien, en hoe het zal werken. Er zijn naar schatting al duizenden testpersonen die niets naar buiten brengen. Dat is indrukwekkend voor een product dat de komende maanden in de winkels moet liggen. Ronny Abovitz noemt Magic Leap de Apple van Augmented Reality. Net als Apple houden ze hun ontwikkelproces strikt geheim. Bij Magic Leap ontwerpen ze net als bij Apple de hardware en de software zelf, ze houden controle over het gehele proces.

    DE TIJD VAN MAGIC LEAP IS NU

    Het nieuws dat Magic Leap van onderzoeksproject nu in de productfase is aangekomen is waarschijnlijk een stukje slimme timing. In de onthulling werd ook verwezen naar het Pokémon GO spel, een regelrechte wereldhit waarbij Augmented Reality wordt toegepast om de bekende Pokémon figuren in je nabije omgeving te plaatsen.

    Met de groeiende populariteit van VR headsets als de Oculus Rift, de HTC Vive en de Gear VR van Samsung, en daarnaast AR ontwikkelingen zoals die van Project Tango en Microsoft Hololens moet Magic Leap nu toch echt naar buiten treden en laten zien waar die anderhalf miljard aan investeringen in is gestoken.

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    03-01-2018, 09:50 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Dreamworld AR gaat de concurrentie aan met Hololens
     Na de Hololens van Microsoft, de Meta 2 van Meta is er een nieuwe Mixed Reality headset onthuld door DreamWorld genaamd DreamGlass. In tegenstelling tot Virtual Reality kun je met Mixed Reality ook nog de wereld om je heen zien, in tegenstelling tot Augmented Reality sluiten de computerbeelden perfect aan op de omgeving. Hoewel meer concurrentie kan leiden tot snellere ontwikkeling is Meta niet bepaald enthousiast over deze nieuwe speler. Ze hebben een voormalige werknemer en maar liefst twintig andere personen aangeklaagd wegens contractbreuk en het gebruiken van bedrijfsgeheimen. Hoog tijd om de drie Mixed Reality headsets eens nader te bekijken.

    META 2 VAN META

    Het bedrijf Meta bevindt zich in Silicon Valley, net als vele andere tech bedrijven. Ze hebben zich volledig toegelegd op Mixed Reality met de Meta en Meta 2 headsets. In 2013 begon Meron Gribetz met het bedrijf en lanceerde een Kickstarter campagne. Het beoogde bedrag van 100.000 dollar werd bijna verdubbeld. Daarmee was het geen succes zoals de Oculus VR headset, maar het was toch een bescheiden succes. In 2015 wist Meta via een Series A investeringsronde 23 miljoen dollar binnen te slepen. In 2016 kwam de tweede versie voor ontwikkelaars uit, in datzelfde jaar wisten ze wederom 50 miljoen dollar op te halen van bedrijven als Lenovo en Comcast. De Meta 2 is nog in de ontwikkelfase en wordt als “Development Kit” verkocht.

    DREAMGLASS VAN DREAMWORLD

    Dit bedrijf bevindt zich in China en is in 2016 gestart. De oprichter is Zhangyi Zhong, en heeft voorheen gewerkt bij Meta als hoofd van optische elementen in de ontwikkeling van de Meta headset. DreamGlass is het eerste product van DreamWorld, het ontwerp lijkt op een wat meer elegante versie van de Meta en Hololens headsets. Lijkt, want naast ontwerpen uit de computer en een flitsende reclame video is er nog niet veel bekend over deze headset. Het gezichtsveld zou 100 graden zijn terwijl de Meta 2 niet verder komt dan 90 graden, de prijsindicatie is 350 dollar terwijl de Meta 2 op een prijs van 949 dollar ligt. De DreamGlass is geschikt voor zowel mobiel als PC terwijl de Meta 2 alleen werkt met een PC. Daarnaast is het grootste verschil dat de Meta 2 echt werkt, de DreamWorld heeft nog geen publieke demonstraties gegeven.

    HOLOLENS VAN MICROSOFT

    Hoewel de eerste versie van de Hololens in 2016 is verschenen reikt de historie een stuk verder terug naar 2010. Toen kwam de Kinect op de markt, een camera met diepte scanner voor de Xbox spelcomputer. Op basis van deze technologie werd een Mixed Reality headset ontworpen met ingebouwde camera’s, microfoons, een PC systeem met Windows en dezelfde methode om een ruimte in drie dimensies te scannen. Hoewel de tweede editie te koop is voor consumenten betreft het in feite een product in ontwikkeling. De prijs ligt een stuk hoger dan de concurrentie met 3000 dollar, het grote verschil is dat de Hololens geheel zelfvoorzienend is, je hebt geen PC of mobiel apparaat nodig.

    JURIDISCHE PROBLEMEN

    Op dit moment heeft Meta een geschil lopen met Zhangyi Zhong, Meta is van mening dat Zhong op schaamteloze wijze bedrijfsgeheimen heeft gestolen om deze vervolgens te gebruiken in zijn eigen MR project. Daarnaast zou hij ook de productiemethodes, contacten en marktstrategie compleet hebben overgenomen van Meta om het DreamWorld project op te starten. Zhong begon in maart 2015 bij Meta en verliet in de loop van 2016 plotseling dit bedrijf. Dit keer staat Meta aan de andere kant van een juridisch conflict, in februari 2016 bleek dat Gribetz zelf ideeën had gestolen van Tracy McSheery van Phasespace. McSheery had Gribetz een demonstratie gegeven van de AR technologie waar Phasespace mee bezig was. De advocaten van Meta hebben kort na deze bekendmaking een verbod gelegd op verdere uitingen vanuit Phasespace.

    DE TOEKOMST VAN MIXED REALITY

    Microsoft heeft volgens nieuwswebsite OnMsft een aanvraag ingediend voor “Direct Reality” als handelsmerk. Het is niet duidelijk welke bedoeling Microsoft heeft met deze term. Momenteel werken ze niet alleen aan de Hololens, ze zijn ook bezig met Virtual Reality in Windows waarbij ze de productie van de hardware overlaten aan andere bedrijven. De term “Mixed Reality” dateert al uit 1994 en werd gedefinieerd door Paul Milgram en Fumio Kishino. De producten van Microsoft en Meta zijn duidelijk nog niet klaar voor het grote publiek. Niet alleen door de aanschafprijs, maar ook de beperkte toepassingsmogelijkheden. De Hololens wordt wel in de medische sector en in de industrie gebruikt op kleine schaal, de Meta 2 heeft daarentegen meer moeite om uit de startblokken te komen. Het is niet duidelijk of de DreamGlass ooit zal gaan verschijnen en in welke vorm. Mixed Reality is een stuk complexer dan VR en AR. Een bedrijf als Magic Leap is al enkele jaren bezig met een dergelijke technologie en ook zij hebben moeite een tastbaar product op de markt te brengen.

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    http://ar-experts.nl/dreamworld-nieuwe-mixed-reality-concurrent/   


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    03-01-2018, 09:47 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Shoppen wordt leuk met Augmented Reality
     Er komen steeds meer zakelijke toepassingen op het gebied van Augmented Reality. Met AR brillen betreft het vaak apps voor gebruik in de industriële sector, met Smart Glasses heeft de werknemers beide handen vrij. Commerciële toepassingen richten zich vaker op mobiele apparaten als smartphones en tablets. Laten we eens enkele AR apps bekijken:

    HUIS INRICHTEN

    Amazon Product Preview laat je televisietoestellen virtueel in de huiskamer plaatsen. Zo zie je direct het verschil tussen een kleiner toestel en een enorm groot beeldscherm. Lowe, de doe-het-zelf gigant uit Amerika heeft een soortgelijke app ontwikkeld.

    Maar dan met diverse keukenaccessoires die je kunt bekijken in je eigen keuken alvorens tot aankoop over te gaan.

    WayfairView is een andere shopping ervaring waarin je virtueel meubilair tussen jouw bestaande meubels kunt plaatsen. Dan weet je precies hoe elk meubelstuk er bij jou thuis uit komt te zien.

    FASHION

    GapGAP is een populaire kledingwinkel in Amerika, met de DressingRoom app kun je virtuele paspoppen bekijken met verschillende outfits. Je kunt de paspoppen inzoomen zodat je de kleding tot in detail kunt bekijken.

    Deze app werkt overigens niet met een standaard smartphone, je hebt er Tango voor nodig.

    Deze dieptescan is momenteel slechts beschikbaar op enkele toestellen zoals de Lenovo Phab 2 Pro en de Asus ZenFone AR. Facecake werkt niet alleen op mobiel maar ook op PC met webcam.

    Deze AR technologie projecteert kleding direct op jouw lichaam, je kunt ook Make-up uitzoeken op basis van kleuren die je kiest van een foto.

    OOK WINKELEN IN VR

    Bovenstaande apps zijn gemaakt op basis van Augmented Reality, diverse merken gebruiken ook VR technologie. Zo heeft IKEA al een virtuele keuken gemaakt, Husqvarna heeft een virtuele zaag app gemaakt om hun lijn kettingzagen te promoten genaamd Limberjack.

    Er worden steeds meer echte producten vertaald naar een virtuele omgeving zodat je niet meer naar de winkel hoeft te gaan. Je kunt meubels in de huiskamer z

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    http://ar-experts.nl/shoppen-wordt-leuk-met-augmented-reality/   


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    03-01-2018, 09:42 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Hoe Augmented & Mixed reality de wereld veranderen
    Naast de normale werkelijkheid is er een realiteit die we niet kunnen zien. Met dank aan geavanceerde technologie kunnen we deze laag zichtbaar maken, deze bekijken en zelfs manipuleren. Deze virtuele laag bovenop de werkelijkheid noemen we “Augmented Reality” ofwel AR.In de Nederlandse taal kun je spreken van Toegevoegde Realiteit. Er zijn verschillende manieren om AR te gebruiken, diverse ontwikkelaars van software en fabrikanten van hardware zijn momenteel bezig met het ontwerpen van een overtuigende Augmented Reality ervaring. Grote bedrijven als Google, Microsoft en nieuwkomers als Magic Leap brengen hun eigen visie naar AR.

    STATISCHE EN DYNAMISCHE LAAG

    Er zijn verschillende manieren om de AR laag over het normale gezichtsveld te projecteren. Soms lijkt het vooral op een beeld-in-beeld zoals bij een televisie. Google heeft dit concept toegepast bij de Google Glass, een bril met een kleine projector die beelden over je normale gezichtsveld legt. Dit is een statische laag die boven de realiteit zweeft. Layar is een soortgelijk product.

    Naast de statische laag is er de dynamische laag. Dat is een AR beeld dat een specifieke positie krijgt in de ruimte, bijvoorbeeld een Pokémon karakter in een veld of een Dinosaurus op de keukentafel. Dit betreft vaak een driedimensionaal beeld waar je omheen kunt lopen. Er zijn ook combinaties zoals een vlakke laag die wel dynamisch met de beweging van je hoofd kan meebewegen.

    AUGMENTED REALITY OF VIRTUAL REALITY?

    Het grootste verschil tussen AR en VR is de integratie met de werkelijkheid. AR legt een laag op je normale gezichtsveld, VR vervangt het gehele beeld. Technisch gezien is AR meer complex om te realiseren omdat er geen enkele vertraging mag zijn voor dynamische AR. Dat zou het effect teniet doen. Daarnaast is interactie met een virtueel, zwevend object een grote uitdaging.

    HOE WERKT AUGMENTED REALITY SOFTWARE?

    De hardware en software moet nauwkeurig een locatie kunnen bepalen om de nieuwe laag weer te geven. Met een statische laag is dat eenvoudiger dan bij een dynamische laag. De meest eenvoudige manier om de positie te bepalen is met een “marker”.

    Tot enkele jaren geleden werd daarvoor meestal een QR code gebruikt, een unieke identificatie die je met de camera van de AR viewer kunt scannen. Tegenwoordig is deze software een stuk slimmer geworden en kan het ook een een foto zijn, bijvoorbeeld de Dino plaatjes van de Albert Heijn.

    Door een apparaat met GPS te gebruiken zoals een smartphone in combinatie met beeldherkenning en de rotatie sensor in het apparaat kan er een realistische laag over het normale beeld worden gelegd. Pokémon GO maakt gebruikt van dergelijke technologie.

    HOE WERKT AUGMENTED REALITY HARDWARE?

    De software maakt het mogelijk om van een videocamera een oog te maken, en van een beeldscherm een AR machine. Sommige ontwikkelaars hebben de keuze gemaakt software te ontwikkelen voor bestaande apparaten zoals smartphones, andere bedrijven maken ook speciale hardware om Augmented Reality nog overtuigender te maken. Dit zijn enkele voorbeelden:

    Microsoft Hololens: Microsoft heeft een headset ontwikkeld die een 3D beeld over de werkelijkheid kan projecteren. Je kunt deze beelden ook virtueel aanraken en manipuleren met handbewegingen.

    Je kunt zwaaien en knijpen om te navigeren en selecteren. De Hololens technologie is deels gebaseerd op de Kinect, een camera accessoire voor de Xbox spelcomputer die een beeld met diepte kan registreren.

    GOOGLE GLASS

    Dit product behoorde tot de eerste specifieke hardware AR producten op de markt. Het is een bril met een kleine projector die een statisch beeld over de realiteit kan leggen. Hoewel het een interessant concept is werd het niet bijster goed ontvangen.

    De AR bleek een grote impact te hebben op sociale interactie, daarnaast was het publiek niet enthousiast over de mogelijke schending van privacy. Er komt een nieuwe versie die vooral gericht zal zijn op professioneel gebruik.

    PROJECT TANGO:

    Ook dit AR apparaat komt van Google en is nog in de ontwikkelingsfase. Ditmaal betreft het een tablet van 7 inch met een dubbele camera waarmee het scannen van diepte mogelijk is.

    Door een ruimte te analyseren kan er een Augmented Reality beeld perfect over de realiteit worden gelegd. Een verschil met andere AR oplossingen is het tablet formaat, zo kunnen meer mensen tegelijkertijd hetzelfde beeld zien. De meeste AR toepassingen zijn alleen vanuit een individueel standpunt te bekijken.

    MAGIC LEAP

    Hoewel dit bedrijf strikt gezien autonoom is heeft Google veel geld in deze innovatieve AR technologie gestoken. Details over deze headset zijn zeer beperkt, volgens de ontwikkelaars kan er een compleet realistische laag over de realiteit worden gelegd die niet meer te onderscheiden valt van de werkelijkheid.

    Er is ondertussen anderhalf miljard aan investeringen opgehaald voor de Magic Leap technologie met investeerders als Google en Alibaba. Daarnaast zijn er nog een aantal kleinere spelers die hardware ontwikkelen voor Augmented Reality waarvan Metavision waarschijnlijk de grootste “kleine” is.

    WAT KUN JE MET AUGMENTED REALITY?

    De beste hardware heeft geen bestaansrecht zonder bruikbare software. Layar is een Nederlands bedrijf dat al sinds 2009 AR software maakt voor gebruik met mobiele apparaten. Ze voegen vaak content toe aan posters en tijdschriften met een speciale marker.

    Zo kun je een statische poster omtoveren in een dynamische website. Of bij het scannen van een televisiegids direct een trailer zien van een speelfilm.

    Albert Heijn kwam onlangs met een Dino plaatjes actie. Een aantal van deze kaartjes kon met een smartphone wordt gescand waarop een dinosaurus “tot leven kwam” op het beeldscherm, recht voor je op de grond. Er is geen interactie mogelijk, het betreft wel een compleet 3D beeld.

    Pokémon GO heeft de bekendheid van Augmented Reality een enorme duw gegeven door de bekende figuren naar de echte wereld te brengen. Uitgerust met een smartphone en GPS kun je buiten op zoek gaan naar Pokémon figuren.

    Je ziet ze alleen via het scherm van de smartphone. Dit spel laat zien hoe belangrijk de juiste implementatie van AR technologie is, en de rol die bestaande populaire (merk)namen kunnen spelen.

    Augmented Reality staat eigenlijk nog in de kinderschoenen. De grootste namen in de tech industrie en de meest invloedrijke merken in de wereld zijn ondertussen druk bezig met het ontwikkelen van hardware en software voor AR doeleinden. Apparatuur kan klein en betaalbaar genoeg worden geproduceerd om van Augmented Reality een succes te maken. Zoekt u een Augmented Reality bedrijf in Nederland? Kijk dan op onze zakelijke pagina.

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    03-01-2018, 09:40 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Aryzon wil de Google Cardboard worden voor Augmented Reality

    Met Virtual Reality kunt je een breed scala aan toepassingen verzinnen, maar zoals Tim Cook van Apple en ook Shigeru Miyamoto van Nintendo reeds kenbaar hebben gemaakt ben je als gebruiker altijd afgesloten van de buitenwereld. De Microsoft Hololens is een Mixed Reality headset waarbij je digitale beelden ziet over de werkelijkheid. Ook Augmented Reality spellen als Pokémon GO maken gebruik van computerbeelden over live beeld. De Holens is helaas nog erg duur, 3000 euro voor de testversie. Aryzon heeft een AR headset bedacht die een stuk goedkoper is, 30 euro. Wordt dit de Google Cardboard voor AR?

    Made in Holland

    Aryzon is een initiatief van een groep ontwikkelaars uit Enschede, via Kickstarter zamelen ze geld in voor hun kartonnen AR headset. Dat is geen probleem, het bedrag van €25.000,- is al ruim overschreden en de teller blijft stijgen zonder einde in zicht. Dat is niet zo vreemd, een Hololens voor een fractie van de prijs, dat wil iedereen wel bestellen! Hoewel de vergelijking snel gemaakt is, betreft het ditmaal een Augmented Reality product, terwijl de Hololens van Microsoft een Mixed Reality systeem is. Dat houdt in dat Hololens een 3D scan maakt van de omgeving, waarmee de digitale objecten volledig aansluiten bij de omgeving. Daarnaast beschikt de Hololens over een ingebouwde computer met Windows 10 software, camera’s en microfoons, voor de Aryzon heb je een smartphone nodig met 5,5 inch scherm.

    Hoe werkt de Aryzon AR headset?Zapbox2

    Net als de bekende Google Cardboard voor Virtual Reality krijg je een bouwpakket van karton door de brievenbus. Om de beelden voor je ogen weer te geven worden er enkele schermen gebruikt die het beeld van de smartphone spiegelen en projecteren op een transparant vlak. Deze technologie is vergelijkbaar met een autocue die teksten van presentatoren laat verschijnen terwijl ze toch in de camera lijken te staren. Om de tracking mogelijk te maken gebruiken ze een speciale AR marker die als ankerpunt fungeert. De bijbehorende app kan de marker herkennen en daar een Augmented Reality beeld overheen plaatsen.

    Andere goedkope AR headsets

    Aryzon is niet het eerste, en waarschijnlijk ook niet het laatste bedrijf dat met een “Cardboard voor AR” op de markt verschijnt, hier zijn enkele concurrenten:

    Seebright Ripple 2

    De eerste promotievideo voor Seebright was heel ambitieus, met de Ripple 2 hebben ze de ambities behoorlijk teruggeschroefd met een ontwerp dat best veel overeenkomsten vertoont met de Aryzon houder. De Ripple lijkt iets degelijker te zijn met ook wat ondersteunende hardware. Denk aan de Gear VR voor Augmented Reality.

    Zappar ZapBox

    Het Britse Augmented Reality bedrijf Zappar (niet te verwarren met dat andere Britse Augmented Reality bedrijf Blippar) heeft vorig jaar al een succesvolle campagne gevoerd met een ontwerp dat nog meer op een Google Cardboard lijkt. Ook de ZapBox werkt met markers om positie te bepalen, al gebruiken ze meer dan één marker wat meer mogelijkheden biedt. De prijs is met 30 dollar ook vrijwel gelijk aan de Aryzon smartphone houder. De ZapBox ligt klaar om verscheept te worden.

    Een belangrijk verschil tussen de Aryzon en de Ripple 2 ten opzichte van de ZapBox is het extra reflectiepaneel die ontbreekt bij de Zappar oplossing. Het is niet duidelijk of dit van invloed is op de kwaliteit van de ervaring.

    Wie maakt de Cardboard voor AR?Zapbox1

    Met de drie voorbeelden op deze pagina is het duidelijk dat er aandacht is voor een goedkope Augmented Reality headset. Er zijn ook al “hacks” om AR te bekijken met een Google Cardboard. In principe is een smartphone al voldoende, maar net als met de Cardboard VR viewer is de ervaring met een headset een stuk beter. Zal de markt gefragmenteerd worden met goedkope doosjes met eigen software, of komt er een standaard voor het grote publiek?

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    03-01-2018, 09:39 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Wat is er nu al mogelijk met Apple ARKit?
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    03-01-2018, 09:37 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Microsoft Hololens voor de zakelijke markt
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    03-01-2018, 09:35 geschreven door timnijland  
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    03-01-2018, 09:34 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Ontwikkelingen in AR
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    03-01-2018, 09:29 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality verwachtingen tijdens Apple Keynote

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    HTC Vive huren

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    Oculus Rift huren

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    Dit jaar bestaat de iPhone tien jaar. Hoewel de Apple evenementen elk jaar met veel aandacht gevolgd worden door de pers en door Apple fans zijn de verwachtingen dit jaar extra hoog gespannen. Hoe gaan ze tien jaar na de eerst iPhone het concept van de smartphone nieuw leven inblazen?

    De grootste nieuwe toevoeging lijkt Augmented Reality te zijn, gebaseerd op een combinatie van een nieuw design, extra hardware en innovatieve software.

    Dit zijn onze verwachtingen van de Apple Keynote 2017 die op 12 september om 19.00u wordt gehouden in het nieuwe Steve Jobs Theater op het Apple Park. De geruchtenmolen omtrent de iPhone 8 draait op volle toeren, lees hier wat je de 12 kunt verwachten.

    iPhone 8, of iPhone X, of iPhone Edition, of …?

    Volgens het standaard systeem van namen zou Apple de iPhone 8 kunnen introduceren. Toch zijn er geruchten dat het de iPhone X gaat worden, de Romeinse aanduiding voor tien. Ook wordt de naam iPhone Edition genoemd. Een liggende 8 is ook mogelijk, “∞” is het symbool voor oneindigheid.

    In navolging van de iPad Pro zou er ook een iPhone Pro kunnen verschijnen met de iPhone 7 als basis iPhone waarbij de nummering wordt vervangen door jaartallen. Naast het nieuwe topmodel komen er ook twee toestellen op basis van de modellen die vorig jaar al zijn verschenen

    Hoe ziet de nieuwe iPhone eruit?

    Het toestel zal waarschijnlijk een 5.8” OLED scherm krijgen in een behuizing met een zeer smalle rand. Daarmee zal de totale omvang kleiner zijn dan de huidige iPhone 7 Plus. De Home knop gaat helemaal verdwijnen, de hoofdtelefoon aansluiting keert niet terug en het is mogelijk dat er een vingerafdrukscanner aan de achterzijde toegevoegd wordt.

    De camera’s aan de voorzijde en achterzijde hebben beide een 12MP resolutie, voorzien van een dieptescanner die niet alleen gebruikt wordt voor foto’s en Augmented Reality, maar ook om het toestel te ontgrendelen op basis van je gezicht. De behuizing is waterdicht met een IP68 rating, weer iets beter als het model van vorig jaar. Optioneel kun je de iPhone draadloos opladen. 

     

    iOS 11

    Er zal geen nieuwe iPad geïntroduceerd worden, ook een nieuwe iPhone SE lijkt onwaarschijnlijk. Toch zal iOS 11, het nieuwe besturingssysteem voor mobiele Apple apparaten, een flinke meerwaarde betekenen voor de bestaande producten. 

    Het grote scherm en de processorkracht van de iPad, en met name de iPad Pro zal veel beter benut worden, met echte multitasking, drag-and-drop tussen applicaties en een compleet nieuwe Dock onderin het beeld. Apple is al enige tijd bezig de iPad als laptop vervanger te positioneren, met iOS 11 komen ze weer een stap dichterbij met deze doelstelling.

    Apple en Google richten zich op Augmented Reality, wat zijn de overeenkomsten en de verschillen tussen AR Core & AR Kit?

    iPhone en Augmented Reality

    Dit jaar draait het allemaal om Augmented Reality in Silicon Valley. Snapchat heeft al meerdere AR filters gelanceerd, Google heeft net voor de Apple Keynote hun eigen ARCore uitgebracht en je kunt vanaf november een Star Wars Jedi training volgen met een AR headset. We weten al dat ARKit onderdeel uitmaakt van iOS 11, we weten ook dat Augmented Reality gaat werken met de laatste generatie(s) iPhones en iPads. Maar we weten niet precies welke extra hardware in de nieuwe iPhone komt.

    Naast de snellere A11 processor en de twee 12MP camera’s zou er een VSCEL lasersysteem gebruikt kunnen worden om diepte te scannen. Daarmee kunnen AR objecten heel nauwkeurig in de omgeving worden geplaatst.

    Dit kan eveneens gebruikt worden om 3D gezichtsherkenning mogelijk te maken. Dat zou wel betekenen dat beide camera’s uitgerust moeten worden met deze laser of met een andere methode.

    Lees hier alles over Apple & Augmented Reality.

    Op 12 september weten we precies wat Apple te bieden heeft, dan zien we eindelijk welke geruchten kloppen. We houden je op de hoogte!

    Bijlagen:
    http://ar-experts.nl/augmented-reality-verwachtingen-tijdens-apple-keynote/   


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    03-01-2018, 00:00 geschreven door timnijland  
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    02-01-2018
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Augmented Reality voor bedrijven

    Binnen het bedrijfsleven neemt Augmented Reality een steeds grotere rol in. Van training op de werkvloer tot virtuele winkels met AR producten in het winkelmandje. Hoewel AR games heel leuk zijn voor een specifieke doelgroep zijn er veel meer mogelijkheden om Augmented Reality in te zetten binnen het bedrijfsleven. De komende jaren zal AR in alle aspecten van het bedrijf doorsijpelen, wat zal leiden tot efficiënter werken, een hogere productiviteit, meer verkopen en betere bedrijfsresultaten. En het beste is, je hoeft er als ondernemer niet op te wachten, zowel de hardware als software om dit te realiseren is reeds voorhanden.

    De hardware

    Er zijn verschillende soorten hardware die gebruikt kunnen worden voor Augmented Reality toepassingen, dit zijn momenteel de meest gebruikte hardware oplossingen.

    1. Smartphones en tablets

    Het is moeilijk voor te stellen dat de eerste iPhone slechts tien jaar geleden op de markt verscheen, de eerste iPad dateert uit 2010. Nu loopt iedereen rond met een draagbare touch screen computer. De combinatie van portabiliteit, processorkracht en ingebouwde camera maakt deze apparaten ideaal voor AR toepassingen.

     

    2. Smart brillen

    Google had enkele jaren geleden geen succes met de Google Glass, de eerste AR smartbril voor consumenten. Het concept was goed, maar de doelgroep niet. Voor Smart Glasses met AR is de industrie de meest geschikte sector op dit moment, niet de eindconsument. Op de bedrijfsvloer speelt de factor privacy een stuk minder, en een smart bril laat de werknemer handsfree werken. Bedrijven als de Osterhout Design Group spelen handig in op deze markt.

     

    3. MR headsets

    De “slimme contactlenzen” laten nog even op zich wachten, voorlopig moeten we het stellen met MR headsets zoals de Hololens van Microsoft. Dit zijn draagbare computers die niet alleen informatie kunnen projecteren, ze werken in een volledige driedimensionale omgeving. Momenteel worden de eerste stappen gezet in Mixed Reality toepassingen voor professionals, de toekomst ziet er veelbelovend uit.

     

    Augmented Reality toepassingen

    Van de werkvloer tot in de showroom, AR technologie is niet meer weg te denken uit het bedrijfsleven. Hier zijn een aantal interessante implementaties van AR diensten:

     

    Volle winkelschappen

    In Japan zijn er al jarenlang virtuele winkel automaten op tram stations. Je ziet een interactieve poster van een supermarkt schap met producten. Je scant een pakje boter, een stuk kaas en een doosje eieren. Wanneer je thuis aankomt staat er een doosje op de stoep. Met AR is dit concept nog verder uit te breiden. Een winkel wordt een virtuele showroom met producten die je ter plekke kunt bekijken. U kunt Augmented Reality (AR) laten maken door Nederlands Bedrijf. 

     

    Auto showroom

    Een boodschappenmandje vullen met AR afbeeldingen is praktisch, maar niet echt spectaculair. Een auto in de showroom bekijken voordat deze gemaakt is trekt wel bezoekers. Dit gebeurt steeds vaker bij auto dealers die aankomende modellen presenteren in hun showroom. Met een eenvoudige Cardboard houder kun je in de bestuurdersstoel stappen van een nieuw model om zo het interieur eens goed te bekijken. Met een headset zoals de Hololens kun je om een complete auto lopen die in de showroom lijkt te staan maar in feite een 3D model is. Zo bied je klanten een meerwaarde, en een reden om de dealer te bezoeken.

     

    Kopen op maat

    Een bijkomend voordeel van virtuele producten is de mogelijkheid een oneindig aantal variaties te tonen zonder kostbare winkelruimte te verspillen. Met een virtuele passpiegel kan de klant een virtuele jurk passen. Staat rood je toch niet zo mooi? Verander dan de kleur direct naar blauw, of groen, of geel… Je hoeft niet steeds van jurkje te wisselen in het pashokje. Hoewel dit soort AR toepassingen vooral gericht lijkt te zijn op een jonger publiek, blijken juist oudere klanten dit soort mogelijkheden het meest te waarderen.

     

    Klanten jagen

    We kennen ondertussen allemaal Pokémon GO, de app die gamers over de hele wereld op de been bracht. Niet iedereen weet dat het spel uit de Nintendo stal gebaseerd is op “Ingress”, een locatie gebaseerd spel van Niantic. Naast het feit dat het Pokémon spel al meer dan 1 miljard dollar aan inkomsten heeft gerealiseerd (het spel is gratis te downloaden) maken winkeliers er handig gebruik van door “Pokéstops” naar hun locaties te brengen en zo nieuwe klanten aan te trekken. Hieruit zijn al diverse nieuwe apps ontstaan waarbij mensen kunnen jagen op virtuele coupons voor bijvoorbeeld een gratis pizza en andere promotionele acties.

     

    Remote ondersteuning

    Wanneer een helpdesk gebeld wordt door een klant kan het via de telefoon lastig zijn om het probleem te visualiseren. Met een Skype gesprek wordt het al een stuk eenvoudiger. Microsoft is eigenaar van Skype, het is dus niet verbazingwekkend dat ze voor de Hololens headset ook een speciale Skype versie hebben ontwikkeld. Ditmaal gaat de dienst verder, de helpdesk medewerker kan bijvoorbeeld de onderdelen van een gootsteen afvoer per object aanwijzen, of live een tekening maken. Zo kan een IKEA medewerker precies aangeven welke schroef in welk gaatje moet komen. Voor de meeste consumenten zullen hier voorlopig smartphones en tablets voor gebruikt worden, binnen de industriële sector zien we steeds vaker Smart Glasses op de werkvloer.

     

    Personeel instructie

    De “remote ondersteuning” gaat nog verder binnen de professionele wereld, zelfs astronauten hebben al reparaties verricht met behulp van de Hololens, terwijl een specialist op aarde meekijkt en instructies geeft. Ook dichter bij huis, of beter gezegd op de werkplek kunnen werknemers baat hebben bij AR instructie. Live met behulp van een instructeur, of zelfstandig met een interactieve handleiding voor het personeel. Hierbij worden vaak “slimme” brillen gebruikt, zo heeft de werknemer beide handen vrij om taken uit te voeren. Met beeldherkenning kan er een duidelijke instructie over het normale gezichtsveld worden weergegeven, de software kan bijvoorbeeld een onderdeel van een afvoerbuis herkennen en daar een markering op maken. Dit soort instructie maakt werkzaamheden veel efficiënter dan met een papieren handleiding.

     

    Augmented Reality van de werkvloer tot aan de directie

    In alle lagen van een organisatie kan AR worden toegepast om bedrijfsprocessen te verbeteren. Bij elke toepassing moet worden bepaald of het echt voordeel biedt, het moet nooit een gimmick zijn, een high tech speeltje die een eenvoudige handeling nodeloos ingewikkeld maakt. Daarom is het begrijpelijk dat niet elke ondernemer zich blindelings op deze nieuwe technologie stort. Maar het verkennen van de markt is absoluut essentieel, AR is geen gimmick meer, maar een effectief middel om bedrijven beter te laten functioneren.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/augmented-reality-voor-bedrijven/   


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    02-01-2018, 16:47 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Wordt Virtual Reality het nieuwe wapen van Nintendo?

    Nintendo had met de komst pokémon go de wereld aan zijn voeten. Deze AR app was een groot succes en Nintendo wil zich nu naar alle waarschijnlijkheid ook gaan richten op de VR markt.

    In 2016 had Nintendo nog aangegeven dat VR gaming antisociaal game is, maar vinden ze dat nog steeds?

    Switch

    Nintendo heeft 17 januari de Nintendo switch gepresenteerd. De Switch is een spelconsole met een 6.2 inch tablet die zowel in de huiskamer op een groot scherm gebruikt kan worden, maar ook als mobiele spelcomputer. We weten wel dat als de Switch VR er komt hij net als bij de Samsung Gear in de bril geplaatst moet worden om hem te gebruiken. 360 graden VR film laten maken 

    De console zelf gaat €299,00 euro kosten en is vanaf 3 maart te verkrijgen in Nederland.

    Of dat er een VR systeem komt is nog maar de vraag, want Nintendo gaat pas ontwikkeling wanneer je niet meer misselijk wordt van VR. dit voor de gebruiksvriendelijkheid. Er zijn hiervoor al een aantal oplossingen, zoals de VR motion band van Nyko. Helaas werkt dit nog niet optimaal.

    Nintendo games.

    Nintendo heeft er toch wel voor gezorgd dat de game industrie op gang kwam door in 1985 te komen met de nintendo entertainment system (NES) en over de jaren heen met de Gamecube en nintendo wii.

    Niet alleen op het gebied van consoles heeft nintendo succes geboekt, maar ook op het gebied van games. De oude nintendo games als The legend of Zelda of super mario 64 zouden net als in de eerdere dagen een groot succes kunnen worden in VR. Rondlopen als link in de zelda game of bowser verslaan als Super mario is toch wel een kinderdroom van ons allemaal.

    Concurrentie

    Nintendo is een van de 3 game grootmachten en is nu ook bezig met een VR systeem. Sony heeft sinds 2016 de PSVR gelanceerd en microsoft is bezig met het vr project genaamd scorpio.

    In vergelijking met de PSVR is de switch makkelijker in gebruik en overal mee naartoe te nemen. De psvr moet op de PS4 worden aangesloten en kan alleen in de huiskamer gebruikt worden. Microsoft is ook bezig met de ontwikkeling van een VR systeem dat zal draaien met de Oculus rift headset.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/wordt-virtual-reality-het-nieuwe-wapen-van-nintendo/   


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    02-01-2018, 16:46 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtueel lopen en lopen in vr

    VR is in 2016 doorgebroken als de toekomst. Er zitten nog wel wat beperkingen aan, maar die gaan in 2017 hoogstwaarschijnlijk worden opgelost.

    Een zo’n oplossing zou de Cerevo Taclim kunnen zijn. Op de CES beurs in Las Vegas heeft Cerevo een sandaal aangekondigd die door trilmotoren in de sandaal zijn verwerkt moet het aanvoelen alsof je op sneeuw of zand loopt of op bijvoorbeeld een krakende houten vloer.

    Het Japanse bedrijf heeft ondervonden dat alleen door een VR bril kijken niet voldoende is en wil daar iets aan toe voegen. Volgens vele is het een leuk idee, maar dan moet er wel genoeg beweegruimte zijn. En laat dat nou net het struikelblok zijn van VR.

    Bewegen in VR

    De Cerevo Taclim is een goeie ontwikkeling, maar bewegen in VR blijft toch lastig. De Virtuix omni is al wel een technologie met de mogelijkheid te lopen in VR. Niet ideaal maar wel een goede oplossing. Waarom deze niet combineren?

    Tot nu toe is het nog geen bedrijf gelukt om hier een goede oplossing voor te vinden. VR is nog vrij jong maar de technologische ontwikkelingen gaan razendsnel. Zou een bedrijf als Apple dan gaan komen met de juiste oplossing? Google Cardboard bedrukken vr bril met logo

    Van apple hebben we nog niets gehoord op het gebied van VR/AR. Het is in ieder geval wel duidelijk dat ze hiermee in ontwikkeling zijn. Apple staat bekend om uit een onverwachte hoek met iets op de markt te komen dat nog niet bestaat.

    Het meest voor de hand liggende is dat een van de grote VR bedrijven als HTC, Oculus of Samsung met een oplossing gaat komen.

    VR of AR?

    Google Cardboard

    Het blijkt wel dat VR zo zijn beperkingen heeft beperkingen heeft en dat en dat de ontwikkeling van VR nog volledig aan de gang is.

    AR laat zeker niet op zich wachten en maakt het mogelijk om de virtuele wereld en de echte wereld te combineren.
    Hierdoor is bewegen geen probleem, doordat je kan zien waar je loopt. Is VR alleen een mooi gadget en is AR de toekomst?

    Haal het beste uit de google cardboard

    De google cardboard is op het moment misschien wel het grootste succes op het gebied van VR, maar wat kun je er nu eigenlijk mee. Voor de mensen die een beeld willen krijgen van hoe Virtual Reality werkt is de google cardboard ideaal om mee te beginnen, want in vergelijking met de HTC-VIVE, Oculus Rift en de samsung GR zijn de mogelijkheden misschien wat beperkt, maar de prijs is veel lager.

    Gebruiksvriendelijk

    De google cardboard is super makkelijk om te gebruiken. Het enige dat je nodig hebt is je smartphone om in de cardboard te plaatsen. VRowl een nederlandse VR startup heeft de cardboard owl bedacht. Dat is een google cardboard die makkelijk in elkaar te vouwen en te gebruiken is. Het enige dat je dan nog hoeft te doen is een applicatie te downloaden. VR owl heeft ook een top 10 lijst gemaakt met applicaties die op je smartphone kunt downloaden om het beste uit je google cardboard te halen. Naar mijn mening een goede top 10. Hieronder de lijst: (wilde hem zelf intypen, maar wist niet of de lijst up-to-date was)

    Bedrijfsmogelijkheden

    Heb je als bedrijf interesse in VR dan vind ik de google cardboard een goede basis om mee te beginnen. Het is niet alleen makkelijk voor eigen gebruik, maar het wordt gebruikt voor de nodige promotie van een bedrijf. Want je ziet het steeds vaker bedrijven die een VR cardboard sample weggeven met het bedrijfslogo erop. Ook zijn er al een aantal bedrijven die applicaties hebben laten ontwikkelen die je kan gebruiken met je Cardboard. Virtual reality laten maken Nederland 2Neem bijvoorbeeld de Hogeschool van Amsterdam. Die heeft bij VRowl een applicatie en cardboard laten ontwikkelen van de HVA om mensen een impressie te geven van faciliteiten zonder dat je er zelf bij hoeft te zijn met behulp van de google cardboard waar het bedrijfslogo op gedrukt is. Goed voorbeeld als je het mij vraagt.

    Heb je een van de applicaties gebruikt geeft dan een reactie en laat ons weten hoe je hem ervaren hebt. Mocht je nou ook een Cardboard willen laten bedrukken neem dan een kijkje op h

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/virtueel-lopen-en-lopen-in-vr/   


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    02-01-2018, 16:45 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Met je vrienden in de Virtuele Wereld (Oculus room)

    Je hebt er vast wel eens over nagedacht, samen met je vrienden chillen in de Virtuele wereld. Oculus biedt sinds kort al de mogelijkheid om dit te doen met de Gear VR, maar wil dit in 2017 ook gaan doen met de Oculus rift, om zo de beleving van VR nog spectaculairder te maken. 
    De headset van de Oculus biedt natuurlijk veel meer mogelijkheden dan de samsung gear . Toch zijn ze nog niet zover dat je je eigen gezicht kan verwerken in de game. Je kan een avatar aanmaken naar je eigen ideaal, maar dat maakt het toch wel minder persoonlijk. Makkelijk online met elkaar.

    Oculus heeft op het gebied van communicatie ook grote stappen gezet. Je vrienden of bekenden inviten voor een chat is dan ook zo gedaan.
    Het is makkelijk gemaakt door de samenwerking met Facebook. Het enige wat je hoeft te doen is je Oculus Room account aan je facebook account koppelen, waardoor je  daarna je vrienden kan inviten. Een invite is dus zo verstuurd en een date is dus ook zo gemaakt. Een party heeft een maximum van 4 personen, maar waarschijnlijk zal oculus binnenkort de mogelijkheid gaan bieden om met meerdere mensen in een party te kunnen. Dat zou het in ieder geval wat interessanter maken.

    Gamen en video’s kijken.

    Als je eenmaal bent gejoined in de room kan je zelf gaan bepalen wat je wilt gaan doen. Dus geen standaard spel installatie. Oculus heeft er bijvoorbeeld voor gezorgt dat je samen video’s kan kijken op de bank of een spel kan spelen, zoals Dragon front.. Oculus Room biedt VR dus veel op het gebied van multiplayer gaming.  Je kunt nu een Oculus Rift virtual reality. bril huren

    Het doel van Oculus room is om VR als sociaal communicatiemiddel te gebruiken om met vrienden en nieuwe mensen in contact te komen. Dit op een algemene plek voor iedereen. Je hoeft de deur dus niet uit. De Oculus room is nog in volle ontwikkeling dus we kunnen nog veel meer gaan verwachten in de toekomst. Het is dus zeker de moeite waard om te kijken waar Oculus mee gaat komen.

    Lancering eerste Microsoft VR headset in Maart 2017.

    Na nog niets gehoord te hebben van microsoft op het gebied van VR Gaan ze dan nu eindelijk met een Microsoft VR exemplaar op de markt komen. Na jaren van productie en aftasten wat de rest van de markt gaat doen hebben ze tijd genoeg gehad ‘de’ VR bril te ontwikkelen. De bril zal gepresenteerd gaan worden op de game developers conference van 27 februari tot 3 maart in San Francisco. We moeten dus nog 2 maanden wachten.

    Innovatief en Goedkoop

    Microsoft gaat de VR bril laten draaien op het windows 10 besturingssysteem. Dit is het nieuwst besturingssysteem van microsoft.

    Verder is nog afwachten met welke VR apps en games microsoft gaat komen, maar wel heeft Microsoft laten weten dat het microsoft systeem zelf de ruimte zal gaan scannen waar de bril gebruikt wordt om de beste VR ervaring te beleven.

    De bril zal tegen een lagere prijs worden aangeboden dan de HTC-VIVE en de Oculus Rift en zal ongeveer $300 gaan kosten.

    Installeren

    We zullen niet veel nodig hebben op onze windows PC om het systeem te laten draaien. De software die je PC nodig heeft zijn: 4GB aan RAM geheugen, 1 USB3.0 poort, een grafische kaart met Directx 12 ondersteuning en een 4 CPU cores inclusief Dual-core processor met Hyperthreading.

    Je kan ook met behulp van de Windows Holographic First Run kijken of de VR bril kan draaien op je PC.

    Verwachting

    Zal de microsoft VR bril het verschil gaan maken in vergelijking met de HTC-VIVE en de Oculus rift? Die kans lijkt aanwezig. Microsoft heeft al een keer met Oculus samengewerkt om de Oculus rift in combinatie met een xbox controller te gebruiken en heeft dus al enige kennis en ervaring op het gebied van VR. Buiten dat zal Microsoft de VR bril gaan verkopen tegen een veel lagere prijs, waarbij de bril naar verwachting niet veel onder zal gaan doen aan de modellen van HTC en Oculus.

     

    Microsoft heeft eindelijk bekend gemaakt, wanneer de eerste microsoft VR bril de markt op zal gaan. Het is een bril die makkelijk is voor thuisgebruik en voor velen is aan te schaffen door de lage prijs. Het wordt voor de concurrenten dus lastig om zich hiertegen verweren. Gaat Microsoft HTC en Oculus van de troon stoten? En wat kunnen we in de toekomst nog gaan verwachten van deze VR giganten.

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    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/6236-2/   


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    02-01-2018, 16:45 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Samen tekenen in VR met Tilt Brush en Quill

    Veel VR ervaringen zijn voornamelijk geschikt voor individueel gebruik. Sommige games zijn gemaakt voor online multiplayer, maar daar heeft de rest van je familie en vrienden in de kamer niets aan. Toch is Virtual Reality wel degelijk geschikt voor sociale ervaringen, wat dacht je van Pictionary met Quill of Tilt Brush? Dit zijn ideale apps voor thuis met een groep, of op evenementen en feesten. Hilariteit verzekerd, zeker als je Jimmy Fallon uitnodigt, die lacht overal om:

    Wat is Quill?

    Dit tekenpakket van Oculus Story Studio is ontwikkeld voor de Oculus Touch controllers van de Rift. Naast het maken van eigen kunstwerken in 3D kun je ook illustraties van andere gebruikers bewonderen via de app. Quill is gratis te activeren na aankoop van Oculus Touch controllers.

    Wat is Tilt Brush?

    Dit tekenpakket is gemaakt voor de HTC Vive en werd ontwikkeld door Google. Naast normale penselen kun je ook tekenen met animerende materialen voor een verbluffend resultaat. Door de positionele tracking kun je vrij rondlopen en 3D illustraties maken.

    Pictionary in VR

    Door het beeld van de VR headset weer te geven op een PC scherm kunnen aanwezigen meekijken met de artiest. Zo kun je een spelletje Pictionary spelen. De bijzondere toevoeging is het tekenen in drie dimensies. Naast de X en de Y as kun je ook tekenen op de Z as. De penseelstreken zijn plat, door het virtuele canvas te draaien maak je in letterlijk een handomdraai driedimensionale tekeningen.

    Omdat VR headsets en de benodigde computers momenteel nog veel te duur zijn voor een beetje kliederen met virtuele verf is het ook mogelijk een HTC Vive of een Oculus Rift in te huren voor een event of bijeenkomst. Pictionary is een prachtig voorbeeld van sociale VR in de huiskamer.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/samen-tekenen-in-vr-met-tilt-brush-en-quill/   


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    02-01-2018, 16:43 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Waarom de Oculus Rift geen succes wordt

    Tim Sweeney is de oprichter van Epic Games en hij stond aan de wieg van de Unreal Engine. Met deze achtergrond is hij iemand om naar te luisteren wanneer het gaat om de toekomst van Virtual Reality. Onlangs werd er een interview afgelegd waarin hij een aantal opzienbare uitspraken deed.

    VR volgens Sweeney

    Volgens Sweeney wordt de HTC Vive tweemaal zo veel verkocht als de Oculus Rift. Omdat beide bedrijven geen specifieke verkoopcijfers bekend hebben gemaakt is dat niet direct te verifiëren. Volgens Sweeney komt dit door het gesloten systeem van Oculus. Standaard kun je met de Rift alleen gebruik maken van de Oculus store, Steam is standaard niet beschikbaar. Hij denkt dat een open systeem altijd zal overwinnen, en HTC biedt dit open platform. Je kunt Steam spellen via de OpenVR API van Valve op elk systeem bekijken en downloaden waaronder de Oculus Rift, de HTC Vive en ook de OSVR. Elke PC headset dus. Omdat alle VR en AR toepassingen een sociaal element bevatten is openheid van essentieel belang voor succes aldus Tim Sweeney.

    Hoe open is Oculus?

    Het is niet de eerste keer dat Oculus kritiek krijgt op hun gesloten aanpak. Kort na de introductie kwamen er al klachten over het gebruik van de beperkte Oculus Store, anderzijds werden spellen van Oculus afgeschermd voor Vive bezitters. Zelfs wanneer een HTC Vive speler een Oculus Rift spel wilde kopen werd dit geblokkeerd. Om dit te omzeilen werd een stukje software genaamd Revive ontwikkeld, dan werkt de hardware controle van Oculus niet meer. Oculus besloot deze optie te blokkeren maar kwam hier later op terug. Naast de discussie over de financiële gevolgen was dit zeker niet goed voor de PR van Oculus.

    Wie verkoopt de meeste headsets?

    Tim Sweeney gaf dus aan dat de HTC Vive twee maal zoveel headsets verkoopt in vergelijking met de Oculus Rift. Daarmee gaat hij voorbij aan die andere Oculus headset, de Gear VR. Deze smartphone houder van Samsung werkt ook op basis van Oculus software, er kunnen overigens niet dezelfde apps gebruikt worden. Samsung gaf onlangs aan dat er al vijf miljoen Gear VR houders uitgeleverd zijn, waarschijnlijk meer dan de HTC Vive en de Oculus Rift samen.

    Een systeem of een accessoire?

    Vaak worden VR headsets als op zichzelf staande producten gezien, toch zijn het in feite accessoires ofwel randapparatuur. De Rift en Vive hebben een Windows PC nodig, de PSVR werkt alleen met een PlayStation spelcomputer, de Gear VR heeft een Samsung smartphone nodig en de Google Cardboard is niet meer dan een smartphone houder. Producten als de Hololens zijn wel complete oplossingen, in dit geval op basis van het Microsoft besturingssysteem. Dat een fabrikant een eigen App Store inricht is begrijpelijk, dat ze daarmee de buitenwereld afsluiten is wel jammer.

    Exclusieve titels

    Op het gebied van exclusieve titels heeft Oculus ook kwaad bloed gezet. Een eigen productie als Lucky’s Tale is begrijpelijk, dat is net als een Mario spel voor Nintendo. De drie exclusieve titels van Insomniac zoals Feral Rites is minder leuk voor de Vive bezitters. Als de uitgever deze keuze maakt is dat geen probleem, als de maker van de headset betaalt voor exclusiviteit is dat vaak niet in het voordeel van de consument. U kunt nu virtual reality (vr) applicatie laten produceren of maken in Nederland Het is wel ironisch dat juist Epic Games het spel “Robo Recall” exclusief voor de Oculus Rift maakt. Volgens Sweeney werd deze keuze gemaakt omdat ze zelf niet een dergelijk budget konden investeren in een VR spel.

    Welkom in de “Walled Garden”

    De tijd zal het leren of Tim Sweeney gelijk krijgt. Als we naar Apple kijken lijkt een gesloten ecosysteem toch wel kansrijk, uiteindelijk is iOS een gesloten systeem met veel succes. De App Store van Apple brengt nog steeds veel geld in het laatje en is in tegenstelling tot Android erg gesloten. Heeft de consument behoefte aan vrijheid van keuze of wordt een gecontroleerde omgeving meer gewaardeerd? Of zal het net als Apple en Android, of Apple en Windows een kwestie zijn van; waarom kan het niet allebei? 

    Wanneer je een HTC Vive hebt, of misschien een smartphone met een VR houder kun je ook eens een Oculus Rift huren. Dan kun je het aanbod in de Oculus Store zelf bekijken voordat je een grote investering maakt. Elke headset heeft zijn eigen pluspunten en minpunten, de komende tijd is de strijd tussen VR formaten en producten nog niet gestreden.

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    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/waarom-de-oculus-rift-geen-succes-wordt/   


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    02-01-2018, 16:43 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.De toekomst van muziekvideo’s is in 360 graden

    De ouderen onder ons kunnen zich een tijd herinneren dat MTV stond voor “Music Television”, een zender die de hele dag muziek video’s uitzond. Muziekkanalen zijn op sterven na dood terwijl YouTube met kanalen als Vevo steeds meer muziek on demand vertoont. Bekende artiesten moeten een slimme marketing strategie toepassen om te concurreren met videoclips als “Gangnam Style”, “What does the Fox Say?” en “Apple Pen”. Daarom kiezen steeds meer artiesten voor een 360 graden video. Dat is niet alleen leuk om te bekijken, panorama video is ook een effectief middel om een onderwerp op een frisse manier te presenteren aan een groot publiek. Hier zijn de 5 meest opvallende 360 graden muziekvideo’s van 2016.

     

    1. Kids – OneRepublic

    https://youtu.be/eppTvwQNgro

    Een 360 graden video geeft je het gevoel dat je in een ruimte staat, zeker met een stereoscopisch beeld. Deze videoclip van OneRepublic plaatst je midden in een kamer, vervolgens beweegt de camera naar een andere kamer wat een prachtig effect geeft door de nauwkeurige choreografie van de acteurs in deze bijzondere muziek video.

     

    2. Booty Man – Redfoo

    https://youtu.be/Md-8YlE-KhA

    Dit voormalige lid van LMFAO staat niet bekend om subtiliteit en elegantie. De Booty Man 360 graden video sluit mooi aan op de verhaaltjes van Redfoo. De muziek is niet bepaald verheffend, de choreografie van de clip is wel indrukwekkend. Sir Mix-a-Lot zou trots zijn.

     

    3. Heal Tomorrow – Naive New Beaters

    https://youtu.be/JxVVNm35rJE

    Deze clip is in feite een drieluik waarin drie “locaties” worden samengebracht door acteurs zich in het beeld te laten verplaatsen. De visuele stijl doet denken aan de symmetrische beelden uit Wes Anderson films. Het beeld opsplitsen in drie “kaders” is een slimme manier om de kijker drie standpunten te bieden binnen één panorama film. Zo hoef je niet steeds om je heen te kijken.

     

    4. Does Not Exist – Reeps One

    https://youtu.be/OMLgliKYqaI

    Deze videoclip werd gemaakt om ruimtelijke audio te demonstreren, daarmee is dit een complete multimedia ervaring die de meerwaarde van 360 graden videoclips perfect laat zien én horen.

     

    5. The Bohemian Rhapsody Experience

    https://youtu.be/HAuw5lrRt30

    Dit is niet alleen een muziekvideo maar een complete audiovisuele ervaring die je gratis via de Google Play Store kunt downloaden. De muziek van Queen leent zich perfect voor dit soort panorama beelden, naast animatie wordt er ook gebruik gemaakt van archiefmateriaal.

     

    Wilt u zelf een 360 graden vr film laten maken? Neem dan contact op.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/de-toekomst-van-muziekvideos-is-in-360-graden/   


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    02-01-2018, 16:41 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HypeVR Volumetric Video Capture

    Je kunt met elke VR headset 360 graden video’s bekijken, helaas zijn ze niet altijd even indrukwekkend. Sommige videoclips hebben geen diepte, en je kunt nooit vrij rondkijken. Bij HypeVR hebben ze een nieuw systeem ontwikkeld waarmee het mogelijk wordt om 360 films te maken waarbij je vrij kunt rondlopen, alsof je er zelf bent. Daar hangt wel een fors prijskaartje aan door de optelsom van dure camera’s en gecompliceerde software.

    Het probleem van 360 graden video

    Een 360 panorama videoclip is best leuk om te zien. Je kijkt om je heen en het lijkt alsof je ergens anders staat. Helaas kun je niet lopen, het is alsof je op de tribune zit in een voetbalstadion. Je ziet de hele wedstrijd vanuit hetzelfde standpunt. Dit is het grote verschil tussen “echte” VR en panorama video, de vrijheid van beweging.

     

    Mobiele VR headsets zoals die van Google Cardboard en de Gear VR van Samsung hebben geen “positionele” tracking, dat betekent dat je niet vrij kunt bewegen. Je kunt je hoofd draaien, maar alleen vanuit hetzelfde standpunt. Wanneer je een stap opzij doet zie je direct dat het beeld niet echt is. Headsets als die van Oculus en HTC bieden deze mogelijkheid wel, maar alleen met computer gegenereerde beelden. Bij panorama video bestaat dezelfde beperking; vrij bewegen is niet mogelijk.

    De achterkant van de werkelijkheid vastleggen

    https://youtu.be/cEnhpRW_iUM

    HypeVR liet hun vooruitstrevende technologie voor het eerst zien op een Tango tablet van Google. Dit tablet kan zich oriënteren in de ruimte, daarnaast kun je direct op het scherm kijken zonder noodzaak voor een headset. Je ziet in de demonstratie een man vooruit lopen op een strand. Aangekomen bij het water bukt hij en het perspectief verandert. De kijker kan geheel ronddraaien en de complete locatie bekijken. Dit is mogelijk dankzij “Volumetric VR Video Capture”. Naast beeld in hoge resolutie wordt er ook een LIDAR opname gemaakt, dat staat voor Light Detection and Ranging. Afstand wordt opgenomen op basis van een laser. De video wordt vervolgens gekoppeld aan deze data waarmee een compleet 3D videobeeld ontstaat met bewegingsvrijheid.

    Light Field Capture

    Lytro Immerge is een ander type camera die gebruik maakt van “Light Field” opnames. De camera neemt geen beeldpunten op maar lichtstralen, ook wanneer die weerkaatsen vanaf een oppervlak. Zo kan er ook video worden opgenomen waarin je deels vrij kunt rondlopen. De afstand is beperkt tot een klein gebied waarin de camera zich bevindt. Er is enorm veel beeldinformatie die verwerkt moet worden waarmee je niet snel een Google Street View kunt verwachten met dit soort technologie.

    Opslag en distributie van data

    Naast opname speelt datacompressie ook een belangrijke rol. Er is ongelofelijk veel data nodig om de beelden in volledige 3D weer te geven. Er wordt gewerkt aan offline video en online streaming video, daarbij zal compressie van belang zijn evenals slim streamen. In dat geval wordt alleen de relevante data geladen. Er zijn nog volop uitdagingen voor dit soort panorama video, er zijn meerdere bedrijven die hier momenteel grote vooruitgang in boeken.

    De toekomst van VR video

    De camera opstelling van HypeVR bestaat uit 14 camera’s met bioscoopkwaliteit. Dan is er nog een LIDAR laser camera nodig. De Lytro technologie werkt op een andere wijze die vooralsnog ook nog te duur is voor normale filmproductie. Toch staat de tijd niet stil, en de kosten zullen snel dalen. U kunt ook zelf een virtual reality applicatie laten maken in Nederland. Daarnaast worden computerbeelden steeds realistischer. Met de opkomst van mobiele VR en “room-scale” tracking zal de vraag naar hoogwaardige VR films ook toenemen. Bij VR applicaties en games laten maken zal er steeds vaker gebruikt worden gemaakt van 360 graden foto en video. Laten we hopen dat HypeVR de hype ook echt waar zal maken.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/hypevr-volumetric-video-capture/   


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    02-01-2018, 16:38 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Oculus VR en BBC Earth gaan samenwerken

    Oculus VR en BBC Earth hebben aangekondigd dat ze gaan samenwerken om content te produceren voor de Oculus Rift en de Gear VR. Ze beginnen met drie VR producties die zich richten op zwarte beren, de Caracal kat en Oogpister kever. De producties zullen in januari verschijnen, de eerste drie maanden zijn ze gratis te bekijken.

    Drie VR producties van BBC Earth

    In Cat Flight kun je zien hoe hoog een Caracal kat kan springen. Dit wordt gerealiseerd door 360 graden videobeelden te combineren met computer gegenereerde beelden waardoor je helemaal rondom de kat kunt kijken terwijl deze sprongen met een enorme hoogte maakt.

    Oogie is de naam voor een interactief spel waarbij we de Oogpister kever volgen terwijl deze door de Afrikaanse Savanne kruipt. Het is aan de speler om deze kever veilig langs gevaren te loodsen waaronder dodelijke beesten die het op deze kleine kever hebben gemunt.

    Bear Island is een 360 graden interactieve video waar de kijker een groep zwarte beren volgt terwijl ze naar de oevers van een rivier in Alaska trekken. In deze presentatie kan de kijker de tocht zien vanuit diverse standpunten en verschillende verhalen bekijken over het leven van de zwarte beren.

    Samenwerking met Oculus VR

    Dit is het eerste VR project van BBC Earth die in samenwerking met Oculus wordt uitgevoerd. Je hebt dus een Oculus Rift nodig of een Gear VR om deze presentaties te bekijken. BBC geeft niet aan of deze films later ook op andere VR platformen zullen verschijnen. Oculus is overigens niet de enige partij die content exclusief houdt, Google heeft bijvoorbeeld hun eigen Spotlight serie. Het is wel opmerkelijk te zien dat een publieke zender als BBC dit soort producties exclusief op een specifiek platform uitbrengt.

    Meer natuur in 360 graden

    https://youtu.be/KH2YzotvLiw

    First Life is een productie uit 2015 die werd gemaakt door de beroemde natuurfilmer Sir David Attenborough. Deze productie van AlchemyVR werd ook exclusief uitgebracht voor de Gear VR. Daarmee is de headset van Samsung erg geschikt om natuurfilms op te bekijken. Overigens kun je op YouTube ook een aantal reportages vinden van National Geographic en Discovery VR. Deze films kun je met vrijwel elke VR headset bekijken waaronder Google Cardboard. Zelf een 360 graden film voor virtual reality laten maken? 

    In deze eerste drie producties van BBC Earth verkennen ze de interactieve mogelijkheden van 360 graden video, ze gaan daarbij verder dan een panorama opname en voegen nieuwe elementen toe. 360 Graden video’s laten maken is vooralsnog een ingewikkeld proces, filmmakers tasten momenteel de mogelijkheden van dit nieuwe medium af.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/oculus-vr-en-bbc-earth-gaan-samenwerken/   


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    02-01-2018, 16:37 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.4K projector Ariana van Razer

    Je kunt een Virtual Reality ervaring beleven met een headset, je kunt ook de gehele ruimte omtoveren naar een VR wereld. Dat is het concept achter Ariana, een project van Razer. Dit bedrijf brengt verschillende producten uit die specifiek gericht zijn op gamers. Ariana is nog geen product voor de eindconsument, het is nu slechts een demonstratie op basis van Chroma, een lijn producten van Razer waarbij kleur een belangrijke rol speelt.

     

    Razer Chroma

    https://youtu.be/upWbmhSWcgo

    Producten van Razer hebben doorgaans een opvallend uiterlijk. De stijl is stoer en donker, een groot contrast met de elegante en lichte stijl van een bedrijf als Apple. Om de producten wat meer kleur te geven hebben ze Chroma bedacht, zo krijgen laptops, muizen en toetsenborden kleur op basis van LED verlichting. Wellicht zijn ze een beetje doorgeschoten, met opties als 16.8 miljoen kleuren cycling, 7 seconden kleur pulsen, oplichtende toetsen, regenboog golven, kleur kringen, ster verlichting en een vuur effect. Met andere woorden; alle essentiële lichteffecten die je nodig hebt als serieuze gamer…

     

    Project Ariana is niet zomaar een projector

    Project Ariana bouwt voort op de lichtexplosie van Razer, toch is het meer dan kerstverlichting voor gamers. Op basis van een 4K resolutie projector wordt het computerbeeld weergeven op de gehele ruimte, niet alleen in het beeldscherm. Dat is op zich niet zo bijzonder, het verschil is de ruimtelijke tracking. De software kan objecten en afstanden herkennen waarmee het beeld zonder vertekeningen wordt geprojecteerd op een wand die niet geheel vlak is. Zo kun je een spel buiten de randen van het beeldscherm laten zien. Het resultaat is een virtuele wereld in je eigen kamer die zich perfect vormt naar de contouren van de ruimte, en de objecten die er staan. Je kunt zo Virtual Reality inzetten op events, en een groot publiek samen laten kijken naar een virtuele projectie.

     

    Microsoft Illumiroom

    https://youtu.be/re1EatGRV0w

    Als je nu een gevoel van déjà vu krijgt sta je niet alleen. Er was toch al eerder een dergelijke projector? Je hebt het helemaal juist, in 2013 liet Microsoft een demonstratie zien van de Illumiroom, een soortgelijke projectie op basis van de Kinect diepte camera die onderdeel uitmaakt van de Xbox opstelling. Het concept liet zien dat een spel over de hele kamer kon worden geprojecteerd, met dezelfde compensatie voor vertekening bij objecten.

    Microsoft heeft veel van dit soort projecten lopen, soms komt deze technologie terug in producten, soms raakt het in de vergetelheid. Het is daarom opmerkelijk dat Project Ariana zoveel lijkt op de Illumiroom van Microsoft. Aangezien de Hololens van Microsoft ook gebaseerd is op de Kinect camera is dit wellicht een goede gelegenheid om het Illumiroom projector concept weer nieuw leven in te blazen. Stel je voor; een Hololens projectie in combinatie met een kamerbrede projectie als achtergrond…

     

    Philips Ambilight

    https://youtu.be/s9uUNj0IP8I

    Naast bovenstaande twee demonstraties mogen we uiteraard niet het product vergeten dat je wel gewoon in de winkel kunt aanschaffen; de Ambilight van Philips. Deze serie televisies is uitgerust met multicolor LEDs aan de achterzijde die verkleuren op basis van het televisiebeeld. Zo wordt de achterwand verlicht in het kleurschema in het beeld. Enkele jaren geleden werden er ook losse lampen uitgebracht voor gaming PC’s. Dit is geen volledige projectie, het betreft lichtstralen die het normale beeld aanvullen. Virtual reality inzetten op beurzen

    Virtual Reality zonder headset wordt mogelijk met behulp van “slimme” projectors. Microsoft heeft het concept destijds in de ijskast gezet, gaat Razer er met het idee vandoor? Virtual Reality inzetten op events biedt veel kansen voor ondernemers omdat VR technologie erg aanspreekt bij het publiek. Met VR headsets in combinatie met projectie wordt de ervaring nog indrukwekkender.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/4k-projector-ariana-van-razer/   


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    02-01-2018, 16:36 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Snap Spectacles, de zonnebril van Snapchat

    Snap Spectacles, de zonnebril van Snapchat

     

    Snapchat is Facebook voor de kinderen van Facebook gebruikers. Jong, hip en anders. Snapchat begon als een social media app met berichten die na bekijken direct gewist werden, later is het uitgegroeid tot volwaardig social media platform. Het bedrijf blijft zichzelf steeds opnieuw uitvinden, bijvoorbeeld met Augmented Reality filters over jouw gezicht en tekenen op live video. Onlangs heeft het bedrijf hun naam veranderd naar Snap Inc. waarmee ze verder kijken dan social media apps. Spectacles is hun eerste hardware product, een zonnebril met ingebouwde videocamera. Is dit een “slimme bril” of een dom speeltje?

     

    Wat is Spectacles?

    https://youtu.be/XqkOFLBSJR8

    In de Engelse taal staat “spectacles” voor “bril” en “spectacle” staat voor spektakel. Deze bril is spectaculair te noemen omdat er een videocamera in verstopt zit. Nou ja verstopt, de grote ronde cirkel met LED lampjes laat duidelijk zien wanneer je filmt. De clips zijn 10 seconden lang en nemen een groothoek beeld op. Het beeld is niet volledig in 360 graden maar heeft wel een ruime kijkhoek, tijdens terugkijken kun je de smartphone als venster bewegen. Tik op de zijkant en neem een clip op, stuur deze naar je smartphone en upload het resultaat naar Snapchat. Heel eenvoudig eigenlijk, Snap Inc. houdt specifieke technische specificaties voor zichzelf.

     

    Bewust heel beperkt

    Spectacles kost 130 dollar en kan niet bijster veel. Dat lijkt bewust, in tegenstelling tot de Google Glass is deze bril veel gebruiksvriendelijker en heeft één duidelijke toepassing. Je legt je eigen wereld vast, door het eerstepersoons perspectief geven de beelden een heel persoonlijk gevoel. Je hoeft de camera niet vast te houden dus je hebt beide handen vrij om bijvoorbeeld te skiën of te dansen met je partner. Je kunt zelf ongetwijfeld volop toepassingen bedenken met als voornaamste beperking dat je slechts tien seconden per keer kunt opnemen.

    De getinte glazen zijn waarschijnlijk niet alleen voor het design, de camera presteert slecht in het donker en binnenshuis. Het verzenden van veel korte clips naar de smartphone duurt behoorlijk lang en bewerken is nog een onhandig proces.

    Is Spectacles een Virtual Reality product?

    Shakespeare schreef ooit “To be VR or not to be VR, that is the question” of iets dergelijks, Spectacles is in basis geen VR bril. Je kunt overigens wel achteraf tekenen op de videoclips, net als bij andere Snapchat videoclips, een beetje Augmented technologie dus. Omdat de bril gekoppeld wordt aan de smartphone zijn er veel mogelijkheden die momenteel door Snap Inc. niet benut worden. Je kunt wellicht VR applicaties laten maken  en AR toepassingen ontwikkelen door een realtime videoverbinding te maken met de bril. Deze Spectacles is de eerste versie, wie weet wat er nog aan zal komen. Snap Inc. pakt het wellicht heel slim aan door een basis product in de markt te zetten dat opzettelijk heel “low tech” lijkt maar stiekem veel potentie heeft.

    Spectacles is niet echt te vergelijken met VR headsets of de Hololens, zelfs niet met Google Glass. Het biedt wel een frisse blik op de mogelijkheden van “slimme” accessoires.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/snap-spectacles-de-zonnebril-van-snapchat/   


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    02-01-2018, 16:36 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Sociale app vTime nu ook geschikt voor Daydream

    Er zijn verschillende bedrijven die een social VR app hebben ontwikkeld, daarnaast zijn er al diverse spellen met multiplayer functionaliteit en sociale functies. Veel van deze diensten beperken zich tot één of enkele systemen. De makers van vTime richten hun pijlen niet op één systeem, vTime is ondertussen beschikbaar voor de Samsung Gear VR, de Oculus Rift, Google Cardboard op Android en iPhone, er is nu ook ondersteuning voor Google Daydream.

    Iedereen komt samen in vTime

    https://youtu.be/N1slFg1MpwA

    Niet alleen is vTime verkrijgbaar op al deze systemen, je kunt ook chatten met gebruikers van andere systemen, het werkt compleet transparant. In feite heeft vTime dezelfde functies als andere chat apps zoals private chat, foto’s delen en het maken van je eigen avatar. vTime wist zich altijd al te onderscheiden met de diversiteit aan ruimtes waar je virtueel een praatje kunt maken; op rotsen in een beekje, naast de Eiffeltoren, hoog in de lucht of zelfs buiten de atmosfeer. De stijl is niet geheel realistisch maar ook niet te kinderachtig. Je hebt geen bewegingsvrijheid wat het geheel wel een beetje statisch maakt. Het zou ook lastig zijn om dit te realiseren omdat mobiele headsets zoals die van Google Cardboard en Daydream geen positionele tracking ondersteunen.

     

    Meer mogelijkheden in vTime

    Er komen regelmatig updates uit voor deze dienst waaronder de optie om gesprekken geheel in 360 graden op te nemen met vCast, zo kun je bijvoorbeeld je eigen talkshows maken. Binnenkort zullen er ook “producer tools” verschijnen, zo kun je mensen met elkaar laten chatten terwijl een producent de techniek regelt zoals het tonen van extra informatie en het oproepen van foto’s en andere media. Hiermee lijkt vTime een heel specifieke markt na te streven.

    De makers van vTime zien veel mogelijkheden in mobiele VR, voor zakelijke toepassingen en speciale evenementen kun je ook een vr bril bedrukken. 

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/sociale-app-vtime-nu-ook-geschikt-voor-daydream/   


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    02-01-2018, 16:35 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Zet Nokia OZO zet de standaard voor 360 Graden Video

    Er zijn verschillende manieren om 360 graden videoclips te bekijken zoals YouTube en Facebook. Daarnaast worden er ook regelmatig speciale apps uitgebracht met panorama video. Er is geen definitieve standaard in deze videoclips. Soms zijn ze 360 graden, dan weer 180 graden, soms zijn ze in stereoscopisch 3D en soms met een “plat” beeld. Nokia wil orde scheppen in de chaos met de OZO Player SDK, een stukje software die je elke panorama video laat bekijken in elke app.

    Hoe kun je 360 graden video’s laten maken?

    Je hebt panorama camera’s zoals de Ricoh Theta met twee lenzen, je hebt ook camera’s zoals de Kodak SP360, die filmt met één lens. Of een “camera rig” die meerdere camera’s zoals die van GoPro aan elkaar koppelt. Het resultaat is een 360 graden video, maar niet elk bestand is gelijkwaardig. Volgens Nokia zijn er pakweg 20 verschillende panorama video formaten op de markt, zo wordt het voor een software ontwikkelaar erg lastig om een app te maken die video op de juiste wijze weergeeft.  U kunt ook eenvoudig een 360 graden vr filmpje laten produceren Nokia wil met de OZO Player SDK het eenvoudiger maken om video te integreren in VR apps.

    Niet alleen voor Nokia

    Een bijzonder aspect aan deze SDK is het feit dat Nokia zelf een 360 graden camera op de markt heeft gebracht die eveneens de naam OZO draagt. De software zal uiteraard werken met deze luxe OZO camera, maar ook met video van andere bronnen. Er is daarnaast een Unity plug-in gemaakt voor ontwikkelaars die hun apps in Unity bouwen. Het wordt een stuk eenvoudiger om panorama video weer te geven op elk platform waaronder Oculus, HTC Vive, Daydream en andere VR headsets. De SDK en plug-in kan overweg met verschillende types zoals Equirectangular en Cubemapping, dat is de manier waarop de video wordt “gebogen”. OZO kan 180 en 360 graden video weergeven en indien beschikbaar in volledige surround sound. Er zijn zelfs voorbeelden beschikbaar die ontwikkelaars kunnen gebruiken voor hun eigen apps.

    Nokia wil geen uniform prijskaartje plakken op de OZO Player en bepaalt in elk afzonderlijk geval een passend tarief. De versie met watermerk is gratis te gebruiken.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/zet-nokia-ozo-zet-de-standaard-voor-360-graden-video/   


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    02-01-2018, 16:34 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC voorspelt de toekomst

    Virtual Reality technologie werd al decennia geleden omschreven door Science Fiction schrijvers. De details zijn wat anders, de tijdlijn is verschoven maar veel ontwikkelingen die vandaag de dag gerealiseerd zijn werden al lange tijd geleden voorspelt. De regionale directeur van Vive in China, Alvin Wang Graylin heeft zijn voorspellingen gemaakt voor de toekomst van VR de komende jaren. De HTC Vive was in 2016 de tweede “serieuze” Virtual Reality headset die te koop was voor de eindconsument, zal HTC de toekomst van VR ook gaan domineren?

     

    Wat gaat er gebeuren volgens HTC in 2017?

    Dit zijn de voorspellingen voor dit jaar:

     

    • Er zullen meer dan tienduizend professionele titels voor Virtual Reality op de markt verkrijgbaar zijn.
    • Nieuwe middelen en camera’s voor ontwikkelaars zullen bijdragen aan de explosie van nieuwe content.
    • PC’s die geschikt zijn voor VR zullen in het vierde kwartaal de verkoopcijfers voor andere PC’s overtreffen.
    • Mobiele VR verkopen zullen de 50 miljoen overtreffen.
    • Virtual Reality zal het nieuwe statussymbool worden voor consumenten.
    • Educatie gaat de grote aanjager zijn voor VR.
    • Er zullen steeds meer inkomsten gegenereerd worden uit advertenties op VR platformen.
    • Door het tekort aan VR ontwikkelaars zullen salarissen omhoog gaan.
    • De verticale industrie zal in grote getale VR gaan gebruiken, dat zijn de sectoren die zich richten op een speciale markt of doelgroep.
    • Er zal iemand zijn die 30 dagen non-stop in de virtuele wereld zal doorbrengen. Over een virtueel toilet wordt geen voorspelling gemaakt.

     

    Wat gaat er gebeuren volgens HTC in 2018?

    Graylin kijkt twee jaar vooruit, dit komt er in 2018:

     

    • De consumenten zijn klaar voor lange VR speelfilms.
    • Vastgoedontwikkelaars zullen kleine appartementen gaan verkopen die “geschikt zijn voor VR toepassingen”.
    • Wereldwijd zal VR ontwikkeling het meeste populaire vak worden in het beroepsonderwijs.
    • Het eerste product dat VR en AR combineert zal op de markt verschijnen.
    • Kunstmatige Intelligentie maakt het mogelijk sociale VR “vrienden” te maken voor senioren en eenzame mensen.
    • Werkgevers zullen thuiswerken stimuleren middels VR technologie.
    • Bekende mensen zullen hun hele leven gaan live-streamen.
    • Alle grote winkels zullen mogelijkheden bieden te winkelen in VR.
    • Sociale VR neemt een vlucht en raakt steeds meer ingeburgerd.
    • Er komt een hoge kwaliteit MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) die direct enorm populair wordt.

     

    Een aantal voorspellingen zijn logische conclusies uit huidige ontwikkelingen, andere voorspellingen geven een beetje aan waar HTC naartoe wil. De voorspelling voor 50 miljoen mobiele VR systemen is opvallend aangezien HTC geen mobiel systeem heeft, in tegenstelling tot concurrenten Oculus (Gear VR) en Google (Cardboard en Daydream). Het record voor tijd doorbrengen in VR ligt momenteel op één hele dag, live-streaming is nu buiten VR eigenlijk al een feit. Graylin ziet ook de mogelijke problemen bij de groei van Virtual Reality:

     

    • Er moeten nieuwe inkomstenmodellen komen.
    • Er zijn “killer apps” nodig die aanspreken bij een groot publiek.
    • De gebruikersinterface moet meer intuïtief worden.
    • De schermen moeten kwalitatief beter worden.
    • Er moet meer kunstmatige intelligentie toegepast worden.
    • Met minder energie moet er meer data verwerkt worden.
    • De verbindingen met en zonder draad moeten sneller.
    • Batterij technologie moet verbeterd worden.
    • Er moet meer opslag op een kleiner oppervlak mogelijk zijn.

