Es gibt offenbar einen Kampf darum, welcher Sektor oder welche Industrie Virtual Reality am meisten verwendet. Der medizinische Sektor schien an vorderster Front zu stehen, bis die Automobilhersteller die Vorteile von VR und AR in der Produktionskette massiv entdeckten. Jetzt zeigen Airlines und die Reisebranche, dass auch sie schnellstmöglich mit Virtual Reality arbeiten und dabei verschiedene Produkte und Konzepte nutzen, die weltweit ausgerollt werden. Betrachten wir vier Projekte.
VR-Video für Lufthansa-Kunden
Lufthansa hat ein eigenes FlyingLab gegründet, um innovative Services für ihre Passagiere zu entwickeln und einzuführen. Der Einsatz von 360-Grad-Video und Virtual Reality spielt eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung von Dienstleistungen für die Zukunft. Mit FlyingLab können Sie während des Fluges eine Videokonferenz abhalten und Keynote-Präsentationen live auf Ihrem Laptop, Tablett oder Smartphone verfolgen. Sie können sich mit einem kabellosen VR-Headset auch 360-Grad-Filme ansehen. Die Aktivitäten beginnen bereits am Flughafen mit verschiedenen VR-Demonstrationen, bei denen Sie einen virtuellen Flug machen und neue Stühle testen können. Mit der „VR Moving Map” können Sie den Flug, den Lufthansa von Anfang bis Ende mit VR-Technologie durchführt, virtuell verfolgen.
Air New Zealand bildet Mitarbeiter aus
Kunden sind Menschen, das ist der Ausgangspunkt von Air New Zealand. Dies ist nicht wirklich eine revolutionäre Sichtweise, aber es ist bemerkenswert, dass das Personal mit Microsoft Hololens geschult wurde. Während des Trainings tragen die Flugbegleiter ein Hololens Headset und sprechen mit den Passagieren. Diese Personen sind real, aber der Auszubildende erhält zusätzliche Informationen, um Aktionen optimal durchführen zu können. Diese Lehrmethode richtet sich vor allem an das Einfühlungsvermögen der Mitarbeiter.
Wegbeschreibung und Signale am Flughafen Gatwick
Die richtige Route an einem Flughafen zu finden, wo Sie noch nie zuvor gewesen sind, kann eine frustrierende Aufgabe sein. Am Flughafen Gatwick gibt es nicht weniger als 2000 “Baken Signale”, die Ihre Position auf einer interaktiven Karte anzeigen. Sie werden sich nie verlaufen. Mit der Option Wayfinding wird Ihnen mit Augmented Reality genau angezeigt, wohin Sie am Flughafen gehen müssen, das entspricht AR Wanderanwendungen mit ähnlicher Funktionalität. Nach Angaben der Flughafenleitung von Gatwick werden keine personenbezogenen Daten für Reisende gespeichert, die Informationen können jedoch zur Verbesserung des Verkehrsflusses auf dem Flughafen genutzt werden.
Der Flughafen Helsinki erhält einen „Gottes Modus”.
Ein beliebtes Genre in Computerspielen sind Spiele, bei denen man wie ein Gott über das Spielfeld schaut. In Helsinki spielen die Mitarbeiter des Flughafens „Gott” mit einer Hololens auf dem Kopf. Sie sehen eine detaillierte Karte des Flughafens und können genau sehen, ob alles gut läuft. Dazu gehören beispielsweise der Passagierfluss, die Erkennung von Wartungsarbeiten und die Schulung des Personals. Mit Live-Daten über den Hololens können alle Situationen abgebildet werden.
Immer mehr Flughäfen und Fluggesellschaften experimentieren mit den Möglichkeiten von Virtual Reality und Augmented Reality, um Dienstleistungen zu verbessern und Prozesse zu optimieren.
Virtuelle, augmentierte , oder doch gemischte Realität(Mixed Reality)?
Er war Oculus VR, sorgte für das neue Interesse in virtueller Realität, Pokémon GO, machte die augmentierte Realität zu einem weltweiten Phänomen, und nun scheint es, dass Apple gemischte Realität (Mixed Reality) zu den Massen bringen wird. Obwohl Apple selbst von augmentierter Realität spricht, scheint ihre neue Technologie in der Praxis, eher eine Art gemischte Realität (Mixed Reality) zu sein. Macht es eigentlich etwas aus, wie man es nennt? Vielleicht liegen diese Dinge doch näher beieinander, als man denkt. Außerdem wird Mixed Reality dieses Jahr auch ein Stück kostengünstiger.
Mira Prism
https://youtu.be/w76ESU3XHOg
Die Hololens von Microsoft war das erste Vorbild der MR Technologie, das auch echt funktionierte. Der Preis von 3000 Dollar, war aber das größte Obstakel. Die Mira Prism ist wie eine GearVR für Mixed Reality, mit einer Preiskarte von 100 Dollar. Es ist ein iPhone Halter, mit einem durchsichtigen Bildschirm, auf dem man 3D Objekte vor den Augen sehen kann.
Mit der mitgelieferten Fernbedienung, wird es zu einem interaktiven Produkt. Man braucht aber schon ein iPhone dafür, da das System (noch) nicht mit Android Geräten funktioniert. Genau wie die Hololens ist die Prism drahtlos, da die meiste Technologie sich im Smartphone und nicht im Halter befindet. Die Mira Prism sollte ab Ende 2017 im Einzelhandel erhältlich sein.
Das Apple ARKit ist kein System für augmentierte Realität
https://youtu.be/ludoKrg2It8
Augmentierte Realität oder AR ist einfach gesagt, das Wiedergeben von flachen Bildern, über dem normalen Bild, also eine Art Bild im Bild. Die Google Glass war beispielsweise, eine AR Brille. Die Technologie von Apple, kann auch Bildtiefe wahrnehmen, durch den Einsatz von „Point Cloud”, einer großen Anzahl von Referenzpunkten in einer 3D Umgebung. In Kombination mit der doppelten Kamera auf einigen der iPhone-Geräte, kann man einfach Objekte in einem Raum platzieren. Das ist daher eigentlich Mixed Reality, eine avancierte Form von augmentierter Realität. Die Tests mit dem ARKit sind vielversprechend und es scheint sicher nicht viel schlechter zu sein, als die viel teurere Hololens.
Wie AR doch VR sein kann
Der große Unterschied zwischen augmentierter Realität (AR) und virtueller Realität, ist das Erschaffen einer kompletten virtuellen. Bei AR sieht man eine zugefügte Lage über der Wirklichkeit, aber man bleibt in Kontakt mit der Wirklichkeit. Doch sieht man bei den diversen Testen mit dem ARKit, dass man auch durch eine Art „magische Tür in eine virtuelle Welt eintreten kann, solange der Bildschirm komplett mit den computergenerierten Bildern bedeckt wird. Mit einem System, wie der Mira Prism und der Microsoft Hololens ist dies nicht möglich, da man immer eine Projektion auf einem durchsichtigen Stück Glas oder Kunststoff sieht.
Tiefes Schwarz, ist zum Beispiel nicht möglich. Mit einem Smartphone in einer VR Brille, wie dem Google Cardboard, verschwimmt die Grenze zwischen AR und VR. Wenn man dann auch noch eine Positionsbestimmung hat, wie im ARKit, und ein iPhone, dann gibt es eigentlich keinen Unterschied mehr zwischen augmentierter und virtueller Realität. Apple scheint auch an einem AR (oder doch MR?) Headset, mit dem Namen „Mirrorshades”, zu arbeiten.
Gemischte Realität ( Mixed Reality)
Appel genießt momentan alle Aufmerksamkeit, aber sie sind sicher nicht die erste n mit dieser Technologie. Was macht die Konkurrenz und was können wir davon erwarten?
Hololens: Als andere Unternehmen mit tollen Geschichten über VR, AR und MR anfingen, beschloss Microsoft die Kuh bei den Hörnern zu nehmen und einfach ihren Prototypen halb-öffentlich an Entwickler zu verkaufen, für ganze 3000 Dollar. Hololens ist ein drahtloses Mixed Reality Headset mit eingebautem PC, der mit dem Betriebssystem Windows 10 arbeitet. Das System kann räumliche Tiefe erkennen, die Bedienung erfolgt mit Handbewegungen und es funktioniert wirklich. Nur die Auswahl an Software bleibt leider ein bisschen beschränkt.
Meta: Eine Hololens fürs kleinere Portmonee, das ist eine sehr einfache Beschreibung dieses Produktes. Für tausend Euro, kann man die meisten Dinge, die wir auch von der Hololens kennen, tun. Leider ist das Entwicklungstempo nicht konkurrenzfähig, im Vergleich mit den großen Marken.
Tango: Das MR Projekt von Google war und bleibt vielversprechend, leider gibt es nicht einmal eine Hand voll von Geräten, die damit arbeiten können. Dies ist der wohl direkteste Vorläufer des ARKits von Apple, mit Tiefenerkennung auf einem mobilen Apparat. Genau wie bei der Google VR Plattform Daydream, ist es leider so, dass es zu wenig Hardware gibt, die die Versprechen der Software wahr machen kann.
Magic Leap: Dieses Unternehmen besteht nun seit 7 Jahren und ist mittlerweile 1,5 Milliarden Dollar wert. Eine ziemlich große Leistung, wenn man bedenkt, dass es keinen öffentlichen Prototypen gibt, man keine Sicht auf das Produkt hat und nicht einmal bekannt ist, wie das Produkt aussehen wird. Wir hoffen das Beste, aber Magic Leap wird vielleicht das größte “Vaporware” Produkt, das (nicht) aus Silicon Valley gekommen ist.
Warum Apple es wahr machen kann
Es ist ganz einfach: Penetration des Marktes. ARKit ist eine Software Plattform, die nicht nur auf den neusten Modellen des iPhone, aber auch auf den zwei vorherigen Generationen iPhones und iPads unterstützt werden wird. Damit gäbe es kein einziges AR oder MR Produkt, mit so vielen aktiven Nutzern. Genau wie Apple den MP3-Spieler Markt und später den Smartphone Markt übernommen hat, richten sie nun Ihre Pfeile auf augmentierte Realität. Ist Tim Cook doch auch ein Visionär wie Steve Jobs?
Das aktuelle Publikum ist nicht so leicht zu beeindrucken. Mit Virtual Reality auf einer Messe oder Veranstaltung können Sie dem Besucher ein unvergessliches Erlebnis bieten, aber es kann immer noch eindrucksvoller sein. Bei Mindride Airflow nutzen sie alle Sinne, um Ihnen ein einmaliges VR-Erlebnis zu bieten. Sind Sie bereit, wie ein Vogel durch die Luft zu fliegen?
https://youtu.be/QN3zEVmTtjk
Mindride Airflow
Sie haben vielleicht bemerkt, dass Menschen nicht fliegen können, wir sind leider auf Fallen beschränkt. In der virtuellen Welt können wir alle Dinge, die im realen Leben nicht möglich sind, auch fliegen. Doch ein Flug mit einem VR-Headset überzeugt nicht sofort, Ihre Sinne wissen, dass es nicht ganz stimmt. In Mindride Airflow verwenden sie nicht nur Bild und Ton, sondern auch haptisches Feedback, also eine große Windkanone, der den Eindruck erweckt, dass man wie ein Vogel frei durch die Luft fliegen kann.
Da das Lied Fly Like an Eagle etwas abgedroschen gewesen wäre, machten die Macher auch zwölf einzigartige Soundtracks, die dem Erlebnis entsprechen, das man sieht und fühlt. Eine ganze Lichtshow rundet das Erlebnis ab. Das Gurtzeug, an dem Sie hängen, ist das gleiche wie das Material aus der Armee, kurz gesagt, es ist ein professionelles und beeindruckendes Erlebnis.
Six Flags
Immer mehr Freizeitparks entdecken die Vorteile von VR in der echten Unterhaltung. Neben dem Europa-Park in Deutschland setzt Six Flags in Zusammenarbeit mit Samsung auch VR-Headsets für seine Achterbahnen ein.
Sie können eine Standard-Achterbahn zu einer phantasievollen Fahrt in einer Virtual Reality werden lassen. Durch das perfekte Timing der Animation mit der Achterbahn fühlen Sie sich bei jeder Bewegung perfekt mit den Bildern synchronisiert. Man sieht den Wagen und die Achterbahn nicht mehr, man sieht eine völlig neue Welt, während man die G-Kraft am Körper spürt. Durch mehr Animationen können Sie die gleiche Achterbahn für jeden Besucher personalisieren.
Ghost Train
Wenn Sie den Thorpe Park in England besuchen, können Sie sich im Ghost Train gruseln. Diese gespenstische Zugfahrt ist dank VR-Headsets etwas ganz Besonderes. Real und Virtuell werden kombiniert, damit Sie sich richtig erschrecken. Darsteller wurden gefilmt und mit realistischen Computerbildern ergänzt. Es dauerte drei Jahre, um diese Attraktion zu schaffen.
