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    02-01-2018
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC Vive feiert ersten Geburtstag

    Herzlichen Glückwunsch zum ersten Geburtstag von HTC Vive! Als das zweite große VR-Headset geboren wurde, hatte es einen Preis, der 200 Dollar höher war als der direkte Konkurrent Oculus Rift. Dennoch konnte die Vive sofort mit der Erfahrung der Raumskalierung und den überlegenen VR-Controllern überzeugen.

    Bald wurde die Vive unter den „Early Adopters“ populär, was zum Teil auf die offene Plattform und das vollständigste VR-Erlebnis der damaligen Zeit zurückzuführen war. Um die Verbraucher davon zu überzeugen, ein HTC Vive in diesem Jahr zu kaufen, wurde der Preis seit dem 5. April um 100 Dollar gesenkt.

    HTC setzt auf ein modulares System

    Viele Hardwarehersteller entscheiden sich für einen schnellen Zyklus neuer Produkte, während HTC eine andere Strategie wählt. Neben dem Headset und den Controllern wurde im vergangenen Jahr ein Funkmodul entwickelt, das verhindert, dass Kabel zu einem Hindernis werden. Darüber hinaus wurde der Vive Tracker vorgestellt, ein räumlicher Tracker, mit dem Sie jedes Objekt in ein VR-Zubehör verwandeln können, auch Haustiere, wenn Sie möchten.

    Um die Kaufschwelle zu senken, hat HTC in den USA ein zinsloses Zahlungssystem eingerichtet und ein großes Netzwerk von VR Arcades aufgebaut.

    https://youtu.be/LIwRf4spMKY

    Unbegrenzte VR-Spiele für einen festen Betrag pro Monat

    Anlässlich des ersten Jahrestages des HTC Vive entwarf HTC als erster Hersteller ein “Netflix for VR”. Für 7 Dollar pro Monat können Sie eine Auswahl an Spielen auf Viveport spielen.

    Für diesen Service werden jeden Monat, von derzeit insgesamt 1600 Titeln, 50 Titel ausgewählt. Der Abonnent kann 5 Titel pro Monat wählen. Nach Ablauf des Monats können Sie die Titel behalten oder (teilweise) gegen neue Spiele eintauschen. Der Erlös wird zwischen HTC und den Machern der Spiele verteilt.

    Mehr Werbung in VR

    Die Investition in VR-Software ist derzeit kaum mehr zu amortisieren. HTC hat jetzt den „VR Ad Service“ für Viveport für Entwickler freigegeben. Dadurch ist es möglich, den Nutzern Anzeigen auf individueller Ebene anzubieten. Das scheint sich nicht viel von Standard-Bannern zu unterscheiden, aber es ist möglich, Werbung komplett innerhalb einer App oder eines Spiels zu verarbeiten.

    Zusätzlich wird die Blickrichtung des Spielers genauestens verfolgt, so dass die Software weiß, was Sie sehen, es ist also ein bisschen „Big Brother sieht dich“. Diese Option gibt es übrigens schon länger für Facebook 360-Grad-Videos. Es ist die Entscheidung des Softwareentwicklers, diese Funktion zu nutzen.

    HTC ist stolz auf sein erstes Jahr in VR, Co-Entwickler Ventil ist vor kurzem jedoch kritischer gewesen. Valve arbeitet auch mit LG zusammen, um ein konkurrenzfähiges Headset auf den Markt zu bringen. 2016 war das Jahr, in dem VR für die Massen „geboren“ wurde, 2017 scheint VR die ersten Schritte nach vorne zu machen. Wenn Ihnen die Kosten für ein komplettes Set zu hoch sind, können Sie natürlich auch eine HTC Vive mieten.

    HTC VIVE VR Brille Mieten? Kontaktieren Sie uns jetzt!

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    https://vr-expert.de/htc-vive-feiert-ersten-geburtstag/   


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    02-01-2018, 15:02 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Kochen in einem Sternerestaurant, von zu Hause aus

    Können Sie eigentlich gut kochen? Haben Sie das aus Kochbüchern gelernt oder haben Sie einen Kurs oder eine Schule besucht? Vielleicht haben Sie schon einmal in den Ferien an einem Kochkurs teilgenommen? Gutes Kochen ist eine Angelegenheit des Experimentierens, des Probierens und des guten Zuhörens wenn es um die Erfahrungen der echten Chefköche geht, die es schon oft gemacht haben.