     

    Dit lijkt een subtiele oproep aan slimme ontwikkelaars die VR toepassingen willen ontwikkelen. We kennen allemaal Windows en weten hoe je met een muis een pictogram moet dubbelklikken. We hebben de laatste jaren leren werken met aanraakschermen. Beide methodes zijn gekoppeld aan een gebruiksvriendelijke interface. Wie gaat de beste wijze van VR besturen bedenken en wat heb je daar voor nodig? Batterij capaciteit en betere schermen spreekt voor zich, de opkomst van mobiele telefonie en smartphones hebben vele bijgedragen aan de opkomst van VR. Huur nu de HTC Vive Virtual Reality bril bij vr-expert. Ontwikkelingen die ook in sectoren buiten VR gunstig zijn hebben de grootste kans van slagen. De toepassingen voor de zakelijke wereld en het leger spelen ook een rol in technologische vooruitgang. Zonder drones voor het leger zouden de consumenten drones nooit op de wijze zijn doorgebroken zoals dat nu het geval is. U

     

    Wie heeft er een virtuele glazen bol?

    Wat denk je, heeft Alvin Wang Graylin de juiste voorspellingen gemaakt of zit hij compleet mis? Wat is te realiseren en wat zal onmogelijk blijken? Liggen de grenzen in de hardware, de software of de creativiteit van de ontwikkelaars? En wat zal de “killer app” zijn voor het grote publiek? Pokémon GO is een typisch voorbeeld van een onverwacht succes waar zelfs Mario op de iPhone geen “double-jump” overheen kon maken. Het geeft ook aan hoe moeilijk het is de toekomst te voorspellen.

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    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/htc-voorspelt-de-toekomst/   


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    02-01-2018, 16:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Beste 5 Oculus Rift games van 2016

    In 2017 wordt VR alweer een jaartje ouder waardoor we nog betere content kunnen verwachten. Ontwikkelaars hebben in 2016 vooral geëxperimenteerd met de mogelijkheden van VR gaming, veel spellen leken meer op veredelde demonstraties. Hier zijn 5 spellen (in willekeurige volgorde) voor de Oculus Rift uit 2016 die uitstijgen boven de rest:

     

    1. EVE: Valkyrie

    Niet de meest verrassende keuze voor dit lijstje, toch mag deze instant klassieker niet ontbreken. Deze VR ervaring in het bekende EVE universum laat zien hoe een Virtual Reality headset je compleet in een andere realiteit kan brengen. Het voelt alsof je echt als piloot door de ruimte vliegt.

     

    2. The Unspoken

    Dit spel van Insomniac Games mag zeker besproken worden, je voelt je als Doctor Strange of Harry Potter in deze game waarin je krachtige toverkrachten loslaat in een realistische omgeving. Je speelt met tegenstanders die jou proberen neer te halen op spectaculaire wijze. Als een bovennatuurlijke bokser sta je in een virtuele ring waarin je al jouw reflexen op de proef moet stellen.

     

    3. I Expect You to Die

    Dit spel van Schell Games valt in het “Escape Room” genre en wordt gepresenteerd met een flinke dosis humor en sfeervolle graphics. Laat jouw grijze massa overuren maken en probeer niet te sterven. Zoals de titel al doet vermoeden is veelvuldig het loodje leggen onvermijdelijk. Doodgaan was niet eerder zo leuk!

     

    4. Superhot

    Dit spel werd eerder uitgebracht als niet-VR spel, de Oculus Rift versie verheft de kwaliteit van dit spel tot klein meesterwerk. Dit strategische schietspel geeft een opvallende draai aan het shooter genre. Ook al is Superhot grafisch super gestileerd, met de Oculus Touch controllers lijkt het toch alsof je echt in de actie staat. 

     

    5. Dragon Front

    Dit strategische spel is om verschillende redenen bijzonder. Als eerste ziet dit kaartspel van High Voltage er afgewerkt uit, je kunt het online spelen en het is mogelijk om naast de Rift ook te spelen met een Gear VR. Er zijn weinig multiplatform VR spellen, deze behoort absoluut tot de top. Als klap op de vuurpijl kun je dit spel gratis spelen, als het bevalt kun je door credits te kopen verder komen.

    Heb je zelf nog geen Oculus Rift in huis? Je kunt ook een Oculus Rift virtual reality bril huren, met deze vijf tips zul je veel plezier beleven!

     

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/beste-5-oculus-rift-games-van-2016/   


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    02-01-2018, 16:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Gear VR werkt beter dan pijnstillers

    De Gear VR van Samsung duikt overal op. In tegenstelling tot het “grote broertje” Oculus Rift is de Gear VR een headset zonder kabels die werkt met een Samsung smartphone. De investering ligt ook een stuk lager, de software werkt op basis van het Android besturingssysteem. Dat zijn allemaal factoren waarom de Gear VR vaak wordt gebruikt in professionele situaties. Naast amusement zoals pretparken met VR achtbanen zie je de Gear VR vaak opduiken in de medische sector. Er is keer op keer gebleken dat VR technologie patiënten helpt te revalideren en pijn verminderd wordt. De effectiviteit in pijnbestrijding kan de noodzaak voor chemische pijnstillers drastisch verlagen, hier zijn enkele voorbeelden van de Gear VR voor pijnbestrijding:

     

    Aandacht afleiden

    Pijnprikkels worden verwerkt in de hersenen. Hoe meer actief de hersenen zijn hoe minder pijn je voelt. Dat is een theorie die al jarenlang wordt onderzocht, het gebruik van VR headsets bij therapie lijkt deze theorie te ondersteunen. David Patterson is een professor in psychologie aan de Universiteit in Washington. In het begin van de jaren negentig experimenteerde hij reeds met pijnbestrijding middels afleiding. Hij liet een spel ontwikkelen waarbij de speler sneeuwballen moest gooien naar sneeuwmannen in een winter omgeving. Dit spel liet hij slachtoffers van brandwonden spelen. De focus op kou in het spel en de activiteit in de hersenen verminderde de pijnprikkels. Binnen VR is dit effect nog sterker omdat de speler helemaal opgaat in de virtuele wereld.

     

    Niet meer bang voor de tandarts

    De tandarts is typisch een plek waar pijnprikkels versterkt worden door de omgeving. Kinderen zijn vaak bang voor de tandarts en ervaren meer pijn. Door ze een eenvoudig spel te laten spelen via een mobiele Gear VR kan de tandarts handelingen uitvoeren terwijl het kind bezig is met een spel. Mensen kunnen niet altijd even goed multitasken. Door de focus te leggen op een spelletje hebben de hersenen geen tijd om pijnprikkels door te sturen. Naast pure afleiding denkt Jeffrey Gold, directeur van de Pediatrische Pijnbestrijding Kliniek in Los Angeles dat de factor overwinning en euforie ook een rol speelt.

     

    Spelvormen en voortgang

    In bovenstaande voorbeelden werd er een soortgelijk spel gemaakt waarbij de speler projectielen moet afvuren op een oneindige stroom tegenstanders. Dat is belangrijk, in de meeste spellen kun je een ronde verliezen waarop je weer opnieuw moet starten. Deze pauze tussen het spelen is niet wenselijk in therapeutische games, het cognitieve brein moet continu bezig blijven. U kunt nu de Samsung Gear VR bril huren Aan de andere kant kun je ook niet constant 100% actie laten zien, het spel moet gaandeweg uitdagender worden om die constante prikkeling te behouden. 

     

    Pijn remt, spelen moedigt aan

    Bij therapie na ongevallen is beweging vaak belangrijk, maar de pijn die daarbij gepaard gaat weerhoudt de patiënt ervan om oefeningen uit te voeren. Door ze te laten spelen tijdens de revalidatie vergeten patiënten de pijn en zijn bereid veel verder te gaan met oefenen dan zonder VR headset. De drang om pijn te vermijden wordt lager naarmate er een afleiding zoals VR gaming tegenover staat.

     

    Lagere kosten, meer mogelijkheden

    Een Gear VR met een geschikte smartphone kost honderden euro’s, voor de medische sector zijn dat geen enorme bedragen voor effectieve pijnbestrijding. De headsets zijn draadloos waarmee ze eenvoudig te gebruiken zijn, je kunt de spellen besturen zonder externe controllers, zelfs je handen zijn niet nodig. Zo kan het hele lichaam revalideren, oefenen of juist rusten terwijl de patiënt met zijn of haar hoofd bezig is.

     

    Het begint al voor de geboorte

    Ook bij pijnbestrijding voor zwangere vrouwen blijkt een draadloos headset uiterst effectief te zijn. Hoe minder medicijnen er worden ingenomen hoe kleiner de kans op bijwerkingen en complicaties. Het kan zo eenvoudig zijn als een relax app met zicht op een strand met ontspannende klanken. De totale immersie en de audiovisuele stimulansen werken beter dan alleen een meditatie CD of een televisiescherm. Als pijnprikkels voldoende verminderd kunnen worden door VR headsets te gebruiken zijn er minder medicijnen nodig. Dat spaart naast pijn ook geld uit. Verzekeraars kijken daarom nauwlettend naar de mogelijkheden van Virtual Reality bij pijnbestrijding. Voor mensen met chronische pijn zijn er vaak niet eens geschikte medicijnen, dan kan dit soort therapie uitkomst bieden.

     

    Farmaceutische pijnstillers zullen nooit helemaal verdwijnen, het verminderen van pijn en medicijngebruik is wel mogelijk.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/gear-vr-werkt-beter-dan-pijnstillers/   


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    02-01-2018, 16:32 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.NOLO brengt Room Scale VR naar Android Smartphones

    De Gear VR, Google Cardboard en Daydream zijn heel leuke VR brillen, helaas hebben ze geen ondersteuning voor “positionele tracking”. Je kunt dus niet vrij rondlopen. De PC headsets van Oculus Rift en HTC Vive kunnen dit wel, evenals de PSVR voor de PlayStation. NOLO is een set van zender, ontvanger en controllers die “room scale” VR mogelijk maken op een mobiel systeem voor slechts 89 dollar. Er zitten wel enkele addertjes onder het gras…

     

    https://youtu.be/UVP8h_AQHWU

    Volledige positiebepaling met Google Cardboard

    De NOLO laat je in elke dimensie vrij bewegen in de hele kamer waar je staat. De vertraging is erg laag (hoeveel milliseconde is niet bekend), de accuduur is lang (wederom is er geen specifieke informatie beschikbaar) en je hoeft geen verbinding te maken met kabels. Je kunt met NOLO zowel Android games spelen als Steam VR games op een PC. De eerste honderd exemplaren kosten 89 dollar, de normale verkoopprijs zal liggen op 149 dollar. Je hebt ook een Cardboard houder nodig, gelukkig kun je eenvoudig een Google Cardboard vr bril laten bedrukken. 

    De kleine lettertjes

    Het klinkt allemaal erg mooi, Steam VR spellen spelen zonder kabels op je smartphone. En het klopt ook niet helemaal, je moet wel heel nauwkeurig de beschikbare informatie doorspitten om het volledige verhaal bloot te leggen:

    Draadloos spelen: NOLO werkt draadloos met Android spellen in combinatie met een smartphone en Cardboard houder, niet met de Steam spellen. Voor de Steam spellen moet je de marker verbinden met de PC via een USB kabel.

    Steam VR spellen: Op de PC moet je de Riftcat software installeren, op de smartphone de app VRidge. Het spel draait dus in feite op de PC en wordt doorgestuurd naar de smartphone. Je hebt dus een gaming PC nodig om de spellen te spelen.

    De compleet draadloze optie laat je wel vrij bewegen maar alleen met Android spellen die deze functie ondersteunen. De Steam VR oplossing is niet geheel draadloos en vereist een flinke gaming PC. De promotievideo laat de feiten een beetje door elkaar lopen, op de site is het terug te vinden maar het wordt niet echt heel duidelijk aangegeven.

    Draadloze VR wordt momenteel aangepakt vanuit verschillende standpunten. Mobiele VR zoals Gear VR en Daydream wordt steeds beter, HTC en Oculus werken aan draadloze overdracht van beeld naar PC. NOLO denkt dat zij dé oplossing hebben bedacht, momenteel lijkt het een interessante belofte die niet geheel waargemaakt kan worden.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/nolo-brengt-room-scale-vr-naar-android-smartphones/   


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    02-01-2018, 16:31 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality vereist een nieuwe vorm van besturing

    Nu er steeds meer Virtual Reality toepassingen op de markt komen wordt duidelijk dat de bestaande input methodes niet meer toereikend zijn. Het traditionele 2D beeld op een computerscherm is een 3D weergave geworden waarin je kunt bewegen en manipuleren. Een standaard muis of een spelcontroller biedt niet voldoende mogelijkheden om de virtuele omgeving te besturen. Zeker voor bedrijven die virtual reality apps laten maken bestaat er een grote behoefte aan nieuwe input methodes. Momenteel werken meerdere bedrijven aan hun eigen systeem met als doel de nieuwe standaard te bepalen voor VR besturing.

    Senso Glove

    https://youtu.be/ycg7dG45Z4A

    De ontwikkeling van de Senso Glove begon in januari 2015. Sinds eind 2016 wordt de eerste Development Kit geleverd, de publieke lancering volgt in het eerste kwartaal van 2017. De Senso Glove is uitgerust met 7 IMU sensoren en 5 vibratie motoren. De snelheid van registratie ligt op 150 beelden per seconde met een vertraging van minder dan 10 ms. Een voordeel van deze VR handschoenen is de Open Source aanpak. Ontwikkelaars kunnen ondersteuning voor de Senso Gloves toevoegen aan de Unreal Engine, Unity en Android. De handschoenen zijn geheel zelfvoorzienend, wat betekent dat er geen externe trackers nodig zijn. Daarbij ontstaat het risico van “drifting”, Senso beweert dat dit effect minimaal is. 

    De Senso Glove is een relatief nieuwe naam in dit soort innovatieve VR controllers, dit zijn enkele bekende namen met ieder hun eigen aanpak:

    Manus VR

    https://youtu.be/fSrD5SWOfk8

    Dit is waarschijnlijk de meest bekende VR handschoen, de specificaties overtreffen de Senso Glove op meerdere aspecten. Er zijn twee trackers per vinger met rotatie voor de duim, armbewegingen worden ook geregistreerd. De vertraging ligt op minder dan 5 ms en Manus VR werkt op vrijwel elk VR platform waaronder HTC Vive, Samsung Gear VR, OSVR, Android en Windows. De handschoenen worden momenteel voornamelijk gericht op zakelijke toepassingen, toch noemen ze het de eerste “consumenten” VR handschoenen.

    Microsoft Hololens

    De Hololens is een Mixed Reality headset en computer ineen. Aparte controllers zijn ook niet vereist, je kunt met vingerbewegingen het systeem bedienen. Nu werkt dat nog met enkele vingers samenknijpen en in de lucht tikken, waarschijnlijk zullen deze bewegingen later verder worden uitgebreid. Je kunt met deze aanpak geen objecten “voelen”, haptic feedback is niet mogelijk. Daarmee is er geen tegendruk wat navigeren in de ruimte lastiger maakt.

    Sony PSVR

    Sony is helemaal weg van gekleurde bolletjes op controllers. Dat was de techniek die werd toegepast op de Move controllers, ze zijn ook weer ingezet om VR navigatie mogelijk te maken met de PSVR headset. Begin 2016 werd een patentaanvraag van Sony uit 2014 toegekend waarin de bekende gloeibolletjes op een armband werden geplaatst, ditmaal worden ook handbewegingen geregistreerd.

    Minority Report is geen Science Fiction meer

    https://youtu.be/fSrD5SWOfk8

    De handnavigatie uit de Steven Spielberg film Minority Report is geen toekomst meer maar werkelijkheid. Spielberg wilde ook technologie tonen die was gebaseerd op realistische toekomstvoorspellingen. De drie vinger handschoenen die Tom Cruise droeg hebben ongetwijfeld als inspiratie gediend voor de ontwikkelaars die momenteel aan deze technologie werken. De mogelijkheden zijn er, nu moeten de juiste zakelijke toepassingen aan deze technologie worden gekoppeld. c

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    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/virtual-reality-vereist-een-nieuwe-vorm-van-besturing/   


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    02-01-2018, 16:30 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Tilt Brush Artist in Residence project

    Toen de HTC Vive uitkwam werden er direct speciale VR controllers meegeleverd, de Oculus Rift had toen alleen nog een Xbox controller. Tilt Brush behoort tot de eerste VR tekenpakketten. De software werd ontwikkeld door Google en is exclusief verkrijgbaar voor de HTC Vive. Om de mogelijkheden van schilderen in Virtual Reality te demonstreren heeft Google een speciaal initiatief in het leven geroepen genaamd Artist in Residence.

    Opnieuw leren tekenen

     

    Schilderen in twee dimensies op een canvas is totaal anders dan virtueel tekenen in een complete 3D omgeving. Een artiest kent de manier waarop perspectief gebruikt wordt op een plat oppervlak, met Tilt Brush kun je compleet om je eigen tekening heen lopen. Perspectief wordt plotseling echt, de artiest moet compleet anders denken om kunst te ontwerpen. Tilt Brush biedt ook tekentools die normaal gesproken niet mogelijk zijn, bijvoorbeeld lijnen met animaties zoals brandend vuur.

    Oud vakmanschap in een nieuwe omgeving

    Het is interessant om artiesten met compleet andere stijlen te zien werken met Tilt Brush. Een cartoonist tekent platte figuren en plaatst deze in een ruimtelijke omgeving, terwijl een andere artiest de volledige mogelijkheden van de ruimte benut. Ruim 60 artiesten maken deel uit van het “Artist in Residence” project. Niet alleen de artiesten leren van dit project, ook de ontwikkelaars van Google zien hoe artiesten in praktijk omgaan met deze software. Oculus Rift heeft intussen een eigen tekenpakket in eigen huis ontwikkeld genaamd Quill. 

    Je kunt Tilt Brush kopen voor €27,99. Je hebt daarnaast ook een HTC Vive nodig inclusief controllers en een krachtige PC. Als je wilt proberen hoe tekenen werkt in een VR omgeving kun je ook een HTC Vive VR brillen huren. Tilt Brush van Google wordt regelmatig voorzien van updates aan de hand van gebruikerservaringen, de huidige versie zit alweer op 8.2.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/tilt-brush-artist-in-residence-project/   


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    02-01-2018, 16:30 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Pico mobiele VR headset krijgt hogere resolutie

    Samsung heeft al meer dan vijf miljoen Gear VR headsets verkocht, er is dus meer dan genoeg vraag naar mobiele VR oplossingen. Samsung krijgt er binnenkort een sterke concurrent bij, tenminste als het aan Pico ligt. Het Chinese bedrijf Pico Technology heeft de eerste specificaties van hun vernieuwde Pico headset bekend gemaakt. En die zien er interessant uit.

    Pico Neo CV

    De nieuwe versie van de Pico headset is de opvolger van de Neo DK (Developer Kit) versie. In tegenstelling tot de Gear VR hoef je geen smartphone in deze bril te steken, er zit een compleet systeem ingebouwd op basis van de Qualcomm Snapdragon 820 processor die ook wordt gebruikt in de Samsung Galaxy 7 toestellen. De nieuwe Pico headset zal uitgerust worden met twee schermen die elk een resolutie hebben van 1200 x 1080 pixels met een verversingssnelheid van 90Hz. Daarnaast krijgt de nieuwe Pico een luidspreker, een bijzondere toevoeging. U kunt ook een vr bril laten bedrukken. 

    Wat de mysterieuze “safety battery” inhoudt is niet duidelijk, wellicht is het een verwijzing naar de exploderende Samsung toestellen. Het ontwerp van de Sony PSVR heeft veel impact gehad op andere merken, ook de Pico zal een soortgelijke hoofdband krijgen voor een optimale gewichtsverdeling.

    Stap vooruit, stap terug

    Het is interessant om te zien hoe Virtual Reality headsets zich ontwikkelen. De vorige versie had een controller die stiekem ook fungeerde als extra processor, daarmee was de headset wat lichter dan de nieuwe versie. De nieuwe Pico zal een draadloze controller krijgen. Een behoorlijke unieke feature voor een mobiele headset is de volledig positionele tracking, het is niet bekend hoe ze dit precies realiseren en of het betrouwbaar werkt. Ze zullen ook een externe tracker introduceren met twee ingebouwde camera’s.

    De nieuwe Pico headset zal later dit jaar verschijnen, er is nog geen prijs bekend. Nieuwsgierig naar mobiele VR maar heb je geen Samsung toestel? Je kunt ook een Gear VR brillen verhuurbedrijf. 

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    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/pico-mobiele-vr-headset-krijgt-hogere-resolutie/   


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    02-01-2018, 16:29 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

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    https://vr-expert.de/ade-paylogic-organisieren-ade-tech-2017-3/   


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    02-01-2018, 16:27 geschreven door timnijland  
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    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

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    02-01-2018, 16:26 geschreven door timnijland  
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    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

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    02-01-2018, 16:26 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Oculus Rift jetzt offiziell von Facebook

    Im März erhielten wir die Nachricht, dass Facebook das VR-Unternehmen für 2 Milliarden Euro übernommen hat. Das hat uns und die gesamte Gemeinschaft überrascht. Was um alles in der Welt soll ein Social Media Unternehmen mit Virtual Reality anfangen? Es wurde schnell klar, dass Oculus sich weiterhin als eigenständiges Unternehmen organisieren und sich voll und ganz der Entwicklung virtueller Erlebnisse widmen wird.  

    Die Kritik unter den Geldgebern kam jedoch nicht von ungefähr und es gab ziemlich harte Worte.  Unserer Meinung nach, ist es sehr logisch, dass die Geldgeber das Unternehmen endlich auf den Weg gebracht haben. Auch die Spieleindustrie äußerte sich dazu. Zum Beispiel hat Minecraft sofort eine Zusammenarbeit mit Oculus abgebrochen. Schade, denn dies ist eines der beliebtesten Spiele der letzten Zeit.

    Trotz der Kritik haben beide Parteien den Deal fortgesetzt. Schließlich wurde die Oculus für 400 Millionen Euro in bar und der Rest in Facebook-Aktien erworben.  Beide Parteien sind mit dem Geschäft, wie es aus dem Kommentar hervorgeht, zufrieden. Facebook hat in der Zukunft der Unterhaltung viel möglichen Einfluss und Oculus kann mit dem Geld von Facebook schneller wachsen. Es scheint ein hervorragender Deal zu sein! Zum Teil, weil der Verkaufspreis durch die Finanzspritze des Social Media Giganten stark sinken wird. Ob das bedeutet, dass Sie Facebook-Werbung im Spiel sehen werden, ist nicht zu hoffen. Die Integration von Social Media macht es auch einfacher, andere Spieler zu kontaktieren, ohne einen separaten Account zu erstellen.

    Es bleibt abzuwarten, ob sich die Entwicklung tatsächlich beschleunigt. Die Freigabe der Oculus Rifts ist derzeit für das Jahr 2015 geplant.  Sicher ist jedoch, dass das Vertrauen und der Markt für Oculus Rift einen enormen Schub erhalten haben. Ein Oculus Rift app erstellen lassen. 

    Wir erkennen die positiven Aspekte dieser Geschichte. Raschere Einführung in die virtuelle Welt, günstigere Preise und direkte Verbindung mit Ihren Freunden. Wir können solche Nachteile bisher noch nicht erkennen, wir müssen vielleicht noch eine Weile warten, bevor wir in die virtuelle Welt eintreten und durch Werbung gestört werden.

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    https://vr-expert.de/oculus-rift-jetzt-offiziell-von-facebook/   


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    02-01-2018, 16:24 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Development Kit 2 enthält Samsung Note 3 Bildschirm

    Als Oculus sein neues Development Kit 2 ankündigte, wurde klar, dass die Virtual-Reality-Brille einen neuen Bildschirm mit einer viel höheren Auflösung enthalten würde. Woher genau dieser Bildschirm kam und ob er selbst entwickelt wurde, wurde nicht bekannt gegeben. Es wurde jedoch deutlich, dass die Rift zu einem Full-HD AMOLED-Bildschirm aufgerüstet wurde, der jedes Auge mit einer Auflösung von 1080 x 960 Pixel versorgt.

    Tear Downs & Walktrough

    Ende letzten Monats begann Oculus mit der Auslieferung der neuen Dev Kits und wie üblich wurde die Oculus auseinander genommen, um zu sehen, welche Hardware sie enthält. Schnell wurde klar, dass der Bildschirm exakt der gleiche ist wie der des Samsung Note 3. Oculus hat selbst die Touch-Funktion intakt gelassen, obwohl es nicht ratsam ist, sie während der virtuellen Reise zu benutzen. Ifixit war einer der ersten, der die Oculus geöffnet hat und stellte fest, dass der Bildschirm mit einer höheren Bildwiederholrate von 70 Hz übertaktet ist. Das ist notwendig um Low Persistence möglich zu machen, was verlangsamte Bewegungsverzerrung und Übelkeit durch die Bewegungen vermindern kann.

    Zusammenarbeit mit Samsung

    Die Zusammenarbeit zwischen Samsung und Oculus ist an sich schon bemerkenswert. Bereits im Mai wurde bekannt, dass beide Unternehmen an einem weiteren VR-Headset namens Gear VR zusammenarbeiten. Zu diesem Zweck entwickelte Oculus die Software, während Samsung sich um die Hardware selbst kümmerte. Die Tatsache, dass Samsung den Bildschirm für den Oculus zur Verfügung stellt, ist ein deutliches Zeichen dafür, dass die Partnerschaft immer ernstere Formen annimmt. Der Grund für die Zusammenarbeit liegt wohl darin begründet, dass die Anzahl der Dev Kits (10.000) noch zu gering ist, um selbst einen Bildschirm herzustellen.  Für Oculus ist es daher günstiger, die Hardware des Giganten Samsung zu nutzen.

    Möchten Sie mehr über das DK2 erfahren? Mieten sie die Oculus Rift!

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    https://vr-expert.de/development-kit-2-enthalt-samsung-note-3-bildschirm/   


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    02-01-2018, 16:23 geschreven door timnijland  
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    Das Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) ist die zweite Entwicklungsversion der VR-Brille und kann seit Ende März über die Oculus-Website vorbestellt werden. Die Auslieferung der Virtual Reality-Brille beginnt im Juli dieses Jahres.  Wie sein Vorgänger kostet das DK 2 350 Dollar, etwa 255 Euro. und hat eine Reihe signifikanter Verbesserungen gegenüber dem DK1. VR.

    Oculus-Innovationa

    Die größte Neuerung ist die Verbesserung der Positionsbestimmung. Dies ermöglicht es der Rift, die Bewegung des Benutzers mit Hilfe von Infrarot und Kamera zu bestimmen.  Dadurch werden Probleme wie Kopfschmerzen und Schwindel deutlich reduziert. Darüber hinaus verfügt der DK2 über einen sogenannten “Low Persistence”-Bildschirm.

    Dies reduziert Bewegungsunschärfe und Stottern. Das Ergebnis sind weniger ruckartige und Bilder wirken realistischer.  Laut Oculus sind diese wichtigen Fortschritte vor allem auf die verbesserte Software und die Harmonisierung zwischen den Geräten zurückzuführen. Dadurch werden eine bessere Compliance und ein besseres Benutzererlebnis gewährleistet.

    Auflösung & Bildschirm

    Das DK1 war mit einem LED-Bildschirm von 1280 x 720 Pixeln mit 640 x 720 Pixeln pro Auge ausgestattet. Die neueste Rift verfügt über einen oLED Full-HD-Bildschirm mit 1920 x 1080 Pixel und 960 x 1080 Pixel für jedes Auge.  Diese Verbesserungen sorgen für eine klare, realistische, aber auch energieeffiziente Darstellung. Dies ist auch auf die von 60Hz auf 70Hz erhöhte Refresh Rate und die verbesserte Framerate zurückzuführen.

    Kamera & Kabel

    Die mit dem Oculus Rift gelieferte Kamera wurde von der Firma selbst entwickelt, im Gegensatz zur bisherigen Kamera eines anderen Herstellers. Die Kamera ist daher besser auf die Verwendung der Brille abgestimmt, so dass alles noch flüssiger läuft.

    Die Steuereinheit des DK 1 und die Stromversorgung sowie der Anschluss an den Computer sind nicht mehr vorhanden. Stattdessen hat Oculus ein USB-Zubehör HUB entwickelt.  Das DK2 wird daher über USB mit Strom versorgt und bietet die Möglichkeit, externe Geräte wie z.B. eine Kamera an die RIFT anzuschließen.

    Preis

    Der erneuerte Bausatz ist wesentlich teurer in der Herstellung, wird aber zum gleichen Preis wie die erste Version verkauft. Diese Entscheidung wurde getroffen, um die Schwelle niedrig zu halten und möglichst viele Menschen in die Weiterentwicklung einzubeziehen. Im Gegensatz zu Google Glass beispielsweise, wo jede Version immer noch 1500 Dollar kostet.

    Konsumentenversion

    Das neue Kit gibt einen Einblick, wie die Endverbraucherversion aussehen wird. Es ist nur folgerichtig, dass wir die verbesserte Software und die technischen Upgrades wieder sehen werden, wenn die Oculus zum Verkauf steht. Die genaue Version ist noch unbekannt, es ist nur klar, dass dies im Jahr 2015 der Fall sein wird. Das gibt den Produkten und Entwicklern genügend Zeit, Anpassungen vorzunehmen, vor allem aber auch um Inhalte und Spiele zu entwickeln.

    Schlussfolgerung

    Das Development Kit 2 hat sich gegenüber der ersten Version, die bereits 18 Monate alt ist, deutlich verbessert. Wer sowohl DK 1 als auch DK 2 getestet hat, spricht von einem Riesenschritt nach vorn.

    Laut diesen Personen ist die höhere Auflösung schön, aber die wirkliche Innovation liegt in der verbesserten Software. Das DK1 erweckte das Gefühl, dass man die Welt mit einem Fernglas betrachtet, das DK2 versetzt den Benutzer in die virtuelle Welt. Das vermittelt ein unwahrscheinliches Gefühl von Realismus und macht die Bedienung wesentlich komfortabler.

    Es wird erwartet, dass dies das letzte Development Kit ist, das auf den Markt kommt, da die offizielle Veröffentlichung der Konsumentenversion für 2015 geplant ist. Wir sind sehr gespannt, was Entwickler mit dieser neuen Version anfangen können. Folgen Sie uns für weitere Updates zum DK2!

    Spezifikationen & Anforderungen

    Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die technischen Spezifikationen des Development Kit 2. Es zeigt auch die erforderlichen und empfohlenen Spezifikationen des PCs an, die für die Nutzung der Rift benötigt werden. Dies zeigt, dass ein High-End-PC benötigt wird, der in der Lage ist, aktuelle Generationen von Spielen mit 1080p bei einer Bildrate von 75 Bildern pro Sekunde zu betreiben.

    Technische Daten

    Bildschirm:

    Auflösung

    Erneuerungsfrequenz

    Persistenz

    Optischer Betrachtungswinkel 100º

    Schnittstellen:

    Kabel: abnehmbar mit 25 cm Länge

    Eingang: HDMI 1.4 b

    USB-Geräte: USB 2.0

    USB-Host: USB 2. (Gleichstromversorgung erforderlich)

    Inertialverfolgung

    Sensoren: Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer

    Aktualisierungsfrequenz: 1000 Hz

    Positionsverfolgung

    Sensoren: Nah-Infrarot CMOS Senso

    Gewicht 440 Gramm (ohne Kabel)

    Mitgeliefertes Zubehör:

    Headset

    Gleichstromadapter

    Internationale Netzstecker

    Objektivaufsatz für kurzsichtige Betrachter

    Reinigungstücher

    Systemvoraussetzungen

    Mindestanforderungen

    Ein Computer, der unter Windows 7 oder höher, Mac OS 10.8 oder höher oder Ubuntu 12.04 LTS Betriebssystem läuft. Zwei USB-Anschlüsse (mindestens 1 mit Stromversorgung) und ein DVI-D- oder HDMI-Grafikausgang.

    Empfohlene Spezifikationen

    Ein Desktop-PC mit einer dedizierten Grafikkarte mit DVI-D- oder HDMI-Ausgang, der aktuelle Generationen von 3D-Spielen mit 1080p und einer Auflösung von 75fps oder höher unterstützt.

    Möchten Sie mehr Informationen mieten Oculus Rift!

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/development-kit-2/   


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    02-01-2018, 16:23 geschreven door timnijland  
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    Virtuelle Realität ist ein technischer Begriff für einen Raum, der nicht wirklich existiert. Mit einem virtuellen Haus können Sie ein echtes Haus aus Steinen verkaufen.

    Wie das funktioniert? VR in der Maklertätigkeit wird einen großen Einfluss auf die Art und Weise haben, wie Makler ihre Arbeit in der Zukunft verrichten werden. Warum bis morgen warten, die Ressourcen für VR-Immobilienmakler sind schon jetzt verfügbar!

    Virtuelle Rundgänge durch Häuser

    Es gibt immer mehr Werkzeuge, um virtuelle Touren zu entwerfen. Sie können eine VR-Tour auf der Basis von Panoramafotografie, 360-Grad-Video oder 3D-Modellen erstellen.

    Es ist möglich, diese Präsentationen über das Internet oder in einem persönlichen Gespräch zu teilen. Ein Modell lässt sich nicht so einfach anpassen, ein virtuelles Modell kann auf Knopfdruck angepasst werden.

    Von der Insta360 Nano zum Matterport

    Als Immobilienmakler können Sie selbst 360-Grad-Fotos mit Ihrem eigenen Smartphone machen. Eine einfache Panoramakamera wie die Insta360 auf dem iPhone macht es zum Kinderspiel, man kann auch einen Matterport mieten. Diese enorm leistungsstarke Kamera nimmt nicht nur 360 Grad Fotos auf, sondern zeichnet auch die Tiefe für ein überzeugendes Erlebnis auf.

    Dynamische Visualisierungen

    Eine Karte auf Papier ist für einen Immobilienmakler sehr übersichtlich, aber ein Kunde kann dies nicht immer in eine 3D-Umgebung übersetzen. Zeigen Sie ihnen eine virtuelle Präsentation mit VR-Brille, dann sehen sie die Präsentation in realer Größe. Dazu können Sie neben Foto und Video auch Zeichnungen und 3D-Modelle verwenden. Es kann also auch ein Konzept für ein noch nicht realisiertes Gebäude sein.

    Virtuelle Einrichtung

    Es stehen bereits mehrere Programme zur Verfügung, die mit einer großen Bibliothek von 3D-Objekten ausgestattet sind. Beispielsweise können Sie ein nacktes Modellhaus virtuell mit Möbeln ausstatten, eine Küchenzeile platzieren, einen Teppich auf den Boden legen und den Wänden eine virtuelle Farbe geben. So können Sie dem Kunden maßgeschneiderte Demonstrationen anbieten, was er sicher zu schätzen weiß.

    Online, im Büro oder zu Hause

    Wie präsentieren Sie die VR-Präsentation als Immobilienmakler? Vorzugsweise in einem persönlichen Gespräch, dadurch behalten Sie die Zügel fest in der Hand. Wenn Sie ein großes Virtual Reality-Headset mit einem leistungsstarken PC verwenden, müssen Sie die Präsentation im Maklerbüro durchführen.

    Mit einer tragbaren VR-Brille können Sie Menschen zu Hause beraten, wo sie sich wohlfühlen. Es ist auch möglich, den virtuellen Rundgang online zu stellen, wenn Sie keine VR-Brille haben, sie können sie auch auf einem Flachbildschirm betrachten oder eine VR-Brille von einem Spezialisten mieten. Das Raumgefühl ist ohne VR dann natürlich begrenzter.

    Cardboard VR Halter für Makler

    Als Immobilienmakler können Sie sich natürlich auch selbst VR-Brillen besorgen. Seien Sie versichert, die Kosten sind sehr günstig, so dass Sie einen VR Cardboard Smartphone-Halter in jeder Auflage bedrucken und produzieren lassen können. Diese VR-Brille kann mit praktisch jedem Smartphone verwendet werden und funktioniert neben der Präsentation des Maklers auch mit anderen VR-Anwendungen. Auf diese Weise können Sie Cardboard VR auch als Werbeträger nutzen.

    Tipp: Vergessen Sie nicht, 360-Grad-Video erstellen lassen auf der Maklerseite zu platzieren, was eine direkte Interaktivität mit dem interessierten Besucher provoziert!

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/das-potenzial-von-vr-im-maklergeschaft/   


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    02-01-2018, 16:22 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Star Wars in VR

    Ab November können wir alle mit dem neuen Star Wars: Jedi Challenges Augmented Reality Headset für Jedi trainieren. Zumindest jeder, der bereit ist, 300 Euro für ein AR-Headset, ein Lichtschwert und eine mobile App zu bezahlen, und der auch ein schnelles Smartphone besitzt.

    Das sind genau 300 Euro mehr als die vier kostenlosen Star Wars VR Cardboard-Smartphone-Halter, die Google im Dezember 2015 über den Google Store angeboten hat, leider war das eine temporäre Aktion. Star Wars ist seit vierzig Jahren eine beliebte Marke, Disney wird dieses Imperium noch weiter ausbauen und Virtual Reality wird eine wichtige Rolle spielen. Was sind die Möglichkeiten von VR im Star Wars Universum, und wie gehen andere populäre Filmreihen mit VR um?

    VRSE Batman und Jurassic World VR

    Im Jahr 2014 veröffentlichte Google den Cardboard-Smartphone-Halter, eine einfache Papp-Konstruktionsplatte, die jedes Handy in ein VR-Headset verwandelt. Seitdem sind viele andere Smartphone-Halter auf dem Markt erschienen, wie z.B. der Homido, das Merge VR und die Samsung Gear VR.

    Die Firma VRSE (nicht zu verwechseln mit 360 Grad Videofirma Within, früher VRSE genannt) hat zwei spezielle VR-Headsets mit Batman und Jurassic World als Thema entworfen. Neben einem stylischen Headset ist auch ein spezieller Controller im Lieferumfang enthalten, Sie müssen auch eine App auf Ihrem Smartphone mit Batman-Spielen bzw. Spielen mit Dinosauriern installieren. Mit einem

    Preis von ca. 100 Euro liegt dieses Headset in der gleichen Preisklasse wie die Samsung Gear VR, für die bereits Hunderte von Spielen verfügbar sind. Es ist nicht klar, ob es neben Batman und Jurassic World noch weitere VR-Titel geben wird.

    Star Wars in VR

    Virtual Reality eignet sich perfekt für Sci-Fi-Erlebnisse, daher ist es logisch, dass Star Wars auch in VR erscheint. Hier sind einige besondere Star Wars Virtual Reality-Spiele:

    Jakku Spy

    In dieser Smartphone-App können Sie zehn Missionen unter der Begleitung von BB-8 spielen. Sie benötigen keinen Controller, sondern nur das Smartphone. Das macht natürlich am meisten Spaß mit einem Cardboard Halter. Obwohl es sich um eine offizielle Veröffentlichung von Disney handelt, die zu „Star Wars: Episode VII The Force Awakens” gehört, ist es kein “Kanon”, daher gehört es nicht zur offiziellen Geschichte der Star Wars-Filme.

    Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission

    Dies ist ein kurzes, aber besonderes Erlebnis, das für das PlayStation VR-Headset veröffentlicht wurde. Man fliegt in einem X-Wing und kann Tie Fighters abschießen. Sie sind in etwa fünfzehn Minuten mit dem Spiel fertig, bei dem Qualität Vorrang vor Quantität hat. Das Cockpit hat viele Details, die Grafik sieht gut aus, und das Spiel ist für PSVR-Spieler, die Star Wars Battlefront besitzen, kostenlos.

    Trials on Tatooine

    Dieses VR-Spiel ist für verschiedene VR-Headsets wie Google Cardboard, Gear VR, HTC Vive und PSVR erhältlich. Sie müssen einen Millennium Falcon reparieren und R2-D2 vor den Stormtroopern schützen.

    Star Wars Arcade Game: Battle Pod

    Dieses Spiel von Bandai-Namco ist für die Arcaden gemacht. Sie nehmen Ihren Platz in einem großen Arcade-Schrank namens Battle Pod ein, in dem Sie von einer riesigen Leinwand umgeben sind. Man fliegt durch verschiedene bekannte Schauplätze und muss mehrere Gegner abschießen.

    360 Grad Star Wars Filme

    Mit nur einem Cardboard-Halter (mit oder ohne Star Wars-Ausdruck) und YouTube können Sie sich mehrere 360-Grad-Videos ansehen. Das sind einige markante Filme:

    1. STAR WARS 360 VR – Hunting of the Fallen

    Wir müssen noch auf einen offiziellen 360 Grad Star Wars Film warten, bis dahin können Sie sich diesen Fanfilm ansehen. Bereiten Sie sich auf unheimlich schlechte Schauspielerei vor, die Spezialeffekte haben ihren ganz eigenen Charme. Dieser Kurzfilm zeigt, wie gut die Welt in eine VR-Umgebung passt.

    2. Rogue One 360 VR Experience

    Wenn Luke Skywalker ein Auto kaufen würde, wäre es ein Nissan. Zumindest, wenn wir diesem kurzen VR-Film glauben müssen. Es ist ein nicht gerade subtiler Werbespot für Nissan mit einem Auto, das durch eine Landschaft aus AT-ATs, Stormtroopers und X-Wings fährt.

    3. Star Wars Ride – 360 VR 4K

    Dies ist eigentlich eine Stars Wars-Attraktion für Disney Park, aber man kann sie sich zu Hause auf YouTube ansehen. Es ist ein Kurzfilm, in dem man eine Actionszene auf flachem Bild in einem Panorama-Cockpit zu sehen bekommt. Im wirklichen Leben befindet man sich in einem Raum, der sich mit dem Film bewegt, man kann sich hier selbst auf und ab virtual reality mieten bewegen.

    4. 360° VR VIDEO – STARWARS FIGHT!

    Darth Vader VS Obi Wan – VIRTUAL REALITY 3D

    Möchten Sie gegen Darth Vader antreten, finden aber das Jedi Challenges AR-Headset zu teuer? In diesem Clip kämpft Obi Wan mit Darth Vader in einer Schlacht um Leben und Tod. Wer wird überleben und dann die U-Bahn nach Hause nehmen?

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/star-wars-vr/   


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    02-01-2018, 16:21 geschreven door timnijland  
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    1. Beginnen wir mit einem kurzen Blick auf das Jahr 2017 mit einigen Statistiken:
    • 97 Prozent der Schülerinnen und Schüler möchten gerne VR-Unterricht erhalten.
    • Ausbildung/Weiterbildung steht bei VR-Investitionen von Unternehmen an vierter Stelle.
    • 69 Prozent der Lehrer sind bereit, virtuelle Exkursionen zu organisieren.
    • 93 Prozent der Lehrer geben an, dass ihre Schüler Virtual Reality nutzen möchten.
    • Obwohl 80 Prozent der Lehrer über VR-Ausrüstung verfügen, nutzen weniger als 7 Prozent diese Ressourcen.

    Insbesondere der letzte Punkt ist enttäuschend. Die Schülerinnen und Schüler sind offen für VR-Unterricht, die Ausrüstung ist in Reichweite, aber die Lehrerinnen und Lehrer nutzen sie noch viel zu wenig. Es ist höchste Zeit, dass die Lehrer selbst in einem VR-Workshop mit der Virtual Reality in Unterricht vertraut gemacht werden. Man ist nie zu alt, um zu lernen!

    VR-Unterricht im Jahr 2018

    Hier sind einige Beispiele für innovativen VR-Unterricht im Jahr 2018, denken Sie daran, dass dies nur die Spitze des Eisbergs ist!

    Spione trainieren in VR

    In Australien werden angehende Spione mit Virtual Reality getestet. Sie sehen ein Szenario, in dem sie sich möglichst viele Informationen merken müssen, wie z.B. die Anzahl der Knöpfe im Aufzug und welche Geräusche im Hintergrund zu hören sind. Virtual Reality Szenarien können immer wieder wiederholt werden, immer auf die gleiche Art und Weise. Auf diese Weise können Sie den gleichen Test bei mehreren Schülern anwenden, um einen besseren Vergleich zu ermöglichen.

    VR Fernunterricht

    Die meisten Lehrer sind nicht allzu reich, was sich mit dem VR-Unterricht im Jahr 2018 ändern könnte. In Dubai beispielsweise unterrichtet ein Lehrer aus Südkorea in einem virtuellen Klassenzimmer. Da er sich auf ein bestimmtes Thema spezialisiert hat, kann er viel Geld verdienen, indem er aus der Ferne Unterricht erteilt. Die Dezentralisierung der Bildung wird im Jahr 2018 eine immer wichtigere Rolle spielen, die nicht nur für Lehrer mit fachspezifischem Wissen lukrativ sein wird, sondern auch dazu beitragen wird, schwer erreichbare Zielgruppen mit niedrigschwelliger Bildung zu versorgen.

    Google Expeditions

    Ein altbekanntes, aber gutes Beispiel für VR in der Ausbildung für 2018 ist und bleibt Google Expeditions. Mit einfachen Cardboard Haltern und Smartphones können Sie mit VR auch klassisch unterrichten. Der Lehrer steuert eine VR-Unterrichtseinheit zentral und gibt jedem Schüler die gleichen Informationen zur gleichen Zeit, aber der Schüler hat dabei die Freiheit, sich umzuschauen, was die Aktivität des Kindes anregt.

    Mehr drahtlose VR-Funktionen

    Die Oculus GO ist eine Art Samsung Gear VR oder Google Cardboard mit eingebauter Hardware, die 2018 erscheinen wird. So wird kein Smartphone mehr benötigt, das System ist komplett kabellos und der Preis liegt bei ca. 200 Euro. Mittlerweile gibt es hunderte von Anwendungen für dieses System, das auf der Basis der Oculus Software arbeitet, genau wie die Gear VR. Dieses Produkt kann eine wichtige Rolle für VR in der Bildungsarbeit für 2018 spielen.

    Ausbildung in VR für Erwachsene

    Sie müssen keine Karriere als australischer Spion auf Ihrer Wunschliste haben, um die Vorteile der VR-Ausbildung zu erfahren. Immer mehr Unternehmen setzen Virtual Reality mit guten Ergebnissen ein. Vom Hähnchenbraten bis hin zu praktizierenden Kundendienstszenarien und medizinischen Studien wird die VR-Ausbildung für Erwachsene 2018 weiter zunehmen.

    Lesen Sie hier mehr darüber, wie Sie VR Anwendungen und apps erstellen können


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    02-01-2018, 16:20 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality mieten

    Die meisten Verbraucher und Unternehmer stehen noch nicht in der Warteschlange, um ein VR-Set zu kaufen. Das ist verständlich, denn neben der Komplexität und Fragmentierung dieser relativ neuen Technologie ist es auch eine beträchtliche Investition.

    Virtual Reality Vermietung ist dann eine bessere Option, denn Sie können ein komplettes VR-Set für sehr erschwingliche Preise mieten. Möchten Sie eine Präsentation für eine große Gruppe halten? Dann ist ein Gear VR-Service genau das Richtige für Sie, da Sie damit kostengünstig einer großen Anzahl von Personen ermöglichen können, gleichzeitig eine VR-Präsentation zu genießen. Auf dieser Seite geben wir Ihnen mehr Informationen über VR Vermietung und die Dinge, die Sie beachten müssen.

    Virtual Reality mieten

    Bevor Sie sich entscheiden, welches VR-Set Sie mieten, ist es wichtig, zunächst eine Reihe von Überlegungen anzustellen, wie zum Beispiel:

    Was möchten Sie präsentieren?

    Gibt es bereits eine VR-Präsentation oder soll sie erst noch erstellt werden? Handelt es sich um ein VR-Video oder eine interaktive Präsentation? Funktioniert die VR-Präsentation auf einer bestimmten Plattform wie Oculus oder Google Cardboard?

    Wo findet die Präsentation statt?

    Wenn eine Präsentation in einem kleinen Büro gemacht wird, können Sie keine VR-Präsentation organisieren, in der der Benutzer herumlaufen muss, dann wählen Sie automatisch ein statisches System. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf „nur herumschauen” oder „frei herumlaufen”.

    Was wollen Sie mit der Präsentation erreichen?

    Wenn man keine Zeit vergeuden will, muss man auch schon im Vorfeld Ziele formulieren. Was ist das Ergebnis, das Sie erreichen wollen? Sie können blind VR mieten, um Aufmerksamkeit zu erregen, durch die Auswahl der richtigen Inhalte im Voraus können Sie jedoch viel bessere Ergebnisse erzielen.

    Auswahl des richtigen VR-Sets

    Diese erste Wahl macht den Prozess beim Mieten von Virtual Reality sehr viel einfacher:

    3DoF / Drei Freiheitsgrade: Frei umsehen, aber nicht frei bewegen.
    6DoF / Sechs Freiheitsgrade: Frei bewegen in alle Richtungen.
    • Mieten von 3DoF VR: Geeignet für die Darstellung von 360 Grad Video, sowohl für den individuellen Gebrauch als auch für große Gruppen. Der Platzbedarf ist gering, es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wenig technisches Wissen erfordert.
    • Mieten von 6DoF VR: Geeignet für die Präsentation interaktiver Präsentationen, zur individuellen Nutzung oder in kleinen Gruppen. Mehr Platz wird benötigt, um sich frei bewegen zu können, das VR-Headset muss mit einem PC gepaart werden..

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/virtual-reality-mieten/   


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    02-01-2018, 16:19 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality Tour

    Wie können Sie einer Person oder Gruppe einen Ort zeigen, ohne die Person zum Ort zu bringen? Mit einer Reihe von Fotos zum Beispiel, oder mit einem Videoclip auf einem Bildschirm können Sie die Bilder zeigen, aber der Betrachter wird das nicht wirklich erleben.

    Wenn Sie Ihre Zuhörer beeindrucken wollen, lassen Sie sie eine Virtual Reality Tour erstellen, die die Menschen wirklich anspricht. Sie können einen VR-Film machen und ihn im Internet anbieten, es ist auch möglich, eine VR-Veranstaltung zu organisieren, bei der eine große Gruppe gleichzeitig die Virtual Reality-Tour verfolgen kann. Hierfür können Sie einen Gear VR-Service nutzen, Sie können dann Dutzende von VR-Brillen gleichzeitig steuern. Auf dieser Seite können Sie die grundlegenden Informationen lesen, die Sie benötigen, um einen VR-Film zu erstellen und Ihrer Zielgruppe einen virtuellen Rundgang zu präsentieren.

    Was ist eine Virtual Reality Tour?

    Eine Virtual Reality Tour ist, wie der Name schon sagt, eine virtuelle Tour. Dies kann eine Anzeige eines physischen Ortes sein, es kann aber auch eine computergenerierte Präsentation sein. Darüber hinaus haben Sie die Wahl zwischen einer passiven Tour, bei der sich der Betrachter nur umsehen muss, und einer vollständig interaktiven Präsentation.

    Wie kann man eine Virtual Reality Tour erstellen?

    Die gewählte Form bestimmt auch die Ressourcen, die Sie für die Virtual Reality Tour benötigen. Hier sind einige Beispiele:

     

    • VR-Film erstellen: Sie können Bilder mit einer 360°-Kamera aufnehmen und zu einem VR-Film zusammenfügen. Dies kann eine bewegliche Kamera sein, die den Eindruck erweckt, dass sich der Betrachter selbst in dieser Situation bewegt, es kann aber auch eine Kombination von Panoramabildern sein, die in einer kontinuierlichen Videopräsentation verarbeitet werden.
    • Erstellen von CGI VR-Film: Computergrafiken werden verwendet, um einen 360°-Film zu erstellen, der eine Führung durch einen Komplex sein kann, der bisher nur als CAD-Modell existiert. Auf diese Weise können Sie einen virtuellen Rundgang durch eine (noch) nicht existierende Situation machen.
    • Interaktive Präsentation: Auf der Basis von 360° Fotos oder Videos können Sie auch eine VR-Tour mit “Hotspots”, Klangfragmenten und anderen interaktiven Elementen machen. Präsentationen dieser Art können online oder direkt unter Betreuung eines Vertreters verbreitet werden.

    Organisation einer VR-Veranstaltung

    Sie können eine Virtual Reality Tour online verbreiten, z.B. über YouTube, Facebook oder über eine Online-Präsentationsplattform. Wenn Sie als Anbieter die Zügel straffer in den Händen halten wollen, kann eine VR-Veranstaltung die ideale Lösung sein. Laden Sie eine Gruppe von Personen ein und zeigen Sie ihnen die Präsentation einzeln oder in einer Gruppe.

    Einen VR-Film können Sie mit Hilfe des Gear VR-Services gleichzeitig Dutzenden von Personen zeigen, die anwesend sind. Für eine Reihe von Anwendungen kann eine Gruppenpräsentation den Engagement-Faktor stark erhöhen, sie ist zudem eine kontrollierte Situation. Der Gear VR-Dienstleister kann den kompletten Prozess inklusive Hardware, Software und Präsentation übernehmen.

    Eine Virtual Reality Tour ist eine ausgezeichnete Methode, um Informationen auf leicht zugängliche Art und Weise zu vermitteln, mit einer Vielzahl von Möglichkeiten in verschiedenen Situationen.

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/virtual-reality-tour/   


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    02-01-2018, 16:18 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mieten einer 360° Kamera

    Die Erde dreht sich um 360°, man kann sich auch in 360° umschauen, warum ist ein Fernseher dann flach (oder leicht gekrümmt) und rechteckig? Früher musste man in ein IMAX-Theater gehen, um sich einen Film rund um einen herum zu sehen, jetzt kann man sich in Amsterdam oder anderswo in den Niederlanden jederzeit eine 360°-Kamera ausleihen.

    Das Betrachten von 360°-Video ist sehr einfach, Sie können das auf einem Standard-Smartphone oder Tablett tun, und sogar auf dem PC mit einer altmodischen Maus. Wenn Sie VR-Video wirklich erleben wollen, aber nicht in Hardware investieren wollen, die schnell wieder veraltet ist, können Sie sich auch für einen Gear VR-Service entscheiden, so dass Sie eine kabellose VR-Brille mieten können, die ideal für die Anzeige von 360°-Video ist. Es ist sogar möglich, das gleiche Video auf Dutzenden von Gear VR-Brillen gleichzeitig zu zeigen.

    360° Kamera mieten

    Eine 360° Kamera zu mieten ist nicht immer billiger als eine 360° Kamera zu kaufen. Wie ist das möglich? Heutzutage kauft man schon eine Panoramakamera für weniger als 100 Euro, aber diese Verbraucherprodukte haben eine viel geringere Auflösung.

    Um ein VR-Video in guter Qualität zu erstellen, müssen Sie in der Lage sein, eine Auflösung von mindestens 4K zu erfassen, da das Bild viel größer sein muss als bei einem Standard-Fernseher. Bei einer niedrigeren Auflösung als 4K werden die Pixel zu groß und das Bild verschwimmt. Bei der Miete einer professionellen 360°Kamera werden Sie sofort sehen, dass mehr Objektive verwendet werden und die Kameraausrüstung auch viel schwerer ist.

    Virtual Reality mieten

    Sie können nicht nur eine 360° Kamera in Amsterdam oder anderswo mieten, sondern auch andere Systeme für Virtual Reality. Denken Sie zum Beispiel an die beliebten VR-Headsets wie die Oculus Rift und die HTC Vive. Nun, gut, populär, nicht viele Leute kaufen diese Art von Luxus VR-Brille, daher ist das Mieten von Virtual Reality derzeit noch interessanter. Erstens, weil die Geräte schnell altern können und Sie kein teures Gerät kaufen wollen, das nach einem Jahr veraltet ist.

    Darüber hinaus benötigen Sie nicht nur das VR-Headset, sondern müssen beim Mieten von Virtual Reality auch VR-Controller, Tracker und einen PC berücksichtigen, der schnell genug für Virtual Reality-Anwendungen ist. Übrigens: Die Systemanforderungen werden momentan gesenkt und nicht erhöht, auch durch neue VR-Brillen wie die Microsoft Mixed Reality Headsets für Windows 10. Bei der Miete einer 360° Kamera für VR-Video brauchen Sie diese luxuriösen VR-Headsets nicht, ein Gear VR ist schon mehr als genug.

    Gear VR Service

    Samsung hat einen Gear VR Smartphone-Halter für die Samsung Galaxy-Geräte entwickelt, der ideal für Panorama-Video geeignet ist.

    Es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wesentlich professioneller aussieht als ein Kartonhalter, und es ist auch möglich, mehrere VR-Brillen gleichzeitig zu steuern. So können Sie einen Gear VR-

    Service während einer Veranstaltung nutzen, bei der Sie nicht auf Einzelpersonen beschränkt sind, sondern Dutzenden von Anwesenden gleichzeitig erlauben, die Bilder, die Sie aufgenommen haben, zu genießen.

    Im Moment ist das Mieten von Geräten für Virtual Reality oft eine bessere Investition als der Kauf von Hardware selbst und Sie können sich dann außerdem auf Hilfe und Unterstützung bei der Apparatur verlassen.

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/mieten-einer-360-kamera/   


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    02-01-2018, 16:17 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality Unternehmen für B2B

    Der Virtual Reality Hype 2016 war bereits 2017 vorbei, zumindest laut den Medienberichten. Aber bedeutet das das Ende für VR? Nein, im Gegenteil, dieselben Medien krabbeln bereits zurück und bezeichnen VR B2B als Trend für 2018. Wie ist das möglich? Die Presse hatte die Akzeptanz von VR-Software für Konsumenten überschätzt und den VR-B2B-Bereich unterschätzt.

    Der Endverbraucher wartet (noch) nicht auf ein großes Headset mit einem riesigen PC, der bevorzugt es mit Augmented Reality auf seinem iPhone zu spielen. Auf der anderen Seite sehen wir einen Aufwärtstrend bei Virtual Reality im Immobilienbereich und in anderen Branchen. Eine wichtige Rolle ist einem Virtual Reality Unternehmen vorbehalten, das Unterstützung bieten kann, denn Virtual Reality zu mieten ist interessanter als sie zu kaufen. Was Sie als Unternehmer beachten müssen, finden Sie auf dieser Seite.

     

    Das Einschalten eines Virtual Reality Unternehmens

    Sie können sich selbst an die Arbeit machen und hoffen, dass die IT-Abteilung auch über VR-Software und -Hardware Bescheid weiß, Virtual Reality zu mieten ist viel einfacher und oft sogar billiger.

    Bei VR B2B mieten Sie nicht nur Geräte, sondern erhalten auch Service und Support, und angesichts der relativ komplexen Welt der VR-Software und -Hardware ist dies sicherlich kein unnötiger Luxus. Hier sind einige Dinge, die Sie beachten müssen.

     

    • Hardware für Virtual Reality mieten: Es gibt zwei Arten von VR-Brillen: 3DoF und 6DoF. Bei der ersten kann man sich nur umsehen und nicht frei im Raum herumlaufen, bei der zweiten kann man sich frei bewegen. 3DoF ist bereits ausreichend für VR-Video, auch wenn Sie nur eine begrenzte Grundfläche haben, ist eine Gear VR oder ein Google Cardboard ideal. Für eine vollwertige VR-Software, in der Sie sich frei bewegen wollen, benötigen Sie ein VR-Headset wie die HTC Vive oder die Oculus Rift.
    • VR-Software mieten: Die Wahl der Software hängt von der Anwendung ab. Für eine umfangreiche Simulation mit VR-Controllern mieten Sie eine andere VR-Software als eine Virtual Reality-Immobilienpräsentation in einem kleinen Büro. Lassen Sie sich von einem Virtual Reality Unternehmen beraten, bevor Sie erhebliche Kosten für VR-Software und -Hardware in Kauf nehmen, die nicht für die Anwendung geeignet sind.

    Anwendungen pro Sektor

    Hier sind einige VR B2B-Sektoren, in denen ein spezialisiertes Virtual Reality Unternehmen den Kunden informieren und die richtige VR-Software und -Hardware anbieten kann.

     

    • Virtual Reality für Immobilien: Zeigen Sie potentiellen Käufern einen Standort im Büro oder zu Hause. Sie verwenden eine einfache VR-Brille, die ohne Kabel oder einen großen Computer mobil zu nutzen ist.
    • VR-Touren: Auch bei VR-Touren ist einfache Hardware wichtiger als umfangreiche VR-Software. Sie können sogar VR-Touren online anbieten.
    • Messepräsentationen met VR: Für den Einsatz auf einer Messe kann das Virtual Reality Unternehmen den Kunden über die richtige Ausstattung beraten, eventuell in Kombination mit einer maßgeschneiderten VR-Software.
    • Demonstrationen in der Virtuellen Realität: Um den Beteiligten schnell komplexe und verständliche Informationen zur Verfügung zu stellen, ist der visuelle Ansatz mit VR-Software ideal. Die Hardware wird dann auf die Komplexität der Software und die angestrebte Zielgruppe abgestimmt.

     

    Es gibt viele Möglichkeiten mit VR B2B, informieren Sie sich unverbindlich bei einem Virtual Reality Unternehmen, das Ihnen mehrere Optionen für eine maßgeschneiderte Lösung anbieten kann, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

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    https://vr-expert.de/virtual-reality-unternehmen-fur-b2b/   


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    02-01-2018, 16:15 geschreven door timnijland  
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    Haben Sie bereits ein VR-Headset im Haus? Als begeisterter Virtual Reality-Fan vielleicht, aber die meisten Menschen haben es noch nicht angeschafft. VR-Events in aller Welt springen in die Kluft zwischen Technik und Konsument, von VR-Arkaden bis hin zu Virtual Reality-Ständen auf Messen und Veranstaltungen. Warum sind VR-Veranstaltungen so beliebt?

    Das Versprechen wird endlich zur Wahrheit

    1993 wurde das Sega VR-Headset auf der Messe “Summer Consumer Electronics” vorgestellt. Andere Firmen sprechen von VR, Sega hat es hinbekommen, zumindest war das Segas Botschaft. Merkwürdigerweise führten die unbequeme Präsentation und der typische Werbefilm im Stil der 90er Jahre nie zu einem Produkt, es ist auch möglich, dass die Technik noch nicht weit genug war.

    Auch Nintendos Virtual Boy war kein Erfolg. Nun hat die Technologie endlich den Punkt erreicht, dass Virtual Reality in akzeptabler Qualität möglich ist. Allerdings wird es in den kommenden Jahren nicht in alle Wohnzimmer eindringen, so wie Fernseher erst ein halbes Jahrhundert nach den ersten Kinos im Wohnzimmer in Erscheinung traten. VR-Veranstaltungen machen sich das zunutze.

    Mehr ist möglich mit VR-Veranstaltungen

    Mit einem VR-Headset können Sie zu Hause Filme anschauen oder Spiele spielen, was immer Sie wollen. Dennoch gibt es eine Reihe einzigartiger Vorteile von VR-Veranstaltungen, bei denen ein Schlüsselwort an erster Stelle steht: Mehr!

    1. Mehr Bewegungsraum: Mit einer Gear VR oder Google Daydream müssen Sie sich nur umdrehen, das geht auch von einem Bürostuhl aus. Mit einer Rift, Vive oder PSVR benötigen Sie mehr Platz. Bei VR-Veranstaltungen gibt es nicht nur mehr Platz, sondern meist auch jemanden in Ihrer Nähe, der Sie bei einem Sturz fangen kann. Oder um ein Video auf YouTube zu stellen……
    2. Mehr Sinne: In Japan (natürlich) reicht das Hören und Sehen nicht aus, man spürt VR dort mit Ventilatoren und haptischen Rückkopplungsreglern und riecht es bei VR-Veranstaltungen sogar mit Duftpatronen.
    3. Mehr Menschen: So wie Social Media von älteren Generationen immer noch oft als unsozial kritisiert wird, so wird auch oft behauptet, dass Virtual Reality Sie von der Umwelt abschirmt. Dennoch sind es gerade die VR-Demonstrationen, die bei Veranstaltungen viele Menschen anziehen, man kann das Video auch extern auf Monitoren betrachten, mit urkomischen Resultaten
    4. Mehr Privatsphäre: VR Sex, es sollte in einem Artikel über innovative Wege zur Nutzung von Virtual Reality nicht fehlen. Auf einer Messe oder einer Veranstaltung für alle Altersgruppen können Sie nicht einfach alles präsentieren, Virtual Reality Brillen ermöglichen es Ihnen, die sinnlichsten Inhalte für jede einzelne Person zu präsentieren.
    5. Mehr Kontrolle: Während einer VR-Veranstaltung bestimmen Sie als Organisation, welche Inhalte Sie zeigen möchten. Vielleicht sollte es für Kinder geeignet sein, oder als Sponsor wollen Sie Ihren Konkurrenten nicht ins Rampenlicht stellen. Sie erstellen Ihren eigenen virtuellen Zaun, in dem Sie bestimmen, was gezeigt wird.

    Warum VR bei einer Veranstaltung und nicht zu Hause?

    Wenn Ihr Interesse am Google Cardboard etwas ermüdet ist, haben Sie sich vielleicht schon nach einem Upgrade umgesehen. Die Preise für die Oculus Rift und HTC Vive sind stark rückläufig, aber noch nicht wirklich auf dem Niveau des “Impulsankaufs”, außerdem benötigen Sie dann auch noch einen schnellen PC. Die Windows Mixed Reality Headsets sind vielversprechend, aber Sie sind mit dem verfügbaren Platz nicht sehr praktisch für zu Hause.

    VR-Veranstaltungen erfüllen die gleiche Rolle, die Arcades zur Zeit der Nintendo-Konsole gespielt haben. Das soziale Element spielt dabei sicherlich eine große Rolle. Denken Sie auch an die vielen LAN-Partys in den 90er Jahren, bei denen sich die Spieler mit Reihen von PCs nebeneinander trafen, um Spiele zu spielen. VR-Veranstaltungen sind der neue Trend, der Virtual Reality zum neuen Standard machen wird. Werfen Sie einen Blick auf diese markanten Beispiele:

    Riechen Sie die Damen von Dead or Alive

    Die Spieleserie „Dead or Alive” ist berühmt und berüchtigt für die vollbusigen Damen, die auf und ab springen und….. Sport treiben? Neben der berühmten “Jiggle-Physics”, die die Brüste realistisch hüpfen lassen, haben sie nun eine Arcade-Version auf Basis einer PlayStation 4 mit PSVR-Headset entwickelt. Man sieht die Damen nicht nur in voller Pracht und jetzt auch in 3D, man kann sie diesmal sogar durch einen Parfümspender im Gehäuse riechen.

    Oculus Rift in der Bibliothek

    Facebook ist nicht wirklich die zuverlässigste Informationsquelle, vielleicht haben sie deshalb den Kontakt zu amerikanischen Bibliotheken gesucht. Sie haben spezielle Oculus Rift-Systeme in Dutzenden von Bibliotheken mit speziellen pädagogischen Inhalten platziert, um das Standardangebot zu ergänzen. In der kommenden Zeit werden die VR-Bildungsveranstaltungen weltweit enorm zunehmen.

    Neben den speziellen VR-Arcades von Firmen wie The Void und IMAX VR-Theater gibt es immer mehr spezielle VR-Veranstaltungen. Behalten Sie die Ereignisse in Ihrer Umgebung im Auge!

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    02-01-2018, 16:14 geschreven door timnijland  
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    Im Jahr 2018 wird es viele interessante Virtual Reality Veranstaltungen geben. Im Jahr 2017 haben wir bereits einen recht guten Eindruck von den Entwicklungen bekommen, an denen die großen Namen in der VR arbeiten. Die Strategie der einzelnen Parteien ist bemerkenswert ähnlich. Es ist daher höchste Zeit, die Virtual Reality-Ereignisse für 2018 zu vergleichen und zu bestimmen, in wie fern wir von den Veranstaltungen in Bereich VR im Jahr 2018 profitieren werden.

    Drahtlose Virtual Reality Veranstaltungen im Jahr 2018

    Endlich von den Kabeln befreit, es wird auch langsam Zeit. So wie ein Baby von der Nabelschnur befreit wird, müssen wir 2018 keine Angst mehr haben, über ein Kabelgewirr zu stolpern. Wir haben bereits Zwischenlösungen wie die TPCast mit drahtloser Datenübertragung gesehen, aber mit Inside-Out-Tracking und echten drahtlosen Headsets wird es wirklich interessant.

    6DoF für drahtlose VR Brillen

    Drahtlos ist nicht neu, mit dem Google Cardboard und dem Samsung Gear VR betreten wir schon seit einiger Zeit drahtlos die virtuelle Welt. Der Unterschied besteht darin, dass die High-End-Headsets mit sechs Grad Bewegungsfreiheit oder 6DoF ohne Kabel funktionieren werden. Obwohl 2018 die Lager zwischen PC-VR-Headsets und mobilen VR-Brillen näher zusammenrücken werden, bleibt eine Zweiteilung bestehen. Man wird diese wohl erst 2019 beheben.

    Was haben die großen Namen in VR während der Virtual Reality Veranstaltungen im Jahr 2018 zu berichten?

    Oculus

    https://youtu.be/oGid87BYyIw

    Eigentlich hat Oculus Connect 4 im Jahr 2017 den Entwurf für Connect 5 im Jahr 2018 geschaffen. Es wurden viele Neuigkeiten angekündigt, aber wir werden die Ergebnisse erst im nächsten Jahr wirklich bemerken.

    Oculus Go

    https://youtu.be/-bQUBzPZHHQ

    Facebook konkurriert mit der Samsung Gear VR in Bereich der autonomen VR-Brillen. Es ist wie die Gear VR, aber dann mit der ganzen Hardware eingebaut, so dass Sie keine luxuriösen Galaxy-Geräte mehr benötigen. Diese VR-Brille funktioniert auch mit der gesamten Bibliothek an Gear VR-Spielen. Der Preis wird auf 200 Dollar festgesetzt, so dass dies ein Hit bei Virtual Reality fur Veranstaltungenim Jahr 2018 werden kann.

    Santa Cruz

    https://youtu.be/7RlPZ_EGIv4

    Der Name ist schon seit einigen Jahren im Umlauf, aber 2018 scheint es endlich wahr zu werden: das kabellose Santa Cruz VR-Headset mit Inside-Out-Tracking. Sie brauchen keine externen Tracker mehr, was Ihnen mehr Bewegungsfreiheit gibt. Die Mobilität der Microsoft HoloLens mit dem Bild eines VR-Headsets.

    Rift Core 2.0

    https://youtu.be/SvP_RI_S-bw

    Apropos Microsoft; Rift Core wird Ihr neuer Desktop in einer VR-Brille, das ist das Versprechen für 2018. Die erste Generation von Windows in VR wird zweifellos noch einige Mängel aufweisen, aber wir bewegen uns nun vom papierlosen Büro zum monitorlosen Büro.

    HTC konzentriert sich auf China

    Es besteht eine gute Chance, dass wir wenig von den verschiedenen Virtual Reality Veranstaltungen 2018 im Westen erleben werden. HTC scheint sich hauptsächlich auf China zu konzentrieren, einen Markt, auf den sie sich mit der Vive schon lange konzentrieren. Die Verbindungen sind da, und der Wettbewerb besteht hauptsächlich aus amerikanischen Unternehmen, die Asien nicht wirklich ergründen können. Vielleicht ist das gar keine falsche Strategie.

     

    HTC Vive Focus

    Noch ein autonomes VR-Headset, auch HTC schneidet die Kabel konsequent ab. Mit zwei Funkmodulen für die Vive war HTC den anderen bereits voraus, jetzt machen sie sich wirklich an die Arbeit. Wie der Name schon vermuten lässt, bringen sie den Fokus auf das Marketing, das sich auf China konzentrieren wird.

    Set Top Box

    Der Zugang zum Wohnzimmer erfolgt über Set Top Boxen. Laut HTC schwebt die Zukunft irgendwo in der Cloud, und über die Netflix-Formel werden sie Streaming von VR-Spielen anbieten. Ein Festpreis für unbegrenzte monatliche Spiele kann sehr interessant sein, um neue Nutzer zu gewinnen.

     

    Microsoft

    Mit der Serie von Windows 10 VR-Headsets verschiedener Hersteller will Microsoft am VR-Markt partizipieren. Bei den Virtual Reality Veranstaltungen in Jahr 2018 werden wir sehen, welche Marken mit ähnlicher Hardware und identischer Software am besten ankommen. Die Samsung Odyssey hat eine gute Chance, obwohl dieses Mixed Reality Headset (das eigentlich VR)  ist ein bisschen teurer ist als der Rest, sie scheinen sich auf eine optimale Erfahrung mit ihrem ersten Windows 10 VR Headset zu konzentrieren.

    Samsung

    Neben der Samsung Odyssey wird dieses Unternehmen mit seiner Smartphone-Linie eine wichtige Rolle im Wachstum von AR und VR für Google spielen. Die Frage ist, ob Samsung noch eine passende Antwort auf das Oculus Go anbieten kann, oder ob sie einfach weiter zusammenarbeiten.

     

    Google

    Neben dem textilen Smartphone-Halter, der Daydream View, wird die Daydream Standalone zu einem tragbaren VR-Headset wie die Oculus Go. Aber Google hat seine eigene Daydream-Softwareplattform, die bei weitem nicht so ausgereift ist wie Oculus. Die neue Hardware, die sie 2017 auf den Markt brachten, enttäuschte, was kann Google im Jahr 2018 bei Ihren Virtual Reality Veranstaltungen zeigen?

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    02-01-2018, 16:14 geschreven door timnijland  
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    ährend einer Messe ist es immer ein Kampf, die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich zu ziehen. Sie müssen alles in Ihrer Macht Stehende tun, um Ihre Botschaft zu vermitteln. Manche Aussteller tun das unauffällig und inhaltlich, andere Organisationen setzen alles darauf ein, um den Besucher zu überwältigen. Was für eine Person sehr attraktiv ist, kann sich im Gegenteil für eine andere Person ausweisen. Virtual Reality ist eine neue Art, den Besucher zu verführen, einen Blick auf Ihren Messestand zu werfen. Hier sind zehn Gründe, warum Virtual Reality so effektiv sein kann!

    1. Sie nutzen neue Technologien

    VR ist neu, aufregend und sexy. Zu Hause hat beinahe niemand ein echtes Virtual Reality Headset, aber jeder möchte es einmal ausprobieren. Seien Sie nicht überrascht, wenn es eine Warteschlange gibt, die darauf wartet, Ihren Beitrag zu sehen und zu hören. Und das zieht die Aufmerksamkeit anderer Passanten auf sich.

    2. Optimale Nutzung der Ausstellungsfläche

    Jeder Quadratmeter ist kostbar, die virtuelle Welt ist so groß, wie Sie es sich wünschen. So wird aus einem winzigen Stand eine riesige VR-Präsentation. Endlich können Sie Ihr komplettes Sortiment von einem einfachen Stuhl aus präsentieren! Mit wenigen Drehstühlen erreichen Sie mehr als mit einer enormen Grundfläche

    3. Der Anwender steht selbst im Rampenlicht

    Das Betrachten von Menschen, die VR-Brillen tragen, macht eigentlich genauso viel Spaß wie das Tragen von VR-Brillen selbst. Sie haben kostenlose Unterhaltung auf Ihrem Stand, wenn es jemanden gibt, der in alle Richtungen schaut und alle Arten von Emotionen zeigt. Und doch ist es immer Zulachen, nicht Auslachen, das will jeder erleben.

    4. Alle Aufmerksamkeit ist auf Ihre Marke gerichtet.

    Sie würden am liebsten den Besuchern Scheuklappen aufsetzen, bei all diesen Reizen um das Publikum herum ist es fast unmöglich, ihre Aufmerksamkeit festzuhalten. Mit einem VR-Headset bestimmen Sie, was zu sehen und zu hören ist, und der Rest der Messe ist nicht mehr sichtbar.

    5. Regelfrei während der Messe

    Verwenden von VR auf einer Messe, auf der Familien spazieren gehen, können Sie nicht einfach Dinge zeigen, die für ein Publikum ab 18 Jahren bestimmt sind. Wenn Sie Ihr neues Sexspielzeug auf der Love & Marriage Messe zeigen wollen, können Sie es in der virtuellen Umgebung zeigen, ohne dass es jemand merkt. Es sei denn, der Besucher ist sichtbar erregt!

    6. Individuelle Erfahrungen

    Virtual Reality ist unbegrenzt in den Möglichkeiten, Sie können die Erfahrung pro Person anpassen. So können Sie maßgeschneiderte Präsentationen anbieten, die Botschaft wird stärker, wenn sie sich speziell an diese Person richtet. Vergessen Sie nicht, die Kontaktdaten zu erfragen und ihnen anschließend ein persönliches Angebot zu unterbreiten.

    7. Leicht einzustellen

    Wäre  Ihnen das Auto in der grünen Farbe lieber? Stellen Sie es schnell ein. Oder mit Lederbezug? Kein Problem, alle Optionen stehen zur Verfügung, ohne dass ein zusätzlicher Meter auf dem Messestand benötigt wird. Sie werden es nie wieder bereuen, dass Sie ein Produkt im Lager zurückgelassen haben.

    8. Kosteneffizient

    Lassen Sie uns eines klarstellen: Mit Virtual Reality können Sie es sehr teuer machen, aber es muss nicht sein. Es gibt viele Möglichkeiten, eine spektakuläre Messepräsentation mit minimalen Kosten zu realisieren. Mit einer Reihe von Panoramabildern zum Beispiel können Sie bereits sehr effektive Ergebnisse erzielen. In Absprache mit den VR-Experten entwickeln Sie eine maßgeschneiderte Lösung, die auf Ihre Wünsche und Ihr Budget abgestimmt ist.