Derren Brown ist ein Illusionist und Mentalist, der sein Leben der Täuschung von Menschen als Unterhaltung gewidmet hat. Mit seinem Wissen wurde eine Geschichte erfunden und physikalische Tricks verwendet, um die virtuelle Präsentation überzeugend und beängstigend zu gestalten. Da die Besucher die erste Version zu zahm fanden, wurde die zweite noch heftiger gestaltet.
Mit fünf Sinnen, die man prickeln kann, gibt es viele Möglichkeiten, virtuelle Unterhaltung zu einem echten Erlebnis werden zu lassen. So wie The Void Ihnen bereits gezeigt hat, was Sie mit einem Plastikgewehr und einer großen Halle erreichen können, zeigt Mindride Airflow, wie wichtig es ist, alle Sinne richtig zu bespielen, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.
Virtual Reality konzentriert sich auf Bilder, der Ton scheint nicht immer wichtig zu sein. Dennoch wird den Audioanwendungen sicher auch viel Aufmerksamkeit geschenkt, sei es zum Anhören oder um eigene Musik zu machen.
Die VR-Anwendungen für musikalische Nutzung reichen von experimentellen bis hin zu komplett ausgearbeiteten VR-Anwendungen, alles in allem scheint für Klangbegeisterte die kommende Zeit sehr interessant zu werden. Schauen wir uns einige Beispiele an.
Mit Auftritten in Sydney, Tokio und dem LA Philharmonic Orchestra ist klar, dass Björk in der Musikindustrie nach wie vor relevant ist. Mit fünf künstlerischen VR-Videos kombiniert sie eindrucksvolle Musik mit noch eindrucksvolleren visuellen Präsentationen, von denen eine buchstäblich in Ihrem Mund aufgenommen wurde, wodurch Sie ihre vibrierenden Stimmbänder sehen können. Musik, Bild und Kunst treffen in Björk Digital aufeinander.
THX zertifiziert AR-Brille
Die Osterhout Design Group ist das Unternehmen, das dort weitermacht, wo Google Glass aufgehört hat. Viele Technologieunternehmen wie z. B. der Chiphersteller Qualcomm stehen Schlange, um mit ODG zusammenzuarbeiten, um ihre hochwertige Augmented Reality Brille noch besser zu machen.
Jetzt wurde das Zertifizierungsprogramm THX Virtual Cinema Display Certification gestartet, das VR- und AR-Brillen durch umfassende Kalibrierung von Hard- und Software die gleichen Spezifikationen wie Hollywood-Studios ermöglicht. Die ODG R-9 wird die erste AR-Brille sein, die dieses renommierte Zertifikat trägt.
Virtuelle Mikrofone
Der Schall bewegt sich durch die umgebende Luft in Schwingungen zu versetzen. Das bedeutet, dass sich eine Pflanze mit Blättern leicht bewegt. Dies ist für das bloße Auge normalerweise nicht sichtbar, wenn man diese Schwingungen genau erfassen kann, kann man das Geräusch später wieder abrufen.
Dies ermöglicht die Aufnahme von Ton mit einer speziellen Videokamera mit einer sehr hohen Anzahl von Bildern pro Sekunde, basierend auf Vibrationen in Pflanzenblättern, aber auch mit leeren Beuteln von Chips. Wenn Sie VR-Kameras mit diesen Algorithmen ausstatten, können Sie also Audio ohne Mikrofon, also virtuelles Audio, aufnehmen.
Audioshield und Rock Band VR
Das Spiel Audioshield für die HTC Vive ist ein Action-Spiel, in dem man jedes Musikstück benutzen kann, um die Level zu füllen. Es sieht ein bisschen wie Rock Band aus, aber dann ist es einfacher, weil man keine Noten spielen muss.
Rock Band VR bringt den Plastikgitarren-Wahn von vor ein paar Jahren zurück, diesmal auf einer 360 Grad Bühne, wo die Noten und Akkorde das Trommelfell wieder auf die Probe stellen. Regelmäßig erscheinen Musikspiele für VR-Headsets, die Bild und Ton auf überraschende Weise kombinieren.
VR-Kinos
Mit Virtual Reality Headsets und VR-Filmen hat IMAX einen neuen Markt erschlossen. Das erste IMAX VR Theater war ein großer Erfolg, und es werden nun weltweit neue VR Theater eröffnet. Bei dieser Art von Kinos spielt der Ton eine wichtige Rolle.
Neben hochwertigen Kopfhörern werden auch die Stühle zur Messung von Schwingungen, Ultraschall und anderen Reizen der Sinne eingesetzt. Das VR-Kino muss zumindest klanglich und musikalisch mit der Qualität herkömmlicher Kinos vergleichbar sein, denn nur mit Bildern, wird der Besucher nicht zufrieden sein.
Geigenspiel auf der Play Station
Joshua Bell ist professioneller Geiger, in Zusammenarbeit mit Sony spielte er den Ungarischen Tanz Nr. 1 von Brahms, während er von 360 Grad Kameras umgeben war. Das Ergebnis ist nicht vergleichbar mit einem normalen 360-Grad-Video, bei dem Sie sich in der Mitte eines Zylinders oder einer Kugel befinden.
Sie können im Video sehen, wie sich die Perspektive ändert, wenn Sie sich horizontal, vertikal oder in der Tiefe bewegen. Dieser Effekt wird erreicht, indem die Bilder später durch aufwändige Technik und viel Nachbearbeitung auf 3D-Modellen platziert werden. Solche Projekte werden in Zukunft zu Konzertmitschnitten führen, bei denen es wirklich so aussieht, als wären Sie selbst dabei.
Queen in 3D
Brian May von Queen ist total verrückt nach 3D-Fotografie, im Laufe der Jahre hat er eine riesige Sammlung von 3D-Fotos gemacht, die er nun in einem speziellen Buch mit dem Titel Queen in 3-D, das eine OWL Virtual Reality Brille beinhaltet, ein Produkt, das in Zusammenarbeit mit May entwickelt wurde, teilen wird.
May versteht sich selbst als Stereoskopischen Evangelisten und er interessiert sich auch sehr für Virtual Reality. Google und Queen haben auch ein wunderschönes VR-Musikvideo von Bohemian Rhapsody gemacht, bei dem die Musik speziell für ein räumliches Erlebnis gemischt wurde, das perfekt zu den Bildern passt.
Ebenso wie die große Fotomarke Nikon, der Objektivhersteller Zeiss und der Audiospezialist Sennheiser, der nun auch auf Virtual Reality setzt, wird es viele weitere traditionelle und neue Unternehmen geben, die sich mit Musik beschäftigen und die Möglichkeiten der Virtual Reality entdecken.
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Immer mehr Virtual Reality Headsets sind auf dem Markt erhältlich, mit immer mehr Nutzern auf der Suche nach passenden Inhalten. VR-Anwendungen zu entwerfen ist sehr beliebt, aber nicht alle Anwendungen sind vom gleichen Kaliber. Von einfachen 360-Grad-Touren bis hin zu 3D-Spielen, sind die Anwendungen und die damit verbundenen Budgets sehr unterschiedlich. Wie können Sie VR-Apps erstellen, die den angestrebten Zielen entsprechen?
VR Web-Anwendungen
Der einfachste Weg, um eine Virtual Reality Anwendung zu machen, ist über das Internet. Es gibt mehrere Web-Apps, in denen Sie Material hochladen und diese dann mit einem VR-Headset anzeigen können. Web VR ist ein Standardformat, das von den meisten bekannten Browsern unterstützt wird, darunter Microsoft Edge, Chrome, Firefox und der Samsung Gear VR Browser. Mit einem WebGL können Sie Virtual Reality-Präsentationen erstellen, mit praktisch allen VR-Headsets kompatibel sind, von Oculus Rift bis hin zu den Google Cardboard-Haltern. Darüber hinaus gibt es auch Plug-Ins wie Sketchfab, mit denen Sie sich Standard-3D-Objekte direkt im Browser ansehen können, sowie Web-Anwendungen, mit denen Sie Multimedia-Präsentationen, mit dem gleichen Arbeitsaufwand wie bei einer Powerpoint-Präsentation, direkt online erstellen können.
Mobile VR Anwendungen
Der große Unterschied zwischen vollwertigen Virtual Reality Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR und den Windows VR Headsets, verglichen mit den Google Cardboard und Samsung Gear VR Smartphone Haltern, ist die Möglichkeit der Positionsverfolgung. Die Luxus-Headsets wissen, wo man sich im Raum befindet, die mobilen Lösungen können nur Rotation erkennen. Das macht mobile VR Anwendungen einfacher und kostengünstiger. Darüber hinaus ist die Anzahl der mobilen VR-Nutzer um ein Vielfaches höher als die der teuren VR-Headsets, wofür man auch einen schnellen PC benötigt. Mobile VR Apps werden in der Regel für die Android-oder Apple iOS-Plattform, basierend auf Standard-Entwicklungstools wie Unity VR, gemacht. Die Möglichkeiten für mobile Anwendungen sind begrenzt, aber mit etwas Kreativität vom Entwickler, ist doch noch viel möglich.
3D VR Anwendungen
Wenn Sie, zum Beispiel, über Panorama-Fotografie und 360-Grad-Video hinausgehen wollen, können Sie professionelle 3D-Anwendungen in Unity VR erstellen. Spiele wie Resident Evil 7 und Fallout, wurden auf diese Weise für Virtual Reality Headsets kompatibel gemacht. Dies betrifft qualitativ hochwertige Software und damit verbundene Preise. Allerdings gibt es auch viele kleinere VR-Anwendungen von kleinen Entwicklern. Wenn die Vorbereitung gut ist und es ein gutes Konzept für eine Anwendung gibt, kann eine VR 3D Anwendung relativ erschwinglich sein. Denken Sie jedoch daran, dass die Anzahl der Personen mit einem VR-Headset im Haus noch immer relativ begrenzt ist.
Eine VR Anwendung erstellen zu lassen, ist eine Frage der Vorbereitung
Mit all diesen Software-Tools ist es möglich, unglaublich beeindruckende Virtual Reality-Anwendungen zu erstellen, aber letztendlich steht oder fällt es mit der Vorbereitung. Ein guter Entwickler wird sich immer mit dem Kunden besprechen und gezielte Fragen stellen, wie zum Beispiel: Was ist die Zielgruppe? Für welches System oder welche Systeme soll die Anwendung zur Verfügung stehen? Was ist das Ertragsmodell oder der kommerzielle Zweck der Anwendung? Basierend auf dieser Art von Fragen, kann die Anwendung, noch bevor der Code geschrieben wird, entwickelt werden.
Wir haben schon lange gewusst, dass Apple Pläne mit Augmented Reality hat, Regisseur Tim Cook sieht AR als Technologie für die Zukunft. Während der letzten WWDC Keynote-Präsentation gab es einige interessante Neuigkeiten in diesem Bereich. Nein, das neue iPhone mit voller AR-Unterstützung lässt noch etwas auf sich warten, aber Apple hat die Tür ein bisschen geöffnet. Was können wir in der kommenden Zeit von Apple erwarten und was macht die Konkurrenz?
Augmented Reality für iOS 11iMac
Das Apple ARKit ist ein neues Tool für Entwickler, mit dem sie Augmented Reality-Funktionen in ihre eigenen Apps integrieren können, um die iPhone Kamera, Sensoren, Gyroskope und andere Hardwarekomponenten zu nutzen. Dies wirft die Frage auf, ob Apple selbst mit AR selbst arbeiten wird, oder ob sie es lieber anderen Parteien überlassen würden.
iMac kompatibel mit Virtual Reality
Um VR-Headsets verwenden zu können, benötigen Sie einen schweren PC und mit der neuen iMac-Linie erfüllt Apple diese Systemanforderungen bestens. Der umfangreichste 5K 27 Zoll iMac ist mit einem Radeon Pro 570,575 oder 580 mit bis zu 8 GB VRAM ausgestattet. Das entspricht einem Maximum von 5,5 Teraflops. Bisher hat Oculus das Boot abgehalten, weil Macs nicht leistungsfähig genug für das Rift VR-Headset waren. In Zusammenarbeit mit Valve wird SteamVR auch auf den Mac kommen, und zusammen mit Unity und Epic-Spielen werden VR-Erlebnisse für MacOS optimiert.
Siri wird schlauer
Es gibt mittlerweile viele Sprachassistenten, die für die Gunst des Anwenders streiten. Siri hatte eine Führungsposition, aber das System war noch nicht wirklich clever. Dies muss sich nun ändern, vor allem der Homepod wird Spracherkennung und Künstliche Intelligenz nutzen. Ja, ja, wieder ein interaktiver Redner, der alles im Haus für Sie regeln kann.
Mirrorshades
Die beste Nachricht kommt nicht von Apple selbst, sondern ist ein Gerücht, das von “Foxconninsider” über Reddit verbreitet wurde. Es ist nicht klar, wie zuverlässig diese Informationen sind, da diese Person behauptet, dass Apple an Augmented Reality Brillen mit dem vorläufigen Namen „Mirrorshades” arbeitet.