    Wäre es nicht schön, wenn Sie lernen würden, Pasta zu machen, indem Sie einen Starkoch aus Italien beobachten, oder eine Mehlschwitze unter dem wachsamen Auge eines französischen Chefkochs zuzubereiten? Mit Virtual Reality und E-Learning müssen Sie nicht einmal mehr das Haus verlassen.

    Die besten Chefköche der Welt

    Jamie Oliver wird zwar ein guter Koch sein, aber die italienische Küche lernt man lieber von einem italienischen Sternekoch als von einem britischen Fernsehkoch. Der beste französische Koch wird wahrscheinlich ein Restaurant in Paris haben, der beste Sushi-Koch ist wahrscheinlich in Japan, und für eine köstliche Panna Cotta muss man unbedingt bei einem Chefkoch in Italien sein. Wäre es nicht schön, wenn Sie neben all diesen Chefköche stehen und genau sehen könnten, wie sie ihre Gerichte zubereiten?

    Nicht nur im Fernsehen, sondern buchstäblich über die Schulter schauen, mit Virtual Reality, wird das möglich. Es gibt bereits Chirurgen, die mit einer Panoramavideokamera Operationen für Medizinstudenten filmen, dann kann man Massimo Bottura auch mal eine Kamera auf seine Kochmütze setzen.

    Weltküche zu Hause

    Es ist unmöglich für einen normalen Sterblichen, alle Länder zu besuchen, in denen man gut kocht, wir sind leider hier in diesem kalten “Froschland” eingesperrt. Dennoch können Sie mit Virtual Reality die Küche der Welt mit nach Hause nehmen. Neben 360-Grad-Video, wie die Kameras, die wir demnächst auf allen Chefköchen montieren werden, können Sie auch VR-Apps für das virtuelle Kochen erstellen lassen.

    Es gibt bereits Computerspiele, in denen man virtuell kochen kann. So lernen Sie, die richtigen Zutaten zu kombinieren, das richtige Timing zu finden und dadurch zufriedene (virtuelle) Kunden zu gewinnen. So können Sie die Grundtechniken üben, ohne teure Zutaten zu verschwenden.

    Abenteuer im virtuellen Italien

    Reisebüros nutzen zunehmend Panoramafotografie und Video, um ihre exotischen Reisen zu promoten. Dies ist auch mit virtuellen Touren durch die Landschaft Italiens möglich. Sie können die Reisfelder besichtigen, wo der berühmte Risotto Reis herkommt, Sie können die Tomatenfelder mit eigenen Augen sehen, wo sie diese köstlichen Pasta Soßen zubereiten. Einfach eine 360-Grad-Kamera auf einen Helm montieren, auf einen Vespa-Roller steigen und an allen Stellen entlang fahren, wo die Zutaten herkommen.

    Nur der Geruch fehlt

    Mit stereoskopischem 3D-Video können Sie sich atemberaubende und informative Bilder anschauen, Erklärungen und Musik anhören, mit Handschuhen wie Manus VR Handschuhen mit haptischem Feedback können Sie „sogar innerhalb der  VR fühlen“, nur der Geruch fehlt. Und daran arbeiten wir, mit „Parfum-Druckern“ und Tuben, die Düfte direkt in die Nase blasen. Das Wasser läuft einem einfach im Mund zusammen… Buon appetito!

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    02-01-2018, 15:02 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mitarbeitern schneller schwierige Aufgaben beibringen

    Der Bausektor ist eine Industrie, in der viel Geld ausgegeben wird, und auch eine Industrie, in der Kunden die Auftragnehmer gegeneinander ausspielen, um den niedrigsten Preis zu verhandeln. Die Bauunternehmer müssen die zur Verfügung stehenden Ressourcen kreativ nutzen und gleichzeitig eine hohe Qualität der fertiggestellten Gebäude gewährleisten.