    9. Bewahren Sie Ihre Geheimnisse

    Sicher bei branchenspezifischen Messen, muss man manchmal auf das achten, was man zeigt, der Wettbewerb schaut auch zu. Zeigen Sie Ihr Extra-Angebot nur durch die VR-Brille, es gibt dem Besucher auch das Gefühl, ein Geheimnis zu teilen. Sie können nun entscheiden, wer die Informationen sehen darf und exklusive Nachrichten austauschen, ohne sie direkt auf die Straße zu werfen.

    10. Sie können ein Werbegeschenk hinzufügen

    Zu Hause noch ein wenig weiter genießen? Die meisten Menschen haben kein luxuriöses Virtual Reality-Headset, aber sie haben wahrscheinlich ein Smartphone. Zeigen Sie ihnen eine VR-Präsentation auf der Messe, fragen Sie nach der Mailadresse und senden Sie ihnen einen Link zur Präsentation online. Verschenken Sie einen Cardboard VR Halter mit Ihrem Markennamen. So machen Sie Freunde!

    Das sind nur zehn Vorteile, die Sie bei Virtual Reality auf Messen erleben werden. Je nach Branche, in der Sie tätig sind, ergeben sich noch weitere Vorteile, wenn Sie sich vorher mit den Profis beraten. Denken Sie hier an die Festlegung der Ziele, der Hard- und Software, die Sie verwenden werden, und an die Verknüpfung einer VR-Präsentation mit einem Gesamtkonzept.

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    02-01-2018, 16:13 geschreven door timnijland  
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    Gute Mitarbeiter müssen geschätzt werden, als Unternehmer tun Sie Ihr Bestes, um den Mitarbeitern die richtigen Werkzeuge an die Hand zu geben, um sich in ihrer Arbeit hervorzuheben. Es gibt verschiedene Methoden, die Sie anwenden können, von guten Werkzeugen bis hin zu einem angenehmen Arbeitsumfeld mit netten Kollegen und gezielter Schulung. Sie können die Mitarbeiter mit einem VR-Workshop überraschen, die Mitarbeiter in die virtuelle Welt entführen, wo sie neue Erfahrungen sammeln und viel lernen können. Was ist Virtual Reality, was ist mit einem VR-Workshop möglich und was sind die Vorteile der Überraschung für Mitarbeiter mit einem VR-Workshop? Die Antworten können Sie auf dieser Seite nachlesen.

     

    Was ist Virtual Reality?

    Virtual Reality oder VR ist eine Umgebung, die nur durch ein VR-Headset sichtbar ist. Es kann ein Video sein, das in 360 Grad um den Benutzer herum angezeigt wird, es kann ein virtueller Rundgang durch einen abgelegenen Ort sein, es kann auch ein spannendes Spiel sein, bei dem Sie herausgefordert werden, die höchste Punktzahl zu erreichen. Die Möglichkeiten der virtuellen Welt sind unbegrenzt. Das bedeutet, dass Sie Rahmenbedingungen für einen VR-Workshop setzen müssen, damit Sie nicht nur die Mitarbeiter unterhalten können, sondern auch ein wenig davon lernen.

     

    Was ist mit einem VR-Workshop möglich?

    Die Möglichkeiten eines VR-Workshops für die Mitarbeiter beschränken sich in erster Linie nur auf die Situation. Wie viele Mitarbeiter sind z.B. involviert, in einer großen Gruppe verwenden Sie eine andere VR-Brille als in einem kleineren Virtual Reality Workshop. Der Standort spielt auch eine Rolle, möchten Sie den VR-Workshop im Unternehmen organisieren oder ist es möglich, einen anderen Standort mit allen Räumlichkeiten und Einrichtungen zu besuchen? Das Budget wird ebenfalls eine Rolle spielen, neben der Miete von VR-Hardware gibt es auch die Möglichkeit, eigene Anwendungen entwickeln zu lassen. Das hängt auch von den verfolgten Zielen ab. Es ist ratsam, nicht nur die Möglichkeiten der VR-Hardware-Vermietung zu besprechen, sondern auch die Gründe für die Wahl eines Virtual Reality-Workshops für die Mitarbeiter zu untersuchen.

     

    Was sind die Vorteile von VR-Workshops?

    Virtual Reality ist in den letzten Jahren sehr populär geworden, wobei der Schwerpunkt oft auf Spielen mit schönen Grafiken liegt, aber es gibt noch viel mehr Möglichkeiten. Selbst mit der einfachsten VR-Präsentation können Sie viel erreichen. Denken Sie zum Beispiel an:

     

    Bei VR-Anwendungen spielt die Zusammenarbeit oft eine wichtige Rolle. Dies kann die Unterstützung des Anwenders sein, aber auch die Überwachung und Eingabe über externe Displays. VR-Workshops eignen sich daher hervorragend zur Teambildung und zur Förderung der Kommunikation zwischen den Kollegen.

    Früher hat man Lasertag gespielt, davor war es Bowling, heute ist VR der Weg, um seine Mitarbeiter mit einem netten Gruppenausflug zu überraschen. Im Gegensatz zu anderen Arten von Unterhaltung, ermöglichen VR-Headsets es Ihnen, viele Möglichkeiten zu nutzen, ohne weit reisen zu müssen.

    Es hat sich gezeigt, dass die Ausbildung in Virtual Reality ein sehr effektives Mittel zur Stimulierung der Retention ist. Was auch immer Sie in VR erleben, Sie werden sich auch besser daran erinnern. Wenn Sie sich für bestehende Anwendungen entscheiden, die zu den Zielen des Workshops passen, oder wenn Sie ein individuelles Curriculum erstellen lassen, können Sie in kurzer Zeit viele Informationen übertragen. Und diese Information wird auch besser in Erinnerung behalten als durch die üblichen Lehrmethoden.

    Es kann eine ziemliche Herausforderung sein, die Mitarbeiter zu überraschen, sie haben schon alles gesehen. Darüber hinaus gibt es in einer gemischten Gruppe auch unterschiedliche Interessengebiete, nicht jeder findet die gleichen Aktivitäten interessant. Virtual-Reality-Workshops klingen vielleicht nach High-Tech und  besonders für die „Nerds” geeignet, aber das Gegenteil ist der Fall. Man muss VR nicht erklären, man braucht es nur zu erleben. Da VR so gut mit dem wirklichen Leben verbunden ist, hat der Teilnehmer eine unmittelbare Verbindung mit VR, die Schwelle für die Teilnahme ist sehr niedrig.

     

    Tipp: Beenden Sie einen VR-Workshop für Mitarbeiter mit der Übergabe eines preiswerten Google Cardboard Smartphone-Halters, der mit dem Logo der Organisation bedruckt ist. Dies ist ein wunderbarer Abschluss eines besonderen Tages.

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    02-01-2018, 16:12 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality ist populär, aber es gibt immer noch wenige Leute, die ein VR-Headset zu Hause besitzen. Die erste Einführung in VR erfolgt oft über Messen und Veranstaltungen, in Situationen, in denen viele Menschen zusammenkommen. Um einer großen Gruppe von Menschen gleichzeitig eine VR-Präsentation zu zeigen, können Sie mehrere VR-Brillen mieten. Es ist wichtig, die richtigen Virtual Reality Headsets zu wählen, denn nicht jede Lösung passt zu jeder Situation. Deshalb listen wir hier die verschiedenen Optionen für mehrere VR-Brillen auf.

     

    Mieten Sie mobile VR-Brillen

    Wenn Sie mehrere VR-Brillen mieten möchten, bedienen Sie oft ein größeres Publikum in einer Situation, in der Sie lieber nicht mit Kabeln arbeiten. Dann ist es sinnvoll, eine mobile VR-Brille wie das Google Cardboard oder die Samsung Gear VR zu wählen.

     

    Google Cardboard

    Das Google Cardboard ist nicht mehr als ein einfacher Smartphone-Halter aus Pappe. Zwei Kunststofflinsen sind im Lieferumfang enthalten, die Anwendung läuft auf einem handelsüblichen Smartphone. Sie können das Cardboard mit einem Aufdruck bestellen, der es zu einem erschwinglichen Werbemittel macht. Sie können mehrere VR-Brillen in Kombination mit geeigneten Smartphones mieten, bei denen die richtige Anwendung bereits installiert ist. Dann haben Sie noch die Möglichkeit, den Cardboard Halter später an die Teilnehmer zu verschenken.

     

    Samsung Gear VR

    Es gibt mehrere mehr luxuriöse Smartphone-Halterungen auf dem Markt, aber die Samsung Gear VR bietet mehr als die Konkurrenz. Diese VR-Brille sieht nicht nur repräsentativ aus, da die Brille ausschließlich mit hochwertigen Samsung Galaxy-Geräten arbeitet, ist die Qualität des Erlebnisses garantiert. Es ist auch möglich, mehrere VR-Brillen zu mieten und synchron zu steuern. Auf diese Weise können Sie dutzenden Personen gleichzeitig das gleiche VR-Video zeigen und so ein virtuelles Kino schaffen.

     

    Luxus VR Headsets mieten

    Neben den mobilen Headsets können Sie auch mehrere VR-Brillen im oberen Segment mieten. Die populären Wahlmöglichkeiten erfordern einen leistungsstarken PC oder Laptop, im Falle einer PSVR benötigen Sie einen PlayStation 4-Spielcomputer. Zusätzlich zu den VR-Brillen müssen Sie auch VR-Controller mieten, um das Erlebnis zu vervollständigen. Je nachdem, welche Anwendungen Sie zeigen möchten, benötigen Sie mehr Platz für ein „Room Scale“ Erlebnis.

     

    Oculus Rift

    Facebooks Oculus Rift war die erste VR-Brille der aktuellen Generation. Obwohl dieses System prinzipiell in erster Linie für das statische Erleben eines Stuhls gedacht war, kann man nun auch frei herumlaufen. Es gibt spezielle Oculus Touch Controller, die es dem Benutzer (den Benutzern) ermöglichen, frei im virtuellen Raum zu navigieren.

    HTC Vive

    Auf dem Papier sind sich die Rift und die Vive sehr ähnlich, in der Praxis ist es oft die Vorliebe für bestimmte Anwendungen, die den Unterschied ausmachen. Die HTC Vive ist auch ein VR-Headset, das eine freie Bewegung ermöglicht, mit VR-Controllern, um im Raum zu navigieren oder zum Beispiel zu zeichnen.

    PlayStation VR

    Sie hat eine gewisse Eigentümlichkeit, aber man sollte sie sicher nennen: Die PSVR ist ein VR-Headset-Zubehör, das ausschließlich auf dem PlayStation 4-Spielcomputer verwendet werden kann. Dies deutet bereits darauf hin, dass diese VR-Brille hauptsächlich für Spiele gedacht ist. Übrigens gibt es Spiele mit Multiplayer-Modus, die es ermöglichen, auf einem externen Fernseher ohne VR-Headset zu spielen. In diesem Fall ist es nicht notwendig, mehrere VR-Brillen zu mieten.

    Mehrere VR-Brillen für Veranstaltungen mieten

    In den meisten Fällen ist die Samsung Gear VR die am meisten naheliegende Lösung. Es handelt sich um eine mobile VR-Brille, bei der Sie sich nur umsehen brauchen. Die Kosten sind zu hoch, als dass mehrere Geräte gekauft werden könnten, aber es ist durchaus gerechtfertigt, sie für eine Vielzahl von Veranstaltungen zu mieten. Die Gear VR arbeitet auf der Basis der Oculus Home Software, die wiederum auf dem Standard Android System basiert wurde. Das bedeutet, dass es viele Möglichkeiten gibt, Anwendungen zu betreiben und sie sogar nach Maß entwickeln zu lassen. Wenn Sie nach der Veranstaltung auch noch Cardboards mit einem Aufdruck verteilen, haben Sie eine unvergessliche Präsentation geschaffen.

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    Die Welt ist rund, es war an der Zeit, auch Videos so zu sehen. Wir schauen uns seit etwa 150 Jahren ein flaches Bild an, mit 360 Videos können Sie jetzt die ganze Welt um sich herum sehen. Jede neue Technologie in der Filmindustrie erfordert eine starke Adaption durch Filmemacher, so dass die ersten Produktionen mit Computerbildern oft nicht so gut waren, und es dauerte lange, bis wir 3D beherrschten.

    Deshalb benötigen viele Unternehmen einen guten Service für 360°-Videos, wie z.B. Hilfe bei der Planung einer Produktion und Beratung vom ersten Konzept bis zum Vertrieb. Warum sollten Sie Zeit und Mühe in VR-Video investieren, welchen Mehrwert bietet es im Vergleich zu den bestehenden und bewährten Methoden der Videoproduktion? Lassen Sie uns den Prozess Schritt für Schritt durchgehen und sehen, wie Sie den Service für 360°-Video optimal nutzen können.

    Was macht VR Video so besonders?

    Es gibt zwei Arten von VR-Video, voll computergeneriert und Aufzeichnungen von realen Situationen. In der Regel handelt es sich um Videobilder von Situationen aus dem wirklichen Leben:

    Digitales 360° Video:

    3D-Animationspakete können verwendet werden, um vollständig dreidimensionale Filme zu erstellen. Wenn dies in Echtzeit in einem “Rendering Engine” wie Unreal geschieht, ist es möglich, die Szene aus jedem Blickwinkel zu betrachten. Obwohl dies häufig für Spiele verwendet wird, ist es auch möglich, Videoproduktionen mit dieser Technologie zu realisieren. Es gibt auch Live-Streaming-Anwendungen, mit denen Sie ein Spiel von jedem Standpunkt aus verfolgen können, indem Sie VR-Brillen verwenden.

    Aufgenommenes 360°-Video:

    Dies ist die gebräuchlichste Variante von 360°-Video, mit einer speziellen 360°-Kamera, die Bilder aufnimmt, die alle Informationen rund um die Kamera erfassen kann. Sie können das Video mit der Maus drehen oder mit einem Smartphone oder Tablett bewegen und sich mit einem VR-Headset oder einem Cardboard Halter umschauen. Ein flaches Video wird kugelförmig oder zylinderförmig um den Betrachter gedreht, um ein komplettes Bild darzustellen.

    3D-Panorama-Video

    Digitales 360° Video kann normalerweise in stereoskopischem 3D betrachtet werden, während es bei aufgezeichnetem 360° Video von der verwendeten Kamera abhängt. Um einen 3D-Effekt zu erzielen, werden zwei Kameras in einem Abstand von einander verwendet, der dem Abstand zwischen den beiden Augen entspricht. Es werden auch Methoden erprobt, um reale Bilder aufzunehmen, die über 3D hinausgehen, Aufnahmen, bei denen man sich frei bewegen und um die Ecke schauen kann.

    Lytro bietet einen Service für 360°-Video auf Basis der Lichtfeldtechnologie an. Statt flache Bilder zu machen, wird die gesamte Situation erfasst, auch solche Objekte, die normalerweise von einer bestimmten Position aus nicht zu sehen sind.

    Möglichkeiten von Service mit Bezug zu 360° Video

    Um die richtige Wahl für den richtigen Service mit Bezug zu 360° Video erstellen zu treffen, ist es hilfreich zu wissen, wie die Produktion eines VR-Films funktioniert. Dies ist der Standard-Workflow bei einer 360°-Videoproduktion. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um ein Musikvideo, eine Konzert-Registrierung, eine Skizze oder einen kompletten Spielfilm handelt.

    Vorproduktion:

    Bei 360° Videos ist die Planung wesentlich wichtiger als bei traditionellen Produktionen. Bei normalen Filmaufnahmen steht reichlich Material zur Verfügung, und die Auswahl wird im Schnitt getroffen. Bei 360° Video können Sie wirklich alles sehen, es ist nicht ratsam, jede Sekunde das Bild ändern, denn das wäre verwirrend. Achten Sie deshalb immer darauf, dass die Vorproduktion sorgfältig durchgeführt wird.

    Dreharbeiten vor Ort:

    Das Drehbuch ist fertig, die Besetzung und die Crew stehen fest, und jetzt geht es los! Zunächst benötigen Sie eine geeignete 360°-Kamera, die den Anforderungen entspricht. Die Beleuchtung muss für den gesamten Standort in Ordnung sein, und es gibt keinen Platz für Menschen, um sich hinter der Kamera zu verstecken. Je nach Situation müssen Sie mehrere Aufnahmen machen, die kontinuierlich durchlaufen werden. Schnell ein weiterer Schuss zur Fehlerbehebung ist bei 360° Produktionen nicht möglich.

    Montage und Nachbearbeitung:

    Die Bilder müssen gut sein, denn im Bearbeitungsprozess haben Sie nicht die Freiheit, die Sie bei “flachen” Bildern haben. Die Länge der Aufnahmen muss länger sein, die Default Position muss festgelegt werden und auch Titel und Audio müssen berücksichtigt werden.

    Veröffentlichung und Authoring:

    Für das Streaming von Videos stehen Ihnen verschiedene Optionen wie Facebook, YouTube und Vimeo zur Verfügung. Sie können auch eine dedizierte Web-Hosting-Plattform für diesen 360°-Video-Service wählen. Es ist auch möglich, ein Video oder mehrere Videoclips als eigenständige Anwendung für die verschiedenen VR-Brillen wie Oculus Rift und Gear VR zu veröffentlichen. Es gibt spezialisierte VR Anwendungs-Entwickler, die sich darum kümmern können.

    Beginnen Sie den Prozess immer in Zusammenarbeit mit einem Unternehmen, das alle notwendigen Dienstleistungen für 360 Video anbieten kann, lassen Sie sich gut über die  verschiedenen Möglichkeiten beraten.

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    Ein erster Besuch in einer Stadt kann spannend, aber auch verwirrend sein. Da Sie so viele neue Dinge um sich herum sehen, können Sie diese neue Umgebung nicht in vollem Umfang genießen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie interessante Dinge verpassen. Deshalb nutzen viele Reisende Reiseführer, die Ihnen die schönsten Plätze zeigen und Ihnen zusätzliche Erklärungen geben.

    Aber Sie müssen nicht vor Ort sein, um diese Tour zu machen; mit einer virtuellen 360-Grad-Tour entdecken Sie alle Geheimnisse des Reiseziels von Ihrem eigenen Sofa aus.

    Virtuelle Rundgänge sind auch ideal für Immobilienmakler, um ein Haus, eine Wohnung oder eine Wohnung zu präsentieren, ohne dass der Kunde physisch anwesend sein muss. Auf diese Weise können Sie die Villa in Australien besichtigen, ohne 22 Stunden im Flugzeug zu sitzen! Was sind virtuelle Rundgänge, wie macht man sie und wie kann man sie am besten nutzen? Das können Sie auf dieser Seite nachlesen.

     

    360° Touren

    Ein virtueller Rundgang, eine 360°-Tour oder eine VR-Tour ist ein Rundgang, den Sie auf einem Computerbildschirm, Smartphone oder Tablett, vorzugsweise mit Virtual Reality-Brillen, verfolgen können.

    Anhand von Fotos, Videoaufzeichnungen und/oder Computerbildern können Sie von jedem Ort aus einen virtuellen Rundgang machen. Es ist möglich, sich komplett umzuschauen, als ob man selbst vor Ort wäre. Neben dem Bild ist es auch möglich, Ton zu verwenden und neben einer fortlaufenden Präsentation auch interaktive Elemente hinzuzufügen.

     

    Tourismus:

    Im Hochglanzmagazin sehen Sie ein schönes Hotel mit einem makellosen Swimmingpool. Man sieht jedoch nicht die Müllhalde hinter dem Rücken des Fotografen. Mit einem virtuellen Rundgangbestimmen Sie genau, was Sie sehen, Sie können sich in 360° umschauen. Das ist nicht nur fair für den Touristen, das ist auch besser für den Reiseveranstalter. Sie können Urlaubsziele so darstellen, wie es bisher nicht möglich war, es ist, als wären Sie bereits vor Ort. Dann buchen ist die Buchung einer Reise nur ein Klick auf die Maus entfernt.

    Immobilienmakler:

    Ein Immobilienmakler pflegt den Kontakt zu den Kunden, aber es ist nicht immer angenehm, um Stadt und Land abzufahren, um alle Standorte zu zeigen. Starten Sie einen virtuellen Rundgang im Büro oder zu Hause, um die Spreu vom Weizen zu trennen. Mit einer VR-Tour können Sie sogar Orte zeigen, die es noch nicht gibt. Statt einer langweiligen Zeichnung oder eines Modells kann der Interessent virtuell durch das Haus laufen. Welche Farbe soll die Wand bekommen? Mit einem einfachen Klick auf den Knopf wird es personalisiert!

    Informieren:

    Wenn eine Gemeinde oder eine Wohnungsbaugesellschaft zum Beispiel ein Sanierungsprojekt durchführt, ist es wichtig, die Beteiligten gut zu informieren. Mit einer Erläuterung und PowerPoint-Präsentation ist es schwierig, die Botschaft gut zu vermitteln. Bieten Sie den Beteiligten einen virtuellen Rundgang an und es wird sofort klar. Bei derartigen Präsentationen werden häufig digitale Renderings anstelle von physischen Modellen verwendet. Dadurch ist es möglich, bei Bedarf schnelle Anpassungen vorzunehmen.

     

    Virtueller Rundgang

    Sie können es mit VR-Touren so verrückt machen, wie Sie wollen, die gängigsten Touren werden jedoch auf Basis von 360° Fotos oder Videos gemacht.

     

    VR Tour mit Foto

    Die Bilder können mit einer 360°-Kamera aufgenommen werden, es können aber auch digitale Designs sein. Die Aufnahmen sind in alle Richtungen sichtbar, der Benutzer kann ein VR-Headset wie Gear VR, Oculus Rift oder ein einfaches Google Cardboard verwenden, um die Bilder zu betrachten. Es scheint dann so, als ob Sie im Raum stehen, in wahrer Größe können Sie sich sogar frei drehen.

    Das gibt ein gutes Gefühl von Größe und Position. Durch die Verknüpfung der Fotos mit “Hotspots” können Sie einen virtuellen Rundgang durch den gesamten Standort zeigen. Diese Rundgänge kann man nicht nur im Büro zeigen, sondern auch als Immobilienmakler online stellen.

    VR Tour mit Video

    Diese Bilder werden ebenfalls mit einer 360°-Kamera aufgenommen oder können mit 3D-Animationsprogrammen erstellt werden. Das Videomaterial ist sehr beliebt bei virtuellen Rundgängen durch Urlaubsziele, die gerenderten Bilder werden oft in Neubauprojekten verwendet, um eine Vorschau auf das Design zu geben. Der Betrachter wird mit einem laufenden Video an einem Ort geführt, dieses Video kann z.B. mit einem Voice-Over oder mit informativen Titeln im Bild versehen werden.

     

    VR-Hardware und -Software

    Für eine Virtuelle Tour gibt es verschiedene Hardware-Optionen, von der luxuriösen VR-Brille wie der HTC Vive in Kombination mit einem PC bis hin zum einfachen Google Cardboard mit Aufdruck, das Sie über die Briefkastenpost versenden können. Die Software zum Betrachten der Virtuellen Tour kann so einfach sein wie ein YouTube-Video, eine interaktive Präsentation im Browser des Computers oder eine vollwertige VR-Anwendung für VR-Headsets wie Gear VR oder Oculus Rift.

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    02-01-2018, 16:09 geschreven door timnijland  
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    Wie kann man einen Virtual Reality Film verwenden?


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    NCAP Fall lesen

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    Von der Idee, über die Umsetzung, bis zur Präsentation.

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    02-01-2018, 16:08 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality ist ein Trend, der nicht aufzuhalten ist. Obwohl wir nicht erwarten, dass in einigen Jahren jeder einen VR-Raum im Haus haben wird, wird VR immer häufiger für geschäftliche Zwecke und auch als Lehrmittel und zur Unterhaltung genutzt. Aufgrund der komplexen Technologie und der hohen Experimentierfreudigkeit mit diesem neuen Medium ist Service für Virtual Reality unverzichtbar.

    Unterschiedliche Arten der Dienstleistungserbringung sind möglich, jede mit ihren eigenen Funktionen und Herausforderungen. Für den Service bei Virtual Reality ist es wichtig, dass Sie sich für den richtigen Anbieter entscheiden, denn in diesem neuen Bereich verfügt nicht jede Organisation über das notwendige Wissen, Know-how und vor allem Erfahrung. Auf dieser Seite erwähnen wir die Hauptkategorien für VR-Dienstleistungen und was Sie beachten müssen, wenn Sie eine spezialisierte Organisation einschalten.

    Welche Virtual Reality-Dienste gibt es?

    Um die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist es sinnvoll, die verschiedenen Typen von VR-Diensten zunächst in Kategorien einzuteilen:

     

    • Kauf von VR-Hardware: Seit 2014 hat die Entwicklung von VR-Brillen an Dynamik gewonnen. Sie können nicht nur die Oculus Rift und die HTC Vive kaufen, sondern auch die Samsung Gear VR, die Google Daydream und die vielen Cardboard-Smartphone-Halterungen. Microsoft hat seine eigene Mixed-Reality-Plattform, und dann gibt es noch kleinere Entwickler wie Fove, die mit spezifischen Innovationen aufwarten. Für jeden Fachmann, der VR-Hardware kaufen möchte, gibt es so viel Auswahl, dass man den virtuellen Wald wegen der virtuellen Bäume nicht mehr sehen kann…. Spezialisten mit gutem Service für Virtual Reality können die Auswahl aufgrund der Wünsche des Kunden erheblich erleichtern.

     

    • VR Geräteverleih: In vielen Fällen ist die Miete von VR-Geräten eine attraktivere Option. Die Anfangsinvestition ist viel geringer, und Sie können mit verschiedenen Systemen in verschiedenen Situationen experimentieren. Für einige Präsentationen ist ein HTC Vive Mietgerät mit der Möglichkeit des „Room-Scale” VR die beste Wahl, für eine Präsentation, bei der fünfzig Besucher gleichzeitig zuschauen können, ist ein Samsung Gear VR Mietgerät besser geeignet. Wenn Sie eine VR-Brille mieten, wählen Sie die richtige Konfiguration für jeden Anlass, damit Sie sich nicht mit Geräten herumschlagen müssen, die schnell altern. Auch der Service bei Virtual Reality und die Unterstützung sind ein wichtiger Faktor.

     

    • Entwicklung von VR-Anwendungen: Es gibt bereits hunderte von VR-Anwendungen, so dass Sie viele Veranstaltungen und Meetings damit füllen können. Denken Sie etwa an eine Halloween-Themenparty, die auf den Dutzenden von VR-Horror-Titeln basiert. Sie können auch Ihre eigene VR-Anwendung entwickeln lassen, die bei Präsentationen verwendet werden kann oder die in der Regel über die verschiedenen Anwendungs-Downloadkanäle verteilt wird. Virtual Reality-Anwendungsentwickler können maßgeschneiderte Lösungen anbieten, von einfachen virtuellen Rundgängen bis hin zu interaktiven 3D-Spielen. Diese Art von Service in Virtual Reality-Anwendungen erfordert nicht nur technisches Know-how, sondern auch die Berücksichtigung der “Best Practices” bei der Entwicklung von VR-Anwendungen.

     

    • 360° Videoaufnahmen: Neben spezifischen VR-Apps kann man mit 360° Fotos und Videoaufnahmen auch viel erreichen. Denken Sie zum Beispiel an virtuelle Hausbesichtigungen für Immobilienmakler oder 360°-Touren für den Tourismussektor. Es gibt einen erheblichen Unterschied zwischen einer Gear 360 Consumer-Kamera oder einem Z Cam Setup, und das nicht nur im Preis! Qualitativ hochwertige Inhalte in 360°-Qualität erfordern auch professionelles Equipment, professionelle Unterstützung und Service bei Virtual Reality-Projekten. Neben der Planung und Aufzeichnung gibt es auch die Trajektorie der Bildverarbeitung, der Bearbeitung, des Hinzufügens von Titeln, Audio und Musik. Die Regeln für die 360°-Bearbeitung unterscheiden sich deutlich von den traditionellen Prinzipien der Videobearbeitung.

     

    • VR-Dienste vor Ort: Ein Google Cardboard ist einfach zu bedienen, was dadurch praktisch jeder auf der Messe erklären kann. Eine Präsentation, die auf einem HTC Vive oder Oculus Rift basiert, ist eine andere Geschichte und erfordert mehr Fachwissen. Dann ist es schön, einen Spezialisten hinzuzuziehen, der die Hard- und Software  in- und auswendig kennt. Manchmal ist es nur eine Person, die über eine drahtlose Verbindung verschiedene Geräte bedienen kann, manchmal ist es ein komplettes „Hospitality-Team”, das die anwesenden Gäste begleiten und begeistern kann.

     

    Qualitativ hoher Service in Virtual Reality

    Es ist nicht immer einfach, die Qualität des Dienstleisters zu beurteilen, weil Sie einen Spezialisten auf dem Gebiet von Angelegenheiten hinzuziehen, die Sie selbst vielleicht nicht ganz verstehen. Dennoch ist es wichtig, konkrete Fragen zu stellen, die Anforderungen klar zu formulieren und vor allem den Antworten und Ratschlägen aufmerksam zuzuhören. Das Halten eines Verkaufsgesprächs kann jeder Handelsvertreter, VR-Experten müssen mehr Qualität auf dem Kasten haben.

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    02-01-2018, 16:07 geschreven door timnijland  
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    Obwohl AR-Brillen und Smartphones schon seit Jahren bei Augmented Reality-Anwendungen im Einsatz sind, ist der Funke erst seit kurzem bei der breiten Öffentlichkeit übersprungen. Nicht zuletzt dank Apples und Googles ARKit und AR Core ist es jetzt einfacher denn je, AR-Anwendungen zu erstellen und spezielle Apps zu entwickeln. Es gibt verschiedene Arten von Diensten innerhalb von Augmented Reality, jede mit ihren eigenen Anwendungen. Auf dieser Seite werden wir die verschiedenen Dienste benennen und Ratschläge zur richtigen Vorgehensweise geben.

    Was ist Augmented Reality?

    Bei AR oder Augmented Reality wird eine zusätzliche Ebene über die Realität gelegt, dies kann die Navigation im Auto oder Figuren in einem AR-Spiel sein. Sie können diese Bilder über eine AR-Brille, ein Smartphone oder ein Tablett anzeigen. Augmented Reality wird zur Unterhaltung, als Werbemittel, aber sicher auch für Geschäftsanwendungen eingesetzt. Viele AR-Anwendungen werden mit dem Android-Betriebssystem erstellt, obwohl Apple AR Kit-Applikationen zunehmend verfügbar werden.

    AR-Anwendungen

    Es gibt verschiedene Anwendungen im Bereich der Augmented Reality. Durch die Unterscheidung in verschiedene Kategorien wird die Auswahl des richtigen AR-Services erleichtert:

     

    • Service für Augmented Reality: Wenn Sie Beratung über die richtigen Anwendungen, die beste Hardware oder die für ein konkretes Projekt benötigten Dinge wünschen, sollten Sie sich an einen spezialisierten Dienstleister wenden. Durch die Kombination der richtigen Soft- und Hardware können Sie eine Präsentation mit größtmöglicher Wirkung durchführen. Wenn Sie mit einem gut durchdachten Plan beginnen, können Sie Zeit und Kosten sparen.

    • Workshops für Augmented Reality: Erfahren Sie mehr über die Einsatzmöglichkeiten von AR? Möchten Sie die Funktionalität von Augmented Reality auf der Arbeitsfläche beurteilen? Oder möchten Sie, dass eine Gruppe auf der Basis von AR-Anwendungen arbeitet? Organisieren Sie einen Augmented Reality Workshop und stellen Sie ein maßgeschneidertes Programm zusammen. Diese Art von Technologie ist eigentlich eine Frage von “Sehen ist Glauben”.

    • Kauf von AR-Hardware: Die am häufigsten verwendete Hardware für Augmented Reality ist das bekannte Smartphone. Früher waren dafür spezielle Geräte wie die Tango-Produkte von Google erforderlich, aber jetzt können Sie bereits Standard-Smartphones und ein Tablett verwenden. Für den Einsatz im Business- und Logistikmarkt sind AR-Brillen ideal, lassen Sie sich daher vorab gut über die Möglichkeiten beraten.

    • Mieten von AR-Ausrüstung: Sie werden nicht immer AR-Ausrüstung im Büro oder am Arbeitsplatz benötigen. Für temporäre Projekte ist es besser, AR-Brillen zu mieten. Auch hier spielt die rasante Entwicklung eine Rolle, neue Versionen der Augmented Reality Hardware folgen in rascher Folge aufeinander. Zum Beispiel wurde dem Google Glass nur ein kurzes Leben geschenkt, jetzt gibt es Marken wie Lumix, Epson und ODG, die hochwertige AR-Brillen entwickeln. Bevor Sie in Augmented-Reality-Hardware investieren, ist es ratsam, die Geräte zunächst zu mieten und in verschiedenen praktischen Situationen zu testen.

    • Auswahl vorhandener Augmented Reality-Anwendungen: Es gibt hunderte von AR-Anwendungen für verschiedene Plattformen. Wenn Sie die richtige Auswahl treffen, können Sie maßgeschneiderte Workshops einrichten oder Geld für die Entwicklung von Anwendungen sparen. Auch die Wahl der Plattform spielt eine Rolle. ARKit ist vielseitig, aber für Apple iPhone und iPad reserviert. Die Microsoft Hololens ist beeindruckend, aber das ist nur ein Produkt von einem einzigen Anbieter. Die meisten Business-AR-Anwendungen sind für das Android-System entwickelt worden. Lassen Sie sich von den Spezialisten beraten.

    • Erstellen neuer AR-Anwendungen: Manchmal ist die beste Arbeit immer noch maßgeschneidert. Basierend auf einer Entwicklungsplattform wie Android können Sie AR-Anwendungen von professionellen Augmented Reality erstellen lassen. Kommunikation spielt eine sehr wichtige Rolle bei der Entwicklung von benutzerdefinierten Anwendungen. Die Bedürfnisse des Kunden müssen in eine funktionierende Software übersetzt werden. Stellen Sie deshalb sicher, dass Sie mit einer Agentur zusammenarbeiten, die Ihnen nicht nur Erklärungen geben, sondern auch zuhören kann.

     

    Service Augmented Reality

     

    Führende Technologieprofis wie Tim Cook von Apple und Mark Zuckerberg von Facebook sehen in AR, VR und MR die logischen Nachfolger der heutigen Smartphone-Technologie. In absehbarer Zeit brauchen wir nur noch eine intelligente Brille wie Magic Leap oder doch eine von Microsoft. Es kann schwierig sein, diese Entwicklungen genau zu verfolgen, mit vielen neuen Akteuren auf dem Markt und Entdeckungen, die in rascher Folge aufeinander folgen. Deshalb sollten Sie sich mit Spezialisten in Verbindung setzen, die sich mit der Materie auskennen, über die neuesten Entwicklungen in der Branche auf dem Laufenden sind und komplexe Sachverhalte in verständliche Sprache und Konzepte übersetzen können.

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    02-01-2018, 16:05 geschreven door timnijland  
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    Es gibt zwei Arten von Veranstaltungen: Ereignisse, an die Sie sich erinnern und Ereignisse, die Sie sofort vergessen. Eine Veranstaltung zu konzipieren, die nicht nur den Besucher in ihren Bann zieht, sondern auch einen Effekt erzeugt, ist nicht einfach. Immer häufiger werden Technologien eingesetzt, um Messen und

    Veranstaltungen wirkungsvoller zu gestalten, oft mit auffälligen Visuals und bombastischem Audio. Und dann, in scharfem Kontrast dazu, können Sie einen Raum sehen, der still ist, gefüllt mit Gästen, die alle eine VR-Brille tragen…… Was ist hier los? Virtual Reality Service-Veranstaltungen sind die neue Art und Weise, Inhalte für Veranstaltungen bereitzustellen, mit Ergebnissen, die weit über den Nachmittag oder Abend hinausgehen.

    Wie funktioniert Virtual Reality?

    Mit VR-Brillen wird die Welt um Sie herum durch eine andere Realität ersetzt. Dies kann ein Foto, ein Video oder eine komplette Computersimulation mit interaktiven Elementen sein. Und ja, Sie können auch Spiele in VR spielen. Im Gegensatz zur Augmented Reality, bei der eine Schicht über die Realität gelegt wird, führt VR Sie an einen anderen Ort. Sie können sich dafür einfach auf einen Stuhl setzen!

    Es gibt zwei Arten von VR-Erfahrungen: eine Präsentation, bei der man sich komplett umschauen kann, sich aber nicht bewegen muss, und die 6DoF-Methode, bei der man sich frei in der virtuellen Welt bewegen kann. Beide Methoden haben ihre eigenen spezifischen Vorteile, für Virtual Reality in Gruppen wird in der Regel die einfachere Form verwendet.

     

    Social VR bei Veranstaltungen

    Soziale und Virtuelle Realität sind nicht die am meisten naheliegende Kombination. Schließlich sind VR-Brillen von der Außenwelt völlig abgeschnitten. Dennoch können Sie bei VR-Serviceveranstaltungen ein gemeinsames Erlebnis schaffen. Zum Beispiel, auf diese Weise:

     

    • Der einfachste Weg, VR in einer Gruppe zu verwenden, ist die Kombination einer VR-Brille mit einem externen Monitor oder einer Projektionswand. Es gibt einen zentralen Benutzer, die anderen Anwesenden können auf einen Monitor schauen. Solche Service-Veranstaltungen eignen sich hervorragend, um Menschen auf einen Messestand zu locken, ein Zugehörigkeitsgefühl oder einen Wettbewerb zu erzeugen. Neben der VR-Technologie wird ein Spezialist anwesend sein, der den Computer bedient und den Benutzer begleitet.
    • Eine weitere beliebte Form der Virtual Reality in einer Gruppe ist das virtuelle Kino. Immer mehr Räume konzentrieren sich auf ein Kino ohne Leinwand, das VR-Headset dient als virtuelle Kinoleinwand. Neben speziell als VR-Kino konzipierten Theatern können auch Serviceveranstaltungen in VR organisiert werden. Die Besucher nehmen auf Stühlen Platz, jeder bekommt eine mobile VR-Brille und die Präsentation wird zentral gestartet. Dies ermöglicht es jedem, die gleiche Präsentation gleichzeitig zu sehen, mit der Freiheit, sich individuell umzusehen. Auf diese Weise bieten Sie ein gemeinsames Erlebnis, bei dem jeder Teilnehmer eine einzigartige Perspektive auf die Präsentation hat.
    • Ein weiteres Beispiel für Social VR ist der Einsatz spezieller Chat-Umgebungen wie AltspaceVR und Facebook Spaces. Auf diese Weise können Sie mit anderen Benutzern kommunizieren, unabhängig davon, wo sie sich befinden. In dieser virtuellen Umgebung sind Sie nicht auf Ihr eigenes Erscheinungsbild beschränkt, sondern können auf der Grundlage eines benutzerdefinierten Avatars jede beliebige Form annehmen. Dies ist eine ganz besondere Art und Weise, soziale VR in einer sicheren Umgebung zu implementieren, dank der Anwesenheit von Fachleuten während der Service-Veranstaltungen.

     

    Service-Veranstaltungen in VR

    Virtuelle Realität ist nicht ganz neu, sie ist jedoch ein Medium, mit dem die meisten Menschen noch nicht so vertraut sind. Das macht es zu einer ausgezeichneten Möglichkeit, die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich zu ziehen, kann aber auch verwirrend sein. Bei Service-Veranstaltungen wird ein Virtual Reality-System nicht nur zwischen einer Gruppe verwirrter Personen platziert, sondern es gibt neben der Hard- und Software auch Unterstützung vor Ort.  Im Moment sehen viele Menschen noch VR, wie die Affen den Monolithen im Kubrick-Film aus 2001 sahen. Mit Interesse, aber auch voller Verwirrung. Mit ein wenig Begleitung während der Veranstaltungen machen Sie aus einer Virtual Reality-Präsentation ein unvergessliches Ereignis, über das die Besucher noch lange sprechen werden.

     

    Virtuelle Realität bei Veranstaltungen

    Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, VR bei Veranstaltungen und Messen einzusetzen. Die beste Wahl hängt stark von der Zielgruppe und den verfolgten Zielen ab. Neben der Präsenz und Begleitung bei Service-Veranstaltungen sollte eine gute Planung im Vorfeld nicht fehlen. Je nach Komplexität der Präsentation erfordert dies einen erheblichen Entwicklungsaufwand. Es ist daher ratsam, frühzeitig auf die notwendige Expertise zurückzugreifen, um der Virtual Reality-Präsentation möglichst viel Substanz zu verleihen.

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    02-01-2018, 15:41 geschreven door timnijland  
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    Arbeiten Sie, um zu leben, oder leben Sie, um zu arbeiten? Das jahrhundertealte Thema…. Ein interessanter Workshop fühlt sich nicht wie eine Verpflichtung an, sondern wie eine pädagogische Erfahrung, die Befriedigung bietet. Neben den traditionellen Workshops gibt es auch innovative Konzepte, die die Teilnehmer wirklich aktivieren und motivieren.

    VR-Workshops sind ein gutes Beispiel dafür. Bei Virtual Reality betreten Sie eine neue Welt voller einzigartiger Erlebnisse und besonderer Momente, an die Sie sich erinnern werden. Darüber hinaus können Sie mit einem Virtual Reality Workshop die Welt an einen zentralen Ort bringen, die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Was ein VR-Workshop ist und warum diese Methode so effektiv ist, können Sie auf dieser Seite nachlesen.

    Was ist ein VR-Workshop?

    Wenn Sie ein Virtual Reality-Headset auf Ihrem Kopf platzieren, wird die Welt um Sie herum durch eine neue digitale Realität ersetzt. Durch den Einsatz von VR-Controllern können Sie diese Umgebung manipulieren, sich um sie herum bewegen und sich in 360 Grad um Sie herum umschauen. Ein VR und AR -Workshop nutzt dieses komplette Eintauchen in die virtuelle Umgebung geschickt aus, Sie erhalten einen maßgeschneiderten Workshop, der perfekt auf die gewünschte Zielgruppe zugeschnitten ist.

    Für wen organisiert man einen VR-Workshop?

    Tatsächlich ist Virtual Reality so vielseitig, dass es für jeden geeignet ist, man kann den Inhalt an jede beliebige Gruppe anpassen. Hier sind einige Vorschläge:

    • Bei neuen Mitarbeitern stellen Sie die Organisation und die Unternehmenskultur vor, damit sie sofort mit der Arbeit beginnen können.
    • Für bestehende Mitarbeiter, als Team Building-Übung, aber auch um neue Einsichten zu gewinnen und über den Tellerrand hinauszuschauen.
    • Für Treffen verschiedener Personen mit gleichen Interessen. Auf diese Weise können Sie die Kommunikation zwischen Menschen auf informelle Weise anregen.
    • Für junge Menschen, damit sie zusätzlich zu den vorhandenen Lehrmaterialien das theoretisch Gelernte erleben können.
    • Für verschiedene Gruppen, um sich mit unterschiedlichen Sichtweisen, Umgebungen und Situationen vertraut zu machen, die weit über ihre Erfahrungswelt hinausgehen.

     

    Ein guter Virtual Reality Workshop ist auf die Teilnehmer abgestimmt, informieren Sie die Spezialisten immer im Voraus, um ein gut durchdachtes Programm zu erstellen.

    Weil man nicht nur mit dem Gehirn lernt.

    Der traditionelle Fokus auf Bildung hat seine längste Zeit hinter sich. Früher lag der Schwerpunkt auf Büchern mit Text und der Füllung des Gehirns mit Informationen. Die meisten Sinne wurden nicht angesprochen. In den letzten Jahrzehnten hat der Einsatz von Bildmaterial und Video stark zugenommen, aber es ist noch viel mehr möglich.

    VR-Workshops basieren auf einer modernen Bildungsvision, in der möglichst viele Sinne angesprochen werden. Auch das Klavierspielen lernt man nicht aus einem Buch, die Motorik und das „Muskelgedächtnis” werden angesprochen. Die Kombination von Bild und Ton während des Lernprozesses ist auch in Workshops mit Virtual Reality von großem Wert. Sie können eine VR-Anwendung für diesen Zweck entwickeln lassen, es stehen auch viele vorhandene Inhalte zur Verfügung, um Workshops schnell auszufüllen.

     

    Virtual Reality Workshops

    Es wurden bereits verschiedene Tests zum Vergleich von Lehrprogrammen durchgeführt. Zum Beispiel gab es ein Experiment, bei dem verschiedene Testpersonen aus einem Handbuch lernten, wie man mit einer professionellen Kaffeemaschine umgeht, und andere Testpersonen lernten dasselbe mit einer virtuellen Kaffeemaschine.

    Es stellte sich heraus, dass die Teilnehmer des VR-Workshops viel schneller mit der realen Maschine arbeiten konnten, da sie bereits mit der digitalen Version geübt hatten. Eine bekannte Fast-Food-Kette ließ sich eine VR-Anwendung erstellen, die erklärt, wie ihr Hühnchen zubereitet wird. Der Virtual Reality Workshop war wesentlich kürzer als das Standard-Video-Training und erwies sich als großer Erfolg. Ein Spielelement wurde verwendet, das VR-Training wurde zu einem Computerspiel mit Herausforderungen, in dem die Teilnehmer spielerisch lernen.

     

    Workshops in 360°

    Neben der Erstellung einer VR-App können Sie auch 360°-Video- und Fotomaterial in VR-Workshops verwenden. Neben dem Vorteil geringerer Kosten gibt es weitere Gründe für den Einsatz von 360°-Video in einem Virtual Reality-Workshop. Bei einem Panoramavideo müssen Sie sich z.B. nur noch drehen, so dass weniger Platz benötigt wird. Darüber hinaus sprechen Foto und Video direkt die Menschen an, man hat nicht das Gefühl, in eine künstliche Umgebung einzutreten. Eine 360°

    -Präsentation erfordert jedoch eine gründliche Vorbereitung auf der Grundlage klarer Zielsetzungen. Mit 360°-Workshops können Sie die Welt mit den Augen eines anderen sehen. Als Mann können Sie die Erfahrung einer Frau erleben, jemand mit einer hellen Hautfarbe wird spüren, wie es ist, als dunkelhäutige Person durchs Leben zu gehen. Sie können auch andere Berufe und Kulturen kennenlernen. Erweitern Sie Ihre Welt in Virtual Reality.

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    02-01-2018, 15:40 geschreven door timnijland  
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    Auf einer Messe etwas zu bewirken, ist immer eine Herausforderung. Sie können einen schönen Stand für ein paar Tage entwerfen lassen, viel Standfläche an zentraler Stelle mieten, Live-Animationen mieten oder attraktive Models über die Motorhaube eines Autos gleiten lassen.

    Aber alle machen das schon, wie sieht es also mit Virtual Reality auf der Ausstellungsfläche aus? VR auf Messen ist nicht nur ein Mittel, um die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen, sondern auch, um die Messepräsentation mit relativ geringen Kosten aufzuwerten. Was mit VR bei Veranstaltungen möglich ist und welche Ausstattung benötigen Sie, um die größte Wirkung zu erzielen? Auf dieser Seite können Sie es nachlesen.

    VR auf Messen und Veranstaltungen

    Sie sind nicht die Ersten, die Virtual Reality als Werbemittel auf einer Messe einsetzen. Das ist nicht schlecht, denn es geht nicht darum, VR zu benutzen, sondern darum, wie man VR auf dem Messegelände einsetzt. Wenn Sie die Präsentation im Vorfeld gut planen, können Sie in Zusammenarbeit mit Spezialisten aus dem Bereich der Virtual Reality-Anwendungen jeden Euro, den Sie in die virtuelle Welt investieren, zum Tragen kommen lassen.

    Warum Virtual Reality bei einer Messe?

    Bevor Sie sich für den Einsatz von VR auf Messen entscheiden, müssen Sie sich entscheiden, warum Sie diese Methode einsetzen wollen. Welchen Mehrwert bietet sie für den Messeauftritt?

    • Publikumsmagnet: Sie können VR-Brillen mieten, um das Publikum an den Stand zu locken. Sie wecken die Neugierde des Besuchers, denn die fragen sich was auf den Brillen zu sehen ist. Es ist ein spannendes Abenteuer, und jeder möchte es erleben. Neben dem Benutzer werden Sie auch viele Zuschauer anziehen, die sich beim Betrachten des VR-Benutzers köstlich amüsieren. Sie können die Bilder auch live auf einem externen Monitor wiedergeben.
    • Mehrwert bieten: Sie haben ein tolles Verkaufsargument, ein gutes Angebot für Ihre potentiellen Kunden. Geben Sie ihnen mit der Virtual Reality-Technologie einen zusätzlichen Schub in die richtige Richtung. Es ist wichtig, dass die VR-Erfahrung die Botschaft ergänzt und nicht nur als Ablenkung dient. Das ist ein Fehler, den viele Unternehmer machen; sie denken, dass jede Art von VR-Inhalt ausreichend ist, es ist entscheidend, dass die Botschaft mit VR-Brillen verstärkt wird.
    • Weniger Platz, mehr Informationen: Standfläche ist teuer, nur die großen Namen können viele Meter mieten. Diejenigen, die nicht so stark sind, sollten klug sein, in der virtuellen Welt haben Sie unendlich viel Platz, um Ihre Botschaft zu vermitteln. Ist ein bestimmtes Auto in fünfzig Farben mit hunderten von Zubehörteilen erhältlich? Dann lassen Sie sich eine VR-Anwendung entwickeln, in der dieses Auto vollständig individualisiert werden kann.
    • Kosten sparen: Sie können Platz sparen, die Standgestaltung muss nicht so auffällig sein, die Models können unter der Sonnenbank bleiben; mit VR können Sie auf verschiedene Weise Kosten sparen. Sicher, man kann auch hunderttausende Euros dafür ausgeben, aber alles ist möglich. Auf keine andere Art und Weise bekommen Sie aber so viel „Bang for your Buck” wie bei VR auf Messen.

     

    Erstellen einer VR-Anwendung für die Messe oder Veranstaltung

    Angenommen, Sie sind auf der Brautmesse mit einem anregenden Produkt oder einer Dienstleistung. Nicht geeignet für „alle Altersgruppen”, daher können Sie mit Hilfe der VR-Brille können Sie nur die Besucher ab 18 Jahren genießen lassen. Oder haben Sie eine ganz besondere Vorschau, die „geheim” bleiben soll? Lassen Sie nur Ihre VIP-Gäste mit einer maßgeschneiderten VR-Anwendung einen Blick darauf werfen.

    Eine Virtual Reality-Anwendung entwickeln zu lassen, ist billiger, als man denkt. Mit einem virtuellen Rundgang auf der Basis von Fotos können Sie schon viel erreichen, mit einem 360°-Video sogar noch mehr. Und für ganz besondere VR-Demos auf der Messe können Sie sich komplette Virtual Reality-Anwendungen von professionellen Softwareentwicklern erstellen lassen. Erkundigen Sie sich vorab aber nach dem Preisetikett!

    Welche VR-Brille während einer Veranstaltung?

    Es gibt verschiedene Typen von VR-Headsets für Messen, hier kurz die drei Hauptkategorien:

    1. Oculus Rift oder HTC Vive mieten: Diese VR-Headsets bieten völlige Bewegungsfreiheit und benötigen daher etwas mehr Platz. Diese VR-Brille muss an einen PC angeschlossen werden.
    2. Gear VR mieten: Diese Samsung VR Brille ist tragbar ohne Kabel. Alles, was Sie tun müssen, ist sich als Benutzer umzusehen, ideal für Messestände mit wenig Platz.
    3. Cardboards kaufen: Bedrucken Sie einen Karton voller Cardboards mit Logos oder Fotos einer Marke oder eines Produktes und verteilen Sie diese an die Besucher. Dies ist ein idealer Wegbereiter mit einem langen „Footprint”, der ein Eigenleben führen wird.

    Sie sehen, es gibt viele Möglichkeiten mit VR auf der Messe. Lassen Sie sich im Vorfeld gut informieren und erstellen Sie einen gut durchdachten Plan, der es Ihnen ermöglicht, die Möglichkeiten der Virtual Reality optimal zu nutzen.

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    02-01-2018, 15:37 geschreven door timnijland  
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    Der Durchbruch des digitalen Videos in den späten neunziger Jahren des zwanzigsten Jahrhunderts hat die Kluft zwischen Konsumenten und Profis erheblich verringert. Mit einer relativ billigen Kamera kann ein Amateurfilmer Bilder aufnehmen, die nicht viel schlechter sind als professionelle Aufnahmen.

    Dasselbe gilt nun auch für Smartphones, die unter optimalen Bedingungen nahezu die gleiche Qualität liefern wie (halb-)professionelle Kameras, die wesentlich teurer sind. Jetzt sehen wir immer häufiger 360 gradKameras, die ein Panoramabild aufnehmen können.

    Wenn man regelmäßig VR-Video- oder Fotoaufnahmen benötigt, z.B. ein Immobilienmakler, der Häuser zeigen will, kann man dann besser eine 360 grad Kamera mieten oder selbst eine 360 grad Kamera kaufen? Wir werden einen genaueren Blick auf den sich abzeichnenden 360 grad Video-Trend werfen.

    Was ist 360 grad Video?

    Bei einem herkömmlichen Video sehen Sie einen Ausschnitt der aktuellen Situation, meist in einem 4:3 oder 16:9 Bild. Mit 360 grad Video sehen Sie das ganze Bild, Sie können sich drehen, als wären Sie selbst dabei. Von nun an bestimmt der Betrachter, welcher Teil des Bildes interessant ist, und als Betrachter spürt man beinahe, was um einen herum passiert.  

    Es gibt verschiedene Arten von VR-Video, bei denen die Bildqualität eine wichtige Rolle spielt. Die Anzahl der Pixel zum Beispiel, für “flaches” Video ist 4K mehr als genug, für 360 grad Video ist das die untere Grenze. Dann gibt es noch den Unterschied zwischen 2D- und 3D-Aufnahmen, mit  Tiefe hat man eher das Gefühl, dabei zu sein.

    360 grad Kamera kaufen

    Sie können eine 360 Kamera für etwa hundert Euro kaufen. Dies ist in der Regel eine Aufbaukamera für ein Smartphone, die Panorama-Aufnahmen ermöglicht.  Es gibt auch Kameras, die Zehntausende Euros kosten, wie die Nokia OZO. 360 Kameras wie die Z Cam Serie und die Insta360 Pro sind preiswerter, fallen aber dennoch für die meisten Anwender noch immer außerhalb des erschwinglichen Segments.

    Warum eine 360 grad-Kamera kaufen?

    Bei so vielen schönen Produkten auf dem Markt ist es verlockend, eine 360 grad Kamera zu kaufen, für wen ist das die richtige Wahl?

    • Ein Blogger oder Vlogger, die schnell ein 360 grad-Video aufzeichnen und über Social Media mit mobilen Geräten teilen möchte.
    • Ein Immobilienmakler, der viele Standorte visualisieren muss und nur über ein begrenztes Budget verfügt.
    • Hobbyisten, die die Möglichkeiten des 360 grad -Videos entdecken möchten.
    • Freiberufliche Filmer, die mit einer VR-Kamera 360 grad Fotos und Videoinhalte produzieren.

    Für Anwendungen, bei denen die Qualität weniger wichtig ist und die Geschwindigkeit der Veröffentlichung im Vordergrund steht, kann der Kauf einer 360 grad-Kamera die richtige Wahl sein. Für seriöse Produktionen mit spezifischen Qualitätsanforderungen ist das Mieten einer 360 grad Kamera wahrscheinlich die bessere Lösung.

    360 grad  Kamera mieten

    Sie werden keine Insta360 Nano für den professionellen Einsatz kaufen, aber ein teurer Z Cam Setup ist auch nicht vertretbar. Eine Kamera, die im Schrank liegt und wenig benutzt wird, ist Geldverschwendung, man kauft auch keinen Umzugswagen, weil man sich dreimal im Leben umzieht.

    Dann ist das Mieten einer 360 grad Kamera die ideale Lösung, nicht nur haben Sie eine professionelle Qualitätskamera für minimale Kosten, Sie müssen alle möglichen Anbieter besuchen, um die rechte Wahl zu treffen. Obwohl es auch hier oft mehr Wahlmöglichkeiten gibt, hat ein Anbieter oft nur eine oder mehrere spezifische Marken.

    Warum eine 360 grad Kamera mieten?

    Ist Mieten besser als Kaufen? Dies sind die Hauptvorteile der Miete einer 360 grad Kamera:

    • Es gibt keine Notwendigkeit, aus den Dutzenden von Kameras zu wählen, die derzeit verfügbar sind.
    • Der Anbieter vermietet praxiserprobte Geräte und liefert Ihnen die Qualität, die Sie erwarten.
    • Mit der Miete von 360 grad  Kameras haben Sie die Unterstützung des Anbieters, Sie sind nicht allein.
    • Sie können immer die neueste und beste Ausrüstung benutzen.
    • Wenn Sie berufliche Ambitionen haben, ist die Miete von 360 grad  Kameras derzeit die wirtschaftlichste Option. Diese Industrie entwickelt sich so schnell, dass der Kauf keine nachhaltige Investition ist.

     

    VR-Videoaufzeichnung, -bearbeitung und -veröffentlichung

    Sie können nicht nur die Kamera mieten, sondern eine Person, die die Kamera bedient, was auch Vorteile bietet. Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Videokamera kommt alles in den Blick, das erfordert eine ganz andere Art des Filmens und Denkens.

    Nach der Aufnahme müssen die Bilder bearbeitet werden; auch die Videobearbeitung von Panoramavideos erfordert spezielle Kenntnisse. Und dann natürlich die Veröffentlichung von 360 grad  Video, Sie wollen, dass die finale Produktion zu sehen ist! Die Kette ist genauso stark wie das schwächste Glied, lassen Sie sich daher im Voraus über die Möglichkeiten informieren.

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    https://vr-expert.de/360-kamera-vermietung/   


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    02-01-2018, 15:28 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Oculus Rift

    Die Evolution der Virtuellen Realität reicht weit zurück und war ein Weg kleiner Erfolge und großer Misserfolge. Nach Nintendos Virtual Boy hat keine große Marke einen ernsthaften Versuch unternommen, VR neues Leben einzuhauchen.

    Und dann kam Palmer Luckey mit einer Kickstarter-Kampagne für Oculus VR, ein Virtual Reality-Headset für und von VR-Nerds, wie er selbst war. Er konnte nicht vorhersagen, welche Auswirkungen die Oculus Rift haben würde……

    Oculus VR

    Palmer Luckey hatte eine gesunde Besessenheit für alles, was mit Virtual Reality zu tun hat. Der Kauf von VR-Brillen war ein Hobby, er hat es geschafft, eine große Sammlung obskurer VR-Headsets zusammenzustellen. Und sie wurden nicht nur im Schrank aufbewahrt, er nahm sie auseinander und entwarf das Konzept einer funktionierenden VR-Brille.

    John Carmack, eine lebende Legende, die für Spiele wie Quake, Doom und Wolfenstein 3D verantwortlich ist, war von Virtual Reality und Palmers Plänen begeistert. Eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne zeigte deutlich, dass der Markt auch an “echtem” VR interessiert war, und so entstand das Oculus Rift Headset.

    Facebook und Virtual Reality

    Der Kauf eines Oculus Rifts war im Prinzip Betatestern und Unterstützern der Crowdfunding-Kampagne vorbehalten. Ein begeisterter Fan war Mark Zuckerberg, der Direktor von Facebook. Nach

    Mark Zuckerbergs Übernahme von Oculus VR, hat sich die Entwicklung beschleunigt, nicht zuletzt aufgrund der Milliardeninvestitionen, die Facebook getätigt hat. Im Jahr 2016 war es eine Tatsache; jeder konnte die Oculus Rift kaufen und sich mit Virtual Reality vertraut machen, wie es sich gehört.

    Oculus Rift kaufen

    Wie es sein sollte? Nun, ja, nicht ganz. Der Kauf der Oculus Rift war nur der Anfang, man brauchte auch Tracking-Module, einen leistungsstarken Gaming-PC und es gab noch wenig Software. Darüber hinaus war die Rift hauptsächlich für sitzende Erlebnisse gedacht, das war doch eine Einschränkung.

    Später wurde dies mit besserem Tracking, Oculus Touch Controllern und VR-Applikationen wie Quill, einem 3D-Zeichenpaket, sauber behoben. Mit einer Reihe exklusiver Spiele von großen Entwicklern konnte Facebook die Bibliothek der Inhalte weiter ausbauen, obwohl nicht alle so begeistert waren. Besonders die Benutzer des konkurrierenden Headsets, der HTC Vive.

    Oculus Rift mieten

    Obwohl die frühen Anwender von diesem neuen Kapitel in Virtual Reality begeistert waren, war die Öffentlichkeit noch nicht bereit für den neuen VR-Trend. Die Kosten waren zu hoch, die Technik zu kompliziert und der Inhalt zu begrenzt.

    Besonders VR für Geschäftsanwendungen erwies sich als Erfolg, aber der Kauf eines kompletten Oculus Rift Sets war nicht für alle machbar. Sie können ein “schlüsselfertiges” Set mieten, z.B. für Präsentationen, Team Building oder Recherchen. In Kombination mit professioneller Unterstützung wird der Einsatz von VR um ein Vielfaches interessanter.

     

    HTC Vive, Alternative zur Rift

    Neben dem Mieten oder Kaufen einer Oculus Rift können Sie sich auch die HTC Vive ansehen. Für die meisten Anwender sind diese beiden Systeme gleichwertig, mit der gleichen Funktionalität. Sowohl die Rift als auch die Vive haben eine Reihe von exklusiven Titeln, aber die Hard- und Software sind sich sehr ähnlich.

    Als Set ist die Oculus Rift etwas billiger, aber der Preiskampf wird von allen VR-Herstellern geführt. Sie können auch ein HTC Vive Set mieten, die Plattform arbeitet auf der Basis von Steam von Valve. Insbesondere in China ist HTC ein wichtiger Akteur im Bereich Virtual Reality. Seitdem HTC die Smartphone-Division an Google verkauft hat, können sie ihre Aufmerksamkeit auf den Ausbau der Virtual Reality-Branche richten.

    Samsung Gear VR, eine weitere Alternative zur Rift

    Anders als HTC, das ein echter Konkurrent von Facebook ist, arbeitet Samsung mit dem Rift-Team zusammen. Und vor allem im Bereich Oculus Home, einer Plattform, die es ermöglicht, alle Spiele und andere Arten von Inhalten in Virtual Reality zu betrachten.

    Die Gear VR ist eine mobile Lösung, Sie benötigen ein aktuelles Samsung Galaxy Gerät, Sie haben nicht die Bewegungsfreiheit, die eine Rift bietet. Der Preis ist viel niedriger, und diese drahtlose Lösung macht die Gear VR ideal für Demonstrationen und Präsentationen.

    Zum Beispiel ist es möglich, Dutzende von Samsung Gear VR-Brillen zu mieten und einen Raum voller Besucher zu haben, die sich gleichzeitig dasselbe VR-Video ansehen. Die Gear VR ist weniger eine Alternative zur Oculus Rift, als vielmehr eine Ergänzung zum Spektrum der VR-Lösungen.

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    02-01-2018, 15:27 geschreven door timnijland  
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    Samsung Gear VR

    Wo zwei Hunde um einen Knochen kämpfen, packt ihn sich der dritte, so lautet das Sprichwort. Das gilt auch für die Samsung Gear VR, die mobile Virtual Reality-Plattform des südkoreanischen Elektronikriesen.

    Wo die Oculus Rift und HTC Vive es schwierig finden, VR-Brillen in großen Stückzahlen zu verkaufen, punktet Samsung Gear VR um ein Vielfaches besser. Warum sollten Sie die Gear VR kaufen oder mieten und was macht diese Kunststoff-Smartphone-Halterung interessanter als das billigere Google Cardboard?

    Samsung steigt in die Virtuelle Realität ein

    Es gibt nur wenige Branchen, in denen Samsung nicht präsent ist. Wir kennen sie im Westen vor allem von Smartphones, Fernsehern und Haushaltsgeräten, im Ursprungsland stellen sie sogar Panzer für die Armee her. Genau wie der Konkurrent HTC sah Samsung den Zusammenbruch des Smartphone-Marktes, es war Zeit für etwas Neues.

    Während sich HTC mit Valve im Kampf mit Facebook und dem Oculus Rift zusammenschloss, entschied sich Samsung für eine gigantische Zusammenarbeit mit den sozialen Medien. So entstand die Samsung Gear VR, ein Kunststoffhalter für die Galaxy-Serie mobiler Geräte, basierend auf der Software von Oculus.

    Das bedeutet, dass die Oculus Rift und die Gear VR direkt miteinander verbunden sind. Der große Erfolg der Samsung VR-Brille ist das mobile System in Kombination mit dem Kaufpreis. Sie können einen Gear VR für etwa hundert Euro (ohne Smartphone) kaufen, Sie brauchen keinen schweren Gaming-PC.

    Oculus Home Software und Android

    Samsung-Smartphones arbeiten auf der Basis der Android-Plattform von Google. Darauf wurde eine zusätzliche Schicht aufgetragen, die vom Oculus-Team entwickelt wurde. Das Ergebnis ist ein leistungsstarkes mobiles VR-Headset, das mit gängigen Galaxy-Geräten zusammenarbeitet.

    Die Gear VR funktioniert leider nicht mit Standard Cardboard VR Apps, Sie müssen spezielle VR Apps erstellen, die auf der Oculus Home Plattform funktionieren. Für erfahrene Entwickler ist dies kein Problem, letztendlich sind die Kosten relativ gering.

    Samsung Gear VR oder Google Cardboard?

    Da Samsung Gear VR so stark auf das Android-System angewiesen ist, scheint es, als ob der Halter von Samsung eine Luxusversion von Googles billigerem Cardboard ist, aber das ist nicht der Fall. Das Gear VR hat eine direkte Verbindung zum Galaxy-Gerät, wodurch sichergestellt ist, dass die Hardware optimal funktioniert.

    Darüber hinaus verfügt Oculus Home über einen eigenen App Store für Gear VR mit einzigartigen Anwendungen, die Sie sonst nirgendwo finden werden. Einige VR-Apps sind kostenlos, andere sind kosten Geld. Aber die Preise für diese Inhalte sind in der Regel viel niedriger als bei Spielen für die Oculus Rift oder die HTC Vive.

    Einzigartige Möglichkeiten mit der Gear VR

    Die Samsung Gear VR befindet sich zwischen den berühmten VR-Brillen wie Rift und Vive auf der einen Seite und dem einfachen Google Cardboard auf der anderen Seite. Hier sind einige einzigartige Eigenschaften des Samsung VR Headsets:

    • Gear 360 Kamera: Zusätzlich zur VR-Brille, hat Samsung auch seine eigene 360°-Kamera, die eine schöne Qualität für den Hobbyisten zu einem wettbewerbsfähigen Preis liefert. Erwarten Sie keine professionellen Bilder, aber mit der Kombination aus einem Samsung Smartphone und einem Gear 360 können Sie schöne Fotos und Filme machen. Die neue Version der Kamera funktioniert auch mit iPhone-Geräten, aber nicht mit allen Android-Smartphones.
    • Gear VR-Controller: Erwarten Sie nicht die volle Funktionalität der Oculus Touch-Controller, es sieht eher wie die Wiimote der Nintendo Wii-Konsole aus. Dennoch bietet dieser kabellose Controller buchstäblich mehr Bewegungsfreiheit, was die Spiele interessanter macht, als bisher möglich war.
    • Fernbedienung: Das Samsung Gear VR arbeitet auf der Basis von Android, so dass Sie damit interessante Dinge machen können, die auf einem PC-System wie dem Rift und Vive nicht möglich sind. Eine VR-Anwendung für den Gear VR zu entwickeln, ist in der Regel auch wesentlich günstiger.
    • VR für ein großes Publikum: Wollen Sie hundert Personen gleichzeitig eine VR-Show zeigen? Dies ist nur mit dem Gear VR in Kombination mit einer separaten Remote-Applikation möglich. So können Sie alle Besucher einer Veranstaltung 360°-Videoaufnahmen gemeinsam genießen lassen, genau wie im Kino oder Theater.

    Gear VR Kaufen oder mieten?

    Der Kauf einer Samsung Gear VR ist ziemlich erschwinglich und sicherlich empfehlenswert, wenn Sie bereits ein Galaxy-Gerät besitzen. Wenn nicht, können Sie auch eine Samsung Gear VR mieten. Oder sogar mehrere Exemplare für eine Präsentation, so viele, wie Sie wollen. Diese VR-Brille ist bemerkenswert vielseitig und einfach zu bedienen, als Spielzeug für zu Hause und natürlich für den geschäftlichen VR-Einsatz.

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    02-01-2018, 15:26 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC Vive Mieten

    HTC war eine der ersten Marken, die mit qualitativ hochwertigen Smartphones auf Basis des Android-Betriebssystems mit Apple konkurrieren konnte. Vor ein paar Jahren schien der Höhepunkt der Smartphones in Sicht zu sein, HTC war auf der Suche nach dem nächsten großen Ding. Mit Virtual Reality hatten sie gefunden, was sie suchten. Aber es gab natürlich noch mehr Wettbewerber, wie konnte also die HTC Vive den Unterschied in VR ausmachen?

    HTC und Valve arbeiten zusammen

    Dank des Erfolgs ihrer Smartphone-Division wurde die taiwanesische Firma HTC schnell zu einem einflussreichen Unternehmen im Bereich der Mobilkommunikation. Aber ein Unternehmen, das sich auf einen Sektor konzentriert, ist gefährdet, also hat HTC weiter gesucht und nach neuen Produkten gesucht. Nicht zuletzt dank des Erfolgs des Oculus VR entschied sich HTC, eine eigene VR Brille zu entwickeln. Sie kamen in Kontakt mit Leuten von Valve, der Firma, die hinter PC-Spielen wie Half-Life steht, und den Gründern der äußerst erfolgreichen Steam-Plattform. Bei der Entwicklung der eigenen VR-Technologie waren sie bereits weit fortgeschritten. Die Zusammenarbeit zwischen dem Hardwarespezialisten HTC und dem Software-Giganten Valve schien naheliegend, so dass auch ein Wettbewerber weniger zu berücksichtigen war. Valve steht in keiner exklusiven Beziehung zu HTC, die SteamVR-Plattform ist nicht für HTC Vive-Anwendungen reserviert. VR Apps können je nach Anforderungen und Möglichkeiten für verschiedene Systeme entwickelt werden, es ist aber auch möglich, eine Anwendung nachträglich für ein anderes System zu konvertieren.

    Oculus Rift oder HTC Vive?

    Facebooks Oculus Rift erschien nur wenige Monate früher als die HTC Vive. Auf dem Papier sind die Spezifikationen des Rifts und des Vive nicht so unterschiedlich, schon gar nicht ein Jahr nach der Markteinführung der beiden Headsets. Hier sind einige Gemeinsamkeiten:

    • Beide VR-Brillen dienen als Zubehör für einen (schnellen) PC, sie funktionieren nicht ohne zusätzliche Hardware.
    • Diese Virtual Reality-Headsets werden über Kabel mit dem PC verbunden, obwohl beide mit Sender-/Empfängerboxen ausgestattet sind.
    • Die beiden VR-Headsets verwenden Outside-In-Tracking, d.h. Sie benötigen externe Boxen, um die Position der VR-Brille zu bestimmen.
    • In Kombination mit den Trackern können Sie frei im Raum herumlaufen, Vive und Rift liefern beide ein 6DoF-Erlebnis, Bewegung in sechs Richtungen also.
    • Für beide VR-Brillen ist es möglich, Controller mit Tiefenwahrnehmung zu verwenden, so dass Sie sich realistisch in der dreidimensionalen Oberfläche bewegen können.
    • VR-Anwendungen können auf Basis der Windows-Plattform mit den bekannten 3D-Engines wie Unreal entwickelt werden.

    Sowohl HTC als auch Facebook arbeiten an kompletten drahtlosen Headsets, die nicht über Kabel mit dem PC verbunden sind. Dies kann durch drahtloses Weiterleiten von Informationen geschehen, oder wie beim Google Cardboard und Samsung Gear VR mit der notwendigen Hardware an Bord. Im letzteren Fall sind die Möglichkeiten begrenzter, da mobile Hardware nicht so leistungsfähig ist wie PC-Systeme oder Gaming-Notebooks.

    HTC Vive kaufen

    Ein Vorteil des Kampfes zwischen den VR-Brillenherstellern ist der immer weiter sinkende Preis. Der Nachteil ist, dass das Anschaffen eines kompletten PC-Systems mit HTC Vive inklusive Controllern und Trackern für die meisten Menschen und Unternehmen nach wie vor ein großes Problem darstellt. Darüber hinaus ist die Lernkurve auch recht steil, vor allem bei VR für Geschäftsanwendungen, Support ist eine Voraussetzung für einen schnellen Einstieg. Natürlich gibt es auch Raum für Innovationen. Es ist eine Frage der Zeit, bis ein neuer und verbesserter Typ im Handel ist, wodurch der Kauf einer HTC Vive vielleicht momentan noch nicht die beste Wahl ist.

    HTC Vive mieten

    Eine Alternative zum Kauf einer HTC Vive ist das Mieten eines Systems auf Basis der HTC Vive. Bei spezialisierten Unternehmen können Sie VR-Geräte für einen Zeitraum von einem halben Tag bis zu längeren Zeiträumen mieten. Wenn Sie z.B. eine VR-Präsentation für das Personal durchführen möchten, können Sie eine HTC Vive mit PC-System und Software mieten. Im Falle einer Ausbildung für eine Bildungseinrichtung können Sie ein HTC Vive mieten, oder für ein Forschungsprojekt innerhalb einer Organisation. Wenn es um individuelle Projekte geht, bei denen das System direkt eingesetzt werden kann, ist das Mieten einer HTC Vive Rental wahrscheinlich die beste Lösung, Sie müssen nicht so viel investieren, mit dem Risiko, dass die Hardware schnell veraltet ist.

     

    Es ist nicht nötig, sich Sorgen um die Virtual Reality nach dem Kauf der Smartphone-Division durch Google zu machen. Mit dieser Kapitalzufuhr wird HTC besser in der Lage sein, sich auf VR-Brillen von höherer Qualität mit mehr Möglichkeiten zu konzentrieren.

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    02-01-2018, 15:25 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Vermietung von Virtual Reality und VR-Brillen

    Virtual Reality ist populärer denn je, dank einer Kombination aus Hightech und innovativen VR-Applikationsentwicklern. Man würde annehmen, dass sowohl Verbraucher als auch Unternehmen Schlange stehen, um VR-Brillen zu kaufen, aber das ist nicht der Fall. Ja, die Plastik-Smartphone-Halter und Cardboards gehen wie warme Semmeln über den Ladentisch, aber man kauft nicht einfach so eine HTC Vive oder ein Oculus Rift Virtual Reality Headset mit einem leistungsstarken Gaming-PC.

    Neben dem Preis spielt die Komplexität der VR-Systeme eine wichtige Rolle, die Technologie entwickelt sich so rasant, dass Sie Gefahr laufen, VR-Brillen zu kaufen, die schnell veraltet sind. Deshalb ist die

    Vermietung von VR-Brillen und Peripheriegeräten derzeit auch so beliebt. Die Kosten sind gering, die Risiken gleich Null und Sie erhalten auch Service und Unterstützung. Auch bei der Vermietung von Virtual Reality-Geräten ist es ratsam, gut vorbereitet zu beginnen, auf dieser Seite finden Sie die wichtigsten Punkte auf die man achten sollte.

    Vorteile von Virtual Reality

    Lassen Sie uns zunächst einige der Vorteile von VR aufzählen, und das funktioniert am besten, indem wir praktische Situationen skizzieren:

    1. Informationsbereitstellung: Wenn Sie vollständige theoretische Informationen weitergeben wollen, scheitern Wörter oft. Visualisieren Sie es mit Virtual Reality, so dass die Stadtplanung für die Anwohner mit einer VR-Präsentation einfach visualisiert werden kann. Das verschafft mehr Einblick und beschleunigt den Prozess, während gleichzeitig mehr Unterstützung geschaffen wird.
    2. Team Building: Man kann zum x-ten Mal in die Arme der Kollegen fallen lassen oder über heiße Kohlen laufen, Team Building mit Virtual Reality ist jedoch ein Erlebnis, das die Mitarbeiter nicht so schnell vergessen werden. VR ist ideal geeignet, um die Zusammenarbeit zu stimulieren, da ein hohes Maß an Interaktion mit Virtual Reality-Anwendungen möglich ist.
    3. Bildung: Es gibt viele Beispiele von VR für Bildung, von Kindern bis zu Großeltern, und allen Altersgruppen dazwischen. Unterricht im Klassenzimmer, z.B. ein virtueller Ausflug zu einem entfernten Zielort. Ausbildung in der Werkstatt mit detaillierten Simulationen und Schulungen oder die Übertragung von Empathie, indem man Menschen in die Haut eines anderen Menschen schlüpfen lässt.
    4. Forschung: Möchten Sie etwas wissen? Mit Virtual Reality werden Sie es herausfinden! Im medizinischen Bereich sind VR-Anwendungen bereits weit verbreitet, Virtual Reality kann auch Lösungen für andere Studien anbieten. Dann ist die vorübergehende Anmietung einer VR-Brille die ideale Lösung.
    5. Unterhaltung: Jeder mag eine Herausforderung, wie wäre es mit einem Staplersimulator auf der Baumesse? Sie können ein VR-Spiel entwickeln lassen, das perfekt zu den Menschen passt, die Sie erreichen wollen. VR und Gaming sind untrennbar miteinander verbunden.