Die Brille ist, zufolge den Gerüchten, die schon seit einiger Zeit kursieren, mit Zeiss-Gläsern versehen und kann auch über die Knochen im Schädel mit „Bone Conduction“ Schall übertragen. Die Produktionskosten betragen 150 Dollar und der Verkaufspreis 600 Dollar. Das Leck deutete darauf hin, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Produkt noch in diesem Jahr auf den Markt kommt, nur bei 35% liegt.
Occipital stellt Konkurrenz für eigenes Apple Zubehör her
Letztes Jahr wurde die Occipital Bridge auf den Markt gebracht, ein Zubehör für das iPhone, das eine Art Hololens aus dem Apple Smartphone macht. Diese Technologie wird nun als kleine Hard- und Software für Hersteller von VR / AR / MR Headsets auf Basis von Android und Windows angeboten. Ihre Kombination aus Kamera und Software kann einen Raum scannen, genau wie die Microsoft Hololens, aber viel billiger. Seltsamerweise funktioniert dieses Produkt dann wieder nicht mit dem Apple iOS-System.
Apples echter Durchbruch in VR und AR steht noch aus, sie verkünden jedoch mit der offiziellen Keynote und den immer lauter werdenden Gerüchten, dass der Wettbewerb den Marketing-Champion im Tech-Sektor berücksichtigen muss.
AltspaceVR hört auf und Sansar beginnt mit Sozialer VR
Am 3. August schloss AltspaceVR seine Pforten für immer. Der Pionier in der sozialen virtuellen Realität musste plötzlich wegen fehlender Finanzierung aufhören. Ein paar Tage nach der Ankündigung dieser Schließung wurde Sansar van Linden Lab als öffentliches Beta freigegeben. Dies ist eine weitere Plattform für Soziale Medien in VR, von den gleichen Personen, die zuvor für Second Life verantwortlich waren. Braucht die breite Öffentlichkeit auf soziale VR und wie kann die Idee erfolgreich sein?
Was war AltspaceVR?
Das Unternehmen wurde im Jahr 2013 gegründet und hatte im Jahr 2015 die erste öffentlichen Version ihrer Plattform für Soziale Medien freigegeben. Der Direktor und Mitbegründer Eric Romo arbeitete zuvor mit SpaceX, wo er als Designer von Raketentriebwerken arbeitete. AltspaceVR war eine kostenlose Anwendung, die man auf verschiedenen virtuellen Realitätsplattformen nutzen konnte.
Veranstaltungen wurden organisiert, man konnte mit anderen Nutzern chatten und gemeinsam spielen. Ein Cartoon-Avatar diente als virtuelles Alter-Ego. Je nach dem verwendeten System konnte diese Figur auch Bewegungen nachahmen. Die Live-Events, wie zum Beispiel ein wissenschaftliches Seminar von Bill Nye und Live-Comedy-Shows von Künstlern wie Reggie Watts, waren die größte Attraktion.
AltspaceVR war für alle Nutzer der virtuellen Realität bestimmt
Der VR-Markt ist stark zwischen verschiedenen Firmen wie HTC, Facebook, Samsung und Google verteilt. AltspaceVR wollte von Anfang an eine agnostische Plattform sein, was bedeutet, dass man mit jedem VR-Headset Kontakt mit anderen Nutzern aufnehmen kann. Die Einführung erfolgte auf dem mobilen Samsung Gear VR System, gefolgt von HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, verschiedenen Android Geräten und einer flachen Version für PC und Mac.
Was ging schief bei AltspaceVR?
Unternehmen, die in Virtual Reality investieren, brauchen einen langen Atemzug. Es waren schon über fünfzehn Millionen Dollar in diese Plattform investiert, es gab eine grundsätzliche Vereinbarung für eine neue Investition, aber diese fiel im letzten Moment weg. Darum war AltspaceVR vom einen auf den anderen Tag Vergangenheit. Der Service hatte etwa 35.000 Besucher pro Monat, keine riesigen Anzahlen, aber angesichts der Anzahl der aktiven VR Benutzer kein schlechtes Ergebnis.
Es ist möglich, dass andere Entwickler auf die SDK-Apps aufbauen, zum Beispiel bei WebVR, die Zukunft ist noch unklar.
Die Lücke, die AltspaceVR hinterließ, wurde sofort von Sansar, einer anderen Plattform für Soziale Medien in VR, gefüllt.
Was ist Sansar?
Diese Plattform für Soziale Medien wurde von Linden Lab, dem Unternehmen hinter Second Life, einer 3D-Umgebung, in der Menschen mit virtuellen Charakteren ein zweites Leben erleben können, gegründet. Obwohl diese Plattform von 1999 nicht die erste ihrer Art war, können Sie sicher sein, dass es der erfolgreichste Name im Genre ist. Bis heute existiert die Second Life Plattform, aber es ist Sansar, das die Tradition fortsetzen wird. Laut Direktor Ebbe Altberg wird Sansar zum Wordpress für Virtual Reality erstellen.
Wie Second Life, muss es eine komplette Wirtschaft mit seiner eigenen Währung und Unternehmer mit digitalen Produkten und Dienstleistungen werden. Das war auch ein wichtiger Faktor für Second Life und kann Sansar zu einer Zeit finanziell unabhängig machen, wenn andere VR-Unternehmen nach Investoren suchen.
Die Offene Beta Version hat einen virtuellen Bereich von vier bis vier Kilometern, in dem Nutzer ihre eigenen Häuser oder Erfahrungen entwerfen können. Sie können Standard-3D-Objekte laden oder spezielle Sansar-Artikel im Online-Webshop kaufen. Neben einer kostenlosen Version gibt es auch eine spezielle Version für Schöpfer, die mehr als drei Erlebnisse entwerfen möchten, für $ 10 pro Monat. Sansar funktioniert nur auf dem Oculus Rift, HTC Vive und auf einem PC ohne Headset. Sie können diesen Service nicht auf einem mobilen Headset wie dem Gear VR oder Google Daydream nutzen.
Die alternativen Services für soziale VR
Jetzt, wo AltspaceVR plötzlich aufgehört hat, können die alternativen Anbieter es auf sich nehmen.
Wer sind die großen Spieler und haben diese eine Chance?
Facebook Spaces
https://youtu.be/PVf3m7e7OKU
Der Besitzer des Oculus Rift muss natürlich eine eigene soziale VR-Plattform haben. Derzeit funktioniert Facebook Spaces nur mit dem Oculus Rift, was die Reichweite begrenzt. Allerdings gibt es schon einige interessante Optionen im System, die natürlich mit Facebook verbunden sind. Wie beim bekannten Service für Soziale Medien von Facebook, soll Spaces auf andere VR Headsets und deren Zubehör erweitert werden, um wirklich erfolgreich zu werden.
vTime
https://youtu.be/gHJ7vnfNNa0
Diese App stand immer im Schatten von AltspaceVR. Kann diese Multi-Plattform-Anwendung für soziale VR nun zum Marktführer werden? Die Charaktere sind realistischer, aber es ist eine statischere Erfahrung, in der man eine kleine Gruppe erstellt und in verschiedenen exotischen Umgebungen miteinander kommunizieren kann. Mit einer App für Rift, GearVR, Daydream, Google VR, Google Play und den Apple App Store ist die Schwelle, um damit zu beginnen sehr niedrig.
SlotsMillion VR
https://youtu.be/QjtWC6IeyvU
Dies ist ein auffallender Neuling, ein Online-Casino in VR mit einer sozialen Chat-Möglichkeit. Obwohl die Spielautomaten in Online-Casinos, oft genauso gut sind wie die physischen Versionen, fehlt es doch an sozialer Interaktion. SlotsMillion VR möchte ein virtuelles Casino mit wettbewerbsfähigen Spielen und einer Lounge, um mit anderen Spielern zu verbinden, einrichten. Mit dem Umsatzmodell sieht es gut aus, wenn auch nicht alle Länder diesen Service wegen Echtgeld-Spielen erlauben.
Wie kann soziale VR zum Erfolg werden?
Manche Leute glauben nicht, dass soziale VR machbar ist, aber es gibt viele Unternehmen, die stark in dieses Konzept investieren. Dann sollten sie unbedingt folgende Punkte berücksichtigen:
Die Plattform muss mit so vielen Systemen wie möglich funktionieren, um ein großes Publikum zu erreichen.
Ein Zahlungsmodell muss eingebaut werden, dies können eine Abonnementformel, In-App-Transaktionen oder eine Kombination aus diesen beiden sein.
Die virtuelle Umgebung muss Optionen anbieten, die in der Wirklichkeit nicht vorhanden sind, vor allem die Anonymität von Second Life hat sich im Erfolg widergespiegelt.
Die Schwelle zu starten muss niedrig sein und die Möglichkeiten müssen umfangreich sein.
Der Service sollte nicht zu realistisch sein, wie zum Beispiel bei PlayStation Home, wo man in einer virtuellen Warteschlange warten musste, um ein Spiel zu spielen.
Ist Virtual Reality ein guter Ort für soziale Interaktion, oder bleibt es vor allem eine individuelle Erfahrung?
Auf der Electronic Entertainment Expo, kurz E3, erhalten Spielefans die aktuellsten Neuigkeiten aus dem Bereich der Computerspiele. Dieses Ereignis wird jährlich in Los Angeles organisiert und ist das größte Gaming News Event der Welt. Die Veranstaltung dauert drei Tage und fand dieses Jahr vom 13. bis 15. Juni statt. Dieses Jahr gab es eine Menge Aufmerksamkeit für Virtual Reality Gaming, obwohl ein großer Spieler bemerkenswerterweise über VR schwieg…..
Microsoft Xbox One X
Was als Project Scorpio begann, hat nun den weniger originellen Namen Xbox One X bekommen. Die verbesserte Version der bekannten Konsole wird Spiele mit einer Auflösung von 4K anzeigen, es wird die leistungsfähigste Spielekonsole aller Zeiten sein. Die Konsole dürfte am 7. November erscheinen, aber Virtual Reality Brille mieten wurde bei der Präsentation kaum erwähnt. Das ist ein Rückschlag, da Sony derzeit gute Geschäfte mit seinem eigenen PSVR-Headset macht. Es gab jedoch eine besondere Ankündigung: Das Lucky’s Tale Spiel ist nicht länger ein exklusiver Titel für den Oculus Rift, sondern wechselt zur neuen Xbox Konsole. Super Lucky’s Tale wird im November erscheinen, am Trailer zu sehen, jedoch nicht in VR, sondern in 4K.
Fallout 4 VR
Der bekannte Spieleentwickler Bethesda gibt eine Reihe von sehr beliebten Titeln heraus, die in diesem Jahr endlich auf VR umsteigen. Als erstes öffnet sich Fallout 4 VR, das bekannte “Open World” -Spiel, mit einer Virtual Reality-Version für das HTC Vive noch weiter. Anstelle der Standard-Controller können Sie nun mit den Vive-Controllern spielen, was sehr gut zu diesem Spiel passt. Laut Roy Taylor vom Prozessorhersteller AMD wird dieses Spiel die Art und Weise, wie wir VR sehen, komplett verändern. Der Trailer sieht jedenfalls vielversprechend aus.
Doom VFR
Ein weiterer Hit aus dem Stall von Bethesda, diese Horror-Shooter-Serie hat schon vielen schlaflose Nächte gebracht. Erst mit Spielen, dann mit Alpträumen. Genau wie die BFG oder die Big F*** Gun hat auch Doom in 360 Grad einen zusätzlichen Buchstaben erhalten. Es ist noch nicht angekündigt worden, wann dieses Spiel erscheinen wird, aber wir wissen, dass Doom auf dem HTC Vive sowie für die PlayStation VR erscheinen wird.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bei der Bethesda-Präsentation wurden nur die VR-Versionen von Fallout und Doom erwähnt, bei Skyrim kam lediglich die normale Version vor. Die Nachricht von Skyrim VR wurde bis zur Präsentation von Sony bewahrt, denn dieses äußerst beliebte Spiel wird im November für die PSVR erscheinen. Sony hat also bereits zwei große Bethesda-Titel zur Hand, im selben Monat, in dem die neue Xbox erscheint.
Sony PlayStation VR
So leise wie Microsoft war über VR, soviel Augenmerk wurde von Sony auf Virtual Reality Spiele gelegt. Mit Titeln wie The Impatient, Bravo Team, Moss und Final Fantasy: Monsters of the Deep hat Sony gezeigt, dass es nicht nur eine ganze Reihe von VR-Titeln gibt, sondern dass es auch eine große Vielfalt an Genres und Spielkonzepten zu sehen gibt. Wie wir von Sony gewohnt sind, gibt es neben den bekannten Serien auch neue Namen. Oft sind es die Originaltitel, die die PlayStation zu einer einzigartigen Konsole machen. Superhot ist ein bekannter Titel, der als normales PC-Spiel begann, dann den Übergang zum Oculus Rift vollzogen hat und nun für die PSVR erscheinen wird. Oculus verliert damit wieder einen exklusiven Titel.