    Virtuelle Realität scheint die Rettung für den Bausektor zu sein. Durch das Training mit VR-Headsets lernen die Mitarbeiter schneller und effizienter den Umgang mit Maschinen und in der Praxis werden weniger Fehler gemacht. Diese Art der Schulung trägt bereits Früchte, Kosten werden in der Schulungsphase gespart und Verzögerungen durch Fehler auf der Baustelle werden deutlich reduziert.

    Räumliches Arbeiten und Denken

    Es gibt verschiedene Arten von Virtual Reality Headsets mit unterschiedlichen Möglichkeiten und Einschränkungen. Ein Google Cardboard oder Samsung Gear VR bietet eine vernünftige VR-Erfahrung, aber aufgrund der fehlenden Positionsbestimmung können Sie als Nutzer nicht frei herumlaufen. Sie stehen oder sitzen still und die virtuelle Welt wird um Sie herum dargestellt.

    Wenn Sie eine virtuelle Baustelle räumlich erkunden möchten, können Sie besser ein Oculus Rift oder ein HTC Vive-System nutzen. Diese Systeme benötigen jedoch eine (drahtlose) Verbindung zu einem PC.

    Neben der Bewegungsfreiheit ist das 3D-Bild im VR ein wichtiger Bestandteil des Erlebnisses. Nicht alle Virtual Reality-Inhalte werden stereoskopisch dargestellt, im Bausektor und in einem industriellen Umfeld, das eigentlich eine Grundvoraussetzung ist. Ein VR-Headset hat wie eine normale Brille zwei Linsen. Jedes Auge sieht ein leicht verschobenes Bild, um einen 3D-Effekt zu erzeugen.

    Der Unterschied zwischen einer 2D- und einer 3D-Projektion ist sofort sichtbar, für ein ernsthaftes VR-Training ist ein stereoskopisches Bild zwingend erforderlich.

    Lernen, unter gefährlichen Bedingungen zu arbeiten

    Eine Baustelle ist nicht der sicherste Ort für ungeschultes Personal und Außenstehende. Ein gelber Helm macht sichtbarer und schützt vor kleinen Gegenständen, aber auf einer Baustelle gibt es noch viel mehr Gefahren.

    Mit Virtual-Reality-Simulationen lernen die Mitarbeiter, Gefahren zu erkennen, bevor sie wirklich vor Ort sind. Durch 3D-Scans des Ortes oder mehrere Panoramaaufnahmen kann eine Simulation in VR erstellt werden.

    Ein Vorteil der Software ist die Möglichkeit, zusätzliche Informationen hinzuzufügen. So können z. B. Wortballons als Hinweis auf mögliche Gefahrenstellen oder mit beleuchteten Pfeilen gekennzeichnete Routen angezeigt werden. Auch Ursache und Wirkung sind wichtig.

    So wie man bei einem Computerspiel stirbt, wenn man in einen Abgrund tritt, muss auch die Verletzung einer Regel im VR zu Konsequenzen führen. Eine Meldung “Don’ t let this happen” klingt nicht so stark nach wie ein “Game Over” -Bildschirm mit blutigem Ausgang. Es muss jedoch darauf geachtet werden, dass die VR-Präsentation möglichst nah an der tatsächlichen Situation bleibt, da sonst der Mitarbeiter das Curriculum nicht mehr ernst nimmt.

    Mehr Software, weniger Ausrüstung

    Ein Gabelstapler ist eine teure Maschine. Sie wollen verhindern, dass diese Geräte durch unvorsichtigen Gebrauch kaputt gehen, Sie haben natürlich nicht Dutzende von Maschinen in der Garage zum Üben. Mit der Software können Sie beliebig viele Trainingsplätze mit der Größe eines PCs und eines Bürostuhls installieren.

    Fernausbildung

    Ein international tätiges Unternehmen kann es sich nicht immer leisten, in jedem Land eine Ausbildungsstätte zu errichten. Deshalb stellen Bauunternehmen auf Remote Virtual Learning um. So wird z. B. ein VR-Set in einem kleinen Büro in Amsterdam aufgestellt, während der Ausbilder in New York ist und ein Live-Training gibt. Das spart nicht nur Reisezeit, sondern auch Reisekosten. Außerdem können Sie die besten Spezialisten aus dem Unternehmen per Fernzugriff in die Ausbildung mit einbeziehen.