     

    360° Video- und VR-Anwendungen erstellen lassen

    Eine VR-Brille zu mieten ist praktisch, da Sie die Hardware nicht selbst kaufen müssen. Das kann Kosten sparen, Sie können auch die beste Hardware zur richtigen Zeit einsetzen. Darüber hinaus können Sie VR-Anwendungen erstellen lassen, die Sie für bestimmte Zwecke einsetzen können. VR-Video ist oft die kostengünstigste Methode, es ist jedoch auch möglich, eine komplette VR-Anwendung von professionellen Software-Entwicklern entwickeln zu lassen, die Erfahrung mit Virtual Reality-Anwendungen haben. Die Kosten hängen stark von den Projektzielen ab.

    Welche VR Brille mieten?

    Bei der Anmietung eines VR-Headsets wird die Auswahl durch die Anwendung bestimmt. Wenn Sie zum Beispiel vielen Menschen an verschiedenen Orten ein 360°-Video zeigen möchten, ist es vielleicht besser, wenn Sie Cardboard VR-Halter anfertigen und an sie versenden lassen. Bei einer Gruppenpräsentation sind eine Reihe von Gear VR Brillen die ideale Lösung, um Dutzende von VR Brillen von einer zentralen Stelle aus zu steuern. Für Anwendungen, bei denen Sie völlige Bewegungsfreiheit benötigen, ist eine Oculus Rift oder eine HTC Vive die am meisten naheliegende Option. Diese VR-Brillen bieten Ihnen völlige Bewegungsfreiheit.

    Hier sind die beliebtesten VR-Brillen dieses Augenblicks:

    • Oculus Rift: Volle Bewegungsfreiheit, viele Anwendungen verfügbar. Technisch gesehen recht komplex, daher ist die Unterstützung bei der Miete dieses Virtual Reality Headsets empfehlenswert.
    • HTC Vive: Volle Bewegungsfreiheit, auch viele Anwendungen verfügbar. Auch technisch auf der komplexen Seite, fragen Sie nach professioneller Unterstützung.
    • Microsoft Mixed Reality: Nahezu völlige Bewegungsfreiheit, weniger Kabel, dafür aber ein Windows-PC. Besonders interessant für Desktop-Anwendungen.
    • Sony PSVR: Exklusiv für den PlayStation-Spielcomputer, der eine begrenzte Anzahl von Anwendungen zulässt. Aber sehr benutzerfreundlich mit dem Fokus auf Spiele.
    • Samsung Gear VR: Exklusiv für Samsung Galaxy-Maschinen, erschwinglich, aber eingeschränkt in der Bewegungsfreiheit. Interessante und einzigartige Anwendungen sind möglich, vor allem in Gruppen.
    • Google Cardboard: Die billigste und sehr niedrigschwellige Lösung ist nicht so sehr für die Vermietung bestimmt, aber als Werbeartikel ist dieser Kartonhalter unschlagbar. Kann mit fast jedem Smartphone verwendet werden.

    Lassen Sie sich vorab über die Möglichkeiten informieren, fragen Sie nach den Stärken und Schwächen der einzelnen Systeme.

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    02-01-2018, 15:23 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl von Anwendungen zu entwickeln, aber genauso, wie Tim Cook von Apple und Shigeru Miyamoto von Nintendo bereits bekannt gemacht haben, sind Sie als Nutzer immer von der Außenwelt abgeschnitten. Die Microsoft Hololens ist ein Mixed Reality Headset, mit dem Sie digitale Bilder auf der Realität sehen können. Augmented Reality Spiele wie Pokémon GO nutzen auch Computerbilder, die über Livebilder gelegt werden. Die Holens ist leider immer noch sehr teuer, mit 3000 Euro für die Testversion. Aryzon hat ein AR-Headset erfunden, das viel billiger ist, und zwar nur 30 Euro. Ist dieses Headset das Google Cardboard für AR?

    Hergestellt in Holland

    Aryzon ist eine Initiative einer Gruppe von Entwicklern aus Enschede, die über Kickstarter Geld für ihr AR-Headset sammeln. Das ist kein Problem, der Betrag von € 25.000, – wurde bereits deutlich überschritten und der Zähler steigt weiter. Das ist nicht so seltsam, eine Hololens für einen Bruchteil des Preises, jeder will sie bestellen! Obwohl der Vergleich schnell gemacht wird, ist es diesmal ein Augmented Reality Produkt, während die Hololens von Microsoft ein Mixed Reality System ist. Hololens macht damit einen 3D-Scan der Umgebung, so dass die digitalen Objekte vollkommen mit der Umgebung verbunden sind. Darüber hinaus verfügt die Hololens über einen eingebauten Computer mit Windows 10 Software, Kameras und Mikrofone, für das Headset von Aryzon benötigen Sie ein Smartphone mit einem 5,5-Zoll-Bildschirm.

    Wie funktioniert das Aryzon AR Headset?

    Genau wie das bekannte Google Cardboard bedrucken for Virtual Reality erhält man auch hier einen Kartonbausatz im Briefkasten. Um die Bilder vor Ihren Augen darzustellen, werden einige Bildschirme verwendet, die das Bild des Smartphones auf eine transparente Oberfläche spiegeln und projizieren. Diese Technologie ähnelt einem Autocue, das Texte von Moderatoren erscheinen lässt, während sie in die Kamera zu blicken scheinen. Um das Tracking zu ermöglichen, verwenden sie einen speziellen AR-Marker, der als Ankerpunkt fungiert. Die App kann den Marker erkennen und ein Augmented Reality Bild darüber platzieren.

    Andere preiswerte AR-Headsets

    Aryzon ist nicht die erste und wahrscheinlich auch nicht die letzte Firma, die mit einem’ AR Cardboard’ auf den Markt kommt, hier sind einige seiner Konkurrenten:

    Seebright Ripple 2

    Das erste Werbevideo für Seebright war sehr ambitioniert, mit der Ripple 2 haben sie ihre Ambitionen mit einem Design, das dem Aryzon Halter sehr ähnlich ist, deutlich reduziert. Die Ripple scheint etwas solider zu sein, mit ein bisschen mehr unterstützender Hardware. Sie können es mit einem Gear VR für Augmented Reality vergleichen.

    Zappar ZapBox

    Die britische Augmented Reality Company Zappar (nicht zu verwechseln mit dem anderen britischen Augmented Reality Unternehmen Blippar) hat im vergangenen Jahr bereits eine erfolgreiche Kampagne mit einem Design durchgeführt, das noch mehr wie ein Google Cardboard aussieht. Die ZapBox arbeitet auch mit Markern zur Positionsbestimmung, obwohl sie mehrere Marker verwenden, was mehr Möglichkeiten bietet. Mit 30 Dollar ist der Preis auch fast gleich dem Aryzon Smartphone-Halter. Die ZapBox ist mittlerweile versandfertig.

    Ein wichtiger Unterschied zwischen dem Aryzon und dem Ripple 2 gegenüber der ZapBox ist die fehlende Reflexionsscheibe in der Zappar Lösung. Es ist nicht deutlich, ob dies die Qualität der Erfahrung beeinträchtigt.

    Von wem wird das Cardboard für AR hergestellt?

    Anhand der drei Beispiele auf dieser Seite wird deutlich, dass der Fokus auf einem preiswerten Augmented Reality Headset liegt. Es gibt auch schon Hacks, um sich AR mit einer Google Cardboard anzusehen. Prinzipiell reicht ein Smartphone aus, aber genauso wie beim Cardboard VR Viewer ist das Erlebnis mit einem Headset viel besser. Wird der Markt mit billigen Schachteln mit eigener Software fragmentiert oder wird es einen Standard für die breite Öffentlichkeit geben?

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    02-01-2018, 15:22 geschreven door timnijland  
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    Augmented Reality bietet viele Möglichkeiten. Es kann, ebenso wie die Künstliche Intelligenz, für viele innovative Anwendungen genutzt werden. Kombinieren Sie sie miteinander und Sie haben Gold in der Hand. Unternehmen wie Google, Facebook und Apple setzen auf Netzwerke ein, die lernen können, und es sind nicht ganz zufällig auch Unternehmen, die stark in Augmented Reality und Virtual Reality investieren. Blippar ist eines der größten Unternehmen im Bereich der Bilderkennung, mit einer neuen Funktion in ihrer Scan-Applikation wird es möglich, Autos auf der Straße zu erkennen und direkt relevante Informationen über Augmented Reality zur Verfügung zu stellen.

    Schnell Informationen über Autos auf der Straße finden

    Wenn Sie einen Chrysler oder Dodge auf der Straße zwischen den Jahren 2000 und 2017 gebaut sehen, können Sie dieses Auto mit der Blippar App scannen. Alle amerikanischen Autos innerhalb dieses Zeitraums befinden sich im System. Sie erhalten dann Informationen über die Marke und das Modell, wie Verkaufspreise und technische Details. Das funktioniert sogar mit Autos, die nicht zu schnell vorbeifahren. Um ein wenig VR zu integrieren, können Sie sich auch direkt 360°-Panoramabilder des Innenraums ansehen. Die Blippar-App konnte bereits Blumen, Tiere und andere Objekte erkennen, mit Autos betraten sie einen neuen Markt. Sie bieten auch eine API, so dass andere Unternehmen diese Bilderkennung in andere Apps integrieren können.

    Blippar war früher als britischer Konkurrent des niederländischen Augmented Reality-Pioniers Layar bekannt. Blippar kaufte schließlich die Firma Layar und wurde damit zum Weltmarktführer auf dem Gebiet der Bilderkennungssoftware.

    Shazam für Autos

    Um ein Produkt oder eine Dienstleistung schnell erklären zu können, werden oft Vergleiche mit einem ähnlichen Produkt oder einer ähnlichen Dienstleistung in einer anderen Kategorie angestellt. Die neue Blippar-Funktion kann als „Shazam für Autos“ bezeichnet werden. Shazam ist die beliebte App, die Musik erkennt, während sie im Radio, in der Diskothek und überall dort, wo Musik gehört werden kann, abgespielt wird. 

    Die Anwendung zeigt dann den Namen des Künstlers, Songtitel, Videoclips und natürlich einen Link zum Kauf des Songs an. Mitbewerber Soundhound macht dasselbe mit dem großen Unterschied, dass es genügt, wenn man eine Melodie summt. Soundhound wurde kürzlich mit einem Sprachassistenten erweitert, wie wir ihn von Siri kennen (und der Spracherkennung in der Oculus Software für das Gear VR), der über ein neuronales Netzwerk, ebenfalls mit künstlicher Intelligenz, betrieben wird.

    See Food aus Silicon Valley

    Um das organisierte Chaos und den Wahnsinn im Silicon Valley zu bekämpfen, hat Mike Judge (Beavis and Butthead, Office Space) eine Comedy-Serie über das „Hollywood der Tech-Industrie“ gedreht. Auch Themen rund um Virtual Reality und Augmented Reality werden nicht gemieden. So wurde ein Pitch” für den Shazam für Lebensmittel “namens See Food” geschaffen und Augmented Reality app erstellen.

    Eine Reihe von komischen Verwechslungen mit See Food” und Seafood “sowie Octopus” und Oculus “führten zur Entwicklung einer Not a Hotdog” -Anwendung in der Serie, die sehen kann, ob ein Objekt ein Hot Dog ist oder nicht. Diese Anwendung ist nicht nur ein Witz in der Serie, über den amerikanischen App Store können Sie eine wirklich funktionierende Version herunterladen, die Ihnen direkt sagt, ob ein Objekt tatsächlich ein Hot Dog ist.

    Die Bilderkennung ist nicht neu. Google nutzt sie  intensiv, zum Beispiel bei Echtzeit-Übersetzungen, die auch Augmented Reality nutzen. Virtuelle Reality für Messe Unternehmen wie Blippar müssen diese Technologie nun weiter kommerzialisieren, mit der Auto-Erkennung gehen sie eindeutig einen Schritt in diese Richtung.

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    02-01-2018, 15:19 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Die Facebook-Strategie mit VR und AR

    Das Jahr 2016 war nicht gerade das beste Jahr für Facebook und den teuren Ankauf Oculus VR. Die Oculus Rift entpuppte sich als nicht so innovativ wie die HTC Vive, die Verkaufszahlen waren enttäuschend, Zenimax brachte Facebook vor Gericht und Gründer Palmer Luckey schien mehr mit Hillary Clinton Mobbing als mit Virtual Reality beschäftigt zu sein. Einige Monate später krabbelt Facebook langsam aus einem tiefen Tal heraus. Die Preissenkung der Rift und der damit verbundenen Accessoires scheint sich auf die Verkaufszahlen angemessen auszuwirken, aber auch Facebook experimentiert zunehmend mit Augmented Reality. Oder besser gesagt, sie nehmen all die netten Ideen von Snapchat und setzen sie in ihre eigenen Apps. Was macht Facebook gerade, und werden sie ein Comeback feiern?

    Oculus eroberte Südkorea

    HTC ging kurz nach seiner Einführung nach China, um für das Vive zu werben. Microsoft ist es in China vor kurzem gelungen, die Hololens durch die strengen Kontrollen der Regierung zu bekommen. Facebook schaut endlich über die Vereinigten Staaten und Europa hinaus und arbeitet jetzt mit der südkoreanischen Regierung zusammen, um die Rift bei der koreanischen Bevölkerung populär zu machen. In dieser Vereinbarung wird Facebook gemeinsam mit der Regierung zehn Start-Ups für AR und VR auswählen und unterstützen. Mit der dortigen fanatischen Gaming-Community ist das für Facebook sicherlich kein schlechter Zug.

    Facebook VR Avatare kommen von Bitmoji

    Es ist bekannt, dass Facebook kürzlich viele Features von Snapchat in ihre eigenen Apps eingebaut hat, jetzt stellt sich heraus, dass die VR Avatare auf dem Bitmoji bekannter Leute basieren, die wiederum aus Snapchat stammen. Die 2D-Bilder vertrauter Gesichter wurden per Software analysiert, um dann die 3D-Charaktere für die Facebook-Plattform zu entwerfen. Dies ist jedoch kein geheimes Leck, die Forscher selbst haben es offenbart.

    Erstellen eigener Augmented-Reality-Effekte

    Die AR-Effekte von Snapchat? Wir können sie auch auf Facebook sehen, sie haben sogar eine Camera Effects Developer-Plattform eingerichtet, die es jedem mit ein wenig technischem Wissen und Kreativität ermöglicht, neue Augmented Reality-Kameraeffekte zu entwerfen. Wir sind gespannt, ob Facebook bald eine spezielle Videobrille wie z. B. Spectacles von Snap Inc. auf den Markt bringen kann.

    Chromecast für Gear VR

    Vergessen Sie nicht, dass das Samsung Gear VR Headset auf Oculus Software läuft. Dieses bescheidene Headset war das erste auf dem Minecraft VR funktionierte, das erste, das einen softwarebasierten Trick zur Erhöhung der Auflösung erhielt, und nun war es das erste mit der Möglichkeit, VR-Bilder über Chromecast auf einem Fernseher darzustellen. Mit einem Rift kann dies natürlich auch über einen PC-Monitor realisiert werden, aber es ist wieder eine nette Ergänzung zu den Möglichkeiten des beliebtesten VR-Headsets (Google Cardboard eben nicht mitgezählt).

    Neue 360 Grad Kameras

    Google hat einmal das JUMP Kamerarigg für GoPro-Kameras entwickelt, um die Qualität von VR-Videos zu verbessern. In diesem Jahr präsentiert Facebook zwei neue 360-Grad-Kameras, eine einfache Version mit 6 Kameras in Kugelform und eine Version mit bis zu 24 eingebauten Kameras. Die neuen Modelle können 3D-Aufnahmen mit “sechs Freiheitsgraden” machen, d. h. Sie können sich mit Ihrem Körper bewegen und im Video umschauen. Facebook wird die Kameras nicht selbst verkaufen, sondern arbeitet mit verschiedenen Hardware-Herstellern zusammen.

    Facebook hat die Schlacht noch nicht aufgegeben, werden wir sehen, ob das Jahr 2017 ein erfolgreiches Jahr für Mark Zuckerberg und seine Kollegen wird.

    VR App Erstellen lassen? Kontaktieren sie uns Jetzt!

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    02-01-2018, 15:18 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Die Garmin VIRB 360 kommt zu früh für GoPro

    Vor kurzem machte GoPro bekannt, dass sie Ende 2017 eine 360-Grad-Panorama-Kamera auf den Markt bringen werden. Bisher war es schon möglich, GoPro-Kameras in “Rigs” wie der Google Jump und GoPro Omni zu verwenden, wo mehrere Kameras gleichzeitig Aufnahmen machen, die dann Später miteinander verbunden werden. Obwohl es auch schonmehrere Aktions-Kameras wie die Kodak PixPro 360 4K und die Nikon KeyMission 360 gibt, gibt es noch genug Raum für neue Verbesserungen.

    Der Maßstab wurde jetzt von Garmin mit der VIRB 360 Grad Sportkamera, viel höher gelegt. Wenn Sie extreme Sportarten mögen und in 360 Grad VR Video Erstellen erfassen wollen, müssen Sie sicher noch weitere Details über die neue Garmin VIRB 360 lesen. Sie können aber auch ein 360-Grad-Video machen lassen.

    Garmin geht über Navigation (GPS)  hinaus

    Die Marke Garmin ist ein bekannter Name in der Luftfahrt und beim sportlichen Verbraucher. Garmin Produkte werden oft für Navigationszwecke verwendet, wie zum Beispiel Sportuhren. Mit dem VIRB 360 hat Garmin den Markt von Sport-Kameras, die Panoramabilder machen können, betreten. Mit dem Schwerpunkt auf Nutzerfreundlichkeit.

    https://youtu.be/C60Dm3hj1qk

    Eine „intelligente“ Kamera mit Augmented Reality

    Bei den meisten Kameras, kann man schon froh sein, wenn eine Datums- und Uhrzeitfunktion eingebaut wurde, mit der VIRB ist noch mehr Datenerfassung wie Geschwindigkeit, Höhe, GPS-Position, G-Kräfte und die Anzahl der Runden, die man auf einer Bahn ablegt, möglich. Mit der speziellen App können Sie diese Daten auf vielfältige Weise, mit Zahlen und Messapparaten, für einen Augmented Reality-Effekt erfassen.

    Danach können Sie genau bestimmen, welche Informationen über dem Videobild platziert werden.

    Klein aber stark

    Mit zwei Linsen, die zusammen ein 5.7K Bild und vier Mikrofone erfassen können, haben Sie mehr als genug Qualität für gute Panoramaaufnahmen mit räumlichem Audio. Darüber hinaus wurde eine sehr effektive digitale Bildstabilisierung an die Software hinzugefügt, die bei Aktions-Videos sehr nützlich ist. Die Auflösung wird zu 4K oder etwas niedriger reduziert. Die Echtzeit-Naht, um die Bilder der beiden Objektive zu verbinden, ist bemerkenswert gut, das Gehäuse ist wasserdicht mit Wechselobjektiven, wenn man mal etwas wilder mit der Kamera umgehen will. Sie können mit dieser Kamera auch “flache” Weitwinkelbilder mit einer Auflösung von 1080p machen.

    https://youtu.be/m-YsMLUaYg4

    Nutzerfreundlichkeit hat Priorität

    Sie können die Kamera über das eingebaute LCD-Panel bedienen, oder Sie können die mobile App verwenden, um damit zu arbeiten. Darüber hinaus steht die Garmin PC Software zur weiteren Bearbeitung zur Verfügung. Über eine Ad-hoc-WLAN-Verbindung können Sie die Bilder automatisch auf Ihr Mobilgerät kopieren, und dadurch verlieren Sie die Bilder nicht, wenn die Kamera kaputt ist oder verloren geht.

    Natürlich gibt es viel Zubehör für diese Kamera. Durch den Standard-Anschluss für Stative und Zubehör, können Sie die Kamera erweitern, wie Sie es wünschen.

    GoPro, bereite dich gut vor!

    Der Spezialist für Sportkameras hat es in letzter Zeit nicht ganz einfach gehabt. Die populäre HERO-Serie hatte zu wenig neue Möglichkeiten, der Kampf mit DJI, um den König der Drohnenkameras aus dem Thron zu schlagen, wurde verloren und Google hat, bei ihrer 360-Grad-Kamera Installation, mit YI statt mit GoPro zusammengearbeitet. Mit anderen Worten; Sie können einen Erfolg gebrauchen. Daher sollten sie sich sehr gut die Kamera anschauen, die Garmin jetzt für $ 800 auf den Markt gebracht hat.

    Das ist teurer als eine normale GoPro und auch teurer als die neue Kodak PixPro Orbit360, aber man bekomm eine wasserdichte Kamera mit unübertroffener Datenaufnahmekapazität. Begeisterte von Extremsportarten können sich auf eine tolle Zeit freuen und selbst ein VR-Video machen.

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    https://vr-expert.de/garmin-virb-360-kommt-zu-fruh-fur-gopro/   


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    02-01-2018, 15:17 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Essen schmeckt besser mit VR-Anwendungen

    Sie können verschiedene Arten von VR-Anwendungen und Spiele für die Unterhaltung erstellen, es kann aber auch für ernsthafte Anwendungen verwendet werden. Darunter fallen z. B. Informationen über gesunde Ernährung, reale Gewichtsabnahme mit virtuellen Bildern und sogar das Erlernen des Schluckens mit der Therapie. Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality bieten jeweils eigene Möglichkeiten.

    Was ist Augmented Reality?

    Bei AR wird eine Ebene über die Realität gelegt, z. B. interaktive Informationen über das Essen, das Sie vor sich sehen.

    Was ist Virtual Reality?

    Bei VR werden Sie in einer völlig neuen Umgebung untergebracht, z. B. in eine virtuelle Küche, in der Sie Gerichte zubereiten können.

    Was ist Mixed Reality?

    Bei MR werden virtuelle und reale Welten realitätsnah miteinander kombiniert, es scheint, als wären die virtuellen Bilder tatsächlich vorhanden.

    Verkostung mit den Augen

    https://youtu.be/i7zpDGN5B2A

    In diesem Video sehen Sie alle Möglichkeiten von AR, VR und MR. In diesem Labor werden auf spielerische Weise Experimente mit gesunder Ernährung und insbesondere der Wahrnehmung von Lebensmitteln durchgeführt. So wird z. B. ein Keks optisch größer, wodurch man sich schneller gesättigt fühlt und durch Projektion kann man sogar einen langweiligen Keks köstlich schmecken lassen.

    Das Ziel all dieser Experimente ist es, Menschen zu helfen, Gewicht zu verlieren und ihre Ernährung gesünder zu machen. Mit einer Prise Salz und viel optischem Betrug.

    Betrachten wir drei weitere konkrete Beispiele, in denen AR, VR und MR zum Einsatz kommen:

    Wissen, was man  isst mit Augmented Reality

    Das Kleingedruckte kann man auf der Verpackung im Supermarkt lesen, es spricht jedoch die Phantasie viel mehr an, wenn man sofort sehen kann, ob ein gesundes Brötchen wirklich so gesund ist. Durch die Erkennung von Inhaltsstoffen kann der Nährwert auf dem Bildschirm oder mit einer intelligenten Brille betrachtet werden. Ein Hamburger zum Beispiel, bei dem Sie genau sehen, wie viele Kalorien das Brötchen enthält und wie viel im Fleisch enthalten ist.

    Für ein Fast-Food-Restaurant wäre es relativ einfach, eine AR-Anwendung zu entwickeln, die Standardprodukte erkennen und Informationen über sie bereitstellen kann. So sehen Sie sofort den Nährwert eines Big Mac.

    Mit Virtual Reality schlucken lernen

    Es mag seltsam klingen, aber es gibt viele Menschen, die Schwierigkeiten beim Schlucken haben. Wenn Sie an dieser neurologischen Störung leiden, können Sie der Therapie folgen, die hauptsächlich aus merkwürdigen Gesichtsausdrücken besteht und Ihre Zunge weit hervortreten lässt, um Ihre Muskeln und Ihr Gehirn wieder optimal miteinander arbeiten zu lassen.

    Indem sie den Menschen erlauben, während der Therapie ein VR-Headset zu tragen, empfinden sie weniger Scham bei diesen Übungen, weil sie sich in einer anderen Welt zu befinden scheinen. Die Therapie macht viel mehr Spaß, mit schnelleren Ergebnissen.

    Gesunde Ernährung mit Mixed Reality

    https://youtu.be/v2waxBSx9hY

    Es wurden oft Experimente mit der Wahrnehmung von Nahrungsmitteln und Getränken durchgeführt. So schmeckt zum Beispiel Weißwein plötzlich Rotwein, wenn man einen roten Farbstoff hinzufügt, und blauer Schlumpfkäse ist für alle eklig, obwohl der Geschmack mit dem der gelben Version identisch ist.

    Mit Mixed Reality verwandelt sich ein Würfel Gelatine in ein köstliches Stück Lachs auf Sushi-Reis. Auf diese Weise können Sie Produkte herstellen, die sehr nahrhaft, aber nicht so schmackhaft sind. Weil Sie wissen, wie Lachs schmeckt, wird diese Erinnerung Ihren Geschmack beeinflussen.

    Einige dieser Experimente scheinen eher erschreckend als schmackhaft. Es ist jedoch auch nur ein wissenschaftlicher Versuch, die Möglichkeiten virtueller Information in der Ernährung zu untersuchen. Möchte der Konsument wirklich die wahre Geschichte hinter diesem Hamburger mit einer AR-Kuh auf dem Bild kennenlernen oder ein Stück Gelatine essen, das nach Sushi schmeckt?

     

    Augmented Reality App Erstellen? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    02-01-2018, 15:16 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Facebook Spaces und soziale Interaktion in VR

    Facebook ist die größte Social Media-Plattform, die Menschen zusammenbringt… in ihrer Kritik an Facebook. Jeder scheint es zu hassen, aber wir benutzen es (fast) alle. Egal ob man Facebook mag oder hasst, wenn man sich für Virtual Reality interessiert, kann man Facebook nicht ignorieren.

    Seit dem Kauf der Oculus BV im Jahr 2014 steht Facebook an vorderster Front der Virtual Reality. Obwohl der Social-Media-Service und das VR-Headset Oculus Rift in der Regel recht getrennt sind, werden für die Oculus-Nutzer regelmäßig neue Features in Facebook hinzugefügt. Facebook Spaces hat kürzlich einige neue Möglichkeiten geschaffen.

    Facebook Spaces

    https://youtu.be/7nLtw_yqDhwhw

    Facebook Spaces erlaubt es Ihnen, aus der Ferne miteinander zu sprechen, wobei Sie anstelle einer Person einen Avatar dieser Person sehen können. Im letzten Update wurde eine Live-Video-Option hinzugefügt, mit der Sie als Zuschauer eine Live-Übertragung eines Oculus Rift-Anwenders verfolgen können. Der Zuschauer braucht keine Rift, man kann z. B. eine Live-Übertragung” direkt in Facebook über ein Tablett anschauen. Das mag nicht so besonders erscheinen, aber es gibt interessante Anwendungen dafür.

    Im Einführungsvideo zeigt Facebook einen Lehrer, der einem Schüler als virtueller Lehrer eine Erklärung gibt. Diese Funktion kann sehr nützlich sein für Fernunterricht. Zusätzlich zum Avatar können weitere visuelle Elemente hinzugefügt werden, wie z. B. Bilder, auf denen der Lehrer direkt Notizen machen kann.

    AltspaceVR

    https://youtu.be/IfuD_MyKUIM

    Seit einiger Zeit ist bekannt, dass sich Facebook viele neue Features aus dem Snapchat “ausleiht” und sie dann in ihre eigenen Anwendungen einsetzt wie z. B. Augmented Reality Filter auf Gesichtern. Die neue Facebook Spaces-Option ähnelt AltspaceVR, einer sozialen Chat-Anwendung, die auf praktisch jeder Virtual Reality-Plattform kostenlos verfügbar ist. Es gab mehrere Stand-Up-Comedians, die Live-Performances in einem virtuellen Raum aufgeführt haben, darunter Reggie Watts.

    Die Zuschauer sind auch in einem virtuellen Raum sichtbar. Bill Nye, in Amerika als “Science Guy” beliebt, ist nun auch als Avatar in AltspaceVR, in einer neuen VR-Serie von NBC namens MACH, zu sehen. Es sieht ein bisschen wie die bekannten TED Talks aus, aber dann in Virtual Reality. Diese Sendungen können auch live verfolgt und später als Video wiedergegeben werden.

    Oculus Medium

    https://youtu.be/yQjWJRF22Sc

    Oculus hat zusätzlich zum Quill Zeichenpaket eine Design-Applikation namens Medium. Die neue Version bietet mehr Möglichkeiten, wobei die interessanteste Ergänzung die Möglichkeit zur Zusammenarbeit am selben Projekt ist. Dies ist ähnlich wie die verschiedenen Werbespots, die Microsoft für ihre eigenen Hololens gemacht hat, an denen mehrere Personen in ein und demselben Projekt beteiligt sind.

    Oculus hat vor kurzem einen neuen Avatar-Stil eingeführt, eine Art Silhouetten Form, die auch in Oculus Home zu sehen ist, sowohl auf dem Rift als auch auf dem GearVR. Die beiden Designer sehen sich als diesen Avatar und können unabhängig voneinander “um das Objekt herumlaufen” und das Projekt bearbeiten.

    Mario Kart VR

    https://youtu.be/mETJHs7NP4M

    Obwohl Nintendo keine Virtual Reality Pläne für seine neue Switch-Konsole hat, hat Nintendo ein großes Arsenal an “sozialen” Spielen wie Mario Party, Super Smash Bros. und natürlich Mario Kart. In Japan kann man Mario Kart VR auch mit Freunden spielen.

    Sie sitzen in einem Stuhl, der sich mit einem VR-Headset auf dem Kopf wirklich bewegt, während Sie auf den vertrauten Mario Kart-Strecken fahren. VR Arcades für mehrere Spieler sind die größte Attraktion aller VR Arcades die weltweit wie Pilze aus dem Boden schießen.

    Dance Reality

    https://youtu.be/xqBLqV6ED8k

    Dies ist eine ARKit Demo für das iPhone, diesmal mit einer sehr interessanten Anwendung; Tanzunterricht. Die vertrauten Tanzmuster mit Fußabdrücken sind jedem Tänzer vertraut, diesmal werden die Tanzschritte auf den Boden projiziert. Da ARKit die Position der Augmented Reality-Bilder genau bestimmen kann, ist es möglich, animierte Tanzschritte auf dem Boden darzustellen. Wie Sie gleichzeitig ein Smartphone in den Händen halten und Ihren Tanzpartner festhalten, ist nicht ganz klar, aber die Idee ist vielversprechend.

    Soziale Interaktion in VR

    Social-Media-Dienste wie Facebook haben dasselbe Imageproblem wie Virtual-Reality-Headsets; sie schließen Menschen von der Realität ab. Ältere Menschen beschweren sich darüber, dass junge Leute mit einem Smartphone chatten und sich nicht mehr von der Welt um sie herum im Klaren sind.

    Auch Unternehmen wie Apple und Nintendo haben dies über Virtual Reality behauptet. Facebook ist sowohl in Social Media als auch VR angesiedelt, es ist daher naheliegend, dass sie die Führung in der Kommunikation über moderne Technologien übernehmen. Mit den neuen Avataren in Oculus Home, Spaces und dem Medium Design Paket scheinen sie diese Herausforderung ernst zu nehmen.

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    02-01-2018, 15:15 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Feiern mit Pokémon GO

    Am 6. Juli 2017 wird das Spiel Pokémon GO ein Jahr alt. Mit 750 Millionen Downloads kann man dieses Smartphone-Spiel als großen Erfolg bezeichnen. Es war auch die “Killer-App”, die Augmented Reality brauchte, Niantic’s früheres Spiel, das unter dem Namen “Ingress” gespielt werden konnte, erreichte kein so großes Publikum. Die Entwickler von Pokémon GO werden sich nicht auf ihren Lorbeeren ausruhen und haben neue Pläne, um auf dem Erfolg dieses AR-Spiels aufzubauen.

    Vom Hype zum Trend

    Von den 750 Millionen Downloads in einem Jahr wurden in den ersten beiden Monaten die ersten 500 Millionen realisiert. Obwohl die Downloadzahlen stark gesunken sind, hat Niantic vor einigen Monaten angekündigt, dass pro Monat etwa 65 Millionen aktive Nutzer aktiv sind. Das bedeutet, dass Pokémon GO immer noch erfolgreich ist.

    Geburtstagsfeier für Pikachu und Freunde

    Die Sommermonate werden von der Pokémon Company und Niantic genutzt, um alle Arten von Events zu organisieren, sowohl in der Virtual Reality App als auch im realen Leben. Der Auftakt der festlichen Saison fand am 13. Juni mit dem “Solstice Event” statt, bei dem die Feuer- und Eisvariationen von Pokémon im Vordergrund standen. Spieler können zusätzliche XP-Punkte verdienen, indem sie Poké Balls genau werfen, auch die Lucky Eggs sind im Angebot. Ein Update fügt Optionen zum Spielen in Gruppen hinzu. Am 22. Juli findet in Chicago das erste offizielle Pokémon GO Event statt. Im August wird in Yokohama eine “Pikachu Outbreak” -Veranstaltung organisiert. In Europa finden in den Unibail-Rodamco-Einkaufszentren besondere Veranstaltungen statt. In den Niederlanden können Sie nach Almere, Amsterdam, Zoetermeer und Leidschendam fahren.

    Pokémon GO mit ARKit

    Apple hat vor kurzem das neue ARKit eingeführt, eine Softwareplattform, die Entwicklern die Ressourcen für die Erweiterung ihrer iOS-Applikationen mit Augmented-Reality-Funktionen bietet. Natürlich wird Pokémon GO auch davon Gebrauch machen. Es wird einen neuen AR Playground Modus geben, um mit der Sammlung von Pokémon zu spielen, die man erobert hat. In der Demo waren die Grafiken noch nicht perfekt, die Pokémon können sich nicht berühren und man kann noch keine Aktionen durchführen. Das Tracking wurde jedoch verbessert mit dem Ziel, eine noch genauere Erfahrung in der erweiterten Realität zu bieten. ARKit unterstützt auch Unity und den Unreal Engine, was wesentlich bessere Bilder als bisher ermöglicht. Ob Pokémon GO davon Gebrauch machen wird, ist unklar.

    Duck Season

    Pokémon’s Charaktere sind untrennbar mit Nintendo verbunden. Obwohl der neue Nintendo Switch derzeit keine Virtual Reality bietet, steigt der Entwickler Stress Level Zero in die Nostalgie klassischer Spiele mit Duck Season ein. Dieses Spiel für das HTC Vive ist eine “Hommage” an Duck Hunt, das berühmte Spiel für das NES.

    In der Geschichte sind Sie ein Kind, das im Jahre 1988 Enten aus der Luft schießt. In diesem Spiel ist der bekannte Hund mit dem gemeinen Lächeln zum Serienkiller im Hundekostüm geworden. Nein, das ist offensichtlich kein Nintendo-Spiel. Das Spiel wird mit einer “Blaster” Pistole ausgeliefert, die auf Basis des Vive Motion Controllers arbeitet.

    Klassische Spiele bekommen dank Virtual Reality und Augmented Reality ein neues Leben, das zeigte sich bei der E3-Konferenz, wo Spiele wie Doom und Fallout ebenfalls mit einer neuen VR-Jacke ausgestattet wurden.

    Augmented Reality Erstellen? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    02-01-2018, 15:15 geschreven door timnijland  
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    Bei der Augmented Reality werden Computerbilder über vorhandene Bilder gelegt. Mit künstlicher Intelligenz lässt man ein Computersystem “denken” und sich selbständig entwickeln. Unternehmen wie Google investieren viel Zeit und Geld in AI-Projekte, um intelligente Geräte und Programme zu entwickeln. Glass ist eine Android App, die die Theorie in die Praxis umsetzt, mit einer Software, die Bilder analysieren und erkennen kann. Nein, es ist noch keine vollwertige künstliche Intelligenz, aber aufgepasst, intelligente Roboter sind auf dem Vormarsch.

    Bilderkennung mit Glass

    Glass ist nicht dasselbe wie Google Glass, die intelligenten Brillen vor einigen Jahren. Diese Anwendung wurde von einem Studenten erstellt und ist mehr ein Test als ein Full Service. Sie können ein Foto aus Ihrer eigenen Fotosammlung auswählen oder direkt fotografieren, die Software führt eine Analyse durch und sagt Ihnen, woher das Foto stammt. Man macht zum Beispiel ein Foto von einem Bett und die Anwendung sagt, dass man ein Foto von einem Bett gemacht hat. Das ist also wirklich praktisch, denn das wussten Sie selbst natürlich noch nicht!

    Offen gesagt, Sie haben nicht so viel Nutzen von Glass, es ist jedoch interessant, dass ein Student eine solche Anwendung veröffentlichen kann. Google hat seinen eigenen Algorithmus zur Bilderkennung, genannt TensorFlow für Android. Die Glass-Erkennung funktioniert online über externe Server, während  sich die Google-Lösung lokal auf Smartphone-Hardware basiert. Obwohl Glass damit nicht auf die Prozessorleistung des Smartphones angewiesen ist, werden Ihre Fotos extern gespeichert und verarbeitet, was für die Privatsphäre des Nutzers nicht so gut ist. Gerade bei einem Hobbyprojekt wie Glass ist es nicht klar, ob Ihre Daten gut geschützt sind.

    Andere virtuelle Assistenten

    Glas ist sicher nicht die einzige App, die Bilder erkennen kann, mit Hilfe der Künstlichen Intelligenz ist viel mehr möglich.

    Bixby von Samsung

    Nach Apples Siri wollte jedes Technologieunternehmen plötzlich einen eigenen virtuellen Assistenten haben. Amazon hat Alexa, Google hat “Ok Google” und Samsung veröffentlicht Bixby als virtuellen Assistenten für die Galaxy 8 Serie. Bixby kann nicht nur Sprache, sondern auch Bilder erkennen. Sehen Sie jemanden mit einem schönen Paar Schuhe umherlaufen? Machen Sie ein Foto davon und die Bilderkennungssoftware schickt Sie direkt in einen Shop, wo Sie Schuhe bestellen können. Die Kombination aus Sprache, Text und Bild ist interessant, weil Sie so viele Möglichkeiten haben, mehr als nur das Anschreien von Ihrem iPhone in einer geschäftigen Umgebung. Bixby lernt auch von neuen Informationen und Ergebnissen aus der Vergangenheit, genauso wie die prädiktive Texteingabe Textnachrichten berücksichtigt, die Sie früher gesendet haben.

    Braina

    Wie der Name schon sagt, kommt der Name von “Brain Artificial”, diese Software muss die Funktionsweise des menschlichen Gehirns imitieren, damit das Programm auf der Grundlage neuer Informationen lernen kann. Wenn Braina eine Antwort nicht kennt, können Sie sie selbst geben, die Software merkt sie sich für die Zukunft. Wenn Brainas Informationen nicht korrekt sind, können Sie sie verbessern. Braina kann auf diese Weise wachsen und intelligenter werden.

    Denise

    Radio DJs können in Rente gehen, Denise ist ein DJ, der 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche arbeitet. Denise spricht auf der Grundlage von Informationen, die Menschen geben, die Software selbst kann jedoch keine Informationen, die nicht im Voraus eingegeben wurden, erstellen, so dass es sich nicht um eine echte AI handelt. Denise ist eine virtuelle Assistentin mit Gesicht, es gibt auch eine Cartoon-Version und einen männlichen Avatar.

    Google-Lens

    Der Suchmaschinen-Riese Google muss innovieren, Künstliche Intelligenz ist der nächste logische Schritt, um den Service zu verbessern. Mit Google Lens können Sie z. B. bereits mit der Kamera eine Blume betrachten, die Anwendung gibt Ihnen dann Informationen über die Art der Blume mit einem AR-Overlay. Sie können ein WLAN-Passwort scannen und es wird direkt in Ihre Internet-Einstellungen eingegeben, diese Funktion ist auch in Apple iOS11 enthalten. Sie können Bewertungen von Restaurants hervorrufen, indem Sie die Kamera einfach auf die Fassade des Restaurants richten. Da Google viel Geld mit Anzeigen und Shopping verdient, ist es wichtig, dass Google seine Dienste um AI-Funktionalitäten erweitert, mit denen Google zum virtuellen Standard-Assistenten heranwachsen kann.

    Science-Fiction-Geschichten über Roboter, die eigenständige Gedanken bilden können, rücken immer näher. Verbunden mit VR und AR sind die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Die Frage ist nur, ob die Menschen diese Möglichkeiten schaffen oder ob Computer dabei zu schnell für uns sind.

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    02-01-2018, 15:14 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Google kauft Pixel Division von HTC

    Google und HTC haben angekündigt, dass die Pixelsparte von HTC von Google für 1,1 Milliarden US-Dollar übernommen wird. Das bedeutet, dass etwa zwanzig Prozent aller HTC-Mitarbeiter zu Google wechseln. Was bedeutet das für Google, für HTC und Virtual Reality und für die Kompatibilität verschiedener Business VR Anwendungen?

    Google übernimmt Pixelabteilung

    Nach der Zeit der Nexus-Geräte, wechselte Google im vergangenen Jahr zur Pixel-Smartphone Serie. Google will mehr Kontrolle über die Hardware ausüben, als es bisher mit dem Android-System möglich war. Obwohl Google am Ruder steht, stellt HTC die Pixel-Smartphones her. Mit dieser Übernahme übernimmt Google selbst die Kontrolle und HTC wird mehr als eine Milliarde Dollar in bar auf seinem Bankkonto erhalten. Damit bewegt sich Google immer weiter in Richtung der Apple Strategie der Inhouse-Kontrolle von Hard- und Software. Google hat nicht die Fabriken gekauft, in denen die Pixel-Handys hergestellt werden. Das war vor einigen Jahren bei Motorola der Fall, für die sie 2012 nicht weniger als 12,5 Milliarden Dollar zahlten. Die Qualität der Motorola Nexus Serie war enttäuschend und zwei Jahre später wurde Motorola für magere $3 Milliarden an Lenovo weiterverkauft.

    Neue Google Pixel 2 XL und Daydream View

    Neben der Bekanntgabe der Akquisition wurden auch die ersten Details des Google Pixel 2 XL bekannt gegeben. Dieses Smartphone wird in schwarzer und schwarzweißer Farbe, mit Preisen ab 849 Dollar erscheinen. Damit haben Samsung (Galaxy 8 Note) und Apple (iPhone X) den Trend für eine neue Gerätegeneration rund eintausend Euro (inklusive Mehrwertsteuer und Einfuhrzölle) gesetzt. Zusätzlich zum neuen Pixel erscheint ein neues Daydream View in drei Farben: Steinkohle, Nebel und Koralle.

    Vive ohne Kabel

    HTC mag einen Teil der Smartphone-Division verkauft haben, aber vorerst behalten sie ihre Virtual Reality-Plattform Vive weiterhin selbst im Griff.  Allerdings arbeiten sie auch hier eng mit Google zusammen. Vive hat kürzlich ein neues drahtloses Headset angekündigt, das ohne PC, ohne Smartphone und auf Basis der Google Daydream VR-Plattform funktioniert. Ein Unterschied zu anderen Daydream View-Geräten ist die Funktionalität der „Sechs Freiheitsgrade“, so dass Sie sich frei bewegen können. Bisher war dies mit anderen Daydream-Geräten (den Pixel-Geräten von Google) nicht möglich. Auch das aktuelle HTC Vive bleibt weiterhin verfügbar. Preise und Erscheinungstermin sind noch nicht bekannt.

    Wollen Sie wissen, was die Vive alles  kann? Denken Sie über die Möglichkeit eines Vive Workshops nach!

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    02-01-2018, 15:12 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.GoPro Fusion VR 360 Grad Kamera

    GoPro ist die Marke für Action-Kameras, kompakte Videokameras, die sich für Aufnahmen unter schwierigen Bedingungen wie Surfen, Skifahren, Radfahren und zahlreiche “extreme” Sportarten eignen. In diesem Jahr erscheint die erste 360-Grad-Kamera unter dem Namen GoPro Fusion. Der frühere Vorgänger im Bereich der Einsatzkameras ist diesmal in der Nachhut. Wie unterscheidet sich diese neue Kamera vom Wettbewerb?

    Wie GoPro einen neuen Standard gesetzt hat

    2002 wollte Nick Woodman tolle Fotos in Australien während des Surfens machen, aber es gab keine erschwinglichen Kameras auf dem Markt, die gute Actionfotos machen könnten. Er begann mit dem Verkauf von Perlen und Riemen mit Muscheln aus seinem Volkswagen-Van, um seine Traumkamera zu verwirklichen. Eine Investition seiner Eltern in Höhe des bescheidenen Betrages von 230.000 Dollar dürfte ebenfalls geholfen haben. Das erste Modell aus dem Jahr 2004 nutzte noch einen Film, später wurde die digitale GoPro zum Standard in Actionfotografie und Videoaufnahmen. Vor allem das reichhaltige Zubehör macht diese Kameras sehr vielseitig einsetzbar.

    GoPro und Google JUMP ermöglicht die 360 Grad Videowiedergabe

    Als Google ernsthaft mit VR Video begann, gab es noch immer nur wenige hochwertige 360-Grad-Videokameras auf dem Markt. Sie begannen sich selbst damit zu beschäftigen und entwickelten ein “Kamerarigg”, in das nicht weniger als 16 GoPro HERO 4 Kameras hineinpassen, die einzelnen Bilder wurden danach mittels Software verschweißt. So kann man Videos in hoher Qualität in 360 Grad aufzeichnen. Im Jahr 2016 beschloss Google, auf die Yi HALO-Kamera, einem Konkurrenten von GoPro, umzusteigen.

    GoPro Fusion

    Als wasserdichte Kamera ist es ironisch, dass GoPro mit 360-Grad-Kameras das Boot verpasst hat. Während die konkurrierenden Kameramarken links und rechts Panoramakameras auf den Markt brachten, blieb GoPro schweigsam. So verloren die Aktien einen großen Teil ihres Wertes und mussten sie einen beträchtlichen Teil der Belegschaft entlassen. Die HERO 5er Serie war nicht wirklich innovativ und ihre fliegende Drohnenkamera kam zu spät auf den Markt. Dies gilt auch für die Fusion, diese 360-Grad-Kamera wird erst Ende 2017 auf den Markt kommen. Wird die Fusion der Retter von GoPro sein, oder sind sie zu spät in diesem geschäftigen Markt?

    Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht so viel über die Kamera bekannt, die Fusion muss Ende 2017 in den Geschäften liegen. Wie bei vielen 360-Grad-Kameras werden zwei Objektive mit jeweils einem sehr weiten Betrachtungswinkel und einer Gesamtauflösung von 5,2K bei 30 Bildern pro Sekunde verwendet. Im Gegensatz zu vergleichbaren Kameras sind diese Objektive nicht exakt gegenüberliegend im Gehäuse platziert. Das Gehäuse scheint größer zu sein als die Hero 5 Kameras und nach wie vor wird wieder ein kleiner LCD-Bildschirm verwendet. Ob die Kamera ohne ein spezielles Gehäuse wasserdicht sein wird, ist noch nicht offiziell bekannt.

    OverCapture

    Nicht jeder hat ein VR-Headset oder eine Cardboard VR-Brille, aber es gibt immer noch einen großen Markt für “flaches” Video. Aus diesem Grund hat GoPro die Option „OverCapture“ hinzugefügt, mit der Sie normale Videos basierend auf den 360-Grad-Bildern erstellen können. Damit können Sie einen Ausschnitt des Gesamtbildes mit einer maximalen Auflösung von 1080p erzeugen, was FullHD entspricht. Sie können die Bilder mit der Quik Videobearbeitungsanwendung bearbeiten. In der aktuellen Version der Software kann Bildmaterial per WLAN direkt an die Anwendung geschickt werden, was als Backup gut ist und auch für Live-Streaming geeignet sein kann.

    Die Naht, d. h. das Verschmelzen der beiden Einzelbilder, scheint recht gut zu sein, auch wenn manchmal vage Linien zu sehen sind. Es scheint fast so, als ob der GoPro die gleiche Methode wie der Kodak PixPro Orbit 360 verwendet, die zwei Bilder in verschiedenen Größen aufzeichnet. Das bedeutet, dass die “Schweißlinie” im Bild zentriert liegt und nicht an den Kanten.

     

    Alternative 360-Grad-Kameras

    Wie gesagt, GoPro ist ein bisschen spät dran, dies sind alternative Kameras in einer Preisklasse, die wahrscheinlich der Fusion entspricht:

    Kodak PixPro Orbit 360

    Kodak war schon früh mit einer Sportkamera, die einer GoPro sehr ähnlich war (sogar der Name wurde schamlos kopiert), aber dann mit einem Weitwinkelobjektiv für Panoramavideo, im aufstrebenden 360-Grad-Markt präsent. Dieser Kamera folgte ein Modell mit 4K-Auflösung, gefolgt von einem weiteren Zubehörteil, um zwei PixPro 4K-Kameras miteinander zu verbinden. Mit der Orbit 360 hat Kodak erstmals eine Sportkamera mit zwei Objektiven auf den Markt gebracht, die direkt mit der anstehenden Fusion konkurriert.

    Nikon Keymission 360 4K

    Von Kodak wird keine professionelle Qualität erwartet, Nikons Latte liegt etwas höher. In der Keymission Serie finden wir auch eine 360-Grad-Kamera, die den erkennbaren GoPro Look als Ausgangspunkt nimmt. Die Keymission 360 hat zwei gleichwertige Objektive, aber die Kritiken sind nicht besonders lobenswert. Abgesehen von der mäßigen Zusammenfügung der beiden Bilder ist die Software nicht stabil genug.

    Samsung Gear 360

    Nach dem Erfolg des Samsung Gear VR Headsets hat das koreanische Unternehmen einen neuen Markt für Zubehörartikel erschlossen. Die erste Version des Gear 360 funktionierte nur mit Samsung-Geräten, der Nachfolger (Modell 2017) hat kleinere Objektive, einen Handgriff und funktioniert neben Android auch mit Apple-Geräten. Diese Kamera ist spritzwassergeschützt, aber nicht völlig wasserdicht, die Qualität in ihrer Preisklasse ist sehr akzeptabel.

    Ricoh Theta S

    Der erste Ricoh Theta lieferte eine mäßige Qualität, war aber extrem kompakt. Das Design ist beim Theta S klein geblieben, aber die Leistung hat sich deutlich verbessert. Wenn Sie auf der Suche nach einer äußerst benutzerfreundlichen Möglichkeit sind, um 360-Grad-Bilder zu einem vernünftigen Preis aufzunehmen, ist die Ricoh Theta S keine schlechte Wahl. Bitte beachten Sie jedoch, dass die Möglichkeiten durch die Einfachheit der Bedienung auch sehr begrenzt sind.

    Kann die GoPro Fusion etwas Neues in diesen umtriebigen Markt für 360-Grad-Kameras einbringen? Werden sie auf der Basis von Preis, Qualität oder Bedienungsfreundlichkeit konkurrieren? Genau wie die alternativen Kameras auf dieser Seite wird das Bild in 2D aufgezeichnet, in diesem Moment ist die Vuze die einzige 3D-Alternative unter tausend Euro.

    Erstellen von 360 grad VR Videos? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    https://vr-expert.de/gopro-fusion-vr-360-grad-kamera/   


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    02-01-2018, 15:11 geschreven door timnijland  
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    Facebook hat Milliarden für Oculus VR bezahlt, den Pionier der Virtual Reality. Der Verkauf der Rift VR-Headsets hinkt aber hinterher, hat Mark Zuckerberg dann alles falsch eingeschätzt? Wie schnell entwickelt sich VR, ist es Zeit sich Sorgen zu machen? Oder wird das alles schon nicht so schlimm sein und bald laufen wir alle mit einem VR-Headset herum?

    Der Hype ist vorbei, was ist die Realität von VR?

    Bei der Einführung neuer Technologien scheint die Presse immer eine rosa Brille zu tragen. Alles ist fantastisch, dies wird ein Hit sein!

    Der Hype der Virtual Reality ist nun vorbei, die Prognosen wurden deutlich nach unten revidiert. Die gleichen VR-Cheerleader sind nun plötzlich Skeptiker, die den Zusammenbruch der Virtual Reality vor langer Zeit kommen sahen. Trotzdem wird Augmented Reality von den gleichen Leuten auch auf ganz beiläufig erhabene Weise verherrlicht. Merken Sie sich Mixed Reality schon einmal als neuen Trend von 2018 vor! Die Realität ist eigentlich ganz einfach; VR hat eine Zukunft, aber diese neue Technologie braucht einfach Zeit. So hatte Apples erstes iPhone zum Beispiel keinen App Store, erst mit der Einführung des iPhone 3G war es ein Erfolg. Sorgen Sie sich nicht um die Zukunft der Virtual Reality, das wird schon werden. Doch was braucht die Technologie für den großen Durchbruch?

    Voraussetzungen für den Erfolg in Virtual Reality

    Wenn Sie täglich mit den aktuellsten VR-News als Website beschäftigt sind, können Sie in einer “Seifenblase” landen. Es ist fast so, als ob jeder ständig mit einem VR-Headset herumläuft, aber die meisten Leute wissen nicht einmal genau, was es bedeutet. Nehmen wir die rosa VR Brille also eben ab und ermitteln wir, was für den Erfolg in Virtual Reality notwendig ist:

    1. Bessere Spiele: Es gibt sicherlich einige sehr starke VR-Spiele, aber die Anzahl der AAA-Spiele kann auf einer Hand gezählt werden. Das beste Beispiel im Moment ist wahrscheinlich Resident Evil 7, dieses Spiel wurde von Grund auf für ein VR-Erlebnis kreiert. Nicht umsonst ist es das beliebteste Spiel für PlayStation VR, mit einer durchschnittlichen Spieldauer, die doppelt so lang ist wie bei anderen VR-Spielen. Es ist eine Huhn- oder Ei-Geschichte, ohne gute Spiele verlassen die Spieler die Technologie, aber ohne eine große Gruppe von Nutzern, investieren die Entwickler zu wenig in VR-Spiele.
    2. Mehr Business VR Content: Spiele sehen auffällig aus, aber es ist der Business VR Content, der einen Unterschied machen kann. Die Virtual Reality wirkt sich bereits heute auf die Industrie, den Handel und z. B. auch im medizinischen Bereich aus. In der Geschäftswelt kümmert sich niemand um eine lästige VR-Brille auf dem Kopf, solange sie profitabel ist.
    3. Günstigere Headsets: Ein VR-Headset von 500 Euro, Controller von je 100 Euro, ein paar Tracker und ein Gaming-PC von 1500 Euro. Dies ist nicht gerade eine Einkaufsliste, die sich die meisten Verbraucher leisten können. Das Google Cardboard und die Gear VR sind nicht so leistungsfähig, man kann nicht frei herumlaufen und das Erlebnis ist weniger beeindruckend. Aber der Preis ist viel niedriger. Mit den neuen VR-Headsets für Windows wird der Preis von “echtem” VR deutlich attraktiver, ebenso wie die Systemvoraussetzungen für den PC. Auch die ersten Generationen von Rift und Vive wurden bereits stark reduziert.
    4. Wireless VR: Google Cardboard und Gear VR sind begrenzt, aber sie sind weit oben bei den Verkaufszahlen. Neben dem niedrigen Preis, Diese VR-Brillen sind kabellos, und das hat einen großen Einfluss auf das Erlebnis. Mit dem neuen Inside Out Tracking, wie es bei Windows VR-Headsets verwendet wird, sind lose Tracker überflüssig, auch das Oculus Go ist ein neues kabelloses Headset zu einem vernünftigen Preis. Das Oculus Santa Cruz ist ebenfalls im Anmarsch, ein komplett kabelloses VR-Headset mit voller Bewegungsfreiheit.
    5. Social Virtual Reality-Etikette: Während der Flut in Puerto Rico besuchte Facebook-Direktor Mark Zuckerberg das Katastrophengebiet virtuell und machte dann während eines Live-Streams etwas Lustiges. Nicht so taktisch Mark. Wir als Gesellschaft müssen deutlich noch lernen, wie VR in eine soziale Erfahrung hineinpasst. AltSpaceVR mussten ihre Aktivitäten einstellen, bis Microsoft diese soziale VR-Plattform wiederbelebte, in den Startlöchern stehen auch noch zwei Virtual Reality Nachfolger von Second Life. VR ist sozial, jetzt müssen nur die Nutzer es noch werden…..

    Virtual Reality ist keine Technologie, die einen Sprint anzieht, sondern sie läuft einen Marathon. Täglich kommt eine innovative Anwendung in VR hinzu, von 3D-Malerei zur Unterstützung demenziell erkrankter Senioren bis hin zu virtuellen Rundgängen für Schüler. Der Hype ist vorbei, der Trend geht weiter.

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    02-01-2018, 15:10 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Wie VR die medizinische Welt verändert hat

    Wenn es einen Sektor gibt, in dem Virtual Reality mit Enthusiasmus empfangen wird, dann ist es wohl der medizinische Sektor. Von Studienhilfen für Medizinstudenten, bis zur Therapie für Patienten und Unterstützung bei komplexen Operationen, überall sind VR Headsets zu finden.  In Krankenhäusern, Versorgungszentren und Universitäten. Im medizinischen Sektor werden neue Entwicklungen, mit dem Ziel dem Patienten besser zu helfen und außerdem die Arbeit der Ärzte zu verbessern,  gleich eingesetzt. Wenn Sie noch etwas skeptisch sind, was den Mehrwert von virtueller Realität für medizinische Anwendungen betrifft, dann sollten Sie sich die im weiteren Verlauf gezeigte Liste einmal anschauen. Sie werden sich wundern!

    SimX bringt virtuelle Patienten zum Arzt

    https://youtu.be/l3OiVPGwpxASimX

    Ein Arzt ohne Patienten, ist wie ein Polizist ohne Kriminelle, also überflüssig. SimX platziert virtuelle Patienten in einem leeren Raum, oder legt eine vollständig zu konfigurierende Person über eine medizinische Puppe ohne kennzeichnende Eigenschaften. Mit Hilfe eines mobilen Headsets und den Tracking-Eigenschaften von Sixsense, ist es möglich VR und AR Situationen zu erstellen, in denen Ärzte mit virtuellen Patienten üben können.

    Operationen am Herzen üben

    https://youtu.be/1jSt3EWUoa0

    Ein dreidimensionales Herz, ist ein sehr komplexes Organ. Medizinstudenten müssen derzeit Herzen von Fröschen oder anderen Tieren zu Übungszwecken verwenden, mit virtueller Realität, können sie ein klopfendes Herz komplett sezieren. Man kann das VR Herz vergrößern und alle Details sehen, auch die simulierten Abweichungen. Mit Computersoftware, kann man die Simulation immer wieder neu starten. Vor allem die Interaktivität und das 3D Bild, helfen Ärzten dabei, um zum Beispiel Herz Abweichungen bei Babys im Mutterleib zu konstatieren.

    Die Angst vor dem Tod überwinden

    Viele Menschen haben Ängste, mache haben Angst vor Spinnen, andere Höhenangst oder Flugangst. Obwohl Angst vor dem Tod, eigentlich sehr logisch ist, kann es in extremen Fällen einen negativen Einfluss auf das Leben haben. Mit einer speziellen VR Simulation auf Basis des Oculus Rift Headsets, haben Wissenschaftler 32 Frauen untersucht. Die eine Hälfte erfuhr eine „außer körperliche“ VR Erfahrung, mit Bezug zu einem Todesfall, die andere Hälfte nicht. Es schien, dass die Menschen, die kurzzeitig „aus ihrem Körper austreten“ konnten, weniger Angst hatten zu sterben als die Kontrollgruppe. Hieraus kann man natürlich noch keine echten Schlüsse ziehen,  aber es ist wieder ein Vorbild dafür, wie viel Einfluss eine VR Präsentation auf eine Person haben kann.

    Therapie, Schulung, Simulation en noch viel mehr… Im medizinischen Sektor kann Virtual Reality den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Virtual Reality Brille Mieten von VR Brille?

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    02-01-2018, 15:06 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC bringt das erste eigenständige VR Headset auf den Markt

    Es ist kein Geheimnis, dass die Hersteller von Smartphones durch karge Zeiten gehen. Der Markt scheint gesättigt, Marken suchen den nächsten Trend in der mobilen Elektronik. In den letzten Jahren, erscheint der aufstrebende Virtual Reality Markt für Smartphone-Hersteller wie ein Geschenk des Himmels, überall erscheinen Smartphone-Halterungen mit VR-Fähigkeiten. HTC entschied sich für den High-End-Markt mit einem vollwertigen VR-Headset, dem HTC Vive. Nach einigen Produkten wie dem TP Link, der dieses Headset von den Kabeln zwischen Headset und PC befreit, ist nun endlich ein HTC VR Headset angekündigt, das nicht nur komplett kabellos funktioniert, man kann auch ganz ohne PC auskommen.

    Nur in Japan

    Beginnen wir gleich mit den schlechten Nachrichten: Das HTC Link Virtual Reality-Headset wird nur in Japan als Zubehör für das kommende HTC U11 erscheinen. Obwohl auch ein Daydream Headset von HTC angekündigt wurde, ist dies ein weiteres Produkt. Anscheinend verwendet dieses Headset nicht den Smartphone-Bildschirm, sondern zwei Bildschirme mit einer Auflösung von je 1080 x 1200 Pixeln bei einer Bildwiederholrate von 90 Hz und einem Betrachtungswinkel von 110 Grad. Das Headset wird anlässlich einer Ghost in der Shell VR Präsentation veröffentlicht.

    Weitere VR-Systeme für Smartphones

    Das Google Cardboard ist der bekannteste und beliebteste Smartphone-Halter für Virtual Reality. Es gibt jedoch mehr Produkte von Smartphone-Herstellern, die sich mehr oder weniger erfolgreich erwiesen haben.

    Samsung Gear VR

    Nach Google Cardboard ist das Samsung Gear VR das meistverkaufte mobile VR-Headset. Sie benötigen hierfür ein Samsung Smartphone aus der Galaxy Serie, die dritte Konsumentenversion wurde gegenüber den Vorgängerversionen leicht verbessert. Mit einer direkten Verbindung zwischen Smartphone und Halter, Ventilatoren, einem Hartplastikgehäuse und einer Bedieneinheit bietet das Gear VR einen kostengünstigen Einstieg in die Virtual Reality. Dazu trägt auch die Oculus Software bei, mit der das System arbeitet, sowie das Zubehör wie eine 360-Grad-Kamera und ein externer Controller.

    Google Daydream

    Im vergangenen Jahr wurde die Google-Plattform Daydream als Nachfolger des Cardboard-Systems veröffentlicht. Diesmal gab es minimale Anforderungen an die Qualität des Smartphones, in den ersten Monaten kam nur eine Handvoll Smartphones auf den Markt, mit Unterstützung für Daydream inklusive der Google Pixel Serie. Das Daydream View Headset ist aus Textilgewebe gefertigt und verfügt über zusätzliche Hardware. Standardmäßig wird ein Controller mitgeliefert, der die Möglichkeiten für Apps erheblich erweitert. Die Daydream-Plattform hat sich bisher noch nicht als durchschlagender Erfolg erwiesen, auch aufgrund der moderaten Unterstützung von Geräten. Samsung hat kürzlich angekündigt, dass Samsung ein neues Gerät vom Typ Galaxy auf den Markt bringen wird, das für Daydream anerkannt ist.

    LG 360 VR R-100

    Obwohl Valve und HTC gemeinsam das HTC Vive entwickelt haben, sind sie nicht untrennbar miteinander verbunden. LG ist die zweite Marke, die gemeinsam mit Valve an einem Headset arbeitet, das wie eine Kopie des beliebten Vive Headsets zu sein scheint. Lassen Sie uns hoffen, dass das Endergebnis besser sein wird als das bisherige LG Virtual Reality Headset, da dieses (kaum) auf der Grundlage eines LG Smartphones funktioniert . Die Kritiker waren mit diesem Mischmasch aus unausgegorenen Ideen, von denen keine Idee gut rüberkommt, nicht gerade begeistert. Das Headset ließ beispielsweise zu viel Licht durch und LG hatte die besondere Idee, das Headset über ein Kabel an ein separates Smartphone anzuschließen. Daher waren wie beim neuen Vive Headset spezielle Bildschirme erforderlich, und ein Kabel hing immer aus dem Headset heraus, um eine Verbindung zum Smartphone herzustellen.

    Xiaomi Mi VR

    Obwohl diese Marke im Westen nicht so bekannt ist wie die oben genannten Marken, ist sie in Asien ein wichtiger Marktteilnehmer. Genau wie Google mit Daydream View hat Xiaomi mit dem Mi VR Play einen Smartphone Halter aus Textil gefertigt, sogar mit Reißverschluss. Es ist eigentlich ein einfacher Kartonhalter, aber mit einem auffallend angesagten Look und ist in verschiedenen auffälligen Farben mit Aufdruck erhältlich. Im März 2017, wurde eine etwas luxuriösere Version ohne das Suffix „Play“ auf den Markt gebracht, dieser Smartphone-Halter ähnelt einer Kreuzung zwischen Samsungs Gear VR und Sonys PSVR. Sie haben auch einen Controller hinzugefügt, der einiges mit dem Daydream Controller gemeinsam hat. Der Halter hat keine eigenen Bildschirme, verwendet Standard-Cardboard-Apps und einen eigenen Xiaomi-App Store für VR-Anwendungen. Dieses Headset funktioniert nur mit einer begrenzten Auswahl an Xiaomi Smartphones, genau wie das Gear VR. Das Motto des Unternehmens bleibt “besser gut geklaut als schlecht bedacht”.

    Obwohl HTC mit dem Vive derzeit noch immer das vollständigste Virtual Reality-Erlebnis auf dem Markt bietet, werden mobile Systeme besser verkauft. HTC hat die Veröffentlichung eines VR-Headsets für die Daydream-Plattform angekündigt, im Vorfeld können bereits japanische Ghost in the Shell” -Fans das HTC Link nutzen.

    HTC VIVE Mieten? Kontaktieren Sie uns jetzt!

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    02-01-2018, 15:06 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC Vive wird auch preisgünstiger

    Nach dem Oculus Rift, war HTC Vive das zweite erhältliche Virtual Reality Headset für den Verbraucher. Es ist ein ziemlich teures Headset, auch wenn man den schweren Gaming-PC nicht mitrechnet. Nach dem Rift ist Vive auch das zweite VR-Headset, das mit zweihundert Euro weniger stark im Preis reduziert wird. Wenn Sie also zweifeln ein Virtual Reality Headset anzuschaffen, ist dies dann die richtige Zeit, um eine Entscheidung zu treffen, oder können Sie besser noch etwas länger warten?

    HTC folgt Oculus im Preisrückgang

    Es ist kein Geheimnis, dass Oculus Rift keinen Verkaufserfolg gezeigt hat. Im März 2017, etwa ein Jahr nach dem Start, wurde die erste Preissenkung durchgeführt, auch die Oculus Touch Controller wurden deutlich günstiger. Im Juli wurde der Preis noch einmal niedriger. Laut Jason Rubin von Oculus, lag es aber nicht an den Verkaufszahlen, sondern wollten sie auf genügend Software warten, um die Öffentlichkeit anzusprechen. Darüber hinaus ist die Technik nun ein Jahr älter, was bedeutet, dass die Komponenten wahrscheinlich günstiger zu produzieren sind. HTCs  Vive wurde vorher nicht im Preis reduziert, so dass der plötzliche Preisrückgang ein bisschen unerwartet ist. Aber vielleicht ist das doch nicht ganz wahr, da der VR-Sektor nicht still steht und die Konkurrenz von allen Seiten kommt.

    Deepoon ist die Nummer 1 in China

    Wo Oculus sich auf den westlichen Markt konzentriert, begann HTC schon früh damit, auch in Asien zu verkaufen. Vor allem China ist ein Markt, der schnell wächst, und die Infrastruktur eignet sich gut für VR, da es zum Beispiel viele Internet-Cafés  in China gibt, welche gut  für ein Virtual Reality-System, um eben ein nettes Spiel zu spielen, geeignet sind. Allerdings sind die Verkäufe auch in China zurückgelaufen, HTC verkaufte im zweiten Quartal von 2017 6% weniger Headsets, insgesamt 14.000. Damit verloren sie den ersten Platz, der jetzt von Deepoon VR übernommen wurde. Im selben Zeitraum verkaufte Deepoon nämlich, mit insgesamt 18.000 Stück, 30% mehr Headsets. Das sind keine riesigen Zahlen, aber für ein Unternehmen, das in China völlig unbekannt ist, kann es als eine tolle Leistung bezeichnet werden. Sony PSVR ist auf Platz 3 mit 9000 Exemplaren, aber man benötigt eine PS4 Spielkonsole für dieses Headset. Sony teilt den dritten Platz mit Pico, einem anderen chinesischen Unternehmen, das vor kurzem ein neues VR-Headset herausgebracht hat. Schließlich gibt es auch noch 3Glasses, ein anderer Name, den man außerhalb von China nicht hört. Die kleineren Marken machen dort zusammen 28% des Marktes in Virtual Reality Brillen aus. Oculus Rift wird nicht in China verkauft.

    Warum wird die Vive günstiger?

    Technologie hat eine begrenzte Haltbarkeit und für den aufkommenden VR-Markt, gilt dies doppelt so stark. Zusätzlich zur Konkurrenz aus China hat HTC auch schon ein neues drahtloses VR-Headset entwickelt.

    Hierbei wird in China ein anderes Distributionsmodell für die Software verwendet werden, die Hardware wird aber in beiden Bereichen gleich sein. Obwohl HTC das neue VR-Headset nicht als Ersatz für den aktuellen Vive bezeichnet, wird ein drahtloses Modell ein größeres Publikum ansprechen. Darüber hinaus hat Microsoft Standard-Unterstützung für VR-Headsets eingebaut und Hersteller wie  Asus oder Acer haben bereits die ersten VR-Headsets für Entwickler, für etwa dreihundert Euro zur Verfügung gestellt.

    Mit der Sony PSVR geht es noch immer gut … oder?

    Während Angela Merkel, auf der deutschen Gamescom 2017, mit der neuen Version des Farming Simulators spielte (das ist kein Witz, mit der Nintendo Switch Edition, um genau zu sein), erzählte uns Jim Ryan von Sony Europa, dass von der PSVR, dem Virtual Reality Headset für die PlayStation, bereits Eine Million Exemplare verkauft wurden und der Verkauf von Spielen wie Farpoint und Resident Evil 7 VR auch gut läuft. Er sagte, dass diese Entwicklung fortgesetzt wird und dass neue Titel auf der Pariser Game Woche erscheinen werden. Dennoch ist Sony eine Marke, die schnell ihr eigenes Zubehör vergessen kann, daher hoffen wir, dass sie es wahrmachen können.

    Echte VR-Erfahrung

    HTC Vive war das erste VR-Headset mit voller Bewegungsfreiheit in sechs Richtungen und mit speziellen VR-Reglern. Ein Jahr später gibt es viel mehr Konkurrenz, neue Marken aus China und etablierte Namen, die Windows VR Headsets entwickeln. HTC war ein Pionier auf dem Gebiet der hochwertigen Virtual Reality, lassen Sie uns daher  hoffen, dass der Preissenkung nicht bedeutet, dass sie bereits in Schwierigkeiten geraten sind. Sind Sie nicht bereit, selbst eine HTV Vive zu kaufen? Dann können Sie eine echte VR Erfahrung durch das Mieten eines HTC Vive oder bei einem der HTC Vive Workshops erleben!

     

    Mieten HTC Vive virtual reality brille? Kontaktieren Sie uns jetzt!

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    02-01-2018, 15:03 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC Vive feiert ersten Geburtstag

    Herzlichen Glückwunsch zum ersten Geburtstag von HTC Vive! Als das zweite große VR-Headset geboren wurde, hatte es einen Preis, der 200 Dollar höher war als der direkte Konkurrent Oculus Rift. Dennoch konnte die Vive sofort mit der Erfahrung der Raumskalierung und den überlegenen VR-Controllern überzeugen.

    Bald wurde die Vive unter den „Early Adopters“ populär, was zum Teil auf die offene Plattform und das vollständigste VR-Erlebnis der damaligen Zeit zurückzuführen war. Um die Verbraucher davon zu überzeugen, ein HTC Vive in diesem Jahr zu kaufen, wurde der Preis seit dem 5. April um 100 Dollar gesenkt.

    HTC setzt auf ein modulares System

    Viele Hardwarehersteller entscheiden sich für einen schnellen Zyklus neuer Produkte, während HTC eine andere Strategie wählt. Neben dem Headset und den Controllern wurde im vergangenen Jahr ein Funkmodul entwickelt, das verhindert, dass Kabel zu einem Hindernis werden. Darüber hinaus wurde der Vive Tracker vorgestellt, ein räumlicher Tracker, mit dem Sie jedes Objekt in ein VR-Zubehör verwandeln können, auch Haustiere, wenn Sie möchten.

    Um die Kaufschwelle zu senken, hat HTC in den USA ein zinsloses Zahlungssystem eingerichtet und ein großes Netzwerk von VR Arcades aufgebaut.

    https://youtu.be/LIwRf4spMKY

    Unbegrenzte VR-Spiele für einen festen Betrag pro Monat

    Anlässlich des ersten Jahrestages des HTC Vive entwarf HTC als erster Hersteller ein “Netflix for VR”. Für 7 Dollar pro Monat können Sie eine Auswahl an Spielen auf Viveport spielen.

    Für diesen Service werden jeden Monat, von derzeit insgesamt 1600 Titeln, 50 Titel ausgewählt. Der Abonnent kann 5 Titel pro Monat wählen. Nach Ablauf des Monats können Sie die Titel behalten oder (teilweise) gegen neue Spiele eintauschen. Der Erlös wird zwischen HTC und den Machern der Spiele verteilt.

    Mehr Werbung in VR

    Die Investition in VR-Software ist derzeit kaum mehr zu amortisieren. HTC hat jetzt den „VR Ad Service“ für Viveport für Entwickler freigegeben. Dadurch ist es möglich, den Nutzern Anzeigen auf individueller Ebene anzubieten. Das scheint sich nicht viel von Standard-Bannern zu unterscheiden, aber es ist möglich, Werbung komplett innerhalb einer App oder eines Spiels zu verarbeiten.

    Zusätzlich wird die Blickrichtung des Spielers genauestens verfolgt, so dass die Software weiß, was Sie sehen, es ist also ein bisschen „Big Brother sieht dich“. Diese Option gibt es übrigens schon länger für Facebook 360-Grad-Videos. Es ist die Entscheidung des Softwareentwicklers, diese Funktion zu nutzen.

    HTC ist stolz auf sein erstes Jahr in VR, Co-Entwickler Ventil ist vor kurzem jedoch kritischer gewesen. Valve arbeitet auch mit LG zusammen, um ein konkurrenzfähiges Headset auf den Markt zu bringen. 2016 war das Jahr, in dem VR für die Massen „geboren“ wurde, 2017 scheint VR die ersten Schritte nach vorne zu machen. Wenn Ihnen die Kosten für ein komplettes Set zu hoch sind, können Sie natürlich auch eine HTC Vive mieten.

    HTC VIVE VR Brille Mieten? Kontaktieren Sie uns jetzt!

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    02-01-2018, 15:02 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Kochen in einem Sternerestaurant, von zu Hause aus

    Können Sie eigentlich gut kochen? Haben Sie das aus Kochbüchern gelernt oder haben Sie einen Kurs oder eine Schule besucht? Vielleicht haben Sie schon einmal in den Ferien an einem Kochkurs teilgenommen? Gutes Kochen ist eine Angelegenheit des Experimentierens, des Probierens und des guten Zuhörens wenn es um die Erfahrungen der echten Chefköche geht, die es schon oft gemacht haben.

    Wäre es nicht schön, wenn Sie lernen würden, Pasta zu machen, indem Sie einen Starkoch aus Italien beobachten, oder eine Mehlschwitze unter dem wachsamen Auge eines französischen Chefkochs zuzubereiten? Mit Virtual Reality und E-Learning müssen Sie nicht einmal mehr das Haus verlassen.

    Die besten Chefköche der Welt

    Jamie Oliver wird zwar ein guter Koch sein, aber die italienische Küche lernt man lieber von einem italienischen Sternekoch als von einem britischen Fernsehkoch. Der beste französische Koch wird wahrscheinlich ein Restaurant in Paris haben, der beste Sushi-Koch ist wahrscheinlich in Japan, und für eine köstliche Panna Cotta muss man unbedingt bei einem Chefkoch in Italien sein. Wäre es nicht schön, wenn Sie neben all diesen Chefköche stehen und genau sehen könnten, wie sie ihre Gerichte zubereiten?

    Nicht nur im Fernsehen, sondern buchstäblich über die Schulter schauen, mit Virtual Reality, wird das möglich. Es gibt bereits Chirurgen, die mit einer Panoramavideokamera Operationen für Medizinstudenten filmen, dann kann man Massimo Bottura auch mal eine Kamera auf seine Kochmütze setzen.