Echo-Arena und The Unspoken
Dies ist ein brandneuer Titel, der die eSports-Welt erobern sollte, zumindest wenn es von Intel abhängt. Sie werden sowohl mit Oculus als auch mit der Electronic Sports League (ESL) zusammenarbeiten, die eine eigene eSports-Abteilung für VR-Titel hat. Echo Arena und The Unspoken sind zwei Spiele, die von Grund auf neu entwickelt wurden, um im Wettkampf zu spielen. Mit 200.000 Dollar Preisgeld versuchen sie, professionelle Gamer für VR-Gaming zu gewinnen.
Transference
Ubisoft hat eine Art Psychothriller enthüllt, mit Elijah Wood als einem der Darsteller in diesem VR-Erlebnis. Es ist noch nicht ganz klar, was uns erwartet, es scheint wie ein interaktiver Film zu sein, in dem geheimnisvolle Experimente am menschlichen Gehirn als Ausgangspunkt für dieses Virtual Reality Projekt genommen werden. Elijah Wood arbeitet nicht zum ersten Mal an einem VR-Projekt, er war bereits die Stimme von “Henry” in der ersten VR-Animation aus dem Oculus Story Studio.
Space Junkies
Eine weitere Ankündigung des französischen Studios Ubisoft, diesmal ein Multiplayer-Schießspiel im Weltraum. In diesem Spiel kann man mit einem Jet Pack durch den Weltraum fliegen und Ubisoft demonstrieren damit, dass sie dem Physikunterricht nicht wirklich Beachtung geschenkt haben. Chris Early von Ubisoft musste zugeben, dass der Erfolg von VR nicht so schnell war, wie sie es sich erhofft hatten, dennoch lernten sie eine Menge über die Spieleentwicklung in VR mit Titeln wie Eagle Flight, Werewolves Within und Star Trek: Bridge Crew. Wir müssen bis nächstes Jahr auf Space Junkies warten.
Merge VR
Neben den großen Namen gab es auch kleinere Firmen, die sich mit der Zukunft von VR und AR beschäftigten, wie Merge VR. Dieses VR-Headset gibt es schon lange und es ist eine Art Google Cardboard aus weichem Schaumstoff. Dieses kinderfreundliche Design zeichnet den Merge VR aus, jetzt haben sie auch eine eigene Plattform mit neuen Inhalten speziell für dieses Headset entwickelt. Sie haben auch einen kabellosen Controller entwickelt, der dem des Gear VR und Daydream View sehr ähnlich ist. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, aber der Preis wird bei rund 130 USD liegen. Dies stellt den Preis auf das gleiche Niveau wie Samsungs Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass Merge VR auch mit Apple iPhone und Android-Geräten kompatibel ist. Die Frage ist, ob allein die exklusiven Apps diesen Preis rechtfertigen können.
Virtual Reality Gaming wird 2017 erwachsen
Die Fans von Computerspielen sind in der Regel recht konservativ, wenn es um ihr Lieblingshobby geht. Es gibt jedoch immer eine Nachfrage nach schneller und schöner, solange sich nicht zu viel ändert. Deshalb sehen wir oft Nachfolger von populären Titeln mit 2,3,4, etc. erscheinen, die Bildqualität verbessert sich, aber die Mäuse und Controller bleiben fast gleich. Als die Oculus Rift und HTC Vive vorgestellt wurden, war die Gaming-Community misstrauisch, da jedoch nun auch die Titel der A-Klasse in einer neuen Virtual Reality Verpackung erscheinen, wird der Kauf eines VR-Headsets immer attraktiver. Sowohl für Konsolenspieler, die sich an Sony wenden können, als auch für PC-Spieler, die viele neue Spiele spielen können, besonders auf dem HTC Vive. Auch der Apple Mac ist jetzt leistungsstark genug für VR-Gaming. Wagen Sie es, Doom in VR zu spielen? Das werden noch mehr schlaflose Nächte!
I/O ist die jährliche Google-Konferenz, die in San Francisco, Kalifornien, organisiert wird. Hier erhalten Entwickler und die breite Öffentlichkeit Informationen über neue Google-Produkte und -Dienste. Die meisten sind noch in Entwicklung und werden erst später verfügbar, einige Dienste können direkt genutzt werden.
I/O steht für Input “und Output” mit dem Slogan “Innovation in the Open “. Im Jahr 2014 wurde hier das Google Cardboard vorgestellt, welche VR-Nachrichten haben wir diesmal gesehen, und was wird Google in naher Zukunft tun, um Innovationen zu bringen?
Google Cardboard und Daydream
Die spezifischen Cardboard-Apps werden nicht mehr erwähnt, Daydream ist Googles neue VR-Plattform. Die Daydream-Plattform wurde jedoch relativ wenig beachtet. Es gibt jedoch eine interessante Neuentwicklung zu berichten; die Samsung Galaxy S8 und Galaxy S8+ erhalten in diesem Jahr Unterstützung für die Daydream-Plattform.
Es war bereits bekannt, dass diese Geräte die technischen Voraussetzungen für Daydream mehr als erfüllen, doch es schien, als ob die Galaxy-Serie ausgeschlossen werden würde. Samsung verfügt über eine eigene VR-Plattform, die auf der Oculus Software und dem Gear VR Headset basiert ist.
Darüber hinaus bleibt es um die für das Daydream VR-System geeigneten Smartphones herum stumm. Zusätzlich zu den Google-Geräten gibt es nur wenige für Daydream zertifizierte Geräte. Auch HTC, die Entwickler der Google Pixel-Geräte erstellen keine eigenen Geräte für das Google VR-System.
Aufgrund der Anforderung “Low-Persistence” muss das Smartphone über einen OLED-Bildschirm verfügen, während viele Hersteller die IPS-Technologie nutzen.
Drahtlose VR-Headsets von HTC und Lenovo
Die große Neuigkeit für Virtual Reality-Fans war die Ankündigung eines mobilen VR-Headsets, das ohne separates Smartphone auskommt. Das System läuft drahtlos und benötigt keine externen Tracker. Die VR-Qualität wird besser sein als die heutigen mobilen Headsets, technische Daten sind noch nicht genannt.
Wie die VR-Headsets von Microsoft hat sich auch Google entschieden, dieses Headset nicht selbst zu entwickeln. HTC und Lenovo werden diese Aufgabe übernehmen, Qualcomm arbeitet bei der Entwicklung des Systems mit Google zusammen. Die ersten Geräte sollen 2017 auf den Markt kommen.
VR mit Tango
Google arbeitet seit mehreren Jahren an Tango, der Mixed-Reality-Plattform, die die Umgebung scannen kann, mit der AR-Bilder nahtlos in die Welt um Sie herum übergehen. Neben einem Tablett für Entwickler und dem Lenovo Phab 2 gibt es praktisch keine Geräte mit Tango-Technologie.
Das Tango-Konzept wird nun auch für WorldSense verwendet, so dass die losen Daydream VR-Headsets ohne externe Tracker den Raum in 3D scannen können. Dank des Seurat-Rendering Systems ist es möglich, eine wesentlich höhere Bildqualität, als bisher mit einem mobilen System möglich war, zu erzielen.
Der Preis dieser Headsets liegt ungefähr auf dem Niveau einer Oculus Rifts oder HTC Vive, mit dem großen Unterschied, dass Sie keinen PC mehr benötigen. HTC wird damit einen mobilen Wettbewerber für sein eigenes HTC Vive auf den Markt bringen.
Dies waren die großen Enthüllungen über Virtual Reality, aber es gab auch viele andere neue Entwicklungen, die angekündigt wurden und von denen einige auch für Googles VR- und AR-Ambitionen relevant sein werden. Hier finden Sie eine Übersicht aller Ankündigungen während der Google I/O Konferenz.
Android O
Das neue Betriebssystem heißt Android O, der Fokus liegt vor allem auf den “Vitalfunktionen”, den wichtigsten Funktionen des Smartphones. Denken Sie an längere Akkulaufzeit, bessere Sicherheitsoptionen, schnellere Anlaufzeit und allgemeine Stabilitätsverbesserungen. Android O wird auch “intelligente” Fernsehgeräte mit deutlich mehr Funktionen steuern als das aktuelle Chromecast.
Es wird eine Bild-in-Bild-Funktion für zwei “Fenster” auf Ihrem Bildschirm geben, und das Anwendungssymbol zeigt Ihnen ab sofort an, dass es etwas Neues gibt, ohne die Anwendung zu öffnen. Die wichtigsten Neuerungen sind diesmal unter der “Motorhaube”, obwohl der neue Emoji mit seinen runden Formen sofort auffällt.
Google erhält künstliche Intelligenz
Die Arbeiten an der Künstlichen Intelligenz bei Google, insbesondere online, laufen bereits seit einiger Zeit. Mit TensorFlowLite wird AI auf mobile Geräte gebracht. Mit AI auf Ihrem Smartphone statt online können Sie die Ergebnisse auch offline nutzen, und es gibt weitere Optionen für AI mit erhöhter Privatsphäre. Facebook arbeitet auf einem ähnlichen System namens Caffe2Go.
Google Assistant kann mit Google Lens lernen
Zusätzlich zu AI wird Google Lens auch verwendet, um Ihr Smartphone intelligenter zu machen. Der Google-Assistent scannt die Umgebung mit der Kamera auf dem Smartphone und zeigt dann relevante Informationen auf Ihrem Bildschirm an. Bei einer Blume zum Beispiel kann man sofort sehen, dass es sich um eine Rose handelt, wenn man die Kamera auf ein Plakat richtet, kann man Videoclips der Band auf dem Plakat sehen.
Eine praktische Funktion ist das Scannen eines WLAN-Logins, so dass Sie sich direkt im Netzwerk anmelden können, ohne tippen zu müssen. Der Assistent wird auch auf iPhone und iPad ausgerollt. Apple Benutzer können auch alle Funktionen des Google Assistenten nutzen.
Home wird intelligenter und vielseitiger
https://youtu.be/dpnxTXILS4s
Google Home, der Konkurrent von Amazon Echo, erhält viele neue Funktionen wie z. B. die Möglichkeit, über den interaktiven Home-Assistenten anzurufen. Die neuen Funktionen werden nicht in allen Ländern gleich sein, kostenlose Anrufe sind derzeit nur in Amerika und Kanada verfügbar.
Sie können auch Dienste wie HBO Now, Hulu, SoundCloud und Deezer mit Home steuern. So kann die Smart Device beispielsweise auch mit Android-Fernsehern kommunizieren. Stellen Sie eine Frage und sehen Sie die Antwort direkt auf Ihrem Fernsehbildschirm.
Google Fotos wird erweitert
Die Fotomöglichkeiten werden auch viel intelligenter und hilfreicher. Google Fotos schlägt vor, Fotos von Freunden und Verwandten auf Basis der Gesichtserkennung weiterzuleiten. Gemeinsame Ordner erleichtern das Freigeben von Foto-Ordnern in Ihrer Umgebung. Außerdem erhalten Sie viele weitere Freigabe-Optionen, zum Beispiel basierend auf Datum oder Inhalt.
Fotobücher können Sie jetzt direkt bei Fotos in einem Druckservice bestellen. Eine Funktion, die noch immer zur Verfügung steht, ist die automatische Bearbeitung von Fotos, bei der unerwünschte Objekte unsichtbar entfernt werden.
Instant Anwendungen und Kotlin Unterstützung
Google wird Instant Anwendungen zum Android System hinzufügen. Sie experimentieren schon seit einem Jahr damit, jetzt können sie davon profitieren. Mit Instant Anwendungen können Sie vollwertige Apps nutzen, ohne sie vorher auf Ihrem Smartphone installieren zu müssen. Man kann es mit mobilen Websites vergleichen, die fast alle Funktionen normaler Anwendungen bieten.
Durch den Aufbau von Standardfunktionen im Android-System, die Anwendungshersteller nutzen können, wird dies möglich. Darüber hinaus wird es auch offizielle Unterstützung für die Entwicklungssprache Kotlin geben. Das sind gute Nachrichten für Softwareentwickler.
Mehr als zwei Milliarden aktive Android-Nutzer
Android ist ein beliebtes System, es gibt derzeit mehr als zwei Milliarden Geräte, auf denen Android jeden Monat eingesetzt wird, also aktive Installationen. Neben Smartphones sind dies auch Smartwatches, Tablets und Android-Fernseher. Ein Google Cardboard VR Bril bedrucken?
Google will mit Android GO, einer abgespeckten Version von Android, die speziell für billigere Geräte entwickelt wurde, Android noch weiter ausrollen. Sie erhoffen sich neue Märkte, zum Beispiel in Niedriglohnländern oder an Orten mit sehr beschränkten Internetmöglichkeiten.
Google wird schlauer
Der rote Faden der Google I/O-Konferenz ist “intelligenter”. Software und Hardware wird lernen, wie man Sie besser versteht und selbstständig denkt. Künstliche Intelligenz, Geräteverknüpfungen und intelligente neue Funktionen wie Smart Reply für Google Mail machen dies möglich.