    Kosten sparen mit VR-Training

    Die Margen bei Baufirmen werden immer geringer, deshalb sucht man nach einer kreativen Lösung. Durch die Schulung des Personals mit VR-Geräten lassen sich viele Kosten einsparen.

    Die Mitarbeiter lernen schneller und effektiver und können dann in der Praxis schneller auf dem richtigen Niveau arbeiten. Der Abstand zwischen VR-Training und der realen Situation ist im Vergleich zu einem Studienbuch mit viel Text und wenigen Bildern deutlich geringer.

    Maßgeschneiderte Geräte bauen

    Im Bausektor ist es wichtig, dass ein Virtual Reality Lehrprogramm nahtlos in die Praxis-Situation passt. Denken Sie an Simulationen mit den richtigen Maschinen und virtuelle Versionen realer Baustellen. Bei maßgeschneiderten Anwendungen wird das Training optimiert, aber es können auch bestehende Tools wie der Unity 3D Engine genutzt werden. Für einfache Lernmethoden gibt es sogar Apps, die PowerPoint ähneln, aber in VR.

    Die Ausbildung von Personal mit VR-Headsets kann Zeit und Kosten sparen, das sind sehr wertvolle Bausteine im Bausektor.

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    02-01-2018, 15:01 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mario kommt zu VR Arcade

    Eine neue Ära für VR Arcade-Spiele beginnt. Einmal war Nintendo einer der Firmen, die mit ihrer NES-Spielkonsole den Markt für Arcade-Spiele zerstörte, nun kann Mario der Inbegriff einer neuen Arcade-Ära sein. Obwohl Nintendo sich bewusst dafür entschieden hat, Virtual Reality in ihrem neuen Switch-System nicht zu unterstützen, können wir Mario Kart in VR spielen. Dazu kann man dann Shinjuku in Tokio besuchen, wo die VR Zone gibt, eine Arcade Halle, die die neuesten VR Spiele, die auf dem HTC Vive Headset basiert sind, anbietet. Sie können dort auch selbst Virtual Reality erstellen lassen.

    Mario in der Vive VR Zone

    Wie ist ein Nintendo-Spiel auf dem HTC Vive möglich? Wir kennen Mario Kart besonders von den Nintendo Konsolen, aber Namco hat mehrere offizielle Mario Kart Arcade Kästen veröffentlicht, die vor allem in Japan berühmt sind. Sie haben nun die neueste Arcade-Version für den Einsatz in einem VR Arcade Simulator, komplett mit beweglichen Sitzen für zusätzlichen Effekt, angepasst.

    Zusätzlich zu Mario Kart kann man auch Ghost in the Shell: Stealth Hounds und Dragon Ball VR spielen. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Titel in die Niederlande kommen werden, also muss man einen Flug nach Tokyo buchen, um die Nintendo-Ikonen in VR spielen zu können.  

    Weitere VR Arcaden von Namco Bandai

    Die Arcade (1) VR Zone hat eine Fläche von 3500 Quadratmetern, auf der Sie mehr als 15 Virtual Reality Erfahrungen erleben können. Es gibt auch ein Food Court für Gamer mit einem starken Magen. Wenn Sie es vorziehen, nicht so weit zu reisen,  können Sie auch in diesem Sommer nach London fahren, wo ein neuer Standort der VR Zone eröffnet wird. Namco Bandai experimentierte im vergangenen Jahr, genau wie SEGA, mit VR Arcaden in Einkaufszentren. Anscheinend war dies eine erfolgreiche Idee.

    VR Arcaden sind ein Hit in den Vereinigten Staaten

    https://youtu.be/TEv5dpXspCA

    ImaxOriginator Studios hat seine eigenen VR Arcaden in den Vereinigten Staaten eröffnet, im Gegensatz zu den großen VR Erfahrungen in Hallen, wie das The Void Angebot, sind diese Arten von Arcaden oft einfachere Spiele, die Sie auch zu Hause spielen könnten. Aber da die meisten Leute kein VR-Headset mit einem teuren Gaming-PC haben, können VR Arcaden im Moment gute Geschäfte machen. Damit ist der Kreis rund, VR Arcaden bringen Virtual Reality Gaming zu den Massen, bis Produkte wie Sony PSVR die Erfahrung zurück in das Wohnzimmer bringen können.