    Weltküche zu Hause

    Es ist unmöglich für einen normalen Sterblichen, alle Länder zu besuchen, in denen man gut kocht, wir sind leider hier in diesem kalten “Froschland” eingesperrt. Dennoch können Sie mit Virtual Reality die Küche der Welt mit nach Hause nehmen. Neben 360-Grad-Video, wie die Kameras, die wir demnächst auf allen Chefköchen montieren werden, können Sie auch VR-Apps für das virtuelle Kochen erstellen lassen.

    Es gibt bereits Computerspiele, in denen man virtuell kochen kann. So lernen Sie, die richtigen Zutaten zu kombinieren, das richtige Timing zu finden und dadurch zufriedene (virtuelle) Kunden zu gewinnen. So können Sie die Grundtechniken üben, ohne teure Zutaten zu verschwenden.

    Abenteuer im virtuellen Italien

    Reisebüros nutzen zunehmend Panoramafotografie und Video, um ihre exotischen Reisen zu promoten. Dies ist auch mit virtuellen Touren durch die Landschaft Italiens möglich. Sie können die Reisfelder besichtigen, wo der berühmte Risotto Reis herkommt, Sie können die Tomatenfelder mit eigenen Augen sehen, wo sie diese köstlichen Pasta Soßen zubereiten. Einfach eine 360-Grad-Kamera auf einen Helm montieren, auf einen Vespa-Roller steigen und an allen Stellen entlang fahren, wo die Zutaten herkommen.

    Nur der Geruch fehlt

    Mit stereoskopischem 3D-Video können Sie sich atemberaubende und informative Bilder anschauen, Erklärungen und Musik anhören, mit Handschuhen wie Manus VR Handschuhen mit haptischem Feedback können Sie „sogar innerhalb der  VR fühlen“, nur der Geruch fehlt. Und daran arbeiten wir, mit „Parfum-Druckern“ und Tuben, die Düfte direkt in die Nase blasen. Das Wasser läuft einem einfach im Mund zusammen… Buon appetito!

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    02-01-2018, 15:02 geschreven door timnijland  
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    Der Bausektor ist eine Industrie, in der viel Geld ausgegeben wird, und auch eine Industrie, in der Kunden die Auftragnehmer gegeneinander ausspielen, um den niedrigsten Preis zu verhandeln. Die Bauunternehmer müssen die zur Verfügung stehenden Ressourcen kreativ nutzen und gleichzeitig eine hohe Qualität der fertiggestellten Gebäude gewährleisten.

    Virtuelle Realität scheint die Rettung für den Bausektor zu sein. Durch das Training mit VR-Headsets lernen die Mitarbeiter schneller und effizienter den Umgang mit Maschinen und in der Praxis werden weniger Fehler gemacht. Diese Art der Schulung trägt bereits Früchte, Kosten werden in der Schulungsphase gespart und Verzögerungen durch Fehler auf der Baustelle werden deutlich reduziert.

    Räumliches Arbeiten und Denken

    Es gibt verschiedene Arten von Virtual Reality Headsets mit unterschiedlichen Möglichkeiten und Einschränkungen. Ein Google Cardboard oder Samsung Gear VR bietet eine vernünftige VR-Erfahrung, aber aufgrund der fehlenden Positionsbestimmung können Sie als Nutzer nicht frei herumlaufen. Sie stehen oder sitzen still und die virtuelle Welt wird um Sie herum dargestellt.

    Wenn Sie eine virtuelle Baustelle räumlich erkunden möchten, können Sie besser ein Oculus Rift oder ein HTC Vive-System nutzen. Diese Systeme benötigen jedoch eine (drahtlose) Verbindung zu einem PC.

    Neben der Bewegungsfreiheit ist das 3D-Bild im VR ein wichtiger Bestandteil des Erlebnisses. Nicht alle Virtual Reality-Inhalte werden stereoskopisch dargestellt, im Bausektor und in einem industriellen Umfeld, das eigentlich eine Grundvoraussetzung ist. Ein VR-Headset hat wie eine normale Brille zwei Linsen. Jedes Auge sieht ein leicht verschobenes Bild, um einen 3D-Effekt zu erzeugen.

    Der Unterschied zwischen einer 2D- und einer 3D-Projektion ist sofort sichtbar, für ein ernsthaftes VR-Training ist ein stereoskopisches Bild zwingend erforderlich.

    Lernen, unter gefährlichen Bedingungen zu arbeiten

    Eine Baustelle ist nicht der sicherste Ort für ungeschultes Personal und Außenstehende. Ein gelber Helm macht sichtbarer und schützt vor kleinen Gegenständen, aber auf einer Baustelle gibt es noch viel mehr Gefahren.

    Mit Virtual-Reality-Simulationen lernen die Mitarbeiter, Gefahren zu erkennen, bevor sie wirklich vor Ort sind. Durch 3D-Scans des Ortes oder mehrere Panoramaaufnahmen kann eine Simulation in VR erstellt werden.

    Ein Vorteil der Software ist die Möglichkeit, zusätzliche Informationen hinzuzufügen. So können z. B. Wortballons als Hinweis auf mögliche Gefahrenstellen oder mit beleuchteten Pfeilen gekennzeichnete Routen angezeigt werden. Auch Ursache und Wirkung sind wichtig.

    So wie man bei einem Computerspiel stirbt, wenn man in einen Abgrund tritt, muss auch die Verletzung einer Regel im VR zu Konsequenzen führen. Eine Meldung “Don’ t let this happen” klingt nicht so stark nach wie ein “Game Over” -Bildschirm mit blutigem Ausgang. Es muss jedoch darauf geachtet werden, dass die VR-Präsentation möglichst nah an der tatsächlichen Situation bleibt, da sonst der Mitarbeiter das Curriculum nicht mehr ernst nimmt.

    Mehr Software, weniger Ausrüstung

    Ein Gabelstapler ist eine teure Maschine. Sie wollen verhindern, dass diese Geräte durch unvorsichtigen Gebrauch kaputt gehen, Sie haben natürlich nicht Dutzende von Maschinen in der Garage zum Üben. Mit der Software können Sie beliebig viele Trainingsplätze mit der Größe eines PCs und eines Bürostuhls installieren.

    Fernausbildung

    Ein international tätiges Unternehmen kann es sich nicht immer leisten, in jedem Land eine Ausbildungsstätte zu errichten. Deshalb stellen Bauunternehmen auf Remote Virtual Learning um. So wird z. B. ein VR-Set in einem kleinen Büro in Amsterdam aufgestellt, während der Ausbilder in New York ist und ein Live-Training gibt. Das spart nicht nur Reisezeit, sondern auch Reisekosten. Außerdem können Sie die besten Spezialisten aus dem Unternehmen per Fernzugriff in die Ausbildung mit einbeziehen.

    Kosten sparen mit VR-Training

    Die Margen bei Baufirmen werden immer geringer, deshalb sucht man nach einer kreativen Lösung. Durch die Schulung des Personals mit VR-Geräten lassen sich viele Kosten einsparen.

    Die Mitarbeiter lernen schneller und effektiver und können dann in der Praxis schneller auf dem richtigen Niveau arbeiten. Der Abstand zwischen VR-Training und der realen Situation ist im Vergleich zu einem Studienbuch mit viel Text und wenigen Bildern deutlich geringer.

    Maßgeschneiderte Geräte bauen

    Im Bausektor ist es wichtig, dass ein Virtual Reality Lehrprogramm nahtlos in die Praxis-Situation passt. Denken Sie an Simulationen mit den richtigen Maschinen und virtuelle Versionen realer Baustellen. Bei maßgeschneiderten Anwendungen wird das Training optimiert, aber es können auch bestehende Tools wie der Unity 3D Engine genutzt werden. Für einfache Lernmethoden gibt es sogar Apps, die PowerPoint ähneln, aber in VR.

    Die Ausbildung von Personal mit VR-Headsets kann Zeit und Kosten sparen, das sind sehr wertvolle Bausteine im Bausektor.

    Virtual reality Erstellen lassen? Kontaktieren sie uns Jetzt!

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    02-01-2018, 15:01 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mario kommt zu VR Arcade

    Eine neue Ära für VR Arcade-Spiele beginnt. Einmal war Nintendo einer der Firmen, die mit ihrer NES-Spielkonsole den Markt für Arcade-Spiele zerstörte, nun kann Mario der Inbegriff einer neuen Arcade-Ära sein. Obwohl Nintendo sich bewusst dafür entschieden hat, Virtual Reality in ihrem neuen Switch-System nicht zu unterstützen, können wir Mario Kart in VR spielen. Dazu kann man dann Shinjuku in Tokio besuchen, wo die VR Zone gibt, eine Arcade Halle, die die neuesten VR Spiele, die auf dem HTC Vive Headset basiert sind, anbietet. Sie können dort auch selbst Virtual Reality erstellen lassen.

    Mario in der Vive VR Zone

    Wie ist ein Nintendo-Spiel auf dem HTC Vive möglich? Wir kennen Mario Kart besonders von den Nintendo Konsolen, aber Namco hat mehrere offizielle Mario Kart Arcade Kästen veröffentlicht, die vor allem in Japan berühmt sind. Sie haben nun die neueste Arcade-Version für den Einsatz in einem VR Arcade Simulator, komplett mit beweglichen Sitzen für zusätzlichen Effekt, angepasst.

    Zusätzlich zu Mario Kart kann man auch Ghost in the Shell: Stealth Hounds und Dragon Ball VR spielen. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Titel in die Niederlande kommen werden, also muss man einen Flug nach Tokyo buchen, um die Nintendo-Ikonen in VR spielen zu können.  

    Weitere VR Arcaden von Namco Bandai

    Die Arcade (1) VR Zone hat eine Fläche von 3500 Quadratmetern, auf der Sie mehr als 15 Virtual Reality Erfahrungen erleben können. Es gibt auch ein Food Court für Gamer mit einem starken Magen. Wenn Sie es vorziehen, nicht so weit zu reisen,  können Sie auch in diesem Sommer nach London fahren, wo ein neuer Standort der VR Zone eröffnet wird. Namco Bandai experimentierte im vergangenen Jahr, genau wie SEGA, mit VR Arcaden in Einkaufszentren. Anscheinend war dies eine erfolgreiche Idee.

    VR Arcaden sind ein Hit in den Vereinigten Staaten

    https://youtu.be/TEv5dpXspCA

    ImaxOriginator Studios hat seine eigenen VR Arcaden in den Vereinigten Staaten eröffnet, im Gegensatz zu den großen VR Erfahrungen in Hallen, wie das The Void Angebot, sind diese Arten von Arcaden oft einfachere Spiele, die Sie auch zu Hause spielen könnten. Aber da die meisten Leute kein VR-Headset mit einem teuren Gaming-PC haben, können VR Arcaden im Moment gute Geschäfte machen. Damit ist der Kreis rund, VR Arcaden bringen Virtual Reality Gaming zu den Massen, bis Produkte wie Sony PSVR die Erfahrung zurück in das Wohnzimmer bringen können.

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    02-01-2018, 15:00 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mixed Reality Konzert

    Die Band Miro Shot hat mit “CONTENT: Ein unwiderstehliches multisensorisches Live-VR- und Mixed-Reality-Konzert”, ein neuartiges Live-Erlebnis entwickelt. Eine Reihe von Aufführungen hat bereits an geheimen Orten in London stattgefunden, die erste öffentliche Vorführung wird im CBK Amsterdam stattfinden. Lassen Sie Wind, Temperatur, Vibrationen und Geruch Ihre Sinne erregen. Sie werden die Musik nicht nur hören, sondern auch fühlen!

    Konzert mit VR und Mixed Reality

    Alle Sinne werden bei diesem Konzert angeregt, Sie tragen ein Gear VR Headset für das Virtual Reality Erlebnis. Auf dem Bildschirm werden Live-Streams und virtuelle Landschaften dargestellt. An drei Tagen werden mehrere Aufführungen pro Tag im CBK Amsterdam auf der Orange Free Statekade 71 in Amsterdam aufgeführt:

    1. Mai: 16:00 / 17:00 / 18:00 / 19:00 / 00 / 20:00 oder 21:00
    2. Mai: 16:00 / 17:00 / 18:00 / 19:00 / 00 / 20:00 oder 21:00
    3. Mai: 14:00 / 15:00 / 16:00 / 16:00 / 17:00/ 18:00 oder 19:00

    Für diese Daten und Uhrzeiten ist eine Anmeldung erforderlich, die Anzahl der Plätze ist begrenzt. Das Mindestalter beträgt 13 Jahre. Wenn Sie neugierig geworden sind, können Sie eine Einführung in die Arbeit von Miro Shot am Donnerstag, dem 11. Mai bewundern,  im VR Cinema Amsterdam gibt es eine Vorschau um 18:30 Uhr. Sie müssen sich hierfür nicht im Voraus anmelden.

    Samsung Gear VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    02-01-2018, 15:00 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VR-Headsets der neuen Generation auf dem Vormarsch

    2016 gab es nur eine Handvoll Spieler im entstehenden Virtual Reality und Augmented Reality Markt. Sie hatten die leistungsstarken VR-Headsets auf PC-Basis von Oculus und HTC, die Handy-Halter Google Cardboard und Samsung Gear VR, sowie das Mixed Reality-Headset Microsoft Hololens. In diesem Jahr wird es weitere Spieler geben, die ein Stück VR-Kuchen mitnehmen wollen. Hier sind drei markante neue Headsets.

    Acer Windows 10 VR Headset

    Microsoft hat mit den Hololens ein beeindruckendes Mixed Reality Headset entwickelt, das Teil des Versprechens von Magic Leap ist. Darüber hinaus haben sie in den letzten Jahren auch Windows 10 komplett unter die Lupe genommen und für den neuen VR-Markt vorbereitet. Die Rift und die Vive sind beide auf Windows-Rechnern lauffähig, die Vive ist dank Valve auch für Linux-Systeme geeignet. Letztes Jahr hat Microsoft angekündigt, dass es Unternehmen aktiv bei der Entwicklung erschwinglicher VR-Headsets für Windows 10 unterstützt.

    Virtual Reality Brille Mieten? Kontakieren sie uns Jetzt!

    Acer ist mit seinem “Budget” VR-Headset derzeit schon recht weit. Der kürzlich ausgestellte Prototyp gibt einen Vorgeschmack auf ihr erstes VR-Headset, das für 300 Dollar erhältlich sein wird. Dies sind einige technische Daten:

    • Das VR Headset wird über ein Kabel mit dem PC verbunden.
    • Die Bildwiederholfrequenz liegt bei relativ niedrigen 60 Bildern pro Sekunde.
    • Als Controller wird ein Standard Gamepad verwendet.
    • Die Brille lässt sich wie eine Schweißerbrille zusammenfalten, um die Realität wieder genauer unter die Lupe zu nehmen.
    • Es sind keine zusätzlichen Kameras oder Tracker erforderlich, da das “Inside-Out” -Tracking verwendet wurde.

    Damit sind die technischen Daten nicht wirklich beeindruckend. Microsoft kann jedoch VR auf Windows PC, MR mit der Hololens und auf Konsolen mit der neuen Xbox Scorpio verbinden. Hoffentlich können Hardware-Hersteller die Qualität noch weiter steigern.

    LG SteamVR

    Valve und HTC haben beim Vive VR Headset zusammengearbeitet. Dies war keine exklusive Beziehung,  Valve hat die Tür auch für andere Hardwarehersteller offen gehalten. LG ist der zweite Smartphone-Hersteller, der sich in ein VR-Headset auf Basis der SteamVR-Plattform wagt. Der aktuelle Prototyp sieht dem HTC Vive erstaunlich ähnlich, so sehr, dass sie mit dieser Version zu wenig hinzufügen, um relevant zu sein.

    Für einen Prototypen ist es ein wunderschön veredeltes Headset mit Controllern, die an die VR-Controller des Vive erinnern. Das Visier ist hochklappbar, das ist ein Vorteil. Die Auflösung ist mit 1440×1280 pro Auge etwas höher, im Gegensatz zu den 1080×1200 pro Auge der Vive. Das 110-Grad-Bild ist sehr sauber, ebenso wie die 90 Hz Bildwiederholfrequenz.

    Das Motto des LG SteamVR scheint besser gut geklaut, als schlecht erdacht zu sein, obwohl LG natürlich an die Vorgaben von Valve an die SteamVR-Plattform gebunden ist. Dennoch hat HTC ein Jahr Vorsprung, eine eigene Viveport-Plattform und hunderttausende von Exemplaren in Umlauf. LG wird sich eine “Killer-Feature” ausdenken müssen, um den derzeitigen König vom Thron zu stoßen. Natürlich ist auch ein deutlich niedrigerer Preis möglich.

    DOEL VR 506

    Endlich ein weniger anspruchsvolles VR-Headset, wie es oft prognostiziert, aber noch nie zuvor veröffentlicht wurde; ein mobiles Android VR-Headset ohne Smartphone. Tatsächlich ist ein leistungsstarkes Smartphone in ein VR-Gehäuse mit einem 5-Zoll-Bildschirm eingebaut, das eine Auflösung von 1080p pro Auge und einen Betrachtungswinkel von 100 Grad bietet. Der Prozessor hat einen 1,8 GHz Rock-Chip und die Batterie hält ca. 6 bis 7 Stunden. Mit WLAN und SD-Karten Unterstützung, wird das Anwendungen laden sehr einfach.

     

    Im Gegensatz zum Samsung Gear VR oder Google Daydream verfügt die DOEL VR 506 nicht über eine eigene Softwareplattform, so dass die Funktionen eingeschränkt sind. Da das Headset auf dem Android-System funktioniert, wird das Erlebnis ähnlich wie bei Google Cardboard-Anwendungen sein, mit dem großen Unterschied, dass Sie kein Smartphone benötigen, um das Headset zu verwenden. Das Stand-Alone-Headset kostet ca. 130 $.

    Dies sind nur einige Beispiele für neue VR-Headsets, aber auch Unternehmen wie ODG und Meta machen mit ihren AR- und VR-Headsets sowohl für den Consumer- als auch für den Business-Bereich große Fortschritte. VR-Anwendungen und Spiele werden immer interessanter, weil es immer mehr Auswahl für den Verbraucher gibt.

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    02-01-2018, 14:59 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Nyko Gamepad für die Gear VR

    Bei der E3-Gaming-Konferenz durfte natürlich auch der Zubehörhersteller Nyko nicht fehlen. Zusätzlich zu den Ladegeräten, Docks und anderen Produkten für die verschiedenen Konsolen wurde ein markantes neues Produkt angekündigt: ein Gamepad, das speziell für die Samsung Gear VR Headset entwickelt wurde. Was macht das PlayPad zum idealen Controller für die Gear und was sind die Unterschiede mit dem Controller, den Samsung kürzlich selbst herausgebracht hat?

    Nyko PlayPad VR

    Der Accessoire-Hersteller Nyko hat in Zusammenarbeit mit Samsung einen kabellosen VR-Controller mit der Funktionalität eines Standard Gamepads inklusive zwei Joysticks und der bekannten Tastenauswahl entwickelt. Eine Besonderheit des Designs ist die Möglichkeit, den Kontroller bei Nichtbenutzung des Systems direkt im Gear VR zu verstauen. Sie laden den Kontroller mit einem Kabel vom Typ C auf, der Kontroller kann nicht nur mit der neuesten Gear VR, sondern auch mit den älteren Modellen verwendet werden.

    PlayPad oder Gear VR Controller?

    Samsung hat vor kurzem selbst einen Kontroller herausgebracht, aber er hat ein anderes Design und eine andere Anwendung. Der Samsung Controller verfügt über Bewegungssensoren und kann mit nur einer Hand bedient werden. Damit eignet sich dieser Controller besser für einfache Spiele. Das PlayPad ist ein “seriöser” Controller mit all den Fähigkeiten, die ein eifriger Gamer braucht. Damit scheint die SteelSeries Stratus XL endlich einen Nachfolger zu bekommen, dies war bisher die Standardsteuerung für den Gear VR. Es gibt auch andere Android Gamepads, die mit dem Gear VR Headset funktionieren, aber die Tasten stimmen nicht immer mit den Funktionen der Spiele überein.

    Mit dem Nyko PlayPad wird die Gear VR immer mehr zu einer vollwertigen, portablen Spielekonsole für Virtual Reality-Spiele. Dass neben Samsung nun auch andere Marken wie Nyko Zubehör für die Gear VR entwickeln, ist ein gutes Zeichen für den Fortbestand dieser Plattform. Das PlayPad wird noch in diesem Jahr für ca. 50 Euro zum Verkauf angeboten.

     

    Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    02-01-2018, 14:58 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Oculus Rift arbeitet mit drei Sensoren

    Nach einem schwierigen Start versucht Oculus Schritt für Schritt als primäre Virtual Reality-Plattform zurückzukommen. Das neue Update für die PC-Software ist ein großer Schritt in die richtige Richtung mit der offiziellen Unterstützung von drei Sensoren, die endlich mit einem Oculus Rift-System “Room-Scale” VR ermöglichen.

    Hochmut kommt vor dem Fall

    Vor langer Zeit, im Jahr 2016, war Oculus das erste Unternehmen, das ein Virtual Reality-Headset der neuen Generation auf den Markt brachte. Nach mehrjähriger Entwicklungsarbeit und der Übernahme durch Facebook war das Ergebnis etwas enttäuschend. Man musste die virtuelle Welt mit einem Xbox Controller bedienen, man konnte auch im Bürostuhl sitzen bleiben, weil Laufen nicht möglich war. Mehr als ein paar Drehungen und Rutschen im Stuhl war auch nicht das Versprechen von VR. Als HTC ein paar Monate später mit einem eigenen HTC Vive auf den Markt kam, erhielt Oculus einem Tritt ins Hinterteil, da die Vive das “Lighthouse” -System verwendet, mit dem Ihre Bewegung im ganzen Raum genauestens verfolgt wird. Standard VR-Regler mit Tiefenberechnung wurden ebenfalls integriert. Das VR-Headset, das die Revolution ausgelöst hatte, verkaufte sich unter den Erwartungen, wodurch Facebook eine Menge Geld verlor, ohne eine klare Sicht auf zukünftige Einnahmen zu haben.

    Oculus krabbelt zurück

    In den letzten Monaten hat sich Oculus Rift langsam aber sicher selbst wiederbelebt. Palmer Luckey, der Gründer von Oculus VR, wurde dank seiner politischen Ansichten und nicht immer professionellen Handlungsweise unauffällig verdrängt. Der Gerichtsfall zwischen Zenimax und Facebook ist nicht sehr gut ausgegangen, wurde aber von der Öffentlichkeit bereits vergessen. Oculus entschied sich, nicht nur den Preis des Rift sondern auch den des Zubehörs zu reduzieren, während gleichzeitig intensiv an neuen Möglichkeiten in Kombination mit neuen VR-Controllern und einer Erfahrung in der Raumskalierung auf Basis mehrerer Sensoren gearbeitet wurde. Nach einigen experimentellen Programmen reicht ein Set-Up mit drei Sensoren aus, um eine vollständige 360-Grad-Abtastung zu erreichen. Sie können wählen, ob Sie sitzen oder stehen möchten. Jetzt sind Rift und Vive in der Hardware weitgehend gleichwertig, und der Kampf kann auf gleicher Ebene fortgesetzt werden.

    Lighthouse von HTC Vive

    Der Hauptvorteil des HTC Vive gegenüber dem Oculus Rift war das bahnbrechende Lighthouse-System. Auf der Basis von zwei Scannern wird ein kompletter Raum zu Ihrem Spielfeld. Die Technologie hinter dem Lighthouse-System funktioniert anders als die Rift-Sensoren, wodurch eine Anordnung mit drei Trackern nicht besser, sondern schlechter funktionieren würde. Dies liegt daran, dass die beiden Boxen abwechselnd wechseln, bei mehr Trackern verringert sich die Scanfrequenz pro Box. Lighthouse “bedeutet wörtlich übersetzt” Leuchtturm ” und das war auch die Inspiration für dieses System.

    Room-Scale VR

    Virtuelle Realität und Bewegungsfreiheit gehen Hand in Hand, sind aber nicht so selbstverständlich. Mit einer Google Cardboard oder Samsung Gear VR können Sie VR-Anwendungen nur von einem stationären Punkt aus betrachten. Alles geschieht um Sie herum, Sie können nicht frei herumlaufen. Mit einem Gamecontroller kann dieser Einschränkung in gewissem Maße Rechnung getragen werden, aber die Erfahrung ist noch viel eingeschränkter. Mit “Room-Scale” VR können Sie umhergehen, die Software kann genau verfolgen, wo Sie sich im Raum befinden und Ihnen eine Art “Holodeck” -Erlebnis bieten, genau wie bei Star Trek. Sie müssen jedoch die Möbel um Sie herum berücksichtigen, sowohl Oculus als auch HTC haben Sicherheitsmaßnahmen eingebaut, um Kollisionen und Stolpern zu minimieren.

    Das Innere nach außen (Insideout)

    Das Tracking des HTC Vive und des Oculus Rifts basiert auf dem “Outside-In” Tracking, d. h. die Registrierung erfolgt auf der Basis von externen Kästchen, die mit dem VR-Headset kommunizieren. Die Microsoft Hololens arbeitet mit Inside-Out-Tracking, so dass keine externen Kästchen mehr benötigt werden. Sie tun dies mit speziellen Tiefenscannern auf Basis der Microsoft Kinect-Technologie. Bereits im vergangenen Jahr zeigte Oculus einen Prototyp des Santa Cruz VR Headsets, eine kabellose Version des Rift mit Insideout-Tracking. Dieses Konzept ist jedoch noch nicht serienreif.

    Mit Technologien wie den Sensoren in Microsoft Hololens und Googles Tango Mixed Reality-System könnten externe Tracker in Zukunft überflüssig werden, was die nächste Phase in Virtual Reality einleiten wird.

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    02-01-2018, 14:57 geschreven door timnijland  
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    DreamWorld, der neue Wettbewerber im Bereich Mixed Reality

    Nach der Hololens von Microsoft und der Meta 2 von Meta, wurde ein neues Mixed Reality Headset von DreamWorld mit dem Namen DreamGlass vorgestellt. Im Gegensatz zu Virtual Reality ermöglicht Ihnen Mixed Reality auch, die Welt um Sie herum zu sehen, während Augmented Reality die Computerbilder perfekt in die Umgebung einpasst.

    Obwohl mehr Wettbewerb zu einer schnelleren Entwicklung führen kann, ist Meta von diesem neuen Spieler nicht besonders begeistert. Sie haben einen ehemaligen Mitarbeiter und nicht weniger als 20 weitere Personen wegen Vertragsverletzung und der Verwendung von Geschäftsgeheimnissen angeklagt. Es ist höchste Zeit, sich die drei Mixed Reality Headsets genauer anzusehen.

     

    Meta 2 von Meta

    Die Firma Meta hat ihren Sitz im Silicon Valley, genau wie viele andere Technologieunternehmen. Sie haben sich mit den Meta und Meta 2 Headsets ganz der Mixed Reality verschrieben. Meron Gribetz startete 2013 mit dem Unternehmen und startete eine Kickstarter-Kampagne. Der Zielbetrag von 100.000 Dollar wurde fast verdoppelt.

    Es war kein Erfolg wie das Oculus VR Headset, doch es war ein bescheidener Erfolg. Im Jahr 2015 gelang es Meta, 23 Millionen Dollar in eine Serie A-Investitionsrunde zu investieren.

    Im Jahr 2016 wurde die zweite Version für Entwickler veröffentlicht und noch im selben Jahr waren sie in der Lage, um weitere 50 Millionen Dollar von Unternehmen wie Lenovo und Comcast zu erhalten. Die Meta 2 befindet sich noch in der Entwicklungsphase und wird als „Development Kit“ verkauft.

     

    DreamGlass von DreamWorld

    Diese Gesellschaft hat ihren Sitz in China und wurde 2016 gegründet. Der Gründer ist Zhangyi Zhong, der zuvor bei Meta als Leiter der optischen Elemente in der Entwicklung des Meta-Headsets tätig war. DreamGlass ist das erste Produkt von DreamWorld, das Design sieht aus wie eine elegantere Version der Meta und Hololens Headsets.

    Es scheint auf den ersten Blick so, denn neben Designs vom Computer und einem auffälligen Werbevideo ist noch nicht viel über dieses Headset bekannt.

    Das Sichtfeld wäre 100 Grad, während die Meta 2 nicht mehr als 90 Grade verwirklichen kann, die Preisangabe ist 350 Dollar, während die Meta 2 bei einem Preis von 949 Dollar liegt. Das DreamGlass ist sowohl für den mobilen Einsatz als auch für den PC geeignet, während  Meta2 nur mit einem PC funktioniert. Der größte Unterschied ist außerdem, dass die Meta 2 wirklich funktionsfähig ist, denn  DreamWorld hat noch keine öffentlichen Demonstrationen gegeben.

     

    Hololens von Microsoft

    Obwohl die erste Version der Hololens erst im Jahr 2016 erschien, reicht ihre Geschichte bis ins Jahr 2010 zurück. Damals kam die Kinect auf den Markt, eine Kamera mit Tiefenscanner für den Xbox-Spielcomputer. Basierend auf dieser Technologie wurde ein Mixed Reality Headset mit eingebauten Kameras, Mikrofonen, einem PC-System mit Windows und der gleichen Methode zum Scannen eines Raumes in drei Dimensionen entwickelt.

    Obwohl die zweite Auflage für den Verkauf an Verbraucher bestimmt ist, handelt es sich um ein Produkt, das sich in der Entwicklung befindet. Der Preis liegt mit 3000 Dollar um einiges höher als die Konkurrenz, der große Unterschied ist, dass der Hololens völlig selbstversorgend ist, man braucht keinen PC oder ein mobiles Gerät.

     

    Rechtliche Probleme

    Momentan ist Meta mit Zhangyi Zhong im rechtlichen Streit, Meta glaubt offenbar, dass Zhong Betriebsgeheimnisse gestohlen und in seinem eigenen MR-Projekt verwendet hat. Er hätte auch die Produktionsmethoden, Kontakte und Marktstrategie komplett von Meta übernommen, um das DreamWorld-Projekt zu starten. Zhong kam im März 2015 zu Meta und verließ das Unternehmen im Laufe des Jahres 2016.

    Nun ist Meta auf der anderen Seite eines juristischen Konflikts, im Februar 2016 stellte sich heraus, dass Gribetz selbst Ideen von Tracy McSheery von Phasespace gestohlen hatte. McSheery hatte Gribetz eine Demonstration der AR-Technologie gegeben, an der Phasespace gearbeitet hatte. Kurz nach dieser Ankündigung haben Metas Anwälte weitere Aussagen von Phasespace verboten.

     

    Die Zukunft von Mixed Reality

    Microsoft hat, laut Nachrichten-Website OnMsft, eine Anmeldung für “Direct Reality” als Marke eingereicht. Es ist nicht klar, welchen Zweck Microsoft mit diesem Begriff verfolgt. Zurzeit arbeiten sie nicht nur an der Hololens, sondern auch an Virtual Reality in Windows und überlassen die Produktion der Hardware anderen Unternehmen. Der Begriff “Mixed Reality” stammt aus dem Jahr 1994 und wurde von Paul Milgram und Fumio Kishino definiert.

    Die Produkte von Microsoft und Meta sind offensichtlich noch nicht für die breite Öffentlichkeit bereit. Nicht nur wegen des Kaufpreises, sondern auch wegen der begrenzten Einsatzmöglichkeiten. Die Hololens wird zwar in kleinem Maßstab im medizinischen Bereich und in der Industrie eingesetzt, aber die Meta 2 hat größere Schwierigkeiten mit dem Start. Es ist nicht klar, ob und in welcher Form das DreamGlass jemals erscheinen wird.

     Mixed Reality ist wesentlich komplexer als virtual reality erstellen lassen. Ein Unternehmen wie Magic Leap arbeitet bereits seit mehreren Jahren an einer solchen Technologie und auch sie haben Schwierigkeiten, ein konkretes Produkt auf den Markt zu bringen.  

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    02-01-2018, 14:56 geschreven door timnijland  
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    Das Oculus Rift ist ein VR-Headset, das zusammen mit dem HTC Vive zeigt, was mit Virtual Reality derzeit möglich ist. Dennoch haben beide Headsets einen großen Nachteil: Sie müssen das VR-Headset per Kabel mit dem PC verbinden. Das ist nicht so eine Katastrophe, wenn man auf einem Stuhl sitzt, aber wenn man frei herumlaufen will, kann ein Kabel die Bewegungsfreiheit beeinträchtigen. Mit einfachen, aber kabellosen Lösungen wie Gear VR und Google Cardboard einerseits und dem Inside-out-Tracking der Microsoft Windows Mixed Reality Headsets andererseits ist die Oculus Rift etwas veraltet. Mit dem neuen TPCast-Modul können Sie die bestehenden Oculus Rift Headsets kabellos machen, während Sie auf die nächste Generation von Oculus VR Headsets warten.

    TPCast

    HTC Vive Besitzer kennen diesen Namen wahrscheinlich schon, TPCast wurde für das HTC Vive Virtual Reality Headset schon einmal veröffentlicht. Es ist ein Modul für die Oculus Rift, das Sie auf das VR-Headset aufsetzen müssen. Mit dem eingebauten 20.000 mAh Akku können Sie in der virtuellen Welt kabellos bis zu fünf Stunden lang in einer Entfernung von bis zu fünf Metern vom Computer aus umherlaufen. Sowohl die HDMI- als auch die USB-Informationen werden drahtlos von der PC- auf die VR-Brille übertragen. VR-Anwendungen können mit einer Auflösung von bis zu 2160 x 1200 mit einer Verzögerung von bis zu 2ms erstellt werden. Es ist sehr wichtig, dass diese “Latenz” so gering wie möglich gehalten wird, um Übelkeit während der Anwendung zu vermeiden. Auch bei schnellen Spielen sollte die Verzögerung nicht spürbar sein. Es ist noch kein Preis bekannt, erwarten Sie aber ein Preisschild, das ungefähr dem aktuellen Preis eines kompletten Rift-Sets entspricht. Es ist keine billige Lösung, aber vor allem für den geschäftlichen Gebrauch kann  TPCast ein ideales Zubehör für die Oculus Rift sein.

    Santa Cruz

    Der TPCast ist eine temporäre Lösung für ein bekanntes Problem mit der aktuellen Generation von VR-Headsets. Bereits 2016 zeigte Oculus einen Prototypen namens “Santa Cruz”, ein komplett kabelloses VR-Headset, das keine externen Tracker mehr benötigt. Am 12. Oktober 2017 wurde bekannt gegeben, dass die Entwickler im nächsten Jahr mit den Arbeiten beginnen können. Das Santa Cruz löst die beiden Hauptprobleme mit dem Rift in einem Zug; Sie brauchen keine externen Tracker mehr und Sie können sich drahtlos mit dem PC verbinden. In diesem Moment benötigen Sie mindestens drei Tracking-Boxen, um eine vollständige Raumskalierung zu erzeugen, die als “Outside-in-Tracking” bezeichnet wird. Die Microsoft HoloLens bietet bereits Inside-Out-Tracking an, dieses Mixed Reality Headset verfügt über Sensoren und Kameras, um den Raum zu analysieren. Diese Technologie wird auch in den verschiedenen Windows 10 VR-Headsets eingesetzt. Wo jedoch die Windows VR-Brille noch über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist, funktioniert die Santa Cruz kabellos.

    Oculus Go

    Die Smartphone-Halterungen konnten längere Zeit kabellos funktionieren, da alle Hardware in der VR-Brille vorhanden war. Ein Smartphone verfügt über ein Gyroskop, GPS und Kamera, mit denen Sie die Rotation und teilweise sogar die Position steuern können. Das Samsung Gear VR ist ein beliebtes Beispiel für eine Smartphone-Halterung, die in Kombination mit einem Galaxy-Gerät eine einfache, aber effektive VR-Erfahrung bietet. Neben dem Halter benötigen Sie ein luxuriöses Samsung Galaxy Gerät. Facebook, der Eigentümer von Oculus, hat kürzlich angekündigt, dass ein Oculus Go erscheinen wird. Dieses Headset verfügt über die benötigte Hardware und arbeitet mit genau den gleichen Anwendungen, die auch für das Gear VR verfügbar sind. Kein Wunder, denn Oculus hat auch die Software für das Gear VR entwickelt. Mit einem geschätzten Preis von 200 Euro wird die Schwelle für erschwingliche Virtual Reality deutlich niedriger.

    Oculus Dash

    Microsoft will das Mixed Reality Windows 10-System als Desktop-Ersatz verkaufen. Ob das so reibungslos funktioniert, wie Sie es sich wünschen, ist immer noch die Frage, Oculus will nicht zurückbleiben. Mit Oculus Dash können Sie auch normale “flache” Anwendungen in VR anzeigen, genau wie bei einem Multi-Monitor-Setup. Übrigens arbeitet Meta Inc. bereits seit mehreren Jahren an einem solchen System mit einem eigenen Mixed Reality Headset. Obwohl diese Art von Demonstrationen beeindruckend sind, ist nicht klar, wie effektiv das in der Praxis funktionieren wird. So können Sie beispielsweise nicht herausfinden, wie Sie schnell eine E-Mail schreiben können, und die perfekte Spracherkennung dauert noch eine ganze Weile.

    Möchten Sie mehr über die Möglichkeiten erfahren, ein Oculus Rift zu mieten oder über den Einsatz eines Oculus Rifts bei einer Veranstaltung? Lesen Sie hier mehr.

    Oculus Rift VR Brille Mieten? Kontaktieren Sie uns jetzt!

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    02-01-2018, 14:54 geschreven door timnijland  
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    Online Glücksspiel ist sehr beliebt, nur zum Spaß oder um echtes Geld. Casino-Spieler sind bemerkenswert progressiv und gehen mit ihrer Zeit mit. In den frühen Tagen des weltweiten Netzes, waren Gelegenheiten für das Onlineglücksspiel schon bald vorhanden.

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    Slots Million VR

    Gonzo – https://youtu.be/QjtWC6IeyvU

    Mit der Öffnung ihrer virtuellen Türen im Jahr 2015 ist dies das erste VR Casino der Welt. Sie können auf einem normalen PC in 3D oder über ein Oculus Rift Headset spielen. Dieses Online-Casino hat eine Lizenz in Malta und den Niederländischen Antillen, was bedeutet, dass Sie um echte Euros spielen können. Die Spiele und Regeln sind die gleichen wie in einem normalen Casino mit Titeln wie Reel Rush, Starburst und Gonzo’s Quest.

    Im virtuellen Casino können Sie andere Spieler sehen, aber Sie können nicht den Bildschirm oder das Saldo anderer Spieler sehen. Wegen der großen Konkurrenz in diesem Markt, müssen Versorger mit neuen Ideen kommen, um sich abzuheben, mit einem VR-Headset haben sie eine Weise gefunden haben, die Casinoerfahrung im eigenen Haus zu erleben.

     

    Casino VR Poker

    Dies war das erste Social Casino Poker Spiel für die Oculus Rift und das Gear VR, mittlerweile ist ebenfalls eine Version für die Daydream Plattform erschienen. Es ist ein Multiplayer-Spiel, in dem Sie die Gegner als Computercharaktere sehen. Durch das Nicken oder die Bewegung mit dem Kopf bewegt sich auch die Figur im Spiel, um das Erlebnis so realistisch wie möglich zu gestalten.

    Es gibt auch Unterstützung für Raumakustik, so dass Sie einen Chat führen können. Regelmäßig werden Turniere organisiert, um es interessant zu halten. Das Spiel ist kostenlos, aber es gibt auch optionale In-App Käufe. Es ist nicht möglich, Geld abzuheben wie bei SlotsMillion VR.

     

    Slot Tub Party- https://youtu.be/1rVgK-MGCw8Slottub

    Die anderen Casino-Spiele versuchen ein realistisches Casino-Erlebnis nachzuahmen, die Slot Tub Party geht komplett in die andere Richtung mit bunten Umgebungen und animierenden Charakteren, die zusammen mit Ihnen in einem Whirlpool sitzen. Dies ist auch ein Spiel, das Sie kostenlos auf dem Gear VR spielen können mit der Möglichkeit, auch echtes Geld für die Freigabe aller Spielautomaten und Kauf von Münzen ausgeben zu können. Sie können damit kein Geld verdienen, genau wie bei Casino VR Poker.

     

    Die Zukunft des VR-Glücksspiels

    Sie können Glücksspiele zum Spaß spielen oder um echtes Geld zu gewinnen. VR-Headsets geben Ihnen das Gefühl, dass Sie in ein echtes Casino mit auffälligen Farben, blinkenden Lichtern und oft sozialen Interaktionen einsteigen. Wo es Geld gibt, tauchen Unternehmer auf, die Ihren Teil dazu beitragen wollen.

    Casino VR Poker und die Slot Tub Party sind ziemlich harmlos, mit dem SlotsMillion VR sollten Sie jedoch aufpassen. Nicht nur, weil man wirklich Geld gewinnen und verlieren kann, sondern auch die niederländische Gesetzgebung davon nicht begeistert ist. Die Gewinnausschüttung unterscheidet sich in der Regel nicht wesentlich von “echten” Casinos, auch die Online-Casinos stehen unter Aufsicht. Vergessen Sie nie die bekannte Redewendung “das Haus gewinnt immer”, auch wenn es sich um ein virtuelles Haus handelt.

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    https://vr-expert.de/online-kasino-vr/   


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    02-01-2018, 14:53 geschreven door timnijland  
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    https://youtu.be/qrEMoZH-mLU

    Safari ist für viele Menschen ein Lebenstraum. Zwischen den wilden Tieren spazieren Sie durch die Savanne, spüren Sie die Hitze während ein Löwe Sie anbrummt und ein Elefant Wasser über Ihren Körper spritzt. Doch die meisten Menschen kommen nicht weiter als einen Tag im Beekse Bergen Safaripark. Daran ist nichts auszusetzen, aber in Virtual Reality können Sie eine Erfahrung machen, die vielleicht beeindruckender und auch viel sicherer ist. Virry VR ermöglicht es Ihnen, mit dem PlayStation VR Headset für den PlayStation Spielcomputer auf Safari zu gehen.

    Der VR-Erfolg von Sony

    Die PlayStation VR hat sich als großer Erfolg für Sony und die Virtual Reality-Branche im Allgemeinen erwiesen. Obwohl Sony keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlichte, war der erste Lagerbestand Ende 2016 schnell ausverkauft. Sony hat bereits die führende Position der Wettbewerber HTC Vive und Oculus Rift übernommen.

    Virry VR für PSVR

    Obwohl es eine Reihe von bekannten Spielen wie Resident Evil für die PSVR gibt, stellt sich oft heraus, dass die kleineren Titel den meisten Eindruck machen. Virry VR ist eine virtuelle Safari in der afrikanischen Savanne, wo Sie eine Vielzahl von wilden Tieren in ihrer natürlichen Umgebung beobachten können. Das sind nicht nur Videos von diesen Tieren, man kann sie auch live anschauen dank der Streaming-Kameras, die an strategisch günstigen Orten platziert wurden.

    Die Tiere kommen neugierig an die Kamera heran und schnuppern, es scheint, als ob man den warmen Atem auf der Haut spürt. Es gibt auch eine Reihe von interaktiven Elementen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Dadurch wirkt es, als könnten Sie einen Elefanten füttern und ein Schlammbad mit einem Nashorn nehmen.

    Virtuelle Safari für mobile Geräte

    Obwohl Virry VR derzeit die realistischste VR-Safari auf dem Markt ist, gibt es auch mobile Systeme wie Google Cardboard auf Android und verschiedene Safari-Anwendungen für das Apple iPhone. Manchmal sind es Anwendungen mit Video, manchmal sind es digitale Computergrafiken mit weniger überzeugenden Bildern, aber mit mehr Interaktion in der virtuellen Welt um Sie herum.

    Safari 360-Grad-Video auf YouTube

    Auch auf den berühmten Video-Sites finden Sie eine Reihe von beeindruckenden VR-Videos wie die Bilder von National Geographic, die 360-Grad-Videoclips auf der ganzen Welt aufnehmen. Der bekannte Dokumentarfilmer Sir Richard Attenborough hat kürzlich auch eine VR-Dokumentation gedreht, in der er virtuelle Dinosaurier aus der Nähe betrachtet.

    Die BBC kombiniert Video mit Computerbildern, um die Bewegung von Wildtieren bis ins kleinste Detail zu visualisieren.

    Etwas über die Natur lernen

    Neben den wunderschönen Bildern gibt Ihnen eine VR-Safari auch eine stärkere Verbundenheit mit der Natur um Sie herum. Von zu Hause aus können Sie diese wunderschönen Tiere in ihrer natürlichen Umgebung gefahrlos erleben. Es ist eine lehrreiche Erfahrung für Kinder und Erwachsene. Sie können diese Art von Anwendungen und Videomaterial im Klassenzimmer mit einer Gruppe von Schülern oder zu Hause auf dem Sofa verwenden. Die Zahl der Ökotouren bei Reiseveranstaltern dürfte dank Anwendungen wie Virry VR deutlich steigen.


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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Palmer Luckey ist nicht mehr bei Oculus

    Das Oculus Rift Virtual Reality Headset entwickelte sich vom Crowdfunding-Projekt zum Aushängeschild der VR-Industrie. Nach vielen Höhen und Tiefen musste Oculus in letzter Zeit wieder einen schweren Rückschlag hinnehmen; Gründer Palmer Luckey verließ sein selbst aufgebautes Unternehmen. Was bedeutet das für die Zukunft von Oculus?

    Wer ist Palmer Luckey?

    Als junger Hobbyist von etwa sechzehn Jahren begann Luckey, bestehende VR-Headsets aus den Ausverkaufskisten zu kaufen. Er sah sofort, dass diese Produkte für ein großes Publikum nicht besonders anwendungsfreundlich waren. Nachdem er sich die Headsets genauer angesehen hatte, kam er zu seinem eigenen Prototypen.

    Erfolg dank der Menschenmenge

    Luckey finanzierte sein Projekt, indem er alte Telefone reparierte und weiterverkaufte. So gelang es ihm, die größte Sammlung von VR-Headsets in Privatbesitz zu akquirieren. Damals war das noch keine teure Investition, kaum jemand interessierte sich für diese Technologie. Es war die Kickstarter-Kampagne, die ihn wirklich berühmt gemacht hat, noch nie zuvor hat ein technisches Produkt so viel Geld gesammelt. Dabei wollte er nur 100 Exemplare anfertigen.

    Der Name „Rift“ war für ihn zwar etwas unbefriedigend, aber bessere Ideen kamen nicht von den Fans.

    Der Mann hinter Luckey

    Während seiner Tätigkeit in verschiedenen Gaming Foren kam er mit John Carmack, dem Mitbegründer von ID Software und einer lebenden Legende in der Gaming Welt, in Kontakt. Carmack war so beeindruckt von dem Prototypen, dass er einen kaufen wollte, Luckey gab ihm diesen als Geschenk. Auf der E3 Konferenz wurde die Rift mit dem Spiel Doom 3 BFG Edition präsentiert. Der Erfolg war so groß, dass Luckey sein Studium abbrach und sich auf Oculus VR konzentrierte.

    Die schnelle Wachstumsphase

    Im Jahr 2012 begann es zu laufen, die erste Developer Edition kam auf den Markt. Der Nachfolger von Crystal Cove war viel besser, weniger Nutzern wurde beim Spielen übel. Dann kam Facebook mit einem Angebot, das Luckey nicht zurückweisen konnte: zwei Milliarden Dollar für die Firma Oculus VR. Mark Zuckerberg, Direktor von Facebook, sah und sieht VR als Medium der Zukunft, als einen Weg, Menschen miteinander zu verbinden.

    Das große Geld von Facebook beschleunigte alles, aber die Kritiker waren nicht so begeistert. Facebook ist gegen alles, wofür die Rift stand, laut den Fans der ersten Stunde.

    Oculus Rift wird immer bekannter

    Gut oder schlecht, Facebook konnte das Feuer mit großen Investitionen und einer beschleunigten Entwicklungsphase entfachen. Das war der Moment, in dem Palmer Luckey nicht mehr der Chef einer kleinen Firma war, sondern ein Zahnrad im Rad einer großen Uhr. Das Cover des TIME-Magazins war so begehrt, dass es schnell online zu einer „Meme“ wurde.

    Sogar South Park hat dem Phänomen Oculus Beachtung geschenkt. Das erste Spiel, das mit dem Oculus Rift kam, wurde „Lucky’s Tale“ genannt, eine Anspielung auf den Nachnamen des Gründers.

    Der Aufstieg von Trump, der Untergang von Luckey

    2016 lief es richtig schief, Luckey hat Verleumdungskampagnen im Internet zugunsten von Donald Trump unterstützt. Trump zu unterstützen war bei vielen Leuten sowieso nicht so beliebt, die Art und Weise, wie es passierte, war noch weniger geschätzt.

    Luckey schien sich regelmäßig politisch inkorrekt auszulassen, schlechte Nachrichten für die PR-Abteilung von Facebook. Dann übernahm Zuckerberg plötzlich den Stock von Luckey, wo wir früher Palmer Luckey sahen, stand nun Mark Zuckerberg. Der Gründer von Oculus VR musste auf der Strafbank bleiben.

    Wo ist Palmer Luckey geblieben?

    Die mangelnde Sichtbarkeit blieb nicht unbemerkt, daher kam die offizielle Ankündigung von Facebook, dass Palmer Luckey „vermisst wird“, nicht überraschend. Das letzte Mal, dass wir Luckey in der Öffentlichkeit sahen, war während des Gerichtsverfahrens von Zenimax gegen Facebook, John Carmack hätte Software auf Computern dieser Firma geschrieben.

    Sie gewannen das Verfahren. Das Ergebnis war ein Urteil von Hunderten Millionen Dollar.

    Wie sieht die Zukunft für Oculus aus?

    Das Unternehmen, das einst von einem begeisterten Teenager mit technischem Verständnis und einer großen Vision gegründet wurde, wird nun ohne die ursprüngliche Inspiration weitergeführt. Den großen Erfolg des Rift-Headsets hat er nicht erlebt, das Headset hinkt in den Verkaufszahlen hinter dem Sony PSVR und HTC Vive hinterher. Facebook tut alles, was es kann, um den Oculus Rift mit einer deutlichen Preissenkung, Investitionen in exklusive Titel und mehr Support für 360-Grad-Video auf Facebook wieder ins Bewusstsein zu bringen.

    Was immer es wird, Palmer Luckey wird es aus der Ferne betrachten müssen.

    Möchten Sie selbst mit einer Oculus Rift spielen, Sie sind aber der Meinung, dass der Preis immer noch zu hoch ist? Sie können auch eine Oculus Rift mieten, dann sehen Sie sofort, warum der Erfolg so schnell gekommen ist.

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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Pico Goblin, ein mobiles VR Headset

    s gibt zwei Arten von Virtual Reality Brillen; die PC-Zubehörteile, mit vollständiger Bewegungsfreiheit, die ein komplettes VR-Erlebnis bieten, und die preiswerteren Smartphone-Halterungen, in denen wenig oder keine Elektronik vorhanden ist. Pico hat eine Zwischenlösung entwickelt; ein tragbares VR-Headset mit aller nötigen Hardware an Bord, um VR-Inhalte wiederzugeben und abzuspielen. Der Pico Goblin ist ihr zweites Produkt, welches Ende August 2017 für $250 veröffentlicht wurde. Was hat Pico zu bieten, was andere VR-Hersteller nicht liefern?

    Pico Goblin

    Plug-and-Play, laut Pico,  muss ein VR-Headset direkt funktionieren. Das Design ähnelt dem beliebten Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass alle Hardware im Goblin selbst vorhanden ist. Das TFT-LCD-Display hat eine Oberfläche von 5,5 Zoll und eine Auflösung von 2560×1440 Pixeln. Es hat einen Qualcomm Snapdragon 820 CPU an Bord, wodurch es eigentlich ein Smartphone ohne Telefonfunktion ist. Ein drahtloser Controller wird bei diesem VR-Headset mitgeliefert. Darüber hinaus gibt Pico nicht so viele Informationen preis, derzeit sind mehr als fünfzig Spiele verfügbar und diese Anzahl wird in der kommenden Periode erweitert werden. Über das Betriebssystem wird nicht gesprochen, es scheint offensichtlich, dass es ein Android-System mit darauf einer eigenen “Shell” ist. Dies entspricht der Google Daydream und der Oculus Home Software auf der Samsung Gear VR.

    Sechs Freiheitsgrade

    Sechs Freiheitsgrade (Six  Degrees of Freedom) oder 6DoF bedeutet, dass man als Nutzer vollständige Bewegungsfreiheit hat. Ein Gear VR hat 3DoF, genau wie die Daydream und Google Cardboard. Sie können nicht frei herumlaufen, horizontale und vertikale Bewegungen werden genau wie Tiefe nicht aufgezeichnet. Pico erklärt nicht eindeutig, wie der Goblin funktioniert, es ist aber wahrscheinlich, dass es ein 3DoF und kein 6DoF Gerät ist. Für 6DoF braucht man den Pico Neo.

    Pico Neo

    Pico existiert seit 2015, ihr erstes Produkt war der Neo. Die erste Version war fast drahtlos. Das Headset hatte ein eingebautes Display, aber der Rest der Elektronik wurde in der Steuerung gebaut. Headset und Controller wurden über ein Kabel miteinander verbunden. Darüber hinaus war zusätzliches Zubehör wie zwei VR-Controller, die den Sony PlayStation Wall Controllern ähneln, und ein Empfänger, ähnlich der Kinect Kamera von Microsoft, erhältlich. Der Pico Neo wurde später so modifiziert, dass alle Hardware sich nun im Headset befindet. Der Pico Neo CV (Consumer Version) hat 6DoF, zwei 3,5 Zoll AMOLED Bildschirme und ein 3K Display. Dieses Gerät hat einen 835 Snapdragon Prozessor an Bord und 3D Audio wurde eingebaut. Im Moment ist der Neo leider nicht in Handel erhältlich.

    All-in-One VR-Headsets

    Seit Oculus mit ihrem ersten VR-Headset kam, wurde schon über VR-Headsets gesprochen, die selbst die nötige Hardware an Bord haben sollten. Die Idee, ein Smartphone in einen Halter zu setzen, erwies sich als erfolgreich, Google hat mehr als zehn Millionen Cardboard-Halter verkauft. Allerdings ist es nicht immer sinnvoll, das Telefon dafür zu aufzuopfern, wenn man eben ein 360-Grad-YouTube-Video anschauen möchte oder wenn  ein Spiel spielen will.

    Pico ist in dieser Kategorie noch ganz einzigartig, obwohl anderswo auch schon mehrere Prototypen entwickelt wurden. Ein Beispiel dafür ist das Santa Cruz Headset, eine drahtlose Version des Oculus Rift. Es gibt sogar zwei Arten von drahtlosem Zubehör für HTC Vive, aber die sind für den Datentransfer zwischen PC und Headset gedacht. Samsung hat einen Prototyp namens “Exynos VR III”, der zusätzlich zu einem drahtlosen Design, „Foveated Rendering“ eingebaut hat. Das bedeutet, dass das Headset weiß, wohin Sie schauen und den Fokus darauf abstellt.

    VR Sky CX v3

    Schlussendlich noch ein Modell, das dem Gear VR sehr ähnelt. Dies ist ein Budget-Headset auf der Basis von Android 4.4 mit einem 1920×1080 Display, das für zwei Augen also halbiert wird. Die Software ist nicht toll gefertigt, wie man es von Google und Samsung Lösungen erwarten kann, denn rund 150 Euro, bekommt man nur wofür man bezahlt und nicht viel mehr. Diese Typen von VR-Headsets müssen in der Regel über Websites importiert werden, die weltweit aus China liefern. Mit solchen Budget-Headsets ist ein Standard-Android-Betriebssystem eigentlich sogar ein Vorteil, da praktisch alle Google Cardboard-Apps auf dem Gerät  funktionieren, was beim Pico Goblin nicht der Fall ist. Erwarten Sie aber keinen einwandfreien Betrieb und bereiten Sie sich auch auf die gelegentliche Frustration, wenn es mal nicht gut funktioniert, vor. Fürs Hobby, mit einem begrenzten Budget, kann es durchaus ein nettes Spielzeug sein

    Wollen Sie mehr über eine VR App speziell für den Pico Goblin erfahren? Dann können Sie,  im Bericht über das Erstellen einer VR Anwendung, mehr Informationen finden.

     Mieten Samsung virtual reality? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:50 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Power Rangers in VR

    Die Power Rangers sind zurück, diesmal im Kino. Viele Erwachsene werden sich noch an die Fernsehserie erinnern, in der Bilder aus einer alten japanischen Serie mit Bildern amerikanischer Schauspieler bearbeitet wurden. Die Serie war billig und nicht ernst zu nehmen, aber gerade deshalb war es schön anzusehen. Nicht jeder weiß, dass es in Japan viele Fernsehserien mit solch einem Team bunter Figuren gibt, aber 1994 versuchte Sabans Produktionsstudio es noch einmal mit VR Troopers. VR wurde bereits in Fernsehserien verwendet, obwohl es oft wenig mit Virtual Reality zu tun hatte, wie wir es heute kennen.

    VR Troopers

    https://youtu.be/5rzm2AGXkVE

    Wir haben bereits über eine Reihe von Filmen geschrieben, die über Virtual Reality gedreht wurden, von denen die meisten Anfang der neunziger Jahre produziert wurden. Auch die VR Troopers aus dem Jahr 1995 wollten in dieser Zeit wieder ein Körnchen vom VR-Hype mitnehme, obwohl die Serie mit Virtual Reality wenig zu tun hatte. Diese Serie konnte den Erfolg der berühmten Power Rangers nicht mithalten und wurde im Laufe der Jahre fast vergessen.

    VR.5

    https://youtu.be/ofUUg8EUP5E

    Sydney Bloom begegnet einer alternativen Realität, in der sie die reale Welt verändern kann. Mit ihrem besonderen Talent unterstützt sie die mysteriöse Organisation The Committee. Obwohl 13 Folgen entstanden sind, wurden 1995 nur 10 Folgen im Fernsehen aufgezeichnet. Die Serie knüpfte an den Erfolg von The X-Files an, traf aber nicht die richtige Saite.

    Die Virtual Reality wurde anschließend durch das Einfärben von Schwarz-Weiß-Bildern visualisiert. Dies war ein sehr arbeitsintensiver Job, der VR. 5 zu einer teuren Serie machte.

    Doctor Who: The Deadly Assassin

    https://youtu.be/e20tXWivQAY

    Die Fernsehserie Doctor Who hat sich im Laufe der Jahre mit fast allen Science-Fiction-Themen beschäftigt, 1976 war sie die erste, die das Konzept der “Virtual Reality” auf den Fernsehbildschirm brachte. Nicht umsonst spricht ein Charakter die Worte “it has never been done” oder “es wurde noch nie zuvor getan” aus. Die virtuelle Welt in dieser Staffel hatte einen Namen, der später wieder als Thema für einen Kinofilm verwendet werden sollte: The Matrix

    Samsung Gear VR Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

    Früher wurden Fernsehserien über VR gedreht, heute gibt es immer mehr Serien in VR, oder besser gesagt 360°-Panoramavideo wie “Invisible” und “Trinity”. Mit besserer Kameraausrüstung und mehr Wissen über die Möglichkeiten von VR-Video wird das Erstellen von 360-Grad-Videos immer leichter zugänglich.

    Vielleicht können wir uns nach dem Erfolg der Power Rangers auf einen Neuanfang von VR Troopers im Kino freuen, diesmal in VR.


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    02-01-2018, 14:49 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Einzelhandel und Online im Wettbewerb um Kunden

    Sie können zu einem Einkaufszentrum gehen, um Spaß beim Einkaufen zu haben, können Sie auch online von zu Hause aus einkaufen. Oder Sie können sich die Artikel im Shop ansehen und dann über das Internet bestellen. Die Einzelhändler in den Einkaufsstraßen sehen die Zahl der Kunden schrumpfen, und die Besucher kaufen immer weniger, weil es online billiger oder einfacher ist. Deshalb suchen Händler und Marken nach neuen Wegen, um ihre Waren bei den Verbrauchern bekannt zu machen. Beim Einkaufen geht es nicht mehr um das Produkt, sondern um das Erlebnis. Virtuelle Realität und Augmented Reality sind ideale Methoden, um diese Erfahrung zum Leben zu erwecken.

    Modewoche in London

    Nicht jeder hat die Möglichkeit, zu einem großen Mode-Event zu gehen. Topshop entwickelte eine Lösung, indem es fünf Oculus Rift Headsets in die eigenen vier Wände brachte und Kunden eine 15-minütige Live-Show in ihrer Filiale verfolgen ließ. Der Shop muss selbst keine große Modenschau aufbauen, die Kunden haben aber das Erlebnis einer Modenschau aus der ersten Reihe. Wenn der Kunde das Headset ausschaltet, möchte er natürlich das Sortiment vor Ort sehen und kaufen!

    Sephora Make-up Tests

    Diese Beauty Ladenkette hat mit dem Sephora Virtual Artist eine Anwendung entwickelt, mit der Kunden Make-up über Augmented Reality testen können. Die Produkte können Sie dann direkt online bestellen. Verschiedene Make-up Marken haben eine ähnliche App mit einer ähnlichen Funktionalität wie die bekannten Snapchat Filter. Dies ist eine ideale Lösung für Geschäfte, die auch einen Online Webshop haben, es ist auch möglich, einen Virtual Mirror im Shop zu platzieren, mit einem Bildschirm, der in Form eines professionellen Make-up Studios mit einem “Spiegel”, einer professionellen Beleuchtung und einem Stuhl, der Sie herausfordert, Platz zu nehmen, schön dekoriert ist.

    Das kleine schwarze Kleid

    Das kleine schwarze Kleid ist jeder Frau bekannt. Coco Chanel war der ursprüngliche Designer dieses schlichten, aber stilvollen Kleides. Das Museum für dekorative Kunst hat ein 360-Grad-Video drehen lassen, in dem die Geschichte dieses ikonischen Kleides mit wunderschönen Bildern und einer informativen Stimme zum Leben erweckt wird. Solche Präsentationen können Sie im Internet zeigen, aber auch informative Filme und komplette Modenschauen können Sie im Geschäft über VR-Headsets zeigen, zum Beispiel in einer speziellen Ecke des Geschäftes. Es nimmt wenig Platz in Anspruch und Sie beziehen den Kunden stärker in die Modeartikel mit ein.

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    Der Kunde will mehr

    Nur wenn Sie ein Geschäft mit Stuntpreisen sind, können Sie mit langen Regalen, die voller Kleider hängen, punkten, wenn Sie Qualität mit gutem Service bieten wollen, müssen Sie kreativ sein. Obwohl man alles zu Hause mit Anwendungen und Online-Shopping kaufen kann, ist es für den Verbraucher immer noch ein Bedürfnis, ein Erlebnis im Freien zu haben. Durch die einzigartige VR- und AR-Präsentation können Händler ihren Kunden ein besonderes Erlebnis bieten und so den Verkauf und die Bekanntheit der Marke steigern.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Ein Theater in der Virtual Reality einrichten

    Ein Theaterstück zu entwickeln erfordert viel Zeit. Neben dem Spiel der Schauspieler muss auch der Dekoration viel Aufmerksamkeit geschenkt werden. Ein Spiel erfordert die Gestaltung neuer Dekore, Zeit und Geld werden immer knapp. Mit VR-Headsets ist es jetzt möglich, direkt in einer 3D-Umgebung zu konstruieren.

    Panoramafotografie

    Eine einfache Möglichkeit, ein Bühnenbild zu testen, ist die Panoramafotografie. So können Sie mit Hilfe von Kartons ganz einfach ein Dekor aufstellen, um die räumliche Anordnung zu bestimmen.

    Sie machen Panoramaaufnahmen und betrachten sie mit einem VR-Viewer. Mit einem bisschen Photoshop Talent können Sie die Kartons sogar mit anderen Objekten ersetzen, um eine gute Idee des Dekors zu erhalten, bevor Sie es bauen.

    Entwurf in 3D

    Mit Software wie AutoCAD können Sie komplexe 3D-Situationen konstruieren. Auch für VR-Headsets wird es immer mehr Zeichenpakete, wie Quill und Tilt Brush, geben. Mit den Raumcontrollern können Sie in 3D zeichnen und ein Dekor so schnell visualisieren. Im Headset können Sie die Zeichnung in 360 Grad mit der Tiefe um sich herum betrachten, Sie können sogar durch die Zeichnung gehen.

    So können Sie Dekore virtuell gestalten und verfeinern, bevor Sie mit echten Dekorationselementen arbeiten.

    Besser gut geklaut als schlecht selbst ausgedacht

    Mehr und mehr 360-Grad-Videos werden auf YouTube, Facebook und Vimeo zu sehen sein. Dazwischen gibt es auch viele Anmeldungen von Theaterstücken und Musicals. Diese Art von Video bietet Ihnen einen Platz auf der Bühne, das kann sehr inspirierend in der Gestaltung einer neuen und funktionalen Dekoration sein. Die speziellen 360-Grad-Produktionen des Cirque du Soleil sind ein gutes Beispiel für Theater in VR und können durchaus auch anderen Theatermachern Anregungen geben.

    Choreographie in 360 Grad

    Viele Stücke bedienen sich einer Choreographie, die sich meist auf einer Achse befindet. Denn das Publikum sitzt vor einer geraden Bühne. Wenn Sie Stücke außerhalb der Standardtheater aufführen möchten, haben Sie mehr Freiraum für die Arbeit im Raum. Mit VR Headsets können Sie die Möglichkeiten des räumlichen Theaters testen, bevor Sie mit dem Dekor Bau beginnen.

    Theaterproduktionen in VR und AR

    Wie gesagt, es werden immer mehr Theaterproduktionen für Virtual Reality-Headsets gefilmt, aber vergessen wir nicht Augmented Reality. Mit der AR-Technologie können Sie die Realität mit einer zusätzlichen Ebene sehen. Wenn diese Information mit der Tiefe verknüpft ist, wird sie als Mixed Reality bezeichnet. So können Schauspieler auf einer leeren Bühne spielen und dem Publikum kann ein Headset zur Verfügung gestellt werden, das die Dekorstücke dynamisch projiziert.

    Sie können sogar virtuelle Schauspieler mit Ihnen spielen lassen, zum Beispiel von einem anderen Ort aus. Science Fiction? Nein, das Microsoft Hololens ist bereits dazu in der Lage, Mixed Reality darzustellen, genauso wie das Meta 2 Headset , und das Lenovo Phab 2 Smartphone ist bereits mit dem 3D-Scanner Tango ausgestattet. Bald können Theatermacher also auch mit virtuellen Sets und realen Schauspielern arbeiten.

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    Die Technologie ist verfügbar, es ist nun die Herausforderung für kreative Köpfe, diese Technologie in der darstellenden Kunst zu nutzen.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VicoVR: Der freihändige Controller für VR

    Virtual Reality Controller für PC-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive machen die virtuelle Welt überzeugender als mit einem normalen Gamecontroller oder einer Maus. Dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, mit Handschuhen wie denen von Manus VR wird Virtual Reality im wahrsten Sinne des Wortes greifbarer. Auf mobilen VR-Systemen wie Google Cardboard ist die Herausforderung noch größer. Die Hardware eines Smartphones ist bei weitem nicht so leistungsfähig wie die eines schweren Gaming-PCs. VicoVR denkt darüber nach, die Lösung anzubieten; ein Sensor mit eingebautem Prozessor, der es Ihnen ermöglicht, Virtual Reality-Spiele komplett drahtlos zu spielen.

    Kinect Die Technologie hinter VicoVR

    VicoVR ist ein Bluetooth Zubehörteil, das den mobilen Geräten von Android und Apple iOS ermöglicht, die Vorteile der Bewegungserkennung und der räumlichen Positionierung zu nutzen. Es funktioniert wie eine Art Scanner, der die Bewegungen Ihrer Arme und Beine verfolgen und genau bestimmen kann, wo sich Ihr Kopf befindet.

    Das System verbindet sich drahtlos mit dem Smartphone, so dass Sie mehr Bewegungsfreiheit erhalten, die Software kann 19 Punkte auf dem Körper registrieren, so dass ein sehr genaues Tracking ermöglicht wird. Es ist sogar möglich, mit zwei Personen gleichzeitig vor dem Scanner zu stehen und dabei jede Person einzeln zu erkennen.

    Insbesondere für Spiele

    Zurzeit sind eine Reihe von Microsoft Mobile VR-Titeln verfügbar, die die VicoVR-Plattform unterstützen. Um einen wirklichen Erfolg zu haben, muss es mehr Inhalte geben. Es ist verständlich, dass die Macher sich auf Spieler konzentrieren, mit auffallender Grafik können Sie versuchen, diese Art von Zubehör zu verkaufen, aber diese genaue Aufzeichnung der Bewegungen wäre auch ideal für verschiedene medizinische Anwendungen.

    Mit einem Preis von $400 ist es ein sehr teures Zubehör für mobile Gamer, aber ein sehr erschwingliches Produkt für Profis.

    Positionsbestimmung

    Ein sehr interessantes Merkmal, das von den Machern erwähnt, aber nicht besonders hervorgehoben wird, ist die Möglichkeit, die Position im Raum zu bestimmen. Sie können vorwärts und rückwärts gehen, sogar mit zwei Personen, und die Software registriert dies. Die Positionsbestimmung ist derzeit ein großes Manko mobiler VR-Systeme, die Rift und die Vive können dies über externe Sensoren tun.

    Die Microsoft Hololens kann dies jedoch auf der Grundlage von Kameras im Headset tun, in einer Weise, die der VicoVR-Technologie sehr ähnlich ist.

    VicoVR ist nicht der einzige Fisch im Teich.

    Will der echte freihändige VR-Controller jetzt aufstehen? VicoVR wird viel Arbeit aufwenden müssen, um eine wettbewerbsfähige Marktposition zu erlangen:

    PrimeSense

    Die israelische Firma wurde 2005 gegründet, konnte den großen Erfolg aber erst 2010 mit dem Erwerb der Rechte an einem 3D-Tracking-System verbuchen. Dieses System wurde später für die Xbox 360 verwendet, genau das Kinect-System, über das wir gerade geschrieben haben.

    Im Jahr 2013 kam ein Seeräuber ans Ufer, als Apple die Firma PrimeSense mit all ihrem Wissen für 360 Millionen Dollar kaufte. Es ist nicht klar, was Apple mit diesem Wissen gemacht hat, aber es ist sicher nicht unklar, was Apple mit den neuen Augmented Reality-Plänen, Gesichtserkennung und Tiefenerkennung mit der Dual-Kamera auf dem iPhone erreicht hat.

    Microsoft Kinect

    Die Kinect war ein Zubehörteil für den Xbox 360 Spielecomputer. Aufgrund fehlender Software wurde die Kinect kein durchschlagender Erfolg, als die Entwicklungssoftware für den Hobby-Bastler freigegeben wurde, entstand jedoch eine neue Wertschätzung für diesen innovativen Tiefenscanner. Die Technologie hinter der Kinect wurde später in der Hololens von Microsoft verwendet. Ganz einfach: Die Kinect-Sensoren wurden schlicht und ergreifend auf die Hololens montiert, so dass dieses Headset mittels “Insideout-Tracking” den Raum für ein überzeugendes Mixed-Reality-Erlebnis scannen kann.

    Nintendo Wii

    Microsoft wurde voor der Kinect von der Nintendo Wii-Konsole inspiriert. Obwohl die Wii Controller mit Bewegungssensor bekannt sind, liegt die wesentliche Funktion der Sensorleiste im Hintergrund. Durch das Anbringen dieses einfachen Balkens auf oder unter einem Fernseher konnte die Position eines Wii Game Controllers mit nur zwei einfachen LEDs perfekt bestimmt werden.

    Die Fähigkeiten dieser Technologie wurden von Johnny Lee sehr kreativ genutzt, um ein Tracking im Raummaßstab zu ermöglichen. Der gleiche Johnny Lee ist nun Projektleiter von Tango, Googles Mixed Reality Programm und damit direkter Konkurrent von Microsoft Hololens.

    Was bringt die Zukunft für VicoVR?

    Bei einem Preis von 400 Dollar ist es unwahrscheinlich, dass VicoVR zu einem Verkaufserfolg wird. Durch Indiegogo ist es ihnen gelungen, ein komplettes Produkt zu entwickeln, aber ein großes Publikum anzusprechen wird eine große Herausforderung sein.

    Möglicherweise hoffen sie, dass die Technologie hinter VicoVR gekauft wird, gerade wie es mit PrimeSense zu der Zeit passierte, oder die Hardware wird, genauso wie bei der Kinect, in Standalone-Headsets eingebaut. Virtual Reality ohne wirkliche Controller scheint ein logischer Schritt in der Entwicklung von VR-Produkten zu sein, aber wer findet hierfür die richtige Lösung?

     

    Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:47 geschreven door timnijland  
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    Natürlich spielt die visuelle Information eine wichtige Rolle bei Virtual Reality. Branchen, in denen Bilder häufig eingesetzt werden, um Kunden zu überzeugen, setzen deshalb in ihrem Geschäftsmodell dankbar die VR-Technologie ein. Im Tourismussektor beispielsweise wird mit der Zunahme von Online-Buchungen der Bedarf an Katalogen mit Reisezielen und Beratern geringer. Dieser Sektor kann darauf reagieren, indem er Touristen mit Virtual Reality und 360-Grad-Video einen Mehrwert bietet. Auf dieser Seite werden wir sechs Beispiele für Virtual Reality im Tourismus beleuchten.

    1. Zeigen Sie Ihre Reiseziele  schon vor dem Urlaub

    Es ist ein Tag mit Nieselregen in den Niederlanden, nicht wirklich eine nette Atmosphäre, um den Kunden einen Urlaub anzubieten. Dann gibt der Berater dem potenziellen Kunden ein VR-Headset mit 360-Grad-Bildern der schönsten Urlaubsziele der Welt. Immer mehr Reiseveranstalter ermöglichen virtuelle 360-Grad-Touren, um die Vorfreude auf den Urlaub zu erhöhen. Untersuchungen haben ergeben, dass Menschen, die eine VR-Präsentation gesehen haben, eher geneigt sind, einen Kauf abzuschließen. Sie sind also gewarnt!

    2. Hotelzimmer vor Ihrer Buchung ansehen

    Expedia sucht nach neuen Wegen, um die Buchung von Hotelzimmern einfacher zu machen, mit relevanteren Informationen. Deshalb experimentieren sie mit Virtual Reality, um Hotelzimmer vorab zu sehen. Neben einem Hotelzimmer können Sie zum Beispiel auch ein Kreuzfahrtschiff in Virtual Reality entdecken, das mit Geräten wie dem Amazon Echo und Alexa verbunden werden soll, um Zimmer mit Sprachsteuerung zu buchen. Die einfachste Lösung ist es, Panoramaaufnahmen zu machen und diese der Hotelbuchungsseite hinzuzufügen, was mehr anspricht als nur ein paar “flache” Bilder, die oft kein vollständiges Bild der aktuellen Situation vermitteln.

    3. Andere Urlaubsziele ansehen

    Der amerikanische Staat Arizona hat stark in VR-Inhalte investiert, um diesen Staat in die Öffentlichkeit zu bringen. Neben der Darstellung schöner Standorte können Sie auch Aktivitäten demonstrieren. So können Sie vom Grand Canyon aus einen virtuellen Fallschirmsprung machen und in Sedona mit einem virtuellen Mountainbike fahren. Dadurch werden Ihnen die Standorte nicht nur angezeigt, sondern auch mit einer Aktivität verknüpft. Als Reisender haben Sie z. B. die Möglichkeit, sich neue Ideen für einen abenteuerlichen Urlaub zu holen. Wenn Sie ein VR-Video aus der Sicht eines Fallschirmspringers sehen (oder besser gesagt, Vogelperspektive), möchten Sie selbst auch einen Sprung wagen.

    4. Bildungsreisen mit Google Expeditions

    Im Klassenzimmer sind die Schüler bereits mit Google Expeditions vertraut. Dies ist eine Klassenraumanwendung, die es dem Lehrer erlaubt, die Schüler auf eine virtuelle Reise von einem Tablett aus mitzunehmen, die Schüler erhalten dann einen Smartphone-Halter und können sich die interessantesten Orte der Welt ansehen. Die Apps sind nun auch für die breite Öffentlichkeit freigegeben, so dass Sie diese informativen Rundgänge an Hunderten von Orten auf der ganzen Welt erleben können. Sie können Panoramabilder mit zusätzlichen Informationen auf dem Bildschirm sehen, Sie können verschiedene Orte in der Umgebung betrachten und eine einfache Navigation nutzen. Auf diese Weise können Sie sehen, welche Orte in der Welt Sie am meisten ansprechen. Diese Art von Anwendungen der Virtual Reality im Tourismus sprechen die Phantasie viel mehr an als statische Fotos auf der Website.