Sollen wir glücklich sein mit einem Assistenten, der uns genau versteht, oder wird es ein bisschen unheimlich? Wenn es an Google liegt, kümmern sie sich um Ihr Leben vom Wecker bis zum Schlaflied, wenn Sie wieder ins Bett gehen. Sind Sie bereit für einen intelligenten persönlichen Assistenten?
Die Zahl der neuen 360 Kameras ist fast unmöglich zu verfolgen, wir mussten es vor einigen Jahren mit einem Kodak Pixpro oder einem Samsung Gear 360 bewerkstelligen, jetzt haben wir die Wahl zwischen vielen Marken und Modellen von bekannten Namen wie Nikon bis hin zu Newcomern wie Insta360. Obwohl die Spezifikationen und Fähigkeiten dieser Kameras manchmal sehr unterschiedlich sind, sind sich die meisten Hersteller einig, dass eine 4K-Auflösung eine Mindestanforderung für akzeptable Bildqualität ist. Welche 4K-Kameras sind derzeit auf dem Markt und wie wählen Sie die beste Kamera, die zu Ihrer Aufnahmeform passt? Wenn Sie sich nicht entscheiden können, ob die geeignetste Kamera immer noch zu teuer ist, können Sie auch eine 360-Kamera mieten, professionelle Kameras gehen oft bis zu einer Auflösung von 8K oder höher.
4K, 5.2K, 5.7K, wie viele Pixel sind genug?
Die meisten Menschen haben immer noch einen Full HD-Fernseher zu Hause mit einer Auflösung von 1920×1080 Pixeln, das gibt Ihnen doch schon ein schönes Bild? Warum also 3840×2160 Pixel oder sogar mehr für VR-Video? Der Hauptgrund dafür ist, dass Sie das Bild mit 360 Video auf eine Kugel oder einen Zylinder projizieren, der um Sie herum gewickelt ist. Insbesondere in der Breite sind wesentlich mehr Bildinformationen erforderlich als bei einem Standard 16:9-Frame. Außerdem kann man das Bild in sehr kurzem Abstand von den Augen sehen. Ab 4K können Sie ein akzeptables scharfes Bild für VR-Headsets erzeugen. Mehr ist besser, aber die kompakte Größe der 360 Kameras bedeutet, dass eine höhere Auflösung die Lichtempfindlichkeit reduzieren kann.
Von 360 Video zu „flachem“ Video
GoPro macht viel Werbung damit, aber sie sind nicht die ersten mit “Over-Capture”. Nehmen Sie das Video in 360 Grad auf, später können Sie ein Full HD-Video mit wechselnden Kamerawinkeln montieren. Dies bietet dem Filmemacher eine enorme Freiheit in der Nachbearbeitung. Insta360 bietet diese Funktion schon seit langem, mit dem Insta360 One kann man das Smartphone später als virtuelle Kamera bewegen, um ein standardmäßiges “flaches” Video zu erstellen. Darüber hinaus gibt es immer mehr Videoschnittprogramme wie Premiere Pro mit dieser Funktionalität.
Besondere Merkmale
Wenn Sie eine 360-Grad-Kamera suchen, werden Sie mit Marken und Modellen überladen. Jeder Hersteller sucht nach dieser einen speziellen Option, die sein Produkt einzigartig macht. Garmin verfügt beispielsweise über eine Augmented-Reality-Funktion, mit der Sie z. B. Geschwindigkeit und Höhe im Bild anzeigen können, während der Insta360 One über die Option “Bullet Time” verfügt, mit der Sie den bekannten Matrix-Effekt erzeugen können. Vuze ist eine 360 4K Kamera mit 3D-Aufnahme für Tiefenaufnahmen. Der Vorteil einer separaten Software ist die Möglichkeit, später eine 360-Grad-Kamera mit neuen Funktionen zu versehen. Auch die optische Auflösung von Kameras kann über Software verbessert werden.
360 Action-Kameras
GoPro ist bekannt für seine Action-Kameras mit Weitwinkelobjektiv und allerlei Zubehör für Extremsportarten wie Motorradfahren, Surfen und Base-Jumping, um nur einige zu nennen. Mit ihrer GoPro Fusion sind sie etwas verspätet unterwegs und müssen sich mit 360 4K-Kameras wie der Nikon Keymission und der Garmin VIRB 360 messen. Diese Kameras sind standardmäßig wasserdicht, obwohl Sie für Kameras anderer Hersteller auch wasserdichte Gehäuse kaufen können.
Live-Streaming in 360 Grad
Für Vlogger, die Live-Übertragungen in VR-Video zeigen wollen, benötigen Sie eine 360-Kamera mit Live-Streaming Option. Das Samsung Gear 360 aus dem Jahr 2017 kann das zum Beispiel, genau wie die meisten Insta360 Kameras, auch die Ricoh Theta-Serie ermöglicht Live-Streaming. Meistens müssen Sie dies über YouTube oder Facebook tun, Giroptic hat eine eigene Chat-App, die Ihnen eine 360-Grad-Skype-Funktionalität bietet. Leider hat die Giroptic iO-Kamera keine 4K-Auflösung. Live-Streaming in 360 Grad wird häufig für Live-Events genutzt.
Viele Marken, welche ist die beste?
Zurzeit sind dies einige beliebte 360 4K (oder höher) Kameras:
Ricoh Theta V
Garmin VIRB
Nikon Keymission 360
GoPro Fusion
Kodak Pixpro 4KVR360
Xiaomi Meijia Mi Sphere
Madventure 360
Insta360 One
Samsung Gear 360
360 Fly 4K
Neben den bekannten Namen sehen wir auch viele neue Marken. Diese Neulinge sind den etablierten Namen oft nicht unterlegen, sie sind sogar oft der Konkurrenz voraus! So wie der GoPro einst den Action-Kamerasektor populär gemacht hat, sind es heute Marken wie Xiaomi und Insta360, die bei 360 Kameras führend sind. Die Qualität verbessert sich täglich, die Preise sinken stark und die Software wird immer einfacher. Es ist eigentlich unmöglich, die „beste“ Kamera zu wählen, wählen Sie die Kamera, die am besten zu Ihrer Art des Drehens und der Bearbeitung passt. Und die perfekte Kamera? Die kommt immer am Tag nach dem Kauf einer 360er Kamera auf den Markt…..
Ob etwas ein Trend oder ein Hype ist, lässt sich nur im Laufe der Zeit feststellen. Nehmen Sie Virtual Reality und 3D-Druck als Beispiele. Auch wenn das Drucken von 3D-Objekten nicht weniger populär war, scheint es für den Verbraucher kein Trend zu sein.
Heute ist es vor allem ein Nischenmarkt für Hobbyisten und den Berufsmarkt. Die 3D-Drucker der Konsumenten wirken daher wie ein Hype. Virtual Reality wurde im gleichen Zeitraum plötzlich sehr populär und auch wenn die Umsatzprognosen erheblich angepasst wurden, fliegen die VR-Brillen weiterhin aus den Geschäften und es werden immer mehr Investitionen in diese Technologie getätigt, besonders wenn wir Augmented Reality in diesem aufstrebenden Markt mit einbeziehen.
Virtual Reality ist daher ein Trend, den wir bei virtual reality mieten fur Veranstaltungen und Messen immer häufiger sehen. Warum ist es für Unternehmen interessant, VR-Brillen für Präsentationen bei potenziellen Kunden einzusetzen? Wie können Sie den VR-Trend am effektivsten nutzen? Diese Fragen werden in diesem Artikel beantwortet.
Warum sind VR-Brillen so teuer?
Sie können zu Fuß zum nächsten Media Market gehen oder den Coolblue Webshop besuchen, um einen Stapel VR-Brillen zu kaufen, aber dann werden Sie enttäuscht. Echte VR-Headsets sind immer noch sehr teuer, selbst für den Einsatz einer Präsentation mit (bedruckten) Google Cardboards benötigen Sie ein schnelles Smartphone. Für ein komplettes Set mit VR-Headset inkl. Controller, PC und Software können Sie sicher sein, dass Sie ein paar tausend Euro benötigen.
Wollen Sie VR entwickeln lassen? Dann werden die Preise rapide steigen, denn die Produktionskosten für VR-Inhalte reichen von mehreren hundert Euro bis zu hunderttausenden Euros pro Projekt. Die echten VR-Headsets sind sehr komplex mit Positionierung, präzisen Controllern und neuer Technologie, man zahlt als Early-Adapter sehr viel, um an der Spitze dieses Trends zu stehen.
VR-Brillen zu mieten ist eine interessante Option. Wenn Sie eine komplette Virtual Reality Lösung mieten möchten, können Sie auch einen Spezialisten direkt anheuern, der Ihnen vorab eine Erklärung gibt oder Sie während der Messe oder Veranstaltung unterstützt.
Aufmerksamkeit auf sich ziehen bei Veranstaltungen und Messen
Dass VR-Brillen auf einer Veranstaltung oder Messe Aufmerksamkeit erregen, liegt auf der Hand: Besucher mit einem VR-Headset auf dem Kopf zu sehen, macht fast so viel Spaß wie das Erlebnis, das man mit einer VR-Brille erleben kann. Mit einem Drehstuhl oder einem Fußboden, auf dem der Benutzer gehen kann, können Sie dafür einen speziellen Raum einrichten. Das zieht die Zuschauer direkt an, denn jeder will sehen, was auf Ihrem Stand passiert.
Die Neuheit von Virtual Reality in Kombination mit der Botschaft einer Marke oder eines Unternehmens erweist sich als sehr effektiv, denn wenn Sie die Technologie und den Inhalt nahtlos miteinander verbinden, bieten Sie dem Publikum eine gute Präsentation mit einer nachweislich höheren Konversionsrate.
Weniger Meter und doch mehr zeigen
Der virtuelle Raum ist grenzenlos, was für Aussteller auf Messen und Veranstaltungen von großem Vorteil ist. Mit einem Drehstuhl und einer VR-Brille, die Sie für einen Tag gemietet haben, können Sie eine völlig neue Welt zeigen, eine Welt, die perfekt zur Firmenbotschaft passt.
Mit einem HTC Vive oder einem Oculus Rift wird es noch interessanter, da die Menschen herumlaufen und mit virtuellen Objekten und Umgebungen mit VR-Controllern interagieren können. Denken Sie zum Beispiel an ein virtuelles Kochen eines Eis in einer virtuellen Küche auf Maß.
Erstellung von VR-Inhalten
Personalisierung, das Thema wurde gerade erst angesprochen. Wenn Sie z. B. während der virtual reality fur Messen die Farbe der Küche für den Kunden ändern können, oder wenn Sie Möbel im Raum virtuell bewegen können, können Sie dem Besucher maßgeschneiderte Produkte liefern. Gleiches gilt für den Aussteller, der kann VR-Brillen nicht nur mieten, sondern auch eigene Inhalte erstellen lassen:
Ein virtueller Rundgang mit 360-Grad-Fotografie.
Panorama 360°-Filme von Produkten, Dienstleistungen und Standorten.
VR-Umgebungen, die mit CAD-Programmen entworfen wurden.
Komplette Virtual Reality Anwendungen auf Maß.
Wenn Sie Kosten senken wollen, stehen Ihnen bereits viele gute Inhalte zur Verfügung, der Vermieter oder der VR-Spezialist kann nach Inhalten suchen, die zu Ihren Zielen passen. Es gibt auch VR-Spiele, die es Ihnen nicht nur ermöglichen, einen Besucher zu unterhalten, sondern auch verwandte Produkte und Dienstleistungen an Ihr Publikum zu bringen. Denken Sie zum Beispiel an The Climb, ein schönes Spiel, in dem Sie virtuelle Berge besteigen können. Bestehender Inhalt, der ideal für Anbieter von Outdoor-Produkten und Reisebüros ist, die abenteuerliche Ferien anbieten.
Die Vermietung von VR-Brillen ist definitiv ein Trend, der längst den Hype hinter sich gelassen hat. Die Investition in teure Virtual Reality Geräte ist nicht immer sinnvoll, da sich die Technik rasant entwickelt. Durch das Mieten von VR-Brillen sparen Sie Kosten und sind immer auf dem richtigen Weg.
Man muss kein großer Science-Fiction-Fan sein, um die Star Wars-Filme zu kennen. Spektakuläre Abenteuer dieser Art im Weltraum basieren vor allem auf auffälligen Spezialeffekten, bei denen Computer heute eine wichtige Rolle spielen. Für Star Wars Rogue One benutzen sie den HTC Vive Tracker.
Was ist der HTC Vive Tracker?
Das Headset HTC Vive arbeitet mit externen Trackern, die die Position des Headsets und der Controller bestimmen können. Die Entwickler stellten bald fest, dass der Controller nicht nur für den Einsatz in der Hand geeignet war. Der Tracker erwies sich als sehr genau und ideal für alle bizarren Experimente.
Zum Beispiel wurde ein Vive Controller auf der Rückseite eines Hundes platziert, um ein Monster im Spiel zu animieren:
Eine weitere logische Anwendung war der Einsatz des Vive Controllers für virtuelle Waffen, wie in dieser Demonstration mit PVC Rohren und dem HTC Vive Controller:
HTC erkannte, dass die Attraktivität des Vive vor allem von den Controllern herrührt, daher entschied man sich, den HTC Vive Tracker mit der gleichen Tracking-Technologie wie den normalen Controller zu entwickeln, aber dann wesentlich kompakter und vielseitiger.