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    02-01-2018, 15:00 geschreven door timnijland  
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    Die Band Miro Shot hat mit “CONTENT: Ein unwiderstehliches multisensorisches Live-VR- und Mixed-Reality-Konzert”, ein neuartiges Live-Erlebnis entwickelt. Eine Reihe von Aufführungen hat bereits an geheimen Orten in London stattgefunden, die erste öffentliche Vorführung wird im CBK Amsterdam stattfinden. Lassen Sie Wind, Temperatur, Vibrationen und Geruch Ihre Sinne erregen. Sie werden die Musik nicht nur hören, sondern auch fühlen!

    Konzert mit VR und Mixed Reality

    Alle Sinne werden bei diesem Konzert angeregt, Sie tragen ein Gear VR Headset für das Virtual Reality Erlebnis. Auf dem Bildschirm werden Live-Streams und virtuelle Landschaften dargestellt. An drei Tagen werden mehrere Aufführungen pro Tag im CBK Amsterdam auf der Orange Free Statekade 71 in Amsterdam aufgeführt:

    1. Mai: 16:00 / 17:00 / 18:00 / 19:00 / 00 / 20:00 oder 21:00
    2. Mai: 16:00 / 17:00 / 18:00 / 19:00 / 00 / 20:00 oder 21:00
    3. Mai: 14:00 / 15:00 / 16:00 / 16:00 / 17:00/ 18:00 oder 19:00

    Für diese Daten und Uhrzeiten ist eine Anmeldung erforderlich, die Anzahl der Plätze ist begrenzt. Das Mindestalter beträgt 13 Jahre. Wenn Sie neugierig geworden sind, können Sie eine Einführung in die Arbeit von Miro Shot am Donnerstag, dem 11. Mai bewundern,  im VR Cinema Amsterdam gibt es eine Vorschau um 18:30 Uhr. Sie müssen sich hierfür nicht im Voraus anmelden.

    Samsung Gear VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

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    02-01-2018, 15:00 geschreven door timnijland  
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    2016 gab es nur eine Handvoll Spieler im entstehenden Virtual Reality und Augmented Reality Markt. Sie hatten die leistungsstarken VR-Headsets auf PC-Basis von Oculus und HTC, die Handy-Halter Google Cardboard und Samsung Gear VR, sowie das Mixed Reality-Headset Microsoft Hololens. In diesem Jahr wird es weitere Spieler geben, die ein Stück VR-Kuchen mitnehmen wollen. Hier sind drei markante neue Headsets.

    Acer Windows 10 VR Headset

    Microsoft hat mit den Hololens ein beeindruckendes Mixed Reality Headset entwickelt, das Teil des Versprechens von Magic Leap ist. Darüber hinaus haben sie in den letzten Jahren auch Windows 10 komplett unter die Lupe genommen und für den neuen VR-Markt vorbereitet. Die Rift und die Vive sind beide auf Windows-Rechnern lauffähig, die Vive ist dank Valve auch für Linux-Systeme geeignet. Letztes Jahr hat Microsoft angekündigt, dass es Unternehmen aktiv bei der Entwicklung erschwinglicher VR-Headsets für Windows 10 unterstützt.

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    Acer ist mit seinem “Budget” VR-Headset derzeit schon recht weit. Der kürzlich ausgestellte Prototyp gibt einen Vorgeschmack auf ihr erstes VR-Headset, das für 300 Dollar erhältlich sein wird. Dies sind einige technische Daten:

    • Das VR Headset wird über ein Kabel mit dem PC verbunden.
    • Die Bildwiederholfrequenz liegt bei relativ niedrigen 60 Bildern pro Sekunde.
    • Als Controller wird ein Standard Gamepad verwendet.
    • Die Brille lässt sich wie eine Schweißerbrille zusammenfalten, um die Realität wieder genauer unter die Lupe zu nehmen.
    • Es sind keine zusätzlichen Kameras oder Tracker erforderlich, da das “Inside-Out” -Tracking verwendet wurde.