    5. Vorbereitung auf dem Flughafen

    Es gibt bereits einige Flughäfen, die VR-Headsets für Passagiere bereitstellen, die auf Flüge warten. Dies ist nicht nur eine lustige Art und Weise, die Wartezeit zu überbrücken, sondern Touristen können auch ein wenig über das Reiseziel erfahren. So kommen Sie gut vorbereitet in dem Land an, das Sie besuchen, und Sie wissen genau, welche Orte für Sie interessant sind. Damit kann die Fluggesellschaft ihren Kunden einen zusätzlichen Service bieten. Die virtuelle Geschichte hört nicht im Flugzeug auf, da man sich in der ersten Klasse schon Filme über ein VR-Headset anschauen kann. Statt einer kleinen Leinwand vor der Nase schauen Sie sich eine virtuelle Leinwand im Kinoformat an. Live-Telekonferenzen in der Luft sind bereits im Einsatz, Geschäftsreisende können ein Live-Seminar von Fachleuten besuchen, die sie später am Zielort treffen.

    6. Virtueller Seniorenurlaub

    Leider ist ein Urlaub in einem fernen Land nicht etwas, das jeder machen kann. Es kann sich dabei um die Kosten, die verfügbare Zeit oder eine physische Einschränkung handeln. Es gibt bereits Projekte, die Senioren, die weniger mobil sind, virtuelle Reisen zu wunderschönen Orten auf der ganzen Welt ermöglichen. Zum Beispiel kann eine ältere Dame in der Karibik ein Unterwasserabenteuer erleben oder ein Rollstuhlfahrer den Himalaya virtuell besteigen. Die Virtual Reality im Tourismus beschränkt sich nicht nur auf die Promotion echter Reisen, sondern kann in einigen Fällen auch ein Ersatz für Menschen sein, die die Welt gerne entdecken wollen, aber körperlich nicht dazu in der Lage sind. VR bei Senioren ist auf dem Vormarsch, weil sie dieser Zielgruppe in verschiedenen Bereichen wie Schmerztherapie und Demenz stark zugutekommt.

    Virtual Reality  Mieten fur Veranstaltungen?  Kontaktieren Sie uns Jetzt!

    Tourismus und Virtual Reality ergänzen sich perfekt, diese Beispiele sind nur die Spitze des virtuellen Eisbergs. Sind Sie in der Reisebranche aktiv und möchten unverbindlich über die Möglichkeiten einer Anwendung oder eines 360-Videos diskutieren? Dann wenden Sie sich bitte an ein professionelles Virtual-Reality-Unternehmen in den Niederlanden.


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    02-01-2018, 14:47 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtuelle Realität nach traumatischen Erlebnissen

    Wir erleben viel im Leben, und nicht alle Erlebnisse sind gleich schön. Es kann manchmal schwierig oder gar unmöglich sein, bestimmte Lebensereignisse wie z. B. PTSD bei Soldaten loszuwerden. Die Auswirkung der Behandlung auf die Intensivstation kann auch zu dauerhaften seelischen Beschwerden führen. Das Franciscus Gasthuis & Vlietland experimentiert nach traumatischen Erlebnissen mit Virtual Reality, um Stress und Depressionen bei ihren Patienten abzubauen oder sogar ganz auszuschalten. Wie tun sie dies und welche Auswirkungen hat VR auf die medizinische Versorgung?

     

    VR auf der Intensivstation

    Diese Studie befasst sich mit einer virtuellen Aufnahme auf der Intensivstation nach der eigentlichen Aufnahme in der Klinik. Der Patient bekommt während seines Aufenthaltes in der Intensivstation verschiedene Vorgänge, Erklärungen über die Behandlung und auch Bilder von sich selbst während des Aufenthaltes auf der Intensivstation zu sehen. Dies ermöglicht dem Patienten eine schnellere Verarbeitung der Prozedur, was zu einer schnelleren Genesung führen kann. Oftmals wird der Nachsorge zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt, wenn die medizinische Versorgung abgeschlossen ist, hat der Patient keine Möglichkeit, die Behandlung geistig zu verarbeiten. Virtual Reality nach traumatischen Erfahrungen kann verhindern, dass Menschen dauerhaft depressiv werden, was in einer Reihe von Fällen bereits zu Post-IC-Syndrom und Arbeitsplatz- und Einkommensverlusten geführt hat.

     

    Virtuelle Realität im medizinischen Bereich

    Dieses Experiment ist sicherlich nicht der einzige Weg, VR im medizinischen Bereich einzusetzen. Hier sind einige Beispiele für Virtual Reality im Gesundheitswesen:

     

    Vorbereitung der Ärzte auf die Interaktion mit dem Patienten

    Nicht nur die Behandelten sehen sich einer neuen Situation gegenüber, auch der Kontakt zwischen Arzt und Patient ist während des gesamten Prozesses von großer Bedeutung. MedStar hat deshalb eine Methode entwickelt, mit der sich der Arzt im Vorfeld auf die Kommunikation mit dem Pflegebedürftigen vorbereiten kann. Sobald der Patient mit dem Arzt in Kontakt kommt, wird die Kommunikation sofort verbessert, was allen zugutekommt. Praxisprogramme ermöglichen es Ärzten, verschiedene Szenarien, denen sie in der Praxis begegnen werden, im Vorfeld zu simulieren. Und bei virtuellen Patienten ist es kein Problem, wenn etwas schief geht.

     

    Ein detaillierter Blick auf  DNA

    Man kann nicht nur die DNA betrachten, sondern man kann auch 3D-Bilder von DNA-Strukturen über einen Computer betrachten. Durch den Export dieser Daten in ein VR-Headset ist es möglich, die DNA nicht nur viel näher zu betrachten, sondern auch eine Zeitspanne einzugeben und Unregelmäßigkeiten zu erkennen. Diese Art der Forschung beschleunigt die Entwicklung von Medikamenten und Behandlungen für Krankheiten wie Diabetes. Ein Virtual Reality Headset ist hauptsächlich ein großer virtueller Bildschirm mit 3D-Wiedergabe, der buchstäblich eine neue Sicht auf bestehende Daten bietet.

     

    VR für Blinde

    Menschen ohne Sehvermögen scheinen nicht die offensichtlichste Zielgruppe für Virtual Reality zu sein. Dennoch gibt es technologische Innovationen, die für Menschen mit einer Sehbehinderung geeignet sind. Denken Sie zum Beispiel an die Bilderkennung; Anwendungen wie Google Translate können bereits Bilder erkennen und in gesprochenen Text umwandeln. Steht jemand vor einem nicht sichtbaren Straßenschild, kann der Name laut ausgesprochen werden. Es gibt auch visuelle Elemente, die mit Software zu Tönen interpretiert werden können, und haptische Feedback-Technologie kann sogar Bilder „fühlbar“ machen. VR hat daher für blinde Menschen eine völlig andere Bedeutung als für die übrige Gesellschaft.

    Holografische Beratung

    Silver Chain verwendet Mixed Reality, die Kombination aus der realen Welt und Computerbildern. Die Hololens wird für ein virtuelles Beratungsgespräch genutzt, bei dem der Arzt aus der Ferne mit dem Patienten kommunizieren kann. Der Arzt kann den Patienten durch die Kamera am Kopfhörer sehen und der Patient kann eine holografische Projektion im Behandlungszimmer sehen. Es ist, als ob der Arzt vor Ort anwesend ist. Diese Technologie kann die persönliche Betreuung rationalisieren und verbessern.

    Virtual Reality auf Ihre Veranstaltungen?  Kontaktieren Sie uns Jetzt!

    Es gibt bereits Kliniken, die 360 Video- und Fotomaterial zur Vorbereitung des Patienten auf die Behandlung haben. Sie erhalten einen Cardboard-Smartphone-Halter, den sie zu Hause in einer vertrauten Umgebung verwenden können. Virtual Reality bietet mit solchen innovativen Anwendungen viele Vorteile im Gesundheitswesen.

     

    VR Anwendungen erstellen lassen

    Möchten Sie mehr über die technische Machbarkeit einer Anwendung für VR im Gesundheitswesen erfahren? Dann hilft Ihnen VR Expert gerne weiter. Lesen Sie hier mehr über die Erstellung einer VR Anwendung.


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    02-01-2018, 14:46 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtuelle Realität am Flughafen

    Es gibt offenbar einen Kampf darum, welcher Sektor oder welche Industrie Virtual Reality am meisten verwendet. Der medizinische Sektor schien an vorderster Front zu stehen, bis die Automobilhersteller die Vorteile von VR und AR in der Produktionskette massiv entdeckten. Jetzt zeigen Airlines und die Reisebranche, dass auch sie schnellstmöglich mit Virtual Reality arbeiten und dabei verschiedene Produkte und Konzepte nutzen, die weltweit ausgerollt werden. Betrachten wir vier Projekte.

     

    1. VR-Video für Lufthansa-Kunden

    Lufthansa hat ein eigenes FlyingLab gegründet, um innovative Services für ihre Passagiere zu entwickeln und einzuführen. Der Einsatz von 360-Grad-Video und Virtual Reality spielt eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung von Dienstleistungen für die Zukunft. Mit FlyingLab können Sie während des Fluges eine Videokonferenz abhalten und Keynote-Präsentationen live auf Ihrem Laptop, Tablett oder Smartphone verfolgen. Sie können sich mit einem kabellosen VR-Headset auch 360-Grad-Filme ansehen. Die Aktivitäten beginnen bereits am Flughafen mit verschiedenen VR-Demonstrationen, bei denen Sie einen virtuellen Flug machen und neue Stühle testen können. Mit der „VR Moving Map” können Sie den Flug, den Lufthansa von Anfang bis Ende mit VR-Technologie durchführt, virtuell verfolgen.

    1. Air New Zealand bildet Mitarbeiter aus

    Kunden sind Menschen, das ist der Ausgangspunkt von Air New Zealand. Dies ist nicht wirklich eine revolutionäre Sichtweise, aber es ist bemerkenswert, dass das Personal mit Microsoft Hololens geschult wurde. Während des Trainings tragen die Flugbegleiter ein Hololens Headset und sprechen mit den Passagieren. Diese Personen sind real, aber der Auszubildende erhält zusätzliche Informationen, um Aktionen optimal durchführen zu können. Diese Lehrmethode richtet sich vor allem an das Einfühlungsvermögen der Mitarbeiter.

    1. Wegbeschreibung und Signale am Flughafen Gatwick

    Die richtige Route an einem Flughafen zu finden, wo Sie noch nie zuvor gewesen sind, kann eine frustrierende Aufgabe sein. Am Flughafen Gatwick gibt es nicht weniger als 2000 “Baken Signale”, die Ihre Position auf einer interaktiven Karte anzeigen. Sie werden sich nie verlaufen. Mit der Option Wayfinding wird Ihnen mit Augmented Reality genau angezeigt, wohin Sie am Flughafen gehen müssen, das entspricht AR Wanderanwendungen mit ähnlicher Funktionalität. Nach Angaben der Flughafenleitung von Gatwick werden keine personenbezogenen Daten für Reisende gespeichert, die Informationen können jedoch zur Verbesserung des Verkehrsflusses auf dem Flughafen genutzt werden.

    1. Der Flughafen Helsinki erhält einen „Gottes Modus”.

    Ein beliebtes Genre in Computerspielen sind Spiele, bei denen man wie ein Gott über das Spielfeld schaut. In Helsinki spielen die Mitarbeiter des Flughafens „Gott” mit einer Hololens auf dem Kopf. Sie sehen eine detaillierte Karte des Flughafens und können genau sehen, ob alles gut läuft. Dazu gehören beispielsweise der Passagierfluss, die Erkennung von Wartungsarbeiten und die Schulung des Personals. Mit Live-Daten über den Hololens können alle Situationen abgebildet werden.

    Immer mehr Flughäfen und Fluggesellschaften experimentieren mit den Möglichkeiten von Virtual Reality und Augmented Reality, um Dienstleistungen zu verbessern und Prozesse zu optimieren.

    VR fur Messen? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:45 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtuelle, augmentierte , oder doch gemischte Realität(Mixed Reality)?

    Er war Oculus VR, sorgte für das neue Interesse in virtueller Realität, Pokémon GO, machte die augmentierte Realität zu einem weltweiten Phänomen, und nun scheint es, dass Apple gemischte Realität (Mixed Reality) zu den Massen bringen wird. Obwohl  Apple selbst von augmentierter Realität spricht, scheint ihre neue  Technologie in der Praxis, eher eine  Art gemischte Realität (Mixed Reality) zu sein. Macht es eigentlich etwas aus, wie man es nennt? Vielleicht liegen diese Dinge doch näher beieinander, als man denkt. Außerdem  wird Mixed Reality dieses Jahr auch ein Stück kostengünstiger.

    Mira Prism

    https://youtu.be/w76ESU3XHOg

    Die Hololens von Microsoft war das erste Vorbild der MR Technologie, das auch echt funktionierte. Der Preis von 3000 Dollar, war aber das größte Obstakel. Die Mira Prism ist wie eine  GearVR für Mixed Reality,  mit einer Preiskarte von 100 Dollar. Es ist ein  iPhone Halter,  mit einem durchsichtigen Bildschirm, auf dem man 3D Objekte vor den Augen sehen kann.

    Mit der mitgelieferten Fernbedienung, wird es zu einem interaktiven  Produkt. Man braucht aber schon ein iPhone dafür, da das System (noch) nicht mit Android Geräten funktioniert. Genau wie die Hololens ist die Prism drahtlos, da die meiste Technologie sich im Smartphone und nicht im Halter befindet. Die Mira Prism sollte ab Ende 2017 im Einzelhandel erhältlich sein.

    Das Apple ARKit ist kein System für augmentierte Realität

    https://youtu.be/ludoKrg2It8

    Augmentierte Realität oder AR ist einfach gesagt, das Wiedergeben von flachen Bildern, über dem normalen Bild, also eine Art Bild im Bild. Die Google Glass war beispielsweise,  eine AR Brille. Die Technologie von Apple, kann auch Bildtiefe wahrnehmen, durch den Einsatz von „Point Cloud”, einer großen Anzahl von Referenzpunkten in einer 3D Umgebung. In Kombination mit der doppelten Kamera auf einigen der iPhone-Geräte, kann man einfach Objekte in einem Raum platzieren. Das ist daher eigentlich Mixed Reality, eine avancierte Form von augmentierter  Realität. Die Tests mit dem ARKit sind vielversprechend und es scheint sicher nicht viel schlechter zu sein, als die viel teurere Hololens.

    Wie AR doch VR sein kann

    Der große Unterschied zwischen  augmentierter Realität (AR)  und  virtueller Realität, ist das Erschaffen einer kompletten virtuellen. Bei AR sieht man eine zugefügte Lage über der Wirklichkeit, aber man bleibt in Kontakt mit der Wirklichkeit. Doch sieht man bei den diversen Testen mit dem  ARKit, dass man auch durch eine Art „magische Tür in eine virtuelle Welt eintreten kann, solange der Bildschirm komplett mit den computergenerierten Bildern bedeckt wird. Mit einem System, wie der  Mira Prism und der  Microsoft Hololens ist dies nicht möglich, da man immer eine Projektion auf einem durchsichtigen Stück Glas oder Kunststoff sieht.

    Tiefes Schwarz, ist zum Beispiel nicht möglich. Mit einem Smartphone in einer  VR Brille, wie dem  Google Cardboard,  verschwimmt die Grenze zwischen AR und VR. Wenn man dann auch noch eine Positionsbestimmung hat, wie im ARKit,  und ein iPhone, dann gibt es eigentlich keinen Unterschied mehr zwischen augmentierter und  virtueller Realität. Apple scheint auch an einem AR (oder doch MR?) Headset, mit dem Namen „Mirrorshades”, zu arbeiten.

    Gemischte Realität ( Mixed Reality)

    Appel genießt momentan alle Aufmerksamkeit, aber sie sind sicher nicht die erste n mit dieser Technologie. Was macht die Konkurrenz und was können wir davon erwarten?    

    Hololens: Als andere Unternehmen mit tollen Geschichten über VR, AR und MR anfingen, beschloss Microsoft die Kuh bei den Hörnern zu nehmen und einfach ihren Prototypen halb-öffentlich an Entwickler zu verkaufen, für ganze 3000 Dollar. Hololens ist ein drahtloses  Mixed Reality Headset mit eingebautem  PC, der mit dem Betriebssystem Windows 10 arbeitet. Das System kann räumliche Tiefe erkennen, die Bedienung erfolgt mit Handbewegungen und es funktioniert wirklich. Nur die Auswahl an Software bleibt leider ein bisschen beschränkt.

    Meta: Eine Hololens fürs kleinere Portmonee, das  ist  eine sehr einfache Beschreibung dieses Produktes. Für tausend Euro, kann man die meisten Dinge, die wir auch von der Hololens kennen, tun. Leider ist das Entwicklungstempo nicht konkurrenzfähig, im Vergleich mit den großen Marken.

    Tango: Das MR Projekt von Google war und bleibt vielversprechend, leider gibt es nicht einmal eine Hand voll von Geräten, die damit arbeiten können. Dies ist der wohl direkteste Vorläufer des ARKits von Apple, mit Tiefenerkennung auf einem mobilen Apparat. Genau wie bei der Google VR Plattform Daydream, ist es leider so, dass es zu wenig Hardware gibt, die die Versprechen der Software wahr machen kann.

    Magic Leap: Dieses Unternehmen besteht nun seit 7 Jahren und ist mittlerweile 1,5 Milliarden Dollar wert.  Eine ziemlich große Leistung, wenn man bedenkt, dass es keinen öffentlichen Prototypen gibt, man keine Sicht auf das Produkt hat und nicht einmal bekannt ist, wie das Produkt aussehen wird. Wir hoffen das Beste, aber  Magic Leap wird vielleicht das größte  “Vaporware” Produkt, das (nicht) aus Silicon Valley gekommen ist.

    Warum Apple es wahr machen kann

    Es ist ganz einfach: Penetration des Marktes. ARKit ist eine Software Plattform, die nicht nur auf den neusten  Modellen des iPhone, aber auch auf den zwei vorherigen Generationen iPhones und iPads unterstützt werden wird. Damit gäbe es kein einziges  AR oder MR Produkt, mit so vielen aktiven Nutzern. Genau wie  Apple den MP3-Spieler Markt und später den Smartphone Markt übernommen hat, richten sie nun Ihre Pfeile auf augmentierte  Realität. Ist  Tim Cook doch auch ein Visionär wie Steve Jobs?

    VR Erstellen lassen? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:45 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Fliegen wie ein Vogel

    Das aktuelle Publikum ist nicht so leicht zu beeindrucken. Mit Virtual Reality auf einer Messe oder Veranstaltung können Sie dem Besucher ein unvergessliches Erlebnis bieten, aber es kann immer noch eindrucksvoller sein. Bei Mindride Airflow nutzen sie alle Sinne, um Ihnen ein einmaliges VR-Erlebnis zu bieten. Sind Sie bereit, wie ein Vogel durch die Luft zu fliegen?

    https://youtu.be/QN3zEVmTtjk

    Mindride Airflow

    Sie haben vielleicht bemerkt, dass Menschen nicht fliegen können,  wir sind leider auf Fallen beschränkt. In der virtuellen Welt können wir alle Dinge, die im realen Leben nicht möglich sind, auch fliegen. Doch ein Flug mit einem VR-Headset überzeugt nicht sofort, Ihre Sinne wissen, dass es nicht ganz stimmt. In Mindride Airflow verwenden sie nicht nur Bild und Ton, sondern auch “haptisches Feedback”, also eine große Windkanone, der den Eindruck erweckt, dass man wie ein Vogel frei durch die Luft fliegen kann.

    Da das Lied “Fly Like an Eagle” etwas abgedroschen gewesen wäre, machten die Macher auch zwölf einzigartige Soundtracks, die dem Erlebnis entsprechen, das man sieht und fühlt. Eine ganze Lichtshow rundet das Erlebnis ab. Das Gurtzeug, an dem Sie hängen, ist das gleiche wie das Material aus der Armee, kurz gesagt, es ist ein professionelles und beeindruckendes Erlebnis.

    Six Flags

    Immer mehr Freizeitparks entdecken die Vorteile von VR in der ‘echten” Unterhaltung. Neben dem Europa-Park in Deutschland setzt Six Flags in Zusammenarbeit mit Samsung auch VR-Headsets für seine Achterbahnen ein.

    Sie können eine Standard-Achterbahn zu einer phantasievollen Fahrt in einer Virtual Reality werden lassen. Durch das perfekte Timing der Animation mit der Achterbahn fühlen Sie sich bei jeder Bewegung perfekt mit den Bildern synchronisiert. Man sieht den Wagen und die Achterbahn nicht mehr, man sieht eine völlig neue Welt, während man die G-Kraft am Körper spürt. Durch mehr Animationen können Sie die gleiche Achterbahn für jeden Besucher personalisieren.

    Ghost Train

    Wenn Sie den Thorpe Park in England besuchen, können Sie sich im Ghost Train gruseln. Diese gespenstische Zugfahrt ist dank VR-Headsets etwas ganz Besonderes. Real und Virtuell werden kombiniert, damit Sie sich richtig erschrecken. Darsteller wurden gefilmt und mit realistischen Computerbildern ergänzt. Es dauerte drei Jahre, um diese Attraktion zu schaffen.

    Derren Brown ist ein Illusionist und Mentalist, der sein Leben der Täuschung von Menschen als Unterhaltung gewidmet hat. Mit seinem Wissen wurde eine Geschichte erfunden und physikalische Tricks verwendet, um die virtuelle Präsentation überzeugend und beängstigend zu gestalten. Da die Besucher die erste Version zu zahm fanden, wurde die zweite noch heftiger gestaltet.

    Mit fünf Sinnen, die man prickeln kann, gibt es viele Möglichkeiten, virtuelle Unterhaltung zu einem echten Erlebnis werden zu lassen. So wie The Void Ihnen bereits gezeigt hat, was Sie mit einem Plastikgewehr und einer großen Halle erreichen können, zeigt Mindride Airflow, wie wichtig es ist, alle Sinne richtig zu bespielen, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.

     

    Samsung Gear VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:44 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VR-Anwendungen mit musikalischer Umsetzung

    Virtual Reality konzentriert sich auf Bilder, der Ton scheint nicht immer wichtig zu sein. Dennoch wird den Audioanwendungen sicher auch viel Aufmerksamkeit geschenkt, sei es zum Anhören oder um eigene Musik zu machen.

    Die VR-Anwendungen für musikalische Nutzung reichen von experimentellen bis hin zu komplett ausgearbeiteten VR-Anwendungen, alles in allem scheint für Klangbegeisterte die kommende Zeit sehr interessant zu werden. Schauen wir uns einige Beispiele an.

    eine VR-Anwendung erstellen lassen? Kontaktieren sie uns Jetzt!

    Björk Digital

    Mit Auftritten in Sydney, Tokio und dem LA Philharmonic Orchestra ist klar, dass Björk in der Musikindustrie nach wie vor relevant ist. Mit fünf künstlerischen VR-Videos kombiniert sie eindrucksvolle Musik mit noch eindrucksvolleren visuellen Präsentationen, von denen eine buchstäblich in Ihrem Mund aufgenommen wurde, wodurch Sie ihre vibrierenden Stimmbänder sehen können. Musik, Bild und Kunst treffen in Björk Digital aufeinander.

    THX zertifiziert AR-Brille

    Die Osterhout Design Group ist das Unternehmen, das dort weitermacht, wo Google Glass aufgehört hat. Viele Technologieunternehmen wie z. B. der Chiphersteller Qualcomm stehen Schlange, um mit ODG zusammenzuarbeiten, um ihre hochwertige Augmented Reality Brille noch besser zu machen.

    Jetzt wurde das Zertifizierungsprogramm “THX Virtual Cinema Display Certification” gestartet, das VR- und AR-Brillen durch umfassende Kalibrierung von Hard- und Software die gleichen Spezifikationen wie Hollywood-Studios ermöglicht. Die ODG R-9 wird die erste AR-Brille sein, die dieses renommierte Zertifikat trägt.

    Virtuelle Mikrofone

    Der Schall bewegt sich durch die umgebende Luft in Schwingungen zu versetzen. Das bedeutet, dass sich eine Pflanze mit Blättern leicht bewegt. Dies ist für das bloße Auge normalerweise nicht sichtbar, wenn man diese Schwingungen genau erfassen kann, kann man das Geräusch später wieder abrufen.

    Dies ermöglicht die Aufnahme von Ton mit einer speziellen Videokamera mit einer sehr hohen Anzahl von Bildern pro Sekunde, basierend auf Vibrationen in Pflanzenblättern, aber auch mit leeren Beuteln von Chips. Wenn Sie VR-Kameras  mit diesen Algorithmen ausstatten, können Sie also Audio ohne Mikrofon, also virtuelles Audio, aufnehmen.

    Audioshield und Rock Band VR

    Das Spiel Audioshield für die HTC Vive ist ein Action-Spiel, in dem man jedes Musikstück benutzen kann, um die Level zu füllen. Es sieht ein bisschen wie Rock Band aus, aber dann ist es einfacher, weil man keine Noten spielen muss.

    Rock Band VR bringt den Plastikgitarren-Wahn von vor ein paar Jahren zurück, diesmal auf einer 360 Grad Bühne, wo die Noten und Akkorde das Trommelfell wieder auf die Probe stellen. Regelmäßig erscheinen Musikspiele für VR-Headsets, die Bild und Ton auf überraschende Weise kombinieren.

    VR-Kinos

    Mit Virtual Reality Headsets und VR-Filmen hat IMAX einen neuen Markt erschlossen. Das erste IMAX VR Theater war ein großer Erfolg, und es werden nun weltweit neue VR Theater eröffnet. Bei dieser Art von Kinos spielt der Ton eine wichtige Rolle.

    Neben hochwertigen Kopfhörern werden auch die Stühle zur Messung von Schwingungen, Ultraschall und anderen Reizen der Sinne eingesetzt. Das VR-Kino muss zumindest klanglich und musikalisch mit der Qualität herkömmlicher Kinos vergleichbar sein, denn nur mit Bildern, wird  der Besucher nicht zufrieden sein.

    Geigenspiel auf der Play Station

    Joshua Bell ist professioneller Geiger, in Zusammenarbeit mit Sony spielte er den Ungarischen Tanz Nr. 1 von Brahms, während er von 360 Grad Kameras umgeben war. Das Ergebnis ist nicht vergleichbar mit einem normalen 360-Grad-Video, bei dem Sie sich in der Mitte eines Zylinders oder einer Kugel befinden.

    Sie können im Video sehen, wie sich die Perspektive ändert, wenn Sie sich horizontal, vertikal oder in der Tiefe bewegen. Dieser Effekt wird erreicht, indem die Bilder später durch aufwändige Technik und viel Nachbearbeitung auf 3D-Modellen platziert werden. Solche Projekte werden in Zukunft zu Konzertmitschnitten führen, bei denen es wirklich so aussieht, als wären Sie selbst dabei.

    Queen in 3D

    Brian May von Queen ist total verrückt nach 3D-Fotografie, im Laufe der Jahre hat er eine riesige Sammlung von 3D-Fotos gemacht, die er nun in einem speziellen Buch mit dem Titel “Queen in 3-D”, das eine OWL Virtual Reality Brille beinhaltet, ein Produkt, das in Zusammenarbeit mit May entwickelt wurde, teilen wird.

    May versteht sich selbst als “Stereoskopischen Evangelisten” und er interessiert sich auch sehr für Virtual Reality. Google und Queen haben auch ein wunderschönes VR-Musikvideo von Bohemian Rhapsody gemacht, bei dem die Musik speziell für ein räumliches Erlebnis gemischt wurde, das perfekt zu den Bildern passt.

    Ebenso wie die große Fotomarke Nikon, der Objektivhersteller Zeiss und der Audiospezialist Sennheiser, der nun auch auf Virtual Reality setzt, wird es viele weitere traditionelle und neue Unternehmen geben, die sich mit Musik beschäftigen und die Möglichkeiten der Virtual Reality entdecken.

    Virtual Reality fur Messes? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:44 geschreven door timnijland  
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    Immer mehr Virtual Reality Headsets sind auf dem Markt erhältlich, mit immer mehr Nutzern auf der Suche nach passenden Inhalten. VR-Anwendungen zu entwerfen ist sehr beliebt, aber nicht alle Anwendungen sind vom gleichen Kaliber. Von einfachen 360-Grad-Touren bis hin zu 3D-Spielen, sind die Anwendungen und die damit verbundenen Budgets sehr unterschiedlich. Wie können Sie VR-Apps erstellen, die den angestrebten Zielen entsprechen?

    VR Web-Anwendungen

    Der einfachste Weg, um eine Virtual Reality Anwendung zu machen, ist über das Internet. Es gibt mehrere Web-Apps, in denen Sie Material hochladen und diese dann mit einem VR-Headset anzeigen können. Web VR ist ein Standardformat, das von den meisten bekannten Browsern unterstützt wird, darunter Microsoft Edge, Chrome, Firefox und der Samsung Gear VR Browser. Mit einem WebGL können Sie Virtual Reality-Präsentationen erstellen, mit praktisch allen VR-Headsets kompatibel sind, von Oculus Rift bis hin zu den Google Cardboard-Haltern. Darüber hinaus gibt es auch Plug-Ins wie Sketchfab, mit denen Sie sich Standard-3D-Objekte direkt im Browser ansehen können, sowie Web-Anwendungen, mit denen Sie Multimedia-Präsentationen, mit dem gleichen Arbeitsaufwand wie bei einer Powerpoint-Präsentation, direkt online erstellen können.

    Mobile VR Anwendungen

    Der große Unterschied zwischen vollwertigen Virtual Reality Headsets wie  Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR und den Windows VR Headsets, verglichen mit den Google Cardboard und Samsung Gear VR Smartphone Haltern, ist die Möglichkeit der Positionsverfolgung. Die Luxus-Headsets wissen, wo man sich im Raum befindet, die mobilen Lösungen können nur Rotation erkennen. Das macht mobile VR Anwendungen einfacher und kostengünstiger. Darüber hinaus ist die Anzahl der mobilen VR-Nutzer um ein Vielfaches höher als die der teuren VR-Headsets, wofür man auch einen schnellen PC benötigt. Mobile VR Apps werden in der Regel für die Android-oder Apple iOS-Plattform, basierend auf Standard-Entwicklungstools wie Unity VR, gemacht. Die Möglichkeiten für mobile Anwendungen sind begrenzt, aber mit etwas Kreativität vom Entwickler, ist doch noch viel möglich.

    3D VR Anwendungen

    Wenn Sie, zum Beispiel, über Panorama-Fotografie und 360-Grad-Video hinausgehen wollen, können Sie professionelle 3D-Anwendungen in Unity VR erstellen. Spiele wie Resident Evil 7 und Fallout, wurden auf diese Weise  für Virtual Reality Headsets kompatibel gemacht. Dies betrifft qualitativ hochwertige Software und damit verbundene Preise. Allerdings gibt es auch viele kleinere VR-Anwendungen von kleinen Entwicklern. Wenn die Vorbereitung gut ist und es ein gutes Konzept für eine Anwendung gibt, kann eine VR 3D Anwendung relativ erschwinglich sein. Denken Sie jedoch daran, dass die Anzahl der Personen mit einem VR-Headset im Haus noch immer relativ begrenzt ist.

    Eine VR Anwendung erstellen zu lassen, ist eine Frage der Vorbereitung

    Mit all diesen Software-Tools ist es möglich, unglaublich beeindruckende Virtual Reality-Anwendungen zu erstellen, aber letztendlich steht oder fällt es mit der Vorbereitung. Ein guter Entwickler wird sich immer mit dem Kunden besprechen und gezielte Fragen stellen, wie zum Beispiel: Was ist die Zielgruppe? Für welches System oder welche Systeme soll die Anwendung zur Verfügung stehen? Was ist das Ertragsmodell oder der kommerzielle Zweck der Anwendung? Basierend auf dieser Art von Fragen, kann die Anwendung, noch bevor der Code geschrieben wird, entwickelt werden.

     

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    02-01-2018, 14:43 geschreven door timnijland  
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    Wir haben schon lange gewusst, dass Apple Pläne mit Augmented Reality hat, Regisseur Tim Cook sieht AR als Technologie für die Zukunft. Während der letzten WWDC Keynote-Präsentation gab es einige interessante Neuigkeiten in diesem Bereich. Nein, das neue iPhone mit voller AR-Unterstützung lässt noch etwas auf sich warten, aber Apple hat die Tür ein bisschen geöffnet. Was können wir in der kommenden Zeit von Apple erwarten und was macht die Konkurrenz?

    Augmented Reality für iOS 11iMac

    Das Apple ARKit ist ein neues Tool für Entwickler, mit dem sie Augmented Reality-Funktionen in ihre eigenen Apps integrieren können, um die iPhone Kamera, Sensoren, Gyroskope und andere Hardwarekomponenten zu nutzen. Dies wirft die Frage auf, ob Apple selbst mit AR selbst arbeiten wird, oder ob sie es lieber anderen Parteien überlassen würden.

    iMac kompatibel mit Virtual Reality

    Um VR-Headsets verwenden zu können, benötigen Sie einen schweren PC und mit der neuen iMac-Linie erfüllt Apple diese Systemanforderungen bestens. Der umfangreichste 5K 27 Zoll iMac ist mit einem Radeon Pro 570,575 oder 580 mit bis zu 8 GB VRAM ausgestattet. Das entspricht einem Maximum von 5,5 Teraflops. Bisher hat Oculus das Boot abgehalten, weil Macs nicht leistungsfähig genug für das Rift VR-Headset waren. In Zusammenarbeit mit Valve wird SteamVR auch auf den Mac kommen, und zusammen mit Unity und Epic-Spielen werden VR-Erlebnisse für MacOS optimiert.

    Siri wird schlauer

    Es gibt mittlerweile viele Sprachassistenten, die für die Gunst des Anwenders streiten. Siri hatte eine Führungsposition, aber das System war noch nicht wirklich clever. Dies muss sich nun ändern, vor allem der Homepod wird Spracherkennung und Künstliche Intelligenz nutzen. Ja, ja, wieder ein interaktiver Redner, der alles im Haus für Sie regeln kann.

    Mirrorshades

    Die beste Nachricht kommt nicht von Apple selbst, sondern ist ein Gerücht, das von “Foxconninsider” über Reddit verbreitet wurde. Es ist nicht klar, wie zuverlässig diese Informationen sind, da diese Person behauptet, dass Apple an Augmented Reality Brillen mit dem vorläufigen Namen „Mirrorshades” arbeitet.

    Die Brille ist, zufolge den Gerüchten, die schon seit einiger Zeit kursieren, mit Zeiss-Gläsern versehen und kann auch über die Knochen im Schädel mit „Bone Conduction“ Schall übertragen. Die Produktionskosten betragen 150 Dollar und der Verkaufspreis 600 Dollar. Das Leck deutete darauf hin, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Produkt noch in diesem Jahr auf den Markt kommt, nur bei 35% liegt.

    Occipital stellt Konkurrenz für eigenes Apple Zubehör her

    Letztes Jahr wurde die Occipital Bridge auf den Markt gebracht, ein Zubehör für das iPhone, das eine Art Hololens aus dem Apple Smartphone macht. Diese Technologie wird nun als kleine Hard- und Software für Hersteller von VR / AR / MR Headsets auf Basis von Android und Windows angeboten. Ihre Kombination aus Kamera und Software kann einen Raum scannen, genau wie die Microsoft Hololens, aber viel billiger. Seltsamerweise funktioniert dieses Produkt dann wieder nicht mit dem Apple iOS-System.

     

    Apples echter Durchbruch in VR und AR steht noch aus, sie verkünden jedoch mit der offiziellen Keynote und den immer lauter werdenden Gerüchten, dass der Wettbewerb den Marketing-Champion im Tech-Sektor berücksichtigen muss.

    Augmented Reality Erstellen? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:43 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.AltspaceVR hört auf und Sansar beginnt mit Sozialer VR

    Am 3. August schloss AltspaceVR seine Pforten für immer. Der Pionier in der sozialen virtuellen Realität musste plötzlich wegen fehlender Finanzierung aufhören. Ein paar Tage nach der Ankündigung dieser Schließung wurde Sansar van Linden Lab als öffentliches Beta freigegeben. Dies ist eine weitere  Plattform für Soziale Medien in VR, von den gleichen Personen, die zuvor für Second Life verantwortlich waren. Braucht die breite Öffentlichkeit auf soziale VR und wie kann die Idee erfolgreich sein?

    Was war AltspaceVR?

    Das Unternehmen wurde im Jahr 2013 gegründet und hatte im Jahr 2015 die erste öffentlichen Version ihrer  Plattform für Soziale Medien freigegeben. Der Direktor und Mitbegründer Eric Romo arbeitete zuvor mit SpaceX, wo er als Designer von Raketentriebwerken arbeitete. AltspaceVR war eine kostenlose Anwendung, die man auf verschiedenen virtuellen Realitätsplattformen nutzen konnte.

    Veranstaltungen wurden organisiert, man konnte mit anderen Nutzern chatten und gemeinsam spielen. Ein Cartoon-Avatar diente als virtuelles Alter-Ego. Je nach dem verwendeten System konnte diese Figur auch  Bewegungen nachahmen. Die Live-Events, wie zum Beispiel ein wissenschaftliches Seminar von Bill Nye und Live-Comedy-Shows von Künstlern wie Reggie Watts, waren die größte Attraktion.

    AltspaceVR war für alle Nutzer der virtuellen Realität bestimmt

    Der VR-Markt ist stark zwischen verschiedenen Firmen wie HTC, Facebook, Samsung und Google verteilt. AltspaceVR wollte von Anfang an eine “agnostische Plattform” sein, was bedeutet, dass man mit jedem VR-Headset Kontakt mit anderen Nutzern aufnehmen kann. Die Einführung erfolgte auf dem mobilen Samsung Gear VR System, gefolgt von HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, verschiedenen Android Geräten und einer “flachen” Version für PC und Mac.

    Was ging schief bei AltspaceVR?

    Unternehmen, die in Virtual Reality investieren, brauchen einen langen Atemzug. Es waren schon über fünfzehn Millionen Dollar in diese Plattform investiert, es gab eine grundsätzliche Vereinbarung für eine neue Investition, aber diese fiel im letzten Moment weg. Darum war AltspaceVR vom einen auf den anderen Tag Vergangenheit. Der Service hatte etwa 35.000 Besucher pro Monat, keine riesigen Anzahlen, aber angesichts der Anzahl der aktiven VR Benutzer kein schlechtes Ergebnis.

    Es ist möglich, dass andere Entwickler auf die SDK-Apps aufbauen, zum Beispiel bei WebVR, die Zukunft ist noch unklar.

    Die Lücke, die AltspaceVR hinterließ, wurde sofort von Sansar, einer anderen Plattform für Soziale Medien in VR, gefüllt.

     

    Was ist Sansar?

    Diese Plattform für Soziale Medien wurde von Linden Lab, dem Unternehmen hinter Second Life, einer 3D-Umgebung, in der Menschen mit virtuellen Charakteren ein “zweites Leben” erleben können, gegründet. Obwohl diese Plattform von 1999 nicht die erste ihrer Art war, können Sie sicher sein, dass es der erfolgreichste Name im Genre ist. Bis heute existiert die Second Life Plattform, aber es ist Sansar, das die Tradition fortsetzen wird. Laut Direktor Ebbe Altberg wird Sansar zum „Wordpress für Virtual Reality erstellen“.

    Wie Second Life, muss es eine komplette Wirtschaft mit seiner eigenen Währung und Unternehmer mit digitalen Produkten und Dienstleistungen werden. Das war auch ein wichtiger Faktor für Second Life und kann Sansar zu einer Zeit finanziell unabhängig machen, wenn andere VR-Unternehmen nach Investoren suchen.

    Die Offene Beta Version hat einen virtuellen Bereich von vier bis vier Kilometern, in dem Nutzer ihre eigenen Häuser oder Erfahrungen entwerfen können. Sie können Standard-3D-Objekte laden oder spezielle Sansar-Artikel im Online-Webshop kaufen. Neben einer kostenlosen Version gibt es auch eine spezielle Version für “Schöpfer”, die mehr als drei Erlebnisse entwerfen möchten, für $ 10 pro Monat. Sansar funktioniert nur auf dem Oculus Rift, HTC Vive und auf einem PC ohne Headset. Sie können diesen Service nicht auf einem mobilen Headset wie dem Gear VR oder Google Daydream nutzen.

    Die alternativen Services für soziale VR

    Jetzt, wo AltspaceVR plötzlich aufgehört hat, können die alternativen Anbieter es auf sich nehmen.

    Wer sind die großen Spieler und haben diese  eine Chance?

    Facebook Spaces

    https://youtu.be/PVf3m7e7OKU

    Der Besitzer des Oculus Rift muss natürlich eine eigene soziale VR-Plattform haben. Derzeit funktioniert Facebook Spaces nur mit dem Oculus Rift, was die Reichweite begrenzt. Allerdings gibt es schon einige interessante Optionen im System, die natürlich mit Facebook verbunden sind. Wie beim bekannten Service für Soziale Medien von Facebook, soll Spaces auf andere VR Headsets und deren Zubehör erweitert werden, um wirklich erfolgreich zu werden.

    vTime

    https://youtu.be/gHJ7vnfNNa0

    Diese App stand immer im Schatten von AltspaceVR. Kann diese Multi-Plattform-Anwendung für soziale VR nun zum Marktführer werden? Die Charaktere sind realistischer, aber es ist eine statischere Erfahrung, in der man eine kleine Gruppe erstellt und in verschiedenen exotischen Umgebungen miteinander kommunizieren kann. Mit einer App für Rift, GearVR, Daydream, Google VR, Google Play und den Apple App Store ist die Schwelle, um damit zu beginnen sehr niedrig.

     

    SlotsMillion VR

    https://youtu.be/QjtWC6IeyvU

    Dies ist ein auffallender Neuling, ein Online-Casino in VR mit einer sozialen Chat-Möglichkeit. Obwohl die Spielautomaten in Online-Casinos, oft genauso gut sind wie die physischen Versionen, fehlt es doch an sozialer Interaktion. SlotsMillion VR möchte ein virtuelles Casino mit wettbewerbsfähigen Spielen und einer Lounge, um mit anderen Spielern zu verbinden, einrichten. Mit dem Umsatzmodell sieht es gut aus, wenn auch nicht alle Länder diesen Service wegen Echtgeld-Spielen erlauben.

    Wie kann soziale VR zum Erfolg werden?

    Manche Leute glauben nicht, dass soziale VR machbar ist, aber es gibt viele Unternehmen, die stark in dieses Konzept investieren. Dann sollten sie unbedingt folgende Punkte berücksichtigen:

    Die Plattform muss mit so vielen Systemen wie möglich funktionieren, um ein großes Publikum zu erreichen.

    Ein Zahlungsmodell muss eingebaut werden, dies können eine Abonnementformel, In-App-Transaktionen oder eine Kombination aus diesen beiden sein.

    Die virtuelle Umgebung muss Optionen anbieten, die in der Wirklichkeit nicht vorhanden sind, vor allem die Anonymität von Second Life hat sich im Erfolg widergespiegelt.

    Die Schwelle zu starten muss niedrig sein und die Möglichkeiten müssen umfangreich sein.

    Der Service sollte nicht zu realistisch sein, wie  zum Beispiel bei  PlayStation Home, wo man in einer virtuellen Warteschlange warten musste, um ein Spiel zu spielen.

    Ist Virtual Reality ein guter Ort für soziale Interaktion, oder bleibt es vor allem eine individuelle Erfahrung?

    VR App Erstellen? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:42 geschreven door timnijland  
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    Auf der Electronic Entertainment Expo, kurz E3, erhalten Spielefans die aktuellsten Neuigkeiten aus dem Bereich der Computerspiele. Dieses Ereignis wird jährlich in Los Angeles organisiert und ist das größte Gaming News Event der Welt. Die Veranstaltung dauert drei Tage und fand dieses Jahr vom 13. bis 15. Juni statt. Dieses Jahr gab es eine Menge Aufmerksamkeit für Virtual Reality Gaming, obwohl ein großer Spieler bemerkenswerterweise über VR schwieg…..

    Microsoft Xbox One X

    Was als Project Scorpio begann, hat nun den weniger originellen Namen Xbox One X bekommen. Die verbesserte Version der bekannten Konsole wird Spiele mit einer Auflösung von 4K anzeigen, es wird die leistungsfähigste Spielekonsole aller Zeiten sein. Die Konsole dürfte am 7. November erscheinen, aber Virtual Reality Brille mieten wurde bei der Präsentation kaum erwähnt. Das ist ein Rückschlag, da Sony derzeit gute Geschäfte mit seinem eigenen PSVR-Headset macht. Es gab jedoch eine besondere Ankündigung: Das Lucky’s Tale Spiel ist nicht länger ein exklusiver Titel für den Oculus Rift, sondern wechselt zur neuen Xbox Konsole. Super Lucky’s Tale wird im November erscheinen, am Trailer zu sehen, jedoch nicht in VR, sondern in 4K.

    Fallout 4 VR

    Der bekannte Spieleentwickler Bethesda gibt eine Reihe von sehr beliebten Titeln heraus, die in diesem Jahr endlich auf VR umsteigen. Als erstes öffnet sich Fallout 4 VR, das bekannte “Open World” -Spiel, mit einer Virtual Reality-Version für das HTC Vive noch weiter. Anstelle der Standard-Controller können Sie nun  mit den Vive-Controllern spielen, was sehr gut zu diesem Spiel passt. Laut Roy Taylor vom Prozessorhersteller AMD wird dieses Spiel die Art und Weise, wie wir VR sehen, komplett verändern. Der Trailer sieht jedenfalls vielversprechend aus.

    Doom VFR

    Ein weiterer Hit aus dem Stall von Bethesda, diese Horror-Shooter-Serie hat schon vielen schlaflose Nächte gebracht. Erst mit Spielen, dann mit Alpträumen. Genau wie die BFG oder die Big F*** Gun hat auch Doom in 360 Grad einen zusätzlichen Buchstaben erhalten. Es ist noch nicht angekündigt worden, wann dieses Spiel erscheinen wird, aber wir wissen, dass Doom auf dem HTC Vive sowie für die PlayStation VR erscheinen wird.

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bei der Bethesda-Präsentation wurden nur die VR-Versionen von Fallout und Doom erwähnt, bei Skyrim kam lediglich die normale Version vor. Die Nachricht von Skyrim VR wurde bis zur Präsentation von Sony bewahrt, denn dieses äußerst beliebte Spiel wird im November für die PSVR erscheinen. Sony hat also bereits zwei große Bethesda-Titel zur Hand, im selben Monat, in dem die neue Xbox erscheint.

    Sony PlayStation VR

    So leise wie Microsoft war über VR, soviel Augenmerk wurde von Sony auf Virtual Reality Spiele gelegt. Mit Titeln wie The Impatient, Bravo Team, Moss und Final Fantasy: Monsters of the Deep hat Sony gezeigt, dass es nicht nur eine ganze Reihe von VR-Titeln gibt, sondern dass es auch eine große Vielfalt an Genres und Spielkonzepten zu sehen gibt. Wie wir von Sony gewohnt sind, gibt es neben den bekannten Serien auch neue Namen. Oft sind es die Originaltitel, die die PlayStation zu einer einzigartigen Konsole machen. Superhot ist ein bekannter Titel, der als normales PC-Spiel begann, dann den Übergang zum Oculus Rift vollzogen hat und nun für die PSVR erscheinen wird. Oculus verliert damit wieder einen exklusiven Titel.

    Echo-Arena und The Unspoken

    Dies ist ein brandneuer Titel, der die eSports-Welt erobern sollte, zumindest wenn es von Intel abhängt. Sie werden sowohl mit Oculus als auch mit der Electronic Sports League (ESL) zusammenarbeiten, die eine eigene eSports-Abteilung für VR-Titel hat. Echo Arena und The Unspoken sind zwei Spiele, die von Grund auf neu entwickelt wurden, um im Wettkampf zu spielen. Mit 200.000 Dollar Preisgeld versuchen sie, professionelle Gamer für VR-Gaming zu gewinnen.

    Transference

    Ubisoft hat eine Art Psychothriller enthüllt, mit Elijah Wood als einem der Darsteller in diesem VR-Erlebnis. Es ist noch nicht ganz klar, was uns erwartet, es scheint wie ein interaktiver Film zu sein, in dem geheimnisvolle Experimente am menschlichen Gehirn als Ausgangspunkt für dieses Virtual Reality Projekt genommen werden. Elijah Wood arbeitet nicht zum ersten Mal an einem VR-Projekt, er war bereits die Stimme von “Henry” in der ersten VR-Animation aus dem Oculus Story Studio.

    Space Junkies

    Eine weitere Ankündigung des französischen Studios Ubisoft, diesmal ein Multiplayer-Schießspiel im Weltraum. In diesem Spiel kann man mit einem Jet Pack durch den Weltraum fliegen und Ubisoft demonstrieren damit, dass sie dem Physikunterricht nicht wirklich Beachtung geschenkt haben. Chris Early von Ubisoft musste zugeben, dass der Erfolg von VR nicht so schnell war, wie sie es sich erhofft hatten, dennoch lernten sie eine Menge über die Spieleentwicklung in VR mit Titeln wie Eagle Flight, Werewolves Within und Star Trek: Bridge Crew. Wir müssen bis nächstes Jahr auf Space Junkies warten.

    Merge VR

    Neben den großen Namen gab es auch kleinere Firmen, die sich mit der Zukunft von VR und AR beschäftigten, wie Merge VR. Dieses VR-Headset gibt es schon lange und es ist eine Art Google Cardboard aus weichem Schaumstoff. Dieses kinderfreundliche Design zeichnet den Merge VR aus, jetzt haben sie auch eine eigene Plattform mit neuen Inhalten speziell für dieses Headset entwickelt. Sie haben auch einen kabellosen Controller entwickelt, der dem des Gear VR und Daydream View sehr ähnlich ist. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, aber der Preis wird bei rund 130 USD liegen. Dies stellt den Preis auf das gleiche Niveau wie Samsungs Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass Merge VR auch mit Apple iPhone und Android-Geräten kompatibel ist. Die Frage ist, ob allein die exklusiven Apps diesen Preis rechtfertigen können.

    Virtual Reality Gaming wird 2017 erwachsen

    Die Fans von Computerspielen sind in der Regel recht konservativ, wenn es um ihr Lieblingshobby geht. Es gibt jedoch immer eine Nachfrage nach schneller und schöner, solange sich nicht zu viel ändert. Deshalb sehen wir oft Nachfolger von populären Titeln mit 2,3,4, etc. erscheinen, die Bildqualität verbessert sich, aber die Mäuse und Controller bleiben fast gleich. Als die Oculus Rift und HTC Vive vorgestellt wurden, war die Gaming-Community misstrauisch, da jedoch nun auch die Titel der A-Klasse in einer neuen Virtual Reality Verpackung erscheinen, wird der Kauf eines VR-Headsets immer attraktiver. Sowohl für Konsolenspieler, die sich an Sony wenden können, als auch für PC-Spieler, die viele neue Spiele spielen können, besonders auf dem HTC Vive. Auch der Apple Mac ist jetzt leistungsstark genug für VR-Gaming. Wagen Sie es, Doom in VR zu spielen? Das werden noch mehr schlaflose Nächte!


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    02-01-2018, 14:42 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Alle Highlights der Google I/O Konferenz 2017

    I/O ist die jährliche Google-Konferenz, die in San Francisco, Kalifornien, organisiert wird. Hier erhalten Entwickler und die breite Öffentlichkeit Informationen über neue Google-Produkte und -Dienste. Die meisten sind noch in Entwicklung und werden erst später verfügbar, einige Dienste können direkt genutzt werden.

    I/O steht für Input “und Output” mit dem Slogan “Innovation in the Open “. Im Jahr 2014 wurde hier das Google Cardboard vorgestellt, welche VR-Nachrichten haben wir diesmal gesehen, und was wird Google in naher Zukunft tun, um Innovationen zu bringen?

    Google Cardboard und Daydream

    Die spezifischen Cardboard-Apps werden nicht mehr erwähnt, Daydream ist Googles neue VR-Plattform. Die Daydream-Plattform wurde jedoch relativ wenig beachtet. Es gibt jedoch eine interessante Neuentwicklung zu berichten; die Samsung Galaxy S8 und Galaxy S8+ erhalten in diesem Jahr Unterstützung für die Daydream-Plattform.

    Es war bereits bekannt, dass diese Geräte die technischen Voraussetzungen für Daydream mehr als erfüllen, doch es schien, als ob die Galaxy-Serie ausgeschlossen werden würde. Samsung verfügt über eine eigene VR-Plattform, die auf der Oculus Software und dem Gear VR Headset basiert ist.

    Darüber hinaus bleibt es um die für das Daydream VR-System geeigneten Smartphones herum stumm. Zusätzlich zu den Google-Geräten gibt es nur wenige für Daydream zertifizierte Geräte. Auch HTC, die Entwickler der Google Pixel-Geräte erstellen keine eigenen Geräte für das Google VR-System.

    Aufgrund der Anforderung “Low-Persistence” muss das Smartphone über einen OLED-Bildschirm verfügen, während viele Hersteller die IPS-Technologie nutzen.

    Drahtlose VR-Headsets von HTC und Lenovo

    Die große Neuigkeit für Virtual Reality-Fans war die Ankündigung eines mobilen VR-Headsets, das ohne separates Smartphone auskommt. Das System läuft drahtlos und benötigt keine externen Tracker. Die VR-Qualität wird besser sein als die heutigen mobilen Headsets, technische Daten sind noch nicht genannt.

    Wie die VR-Headsets von Microsoft hat sich auch Google entschieden, dieses Headset nicht selbst zu entwickeln. HTC und Lenovo werden diese Aufgabe übernehmen, Qualcomm arbeitet bei der Entwicklung des Systems mit Google zusammen. Die ersten Geräte sollen 2017 auf den Markt kommen.

    VR mit Tango

    Google arbeitet seit mehreren Jahren an Tango, der Mixed-Reality-Plattform, die die Umgebung scannen kann, mit der AR-Bilder nahtlos in die Welt um Sie herum übergehen. Neben einem Tablett für Entwickler und dem Lenovo Phab 2 gibt es praktisch keine Geräte mit Tango-Technologie.

    Das Tango-Konzept wird nun auch für WorldSense verwendet, so dass die losen Daydream VR-Headsets ohne externe Tracker den Raum in 3D scannen können. Dank des Seurat-Rendering Systems ist es möglich, eine wesentlich höhere Bildqualität, als bisher mit einem mobilen System möglich war, zu erzielen.

    Der Preis dieser Headsets liegt ungefähr auf dem Niveau einer Oculus Rifts oder HTC Vive, mit dem großen Unterschied, dass Sie keinen PC mehr benötigen. HTC wird damit einen mobilen Wettbewerber für sein eigenes HTC Vive auf den Markt bringen.

    Dies waren die großen Enthüllungen über Virtual Reality, aber es gab auch viele andere neue Entwicklungen, die angekündigt wurden und von denen einige auch für Googles VR- und AR-Ambitionen relevant sein werden. Hier finden Sie eine Übersicht aller Ankündigungen während der Google I/O Konferenz.

    Android O

    Das neue Betriebssystem heißt Android O, der Fokus liegt vor allem auf den “Vitalfunktionen”, den wichtigsten Funktionen des Smartphones. Denken Sie an längere Akkulaufzeit, bessere Sicherheitsoptionen, schnellere Anlaufzeit und allgemeine Stabilitätsverbesserungen. Android O wird auch “intelligente” Fernsehgeräte mit deutlich mehr Funktionen steuern als das aktuelle Chromecast.

    Es wird eine Bild-in-Bild-Funktion für zwei “Fenster” auf Ihrem Bildschirm geben, und das Anwendungssymbol zeigt Ihnen ab sofort an, dass es etwas Neues gibt, ohne die Anwendung zu öffnen. Die wichtigsten Neuerungen sind diesmal unter der “Motorhaube”, obwohl der neue Emoji mit seinen runden Formen sofort auffällt.

    Google erhält künstliche Intelligenz

    Die Arbeiten an der Künstlichen Intelligenz bei Google, insbesondere online, laufen bereits seit einiger Zeit. Mit TensorFlowLite wird AI auf mobile Geräte gebracht. Mit AI auf Ihrem Smartphone statt online können Sie die Ergebnisse auch offline nutzen, und es gibt weitere Optionen für AI mit erhöhter Privatsphäre. Facebook arbeitet auf einem ähnlichen System namens Caffe2Go.

    Google Assistant kann mit Google Lens lernen

    Zusätzlich zu AI wird Google Lens auch verwendet, um Ihr Smartphone intelligenter zu machen. Der Google-Assistent scannt die Umgebung mit der Kamera auf dem Smartphone und zeigt dann relevante Informationen auf Ihrem Bildschirm an. Bei einer Blume zum Beispiel kann man sofort sehen, dass es sich um eine Rose handelt, wenn man die Kamera auf ein Plakat richtet, kann man Videoclips der Band auf dem Plakat sehen.

    Eine praktische Funktion ist das Scannen eines WLAN-Logins, so dass Sie sich direkt im Netzwerk anmelden können, ohne tippen zu müssen. Der Assistent wird auch auf iPhone und iPad ausgerollt. Apple Benutzer können auch alle Funktionen des Google Assistenten nutzen.

    Home wird intelligenter und vielseitiger

    https://youtu.be/dpnxTXILS4s

     

    Google Home, der Konkurrent von Amazon Echo, erhält viele neue Funktionen wie z. B. die Möglichkeit, über den interaktiven Home-Assistenten anzurufen. Die neuen Funktionen werden nicht in allen Ländern gleich sein, kostenlose Anrufe sind derzeit nur in Amerika und Kanada verfügbar.

    Sie können auch Dienste wie HBO Now, Hulu, SoundCloud und Deezer mit Home steuern. So kann die Smart Device beispielsweise auch mit Android-Fernsehern kommunizieren. Stellen Sie eine Frage und sehen Sie die Antwort direkt auf Ihrem Fernsehbildschirm.

    Google Fotos wird erweitert

    Die Fotomöglichkeiten werden auch viel intelligenter und hilfreicher. Google Fotos schlägt vor, Fotos von Freunden und Verwandten auf Basis der Gesichtserkennung weiterzuleiten. Gemeinsame Ordner erleichtern das Freigeben von Foto-Ordnern in Ihrer Umgebung. Außerdem erhalten Sie viele weitere Freigabe-Optionen, zum Beispiel basierend auf Datum oder Inhalt.

    Fotobücher können Sie jetzt direkt bei Fotos in einem Druckservice bestellen. Eine Funktion, die noch immer zur Verfügung steht, ist die automatische Bearbeitung von Fotos, bei der unerwünschte Objekte unsichtbar entfernt werden.

    Instant Anwendungen und Kotlin Unterstützung

    Google wird Instant Anwendungen zum Android System hinzufügen. Sie experimentieren schon seit einem Jahr damit, jetzt können sie davon profitieren. Mit Instant Anwendungen können Sie vollwertige Apps nutzen, ohne sie vorher auf Ihrem Smartphone installieren zu müssen. Man kann es mit mobilen Websites vergleichen, die fast alle Funktionen normaler Anwendungen bieten.

    Durch den Aufbau von Standardfunktionen im Android-System, die Anwendungshersteller nutzen können, wird dies möglich. Darüber hinaus wird es auch offizielle Unterstützung für die Entwicklungssprache Kotlin geben. Das sind gute Nachrichten für Softwareentwickler.

    Mehr als zwei Milliarden aktive Android-Nutzer

    Android ist ein beliebtes System, es gibt derzeit mehr als zwei Milliarden Geräte, auf denen Android jeden Monat eingesetzt wird, also aktive Installationen. Neben Smartphones sind dies auch Smartwatches, Tablets und Android-Fernseher. Ein Google Cardboard VR Bril bedrucken?

    Google will mit Android GO, einer abgespeckten Version von Android, die speziell für billigere Geräte entwickelt wurde, Android noch weiter ausrollen. Sie erhoffen sich neue Märkte, zum Beispiel in Niedriglohnländern oder an Orten mit sehr beschränkten Internetmöglichkeiten.

    Google wird schlauer

    Der rote Faden der Google I/O-Konferenz ist “intelligenter”. Software und Hardware wird lernen, wie man Sie besser versteht und selbstständig denkt. Künstliche Intelligenz, Geräteverknüpfungen und intelligente neue Funktionen wie Smart Reply für Google Mail machen dies möglich. 

    Sollen wir glücklich sein mit einem Assistenten, der uns genau versteht, oder wird es ein bisschen unheimlich? Wenn es an Google liegt, kümmern sie sich um Ihr Leben vom Wecker bis zum Schlaflied, wenn Sie wieder ins Bett gehen. Sind Sie bereit für einen intelligenten persönlichen Assistenten?


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    02-01-2018, 14:41 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.360 Videos mit 4K-Kameras erstellen

    Die Zahl der neuen 360 Kameras ist fast unmöglich zu verfolgen, wir mussten es vor einigen Jahren mit einem Kodak Pixpro oder einem Samsung Gear 360 bewerkstelligen, jetzt haben wir die Wahl zwischen vielen Marken und Modellen von bekannten Namen wie Nikon bis hin zu Newcomern wie Insta360. Obwohl die Spezifikationen und Fähigkeiten dieser Kameras manchmal sehr unterschiedlich sind, sind sich die meisten Hersteller einig, dass eine 4K-Auflösung eine Mindestanforderung für akzeptable Bildqualität ist. Welche 4K-Kameras sind derzeit auf dem Markt und wie wählen Sie die beste Kamera, die zu Ihrer Aufnahmeform passt? Wenn Sie sich nicht entscheiden können, ob die geeignetste Kamera immer noch zu teuer ist, können Sie auch eine 360-Kamera mieten, professionelle Kameras gehen oft bis zu einer Auflösung von 8K oder höher.

    4K, 5.2K, 5.7K, wie viele Pixel sind genug?

    Die meisten Menschen haben immer noch einen Full HD-Fernseher zu Hause mit einer Auflösung von 1920×1080 Pixeln, das gibt Ihnen doch schon ein schönes Bild? Warum also 3840×2160 Pixel oder sogar mehr für VR-Video? Der Hauptgrund dafür ist, dass Sie das Bild mit 360 Video auf eine Kugel oder einen Zylinder projizieren, der um Sie herum gewickelt ist. Insbesondere in der Breite sind wesentlich mehr Bildinformationen erforderlich als bei einem Standard 16:9-Frame. Außerdem kann man das Bild in sehr kurzem Abstand von den Augen sehen. Ab 4K können Sie ein akzeptables scharfes Bild für VR-Headsets erzeugen. Mehr ist besser, aber die kompakte Größe der 360 Kameras bedeutet, dass eine höhere Auflösung die Lichtempfindlichkeit reduzieren kann.

    Von 360 Video zu „flachem“ Video

    GoPro macht viel Werbung damit, aber sie sind nicht die ersten mit “Over-Capture”. Nehmen Sie das Video in 360 Grad auf, später können Sie ein Full HD-Video mit wechselnden Kamerawinkeln montieren. Dies bietet dem Filmemacher eine enorme Freiheit in der Nachbearbeitung. Insta360 bietet diese Funktion schon seit langem, mit dem Insta360 One kann man das Smartphone später als virtuelle Kamera bewegen, um ein standardmäßiges “flaches” Video zu erstellen. Darüber hinaus gibt es immer mehr Videoschnittprogramme wie Premiere Pro mit dieser Funktionalität.

    Besondere Merkmale

    Wenn Sie eine 360-Grad-Kamera suchen, werden Sie mit Marken und Modellen überladen. Jeder Hersteller sucht nach dieser einen speziellen Option, die sein Produkt einzigartig macht. Garmin verfügt beispielsweise über eine Augmented-Reality-Funktion, mit der Sie z. B. Geschwindigkeit und Höhe im Bild anzeigen können, während der Insta360 One über die Option “Bullet Time” verfügt, mit der Sie den bekannten Matrix-Effekt erzeugen können. Vuze ist eine 360 4K Kamera mit 3D-Aufnahme für Tiefenaufnahmen. Der Vorteil einer separaten Software ist die Möglichkeit, später eine 360-Grad-Kamera mit neuen Funktionen zu versehen. Auch die optische Auflösung von Kameras kann über Software verbessert werden.

    360 Action-Kameras

    GoPro ist bekannt für seine Action-Kameras mit Weitwinkelobjektiv und allerlei Zubehör für Extremsportarten wie Motorradfahren, Surfen und Base-Jumping, um nur einige zu nennen. Mit ihrer GoPro Fusion sind sie etwas verspätet unterwegs und müssen sich mit 360 4K-Kameras wie der Nikon Keymission und der Garmin VIRB 360 messen. Diese Kameras sind standardmäßig wasserdicht, obwohl Sie für Kameras anderer Hersteller auch wasserdichte Gehäuse kaufen können.

    Live-Streaming in 360 Grad

    Für Vlogger, die Live-Übertragungen in VR-Video zeigen wollen, benötigen Sie eine 360-Kamera mit Live-Streaming Option. Das Samsung Gear 360 aus dem Jahr 2017 kann das zum Beispiel, genau wie die meisten Insta360 Kameras, auch die Ricoh Theta-Serie ermöglicht Live-Streaming. Meistens müssen Sie dies über YouTube oder Facebook tun, Giroptic hat eine eigene Chat-App, die Ihnen eine 360-Grad-Skype-Funktionalität bietet. Leider hat die Giroptic iO-Kamera keine 4K-Auflösung. Live-Streaming in 360 Grad wird häufig für Live-Events genutzt.

    Viele Marken, welche ist die beste?

    Zurzeit sind dies einige beliebte 360 4K (oder höher) Kameras:

    • Ricoh Theta V
    • Garmin VIRB
    • Nikon Keymission 360
    • GoPro Fusion
    • Kodak Pixpro 4KVR360
    • Xiaomi Meijia Mi Sphere
    • Madventure 360
    • Insta360 One
    • Samsung Gear 360
    • 360 Fly 4K

    Neben den bekannten Namen sehen wir auch viele neue Marken. Diese Neulinge sind den etablierten Namen oft nicht unterlegen, sie sind sogar oft der Konkurrenz voraus! So wie der GoPro einst den Action-Kamerasektor populär gemacht hat, sind es heute Marken wie Xiaomi und Insta360, die bei 360 Kameras führend sind. Die Qualität verbessert sich täglich, die Preise sinken stark und die Software wird immer einfacher. Es ist eigentlich unmöglich, die „beste“ Kamera zu wählen, wählen Sie die Kamera, die am besten zu Ihrer Art des Drehens und der Bearbeitung passt. Und die perfekte Kamera? Die kommt immer am Tag nach dem Kauf einer 360er Kamera auf den Markt…..

    Möchten Sie mehr über 360 Videos erfahren oder über das Erstellen von 360 grad VR Videos? Wir helfen Ihnen gerne weiter!


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    02-01-2018, 14:40 geschreven door timnijland  
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    Ob etwas ein Trend oder ein Hype ist, lässt sich nur im Laufe der Zeit feststellen. Nehmen Sie Virtual Reality und 3D-Druck als Beispiele. Auch wenn das Drucken von 3D-Objekten nicht weniger populär war, scheint es für den Verbraucher kein Trend zu sein.

    Heute ist es vor allem ein Nischenmarkt für Hobbyisten und den Berufsmarkt. Die 3D-Drucker der Konsumenten wirken daher wie ein Hype. Virtual Reality wurde im gleichen Zeitraum plötzlich sehr populär und auch wenn die Umsatzprognosen erheblich angepasst wurden, fliegen die VR-Brillen weiterhin aus den Geschäften und es werden immer mehr Investitionen in diese Technologie getätigt, besonders wenn wir Augmented Reality in diesem aufstrebenden Markt mit einbeziehen.

    Virtual Reality ist daher ein Trend, den wir bei virtual reality mieten fur Veranstaltungen und Messen immer häufiger sehen. Warum ist es für Unternehmen interessant, VR-Brillen für Präsentationen bei potenziellen Kunden einzusetzen? Wie können Sie den VR-Trend am effektivsten nutzen? Diese Fragen werden in diesem Artikel beantwortet.

    Warum sind VR-Brillen so teuer?

    Sie können zu Fuß zum nächsten Media Market gehen oder den Coolblue Webshop besuchen, um einen Stapel VR-Brillen zu kaufen, aber dann werden Sie enttäuscht. Echte VR-Headsets sind immer noch sehr teuer, selbst für den Einsatz einer Präsentation mit (bedruckten) Google Cardboards benötigen Sie ein schnelles Smartphone. Für ein komplettes Set mit VR-Headset inkl. Controller, PC und Software können Sie sicher sein, dass Sie ein paar tausend Euro benötigen.

    Wollen Sie VR entwickeln lassen? Dann werden die Preise rapide steigen, denn die Produktionskosten für VR-Inhalte reichen von mehreren hundert Euro bis zu hunderttausenden Euros pro Projekt. Die “echten” VR-Headsets sind sehr komplex mit Positionierung, präzisen Controllern und neuer Technologie, man zahlt als “Early-Adapter” sehr viel, um an der Spitze dieses Trends zu stehen.

    VR-Brillen zu mieten ist eine interessante Option. Wenn Sie eine komplette Virtual Reality Lösung mieten möchten, können Sie auch einen Spezialisten direkt anheuern, der Ihnen vorab eine Erklärung gibt oder Sie während der Messe oder Veranstaltung unterstützt.

    Aufmerksamkeit auf sich ziehen bei Veranstaltungen und Messen

    Dass VR-Brillen auf einer Veranstaltung oder Messe Aufmerksamkeit erregen, liegt auf der Hand: Besucher mit einem VR-Headset auf dem Kopf zu sehen, macht fast so viel Spaß wie das Erlebnis, das man mit einer VR-Brille erleben kann. Mit einem Drehstuhl oder einem Fußboden, auf dem der Benutzer gehen kann, können Sie dafür einen speziellen Raum einrichten. Das zieht die Zuschauer direkt an, denn jeder will sehen, was auf Ihrem Stand passiert.

    Die Neuheit von Virtual Reality in Kombination mit der Botschaft einer Marke oder eines Unternehmens erweist sich als sehr effektiv, denn wenn Sie die Technologie und den Inhalt nahtlos miteinander verbinden, bieten Sie dem Publikum eine gute Präsentation mit einer nachweislich höheren Konversionsrate.

    Weniger Meter und doch mehr zeigen

    Der virtuelle Raum ist grenzenlos, was für Aussteller auf Messen und Veranstaltungen von großem Vorteil ist. Mit einem Drehstuhl und einer VR-Brille, die Sie für einen Tag gemietet haben, können Sie eine völlig neue Welt zeigen, eine Welt, die perfekt zur Firmenbotschaft passt.

    Mit einem HTC Vive oder einem Oculus Rift wird es noch interessanter, da die Menschen herumlaufen  und mit virtuellen Objekten und Umgebungen mit VR-Controllern interagieren können. Denken Sie zum Beispiel an ein virtuelles Kochen eines Eis in einer virtuellen Küche auf Maß.

    Erstellung von VR-Inhalten

    Personalisierung, das Thema wurde gerade erst angesprochen. Wenn Sie z. B. während der virtual reality fur Messen die Farbe der Küche für den Kunden ändern können, oder wenn Sie Möbel im Raum virtuell bewegen können, können Sie dem Besucher maßgeschneiderte Produkte liefern. Gleiches gilt für den Aussteller, der kann VR-Brillen nicht nur mieten, sondern auch eigene Inhalte erstellen lassen:

    • Ein virtueller Rundgang mit 360-Grad-Fotografie.
    • Panorama 360°-Filme von Produkten, Dienstleistungen und Standorten.
    • VR-Umgebungen, die mit CAD-Programmen entworfen wurden.
    • Komplette Virtual Reality Anwendungen auf Maß.

    Wenn Sie Kosten senken wollen, stehen Ihnen bereits viele gute Inhalte zur Verfügung, der Vermieter oder der VR-Spezialist kann nach Inhalten suchen, die zu Ihren Zielen passen. Es gibt auch VR-Spiele, die es Ihnen nicht nur ermöglichen, einen Besucher zu unterhalten, sondern auch verwandte Produkte und Dienstleistungen an Ihr Publikum zu bringen. Denken Sie zum Beispiel an “The Climb”, ein schönes Spiel, in dem Sie virtuelle Berge besteigen können. Bestehender Inhalt, der ideal für Anbieter von Outdoor-Produkten und Reisebüros ist, die abenteuerliche Ferien anbieten.

    Die Vermietung von VR-Brillen ist definitiv ein Trend, der längst den Hype hinter sich gelassen hat. Die Investition in teure Virtual Reality Geräte ist nicht immer sinnvoll, da sich die Technik rasant entwickelt. Durch das Mieten von VR-Brillen sparen Sie Kosten und sind immer auf dem richtigen Weg.


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    02-01-2018, 14:40 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Star Wars Rogue One Effekte möglich durch VR

    Star Wars Rogue One Effekte möglich durch VR

    Man muss kein großer Science-Fiction-Fan sein, um die Star Wars-Filme zu kennen. Spektakuläre Abenteuer dieser Art im Weltraum basieren vor allem auf auffälligen Spezialeffekten, bei denen Computer heute eine wichtige Rolle spielen. Für Star Wars Rogue One benutzen sie den HTC Vive Tracker.

    Was ist der HTC Vive Tracker?

    Das Headset HTC Vive arbeitet mit externen Trackern, die die Position des Headsets und der Controller bestimmen können. Die Entwickler stellten bald fest, dass der Controller nicht nur für den Einsatz in der Hand geeignet war. Der Tracker erwies sich als sehr genau und ideal für alle bizarren Experimente.

    Zum Beispiel wurde ein Vive Controller auf der Rückseite eines Hundes platziert, um ein Monster im Spiel zu animieren:

    Eine weitere logische Anwendung war der Einsatz des Vive Controllers für virtuelle Waffen, wie in dieser Demonstration mit PVC Rohren und dem HTC Vive Controller:

    HTC erkannte, dass die Attraktivität des Vive vor allem von den Controllern herrührt, daher entschied man sich, den HTC Vive Tracker mit der gleichen Tracking-Technologie wie den normalen Controller zu entwickeln, aber dann wesentlich kompakter und vielseitiger.

    Star Wars Rogue One

    So kommen wir zu den Spezialeffekten von Star Wars. Wenn Sie schon einmal als Kind mit einem Flugzeug gespielt haben, das sich mit dem Arm durch die Luft bewegt, können Sie sich für ein Studio für Industrielles Licht und Magie bewerben, das sich um die Szenen im Raum kümmert. Sie haben einen Vive Tracker auf einem Bildschirm platziert und verwenden ihn als virtuelle Kamera. So erhalten Sie Bilder, die so natürlich sind wie die eines echten Kameramanns.

    Man kann auch einen X-Wing steuern, die Fans warten wahrscheinlich schon auf die Spielversion für das Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

    Neben der Filmproduktion wird der HTC Vive Tracker auch für Baseballtraining und Simulationen für die Feuerwehr eingesetzt. Der Tracker lebt sein eigenes Leben und wird vielleicht sogar noch populärer als das HTC Vive Headset.

    Arbeiten Sie an einem Film mit vielen Effekten? Natürlich können Sie auch eine HTC Vive mieten.


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    02-01-2018, 14:39 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VR für Spitzensportler

    Virtuelle Realität wird oft mit Videospielen assoziiert. Das ist verständlich, Computerspiele sehen in VR eindrucksvoll aus, man braucht auch einen leistungsfähigen Gaming-PC, um die Möglichkeiten von VR voll auszuschöpfen. Dennoch sehen wir immer mehr Anwendungen von VR für Spitzensportler. Die verschiedenen Funktionen von Virtual Reality Hard- und Software werden auf innovative Weise genutzt, um Spitzensportler dabei zu unterstützen, ihre Leistung weiter zu verbessern.

    360 Grad Video

    Die einfachste Anwendung von Virtual Reality ist das 360-Grad-Video. Tatsächlich handelt es sich um ein breites Video, das in einer zylinderförmigen oder kugelförmigen Form um den Betrachter herum projiziert wird. Durch den Einsatz von 3D-Kameras können Sie auch Tiefe sehen, was das Erlebnis viel realistischer macht.

    Bei Videobildern leidet man nicht unter dem “Uncanny Valley”, wo man von nicht überzeugenden Computerfiguren abgelenkt wird, aber die Interaktion mit den Bildern ist begrenzt. Das kann jedoch als Vorteil genutzt werden.

    Taktische Einblicke in American Football

    In Europa verstehen wir nicht, warum die Amerikaner errückt nach American Football sind. Die Aktion wird ständig unterbrochen, und wir glauben, dass nur sehr wenig geschieht. Für die Amerikaner ist Fußball kein Actionsport, sondern ein strategisches Spiel. Das Team nimmt an bestimmten Stellen auf dem Feld Platz, um der Ziellinie etwas näher zu kommen. Um dies zu üben, werden die Aufstellungen mit Spielern immer wieder wiederholt.

    Es dauert viel Zeit, immer wieder die gleiche Spielposition einzunehmen und das Spiel zu wiederholen, um einem Spieler mehr Einsicht in die Strategie zu geben. Durch das Erfassen verschiedener Spielsituationen aus der Perspektive des Spielers kann jede Aktion beliebig oft wiederholt werden. Dies führt zu einer großen Zeit- und Personalersparnis.

    Vive Tracker

    Vielleicht kennen Sie den Nintendo Wii Controller noch, Sie könnten Tennis spielen oder mit ihm bowlen, indem Sie eine Schaukelbewegung machen. Auch die VR-Controller des HTC Vive und des Oculus Rift können diesen Trick und noch viel mehr ausführen. Die Regler haben eine absolute Dreh- und Drehzahlbestimmung, aber auch die Positionsbestimmung in einem Raum.