Star Wars Rogue One
So kommen wir zu den Spezialeffekten von Star Wars. Wenn Sie schon einmal als Kind mit einem Flugzeug gespielt haben, das sich mit dem Arm durch die Luft bewegt, können Sie sich für ein Studio für Industrielles Licht und Magie bewerben, das sich um die Szenen im Raum kümmert. Sie haben einen Vive Tracker auf einem Bildschirm platziert und verwenden ihn als virtuelle Kamera. So erhalten Sie Bilder, die so natürlich sind wie die eines echten Kameramanns.
Man kann auch einen X-Wing steuern, die Fans warten wahrscheinlich schon auf die Spielversion für das Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören
Neben der Filmproduktion wird der HTC Vive Tracker auch für Baseballtraining und Simulationen für die Feuerwehr eingesetzt. Der Tracker lebt sein eigenes Leben und wird vielleicht sogar noch populärer als das HTC Vive Headset.
Arbeiten Sie an einem Film mit vielen Effekten? Natürlich können Sie auch eine HTC Vive mieten.
Virtuelle Realität wird oft mit Videospielen assoziiert. Das ist verständlich, Computerspiele sehen in VR eindrucksvoll aus, man braucht auch einen leistungsfähigen Gaming-PC, um die Möglichkeiten von VR voll auszuschöpfen. Dennoch sehen wir immer mehr Anwendungen von VR für Spitzensportler. Die verschiedenen Funktionen von Virtual Reality Hard- und Software werden auf innovative Weise genutzt, um Spitzensportler dabei zu unterstützen, ihre Leistung weiter zu verbessern.
360 Grad Video
Die einfachste Anwendung von Virtual Reality ist das 360-Grad-Video. Tatsächlich handelt es sich um ein breites Video, das in einer zylinderförmigen oder kugelförmigen Form um den Betrachter herum projiziert wird. Durch den Einsatz von 3D-Kameras können Sie auch Tiefe sehen, was das Erlebnis viel realistischer macht.
Bei Videobildern leidet man nicht unter dem “Uncanny Valley”, wo man von nicht überzeugenden Computerfiguren abgelenkt wird, aber die Interaktion mit den Bildern ist begrenzt. Das kann jedoch als Vorteil genutzt werden.
Taktische Einblicke in American Football
In Europa verstehen wir nicht, warum die Amerikaner errückt nach American Football sind. Die Aktion wird ständig unterbrochen, und wir glauben, dass nur sehr wenig geschieht. Für die Amerikaner ist Fußball kein Actionsport, sondern ein strategisches Spiel. Das Team nimmt an bestimmten Stellen auf dem Feld Platz, um der Ziellinie etwas näher zu kommen. Um dies zu üben, werden die Aufstellungen mit Spielern immer wieder wiederholt.
Es dauert viel Zeit, immer wieder die gleiche Spielposition einzunehmen und das Spiel zu wiederholen, um einem Spieler mehr Einsicht in die Strategie zu geben. Durch das Erfassen verschiedener Spielsituationen aus der Perspektive des Spielers kann jede Aktion beliebig oft wiederholt werden. Dies führt zu einer großen Zeit- und Personalersparnis.
Vive Tracker
Vielleicht kennen Sie den Nintendo Wii Controller noch, Sie könnten Tennis spielen oder mit ihm bowlen, indem Sie eine Schaukelbewegung machen. Auch die VR-Controller des HTC Vive und des Oculus Rift können diesen Trick und noch viel mehr ausführen. Die Regler haben eine absolute Dreh- und Drehzahlbestimmung, aber auch die Positionsbestimmung in einem Raum.
Der Vive Controller wurde so oft für diese Eigenschaften verwendet, dass HTC einen losen Vive Tracker auf den Markt brachte. So wird jedes Objekt zum VR-Controller.
Korrekte Bewegung beim Baseball
Baseball ist auch ein typisch amerikanischer Sport, langsam und strategisch in der Natur. Die Art und Weise, wie ein Baseballspieler den Schläger schwingt, wird im Detail analysiert. Bei Kameras ist dies schwierig zu registrieren, da man nur von einem einzigen Standpunkt aus sehen kann.
Mit einem Tracker auf dem Schläger können Sie jede beliebige Richtung, einschließlich Geschwindigkeit und Position im Raum aufzeichnen. Früher war diese Technologie unbezahlbar, jetzt klebt man einen 100 Euro Vive Tracker auf einen Baseballschläger und kann loslegen.
Obwohl die aktuellen VR-Fußball-Apps nach wie vor auf Amateure ausgerichtet sind, werden die Auswirkungen der Virtual Reality auch hier sichtbar. So wird John Terry vom Fußballverein Chelsea zum persönlichen Trainer in einem VR-Lehrplan für junge Fußballtalente. In einer 360-Grad-Reihe von Videoclips, die in einer Anwendung gebündelt sind und für verschiedene Systeme zur Verfügung stehen, lernen Sie die Grundtechniken des Fußballs kennen.
Es scheint so, als würden Sie von einem professionellen Fußballspieler trainiert. Diese Anwendung richtet sich nicht an Spitzensportler, kann aber als Sprungbrett für ernsthafte Amateure dienen, um ihr Talent zu verfeinern.
In der Öffentlichkeit sprechen
Eine Fähigkeit, die von Spitzensportlern manchmal vernachlässigt wird, ist das Sprechen in der Öffentlichkeit. Sie sollten in der Lage sein, nach einem Spiel eine erste Reaktion zu geben, während Sie noch voller Adrenalin sind. Während einer Pressekonferenz müssen sie Fragen an eine Journalistengruppe beantworten, der persönliche Kontakt zu den Fans ist auch für den Erfolg eines Spitzensportlers wichtig. Genau wie die Beweglichkeit mit einem Ball, können sie auch die Gewandtheit mit Menschen trainieren.
Es gibt bereits mehrere Anwendungen, die Ihnen helfen, in der Öffentlichkeit zu sprechen. Einige Anwendungen setzen Sie in den Mittelpunkt einer Gruppe von Schauspielern, aber es gibt auch Virtual Reality-Anwendungen, wo Sie vor digitale Charaktere treten. In der letzteren Kategorie können Sie ganz einfach verschiedene Szenarien mit mehr Personen, weniger Personen, einem großen Saal oder nur für ein kleines Publikum testen.
eSports ist auch Spitzensport
Vergessen wir eSports nicht. Obwohl Profispieler nicht immer als vollwertige Spitzensportler angesehen werden, erfreut sich dieser Sport immer größerer Beliebtheit. Sie können bereits live Dota 2 Turniere oder League of Legends Wettbewerbe ansehen. Live über das VR-Headset, wobei die Zuschauer auf der Tribüne oder in der Mitte des Spielfeldes Platz nehmen können.
Computerspiele bieten Ihnen Möglichkeiten, die beim körperlichen Sport nicht möglich sind. Es gibt derzeit keine professionellen VR-Gamer, aber das ist nur eine Frage der Zeit.
Virtual Reality sorgt dafür, dass “echte” Sportler bessere Leistungen erbringen können.
Die Virtual Reality steckt noch in den Kinderschuhen, doch es gibt einige Sektoren, die bereits einige Größen zu Clown Schuhen herangewachsen sind. VR in der Maklertätigkeit ist ein perfektes Beispiel für die Möglichkeiten der Virtual Reality. Immer mehr Immobilienmakler, Bauunternehmer und Vermieter von Häusern, Büros und Wohnungen nutzen Virtual Reality Lösungen. Von Privatpersonen bis hin zu Projektentwicklern kann VR verschiedene Prozesse beschleunigen und Kosten im Maklerbereich reduzieren. Sehen Sie sich die fünf untenstehenden Beispiele an, um die Macht der Virtual Reality in einer praktischen Situation zu sehen.
1.Häuser besichtigen
Es kann ein langwieriger und mühsamer Prozess sein, um potentielle Kunden von einem Ort zum nächsten zu bringen, an dem sie verschiedene Gebäude besichtigen können. Oft sind Sie länger im Auto als vor Ort, um den Standort zu inspizieren. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, Kunden von Standort A zu Standort B über eine Teleportationsmaschine zu transportieren. Diese Möglichkeit besteht nun, mit VR in der Immobilienagentur stecken Sie nicht mehr im Stau! Von allen Objekten werden 360 Fotos aufgenommen, so dass der potenzielle Käufer oder Mieter im Büro die Standorte so betrachten kann, als wäre er vor Ort. Jeder Raum ist einsehbar, immer mit optimaler Beleuchtung und allen Einrichtungen gut sichtbar. Auf diese Weise können Sie einem Kunden nicht fünf Häuser an einem Tag, sondern fünfzig in einer Sitzung zeigen. Nach der Vorauswahl können Sie dann die Orte besuchen, die ein echtes Potenzial haben.
Internationale Häuser auswählen
Verkaufen oder vermieten Sie Ihre Wohnungen an der spanischen Küste. Man kann nicht jeden potentiellen Kunden mitnehmen, aber man muss den Standort zeigen können. Eine Broschüre mit Fotos ist ein Anfang, aber das bedeutet nicht viel. Mit VR in der Immobilienagentur können Sie dem Kunden mit einem einfachen VR-Headset im Nieselregen der Niederlande eine Retourreise nach Spanien ermöglichen. Sie sehen ein flaches Foto nicht mehr auf Papier, Sie scheinen wirklich im Wohnzimmer, im Garten und sogar am Strand zu sein. Der Benutzer kann sich frei in 360 Grad umsehen und erhält so ein Gefühl von Maßstab und Layout. Mit VR im Immobilienvermittlungsgeschäft werden immer mehr Häuser international verkauft und vermietet, vor allem im Unternehmensmarkt. Es stellt sich heraus, dass bis zu einem Drittel der Interessenten Gebote an Orten abgegeben haben, die sie noch nicht gesehen haben, mit einer VR-Präsentation kann man jeden Zweifel aus dem Weg räumen.
Häuser verkaufen, die es (noch) nicht gibt
Es gibt manchmal Betrüger, die versuchen, eine Brücke zu verkaufen, die es nicht gibt. Auf der anderen Seite gibt es Bauunternehmer, die Häuser oder Wohnungen bauen wollen, für die sie vor Baubeginn einen Kaufvertrag benötigen. Wie verkauft man ein Haus, das (noch) nicht existiert? Sie haben bereits die Konstruktionszeichnungen, Sie können auch ein schönes Modell anfertigen, aber das ist nicht immer genug. Sofern Sie ein Haus nicht an eine LEGO Familie verkaufen wollen…. Die Häuser existieren im Grunde genommen schon im Computer, Designer haben detaillierte CAD-Modelle, die Sie zeigen können. Mit VR in der Immobilienagentur können Sie diese 3D-Modelle zum Leben erwecken. Der potentielle Käufer kann mit einem VR-Headset frei durch das Haus gehen. Im Gegensatz zu einem maßstabsgetreuen Modell auf einem PC oder Tablett scheinen Sie im Raum zu sein, mit allen Elementen in realer Größe um Sie herum. Es ist sogar möglich, die Präsentation z. B. mit einer Farbe an der Wand oder einem Sofa Ihrer Wahl zu personalisieren. So können Sie dank Virtual Reality für Immobilienmakler Kapital für noch nicht realisierte Bauprojekte aufbringen.
Visualisierung von Renovierungs- und Wartungsarbeiten
Bei größeren Renovierungen werden detaillierte Pläne nach Kundenwunsch erstellt. Aber die Kunden sind nicht immer in der Lage, sich die Auswirkungen einer Entscheidung vorzustellen. Ein roter Marmorboden im Kopf kann schön aussehen, aber wenn Sie 50 Quadratmeter Marmor in leuchtendem Rot leuchten sehen, ist es ganz anders. Um dem Kunden bei Renovierungsprojekten mehr Einblick zu geben, kann VR in der Maklerabteilung sehr hilfreich sein, um alle Möglichkeiten vorab zu visualisieren. Dies verhindert Fehlkommunikation, was sowohl für den Auftragnehmer als auch für den Auftraggeber selbstverständlich gut ist.
Vorselektion anlegen
Wenn Sie als Vermieter viel Zeit für Führungen und Informationen aufwenden müssen, kann VR die Lösung im Maklergeschäft anbieten. Immer mehr Immobilienmakler entscheiden sich dafür, umfassende VR-Präsentationen über das Internet anzubieten. So kann der Anbieter die Spreu vom Weizen trennen, nur wer wirklich interessiert ist, wird sich mit ihm in Verbindung setzen. Es wirkt natürlich in zwei Richtungen: Einerseits verhindern Sie eine Reihe von Anfragen von Personen, die nicht in das Angebot passen, andererseits können Sie durch diese Art der Informationsbereitstellung mehr Menschen anziehen, die Sie sonst nicht erreichen würden.