    Damit sind die technischen Daten nicht wirklich beeindruckend. Microsoft kann jedoch VR auf Windows PC, MR mit der Hololens und auf Konsolen mit der neuen Xbox Scorpio verbinden. Hoffentlich können Hardware-Hersteller die Qualität noch weiter steigern.

    LG SteamVR

    Valve und HTC haben beim Vive VR Headset zusammengearbeitet. Dies war keine exklusive Beziehung,  Valve hat die Tür auch für andere Hardwarehersteller offen gehalten. LG ist der zweite Smartphone-Hersteller, der sich in ein VR-Headset auf Basis der SteamVR-Plattform wagt. Der aktuelle Prototyp sieht dem HTC Vive erstaunlich ähnlich, so sehr, dass sie mit dieser Version zu wenig hinzufügen, um relevant zu sein.

    Für einen Prototypen ist es ein wunderschön veredeltes Headset mit Controllern, die an die VR-Controller des Vive erinnern. Das Visier ist hochklappbar, das ist ein Vorteil. Die Auflösung ist mit 1440×1280 pro Auge etwas höher, im Gegensatz zu den 1080×1200 pro Auge der Vive. Das 110-Grad-Bild ist sehr sauber, ebenso wie die 90 Hz Bildwiederholfrequenz.

    Das Motto des LG SteamVR scheint besser gut geklaut, als schlecht erdacht zu sein, obwohl LG natürlich an die Vorgaben von Valve an die SteamVR-Plattform gebunden ist. Dennoch hat HTC ein Jahr Vorsprung, eine eigene Viveport-Plattform und hunderttausende von Exemplaren in Umlauf. LG wird sich eine “Killer-Feature” ausdenken müssen, um den derzeitigen König vom Thron zu stoßen. Natürlich ist auch ein deutlich niedrigerer Preis möglich.

    DOEL VR 506

    Endlich ein weniger anspruchsvolles VR-Headset, wie es oft prognostiziert, aber noch nie zuvor veröffentlicht wurde; ein mobiles Android VR-Headset ohne Smartphone. Tatsächlich ist ein leistungsstarkes Smartphone in ein VR-Gehäuse mit einem 5-Zoll-Bildschirm eingebaut, das eine Auflösung von 1080p pro Auge und einen Betrachtungswinkel von 100 Grad bietet. Der Prozessor hat einen 1,8 GHz Rock-Chip und die Batterie hält ca. 6 bis 7 Stunden. Mit WLAN und SD-Karten Unterstützung, wird das Anwendungen laden sehr einfach.

     

    Im Gegensatz zum Samsung Gear VR oder Google Daydream verfügt die DOEL VR 506 nicht über eine eigene Softwareplattform, so dass die Funktionen eingeschränkt sind. Da das Headset auf dem Android-System funktioniert, wird das Erlebnis ähnlich wie bei Google Cardboard-Anwendungen sein, mit dem großen Unterschied, dass Sie kein Smartphone benötigen, um das Headset zu verwenden. Das Stand-Alone-Headset kostet ca. 130 $.

    Dies sind nur einige Beispiele für neue VR-Headsets, aber auch Unternehmen wie ODG und Meta machen mit ihren AR- und VR-Headsets sowohl für den Consumer- als auch für den Business-Bereich große Fortschritte. VR-Anwendungen und Spiele werden immer interessanter, weil es immer mehr Auswahl für den Verbraucher gibt.

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    02-01-2018, 14:59 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Nyko Gamepad für die Gear VR

    Bei der E3-Gaming-Konferenz durfte natürlich auch der Zubehörhersteller Nyko nicht fehlen. Zusätzlich zu den Ladegeräten, Docks und anderen Produkten für die verschiedenen Konsolen wurde ein markantes neues Produkt angekündigt: ein Gamepad, das speziell für die Samsung Gear VR Headset entwickelt wurde. Was macht das PlayPad zum idealen Controller für die Gear und was sind die Unterschiede mit dem Controller, den Samsung kürzlich selbst herausgebracht hat?