    Der Vive Controller wurde so oft für diese Eigenschaften verwendet, dass HTC einen losen Vive Tracker auf den Markt brachte. So wird jedes Objekt zum VR-Controller.

    Korrekte Bewegung beim Baseball

    Baseball ist auch ein typisch amerikanischer Sport, langsam und strategisch in der Natur. Die Art und Weise, wie ein Baseballspieler den Schläger schwingt, wird im Detail analysiert. Bei Kameras ist dies schwierig zu registrieren, da man nur von einem einzigen Standpunkt aus sehen kann.

    Mit einem Tracker auf dem Schläger können Sie jede beliebige Richtung, einschließlich Geschwindigkeit und Position im Raum aufzeichnen. Früher war diese Technologie unbezahlbar, jetzt klebt man einen 100 Euro Vive Tracker auf einen Baseballschläger und kann loslegen.

    Fußballspielen lernen virtual reality app erstellen

    Obwohl die aktuellen VR-Fußball-Apps nach wie vor auf Amateure ausgerichtet sind, werden die Auswirkungen der Virtual Reality auch hier sichtbar. So wird John Terry vom Fußballverein Chelsea zum persönlichen Trainer in einem VR-Lehrplan für junge Fußballtalente. In einer 360-Grad-Reihe von Videoclips, die in einer Anwendung gebündelt sind und für verschiedene Systeme zur Verfügung stehen, lernen Sie die Grundtechniken des Fußballs kennen.

    Es scheint so, als würden Sie von einem professionellen Fußballspieler trainiert. Diese Anwendung richtet sich nicht an Spitzensportler, kann aber als Sprungbrett für ernsthafte Amateure dienen, um ihr Talent zu verfeinern.

    In der Öffentlichkeit sprechen

    Eine Fähigkeit, die von Spitzensportlern manchmal vernachlässigt wird, ist das Sprechen in der Öffentlichkeit. Sie sollten in der Lage sein, nach einem Spiel eine erste Reaktion zu geben, während Sie noch voller Adrenalin sind. Während einer Pressekonferenz müssen sie Fragen an eine Journalistengruppe beantworten, der persönliche Kontakt zu den Fans ist auch für den Erfolg eines Spitzensportlers wichtig. Genau wie die Beweglichkeit mit einem Ball, können sie auch die Gewandtheit mit Menschen trainieren.

    Es gibt bereits mehrere Anwendungen, die Ihnen helfen, in der Öffentlichkeit zu sprechen. Einige Anwendungen setzen Sie in den Mittelpunkt einer Gruppe von Schauspielern, aber es gibt auch Virtual Reality-Anwendungen, wo Sie vor digitale Charaktere treten. In der letzteren Kategorie können Sie ganz einfach verschiedene Szenarien mit mehr Personen, weniger Personen, einem großen Saal oder nur für ein kleines Publikum testen.

    eSports ist auch Spitzensport

    Vergessen wir eSports nicht. Obwohl Profispieler nicht immer als vollwertige Spitzensportler angesehen werden, erfreut sich dieser Sport immer größerer Beliebtheit. Sie können bereits live Dota 2 Turniere oder League of Legends Wettbewerbe ansehen. Live über das VR-Headset, wobei die Zuschauer auf der Tribüne oder in der Mitte des Spielfeldes Platz nehmen können.

    Computerspiele bieten Ihnen Möglichkeiten, die beim körperlichen Sport nicht möglich sind. Es gibt derzeit keine professionellen VR-Gamer, aber das ist nur eine Frage der Zeit.

    Virtual Reality sorgt dafür, dass “echte” Sportler bessere Leistungen erbringen können. 

    VR fur  Ihre Messes? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:39 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VR in der Immobilienwirtschaft

    Die Virtual Reality steckt noch in den Kinderschuhen, doch es gibt einige Sektoren, die bereits einige Größen zu Clown Schuhen herangewachsen sind. VR in der Maklertätigkeit ist ein perfektes Beispiel für die Möglichkeiten der Virtual Reality. Immer mehr Immobilienmakler, Bauunternehmer und Vermieter von Häusern, Büros und Wohnungen nutzen Virtual Reality Lösungen. Von Privatpersonen bis hin zu Projektentwicklern kann VR verschiedene Prozesse beschleunigen und Kosten im Maklerbereich reduzieren. Sehen Sie sich die fünf untenstehenden Beispiele an, um die Macht der Virtual Reality in einer praktischen Situation zu sehen.

     

    1.Häuser besichtigen

    Es kann ein langwieriger und mühsamer Prozess sein, um potentielle Kunden von einem Ort zum nächsten zu bringen, an dem sie verschiedene Gebäude besichtigen können. Oft sind Sie länger im Auto als vor Ort, um den Standort zu inspizieren. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, Kunden von Standort A zu Standort B über eine Teleportationsmaschine zu transportieren. Diese Möglichkeit besteht nun, mit VR in der Immobilienagentur stecken Sie nicht mehr im Stau! Von allen Objekten werden 360 Fotos aufgenommen, so dass der potenzielle Käufer oder Mieter im Büro die Standorte so betrachten kann, als wäre er vor Ort. Jeder Raum ist einsehbar, immer mit optimaler Beleuchtung und allen Einrichtungen gut sichtbar. Auf diese Weise können Sie einem Kunden nicht fünf Häuser an einem Tag, sondern fünfzig in einer Sitzung zeigen. Nach der Vorauswahl können Sie dann die Orte besuchen, die ein echtes Potenzial haben.

     

    1. Internationale Häuser auswählen

    Verkaufen oder vermieten Sie Ihre Wohnungen an der spanischen Küste. Man kann nicht jeden potentiellen Kunden mitnehmen, aber man muss den Standort zeigen können. Eine Broschüre mit Fotos ist ein Anfang, aber das bedeutet nicht viel. Mit VR in der Immobilienagentur können Sie dem Kunden mit einem einfachen VR-Headset im Nieselregen der Niederlande eine Retourreise nach Spanien ermöglichen. Sie sehen ein flaches Foto nicht mehr auf Papier, Sie scheinen wirklich im Wohnzimmer, im Garten und sogar am Strand zu sein. Der Benutzer kann sich frei in 360 Grad umsehen und erhält so ein Gefühl von Maßstab und Layout. Mit VR im Immobilienvermittlungsgeschäft werden immer mehr Häuser international verkauft und vermietet, vor allem im Unternehmensmarkt. Es stellt sich heraus, dass bis zu einem Drittel der Interessenten Gebote an Orten abgegeben haben, die sie noch nicht gesehen haben, mit einer VR-Präsentation kann man jeden Zweifel aus dem Weg räumen.

     

    1. Häuser verkaufen, die es (noch) nicht gibt

    Es gibt manchmal Betrüger, die versuchen, eine Brücke zu verkaufen, die es nicht gibt. Auf der anderen Seite gibt es Bauunternehmer, die Häuser oder Wohnungen bauen wollen, für die sie vor Baubeginn einen Kaufvertrag benötigen. Wie verkauft man ein Haus, das (noch) nicht existiert? Sie haben bereits die Konstruktionszeichnungen, Sie können auch ein schönes Modell anfertigen, aber das ist nicht immer genug. Sofern Sie ein Haus nicht an eine LEGO Familie verkaufen wollen…. Die Häuser existieren im Grunde genommen schon im Computer, Designer haben detaillierte CAD-Modelle, die Sie zeigen können. Mit VR in der Immobilienagentur können Sie diese 3D-Modelle zum Leben erwecken. Der potentielle Käufer kann mit einem VR-Headset frei durch das Haus gehen. Im Gegensatz zu einem maßstabsgetreuen Modell auf einem PC oder Tablett scheinen Sie im Raum zu sein, mit allen Elementen in realer Größe um Sie herum. Es ist sogar möglich, die Präsentation z. B. mit einer Farbe an der Wand oder einem Sofa Ihrer Wahl zu personalisieren. So können Sie dank Virtual Reality für Immobilienmakler Kapital für noch nicht realisierte Bauprojekte aufbringen.

     

    1. Visualisierung von Renovierungs- und Wartungsarbeiten

    Bei größeren Renovierungen werden detaillierte Pläne nach Kundenwunsch erstellt. Aber die Kunden sind nicht immer in der Lage, sich die Auswirkungen einer Entscheidung vorzustellen. Ein roter Marmorboden im Kopf kann schön aussehen, aber wenn Sie 50 Quadratmeter Marmor in leuchtendem Rot leuchten sehen, ist es ganz anders. Um dem Kunden bei Renovierungsprojekten mehr Einblick zu geben, kann VR in der Maklerabteilung sehr hilfreich sein, um alle Möglichkeiten vorab zu visualisieren. Dies verhindert Fehlkommunikation, was sowohl für den Auftragnehmer als auch für den Auftraggeber selbstverständlich gut ist.

     

    1. Vorselektion anlegen

    Wenn Sie als Vermieter viel Zeit für Führungen und Informationen aufwenden müssen, kann VR die Lösung im Maklergeschäft anbieten. Immer mehr Immobilienmakler entscheiden sich dafür, umfassende VR-Präsentationen über das Internet anzubieten. So kann der Anbieter die Spreu vom Weizen trennen, nur wer wirklich interessiert ist, wird sich mit ihm in Verbindung setzen. Es wirkt natürlich in zwei Richtungen: Einerseits verhindern Sie eine Reihe von Anfragen von Personen, die nicht in das Angebot passen, andererseits können Sie durch diese Art der Informationsbereitstellung mehr Menschen anziehen, die Sie sonst nicht erreichen würden.

     

    VR in der Immobilienagentur zeigt, wie wertvoll neue Technologien für Makler, Entwickler, Verkäufer und Vermieter sein können.

     

    Sind Sie Immobilienmakler und möchten Sie eine VR-Anwendung erstellen lassen? Lesen Sie mehr!


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    02-01-2018, 14:38 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VR bei Veranstaltungen

    Als Virtual Reality vor ein paar Jahren wieder interessant wurde, gab es Menschen, die die Auswirkungen dieser Technologie kritisierten. Wenn man als Individuum, ein VR-Headset nutzt, ist man von der Umgebung abgeschlossen. hiervon wurde befürchtet, dass es den Nutzer in eine soziale Isolation bringen würde. In der Praxis ist das aber sehr unrealistisch. Die Beliebtheit der VR-Veranstaltungen beweist, dass Virtual Reality sehr gut für verschiedene soziale Aktivitäten geeignet ist. Dies kann, wie Sie in den Beispielen auf dieser Seite sehen können, auf verschiedene Arten und Weisen verwirklicht werden.

    VR Veranstaltungen im Freien

    Es gibt viele Musikveranstaltungen im Sommer, wie Pink Pop in den Niederlanden und Coachella in den USA. Um die Besucher von Coachella schon im Voraus in die richtige Stimmung zu bringen, bekamen die Leute neben ihrem Ticket auch einen Google Cardboard Halter mit Aufdruck. damit konnten Sie sich, zum Beispiel auf der Basis verschiedener VR-Präsentationen und 360-Grad-Videos, auf die Veranstaltung vorbereiten.

    Für Zuhause-Bleibende, ist VR auch eine Lösung, da man durch die Aufnahme von Veranstaltungen mit 360 Videokameras, die Live-Veranstaltung und später auch On-Demand-Aufzeichnungen zu Hause genießen kann. man sitzt dann immer in der ersten Reihe, da es mit VR Video scheint, als ob man wirklich vor Ort ist.

    Daher ist es ist eine ganz andere Erfahrung als ein normaler Fernsehbericht. Personen, die die  VR Veranstaltung besucht haben, brauchen keine Aufnahmen zu machen, da man die Bilder später noch genauso sehen kann, wie man die Veranstaltung erlebt hat.

    Neben der Musik können Sie alle Arten von Veranstaltungen in VR-Video festlegen, zum Beispiel Paraden, Sport-Wettkämpfe und eine Grillparty in der Nachbarschaft. Damit kann man auch Personen, die nicht bei der Veranstaltung anwesend sein können, zum Beispiel Familienmitglieder, die in einem anderen Land leben oder Menschen mit Behinderungen,  von zu Hause aus (einen Teil) der Veranstaltung miterleben lassen.

    VR Veranstaltungen in Gebäuden

    Neben VR Veranstaltungen im Freien, gibt es auch viele Veranstaltungen, die sich in Gebäuden abspielen. Denken Sie dabei an Theateraufführungen oder Konzerte. Obwohl die Art der Berichterstattung weitgehend gleich ist, muss man oft das Bild und dessen Qualität mehr berücksichtigen. Die Lichtempfindlichkeit der Kameraausrüstung ist wichtig, da es in den Sälen oft weniger Licht gibt.

    Ton-Aufnahmen können auch wichtig sein, da man zusätzlich zu 3D-Raum-Audio mit hochwertigen Mikrofonen, auch  einfache Dinge wie nicht übersteuernde  Audiogeräte berücksichtigen muss. Luxuriöse 360-Grad-Kameras haben oft einen Anschluss für ein externes Mikrofon, das Sie mit einem Mischpult verbinden können.

    Wenn Sie VR-Veranstaltungen in Gebäuden aufnehmen, können Sie sich für eine statische Ansicht entscheiden, die tatsächlich dem Blickfeld eines Zuschauers im Publikum entspricht. Es ist auch möglich, Bilder aus mehreren Ansichten zu montieren. Für VR-Video kann der Bildwechsel als desorientierend erlebt werden, also geht es darum, das Bild nicht zu schnell zu verändern und die Blickrichtung zu berücksichtigen. Dies ermöglicht es Ihnen, jede Aufnahme, in einer Weise, die die Bilder in einer logischen Weise verbindet, ohne den Betrachter zu verwirren, auf die erste Aufnahme abzustimmen.

    Machen Sie aus einer Standard-Veranstaltung ein VR-Erlebnis

    Die vorherigen Beispiele waren vor allem auf körperliche Erfahrungen, die mit 360-Grad-Kamera-Ausrüstung erfasst werden konzentriert. Sie können auch VR während der Veranstaltung einsetzen. TheWaveVR, hat beispielsweise eine DJ-Lösung entwickelt, die sowohl den DJ als auch den Besucher mit einem Headset in eine andere Welt bringt. Die visuellen Darstellungen  sind auf den Live-Mix des DJs zugeschnitten, so dass der DJ und der VJ auf besondere Weise zusammenarbeiten. Da jeder Besucher ein eigenes VR-Headset hat, ist jede Erfahrung einzigartig und die Nutzung von VR-Controllern gibt den Veranstaltern die Möglichkeit, VR-Veranstaltungen mit einem interaktiven Element zu erstellen.

    Die “Silent Disco” ist ein Konzept, bei dem Besucher, anstatt der normalen Zentrallautsprecher, Kopfhörer tragen. Das ist eine interessante Art zu feiern, mit der man die Umstehenden nicht stört. Diese Arten von Veranstaltungen können mit VR-Headsets kombiniert werden, so dass Sie audiovisuelle Elemente wahrnehmen können, die vollständig auf die betreffende Person abgestimmt sind.

    Diese Art von VR fur Veranstaltungen und events können an Orten organisiert werden, wo man nicht bis tief in die Nacht Lärm verursachen kann. Ein weiterer Vorteil ist, dass man kontrollierst, was man sieht, was man hört und mit welchem Volumen man es hört.  Sie können zu Beispiel andere Musik hören als die Person, mit der Sie tanzen, während das Tempo der Musik gleich ist. So werden VR-Veranstaltungen individuelle und einzigartige Erfahrungen, die Sie mit den Menschen um Sie herum teilen können.

    Immer mehr VR-Veranstaltungen werden organisiert, von 360-Grad-Videos, die Sie bei Ihnen zu Hause anschauen können, bis virtuelle Anwendungen bei Live-Veranstaltungen und vollständigen VR Arcaden, wo Sie Spiele mit anspruchsvoller Virtual Reality Ausrüstung spielen können. Das bedeutet, dass man wirklich mit Hilfe von virtueller Technologie genießen kann.

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    02-01-2018, 14:36 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.360 Grad Fotografie und Virtual Reality

    Der Virtual-Reality-Trend hat sich in den letzten Jahren deutlich beschleunigt. Obwohl in den kommenden Jahren nicht jeder ein VR-Headset haben wird, werden immer mehr Menschen diese Technologie kennenlernen.

    Zwar werden “echte” Virtual-Reality-Anwendungen vorerst vor allem von “Early Adaptors” und dem Business-Markt genutzt, doch können sich die Konsumenten über einen Cardboard-Halter oder einen anderen einfachen Smartphone-Halter auf niedrigschwellige Weise mit VR vertraut machen.

    Foto und Video werden eine wichtige Rolle spielen, da die 360-Grad-Fotografie und Virtual Reality den besten Zugang mit niedriger Einstiegsschwelle in die virtuelle Welt bieten.

    Unterschied zwischen 360 Grad Fotografie und Virtual Reality

    Obwohl 360-Grad-Fotos und Videos beide unter dem Dach der Virtual Realitystehen, gibt es einen großen Unterschied: Mit dem vollwertigen VR können Sie sich frei in einer virtuellen Umgebung bewegen, mit 360-Grad stehen Sie als Betrachter in der Mitte, während das Foto als Zylinder oder Kugel um Sie herum dargestellt wird. Das ist ein großer Unterschied, man braucht nicht viel Platz für diese Art von Panorama-Präsentationen, man kann sogar einfach in seinem Stuhl sitzen. Es hilft, wenn dieser Stuhl sich drehen kann, zum Beispiel ein Bürostuhl.

    Welche Hard- und Software benötigt der Hersteller?

    Um einen virtuellen Rundgang in 360° zu realisieren, benötigen Sie eine Panoramakamera. Man kann eine Reihe von Fotos mit einer Standard-Kamera aufnehmen und später kann man sie mit einer Software wie z. B. Kolor aneinanderheften, für die meisten Präsentationen ist es jedoch praktischer, eine 360-Grad-Kamera zu verwenden, die direkt Panoramafotos aufnehmen kann. Diese Kameras verfügen oft über mehrere Objektive und eine integrierte Software, die ein 360-Grad-Foto buchstäblich auf Knopfdruck fertig stellen.
    Da Kameras dieser Art alle Informationen rund um die Kamera herum aufzeichnen, wird das Foto oft mit einem Selbstauslöser oder ferngesteuert über einen kabellosen App-Controller aufgenommen. Eine 360-Grad-Kamera zu mieten ist oft die billigste Option, besonders wenn Sie diese Art von Inhalten nicht täglich herstellen.

    Für die virtuelle 360° Tour benötigt der Hersteller eine Software, die 360 Grad Fotos laden und verarbeiten kann. Neben einzelnen Fotos ist es auch möglich, Bildmaterial in einer interaktiven Präsentation zu verknüpfen, z. B. für einen virtuellen Spaziergang an einem Urlaubsziel oder einen informativen Rundgang bei einem Immobilienmakler.

    Welche Hard- und Software benötigt der Anwender?

    Bei einem 360° virtuellen Rundgang ist es ratsam, die Systemanforderungen so gering wie möglich zu halten, das ist die große Attraktivität in der Kombination von 360° Fotografie und Virtual Reality Der Nutzer kann sich die virtuelle 360° Tour auf einem PC mit Maus, Smartphone oder Tablet und mit einem VR-Headset oder Smartphone in einem VR-Halter ansehen. Da fast jeder Mensch heutzutage eines oder mehrere dieser Geräte besitzt, ist die Einstiegsschwelle sehr niedrig.

    Die Präsentationen können mit dem Standard-Browser durchgeführt werden, Google Business View bei Street View unterstützt auch Panoramafotos, genauso wie Facebook. Es gibt auch Web-Anwendungen, mit denen Sie einen interaktiven 360° virtuellen Rundgang erstellen können, bei dem der Nutzer seine eigene Route “wählen kann. Es ist wichtig, eine Lösung zu wählen, die sich an die Hard- und Software der meisten Haushalte anschließt, um die größtmögliche Zielgruppe zu erreichen.

    Was ist ein virtueller Rundgang?

    Eine virtuelle Tour unterscheidet sich nicht von einer realen Tour, obwohl es eine Reihe von spezifischen Vorteilen gibt, die erwähnenswert sind:

    • Sie können einen virtuellen Rundgang einmal erstellen lassen und ihn dann mehreren Personen anbieten. Bei einer echten Tour braucht man immer Mitarbeiter, die die Tour geben.
    • Sie können zu jeder Tageszeit einen virtuellen Rundgang erleben, egal ob es regnet oder mitten in der Nacht kein Licht scheint, die VR-Tour sieht immer gleich aus.
    • Wenn Sie als Immobilienmakler mit einer virtuellen 360-Tour eine Ferienwohnung vermarkten wollen, brauchen Sie die Kundin oder den Kunden nicht direkt in ein fernes Land zu schicken, sondern zeigen ihnen zunächst eine 360-Tour zu Hause oder im Büro.
    • Es ist möglich, die VR Tour in Kombination mit einem preiswerten Cardboard Halter mit Aufdruck zu verbreiten. Dadurch verknüpfen Sie den Inhalt mit einem Werbegeschenk.

    Virtuelle 360°-Touren

    Mit einem Smartphone kann man mit den richtigen Anwendungen bereits virtuell auf Tour gehen und diese auch erstellen. Sie können dies auch an spezialisierte Unternehmen auslagern, die mehrere Panoramafotos in einer wunderschönen Präsentation mit Hotspots, Musik, Grafiken und evtl. Voice-Over in Szene setzen. Die beiden Hauptelemente sind die Inhaltssammlung und eine fehlerfreie und übersichtliche Darstellung mit klarer Navigation. Ein virtueller Rundgang ist vergleichbar mit einer umfassenden PowerPoint-Präsentation.

    360° grade video erstellen?

    Es gibt mehrere Panoramakameras, die bereits für einige hundert Euro erhältlich sind, wie z. B. die Gear 360 und die Ricoh Theta. Beachten Sie, dass die Bildauflösung extra hoch sein muss, da das Bild als Kreis oder Zylinder um Sie herum erscheint, wodurch auch die Pixel vergrößert werden. Ein 360° Kameraverleih kann die Lösung bieten, bedenken Sie, dass professionelle Panoramakameras zehntausende Euro kosten und deshalb oft für die Produktion hochwertiger VR-Touren vermietet werden.

    Bei regelmäßigen VR-Produktionen lohnt sich der Kauf einer Kamera, bei gelegentlichen Einsätzen ist ein 360°-Kameraverleih preislich oft interessanter und man läuft nicht die Gefahr, dass die Kamera schnell altert.

    Anwendungen für 360 Virtuelle Rundgänge

    • Ein virtueller Rundgang durch ein Urlaubsziel, vom Hotel bis zum Meer.
    • Ein VR Rundgang durch ein Museum, um für das reale Museum oder Kunstwerke in einer Kunstgalerie zu werben.
    • Ein virtueller Rundgang durch ein Geschäft, z. B. der Showroom eines Autohauses oder ein Blick in die Küche eines Restaurants.
    • Eine VR-Tour für Immobilienmakler, die mehreren Kandidaten ein Haus, zu Hause oder im Büro zeigen wollen.

    Dies sind nur einige wenige Anwendungen, die mit guter Panoramafotografie, der richtigen Software und Spezialisten, um dieses Material zu einer wirkungsvollen interaktiven Präsentation zu kombinieren, möglich sind.

    Wollen sie ein 360-Grad-Video erstellen lassen? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.


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    02-01-2018, 14:36 geschreven door timnijland  
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    Vor zwanzig Jahren wurde der Euro NCAP mit dem Ziel gegründet, die Sicherheit im Straßenverkehr zu fördern und die Zahl der Verkehrstoten zu verringern.

    Mehr als 630 Sicherheitsbewertungen wurden in diesem Zeitraum veröffentlicht, mehr als 1800 Autos kollidierten mit der Mauer, 78.000 Menschen wurden gerettet. Grund für eine Party, mit als Höhepunkt ein spektakulärer Crash gegen die Wand. Diesmal wurde der Test mit einer 360-Grad-Kamera in Zusammenarbeit mit VR Owl aufgezeichnet.

    Crashtest-Dummies in 360 Grad

    Nein, dabei geht es nicht um einen Videoclip der bekannten kanadischen Band, sondern Bilder eines echten Crashtests im Euro NCAP-Labor. VR Owl montierte eine 360-Grad-Kamera im Auto, um ein komplettes Panoramabild aufzunehmen. Das Ziel war nicht nur schöne Aufnahmen zu machen, sondern auch die Kamera intakt zu halten.

    Gefilmt wurde von verschiedenen Positionen aus, um den Aufprall anschaulich zu visualisieren. Natürlich sind die Bilder im Auto diejenigen, die am meisten an die Phantasie appellieren, dies ist ein Zustand, den man nie im wirklichen Leben erleben will.

    Am Ende des Videos sehen wir auch Bilder von echten Menschen im Straßenverkehr und den Risiken der Unaufmerksamkeit.

    Eine 360-Grad-Kollision kommt (besonders) hart an

    Wir alle wissen, dass man im Auto vorsichtig sein muss, doch viele Leute schauen sich das Telefon an und telefonieren ohne Carkit. Wahrscheinlich kennen Sie die Bilder russischer Dashboard-Kameras, man kann da stundenlang Autos gegeneinander kollidieren sehen. Das ist schockierend, aber gleichzeitig lustig um zu sehen, wenn man jedoch virtuell im Auto mit einem kompletten 360-Grad-Bild um sich herum platziert wird, lacht man nicht mehr so viel.

    Untersuchungen haben ergeben, dass VR-Videos eine größere emotionale Wirkung auf den Betrachter haben als Flachbildschirme. Euro NCAP hat eine gute Praxis zur Demonstration der Gefahr eines verantwortungslosen Fahrverhaltens entwickelt.

    360 Grad video

    Was sie in Russland tun, können sie in Japan noch besser, muss Nissan gedacht haben, als sie mit JukeCam auf den Markt  gekommen sind. Diese multifunktionale Dashcam ist nicht nur für die Aufnahme von Versicherungsbildern gedacht, sondern Teil eines kompletten Navigations- und Sicherheitssystems, das auch die Augmented-Reality-Technologie nutzt.

    Hoffen wir, dass die Bemühungen von Euro NCAP in Verbindung mit Virtual Reality und Augmented Reality den Verkehr in den nächsten 20 Jahren noch sicherer machen werden.

    Wollen Sie 360 grad virtual reality video erstellen lassen? Wir hören gerne von Ihnen!


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    02-01-2018, 14:35 geschreven door timnijland  
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    Wenn eine neue Technologie auf den Markt kommt, hängt ihr Erfolg von der Pornoindustrie ab. Der Erfolg der Home-video-binder wurde durch Sexfilme angeheizt, das Publikum musste nicht mehr ins Kino gehen, um an seine Bedürfnisse zu kommen.

    Der Übergang von der analogen zur digitalen Technik wurde von Pornoproduzenten vorangetrieben, die eine bessere Bildqualität zu niedrigeren Kosten erzielen konnten. Das Internet wäre ohne online Pornos wohl nicht so schnell größer geworden.

    Dies gilt auch für schnelles Breitband-Internet und Online-Zahlungen. Wo Pornos hinführen, folgt der Rest. Das sehen wir nun wieder mit Virtual Reality. Während Hollywood in sehr begrenztem Umfang mit kurzen Werbefilmen für “echte” Filme experimentierte, machen Firmen wie Badoink und Virtual Real Porn Sexfilme für VR-Headsets am laufenden Band.

    Diese Zahlen lügen nicht

    Whatsgoodly führte eine Studie über die Meinung (erwachsener) Studenten zum Thema Virtual Reality durch. Während 24% der 3809 befragten Schüler sich für VR-Spiele interessierten, wählten 40% VR-Porno. Bei den Herren waren es sogar 54%.

    VRotica, das VR-Headset für Porno

    Kleine Unternehmen haben Schwierigkeiten, ihr eigenes VR-Headset auf den Markt zu bringen, weil sie Konkurrenz von großen Marken wie Google, Facebook, HTC und Samsung haben. Das britische Hologramm hat kürzlich die VRotica für 220 US-Dollar auf den Markt gebracht. Dieses kabellose VR-Headset benötigt kein Smartphone und wurde vom Pornoproduzenten Badoink speziell für Sexfilme entwickelt. Beim Kauf erhalten Sie bereits sechs Filme, das Gesamtangebot beläuft sich bereits auf 300 Filme. Das ist eine Marktlücke, denn die bekannten VR-Headsets blockieren Pornos.

    Visual-X-Kit

    Lassen wir als Erstes gesagt haben, dass das Design für das Visual X Kit nur ein Kunstprojekt ist, um eine Diskussion über VR-Porno in Gang zu setzen. Marta Dunjó hat ein Konzept entworfen, dass es Menschen ermöglicht, ihre tiefsten und vielleicht illegalen sexuellen Phantasien in Virtual Reality auszuleben. Dies wirft die Frage auf, ob VR-Sex eine sichere Art ist um das Bedürfnis nach extremen sexuellen Handlungen zu befriedigen, oder ob es die Schwelle für den Nutzer senkt. Man kann bereits als Mann in die virtuelle Haut einer Frau schlüpfen und umgekehrt, was würde jedoch passieren, wenn der virtuelle Körper, der eines Kindes ist?

    Vom Sommerunterricht zum Privatunterricht

    Lassen Sie uns einfach das vorhergehende Thema aus unserem Gehirn löschen mit einem VR-Video über und mit einer Person, die sicherlich volljährig ist, obwohl man das  mit der Schuluniform nicht direkt sagen würde. Summer Lesson war ein bemerkenswerter Virtual Reality Hit in Japan und wurde von Namco Bandai, ebenfalls bekannt aus PacMan, veröffentlicht. In diesem VR Spiel ist es Ihre Aufgabe, eine VR Brille Mieten? Schülerin bei zusätzlichen Lektionen zu begleiten. Ein bisschen „gruselig“, das ist es sicher, aber ansonsten ziemlich unschuldig.

    Summer Lesson

    Dies gilt nicht für die unvermeidliche Porno-Parodie „Private Lesson“, einen Sexfilm, in dem der Computer-Charakter im Körper einer professionellen Pornodarstellerin zum Leben erwacht. Für die echten Fans steht auch eine lebensgroße Statue des Originalcharakters zum Verkauf, für die süße Summe von 23.000 Dollar.

    Nachdem die „platten“ Sexfilme auf den Pornovideoseiten nicht mehr genug Geld aufbrachten, fanden die Produzenten ein neues Medium: Virtual Reality. Ist dies ein Zeichen für den langfristigen Erfolg der VR?


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    02-01-2018, 13:03 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Soziale App vTime jetzt auch für Daydream geeignet

    Es gibt mehrere Unternehmen, die eine soziale VR App entwickelt haben, zusätzlich gibt es bereits mehrere Spiele mit Multiplayer-Funktionalität und sozialen Funktionen. Viele dieser Dienste sind auf ein oder mehrere Systeme beschränkt. Die Macher von vTime richten sich nicht nur auf ein System,  vTime ist jetzt für die Samsung Gear VR, die Oculus Rift und Google Cardboard auf Android und iPhone verfügbar. Mittlerweile wird auch die Google Daydream unterstützt.

    Jeder kommt zusammen bei vTime

    vTime ist nicht nur auf all diesen Systemen verfügbar, Sie können auch mit Nutzern anderer Systeme chatten, es funktioniert völlig transparent. vTime hat im Grunde die gleichen Funktionen wie andere Chat-Anwendungen wie privater Chat, Fotos teilen und die Möglichkeit Ihren eigenen Avatar zu erstellen. vTime konnte sich immer unterscheiden, durch die Vielzahl von Räumen, wo man virtuell quatschen kann; auf den Felsen in einem Bach, neben dem Eiffelturm, hoch in der Luft, oder sogar außerhalb der Atmosphäre. Der Stil ist nicht vollständig realistisch, aber auch nicht zu kindisch. Sie haben keine Bewegungsfreiheit, Google Cardboard bedrucken
    drucken was das Ganze ein bisschen statisch macht. Dies wäre aber auch schwierig zu erreichen, da Mobile Headsets wie Google Cardboard und Daydream keine Positionsverfolgung unterstützen.

    Weitere Möglichkeiten von vTime
    Es gibt regelmäßige Updates für diesen Dienst, einschließlich der Möglichkeit, ganze Gespräche in 360 Grad mit VCAST aufzunehmen, so können Sie zum Beispiel Ihre eigene Talkshows machen. Bald werden auch als „Producer-Werkzeuge“ angezeigt, mit denen Sie die Menschen miteinander chatten lassen können, während ein Producer technische Dinge, wie das Anzeigen zusätzlicher Informationen und das Aufrufen von Fotos und anderen Medien, regelt. Hiermit scheint vTime einen sehr spezifischen Markt zu erstreben.

    Die Macher von vTime sehen großes Potenzial im mobilen VR, für Business-Anwendungen und besondere Veranstaltungen können Sie auch Google Cardboards bedrucken lassen.


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    02-01-2018, 12:44 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.CARDBOARDS ALS WERBEMITTEL BEI FESTIVALS

    Das ganze Jahr über werden Festivals organisiert. Musikfestivals, Filmfestivals, Food-Festivals und so weiter. Alle Sinne werden angeregt. Sie können mit einem Cardboard  Virtual Reality-Headset eine neue Dimension an ihr Festivals geben, in 360 Grad.

    Mit einem Cardboard kann man nicht nur für das Festival werben, Sie können auch während des Festivals VR verwenden, und auch nach dem Festival wird das Cardboard noch  häufig verwendet werden. Cardboard  VR ist die neue Art des Papier Recyclings.

    Mit „Cardboard“ hat Google einen einfachen und effektiven Namen für  diesen eigensinnigen Virtual Reality-Smartphone Halter bedacht. Falten Sie ein Stück Pappe, legen Sie  zwei Kunststofflinsen ein, stecken  Sie Ihr Smartphone in die Halterung und Bingo, Sie haben ein  VR-Headset in den Händen.
    Seit der Einführung der Google Cardboards im Jahr  2014 haben viele Unternehmen ihre eigene Version als Promotionsmittel veröffentlicht. Manchmal mit einem eigenen VR Inhalt, manchmal nur als Werbegeschenk und Marketing-Tool.
    Die Kosten um ein Cardboard zu bedrucken sind niedrig, die Sichtbarkeit Ihrer Marke  ist sehr hoch. Google selbst hat mehr als zehn Millionen Cardboards verkauft, dabei wurden  alle Werbe-Cardboards verschiedener Hersteller und Marken, nicht einmal mitgezählt.
    CARDBOARDS ALS WERBEMITTEL BEI FESTIVALS
    Wie wir bereits erwähnt haben, ist ein Cardboard keine  Einwegware, es ist ein Objekt, das sein eigenes Leben führen wird. Mit jedem Smartphone können Sie eine riesige Menge an Inhalten und VR 360-Grad-Ansichten von Bildern und Videoclips erhalten und anschauen. Die Lebensdauer eines Cardboard VR Halters beginnt vor dem Festival und wird danach noch eine lange Zeit andauern. Lassen Sie uns diese Lebensdauer  in drei Phasen aufteilen:
    VOR DEM FESTIVAL
    Wenn ein Festival organisiert wird, gibt es große Kapitalinvestitionen. Tickets müssen verkauft werden, die Öffentlichkeit will im Voraus wissen, was dort zu erleben ist. Durch ein Cardboard mit einem Aufdruck machen zu lassen, können Sie Interessenten schon mal einen Vorgeschmack geben.

    Wenn es sich um ein Musikfestival handelt, erstellen Sie eine Play List bestehend aus  360 Videos von Künstlern, die auf dem Festival auftreten werden. Im Fall eines zurückkehrenden Festivals,  können Sie Bilder von der vorherigen Ausgabe in 360 Grad zeigen.
    Sie können auch eine virtuelle Tour erstellen, womit Sie potentiellen Besuchern zeigen, was sie erwarten können. Der Ticketverkauf wird nicht mehr aufzuhalten sein wann sie ein Google Cardboard bedrucken.
    WÄHREND DES FESTIVALS

    Die Festivalbesucher kommen an, das Feld füllt sich mit Menschen, die bereit für eine Party sind. Wenn zehntausende Menschen genießen, kann jedoch nicht jeder mehr deutlich sehen, was  auf der Bühne passiert. Mit 360 Live-Streams von der Bühne können Sie auch die Besucher in den hinteren Reihen mit genießen lassen.


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    02-01-2018, 12:44 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Top 10 360 Grad Videos

    Es gibt unzählige 360 Videos, die im Internet zu finden sind, aber was genau sind die besten? In den Top 10 sind die 360-Grad-Videos vom extremen zum beruhigenden aufgelistet. Diese Videos sorgen für ein Erlebnis. Mit diesen Videos sehen Sie die Möglichkeiten eines Google Cardboards in Kombination mit Filmen. Setzen Sie Ihr Cardboard auf und genießen Sie die unendlichen Möglichkeiten der VR.

    1. Erleben Sie die Blauen Engel im 360-Grad-Video
    Bereit zu starten ??? Rasen Sie mit einem Düsenjäger durch die Luft. Es ist nicht möglich, selbst zu steuern, aber der Pilot bietet Ihnen genügend spektakuläre Bilder. Wenn Sie sich umschauen werden Sie nicht nur Luft sehen. Es schweben 4 weitere Jets um Sie herum, mit wunderbaren Streifen hinter ihnen. Nichts ist zu verrückt für diese Piloten. Statt einem Pilotenhelm haben Sie jetzt eine Cardboard VR Brille.

    2. Extreme 360 Achterbahn im Seoul Grand Park
    Sie wollten schon immer in einer Achterbahn in Seoul sitzen. Dann ist dies Ihre Chance. Alles, was Sie tun müssen, um Ihre Google VR Brille aufzusetzen und eine extreme Fahrt zu genießen. Sie sehen nicht nur wie die Achterbahn fährt, sondern Sie können sich auch umschauen und die natürliche Umgebung von Seoul bewundern.

    3. Jacobs vs. Quillin l 360 l VR Showtime Boxing
    Sehen Sie, wie Jacobs, in der ersten Runde Quillin KO schlägt. Nicht nur aus dem Publikum, sondern am Rand des Rings. Diese Cardboard Erfahrung gibt Ihnen einen Adrenalin-Kick und lässt Sie direkt beim Kampf sitzen. Eines der atemberaubenden 360-Grad Sportvideos, die jeder genießen kann. Der KO passiert direkt vor Ihnen und Sie sehen, wie Quillin Schläge einkassiert.

    4. Das beängstigendste VR Video, dass Sie mit dem Google Cardboard sehen können
    In diesem Video kann man nicht sich nicht um schauen, wie in anderen 360-Grad-Videos. Sie werden in eine gruseligen Horror-Welt geführt, wo Sie sich nicht wegschauen können. Auf diese Weise können Sie alles sehen, was in dem Video passiert, und Sie können nichts verpassen. Trauen Sie sich, das Video zu schauen, ohne zu erschrecken?

    5. Ein Spaziergang in New York VR Video l 360 l The New York Times
    Die große Stadt New York. Wer würde gerne (wieder) dorthin gehen. Das Geld ist jetzt keine Entschuldigung. Es ist möglich, mit der VR-Brille Google Cardboard eine Tour durch die Stadt zu bekommen und an Orte zu gelangen, die auch Menschen, die in New York wohnen, nicht kennen. Durch diese tolle 360 Erfahrung kann jeder diese schöne Stadt in 360 Grad sehen. Folgen Sie den Führer und schauen Sie sich um. Das Video einmal anzuschauen wird nicht ausreichen, weil in New York alles Mögliche geschieht. Es seht nog besser aus mit eine Bedrucken von Google Cardboard VR Brille.

    6. 360 Begegnung mit dem großen Hammerhai (in de beschrijving gaat het om witte haaien/ (Weißer Hai?) National Geographic
    Schwimmen Sie mit den großen weißen Haien. Es gibt nur eine kleine Gruppe von Menschen, die es wagen, während es eine große Gruppe gibt, die gerne tun würden und es nicht wagen. Dieses 360-Grad-Video hat es leicht gemacht, sich unter die großen Weißen zu mischen. Es fühlt sich an als ob Sie selbst einer sind. Sie sehen die Haie, ohne dass sie direkt an Ihnen vorbei schwimmen oder Sie angreifen .. Es ist nicht mehr eine Frage des Mutes, setzen Sie einfach Ihr Google Cardboard auf und tun Sie es!

    7. Wingsuit 360 Erfahrung
    Extremsport ausüben und einen Adrenalinstoß erhalten. Mit diesem 360 Wingsuit Video ist alles möglich. Wenn Sie das Cardboard tragen haben, schweben Sie wie ein Vogel über Bäumen, Bergen und einem See. Sie sind nur ein Vogel, aber Sie sitzen auf dem Rücken einer realen Person. Genießen Sie die schöne Aussicht, während Sie in der Luft schweben.

    8. 10 Jahre Horror Nächte/ 10 years of horror nights l 360-Grad VR Trailer
    Angekettet in einem Rollstuhl. Nicht wissen, wo Sie sind oder wer Sie sind. Die Leute um Sie herum werden geschnitten und mit Elektronik bearbeitet. Trauen Sie sich neben diesen Leuten zu sitzen, alles zu sehen und zu warten bis Sie an der Reihe sind? Dieser extreme Horror Trailer ist nicht jedermanns Sache. Selbst wenn Sie wissen, dass Sie durch VR schauen ist es immer noch erschreckend. Es ist eine bleibende Erfahrung und die Grafik ist ein Spektakel.

    9. Von wilden Elefanten Umgeben in 360 4k
    Ein Naturerlebnis was Sie nicht mehr vergessen werden. Stehen Sie nur einen Meter entfernt von wilden Elefanten und sehen Sie mit Ihrer Google VR Brille , was diese Elefanten tun. Sie sind in einem Park in Afrika an einem See und können sich 360 Grad umdrehen. Die Tiere trinken vor Ihnen, schauen in die Kamera und Sie können sehen, wie Elefanten miteinander umgehen. Es ist ein schönes Bild mit dem Safari-Park im Hintergrund und den Elefanten im Vordergrund. Ein Erlebnis, dass Sie nicht mehr vergessen. Wie Sie sehen können, sind die Möglichkeiten von VR endlos.

    10. Träume von Dali 360-Grad-Video
    Lassen Sie sich mitnehmen in einem beeindruckenden 360-Grad-Video. Fliegen Sie durch ein Meisterwerk des spanischen Malers Salvador Dali. Machen Sie sich ein Bild von dem, was das Gemälde beinhaltet, während um Sie herum alles Mögliche passiert. Wenn Sie möchten, können Sie im Museum in St. Petersburg mehr Arbeiten von Salvador Dali in der virtuellen Realität sehen. Da gibt es eine VR Ausstellung mit mehr Arbeiten von diesem inspirierenden Mann.


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    02-01-2018, 12:43 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Google Cardboard

    Virtual Reality ist im Jahr 2016 vollständig durchgebrochen. Für die beste VR Erfahrung, benötigen Sie einen schnellen PC mit einer modernen Grafikkarte und einem teuren Headset, das mit speziellen Controllern ausgestattet ist. Dieses Paket ist sehr teuer, und Sie müssen dafür auch viel Platz im Haus haben. Google Cardboard ist der einfachste Weg, um sich mit Virtual Reality-Anwendungen vertraut zu machen. Für nur ein paar Euro falten Sie ein Google Cardboard zusammen, dann brauchen Sie nur noch ein Smartphone in der Halterung gleiten zu lassen, ein paar (kostenlose) VR-Anwendungen herunterzuladen und dann können Sie genießen! Was sind die Möglichkeiten von Google Cardboard und gibt es Alternativen?

    Der Anfang von bezahlbarer VR
    Am 25. Juni 2014 wurde Google Cardboard ins Leben gerufen. Wie der Name dieses Produkt schon sagt, wurde das Konzept von Google entwickelt. Mittlerweile gibt es viele Unternehmen, die ihre eigene Version entwickelt haben. Ursprünglich lag der Preis bei etwa zwanzig Dollar, heute können Sie eine ähnliche Faltschachtel für weniger als drei Euro kaufen. Die Idee entstand aus einem „Innovativen Freizeitprojekt“ der Google-Mitarbeiter. Zwei Google-Entwickler in Paris hatte die Idee für einen Kartonbehälter für Smartphones, der Virtual Reality Bilder anzeigen kann. Es begann als ein Werbegeschenk, während der Google-Entwickler-Konferenz im Jahr 2014, und drang schon schnell an die breite Öffentlichkeit durch.

    Google Cardboard bedrucken

    Im Jahr 2014 stand Virtual Reality noch in den Kinderschuhen. Es gab einige Prototypen und Kickstarter-Kampagnen wurden auf technologische Vorausstreber mit einer gut gefüllten Börse konzentriert. Google Cardboard ist eine sehr einfache Idee; ein flaches Stück Pappe, das Sie in zu einem Container für die meisten Smartphones falten können. Zwei Linsen sind enthalten, die den Smartphone-Bildschirm in einen stereoskopischen 3D-Viewer umwandeln. Die erste Version hatte keine Knöpfe, was Navigation mit Google Cardboard begrenzte. Später fügten sie eine „Taste“ hinzu, die mit einem Touchscreen-Smartphone in Verbindung steht. So können Sie durch die Menüs navigieren und einfache Spiele spielen.

    Ein View Master aus Pappe
    Viele Erwachsene erinnern sich noch an den View Master, einen Kunststoffbehälter, in den kreisförmigen Scheiben mit winzigen Bilder gelegt wurden. Diese Fotos konnte man dann in stereoskopischem 3D sehen. Google Cardboard ist im Grunde die moderne Version des alten View Master. Es war daher nicht verwunderlich, dass Mattel selbst auch mit einem „Cardboard“ Halter auf den Markt kam, dieser war stabiler und aus Kunststoff. Sie brachten auch eine neue Art von runden Karten auf dem Markt. Darüber hinaus ist es ein Smartphone Halter, wie das originale Google Cardboard, dessen Zielgruppe Kinder sind.

    Smartphone-Halter für Kinder
    Google Cardboard und der ähnliche View Master haben zwei besondere Einschränkungen im Vergleich zu den teuren Virtual Reality Headsets wie das Oculus Rift, das HTC Vive und PSVR von Sony. Weil das Google Cardboard keinen Schirm hat, gibt es immer einen Bedarf für ein Smartphone mit einem großen Bildschirm. Darüber hinaus haben die Google Cardboards und abgeleitete Modelle kein Stirnband und muss der Benutzer den Behälter selbst festhalten. Obwohl die Kosten der Hauptgrund waren, wurde das fehlende Stirnband zu einem „Feature“. Die meisten Hersteller empfehlen, dass Kinder unter 12 Jahren keine Virtual Reality Headsets verwenden sollten. Diese Maßnahme ist in erster Linie eine ein „vorbeugen ist besser als heilen“ Argument, da es nicht bekannt ist ob VR-Headsets für physiologische oder neurologischen Erkrankungen sorgen können. Bei den Google Cardboards ist es sehr einfach, den VR-Viewer zu entfernen, wenn Sie eben nach oben schauen möchten, oder Ihre Arme müde werden, müssen Sie das Cardboard von den Augen entfernen. Als Ergebnis ist das Risiko von Problemen viel kleiner. Wenn Sie ein Kind mit VR-Anwendungen spielen lassen wollen, oder ihm ein 360-Grad-Video zeigen wollen, gibt Google Cardboard Ihnen mehr Kontrolle über den Zeitraum, in dem VR genutzt wird.

    Google Cardboard Software
    Ein Google Cardboard Smartphone Halter ist grundsätzlich ein sehr einfaches Produkt. Es gibt keine integrierte Elektronik und Sie brauchen daher keine Batterien. Es ist eine Faltschachtel mit zwei Kunststofflinsen und beim „aufgerüsteten“ -Modell einer Schaltfläche, die Kontakt mit dem Touchscreen hat. Dies ermöglicht es, die meisten Geräte zu verwenden solange das Display groß genug ist. Für Android und Apple-Geräte sind vollständig VR Anwendungen in den App Stores verfügbar. Von kostenlosen einfachen Anwendungen bis zu mehreren Spiele gegen Bezahlung. In den Spielen müssen Sie manchmal einen separaten Controller, über eine Bluetooth-Verbindung, mit dem Smartphone verbinden.

    YouTube-Video unterstützt standardmäßig 360-Grad-Videos. Sie können auf das Google-Cardboard-Symbol bei einem Panorama-Video klicken und dann erhalten Sie ein Bild, das in zwei Teile geteilt wird. Legen Sie das Smartphone in das Google Cardboard und Sie können das 360-Grad-Video sehen, manchmal mit stereoskopischer Tiefe aber nicht immer. Es gibt spezielle auf Panorama gerichtete Themavideokanäle auf YouTube.

    Facebook war auch ziemlich schnell in mit 360-Grad-Video. Da Panoramen Videokameras sind noch nicht so gut für die Öffentlichkeit bekannt ist, werden Sie aber noch nicht viele 360-Grad-Fotos und Videoclips antreffen. Facebook ist übrigens Besitzer des konkurrierenden Headsets Oculus Rift.

    Google selbst hat einige interessante Anwendungen veröffentlicht um mehr mit Ihrem Google Cardboard machen zu können. Die Cardboard Camera ist zum Beispiel eine Anwendung, die Panoramafotos mit stereoskopischem Bild und Ton erzeugen kann. Google Expeditions ist auch interessant, da es Expeditionen geeignet für den Unterricht. Hier können Sie mehrere Geräte miteinander über eine WiFi-Verbindung für den Unterricht verknüpfen. In Amerika bietet Google auch komplette Sets für die Grundschule, mit der Expeditions-App und Google Cardboards, an. Google Spotlight ist eine Sammlung von professionell hergestellten Panorama Filmen, von denen ein Teil für Google Cardboard zur Verfügung steht.

    Die Spiele, die Sie über Google Cardboard spielen können, sind in der Regel keine Konkurrenz für die Titel, die Sie mit den PC-Headsets spielen können. Dies ist vor allem aufgrund der begrenzten Rechenleistung der Smartphones.

    Daydream ist der Nachfolger des Google-Cardboards
    Nach dem Erfolg von Google Karton erschienen auch andere Konkurrenten am Horizont. Samsung hat den neuen Markt mit dem Gear-VR-Headset angebohrt, dieses funktioniert nur mit bestimmten Samsung-Geräten. Google hat ein ähnliches Konzept entwickelt, dass bei allen Herstellern funktionier, die Geräte gemäß der erforderlichen Spezifikationen produzieren. Die Daydream View ist ein Headset von Textil, das mit einem kleinen Steuergerät bedient wird. Der Preis ist höher als der des Cardboards, aber im Gegenzug können Sie mehr qualitativ hochwertige Anwendungen nutzen.

    Google Cardboard ist nicht das Ende der virtuellen Realität, es ist ein leicht zugänglicher Eingang in die Möglichkeiten der VR. Wenn Sie nicht verstehen, was Virtual Reality so besonders macht, ist ein Google Cardboard eine günstige Art und Weise dies auszuprobieren. Solange Sie die technische Grenzen von „mobiler VR“ berücksichtigen, wird es eine (virtuelle) Welt für Sie öffnen.


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    02-01-2018, 12:42 geschreven door timnijland  
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    Es gibt unzählige Google Cardboard Apps, aber welche Spiele können Sie tatsächlich spielen. Viele Menschen wollen das wissen und fragen sich, was die Möglichkeiten sind, darum haben wir eine Top-10-Liste zusammengestellt. Diese Liste enthält die heißesten und tollsten Google Cardboard Spiele, die Sie spielen können und die einfach mit einem Smartphone zu erwerben oder herunterzuladen sind.

    1. In Mind VR
    Bei diesem Spiel fliegen Sie mit Ihrem Cardboard durch das Gehirn von einer Person. Während des Fluges werden Sie die roten Blutkörperchen, denen Sie begegnen ausschalten müssen, durch sie zu betrachten bis der Ladekreis voll ist. Durch alle roten Blutzellen im Gehirn zu entfernen, verhindern Sie psychische Probleme in der Person. Dieses Spiel zeigt das Potenzial eines Google Cardboards im Bereich Gaming und sorgt dafür, dass Sie fanatisch alle Zellen entfernen wollen. Dieses Spiel ist kostenlos zur Verfügung gestellt.

    2. Bomb Quad VR
    Ein VR-Arcade-Spiel, wo man mit 8 Spielern gegeneinander spielen kann. Dies ist ein Google Cardboard Spiel, aber es ist erforderlich, um einen Controller zu haben. Die Idee ist, dass Sie mehrere Mini-Spiele spielen. Zum Beispiel müssen Sie die Flagge erobern und Bomben ausweichen. Dieses Spiel ist auch ohne VR zu spielen, aber in VR haben Sie wirklich das beste Ergebnis. Besiegen Sie Ihren Gegner und sammeln Sie die meisten Punkte mit diesem coolen Spiel. Der Preis des Spiels ist $ 2.99

    Caaaaardboard!
    Gleiten Sie an Gebäuden vorbei und verdienen Sie Ihre Punkte durch Tricks zu tun. Mit einen Blick auf einen bestimmten Ort, werden Sie in diese Richtung schweben um Punkte zu packen und Tricks auszuführen. Dies ist eine schöne Umsetzung eines Cardboard Spiels. Sie haben hierbei keinen Controller nötig, und Sie können alles mit dem Cardboard tun. Dies ist ein Cardboard Spiel, wo Sie das Beste aus Ihrem Google Cardboard machen können. Ein einzigartiges Spiel auf eine besondere und spektakuläre Art und Weise. Um dieses Spiel zu spielen, müssen Sie es für 1,99 $ erwerben.

    4. Cyclops Duck Hunt
    Enten vom Himmel eines alten NES Klassiker schießen. Jetzt können Sie das Spiel in VR spielen. Sie sehen eine Landschaft in der virtuellen Realität, wo Enten durch die Luft fliegen. Sie müssen in diesem Spiel keinen Controller verwenden und nur in die richtige Richtung schauen. Konzentrieren Sie Ihre Augen auf die Ente, die Sie aus der Luft schießen wollen und warten Sie, bis der Ladekreis vollständig rund ist. Sie erfassen nun die Ente mit einem Laser und schießen diese aus der Luft. Das Spiel ist schnell und es geht darum, dass Sie so viele Enten wie möglich abschießen. Dieses Spiel ist kostenlos und sicherlich einen Versuch wert.

    In Cell VR
    Dieses Spiel ist ähnlich wie In Mind VR, aber findet in dem menschlichen Körper statt. Sie werden an den Organen vorbei schweben, dort treten giftige Substanzen auf, die Sie vermeiden sollten. Die Steuerung erfolgt durch das Bewegen mit dem Kopf. Schleichen Sie an Gasen und schwimmen Sie an Zellen vorbei, um sicherzustellen, dass Sie am Leben bleiben. Es ist eine Kombination aus Strategie und das Wissenschaft, um sicher eine menschliche Zelle zu bewegen. Bleiben Sie konzentriert und stellen Sie sicher, dass Sie nicht vergiftet werden. Dieses Spiel ist absolut kostenlos.

    6. Minos VR Starfighter
    Schweben Sie durch den Weltraum in einem Raumschiff und schießen Sie Ihre Gegner ab. Das Starwars Gefühl ist sehr präsent. Sie kontrollierte Ihr Raumschiff in bestimmten Richtungen suchen Ihre Gegner. Wenn Sie diese gefunden haben, können Sie beginnen mit den Augen zu schießen, indem Sie auf den Headset Auslöser klicken. Passen Sie auf, dass Sie nicht getroffen werden und bahnen Sie sich Ihren Weg zum Ende der Galaxie. Dieses Spiel ist im Handel für € 1,39.

    7. VR BAMF
    Dieses Google Cardboard Spiel hat alle Elemente. Teleportieren Sie sich auf andere Elemente in der Karte, sammeln Sie alle Kristalle, die im Spiel sind, um Punkte zu machen, bahnen Sie sich einen Weg über Hindernisse hinweg, um zu vermeiden ein Leben zu verlieren, lösen Sie knifflige Rätsel, entdecken Sie neue Welten und stellen Sie sicher, dass Sie den Weltstein wieder zusammenbauen. Dieses abwechslungsreiche Spiel wird nie langweilig und bietet zahlreiche Möglichkeiten. Es ist frei verfügbar.

    WAA! VR
    Springen Sie als Astronaut in den Weltraum und vermeiden Sie es von Asteroiden getroffen zu werden. Sammeln Sie Materialien und schießen Sie die Asteroiden mit kleinen Raketen aus dem Himmel. Sorgen Sie dafür, dass der Planet Erde sicher ist und dass Sie den Weltraum frei von gefährlichen Gegenständen machen. Waa! VR ist überzeugend und Sie werden konzentriert sein müssen, um es zu spielen. Das Spiel ist für € 1,99 erhältlich.

    9. Roller Coaster VR
    Die Achterbahn ist derzeit eines der am häufigsten verwendeten VR-Erlebnisse. Dies ist im Allgemeinen eine Erfahrung mit positiven Reaktionen. Mit einem flauen Gefühl im Bauch in einer Achterbahn sitzen, wo man 360 Grad um sich herum schauen kann. Ist ein Spaß für jeden. Gerade bei diesen Grafiken ist es die Mühe wert. Sie gehen hoch und runter und Ihr Gehirn wird denken, dass Sie sich in einer echten Achterbahn bewegen, während Sie von Wolkenkratzern umgeben sind.Google Cardboard bedrucken

    10. Proton Pulse
    Proton Pulse Kopfsteuerung, wo Sie mit Ihrem Blick das Spiel spielen. Schießen die Bälle zurück, die auf Sie abgefeuert werden. Es ist wie Tischtennis, aber in VR. Durch mit dem Kopf zu einem bestimmten Punkt zu bewegen, wird eine Fläche sichtbar. Mit den Sie den Ball zurückschlagen können. Der Ball prallt an der Wand ab und kommt dann zurück. Stellen Sie sicher, dass der Ball nicht weiter kommt als die Schlagfläche und spielen Sie alle Bälle weg. Dieses Spiel ist im Handel für $ 1.99.


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    02-01-2018, 12:41 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Top 10 Cardboard Spiele

    Top 10 Cardboard Spiele
    Es gibt unzählige Google Cardboard Apps, aber welche Spiele können Sie tatsächlich spielen. Viele Menschen wollen das wissen und fragen sich, was die Möglichkeiten sind, darum haben wir eine Top-10-Liste zusammengestellt. Diese Liste enthält die heißesten und tollsten Google Cardboard bedrucken Spiele, die Sie spielen können und die einfach mit einem Smartphone zu erwerben oder herunterzuladen sind.

    1. In Mind VR
    Bei diesem Spiel fliegen Sie mit Ihrem Cardboard durch das Gehirn von einer Person. Während des Fluges werden Sie die roten Blutkörperchen, denen Sie begegnen ausschalten müssen, durch sie zu betrachten bis der Ladekreis voll ist. Durch alle roten Blutzellen im Gehirn zu entfernen, verhindern Sie psychische Probleme in der Person. Dieses Spiel zeigt das Potenzial eines Google Cardboards im Bereich Gaming und sorgt dafür, dass Sie fanatisch alle Zellen entfernen wollen. Dieses Spiel ist kostenlos zur Verfügung gestellt.

    2. Bomb Quad VR
    Ein VR-Arcade-Spiel, wo man mit 8 Spielern gegeneinander spielen kann. Dies ist ein Google Cardboard Spiel, aber es ist  erforderlich, um einen Controller zu haben. Die Idee ist, dass Sie mehrere Mini-Spiele spielen. Zum Beispiel müssen Sie die Flagge erobern und Bomben ausweichen. Dieses Spiel ist auch ohne VR zu spielen, aber in VR haben Sie wirklich das beste Ergebnis. Besiegen Sie Ihren Gegner und sammeln Sie die meisten Punkte mit diesem coolen Spiel. Der Preis des Spiels ist $ 2.99

     

    1. Caaaaardboard!
      Gleiten Sie an Gebäuden vorbei und verdienen Sie Ihre Punkte durch Tricks zu tun. Mit einen Blick auf einen bestimmten Ort, werden Sie in diese Richtung schweben um Punkte zu packen und Tricks auszuführen. Dies ist eine schöne Umsetzung eines Cardboard Spiels. Sie haben hierbei keinen Controller nötig, und Sie können alles mit dem Cardboard tun. Dies ist ein Cardboard Spiel, wo Sie das Beste aus Ihrem Google Cardboard machen können. Ein einzigartiges Spiel auf eine besondere und spektakuläre Art und Weise. Um dieses Spiel zu spielen, müssen Sie es für 1,99 $ erwerben.

      4. Cyclops Duck Hunt
      Enten vom Himmel eines alten NES Klassiker schießen. Jetzt können Sie das Spiel in VR spielen. Sie sehen eine Landschaft in der virtuellen Realität, wo Enten durch die Luft fliegen. Sie müssen in diesem Spiel keinen Controller verwenden und nur in die richtige Richtung schauen. Konzentrieren Sie Ihre Augen auf die Ente, die Sie aus der  Luft schießen wollen und warten Sie, bis der Ladekreis vollständig rund ist. Sie erfassen nun die Ente mit einem Laser und schießen diese aus der Luft. Das Spiel ist schnell und es geht darum, dass Sie so viele Enten wie möglich abschießen. Dieses Spiel ist kostenlos und sicherlich einen Versuch wert.

     

    1. In Cell VR
      Dieses Spiel ist ähnlich wie In Mind VR, aber findet in dem menschlichen Körper statt. Sie werden an den Organen vorbei schweben, dort treten giftige Substanzen auf, die Sie vermeiden sollten. Die Steuerung erfolgt durch das Bewegen mit dem Kopf. Schleichen Sie an Gasen und schwimmen Sie an Zellen vorbei, um sicherzustellen, dass Sie am Leben bleiben. Es ist eine Kombination aus Strategie und das Wissenschaft, um sicher eine menschliche Zelle zu bewegen. Bleiben Sie konzentriert und stellen Sie sicher, dass Sie nicht vergiftet werden. Dieses Spiel ist absolut kostenlos.

      6. Minos VR Starfighter
      Schweben Sie durch den Weltraum in einem Raumschiff und schießen Sie Ihre Gegner ab. Das Starwars Gefühl ist sehr präsent. Sie kontrollierte Ihr Raumschiff in bestimmten Richtungen suchen Ihre Gegner. Wenn Sie diese gefunden haben, können Sie beginnen mit den Augen zu schießen, indem Sie auf den Headset Auslöser klicken. Passen Sie auf, dass Sie nicht getroffen werden und bahnen Sie sich Ihren Weg zum Ende der Galaxie. Dieses Spiel ist im Handel für € 1,39.

      7. VR BAMF
      Dieses Google Cardboard Spiel hat alle Elemente. Teleportieren Sie sich auf andere Elemente in der Karte, sammeln Sie alle Kristalle, die im Spiel sind, um Punkte zu machen, bahnen Sie sich einen Weg über Hindernisse hinweg, um zu vermeiden ein Leben zu verlieren, lösen Sie knifflige Rätsel, entdecken Sie neue Welten und stellen Sie sicher, dass Sie den Weltstein  wieder zusammenbauen. Dieses abwechslungsreiche Spiel wird nie langweilig und bietet zahlreiche Möglichkeiten. Es ist frei verfügbar.

     

    1. WAA! VR
      Springen Sie als Astronaut in den Weltraum und vermeiden Sie es von Asteroiden getroffen zu werden. Sammeln Sie Materialien und schießen Sie die Asteroiden mit kleinen Raketen aus dem Himmel. Sorgen Sie dafür, dass der Planet Erde sicher ist und dass Sie den Weltraum frei von gefährlichen Gegenständen machen. Waa! VR ist überzeugend und Sie werden konzentriert sein müssen, um es zu spielen. Das Spiel ist für € 1,99 erhältlich.

      9. Roller Coaster VR
      Die Achterbahn ist derzeit eines der am häufigsten verwendeten VR-Erlebnisse. Dies ist im Allgemeinen eine Erfahrung mit positiven Reaktionen. Mit einem flauen Gefühl im Bauch in einer Achterbahn sitzen, wo man 360 Grad um sich herum schauen kann. Ist ein Spaß für jeden. Gerade bei diesen Grafiken ist es die Mühe wert. Sie gehen hoch und runter und Ihr Gehirn wird denken, dass Sie sich in einer echten Achterbahn bewegen, während Sie von Wolkenkratzern umgeben sind.

      10. Proton Pulse
      Proton Pulse Kopfsteuerung, wo Sie mit Ihrem Blick das Spiel spielen. Schießen die Bälle zurück, die auf Sie abgefeuert werden. Es ist wie Tischtennis, aber in VR. Durch mit dem Kopf zu einem bestimmten Punkt zu bewegen, wird eine Fläche sichtbar. Mit den Sie den Ball zurückschlagen können. Der Ball prallt an der Wand ab und kommt dann zurück. Stellen Sie sicher, dass der Ball nicht weiter kommt als die Schlagfläche und spielen Sie alle Bälle weg. Dieses Spiel ist im Handel für $ 1.99.

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    02-01-2018, 12:41 geschreven door timnijland  
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    Top 10 Cardboard Anwendungen

    Das Potential eines Google Cardboards ist für die meisten Menschen eine Frage. Wie kann ich am besten VR nutzen und wo kann ich sie finden. Mit dieser Top-10 können Sie Stunden mit VR verbringen. Werden Sie von allen Anwendungen überrascht und entscheiden Sie, was zu Ihnen passt. Diese Liste zeigt, was ein Google Cardboard Ihnen zu bieten hat.

    1. Jaunt VR
    Die erste VR Kino App. Absolut kostenlos und für ios und Android entwickelt. In dieser App können Sie von Live-Musik von Paul Mccartney und Jack White genießen, aber Sie können auch einen Rundgang durch das Etihad-Stadion von Manchester City machen. Alle Videos, die auf Jaunt VR verfügbar sind, können in 360 Grad betrachtet werden. Sie bleiben nicht still  stehen, denn die Videos nehmen Sie mit zu den besten Orten. Für jede Kategorie steht Ihnen ein Video zur Verfügung. Eine gute App um VR kennen zu lernen.

    2. Within VR
    Sehen Sie die spektakulärsten Dokumentationen und spannende Geschichten innerhalb der App. Durchsuchen Sie mehrere Genres nach Videos, die Ihnen gefallen und sehen Sie diese in 360 Grad. Die Dokumentarfilme geben Ihnen ein noch klareres Bild durch die Verwendung von 360-Grad-Video. Es fühlt sich an, als ob Sie mittendrin sitzen. Diese App ist nur für Android und nicht für ios entwickelt.

     

    1. Chair in a room
      Einen Horrorfilm zu schauen, ist sowieso beängstigend, aber diese App bringt Sie mitten in die Geschichte. Mit einer kleinen Taschenlampe kann man sich umschauen und im Grunde nichts sehen. Erschrecken Sie sich nicht, denn es gibt viele Überraschungen. Die Absicht besteht darin, dass man durch die Verwendung bestimmter Rätsel einen Weg findet um aus dem Raum zu entkommen. Es wird nicht leicht gemacht, und dieses Spiel ist nicht geeignet  für schwache Nerven.

      4. VR Crossy Roads
      Werden Sie erfolgreich sein, die Autos und Lastwagen zu vermeiden, um den Rekord von Ihnen selbst und Ihren Freunden zu brechen? In diesem Spiel können Sie 360 ​​Grad bewegen. Durch kleine Sprünge können Sie die Straße überqueren, während Autos an Ihnen vorbei fahren. Diesen Fahrzeugen müssen Sie ausweichen. Es ist ein Spiel, wo Sie selbst in der Hand haben, in welche Richtung Sie sich bewegen.

      5. Cave VR
      Sie wollten schon immer sehen, was in Höhlen passiert, aber sich nicht in eine Höhle wagen? Cave VR gibt Ihnen eine Tour durch eine unterirdische Höhle. Sie sehen die schönsten Pflanzen und Pilze und Sie kriechen durch enge Räume. Passen Sie auf, dass Sie nicht über den Rand fallen…Dies ist ein Spiel, das Ihnen ein Erlebnis der Dinge gibt, die Sie normalerweise nicht wagen würden, aber an denen Sie mit VR teilnehmen können, ohne ihr Leben zu riskieren.

     

    1. Vanguard VR
      In diesem Spiel sind Sie im Weltall. Sie müssen Asteroiden ausweichen um am Leben zu bleiben. Das Geschenk dieses Spiels ist es, dass Sie Ihre Hände nicht brauchen. Alles was Sie brauchen ist nur ein Cardboard VR Brille. Sie schauen zu einem Punkt, und Ihr Raumschiff bewegt sich in diese Richtung.
      In der Demo können Sie eine Ebene spielen. Um Sie auch weiterhin zu spielen, müssen Sie einen kleinen Betrag zahlen. Die Entwickler tun dies, damit sie auf der Grundlage dieser Beträge das Spiel erweitern können. Das Spiel ist sehr schnell und macht schnell süchtig.
    2. Google Cardboard bedrucken
      vr brille bedrucken
      Google Cardboard drucken
      google cardboard drucken
      Google Cardboard branded

      7. Star Wars
      Treffen Sie die „Force“ in Star Wars VR. Nach dem Erfolg des letzten Films „The Force Awakens“ hat Star Wars eine VR-Anwendung gestartet. Zittern Sie in der Wüste auf dem Planeten Jakku und erfüllen Sie Ihre Pflichten als Geheimagent. Dies ist ein Muss für jeden Star Wars Fan. Einfach Ihr Google Cardboard aufsetzen und  sehen, wie es in der Welt von Star Wars zugeht. Diese Anwendung ist im Google Play Store und im Apple Store zu finden.

      8. Google Streetview
      Zu Orten auf der ganzen Welt gehen, ohne überhaupt das Haus zu verlassen. Google Street View ermöglicht es Ihnen, ein Land oder eine Stadt mit 360-Grad-Fotos und Videos zu besuchen. Sie gehen durch die Straßen von New York und können die Pyramiden von Ägypten in 360 Grad sehen. Jeder hat die Möglichkeit, auf Google Street View Fotos und Videos zu veröffentlichen, damit die ganze Welt sie sehen kann. Diese App ist im Google Play Store und im Apple Store verfügbar.

     

    1. Google Kunst und Kultur
      Dies ist eine Version von Google, in der Sie eine Tour von 360 Grad erhalten können. Mit der App erhalten Sie Touren von Museen und anderen Attraktionen. Alle Touren bieten die Möglichkeit, Informationen zu liefern. Zum Beispiel, wann Nachtwächter gemalt wurde. Alle Informationen und Aktivitäten in einer Anwendung. Erhältlich im Google Play Store und im Apple Store.

      10. Apollo 15 VR Mond Landung
      Wie landeten die Apollo vor 45 Jahren auf dem Mond? Was konnte man da alles erwarten? Nun sehen Sie in der Apollo 15 Mondlandung App, wie das alles ging. Sie können genau sehen, was auf dem Mond vor sich geht und wie die Landung in die Wege geleitet wurde. Sind Sie ein Weltraum Fan, der neugierig ist wie es auf dem Mond ist, dann ist dies die App für Sie. Erhältlich im Google Play Store.

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    02-01-2018, 12:39 geschreven door timnijland  
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    Google Cardboard. Ein Seitenschlag in Richtung aller  Unternehmen die sich mit virtueller Realität beschäftigen. Ein einfaches Karton-Kit, das Sie zusammenfalten. Mehr als ein paar Stücke Pappe, zwei Linsen und etwas Klettverschluss ist Google Cardboard nicht. Allerdings ist es eine sehr schöne Erfahrung, die für einen niedrigen Preis angeboten wird. Aber wie cool ist Google Cardboard, ist es ein wirksamer Wettbewerber oder ein aus der Hand gelaufener Scherz.

     

    WAS IST GOOGLE CARDBOARD?

    Der Name sagt alles, Google Cardboard ist eine Virtual-Reality-Brille aus Pappe. Das Kit selbst wurde kostenlos im vergangenen Jahr bei dem Google IO Event verschenkt. Zu diesem Zeitpunkt wurde das Gerät mit Gelächter empfangen. Wie kann eine solche billige und einfache Vorrichtung eine coole Erfahrung mit virtueller Realität ermöglichen? Es schien wie ein Witz von Google, bis die ersten Bewertungen erschienen. Google Cardboard bietet Ihnen eine hervorragende Einstiegs Erfahrung für einen sehr niedrigen Preis, sodass Sie Virtual Reality kennenlernen können.

     

    GOOGLE CARDBOARD; VON HOBBY VON PROJEKT ZU …?

    Google Cardboard tauchte als sogenanntes 20% Projekt bei Google auf. Dies ist ein Projekt, an dem Google-Mitarbeiter in ihrer Freizeit arbeiten. Achtzig Prozent wird mit normalen Aktivitäten und die verbleibende Zeit mit Projekten wie Google Cardboard verbracht. Heute ist es jedoch ein 100% Projekt, was zeigt, dass der Suche Riese das virtuelle Licht gesehen hat. Ich bin sehr daran interessiert, auf welche Weise Google in das virtuellen Schlachtfeld eindringen wird. Die Einführung einer Plattform wie YouTube für virtuelle Realität ist offensichtlich. Das habe ich bereits in meinen Prognosen über virtuelle Realität für das Jahr 2015 angegeben.

     

    Wie funktioniert Google Cardboard?

    Die Idee ist so einfach wie sie genial ist. Alles, was Sie im Prinzip für eine virtuelle Realitäts Erfahrung brauchen, sind spezielle Linsen, die ein breites Sichtfeld bieten. Zusätzlich benötigen Sie einen Apparat, der zwei getrennte Bilder anzeigen und Bewegungen registrieren kann. All dies ist sicher in einen High-End-Smartphone vorhanden. Zwei getrennte Bilder können perfekt auf einem 5-Zoll-Bildschirm angezeigt werden und das eingebaute Gyroskop detektiert Bewegung. Alles, was Sie für VR brauchen ist hier und eines Bedruckte VR Brille von pappe


    Nachdem Sie das Google Cardboard zusammengefaltet haben Sie, brauchen Sie nur noch Ihr Smartphone platzieren und „Tada!“ Sie haben eine hausgemachte Virtual-Reality-Brille. Die Anwesenheit eines Magneten an der Seite stellt als brillant heraus. Das Smartphone, registriert  das Magnetfeld und sobald Sie mit dem Magneten „klicken“ können Sie etwas innerhalb einer App bewegen.
    Dieses Prinzip kann vertraut klingen, weil es genau das ist, was die Samsung Gear VR einsetzt. Ersetzen Sie das Karton Gehäuse durch eine aus Kunststoff und setzen Sie ein Samsung Note 4 hinein und Sie haben eine Gear VR. Dies ist einer der Gründe, warum ich Gear VR auch ein minderwertiges Produkt finde. Man bezahlt viel Geld für nur einen Körper und ein Paar von Linsen. Dafür 150 Euro zu bezahlen ist eigentlich zu verrückt für Worte … Wie auch immer, zurück zum Cardboard.

     

    APPS UND INHALT
    Fast gleichzeitig mit dem Aufkommen von Google Cardboard wurde eine Virtual-Reality-App mit dem eingängigen Namen Cardboard App gestartet. Diese App enthält verschiedenen VR Inhalt für eine angenehme Einführung. So können Sie einen virtuellen Rundgang mit dem Tour Guide nehmen oder durch fliegen Google Earth. YouTube Videos ansehen ist auch möglich, und die App enthält auch eine kurze Animation namens „Windy Day“. Allerdings bieten diese Apps keine lang andauernden virtuellen Spaß. Ich war schnell gelangweilt und wollte meine Rift zurück.
    Natürlich ist Google nicht die einzige Partei, die Inhalte für Cardboard liefert. So können Sie Inhalte von Jaunt VR innerhalb des Cardboards anzeigen. Die Trailer der 360 ​​Grad Videos, die ich bereits besprochen habe, sind in der Tat auch für Google Cardboard nutzbar. Allerdings bedeutet dies, dass Sie eine Menge MB verbrauchen und weniger beeindruckend sind, als wenn sie mit dem Oculus Rift angeschaut werden. Andere Entwickler haben auch mehrere Anwendungen für Cardboard entwickelt. So kann man bis jetzt in einer Achterbahn fahren, tauchen oder mit der App „Hanglider“ in die Höhe gehen.


    Cardboad SDK
    Google investiert noch immer ernsthaft in virtuelle Realität und das wurde deutlich, als sie ein Software Development Kit für Android und Unity herausbrachten. Mit diesen Entwicklungs-Kits kann jeder beginnen, eigenen Inhalte für Google Cardboard zu entwickeln. Diese Anwendungen funktionieren nicht nur mit Cardboard, aber sind auch für alle Android-Geräte geeignet. Die Entwicklung von Apps für das Samsung Gear VR ist auch mit dem SDK möglich. Seit seiner Veröffentlichung, wurden mehr Drittanbieter-Anwendungen veröffentlicht, die das Potenzial von Cardboard demonstrieren.

     

    Jedem sein eigenes Cardboard
    Google spielt es wie immer klug. Die Spezifikationen und das Design von Google Cardboard sind frei für Öffentlichkeit ein zu sehen. Google hat auch einen umfassenden Leitfaden veröffentlicht, so dass jeder ein Google Cardboard entwickeln kann. Alles Informationsmaterial zu den Werkzeugen und Bau-Tipps stehen frei zur Verfügung. Dies hat dafür gesorgt, dass viele Parteien entstanden sind, die jetzt Google Cardboards verkaufen. Die Unterschiede in Qualität (und Preis) sind relativ groß. Die wichtigsten Verkäufer fragen etwa 20 Euro, während die Materialkosten da nur ein Bruchteil von sind. In meiner Meinung zu Google Karton (die ich bald veröffentliche) werde ich noch weiter auf die verschiedenen Google und Nachahmer Cardboards, die auf dem Markt sind, eingehen.