VR in der Immobilienagentur zeigt, wie wertvoll neue Technologien für Makler, Entwickler, Verkäufer und Vermieter sein können.
Als Virtual Reality vor ein paar Jahren wieder interessant wurde, gab es Menschen, die die Auswirkungen dieser Technologie kritisierten. Wenn man als Individuum, ein VR-Headset nutzt, ist man von der Umgebung abgeschlossen. hiervon wurde befürchtet, dass es den Nutzer in eine soziale Isolation bringen würde. In der Praxis ist das aber sehr unrealistisch. Die Beliebtheit der VR-Veranstaltungen beweist, dass Virtual Reality sehr gut für verschiedene soziale Aktivitäten geeignet ist. Dies kann, wie Sie in den Beispielen auf dieser Seite sehen können, auf verschiedene Arten und Weisen verwirklicht werden.
VR Veranstaltungen im Freien
Es gibt viele Musikveranstaltungen im Sommer, wie Pink Pop in den Niederlanden und Coachella in den USA. Um die Besucher von Coachella schon im Voraus in die richtige Stimmung zu bringen, bekamen die Leute neben ihrem Ticket auch einen Google Cardboard Halter mit Aufdruck. damit konnten Sie sich, zum Beispiel auf der Basis verschiedener VR-Präsentationen und 360-Grad-Videos, auf die Veranstaltung vorbereiten.
Für Zuhause-Bleibende, ist VR auch eine Lösung, da man durch die Aufnahme von Veranstaltungen mit 360 Videokameras, die Live-Veranstaltung und später auch On-Demand-Aufzeichnungen zu Hause genießen kann. man sitzt dann immer in der ersten Reihe, da es mit VR Video scheint, als ob man wirklich vor Ort ist.
Daher ist es ist eine ganz andere Erfahrung als ein normaler Fernsehbericht. Personen, die die VR Veranstaltung besucht haben, brauchen keine Aufnahmen zu machen, da man die Bilder später noch genauso sehen kann, wie man die Veranstaltung erlebt hat.
Neben der Musik können Sie alle Arten von Veranstaltungen in VR-Video festlegen, zum Beispiel Paraden, Sport-Wettkämpfe und eine Grillparty in der Nachbarschaft. Damit kann man auch Personen, die nicht bei der Veranstaltung anwesend sein können, zum Beispiel Familienmitglieder, die in einem anderen Land leben oder Menschen mit Behinderungen, von zu Hause aus (einen Teil) der Veranstaltung miterleben lassen.
VR Veranstaltungen in Gebäuden
Neben VR Veranstaltungen im Freien, gibt es auch viele Veranstaltungen, die sich in Gebäuden abspielen. Denken Sie dabei an Theateraufführungen oder Konzerte. Obwohl die Art der Berichterstattung weitgehend gleich ist, muss man oft das Bild und dessen Qualität mehr berücksichtigen. Die Lichtempfindlichkeit der Kameraausrüstung ist wichtig, da es in den Sälen oft weniger Licht gibt.
Ton-Aufnahmen können auch wichtig sein, da man zusätzlich zu 3D-Raum-Audio mit hochwertigen Mikrofonen, auch einfache Dinge wie nicht übersteuernde Audiogeräte berücksichtigen muss. Luxuriöse 360-Grad-Kameras haben oft einen Anschluss für ein externes Mikrofon, das Sie mit einem Mischpult verbinden können.
Wenn Sie VR-Veranstaltungen in Gebäuden aufnehmen, können Sie sich für eine statische Ansicht entscheiden, die tatsächlich dem Blickfeld eines Zuschauers im Publikum entspricht. Es ist auch möglich, Bilder aus mehreren Ansichten zu montieren. Für VR-Video kann der Bildwechsel als desorientierend erlebt werden, also geht es darum, das Bild nicht zu schnell zu verändern und die Blickrichtung zu berücksichtigen. Dies ermöglicht es Ihnen, jede Aufnahme, in einer Weise, die die Bilder in einer logischen Weise verbindet, ohne den Betrachter zu verwirren, auf die erste Aufnahme abzustimmen.
Machen Sie aus einer Standard-Veranstaltung ein VR-Erlebnis
Die vorherigen Beispiele waren vor allem auf körperliche Erfahrungen, die mit 360-Grad-Kamera-Ausrüstung erfasst werden konzentriert. Sie können auch VR während der Veranstaltung einsetzen. TheWaveVR, hat beispielsweise eine DJ-Lösung entwickelt, die sowohl den DJ als auch den Besucher mit einem Headset in eine andere Welt bringt. Die visuellen Darstellungen sind auf den Live-Mix des DJs zugeschnitten, so dass der DJ und der VJ auf besondere Weise zusammenarbeiten. Da jeder Besucher ein eigenes VR-Headset hat, ist jede Erfahrung einzigartig und die Nutzung von VR-Controllern gibt den Veranstaltern die Möglichkeit, VR-Veranstaltungen mit einem interaktiven Element zu erstellen.
Die “Silent Disco” ist ein Konzept, bei dem Besucher, anstatt der normalen Zentrallautsprecher, Kopfhörer tragen. Das ist eine interessante Art zu feiern, mit der man die Umstehenden nicht stört. Diese Arten von Veranstaltungen können mit VR-Headsets kombiniert werden, so dass Sie audiovisuelle Elemente wahrnehmen können, die vollständig auf die betreffende Person abgestimmt sind.
Diese Art von VR fur Veranstaltungen und events können an Orten organisiert werden, wo man nicht bis tief in die Nacht Lärm verursachen kann. Ein weiterer Vorteil ist, dass man kontrollierst, was man sieht, was man hört und mit welchem Volumen man es hört. Sie können zu Beispiel andere Musik hören als die Person, mit der Sie tanzen, während das Tempo der Musik gleich ist. So werden VR-Veranstaltungen individuelle und einzigartige Erfahrungen, die Sie mit den Menschen um Sie herum teilen können.
Immer mehr VR-Veranstaltungen werden organisiert, von 360-Grad-Videos, die Sie bei Ihnen zu Hause anschauen können, bis virtuelle Anwendungen bei Live-Veranstaltungen und vollständigen VR Arcaden, wo Sie Spiele mit anspruchsvoller Virtual Reality Ausrüstung spielen können. Das bedeutet, dass man wirklich mit Hilfe von virtueller Technologie genießen kann.
Der Virtual-Reality-Trend hat sich in den letzten Jahren deutlich beschleunigt. Obwohl in den kommenden Jahren nicht jeder ein VR-Headset haben wird, werden immer mehr Menschen diese Technologie kennenlernen.
Zwar werden echte Virtual-Reality-Anwendungen vorerst vor allem von Early Adaptors und dem Business-Markt genutzt, doch können sich die Konsumenten über einen Cardboard-Halter oder einen anderen einfachen Smartphone-Halter auf niedrigschwellige Weise mit VR vertraut machen.
Foto und Video werden eine wichtige Rolle spielen, da die 360-Grad-Fotografie und Virtual Reality den besten Zugang mit niedriger Einstiegsschwelle in die virtuelle Welt bieten.
Unterschied zwischen 360 Grad Fotografie und Virtual Reality
Obwohl 360-Grad-Fotos und Videos beide unter dem Dach der Virtual Realitystehen, gibt es einen großen Unterschied: Mit dem vollwertigen VR können Sie sich frei in einer virtuellen Umgebung bewegen, mit 360-Grad stehen Sie als Betrachter in der Mitte, während das Foto als Zylinder oder Kugel um Sie herum dargestellt wird. Das ist ein großer Unterschied, man braucht nicht viel Platz für diese Art von Panorama-Präsentationen, man kann sogar einfach in seinem Stuhl sitzen. Es hilft, wenn dieser Stuhl sich drehen kann, zum Beispiel ein Bürostuhl.
Welche Hard- und Software benötigt der Hersteller?
Um einen virtuellen Rundgang in 360° zu realisieren, benötigen Sie eine Panoramakamera. Man kann eine Reihe von Fotos mit einer Standard-Kamera aufnehmen und später kann man sie mit einer Software wie z. B. Kolor aneinanderheften, für die meisten Präsentationen ist es jedoch praktischer, eine 360-Grad-Kamera zu verwenden, die direkt Panoramafotos aufnehmen kann. Diese Kameras verfügen oft über mehrere Objektive und eine integrierte Software, die ein 360-Grad-Foto buchstäblich auf Knopfdruck fertig stellen. Da Kameras dieser Art alle Informationen rund um die Kamera herum aufzeichnen, wird das Foto oft mit einem Selbstauslöser oder ferngesteuert über einen kabellosen App-Controller aufgenommen. Eine 360-Grad-Kamera zu mieten ist oft die billigste Option, besonders wenn Sie diese Art von Inhalten nicht täglich herstellen.
Für die virtuelle 360° Tour benötigt der Hersteller eine Software, die 360 Grad Fotos laden und verarbeiten kann. Neben einzelnen Fotos ist es auch möglich, Bildmaterial in einer interaktiven Präsentation zu verknüpfen, z. B. für einen virtuellen Spaziergang an einem Urlaubsziel oder einen informativen Rundgang bei einem Immobilienmakler.
Welche Hard- und Software benötigt der Anwender?
Bei einem 360° virtuellen Rundgang ist es ratsam, die Systemanforderungen so gering wie möglich zu halten, das ist die große Attraktivität in der Kombination von 360° Fotografie und Virtual Reality Der Nutzer kann sich die virtuelle 360° Tour auf einem PC mit Maus, Smartphone oder Tablet und mit einem VR-Headset oder Smartphone in einem VR-Halter ansehen. Da fast jeder Mensch heutzutage eines oder mehrere dieser Geräte besitzt, ist die Einstiegsschwelle sehr niedrig.
Die Präsentationen können mit dem Standard-Browser durchgeführt werden, Google Business View bei Street View unterstützt auch Panoramafotos, genauso wie Facebook. Es gibt auch Web-Anwendungen, mit denen Sie einen interaktiven 360° virtuellen Rundgang erstellen können, bei dem der Nutzer seine eigene Route wählen kann. Es ist wichtig, eine Lösung zu wählen, die sich an die Hard- und Software der meisten Haushalte anschließt, um die größtmögliche Zielgruppe zu erreichen.
Was ist ein virtueller Rundgang?
Eine virtuelle Tour unterscheidet sich nicht von einer realen Tour, obwohl es eine Reihe von spezifischen Vorteilen gibt, die erwähnenswert sind:
Sie können einen virtuellen Rundgang einmal erstellen lassen und ihn dann mehreren Personen anbieten. Bei einer echten Tour braucht man immer Mitarbeiter, die die Tour geben.
Sie können zu jeder Tageszeit einen virtuellen Rundgang erleben, egal ob es regnet oder mitten in der Nacht kein Licht scheint, die VR-Tour sieht immer gleich aus.
Wenn Sie als Immobilienmakler mit einer virtuellen 360-Tour eine Ferienwohnung vermarkten wollen, brauchen Sie die Kundin oder den Kunden nicht direkt in ein fernes Land zu schicken, sondern zeigen ihnen zunächst eine 360-Tour zu Hause oder im Büro.
Es ist möglich, die VR Tour in Kombination mit einem preiswerten Cardboard Halter mit Aufdruck zu verbreiten. Dadurch verknüpfen Sie den Inhalt mit einem Werbegeschenk.
Virtuelle 360°-Touren
Mit einem Smartphone kann man mit den richtigen Anwendungen bereits virtuell auf Tour gehen und diese auch erstellen. Sie können dies auch an spezialisierte Unternehmen auslagern, die mehrere Panoramafotos in einer wunderschönen Präsentation mit Hotspots, Musik, Grafiken und evtl. Voice-Over in Szene setzen. Die beiden Hauptelemente sind die Inhaltssammlung und eine fehlerfreie und übersichtliche Darstellung mit klarer Navigation. Ein virtueller Rundgang ist vergleichbar mit einer umfassenden PowerPoint-Präsentation.
360° grade video erstellen?
Es gibt mehrere Panoramakameras, die bereits für einige hundert Euro erhältlich sind, wie z. B. die Gear 360 und die Ricoh Theta. Beachten Sie, dass die Bildauflösung extra hoch sein muss, da das Bild als Kreis oder Zylinder um Sie herum erscheint, wodurch auch die Pixel vergrößert werden. Ein 360° Kameraverleih kann die Lösung bieten, bedenken Sie, dass professionelle Panoramakameras zehntausende Euro kosten und deshalb oft für die Produktion hochwertiger VR-Touren vermietet werden.
Bei regelmäßigen VR-Produktionen lohnt sich der Kauf einer Kamera, bei gelegentlichen Einsätzen ist ein 360°-Kameraverleih preislich oft interessanter und man läuft nicht die Gefahr, dass die Kamera schnell altert.
Ein VR Rundgang durch ein Museum, um für das reale Museum oder Kunstwerke in einer Kunstgalerie zu werben.
Ein virtueller Rundgang durch ein Geschäft, z. B. der Showroom eines Autohauses oder ein Blick in die Küche eines Restaurants.