    Nyko PlayPad VR

    Der Accessoire-Hersteller Nyko hat in Zusammenarbeit mit Samsung einen kabellosen VR-Controller mit der Funktionalität eines Standard Gamepads inklusive zwei Joysticks und der bekannten Tastenauswahl entwickelt. Eine Besonderheit des Designs ist die Möglichkeit, den Kontroller bei Nichtbenutzung des Systems direkt im Gear VR zu verstauen. Sie laden den Kontroller mit einem Kabel vom Typ C auf, der Kontroller kann nicht nur mit der neuesten Gear VR, sondern auch mit den älteren Modellen verwendet werden.

    PlayPad oder Gear VR Controller?

    Samsung hat vor kurzem selbst einen Kontroller herausgebracht, aber er hat ein anderes Design und eine andere Anwendung. Der Samsung Controller verfügt über Bewegungssensoren und kann mit nur einer Hand bedient werden. Damit eignet sich dieser Controller besser für einfache Spiele. Das PlayPad ist ein “seriöser” Controller mit all den Fähigkeiten, die ein eifriger Gamer braucht. Damit scheint die SteelSeries Stratus XL endlich einen Nachfolger zu bekommen, dies war bisher die Standardsteuerung für den Gear VR. Es gibt auch andere Android Gamepads, die mit dem Gear VR Headset funktionieren, aber die Tasten stimmen nicht immer mit den Funktionen der Spiele überein.

    Mit dem Nyko PlayPad wird die Gear VR immer mehr zu einer vollwertigen, portablen Spielekonsole für Virtual Reality-Spiele. Dass neben Samsung nun auch andere Marken wie Nyko Zubehör für die Gear VR entwickeln, ist ein gutes Zeichen für den Fortbestand dieser Plattform. Das PlayPad wird noch in diesem Jahr für ca. 50 Euro zum Verkauf angeboten.

     

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    02-01-2018, 14:58 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Oculus Rift arbeitet mit drei Sensoren

    Nach einem schwierigen Start versucht Oculus Schritt für Schritt als primäre Virtual Reality-Plattform zurückzukommen. Das neue Update für die PC-Software ist ein großer Schritt in die richtige Richtung mit der offiziellen Unterstützung von drei Sensoren, die endlich mit einem Oculus Rift-System “Room-Scale” VR ermöglichen.

    Hochmut kommt vor dem Fall

    Vor langer Zeit, im Jahr 2016, war Oculus das erste Unternehmen, das ein Virtual Reality-Headset der neuen Generation auf den Markt brachte. Nach mehrjähriger Entwicklungsarbeit und der Übernahme durch Facebook war das Ergebnis etwas enttäuschend. Man musste die virtuelle Welt mit einem Xbox Controller bedienen, man konnte auch im Bürostuhl sitzen bleiben, weil Laufen nicht möglich war. Mehr als ein paar Drehungen und Rutschen im Stuhl war auch nicht das Versprechen von VR. Als HTC ein paar Monate später mit einem eigenen HTC Vive auf den Markt kam, erhielt Oculus einem Tritt ins Hinterteil, da die Vive das “Lighthouse” -System verwendet, mit dem Ihre Bewegung im ganzen Raum genauestens verfolgt wird. Standard VR-Regler mit Tiefenberechnung wurden ebenfalls integriert. Das VR-Headset, das die Revolution ausgelöst hatte, verkaufte sich unter den Erwartungen, wodurch Facebook eine Menge Geld verlor, ohne eine klare Sicht auf zukünftige Einnahmen zu haben.

    Oculus krabbelt zurück

    In den letzten Monaten hat sich Oculus Rift langsam aber sicher selbst wiederbelebt. Palmer Luckey, der Gründer von Oculus VR, wurde dank seiner politischen Ansichten und nicht immer professionellen Handlungsweise unauffällig verdrängt. Der Gerichtsfall zwischen Zenimax und Facebook ist nicht sehr gut ausgegangen, wurde aber von der Öffentlichkeit bereits vergessen. Oculus entschied sich, nicht nur den Preis des Rift sondern auch den des Zubehörs zu reduzieren, während gleichzeitig intensiv an neuen Möglichkeiten in Kombination mit neuen VR-Controllern und einer Erfahrung in der Raumskalierung auf Basis mehrerer Sensoren gearbeitet wurde. Nach einigen experimentellen Programmen reicht ein Set-Up mit drei Sensoren aus, um eine vollständige 360-Grad-Abtastung zu erreichen. Sie können wählen, ob Sie sitzen oder stehen möchten. Jetzt sind Rift und Vive in der Hardware weitgehend gleichwertig, und der Kampf kann auf gleicher Ebene fortgesetzt werden.