    EIN GOOGLE CARDBOARD KAUFEN?
    Möchten Sie mit der virtuellen Realität Bekanntschaft machen oder ein nettes Gadget haben um Freunden oder Kollegen zu zeigen? Dann ist das Google Cardboard fürs iPhone ein guter Einstiegspunkt. Kompakt, preisgünstig und für ein Stück Pappe eine sehr beeindruckende Erfahrung. Google hat angekündigt, dass sie weiterhin in die virtuelle Realität investieren werden. Ich persönlich denke, dass es nicht lange dauern wird, bis sie eine „echte“ VR Brille auf den Markt bringen. Wenn dies eine ebenso clevere und kostengünstige Initiative wie Google Cardboard ist, erwarte ich, dass Google wird auch im VR Bereich schnell große Fortschritte machen wird.


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    02-01-2018, 12:38 geschreven door timnijland  
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    Mit mehr als zehn Millionen verkauften Exemplaren, ist das bescheidene Google Cardboard das bei weitem beliebteste VR-Headset auf dem Markt. In dieser Zahl sind  nicht einmal die vielen Cardboard Kopien von anderen Unternehmen mitgezählt. Sie können als Unternehmen Google Cardboard mit Ihrem eigenen Markennamen, Logo und Haus Stil, oder zur Förderung eines Produktes oder einer Dienstleistung bedrucken lassen. Was als ein Hobby-Projekt begonnen ist, ist nun der Katalysator der VR-Industrie geworden. Warum ist Google Cardboard so besonders, und wie können Sie als Unternehmer am besten Gebrauch davon machen?

    Was ist ein Cardboard?
    Google Cardboard ist ein Pappmodell, dass man zu einem Smartphone Halter falten kann. Zusätzlich zum Pappgehäuse, enthält es zwei einfache Linsen Kunststoffmaterial und in der  neuesten Version zusätzlich einen magnetischen Knopf um das Smartphone zu bedienen. Es ist eine Kreuzung zwischen einem altmodischen View-Master und ein Diorama Sie früher sicher einmal gebastelt haben. Wie bei diese beiden Beispielen ist das Bild eines Cardboards auch in stereoskopischem 3D.

     

    Was können Sie mit einem Cardboard tun?
    Google Cardboard und alle Variationen sind in der Tat nichts anderes als Papphalterungen für ein Smartphone. Wenn Sie durch die Linsen schauen sehen Sie den Smartphone-Bildschirm. Durch den Einsatz der richtigen Software können Sie sich 360 ​​Filme und Bilder ansehen und (einfache) 3D-Spiele spielen, wenn Sie zusätzlich mit einer Fernbedienung steuern. Obwohl Google Cardboard teilweise ähnlich der  PlayStation VR, Oculus Rift und der HTC Vive Headsets ist, hat  Cardboard keine Positionsverfolgung, was bedeutet, dass Sie sich wohl umdrehen können, aber nicht im frei Raum gehen können. Damit ist das Cardboard besser mit der Nummer zwei in VR zu vergleichen, dem Gear VR von Samsung.

    Vorteile von Google Cardboard
    Google Cardboard ist ein einfaches System, aber dieses bescheidene Stück Pappe mit Kunststofflinsen hat einige interessante Vorteile gegenüber den Wettbewerbern:

    ● Der Preis sehr niedrig ist, das offizielle Google Cardboard kostet jetzt $ 15, andere Hersteller bieten sogar billigere Varianten an.
    ● Das Cardboard arbeitet mit praktisch allen Smartphones einschließlich der meisten Android und Apple-Geräte.
    ● Kein eigenes „Ökosystem“ ist zusätzlich zu einem kompatiblen Smartphone erforderlich. Oculus hat eine eigene Plattform für das Rift und das Gear VR. Im Gegensatz dazu arbeitet das Cardboard mit jeder Anwendung, die geeignet für die VR ist.
    ● Cardboard hat mehr Anwendungen und Inhalte für verschiedene Systeme als andere VR-Headsets.
    ● Auch wenn es möglich ist, das Cardboard mit einem Stirnband zu befestigen kann es auch einfach in der Hand gehalten werden. In Situationen mit vielen Menschen in einem kleinen Bereich wie zum Beispiel einer Schulveranstaltung macht dies die Erfahrung sicherer.
    ● Ein Cardboard kann mit beispielsweise einem Firmenname, einem Produktlogo oder einer anderen Nachricht bedruckt werden. Das Design ist flach und aus Pappe, wodurch die Kosten relativ gering sind.

     

    Kreativ mit Cardboard
    Der große Vorteil von Cardboard ist die Art und Weise, in der es verarbeitet werden kann. Sie können Pappe ganz einfach falten, beispielsweise in Form eines Smartphone-Halters. Es gibt mehrere Marken von Getränken, die ein Sechserpack Bier oder Cola so entworfen haben, dass Sie daraus ein VR-Headset falten können, mit dem Markennamen prominent auf dem Cardboard. McDonald’s ’s veröffentlichte ein Happy Meal mit einer Pappverpackung, die in ein Cardboard, komplett mit dem bekannten roten und gelben Lächeln gefaltet werden kann. Hierdurch wurde das preiswerte Google Cardboard ein Werbegeschenk, mit dem Kunden kostenlose Werbung für bestimmte  Marken machen. 

    Google Cardboard Alternativen
    Es gibt viele Container, die Virtual Reality mit einem Smartphone ermöglichen. Der Unterschied zwischen diesen Halterungen und dem Google Cardboard ist nicht nur der Preis, sondern vor allem der Einfachheit der Modifizierung. Sie konnen einge Google Cardboard bedrucken lassen  Es ist viel einfacher, auf einem Stück Pappe zu drucken als einen Kunststoffbehälter mit verschiedenen Komponenten produzieren zu lassen. Auch ist das Cardboard Design sehr kompakt und leicht zu verstauen. Google cardboard gedruckt Auf diese Weise finden Sie Cardboards überall wieder, auch nach einem Ereignis wo Sie ausgeteilt wurden.

    Der Inhalt ist König
    Ein Google Cardboard ist nichts ohne Smartphone und die richtige App. Neben Videos und Panoramafotos stehen auch richtige Spiele und Anwendungen zur Verfügung. Eine App zu entwerfen ist in der Regel nicht billig, aber es gibt alternative Möglichkeiten, interaktive Inhalte zu erschwinglichen Preisen zu schaffen, auch für kleinere Unternehmen mit begrenztem Marketing-Budget. Denken Sie an virtuellen Touren eines Unternehmens auf Basis von Panorama-Bildern oder ein kreatives 360-Grad-Video. Diese Art von Inhalt ist viel billiger als ein Computerspiel. Es ist die Kombination von Cardboard und Inhalten, mit der  Sie einen Unterschied machen können. Im Übrigen können Sie auch Google Cardboard bedrucken lassen und Fremdinhalte zeigen. Zum Beispiel kann ein Hersteller von Surfbrettern, die eine Sammlung von Wassersportvideos, oder ein Reisebüro Panoramas der beliebten Urlaubsziele zeigen. Der Inhalt muss für  die Firma oder Marke relevant sein, und wenn das gilt, muss der  Benutzer erst den Hersteller des Inhaltes um Zustimmung bitten.

     

    Es ist geht (nicht) um die Marke
    Niemand will in 360 Grad nur ein Markenlogo sehen, der Inhalt muss auch ansprechen. Man kann sich eine Reihe von Anwendungen vorstellen, die direkt mit dem Unternehmen verbunden sind, aber das hängt stark von der Branche, in der sie tätig sind, ab. Diese Branchen können VR zum Beispiel einfach nutzen:


    • Ein Makler macht VR-Präsentationen der Häuser, die zum Verkauf stehen. Kunden können dann im Büro oder sogar zu Hause eine virtuelle Tour durch das Haus machen, bevor Sie einen Termin für eine Besichtigung einplanen.
      ● Ein Großhändler will zeigen, wie effektiv sein Unternehmen arbeitet. Durch eine Reihe von kurzen und informative 360-Grad-Videos zu machen, kann man Kunden einen Blick hinter die Kulissen geben. Wenn Budget es zulässt, kann man zum Beispiel mit einem berühmten Schauspieler oder Moderator drehen, um das Video interessanter zu machen.
      ● Event-Veranstalter können frühere Ausgaben in 360 Grad erfassen, um so die Öffentlichkeit für die nächste Ausgabe auf zu wärmen. Denken Sie nicht nur an Musik, sondern auch an Freizeitparks, die Kunden einen Blick hinter die Eingangspforten ermöglichen.

      Erfahrungen in 360 Grad
      Ein beliebter Weg, Branding in VR anzuwenden ist der Link für wohltätige Zwecke. Sponsoring ist seit langem eine Selbstverständlichkeit, aber mit einem leistungsstarken 360-Grad-Video bringt man die Nachricht viel näher. Eine merkwürdige Wirkung von Virtual Reality ist das Gefühl der Empathie. Durch VR Video werden Sie in eine andere Welt versetzt, so dass es sich fast echt anfühlt. Da die Emotionen der Zuschauer angesprochen werden kann ein Unternehmen daraus Kapital schlagen. Das kann sehr zynisch sein, um ein 360-Video mit Produkten zu verkaufen, können Sie daher auch anders vorgehen. Bekannte Medien wie die New York Times und The Guardian haben bereits mehrere Produktionen, um das Bewusstsein über ernsthafte Themen wie ein Besuch in Tschernobyl und eine Simulation einer Gefängniszelle hergestellt. Der Hersteller des Sportgetränkes Gatorade zeigte ein Video, in dem Sie in die Schuhe von professionellen Athleten treten. Die Themen können ernsthaft oder luftig sein und es braucht nicht immer um die Marke zu gehen, um eine Wirkung zu erzielen.


    Wenn Sie nicht überzeugt sind, von der unmittelbaren Empathie und Emotion, die ein 360-Grad-Video mit Google Cardboard hervorrufen kann, sollen Sie auf jeden Fall die kurze Animation „Pearl“ einmal sehen. Das war nicht umsonst, dass der erste Film für einen Oscar nominiert wurde:
    https://youtu.be/WqCH4DNQBUA

     

    Bessere VR Videos bei YouTube
    Laut Google wird die meiste Zeit in VR mit YouTube verbracht, 360 Videoclips sind eine einfache Einführung in die virtuelle Welt. Von dem Betrachter wird keine Interaktion benötigt und vor allem wenn Panorama von erfahrenen Filmemachern produziert wird, hat der Betrachter das Gefühl, frei um sich herum schauen zu können, aber wird doch durch die Art, in der die Bilder aufgenommen sind, auf subtile Weise gesteuert. Da das Bild des YouTube-Video-Player für Google Cardboard erst oft noch leicht  verzerrt war, haben sie eine neue Art und Weise des Betrachtens umgesetzt. Dies wird meistens nicht sofort bemerkt, aber das Bild ist schärfer und weniger deformiert und das Seherlebnis ist dadurch besser. 360-Grad-Video eignet sich besonders für kurze Präsentationen, aufgrund der großen Menge an Informationen für den Betrachter besteht zu diesem Zeitpunkt noch keine Notwendigkeit, einen abendfüllenden Spielfilm über das Cardboard-Headset zu ermöglichen.

    Hier spielt die Musik
    Da Cardboard Erfahrungen selbst zu kurzen Sitzungen einladen sind 360 Musikvideos ideal für einfache VR-Präsentationen. Wenn Sie die Aufmerksamkeit auf eine Marke oder ein Produkt ziehen wollen, ist die Kombination mit einem Künstlers oder einer Gruppe sehr interessant. Zum Beispiel das Video von Moses Sumney, welches dazu dient, für den Honda Civic zu werben:
    https://youtu.be/CWUfiTvSGZ4

    Der Künstler DΔWN nutzt Computeranimation für Musikvideos. Mit digitalen Bildern wird das Unmögliche möglich, digitale Produktion sind in einigen Fällen kostengünstiger und der Hersteller hat die ultimative Kontrolle über das Bild:
    https://youtu.be/vBtlUl-Xh5w

    Die Naive New Beaters haben das Bild in drei verschiedene Teile aufgeteilt. Das macht es einfacher für den Betrachter alles zu verfolgen und dies ist auch ein gutes Beispiel dafür, wie man die Zuschauer zu  relevanten Informationen im Bild steuern kann:
    https://youtu.be/JxVVNm35rJE?list=RDJxVVNm35rJE

     

    Facebook 360 Grad Video
    Neben Google YouTube war Facebook auch sehr schnell damit 360-Grad-Video zu implementieren. Das machte Sinn, da Facebook der Besitzer von Oculus VR ist, dem Entwickler des Oculus Rift VR-Headset und der Software für den Gear VR von Samsung. Für den Inhalt haben Produzenten einige interessante Möglichkeiten, wie die Analyse der Blickrichtung hinzugefügt. Der Entwickler kann danach sehen, welche Teile der Bilder mehr gesehen werden, das sind vor allem für Marketing und Branding sehr interessante Informationen. Facebook und Google sind die größten Namen in der Werbung und in VR, daher ist die Kombination von unschätzbarem Wert. 

    Das Problem mit Google Daydream
    Nach dem großen Erfolg der Google Cardboard und dem Gear VR von Samsung,  kam Google mit einer vollen Daydream VR-Plattform heraus. Obwohl dieses System bereits mehrere Monate existiert, ist die Akzeptanz sehr gering. Das liegt an einer Reihe von Dingen:

    ● Das Daydream Ansicht Headset arbeitet mit nur wenigen Android-Geräten.
    ● Daydream ist ein geschlossenes Ökosystem.
    ● Es gibt einen Mangel an interessanten Inhalten.
    ● Der Preis ist deutlich höher als ein Cardboard.
    ● Das Design kann nicht angepasst oder bedruckt werden, was wohl der Fall mit Google Cardboard ist.

    Insbesondere bedeutet der letzte Punkt, dass Daydream nur ein neues „VR-Headsets“ ist, und nicht das einzigartige System von Google Cardboard.

    Die besten Spiele für Google Cardboard
    Wie bereits erwähnt; ist der Inhalt König und zum Glück brauchen Sie nicht Hundertausende oder Millionen an die Entwicklung von Spielen zu spendieren. Jede Person, die einen Google-Cardboard mit Druck erhält, kann es nicht nur für Business-Präsentationen, sondern auch für all den anderen Cardboardinhalt nutzen. Während die Spieler auf den Bildschirm schauen, sieht die Umgebung den Druck auf dem Cardboard. Und darin liegt der Erfolg von Google Cardboard. Hier sind nur ein paar Beispiele für lustige Cardboard Spiele, die jetzt im App Store verfügbar sind. Manchmal für eine Gebühr, oft kostenlos.

     

    BAMF
    https://youtu.be/vWv-tEutPtk
    Ein freies und stilvolles Puzzle-Spiel sowohl für Kinder und Erwachsene. Da der Spieler nicht frei bewegen kann, wird ihm auch nicht schlecht, was wohl der Fall sein kann mit einigen andere VR Spielen.

    A chair in a room
    https://youtu.be/zLFPQLTRoZ0
    Ein mysteriöses Abenteuer in einem dunklen Raum, wo Sie versteckte Objekte finden müssen. Eine gute Einführung in VR-Spiele und völlig kostenlos zu spielen.


    End Space VR
    https://youtu.be/NXDTRRdb7ng
    Ein echter Weltraum-Shooter mit toller Grafik und ein professionellen Aussehen. Dieses Spiel zeigt, dass die Google Cardboard Erfahrung nicht definitionsgemäß schlechter ist als bei größeren Headsets.

    In Mind und In Cell
    https://youtu.be/Ru3LJ5ZQ32o
    Diese beiden Spiele sind einfach zu spielen, sehr gut verarbeitet und dennoch gratis. In Mind und In Cell sindunterschiedlich im Gameplay, aber teilen das gleiche grundlegende Konzept und den gleichen Stil.

    Trinus VR
    https://youtu.be/IqIRCmghoZ0
    Dies ist kein Spiel, sondern ein App-Schnittstelle um  PC-Spiele auf einem Google-Cardboard-System zu spielen. Dies kann für einige Anwendungen sehr interessant sein.

    Google Cardboards mit Druck werden immer häufiger bei Veranstaltungen wie dem Festival Coachella in Kalifornien oder den Mr.Robot Live-Präsentation benutzt. Nun ist es auch möglich, Video 360 live zu streamen, können Sie überall auf der  Welt Präsentationen zeigen und gemeinsam Konzerte besuchen. Und das alles mit einem Stück Pappe und zwei Kunststofflinsen!


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    02-01-2018, 12:37 geschreven door timnijland  
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    Laut Google wurden mittlerweile mehr als zehn Millionen Google Cardboards ausgeliefert, und es gibt 160 Millionen heruntergeladene Cardboard Anwendungen. 30 Titel wurden mehr als 1 Million Mal heruntergeladen. Darum ist Google der unangefochtene Marktführer im Bereich der VR-Headsets.

    Der Mangel an Positionsbestimmung, die Vive und Rift und auch Hololens wohl bieten, begrenzt die Bewegungsfreiheit. Allerdings hat das bescheidene und erschwingliche Cardboard das VR Konzept zu den Massen gebracht.

    MOBILE VR AN DER SPITZE 
    Mit Bezug auf die Einnahmen verliert Google von Samsung, deren  Gear-VR für einen satten 69% Marktanteil sorgt, während Google 17% festhält. Auch in den Gewinnen ist Samsung wieder führend mit 35% und auf dem zweiten Platz kommt Sony mit ihrem PSVR Headset. Das Daydream Headset von Google will noch nicht wirklich vom Boden abheben.
     
    LASSEN SIE IHR CARDBOARD SEHEN!
    Obwohl Google Daydream mehr Potenzial als VR-Plattform hat bietet Ihnen Google Cardboard die Möglichkeit, um es mit mit einem Logo oder einem anderen Bild zu bedrucken. Diese praktische Funktion, in Verbindung mit dem günstigen Preis für die Produktion, macht das Cardboard ideal für Werbekampagnen.

    Ein Cardboard, kombiniert mit einer 360-Grad-Präsentation, bringt nahezu unbegrenzte Möglichkeiten für Marketing und Promotion-Kampagnen. Google Cardboards zu bedrucken wird auch immer billiger.


    WARUM SCOREN CARDBOARD- UND GEAR-VR BESSER?
    Vor ein paar Jahren, waren alle Augen auf die „großen“ VR-Headset Oculus und HTC gerichtet, nun beweisen die „Kleinen“, wie David im Kampf gegen Goliath gewinnen kann. Wie ist das möglich? Zu allererst der Preis; Cardboard und Gear-VR sind viel billiger als die Konkurrenz. Außerdem liegt es an der zusätzlichen Hardware, die benötigt wird, da Rift und Vive eigentlich nur Zubehör zu einem schweren und teuren Gaming-PC sind.

    Mobilität spielt auch eine große Rolle, Sie können mit Google Cardboard vr brille bedrucken überall spielen, was es besonders für Marketing- und Werbezwecke sehr interessant macht.

    Google Cardboard ist bei weitem die beliebtesten Virtual-Reality-Brille von heute. Die niedrig Kosten und breite Anwendbarkeit haben für  einen raschen Anstieg der Zahl der Cardboards im Umlauf gesorgt. Derzeit sind etwa 500.000 Einheiten im Umlauf. Die Qualität der Cardboard VR Brillen ist sehr unterschiedlich und daher hat Google ein offizielles „Works with Google Cardboard“ Markenzeichen ins Leben gerufen.

    WOKRS WITH GOOGLE CARDBOARD

    Das Markenzeichen muss sicherstellen, dass der Käufer ein Cardboard von hoher Qualität kauft und dieses Cardboard die Anforderungen von Google erfüllt. Das Google VR Projekt war immer Open Source und die Zeichnung für die Cardboards frei verfügbar. Dies hat jedoch einen Zustrom von Cardboards mit schlechter Qualität verursacht, welcher die VR Erfahrung, die der Suchriese vor Augen hat, verderben könnte.

    Aus diesem Grund hat Google eine Reihe von Richtlinien erarbeitet, die Hersteller erfüllen müssen. Eine dieser Richtlinien ist, dass der Virtual-Reality-Viewer für die Cardboard App geeignet sein muss. Der Hersteller muss sich an mehrere wichtige Parameter halten, wie die Größe der Linse, die Entfernung zum Smartphone und die allgemeine Bauqualität. Dann wird dem Hersteller ein spezieller QR-Code gewährt, der auf das Cardboard gedruckt wird. Der Benutzer scannt den Code, wodurch die VR auf der Grundlage der spezifischen Konstruktion optimiert wird.

    RICHTLINIEN KEINE REGELN

    Wenn der Hersteller die Anforderungen erfüllt, die Google festgelegt hat, werden zwei Muster zum Büro des Suchriesen geschickt. Als nächstes wird bestimmt, ob das Cardboard das Markenzeichen tragen darf. Cardboard, ist jedoch ein Open-Source-Projekt, was es schwierig macht, echte Regeln zu etablieren. Das einzige, was Google machen kann ist, die Möglichkeit eines Markenzeichens zu bieten und missbräuchliche Verwendung dieses Markenzeichens zu verbieten. Unten sehen Sie den QR-Code, den die Hersteller anfragen und bei ihren Cardboards verwenden können.


    JETZT NUR NOCH CARDBOARDS VON HOHER QUALITÄT?

    Google hat diese Richtlinien nicht umsonst aufgestellt. Der offene Charakter des Cardboards hat viele Hersteller angezogen, die das schnelle Geld, mit einem manchmal minderwertigen Produkt, verdienen wollen. Hoffentlich wird dieses Markenzeichen eine höhere Qualität anregen, ob ein Markenzeichen tatsächlich vergeben ist, bleibt immer noch schwer zu bestimmen. Außerdem ist es noch die Frage, ob die Verbraucher tatsächlich auf (noch) ein Markenzeichen achten werden.

    DIE CARDBOARD PLATTFORM VON VR EXPERT

    Wir arbeiten mit Lieferanten, die sich an das ursprünglichen Design des Cardboards halten und nur mit hochwertigen Materialien arbeiten. Das Markenzeichen wird daher auch sehr schnell auf unserem Angebot erscheinen, aber Sie können schon jetzt mit Vertrauen Ihr Google Cardboard bei uns kaufen.
     
    Wir schrieben schon früher über eine VR-Brille, die unter Wasser verwendet werden kann, aber in letzter Zeit ist es auch möglich um sich mit den Pappbrillen von Google unter Wasser zu begeben. Nicht wörtlich natürlich, aber in einer Google Street View-Anwendung. Google hat einige Unterwasserstellen abgebildet, um sie über die offizielle Google Cardboard App anzuzeigen.

     

    Cardboard und Google Street View
    Es gibt mehrere VR-Brillen für Smartphones und Googles Cardboard VR ist eine der billigsten Optionen. Wenn Sie ein Smartphone in die Halterung einführen und Sie die Street View-App öffnen, ist es möglich, einen 3D-Modus zu aktivieren. Tippen Sie zweimal auf dem Bildschirm für ein Vollbild, tippen Sie dann auf die beiden Pfeile in der Ecke und das Bild wird als ein VR Bild angezeigt. Man schaut sich so praktisch überall auf der Welt um, ohne das Wohnzimmer zu verlassen und jetzt können Sie sogar auch bei einer Reihe von Unterwassergebieten in die Tiefe gehen.


    VIRTUAL DIVING
    In Verbindung mit dem XL Catlin Seaview Survey, dem NOAA Office of National Marine Sanctuaries und dem Chagos Conservation Trust wurden Unterwassergebiete rund um die Welt, einschließlich Mexiko, Bali und Aruba fotografiert. In Kombination mit VR Brillen scheint fast als ob Sie tauchen. Neben den schönen Bildern schafft es auch ein wenig Bewusstsein über das Leben unter dem Meer. Sie können unter anderem zusammen mit Walen tauchen, Schwimmen mit Schildkröten an der Küste von Aruba und ein gesunkenes Kriegsschiff sehen.
    Die Bilder sind spektakulär und dank der VR sind Sie noch ein gutes Stück näher dabei. Wenn Google, neben Street View Street auch ein Street Video machen würde, wäre das absolut perfekt. Bereiten Sie sich schon einmal darauf vor!


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    02-01-2018, 12:36 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Google Cardboard

    Virtual Reality ist im Jahr 2016 vollständig durchgebrochen. Für die beste VR Erfahrung, benötigen Sie einen schnellen PC mit einer modernen Grafikkarte und einem teuren Headset, das mit speziellen Controllern ausgestattet ist. Dieses Paket ist sehr teuer, und Sie müssen dafür auch viel Platz im Haus haben. Google Cardboard ist der einfachste Weg, um sich mit Virtual Reality-Anwendungen vertraut zu machen. Für nur ein paar Euro falten  Sie ein Google Cardboard zusammen, dann brauchen Sie nur noch ein Smartphone in der Halterung gleiten zu lassen, ein paar (kostenlose) VR-Anwendungen herunterzuladen und dann können Sie genießen! Was sind die Möglichkeiten von Google Cardboard und gibt es Alternativen?

    Der Anfang von bezahlbarer VR
    Am 25. Juni 2014 wurde Google Cardboard ins Leben gerufen. Wie der Name dieses Produkt schon sagt, wurde das Konzept von Google entwickelt. Mittlerweile gibt es viele Unternehmen, die ihre eigene Version entwickelt haben. Ursprünglich lag der Preis bei etwa zwanzig Dollar, heute können Sie eine ähnliche Faltschachtel für weniger als drei Euro kaufen. Die Idee entstand aus einem „Innovativen Freizeitprojekt“ der Google-Mitarbeiter. Zwei Google-Entwickler in Paris hatte die Idee für einen Kartonbehälter für Smartphones, der Virtual Reality Bilder anzeigen kann. Es begann als ein Werbegeschenk, während der Google-Entwickler-Konferenz im Jahr 2014, und drang schon schnell an die breite Öffentlichkeit durch.

    Im Jahr 2014 stand Virtual Reality noch in den Kinderschuhen. Es gab einige Prototypen und Kickstarter-Kampagnen wurden auf technologische Vorausstreber mit einer gut gefüllten Börse konzentriert. Google Cardboard ist eine sehr einfache Idee; ein flaches Stück Pappe, das Sie in zu einem Container für die meisten Smartphones falten können. Zwei Linsen sind enthalten, die den Smartphone-Bildschirm in einen stereoskopischen 3D-Viewer umwandeln. Die erste Version hatte keine Knöpfe, was Navigation mit Google Cardboard bedrucken  begrenzte. Später fügten sie eine „Taste“ hinzu, die mit einem Touchscreen-Smartphone in Verbindung steht. So können Sie durch die Menüs navigieren und einfache Spiele spielen. 

    Ein View Master aus Pappe
    Viele Erwachsene erinnern sich noch an den View Master, einen Kunststoffbehälter, in den kreisförmigen Scheiben mit winzigen Bilder gelegt wurden. Diese Fotos konnte man dann in stereoskopischem 3D sehen. Google Cardboard ist im Grunde die moderne Version des alten View Master. Es war daher nicht verwunderlich, dass Mattel selbst auch mit einem „Cardboard“ Halter auf den Markt kam, dieser war stabiler und aus Kunststoff. Sie brachten auch eine neue Art von runden Karten auf dem Markt. Darüber hinaus ist es ein Smartphone Halter, wie das originale Google Cardboard, dessen Zielgruppe Kinder sind.

    Smartphone-Halter für Kinder
    Google Cardboard und der ähnliche View Master haben zwei besondere Einschränkungen im Vergleich zu den teuren Virtual Reality Headsets wie das Oculus Rift, das HTC Vive und PSVR von Sony. Weil das Google Cardboard keinen Schirm hat, gibt es immer einen Bedarf für ein Smartphone mit einem großen Bildschirm. Darüber hinaus haben die Google Cardboards und abgeleitete Modelle kein Stirnband und muss der Benutzer den Behälter selbst festhalten. Obwohl die Kosten der Hauptgrund waren, wurde das fehlende Stirnband zu einem „Feature“. Die meisten Hersteller empfehlen, dass Kinder unter 12 Jahren keine Virtual Reality Headsets verwenden sollten. Diese Maßnahme ist in erster Linie eine ein „vorbeugen ist besser als heilen“ Argument, da es  nicht bekannt ist ob VR-Headsets für physiologische oder neurologischen Erkrankungen sorgen können. Bei den Google Cardboards ist es sehr einfach, den VR-Viewer zu entfernen, wenn Sie eben nach oben schauen möchten, oder Ihre Arme müde werden, müssen Sie das Cardboard von den Augen entfernen. Als Ergebnis ist das Risiko von Problemen viel kleiner. Wenn Sie ein Kind mit VR-Anwendungen spielen lassen wollen, oder ihm ein 360-Grad-Video zeigen wollen,  gibt Google Cardboard Ihnen mehr Kontrolle über den Zeitraum, in dem VR genutzt wird.

    Google Cardboard Software
    Ein Google Cardboard Smartphone Halter ist grundsätzlich ein sehr einfaches Produkt. Es gibt keine integrierte Elektronik und Sie brauchen daher keine Batterien. Es ist eine Faltschachtel mit zwei Kunststofflinsen und beim „aufgerüsteten“ -Modell einer Schaltfläche, die Kontakt mit dem Touchscreen hat. Dies ermöglicht es, die meisten Geräte zu verwenden solange das Display groß genug ist. Für Android und Apple-Geräte sind vollständig VR Anwendungen in den App Stores verfügbar. Von kostenlosen einfachen Anwendungen bis zu mehreren Spiele gegen Bezahlung. In den Spielen müssen Sie manchmal einen separaten Controller, über eine Bluetooth-Verbindung, mit dem Smartphone verbinden.

    YouTube-Video unterstützt standardmäßig 360-Grad-Videos. Sie können auf das Google-Cardboard-Symbol bei einem Panorama-Video klicken und dann erhalten Sie ein Bild, das in zwei Teile geteilt wird. Legen Sie das Smartphone in das Google Cardboard und Sie können das 360-Grad-Video sehen, manchmal mit stereoskopischer Tiefe aber nicht immer. Es gibt spezielle auf Panorama gerichtete Themavideokanäle auf YouTube.

    Facebook war auch ziemlich schnell in mit 360-Grad-Video. Da Panoramen Videokameras sind noch nicht so gut für die Öffentlichkeit bekannt ist, werden Sie aber noch nicht viele 360-Grad-Fotos und Videoclips antreffen. Facebook ist übrigens Besitzer des konkurrierenden Headsets Oculus Rift.

    Google selbst hat einige interessante Anwendungen veröffentlicht um mehr mit Ihrem Google Cardboard machen zu können. Die Cardboard Camera ist zum Beispiel eine Anwendung, die Panoramafotos mit stereoskopischem Bild und Ton erzeugen kann. Google Expeditions ist auch interessant, da es Expeditionen geeignet für den Unterricht. Hier können Sie mehrere Geräte miteinander über eine WiFi-Verbindung für den Unterricht verknüpfen. In Amerika bietet Google auch komplette Sets für die Grundschule, mit der Expeditions-App und Google Cardboards, an. Google Spotlight ist eine Sammlung von professionell hergestellten Panorama Filmen, von denen ein Teil für Google Cardboard zur Verfügung steht.

    Die Spiele, die Sie über Google Cardboard spielen können, sind in der Regel keine Konkurrenz für die Titel, die Sie mit den PC-Headsets spielen können. Dies ist vor allem aufgrund der begrenzten Rechenleistung der Smartphones.

    Daydream ist der Nachfolger des Google-Cardboards


    Nach dem Erfolg von Google Karton erschienen auch andere Konkurrenten am Horizont. Samsung hat den neuen Markt mit dem Gear-VR-Headset angebohrt, dieses funktioniert nur mit bestimmten Samsung-Geräten. Google hat ein ähnliches Konzept entwickelt, dass bei allen Herstellern funktionier, die Geräte gemäß der erforderlichen Spezifikationen produzieren. Die Daydream View ist ein Headset von Textil, das mit einem kleinen Steuergerät bedient wird. Der Preis ist höher als der des Cardboards, aber im Gegenzug können Sie mehr qualitativ hochwertige Anwendungen nutzen.

    Google Cardboard ist nicht das Ende der virtuellen Realität, es ist ein leicht zugänglicher Eingang in die Möglichkeiten der VR. Wenn Sie nicht verstehen, was Virtual Reality so besonders macht, ist ein Google Cardboard eine günstige Art und Weise dies auszuprobieren. Solange Sie die technische Grenzen von „mobiler VR“ berücksichtigen, wird es eine (virtuelle) Welt für Sie öffnen.


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    02-01-2018, 12:36 geschreven door timnijland  
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    Samsung heeft al meer dan vijf miljoen Gear VR headsets verkocht, er is dus meer dan genoeg vraag naar mobiele VR oplossingen. Samsung krijgt er binnenkort een sterke concurrent bij, tenminste als het aan Pico ligt. Het Chinese bedrijf Pico Technology heeft de eerste specificaties van hun vernieuwde Pico headset bekend gemaakt. En die zien er interessant uit.

    Pico Neo CV

    De nieuwe versie van de Pico headset is de opvolger van de Neo DK (Developer Kit) versie. In tegenstelling tot de Gear VR hoef je geen smartphone in deze bril te steken, er zit een compleet systeem ingebouwd op basis van de Qualcomm Snapdragon 820 processor die ook wordt gebruikt in de Samsung Galaxy 7 toestellen. De nieuwe Pico headset zal uitgerust worden met twee schermen die elk een resolutie hebben van 1200 x 1080 pixels met een verversingssnelheid van 90Hz. Daarnaast krijgt de nieuwe Pico een luidspreker, een bijzondere toevoeging. U kunt ook een vr bril laten bedrukken. 

    Wat de mysterieuze “safety battery” inhoudt is niet duidelijk, wellicht is het een verwijzing naar de exploderende Samsung toestellen. Het ontwerp van de Sony PSVR heeft veel impact gehad op andere merken, ook de Pico zal een soortgelijke hoofdband krijgen voor een optimale gewichtsverdeling.

    Stap vooruit, stap terug

    Het is interessant om te zien hoe Virtual Reality headsets zich ontwikkelen. De vorige versie had een controller die stiekem ook fungeerde als extra processor, daarmee was de headset wat lichter dan de nieuwe versie. De nieuwe Pico zal een draadloze controller krijgen. Een behoorlijke unieke feature voor een mobiele headset is de volledig positionele tracking, het is niet bekend hoe ze dit precies realiseren en of het betrouwbaar werkt. Ze zullen ook een externe tracker introduceren met twee ingebouwde camera’s.

    De nieuwe Pico headset zal later dit jaar verschijnen, er is nog geen prijs bekend. Nieuwsgierig naar mobiele VR maar heb je geen Samsung toestel? Je kunt ook een Gear VR brillen verhuurbedrijf. 


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    02-01-2018, 12:35 geschreven door timnijland  
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    Haben Sie schon von der neuen Version der Google Cardboard gehört, die von Google offiziell als “Cardboard I/O 2015” bezeichnet oder von vielen auch als “Google Cardboard 2.0” genannt wird? Im letzten Jahr wurde die Idee dieses Google Pappkartons von vielen Konsumenten als Witz angesehen. Nach der Einführung des Google Cardboards 2.0, das jetzt auch von iPhone unterstützt wird, gibt es keinen Zweifel mehr daran, dass Google es ernst meint und sich auch in diesem Marktsegment etablieren will. Laut Angaben von Google, soll es bisher über eine Million Google Cardboard Benutzer geben. Mittlerweile gibt es auch ein Zertifizierungsprogramm, “Works with Google Cardboard” genannt, eine eigene Virtual Reality Abteilung in Google Play und ein Entwicklerkit. Dieses neue Entwicklerkit für die Google Cardboard wird sowohl für Android, als auch iOS Apps, erhältlich sein.

     

    Fragen Sie sich, worin sich das neue Modell “Google Cardboard 2.0” vom vorherigen Modell Google Cardboard 1.0 unterscheidet? Dies sind die nennenswerten Neuerungen:

    • Diese Virtual Reality Brille, die ein Smartphone als Display verwendet, kann jetzt zum allerersten Mal auch für Apple iPhones verwendet werden. Es wäre auch vorher möglich gewesen, ein Apple iPhone einfach in die, aus Karton angefertigte Brillenfassung, zu schieben, es gibt jetzt jedoch auch eine entsprechende App.
    • Die Zusammenstellung dieser Pappbrille ist jetzt wesentlich leichter geworden. Vorher gab es für den Benutzer eine Anleitung von 12 Schritten, während diese nun auf drei Schritte reduziert wurde. Der Pappkarton kann in drei einfachen Schritten gefaltet und theoretisch in 20 Sekunden zusammen gestellt werden.
    • Die Brillenfassung mit ihrer Gröβe von 6 Zoll, erlaubt es nun auch gröβere Smartphones und Tablets zu verwenden, z.B. den Nexus 6 oder das iPhone 6Plus. Kleinere Smartphones können jedoch nach wie vor verwendet werden.
    • Der an der Seite liegende Magnetring wurde jetzt mit einem richtigen Bedienknopf (rechts oben) ersetzt, der ans Gehäuse montiert wird. Dieser Knopf funktionert sehr gut und aktiviert eine Einlage (pad), die den Bildschirm berührt. Diese Art der Interaktion is deutlich besser als der magnetische Mechanismus in der Cardboard 1.0 Version, da es zuerst nicht mit jedem Smartphone kompatibel war. Die Kompatibilität mit dem Cardboard 2.0 ist somit mit jedem beliebigen Smartphone gewährleistet.

     

    Einige Nachteile, die für die Google Cardboard weiterhin bestehen, sind wie folgt:

    • Es gibt keine Kopfbänder, man muss während der gesamten Dauer der VR Erfahrung die Cardboard selbst nahe ans Gesicht drücken. Um sich voll auf den Inhalt zu konzentieren, müssen auch die Augen nahe an den Linsen gehalten werden.
    • Die Schweiβperlen im Gesicht, die bei so manchem Benutzer auftreten könnten, können Spuren auf dem Cardboard hinterlassen. Das könnte ein Grund dafür sein, dass ein Benützer nicht gerne die eigene VR Brille einem anderen Intressenten verleiht. Eine Lösung dafür wäre es, ein Stück Verpackungsklebestreifen an jener Stelle zu befestigen, wo Schweissflecken entstehen.

     

    Google versucht nun verstärkt kostengünstige Developer Kits herzustellen, um Leuten die Möglichkeit zu bieten, gute 360 Grad Inhalte von hoher Qualität zu produzieren. Ein Beispiel kann im Unterrichtswesen gefunden werden. Google stellte bei der letzten Entwicklerkonferenz “Expeditions” vor, ein VR Werkzeug, das im Schulunterricht wirksam zum Einsatz kommen kann. Lehrer haben die Möglichkeit mittels Tablet die Ansicht verschiedener VR Brillen zu steuern. Google Cardboard personalisiert mit logo bedrucken Das Lehrpersonal kann dadurch seinen Schülern virtual reality Exkursionen überall hin anbieten (auch das Nahebringen des Sternenhimmels wäre nicht auszuschlieβen!). Bei der 3D Technik “Jump” geht es darum, alle Orte der Welt in Form von Videos zu erfassen. Diese VR Brille soll für wenige Euro in Klassenräumen Einzug halten, um Schüler an Orte zu bringen, die sie sonst vielleicht nie gesehen hätten. Google hat bereits eine Zusammenarbeit mit verschiedenen Institutionen initiiert um unterrichtstaugliches Lehrmaterial in VR Format herzustellen.

     

    Auch die Konkurrenz schläft nicht. Oculus, das Tochterunternehmen von Facebook, hatte vor einigen Monaten die VR Brille Rift und einen dazu passenden PC angekündigt. Die Kosten dafür sollen sich auf rund 1500 US Dollars belaufen. Google bemüht sich weiterhin darum, der breiten Konsumentenmasse eine günstige und doch praktische Alternative zu den restlichen VR Brillen der Mitbewerber anzubieten.


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    02-01-2018, 12:34 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Die Top 10 besten Google Cardboard Apps

    Es gibt derzeit nicht Tausende von Google Cardboard Apps aus denen ein Benutzer vom Google Play Store wählen kann. Es ist auch keine leichte Aufgabe, zwischen den bestehenden Apps, die besten und beeindruckendsten zehn auszuwählen. Wir haben hier eine Liste von den besten 10 Google Cardboard Apps erstellt, von denen wir am meisten beeindruckt waren. Sie laufen alle auf einer Android Platform.

    # 1 – Tuscany Dive

    Dies ist eine kostenlose App, die von FabulousPixel entwickelt wurde. Sie gilt als eine der besten Google Cardboard VR Spiele. Bei dieser App werden Sie auf eine Reise geschickt, die sich in einer Villa in der Toskana abspielt. Sie werden dabei auf eine Entdeckungsreise gehen, bei der Sie die Villa von innen und aussen erforschen können. Dies ist das ideale Einsteigerspiel für jene, die einen ersten Versuch eines virtuellen Urlaubs unternehmen wollen. Sie können dabei mit einem VR Headset ohne Controller herumspazieren.

    # 2 – Proton Pulse Google Cardboard

    Diese App kostet £1.26 (rund 1,71 Euro) und wurde von ZeroTransform entwickelt. Die Anleitungen für dieses Spiel sind sehr einfach. Es gibt wirbelnde Farben und die Tunnelbauwerke machen dies zu einem tollen Spiel. Häufige Kopfbewegungen und einen Ball in kürzester Zeit ins Rollen zu bringen, sind die Herausforderungen. Dieses Spiel wird in verschiedenen Schwierigkeitsgraden angeboten und rechtfertigt daher sicherlich den Preis.

    # 3 – VR Roller Coaster

    Diese kostenlose App wurde von Frag entwickelt. In diesem Spiel geht es darum die Erfahrung auf einer Achterbahn zu simulieren. Es gibt bereits verschiedene VR Simulationen mit Achterbahnen, diese jedoch scheint die klarste und schärfste Version zu sein. Eine Erfahrung, die man sich mit seinem mobile VR Headset nicht entgehen lassen sollte. Für manche Benutzer kann es vielleicht sogar aufgrund der vielen Kurven und Schleifen zu Magenunstimmigkeiten kommen.

    # 4 – Lamper VR

    Diese kostenlose App wurde von Archiact Interactive entwickelt. Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen Spiel sind, das Sie auf ihrem Handy herunterladen und mit einer Google Cardboard spielen können, scheint Lamper eine gute Wahl zu sein. Sie schlüpfen bei diesem Spiel in die Rolle des kleinen Lamper (wenn auch aus der Perspektive einer dritten Person) und müssen ihn durch eine Vielzahl von trügerischen Tunnels führen. Bei diesem Spiel geht es darum, den Gefahren zu entweichen und auf dem Weg Süβigkeiten einzusammeln, um die höchste Punktezahl zu erreichen.

     

    # 5 – Sisters

    Otherworld Interactive ist der Entwickler dieser kostenlosen App, die als furchterregende VR Erfahrung klassifiert werden kann. ‘Sisters’ ist nicht ein besonders langes Spiel, man bekommt jedoch eine Vorstellung davon, welchen Horror man mit einer VR Brille hervorrufen kann. Diese kleine Horrorgeschichte (bei der es einen gruseligen Soundtrack zu hören gibt) wurde spezifisch für mobile VR Headsets geschaffen und kann ohne den Einsatz ihrer Hände gespielt werden. Sie werden sich in einem Raum wiederfinden, bei dem Sie eine 360 Grad Sichtweise brauchen, um ihre Umgebung im Auge zu behalten. Wir empfehlen Ihnen sich dafür auch einige Kopfhörer zu besorgen.

    # 6 – Volvo Reality

    Diese kostenlose App wurde von Volvo entwickelt. Dieses Unternehmen war eines der ersten Unternehmen, die den Versuch gewagt hat, eine VR Demonstration in Form einer App zu schaffen. Die Volvo Reality App erlaubt es ihnen den Volvo XC90 Probe zu fahren ohne ihren Sitzplatz zu wechseln. Ihnen werden dabei drei experimentelle Videos mit der VR Brille angeboten. In einem dieser Videos, dem “Friday Getaway”, können Sie ohne Reisespesen in ihrem brandneuen Volvo XC90 innerhalb weniger Sekunden durch Berge und Felder zu fahren.

     

    # 7 – Orbulus

    Diese kostenlose App wurde von VR Craftworks Ltd geschaffen. Sie werden in einen interstellaren Halteraum gebracht, bei dem Sie Kugeln bemerken werden, die sich plötzlich um sie aufbauen. Jede Kugel widerspiegelt ein 360 Grad Panorama das rund um die Welt aufgenommen wurde. Man kann dabei in jedes einzelne Foto eintauchen und sich wirklich wie “mitten drin” fühlen. Bei VF Craftworks hat man sich schon einige Gedanken darüber gemacht, was man darin einschliessen soll und was nicht. Die Erfahrung der Nordlichter (Northern Lights) ist besonders bemerkenswert. Testen Sie jedoch all diese Erfahrungen für sich selbst aus!

     

    # 8 – Google Cardboard

    Google ist der Entwickler dieser kostenlosen App. Cardboard bietet dem Benutzer eine Auswahl an Virtual Reality Demonstrationen an, um ihnen einen ersten Geschmack davon zu geben, was Sie mit einem VR Headset alles tun können. Zum Beispiel: mit einer VR Version von Google Earth herumspielen, YouTube Videos ansehen, in der Fotosphäre herumspazieren, die Sie selbst eingefangen haben oder sogar Kulturgüter unter die Lupe nehmen. Uns gefiel besonders der kurze, animierte Zeichentrickfilm “Windy Day”, bei dem es einige Ostereier zu entdecken gab.

    # 9 – VR Cinema for Cardboard

    Der Entwickler dieser kostenlosen App ist wiederum Google. Hier können Sie sich nun mit der Google Cardboard oder einem anderen ähnlichen Headset selbst ihre kleine, ganz persönliche Kino Atmosphäre schaffen. Google Cardboard bedruckt mit logo VR Cinema fürs Cardboard verwandelt MP4 Videos (oder jegliche andere Formate mit einem Aufpreis für die Pro Version) in eine split-screen Ansicht für das VR Headset. Diese App erweist sich (aufgrund der einfachen Benutzeroberfläche) auf ihrem Mobiltelefon als sehr praktisch, wenn sie VR Headsets verwenden.

    # 10 – Zombie Shooter VR

    Der Entwickler dieser App ist Fibrum und ist kostenlos. Fibrum bietet sein eigenes VR Headset und eine zahlreiche Palette an verschiedenen VR Spielen an. Zombie Shooter VR wurde als eines der besten Spiele bewertet. Sie werden in einen Halteraum gebracht, in dem Sie ihre eigene Waffe aussuchen können. Sobald Sie bereit sind, werden Sie einen grünen Kreis an der Tür bemerken, der Sie in ein endloses Labyrinth von Unterführungen mit blutdurstigen Monstern führen wird. Um diese Monster zu töten, genügt es diese Monster anzusehen. Wo auch immer ihr Blick hinführt, ihre Waffe wird automatisch einen Schuβ abfeuern. Dabei hat der Benutzer eine unbegrenzte Anzahl an Geschossen zur Verfügung.


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    02-01-2018, 12:33 geschreven door timnijland  
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    Die Anzahl der Unternehmen, die sich nicht die Chance entgehen lassen wollen, ihre massgeschneiderten Google Cardboard Apps zu entwickeln, ist im Steigen.

    In Zukunft werden mehr Unternehmen die Gelegenheit nutzen, ihren Konsumenten das Einkaufen, oder das Nutzen eines bestimmten Services, zu erleichtern und ihnen eine virtuelle Erfahrung der besonderen Art zu bieten. Der Zeitfaktor spielt hier natürlich eine groβe Rolle, da Kaufentscheidungen viel schneller getroffen werden.

    Um eine virtuelle realitätsnahe Erfahrung zu machen, braucht man ein Headset. Es gibt bereits zahlreiche Alternativen, zwei davon sind Oculus Rift und Sony’s Project Morpheus. Da diese Produkte ziemlich kostspielig sind, wäre es für ein Unternehmen kosteneffizienter von Google Cardboards Gebrauch zu machen. Dazu bräuchte der Normalverbraucher nur im Besitz eines Smartphones zu sein. Ein Unternehmen kann diese headsets auf günstige und leichte Weise in Massen produzieren und verteilen. Auβerdem können diese personalisiert und mit dem Firmenlogo vermarktet werden.

    Unternehmen haben jetzt die Möglichkeit ihren Kunden diese virtuelle Kauf- oder Dienstleistungs-Erfahrung auf zweifache Art anzubieten:

    • Mit einer eCommerce App, die es ihnen erlaubt sich in einem virtuellen Online Geschäft umzusehen und Produkte in 3D zu auszuprobieren (wie man es auch in der realen Welt tun würde) oder
    • Mit einer eCommerce App, die es den Kunden erlaubt, Produkte in deren eigenen privaten Umgebung zu testen. Ein Beispiel: Sie nehmen ein 3D Foto ihres Schlafzimmers und Sie testen verschiedene Betten. Dies ermöglicht es Ihnen zu sehen wie die verschiedenen Betten in Ihrem eigenen Schlafzimmer reinpassen würden.

    Jedes Unternehmen kann von dieser virtuellen Erfahrung Gebrauch machen und dies wirksam zur Verkaufsförderung nutzen. Besonders geeignet scheint es jedoch für Firmen zu sein, die ihren Kunden eine 3D Darstellung ihres Produktes oder eines bestimmten Ortes anbieten wollen.

    Es gibt zahlreiche Beispiele von Unternehmen in den verschiedensten Industriezweigen, die bisher Google Cardboards aus Geschäftsgründen nutzten.

    • Einzelhandel: Das Unternehmen JOHN LEWIS verwandelte das beliebte Spiel “Monty the Penguin” in eine “Monty’s Goggles Google Cardboard App”.
    • Automobilsektor: Der schwedische Autohersteller VOLVO entwickelte eine Google Cardboard App, die es potentiellen Kunden ermöglicht, Testfahrten des Modells Volvo XC90 in einer virtuellen Welt durchzuführen.
    • Musikindustrie: Von Paul McCartney gibt es mittlerweile eine Google Cardboard App, die es Fans erlaubt, mit ihm in einem 3D Konzert live auf der Bühne zu stehen.
    • Ausbildungssektor: Das Savannah College of Art und Design versandte 5,000 Cardboard Headsets an potentielle Studenten um Ihnen ein Einblick in das wirkliche Leben am Campus zu geben.
    • Tourismusbranche: Bei Thomas Cook hat man in 10 europäischen Reiseagenturen die Möglichkeit virtuelle Ausflugserfahrungen zu sammeln. Auch andere Reiseunternehmen, wie z.B. Qantas Airways und Destination BC in Kanada führten eine ähnliche Strategie durch.
    • Filmindustrie: Die Firma Lionsgate Films, Conan und SyFy brachten gemeinsam 103.000 Cardboards zu deren Pop Veranstaltung. Warcraft und Crimson Peak waren zwei Filme, die man mit der Verteilung von Headsets weiters zu vermarkten versuchte.

    Weitere Möglichkeiten um von diesem Trend der Virtual Reality Gebrauch zu machen, könnten folgende sein:

    • Personalrekruiter könnten Vorstellungsgespräche mit ihren vielversprechenden Bewerbern aus der Ferne durchführen, ohne sich von Angesicht zu Angesicht treffen zu müssen.
    • Immobilienagenturen könnten ihren kauffkräftigen Kunden visuelle Touren anbieten bevor sich diese zum Wohnungskauf entscheiden.
    • Business Meetings, bei denen die Anwesenheit mehrerer Angestellten aus verschiedenen Ländern erforderlich ist, könnten auf einfache Weise durchgeführt werden, um sich hohe Reisekosten zu ersparen.
    • Auch Trainingseinheiten für interne (oder im Ausland ansässige) Mitarbeiter könnten dadurch angeboten und durchgeführt werden.
    • Krankenhäuser und Privatkliniken könnten es ihren Patienten erlauben, Einblicke in den Verlauf einer bestimmten Operation zu gewähren oder generelle Beratungen durchführen.

    Personalisierte Cardboards können für jedes Unternehmen ein zusätzliches, wirksames Verkaufsinstrument sein. Abgesehen davon, dass man von seiten der Kunden als ein zukunftsorientiertes Unternehmen angesehen wird, bringt es auch weitere Vorteile. Es ist nicht nur skalierbar, sondern auch erschwinglich, und das auf firmengerechte, massgeschneiderte Weise.

    In einer Welt, in der die Regel gilt “Content is king” (Inhalt is König), ist Schnelligkeit von groβer Bedeutung. Wenn man sich heutzutage einen Wettbewerbsvorteil im Vergleich zu seinen Konkurrenten verschaffen will, sollte man von den endlosen Möglichkeiten der Verkaufsfördung durch diese virtual Reality nicht abschrecken, sondern diese in die Praxis umsetzen. Erinnern wir uns daran, es ist nicht immer das groβe Unternehmen, sondern das schnelle Unternehmen, das eine marktführende Position in einem bestimmten Industriesektor innehaben kann. Man spricht davon, dass es in Zukunft auch möglich sein wird, den Geruchssinn in diese virtuelle Erfahrung miteinzubeziehen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten jedes Parfum dieser Welt von zuhause ausprobieren.

    Der Reiseanbieter Thomas Cook hat bereits von einer Umsatzsteigerung von bis zu 190 % berichtet, seit der Einführung von virtuellen Touren nach New York. Wenn Sie auch für Ihr eigenes Unternehmen in Zukunft an eine VR Strategie denken, vergewissern Sie sich, dass ihre VR App professionell aussieht. Eine Methode um Mundpropaganda zu fördern, wäre es, zu Beginn kostenlose, personalisierte Headsets an bestehende und potentielle  Kunden auszuhändigen. VR Brille bedrucken


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    02-01-2018, 12:33 geschreven door timnijland  
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    t Vorhersagen soll innerhalb des Jahres 2020 die Virtual Reality Industrie die 150 Billion US Dollar Marke überschreiten. Verschiedene Technologiefirmen haben bereits ihre eigenen VR-Geräte entworfen und erhoffen sich von diesem steigenden VR-Trend eine Schnitte des Erfolgskuchens abschneiden zu können.

    Es gibt mittlerweile einige Alternativen zur Google Cardboard, die wir hier genauer unter die Lupe nehmen möchten. Dies sind die fünf beliebtesten Headsets, die man derzeit am Virtual Reality Markt antrifft. Man muss jedoch zwischen zwei Arten von VR Headsets unterscheiden: jene, die zur Unterhaltung gedacht sind (Games) und jene personalisierten Versionen, die fürs Kundenmarketing gedacht sind.

    # 1 – Google Cardboard.

    Google Cardboard is eine Brille aus Pappe, dessen Muster ganz einfach vom Internet heruntergeladen, ausgedruckt und dann zusammengestellt werden kann. Man lege ein Android Smartphone in die zusammengestellte Pappe und schon kann es los gehen. Den Inhalt für die Google Cardboard kann man sich leicht mittels Cardboard App vom Android Store runterladen. Das bringt auch eine weitere Reichweite mit sich.

    Einer der Nachteile liegt darin, dass die Cardboard nicht manipuliert werden kann, d.h. von einem ergonomischen Standpunkt aus betrachtet, ist sie somit nicht für jeden Nutzer ideal.

    Die Google Cardboard wird von vielen Unternehmen als zusätzliches Marketinginstrument gewählt, da diese als eine individuell bedruckte Google Cardboard präsentiert werden kann. Unternehmen können somit ihr eigenes Google Cardboard mit Logo versehen und diese an ihre Kundschaft weltweit verteilen.

    # 2 – Oculus Rift

    Der Eigentümer von Oculus Rift ist nun Facebook. Es gibt von diesem Modell zwei Typen: “Oculus Rift DK1” und “DK2” (DK ist die Abkürzung für “Developer Kit”). Diese VR Brille ist mit dem Computer verbunden und dessen Leistungsfähigkeit hängt daher von der Wahl des Computers ab. Es eignet sich besonders gut für Spiele und Kinofilme. Verbraucher haben es als leicht bedienbar, mit grossem Sichtfeld und sehr gutem Echthheitsgefühl beschrieben. Nachteile dieses Modells sind die geringe Auflösung und der Preis von 350 US Dollars (rund 310 Euro).

    Eine kundenfreundliche Version wird nächstes Jahr auf den Markt gebracht, die interessante neue Merkmale aufweisen wird, wie z.B. die Erkennung von Handbewegungen, eine Ein-Kompatibilität mit Xbox und das Kamera Tracking.

    # 3 – Samsung Gear VR

    Konsumenten aus den USA hatten die Möglichkeit für $199 (rund 174 Euro) das neue Gear VR Headset bereits schon seit Mai dieses Jahres zu kaufen, während es für den Rest der globalen Kundschaft erst im November 2015 erhältlich sein wird. Der Preis beläuft sich auf $99 (rund 87 Euro) und kann mit dem Galaxy S6, S6 Edge, Note5 und S6 Edge+ benutzt werden.

    Der gröβte Vorteil des Samsung Gear VR ist die Tatsache, dass es tragbar und drahtlos ist. Ein schon im Samsung Smartphone eingebautes plug und play System  kann mit Leichtigkeit ans Headset befestigt werden. Die Auflösung und der Blickwinkel hängen von der Wahl des Smartphones ab. Aufgrund der Drahtlosigkeit, Langlebigkeit und sicheren Fehlersuche, soll es sich besonders gut für Marketingaktivitäten eignen.

    Der Samsung Gear VR hat laut einigen Erfahrungsberichten verschiedene Nachteile: 1) Verschiedene Einschränkungen, die das Smartphone mit sich bringt (z. B. files müssen mit dem Smartphone aus Gründen der Kompatibilität komprimiert werden.) 2) Es kann zu Entwicklungsrückständen kommen. 3) Es sei etwas unbequem zu tragen, da die Linsen für die Augen nicht weit genug voneinander positioniert sind. Benutzer mit langen Wimpern haben berichtet, dass sie ein Druckgefühl verspürt haben, das eine Bildverzerrung zur Folge hatte.

    # 4 – HTC Vive

    Bei diesem Modell geht es um eine VR Brille, bei der der Nutzer ein völlig abgedunkeltes und bedecktes Blickfeld vorfindet. Es braucht dazu auch zwei Controller damit der Spieler mit der virtuellen Welt interagieren kann. Der Nutzer hat zwei kleine Bildschirme (Auflösung 1200×1080 Pixel), die für jedes Auge ein angespasstes Bild darstellen. Das Gehirn ermöglicht es dann diese zwei Bilder in einen 3 D Raum zusammenzusetzen. Um die Bildsignale zuspielen zu können, benötigt es dazu auch einen leistungsstarken Computer. Das HTC Modell ist weiters fähig ein Netz mit Laserstrahlen aufzuspannen, um den Benutzer im Raum zu identifizieren. Das wird mit kleinen Spiegeln, die sowohl am Headset, als auch am Controller befestigt sind, sichtbar gemacht.

    Im Vergleich zu anderen Konkurenzmodellen ist sowohl die Auflösungsrate als auch die Bildwiederholrate sehr gut (90 Hertz). Die Gefühle der Übelkeit (simulation sickness) für Betroffene werden hier weitgehend verringert.

    Der grosse Hauptnachteil des HTC Vive Modells ist, dass es dazu mehrere Kabel braucht um die Vive mit Strom, wie auch mit Bild-und Tonsignalen zu versorgen. Die drahtlosen Schnittstellen sind derzeit noch nicht so leistungsstark, dass sie imstande wären, Daten kabellos zu übertragen. Auch der Mangel an Bewegungsfreiheit aufgrund der räumlichen Einschränkung ist ein weiterer Nachteil, den die meisten Spieler in ihren eigenen vier Wänden zuhause vorfinden werden.

    # 5 – Sony Project Morpheus – Playstation VR

    Ursprünglich hieβ das Modell von Sony “Sony Project Morpheus”. Nun gibt es eine neuere und verbesserte Version dieses VR-Helmes, die den Namen “Playstation VR” tragen wird. Der Marktstart für dieses Modell wurde für Anfang nächsten Jahres (2016) angekündigt, der Preis ist noch nicht bekannt. Dieser VR Helm ist nur mit einer PlayStation 4 kompatibel.

    Die Vorteile dieses Modells sind folgende: 1) Es bietet eine hohe Bilderwiederholrate an (120FPS) und einen 100 Grad Blickwinkel. 2) Bei Spielen mit groβer Hochgeschwindigkeit sollen keine Anzeichen von Übelkeit auftreten. 3) Dieses Modell ist das Einzige, das eine Multi-Player Funktionalität aufweist. 4) Das Display soll fast keine Gitterraster aufweisen. 5) Bewegungen werden recht schnell erkannt. 6) Attraktives design. 7) Es hat einen hohen Tragekomfort und scheint gewichtsmäβig leichter als das vorherige Modell zu sein. 8) Die Brille kann von den Augen geschoben werden, ohne dabei das Kopfband zu lösen.

    Die Anzahl der Unternehmen, die sich den Trend des Virtual Reality Marktpotentials nicht entgehen lassen wollen, wird weiterhin steigen. Der Kamerahersteller CANON bastelt bereits auch schon an einem eigenen VR-Gerät, das im nächsten Jahr am Markt erscheinen soll. Dann können wir mal gespannt sein, wer das Rennen gewinnen wird. Nichtdestotrotz, wird die Google Cardboard Brille weiterhin eine sehr beliebte Wahl für Konsumenten sein, aufgrund der einfachen Zusammenstellung und des erschwinglichen Preises.


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    02-01-2018, 12:32 geschreven door timnijland  
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    Google Cardboard bedruckt

    Die Anzahl der Unternehmen, die sich nicht die Chance entgehen lassen wollen, ihre massgeschneiderten Google Cardboard Apps zu entwickeln, ist im Steigen.

    In Zukunft werden mehr Unternehmen die Gelegenheit nutzen, ihren Konsumenten das Einkaufen, oder das Nutzen eines bestimmten Services, zu erleichtern und ihnen eine virtuelle Erfahrung der besonderen Art zu bieten. Der Zeitfaktor spielt hier natürlich eine groβe Rolle, da Kaufentscheidungen viel schneller getroffen werden.

    Um eine virtuelle realitätsnahe Erfahrung zu machen, braucht man ein Headset. Es gibt bereits zahlreiche Alternativen, zwei davon sind Oculus Rift und Sony’s Project Morpheus. Da diese Produkte ziemlich kostspielig sind, wäre es für ein Unternehmen kosteneffizienter von Google Cardboards Gebrauch zu machen. Dazu bräuchte der Normalverbraucher nur im Besitz eines Smartphones zu sein. Ein Unternehmen kann diese headsets auf günstige und leichte Weise in Massen produzieren und verteilen. Auβerdem können diese personalisiert und mit dem Firmenlogo vermarktet werden.

    Unternehmen haben jetzt die Möglichkeit ihren Kunden diese virtuelle Kauf- oder Dienstleistungs-Erfahrung auf zweifache Art anzubieten:

    Mit einer eCommerce App, die es ihnen erlaubt sich in einem virtuellen Online Geschäft umzusehen und Produkte in 3D zu auszuprobieren (wie man es auch in der realen Welt tun würde) oder
    Mit einer eCommerce App, die es den Kunden erlaubt, Produkte in deren eigenen privaten Umgebung zu testen. Ein Beispiel: Sie nehmen ein 3D Foto ihres Schlafzimmers und Sie testen verschiedene Betten. Dies ermöglicht es Ihnen zu sehen wie die verschiedenen Betten in Ihrem eigenen Schlafzimmer reinpassen würden.
    Jedes Unternehmen kann von dieser virtuellen Erfahrung Gebrauch machen und dies wirksam zur Verkaufsförderung nutzen. Besonders geeignet scheint es jedoch für Firmen zu sein, die ihren Kunden eine 3D Darstellung ihres Produktes oder eines bestimmten Ortes anbieten wollen.

    Es gibt zahlreiche Beispiele von Unternehmen in den verschiedensten Industriezweigen, die bisher Google Cardboards aus Geschäftsgründen nutzten.

    Einzelhandel: Das Unternehmen JOHN LEWIS verwandelte das beliebte Spiel “Monty the Penguin” in eine “Monty’s Goggles Google Cardboard App”.
    Automobilsektor: Der schwedische Autohersteller VOLVO entwickelte eine Google Cardboard App, die es potentiellen Kunden ermöglicht, Testfahrten des Modells Volvo XC90 in einer virtuellen Welt durchzuführen.
    Musikindustrie: Von Paul McCartney gibt es mittlerweile eine Google Cardboard App, die es Fans erlaubt, mit ihm in einem 3D Konzert live auf der Bühne zu stehen.
    Ausbildungssektor: Das Savannah College of Art und Design versandte 5,000 Cardboard Headsets an potentielle Studenten um Ihnen ein Einblick in das wirkliche Leben am Campus zu geben.
    Tourismusbranche: Bei Thomas Cook hat man in 10 europäischen Reiseagenturen die Möglichkeit virtuelle Ausflugserfahrungen zu sammeln. Auch andere Reiseunternehmen, wie z.B. Qantas Airways und Destination BC in Kanada führten eine ähnliche Strategie durch.
    Filmindustrie: Die Firma Lionsgate Films, Conan und SyFy brachten gemeinsam 103.000 Cardboards zu deren Pop Veranstaltung. Warcraft und Crimson Peak waren zwei Filme, die man mit der Verteilung von Headsets weiters zu vermarkten versuchte.
    Weitere Möglichkeiten um von diesem Trend der Virtual Reality Gebrauch zu machen, könnten folgende sein:

    Personalrekruiter könnten Vorstellungsgespräche mit ihren vielversprechenden Bewerbern aus der Ferne durchführen, ohne sich von Angesicht zu Angesicht treffen zu müssen.
    Immobilienagenturen könnten ihren kauffkräftigen Kunden visuelle Touren anbieten bevor sich diese zum Wohnungskauf entscheiden.
    Business Meetings, bei denen die Anwesenheit mehrerer Angestellten aus verschiedenen Ländern erforderlich ist, könnten auf einfache Weise durchgeführt werden, um sich hohe Reisekosten zu ersparen.
    Auch Trainingseinheiten für interne (oder im Ausland ansässige) Mitarbeiter könnten dadurch angeboten und durchgeführt werden.
    Krankenhäuser und Privatkliniken könnten es ihren Patienten erlauben, Einblicke in den Verlauf einer bestimmten Operation zu gewähren oder generelle Beratungen durchführen.
    Personalisierte Cardboards können für jedes Unternehmen ein zusätzliches, wirksames Verkaufsinstrument sein. Abgesehen davon, dass man von seiten der Kunden als ein zukunftsorientiertes Unternehmen angesehen wird, bringt es auch weitere Vorteile. Es ist nicht nur skalierbar, sondern auch erschwinglich, und das auf firmengerechte, massgeschneiderte Weise.

    In einer Welt, in der die Regel gilt “Content is king” (Inhalt is König), ist Schnelligkeit von groβer Bedeutung. Wenn man sich heutzutage einen Wettbewerbsvorteil im Vergleich zu seinen Konkurrenten verschaffen will, sollte man von den endlosen Möglichkeiten der Verkaufsfördung durch diese virtual Reality nicht abschrecken, sondern diese in die Praxis umsetzen. Erinnern wir uns daran, es ist nicht immer das groβe Unternehmen, sondern das schnelle Unternehmen, das eine marktführende Position in einem bestimmten Industriesektor innehaben kann. Man spricht davon, dass es in Zukunft auch möglich sein wird, den Geruchssinn in diese virtuelle Erfahrung miteinzubeziehen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten jedes Parfum dieser Welt von zuhause ausprobieren.

    Der Reiseanbieter Thomas Cook hat bereits von einer Umsatzsteigerung von bis zu 190 % berichtet, seit der Einführung von virtuellen Touren nach New York. Wenn Sie auch für Ihr eigenes Unternehmen in Zukunft an eine VR Strategie denken, vergewissern Sie sich, dass ihre VR App professionell aussieht. Eine Methode um Mundpropaganda zu fördern, wäre es, zu Beginn kostenlose, personalisierte Headsets an bestehende und potentielle Kunden auszuhändigen.


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    02-01-2018, 12:31 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality events in 2018

    Er komen heel wat interessante Virtual Reality evenementen aan in 2018. We hebben in 2017 al een behoorlijk goede indicatie gekregen van de ontwikkelingen waar de grote namen in VR mee bezig zijn. De strategie van de afzonderlijke partijen vertonen opvallend veel overeenkomsten. Daarom wordt het hoog tijd om de Virtual Reality events voor 2018 naast elkaar te leggen, en te bepalen wat wij er aan hebben tijdens evenementen in VR voor 2018.

    Virtual Reality events draadloos in 2018

    Eindelijk verlost van de kabels, het zal tijd worden. Net zoals een baby wordt verlost van de navelstreng hoeven we in 2018 niet langer bang te zijn over een wirwar aan kabels te struikelen. We zagen al eerder tussenoplossingen zoals de TPCast met draadloze overdracht van data, maar met “inside-out” tracking en echt draadloze headsets wordt het pas echt interessant.

    6DoF voor draadloze VR brillen

    Draadloos is niet nieuw, met de Google Cardboard en de Samsung Gear VR konden we al langer draadloos de virtuele wereld in stappen. Het verschil is dat de high end headsets met zes graden bewegingsvrijheid ofwel 6DoF zonder draad zullen werken. Hoewel we in 2018 de kampen tussen PC VR headsets en mobiele VR brillen nader tot elkaar zullen zien komen blijft er een tweedeling. Die lossen we pas in 2019 op.

    Wat hebben de grote namen in VR te melden tijdens de Virtual Reality events in 2018?

    Oculus

    Eigenlijk heeft Oculus Connect 4 in 2017 de blauwdruk gelegd voor Connect 5 in 2018. Er werd veel nieuws aangekondigd maar de resultaten zullen we pas echt volgend jaar gaan merken.

    Oculus Go

    Facebook gaat de strijd aan met de Samsung Gear VR met een standalone VR bril. Het is de Gear VR maar dan met alle hardware ingebouwd zodat je geen luxe Galaxy toestel meer nodig hebt. Deze VR bril werkt ook met de complete bibliotheek aan Gear VR spellen. De prijs zal op 200 dollar komen te liggen, daarmee kan dit een hit worden tijdens Virtual Reality events in 2018.

    Santa Cruz

    De naam zoemt al enkele jaren rond, in 2018 lijkt het er toch echt van te gaan komen; de Santa Cruz draadloze Vr headset met inside-out tracking. Daarmee heb je niet meer die externe trackers nodig, wat je meer bewegingsvrijheid geeft. De mobiliteit van de Microsoft HoloLens met het beeld van een VR headset.

    Rift Core 2.0

    Over Microsoft gesproken; Rift Core wordt jouw nieuwe desktop in een VR bril, dat is de belofte voor 2018. De eerste generatie Windows in VR zal ongetwijfeld nog wel wat mankementen vertonen, maar we gaan van het papierloze kantoor stilletjes aan over naar het monitorloze kantoor.

    HTC legt de focus op China

    De kans is groot dat we van de diverse Virtual Reality events in 2018 weinig mee zullen maken in het Westen. HTC lijkt zich vooral te richten op China, een markt waar ze met de Vive al langer op azen. De connecties zijn er, en de concurrentie bestaat voornamelijk uit Amerikaanse bedrijven die Azië niet echt kunnen doorgronden. Wellicht is dit helemaal geen verkeerde strategie.

    HTC Vive Focus

    Doe nog maar een standalone VR headset, ook HTC knipt de kabels resoluut door. Met twee draadloze modules voor de Vive liep HTC al vooruit op de meute, nu gaan ze echt aan het werk. Net zoals de naam al doet vermoeden brengen ze focus aan in de marketing, die zal op China gericht worden.

    Set top box

    Een manier om de huiskamer te bereiken zal plaatsvinden via set top boxen. Volgens HTC zweeft de toekomst ergens in de Cloud, en via de Netflix formule gaan ze streaming VR games aanbieden. Een vaste prijs voor onbeperkt games spelen per maand kan heel interessant zijn om nieuwe gebruikers te verleiden.

    Microsoft

    Met de serie Windows 10 VR headsets van diverse fabrikanten wil Microsoft een deel van de VR markt afsnoepen. Tijdens de Virtual Reality events in 2018 zullen we zien welke merken het beste zullen aanslaan met hun vergelijkbare hardware en identieke software. De Samsung Odyssey maakt een goede kans, hoewel deze Mixed Reality (die eigenlijk VR is) headset wat duurder is dan de rest, lijken ze voor een optimale ervaring te gaan met hun eerste Windows 10 VR headset.

    Samsung

    Naast de Samsung Odyssey zal dit bedrijf een belangrijke rol gaan spelen bij de groei van AR en VR voor Google met hun lijn smartphones. Het is de vraag of Samsung nog een passend weerwoord kan bieden ten opzichte van de Oculus Go, of dat ze misschien gewoon blijven samenwerken.

    Google

    Naast de smartphone houder van textiel, de Daydream View, zal de Daydream Standalone net als de Oculus Go een draagbare VR headset worden. Maar Google heeft een eigen Daydream software platform die lang niet zo volwassen is als die van Oculus. De nieuwe hardware die ze in 2017 hebben gelanceerd stelde teleur, wat kan Google met hun Virtual Reality events in 2018 laten zien?


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    02-01-2018, 11:47 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Inzetbaarheid VR in het onderwijs in 2018

    Inzetbaarheid VR in het onderwijs in 2018

    Laten we beginnen met een korte blik op 2017 met wat statistieken:

    • 97 procent van de studenten zou graag een VR les volgen.
    • Educatie staat op de vierde plek in VR investeringen door bedrijven.
    • 69 procent van de leraren zijn bereid virtuele excursies te organiseren.
    • 93 procent van de onderwijzers geeft aan dat hun leerlingen graag gebruik zouden maken van Virtual Reality.
    • Hoewel 80 procent van de leraren beschikking heeft over VR apparatuur, maakt nog geen 7 procent gebruik van deze middelen.

    Met name het laatste punt is teleurstellend. De leerlingen staan open voor VR onderwijs, de apparatuur is binnen handbereik maar de leraren maken er nog veel te weinig gebruik van. Het wordt hoog tijd dat onderwijzers zelf beginnen met een lesje Virtual Reality in een VR workshop. Je bent nooit te oud om te leren!

    VR onderwijs in 2018

    Hier zijn enkele voorbeelden van innovatief VR onderwijs voor 2018, besef dat dit slechts het topje van de ijsberg is!

    Spionnen trainen in VR

    In Australië worden aspirant spionnen getest met Virtual Reality. Ze krijgen een scenario te zien waarin ze zoveel mogelijk informatie moeten onthouden, zoals het aantal knoppen in de lift en welke geluiden er op de achtergrond te horen zijn. Virtual Reality scenario’s zijn steeds opnieuw te herhalen, steeds op exact dezelfde wijze. Daarmee kun je dezelfde test aan meerdere studenten geven voor een beter vergelijk.

    VR Onderwijs op afstand

    De meeste onderwijzers hebben het niet al te breed, daar kan met VR onderwijs in 2018 verandering in komen. In Dubai geeft bijvoorbeeld een leraar uit Zuid Korea les in een virtueel klaslokaal. Omdat hij gespecialiseerd is in een specifiek onderwerp kan hij veel geld verdienen door les op afstand te geven. Het decentraliseren van onderwijs gaat in 2018 een steeds grotere rol spelen, wat niet alleen lucratief zal zijn voor onderwijzers met specialistische kennis, maar ook effectief is om laagdrempelig onderwijs te verschaffen aan moeilijk te bereiken doelgroepen.

    Google Expeditions

    Een oude bekende maar wel een goed voorbeeld voor VR in het onderwijs voor 2018 is en blijft Google Expeditions. Met eenvoudige Cardboard houders en smartphones kun je klassikaal lesgeven in VR. De leraar bestuurt een VR les centraal, daarmee krijgt elke leerling dezelfde informatie op hetzelfde moment, maar ze hebben wel de vrijheid rond te kijken wat de activiteit van het kind stimuleert.

    Meer draadloze VR mogelijkheden

    De Oculus GO is een soort Samsung Gear VR of Google Cardboard met ingebouwde hardware die uit zal komen in 2018. Er is dus geen smartphone meer vereist, het systeem is compleet draadloos en de prijs zal rond de 200 euro liggen. Er zijn inmiddels honderden apps voor dit systeem dat net als de Gear VR op basis van Oculus software werkt. Dit product kan voor VR in het onderwijs een belangrijke rol gaan spelen voor 2018.

    Onderwijs in VR voor volwassenen

    Je hoeft geen carrière als Australische spion op je verlanglijstje te hebben staan om de voordelen van VR onderwijs te ervaren. Steeds meer bedrijven maken gebruik van Virtual Reality met goede resultaten tot gevolg. Van kip bakken tot customer service scenario’s oefenen en medische voor studies, VR onderwijs voor volwassenen zal ook in 2018 blijven groeien.

    Lees hier meer over VR applicaties en toepassingen laten maken


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    02-01-2018, 11:45 geschreven door timnijland  
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