Eine VR-Tour für Immobilienmakler, die mehreren Kandidaten ein Haus, zu Hause oder im Büro zeigen wollen.
Dies sind nur einige wenige Anwendungen, die mit guter Panoramafotografie, der richtigen Software und Spezialisten, um dieses Material zu einer wirkungsvollen interaktiven Präsentation zu kombinieren, möglich sind.
Vor zwanzig Jahren wurde der Euro NCAP mit dem Ziel gegründet, die Sicherheit im Straßenverkehr zu fördern und die Zahl der Verkehrstoten zu verringern.
Mehr als 630 Sicherheitsbewertungen wurden in diesem Zeitraum veröffentlicht, mehr als 1800 Autos kollidierten mit der Mauer, 78.000 Menschen wurden gerettet. Grund für eine Party, mit als Höhepunkt ein spektakulärer Crash gegen die Wand. Diesmal wurde der Test mit einer 360-Grad-Kamera in Zusammenarbeit mit VR Owl aufgezeichnet.
Crashtest-Dummies in 360 Grad
Nein, dabei geht es nicht um einen Videoclip der bekannten kanadischen Band, sondern Bilder eines echten Crashtests im Euro NCAP-Labor. VR Owl montierte eine 360-Grad-Kamera im Auto, um ein komplettes Panoramabild aufzunehmen. Das Ziel war nicht nur schöne Aufnahmen zu machen, sondern auch die Kamera intakt zu halten.
Gefilmt wurde von verschiedenen Positionen aus, um den Aufprall anschaulich zu visualisieren. Natürlich sind die Bilder im Auto diejenigen, die am meisten an die Phantasie appellieren, dies ist ein Zustand, den man nie im wirklichen Leben erleben will.
Am Ende des Videos sehen wir auch Bilder von echten Menschen im Straßenverkehr und den Risiken der Unaufmerksamkeit.
Eine 360-Grad-Kollision kommt (besonders) hart an
Wir alle wissen, dass man im Auto vorsichtig sein muss, doch viele Leute schauen sich das Telefon an und telefonieren ohne Carkit. Wahrscheinlich kennen Sie die Bilder russischer Dashboard-Kameras, man kann da stundenlang Autos gegeneinander kollidieren sehen. Das ist schockierend, aber gleichzeitig lustig um zu sehen, wenn man jedoch virtuell im Auto mit einem kompletten 360-Grad-Bild um sich herum platziert wird, lacht man nicht mehr so viel.
Untersuchungen haben ergeben, dass VR-Videos eine größere emotionale Wirkung auf den Betrachter haben als Flachbildschirme. Euro NCAP hat eine gute Praxis zur Demonstration der Gefahr eines verantwortungslosen Fahrverhaltens entwickelt.
360 Grad video
Was sie in Russland tun, können sie in Japan noch besser, muss Nissan gedacht haben, als sie mit JukeCam auf den Markt gekommen sind. Diese multifunktionale Dashcam ist nicht nur für die Aufnahme von Versicherungsbildern gedacht, sondern Teil eines kompletten Navigations- und Sicherheitssystems, das auch die Augmented-Reality-Technologie nutzt.
Hoffen wir, dass die Bemühungen von Euro NCAP in Verbindung mit Virtual Reality und Augmented Reality den Verkehr in den nächsten 20 Jahren noch sicherer machen werden.
Wenn eine neue Technologie auf den Markt kommt, hängt ihr Erfolg von der Pornoindustrie ab. Der Erfolg der Home-video-binder wurde durch Sexfilme angeheizt, das Publikum musste nicht mehr ins Kino gehen, um an seine Bedürfnisse zu kommen.
Der Übergang von der analogen zur digitalen Technik wurde von Pornoproduzenten vorangetrieben, die eine bessere Bildqualität zu niedrigeren Kosten erzielen konnten. Das Internet wäre ohne online Pornos wohl nicht so schnell größer geworden.
Dies gilt auch für schnelles Breitband-Internet und Online-Zahlungen. Wo Pornos hinführen, folgt der Rest. Das sehen wir nun wieder mit Virtual Reality. Während Hollywood in sehr begrenztem Umfang mit kurzen Werbefilmen für echte Filme experimentierte, machen Firmen wie Badoink und Virtual Real Porn Sexfilme für VR-Headsets am laufenden Band.
Diese Zahlen lügen nicht
Whatsgoodly führte eine Studie über die Meinung (erwachsener) Studenten zum Thema Virtual Reality durch. Während 24% der 3809 befragten Schüler sich für VR-Spiele interessierten, wählten 40% VR-Porno. Bei den Herren waren es sogar 54%.
VRotica, das VR-Headset für Porno
Kleine Unternehmen haben Schwierigkeiten, ihr eigenes VR-Headset auf den Markt zu bringen, weil sie Konkurrenz von großen Marken wie Google, Facebook, HTC und Samsung haben. Das britische Hologramm hat kürzlich die VRotica für 220 US-Dollar auf den Markt gebracht. Dieses kabellose VR-Headset benötigt kein Smartphone und wurde vom Pornoproduzenten Badoink speziell für Sexfilme entwickelt. Beim Kauf erhalten Sie bereits sechs Filme, das Gesamtangebot beläuft sich bereits auf 300 Filme. Das ist eine Marktlücke, denn die bekannten VR-Headsets blockieren Pornos.
Visual-X-Kit
Lassen wir als Erstes gesagt haben, dass das Design für das Visual X Kit nur ein Kunstprojekt ist, um eine Diskussion über VR-Porno in Gang zu setzen. Marta Dunjó hat ein Konzept entworfen, dass es Menschen ermöglicht, ihre tiefsten und vielleicht illegalen sexuellen Phantasien in Virtual Reality auszuleben. Dies wirft die Frage auf, ob VR-Sex eine sichere Art ist um das Bedürfnis nach extremen sexuellen Handlungen zu befriedigen, oder ob es die Schwelle für den Nutzer senkt. Man kann bereits als Mann in die virtuelle Haut einer Frau schlüpfen und umgekehrt, was würde jedoch passieren, wenn der virtuelle Körper, der eines Kindes ist?
Vom Sommerunterricht zum Privatunterricht
Lassen Sie uns einfach das vorhergehende Thema aus unserem Gehirn löschen mit einem VR-Video über und mit einer Person, die sicherlich volljährig ist, obwohl man das mit der Schuluniform nicht direkt sagen würde. Summer Lesson war ein bemerkenswerter Virtual Reality Hit in Japan und wurde von Namco Bandai, ebenfalls bekannt aus PacMan, veröffentlicht. In diesem VR Spiel ist es Ihre Aufgabe, eine VR Brille Mieten? Schülerin bei zusätzlichen Lektionen zu begleiten. Ein bisschen gruselig, das ist es sicher, aber ansonsten ziemlich unschuldig.
Summer Lesson
Dies gilt nicht für die unvermeidliche Porno-Parodie Private Lesson, einen Sexfilm, in dem der Computer-Charakter im Körper einer professionellen Pornodarstellerin zum Leben erwacht. Für die echten Fans steht auch eine lebensgroße Statue des Originalcharakters zum Verkauf, für die süße Summe von 23.000 Dollar.
Nachdem die platten Sexfilme auf den Pornovideoseiten nicht mehr genug Geld aufbrachten, fanden die Produzenten ein neues Medium: Virtual Reality. Ist dies ein Zeichen für den langfristigen Erfolg der VR?
Soziale App vTime jetzt auch für Daydream geeignet
Es gibt mehrere Unternehmen, die eine soziale VR App entwickelt haben, zusätzlich gibt es bereits mehrere Spiele mit Multiplayer-Funktionalität und sozialen Funktionen. Viele dieser Dienste sind auf ein oder mehrere Systeme beschränkt. Die Macher von vTime richten sich nicht nur auf ein System, vTime ist jetzt für die Samsung Gear VR, die Oculus Rift und Google Cardboard auf Android und iPhone verfügbar. Mittlerweile wird auch die Google Daydream unterstützt.
Jeder kommt zusammen bei vTime
vTime ist nicht nur auf all diesen Systemen verfügbar, Sie können auch mit Nutzern anderer Systeme chatten, es funktioniert völlig transparent. vTime hat im Grunde die gleichen Funktionen wie andere Chat-Anwendungen wie privater Chat, Fotos teilen und die Möglichkeit Ihren eigenen Avatar zu erstellen. vTime konnte sich immer unterscheiden, durch die Vielzahl von Räumen, wo man virtuell quatschen kann; auf den Felsen in einem Bach, neben dem Eiffelturm, hoch in der Luft, oder sogar außerhalb der Atmosphäre. Der Stil ist nicht vollständig realistisch, aber auch nicht zu kindisch. Sie haben keine Bewegungsfreiheit, Google Cardboard bedrucken drucken was das Ganze ein bisschen statisch macht. Dies wäre aber auch schwierig zu erreichen, da Mobile Headsets wie Google Cardboard und Daydream keine Positionsverfolgung unterstützen.
Weitere Möglichkeiten von vTime Es gibt regelmäßige Updates für diesen Dienst, einschließlich der Möglichkeit, ganze Gespräche in 360 Grad mit VCAST aufzunehmen, so können Sie zum Beispiel Ihre eigene Talkshows machen. Bald werden auch als „Producer-Werkzeuge“ angezeigt, mit denen Sie die Menschen miteinander chatten lassen können, während ein Producer technische Dinge, wie das Anzeigen zusätzlicher Informationen und das Aufrufen von Fotos und anderen Medien, regelt. Hiermit scheint vTime einen sehr spezifischen Markt zu erstreben.
Die Macher von vTime sehen großes Potenzial im mobilen VR, für Business-Anwendungen und besondere Veranstaltungen können Sie auch Google Cardboards bedrucken lassen.
Das ganze Jahr über werden Festivals organisiert. Musikfestivals, Filmfestivals, Food-Festivals und so weiter. Alle Sinne werden angeregt. Sie können mit einem Cardboard Virtual Reality-Headset eine neue Dimension an ihr Festivals geben, in 360 Grad.
Mit einem Cardboard kann man nicht nur für das Festival werben, Sie können auch während des Festivals VR verwenden, und auch nach dem Festival wird das Cardboard noch häufig verwendet werden. Cardboard VR ist die neue Art des Papier Recyclings.
Mit „Cardboard“ hat Google einen einfachen und effektiven Namen für diesen eigensinnigen Virtual Reality-Smartphone Halter bedacht. Falten Sie ein Stück Pappe, legen Sie zwei Kunststofflinsen ein, stecken Sie Ihr Smartphone in die Halterung und Bingo, Sie haben ein VR-Headset in den Händen. Seit der Einführung der Google Cardboards im Jahr 2014 haben viele Unternehmen ihre eigene Version als Promotionsmittel veröffentlicht. Manchmal mit einem eigenen VR Inhalt, manchmal nur als Werbegeschenk und Marketing-Tool. Die Kosten um ein Cardboard zu bedrucken sind niedrig, die Sichtbarkeit Ihrer Marke ist sehr hoch. Google selbst hat mehr als zehn Millionen Cardboards verkauft, dabei wurden alle Werbe-Cardboards verschiedener Hersteller und Marken, nicht einmal mitgezählt. CARDBOARDS ALS WERBEMITTEL BEI FESTIVALS Wie wir bereits erwähnt haben, ist ein Cardboard keine Einwegware, es ist ein Objekt, das sein eigenes Leben führen wird. Mit jedem Smartphone können Sie eine riesige Menge an Inhalten und VR 360-Grad-Ansichten von Bildern und Videoclips erhalten und anschauen. Die Lebensdauer eines Cardboard VR Halters beginnt vor dem Festival und wird danach noch eine lange Zeit andauern. Lassen Sie uns diese Lebensdauer in drei Phasen aufteilen: VOR DEM FESTIVAL Wenn ein Festival organisiert wird, gibt es große Kapitalinvestitionen. Tickets müssen verkauft werden, die Öffentlichkeit will im Voraus wissen, was dort zu erleben ist. Durch ein Cardboard mit einem Aufdruck machen zu lassen, können Sie Interessenten schon mal einen Vorgeschmack geben.
Wenn es sich um ein Musikfestival handelt, erstellen Sie eine Play List bestehend aus 360 Videos von Künstlern, die auf dem Festival auftreten werden. Im Fall eines zurückkehrenden Festivals, können Sie Bilder von der vorherigen Ausgabe in 360 Grad zeigen. Sie können auch eine virtuelle Tour erstellen, womit Sie potentiellen Besuchern zeigen, was sie erwarten können. Der Ticketverkauf wird nicht mehr aufzuhalten sein wann sie ein Google Cardboard bedrucken. WÄHREND DES FESTIVALS
Die Festivalbesucher kommen an, das Feld füllt sich mit Menschen, die bereit für eine Party sind. Wenn zehntausende Menschen genießen, kann jedoch nicht jeder mehr deutlich sehen, was auf der Bühne passiert. Mit 360 Live-Streams von der Bühne können Sie auch die Besucher in den hinteren Reihen mit genießen lassen.