    Lighthouse von HTC Vive

    Der Hauptvorteil des HTC Vive gegenüber dem Oculus Rift war das bahnbrechende Lighthouse-System. Auf der Basis von zwei Scannern wird ein kompletter Raum zu Ihrem Spielfeld. Die Technologie hinter dem Lighthouse-System funktioniert anders als die Rift-Sensoren, wodurch eine Anordnung mit drei Trackern nicht besser, sondern schlechter funktionieren würde. Dies liegt daran, dass die beiden Boxen abwechselnd wechseln, bei mehr Trackern verringert sich die Scanfrequenz pro Box. Lighthouse “bedeutet wörtlich übersetzt” Leuchtturm ” und das war auch die Inspiration für dieses System.

    Room-Scale VR

    Virtuelle Realität und Bewegungsfreiheit gehen Hand in Hand, sind aber nicht so selbstverständlich. Mit einer Google Cardboard oder Samsung Gear VR können Sie VR-Anwendungen nur von einem stationären Punkt aus betrachten. Alles geschieht um Sie herum, Sie können nicht frei herumlaufen. Mit einem Gamecontroller kann dieser Einschränkung in gewissem Maße Rechnung getragen werden, aber die Erfahrung ist noch viel eingeschränkter. Mit “Room-Scale” VR können Sie umhergehen, die Software kann genau verfolgen, wo Sie sich im Raum befinden und Ihnen eine Art “Holodeck” -Erlebnis bieten, genau wie bei Star Trek. Sie müssen jedoch die Möbel um Sie herum berücksichtigen, sowohl Oculus als auch HTC haben Sicherheitsmaßnahmen eingebaut, um Kollisionen und Stolpern zu minimieren.

    Das Innere nach außen (Insideout)

    Das Tracking des HTC Vive und des Oculus Rifts basiert auf dem “Outside-In” Tracking, d. h. die Registrierung erfolgt auf der Basis von externen Kästchen, die mit dem VR-Headset kommunizieren. Die Microsoft Hololens arbeitet mit Inside-Out-Tracking, so dass keine externen Kästchen mehr benötigt werden. Sie tun dies mit speziellen Tiefenscannern auf Basis der Microsoft Kinect-Technologie. Bereits im vergangenen Jahr zeigte Oculus einen Prototyp des Santa Cruz VR Headsets, eine kabellose Version des Rift mit Insideout-Tracking. Dieses Konzept ist jedoch noch nicht serienreif.

    Mit Technologien wie den Sensoren in Microsoft Hololens und Googles Tango Mixed Reality-System könnten externe Tracker in Zukunft überflüssig werden, was die nächste Phase in Virtual Reality einleiten wird.

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    02-01-2018, 14:57 geschreven door timnijland  
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    DreamWorld, der neue Wettbewerber im Bereich Mixed Reality

    Nach der Hololens von Microsoft und der Meta 2 von Meta, wurde ein neues Mixed Reality Headset von DreamWorld mit dem Namen DreamGlass vorgestellt. Im Gegensatz zu Virtual Reality ermöglicht Ihnen Mixed Reality auch, die Welt um Sie herum zu sehen, während Augmented Reality die Computerbilder perfekt in die Umgebung einpasst.

    Obwohl mehr Wettbewerb zu einer schnelleren Entwicklung führen kann, ist Meta von diesem neuen Spieler nicht besonders begeistert. Sie haben einen ehemaligen Mitarbeiter und nicht weniger als 20 weitere Personen wegen Vertragsverletzung und der Verwendung von Geschäftsgeheimnissen angeklagt. Es ist höchste Zeit, sich die drei Mixed Reality Headsets genauer anzusehen.

     

    Meta 2 von Meta

    Die Firma Meta hat ihren Sitz im Silicon Valley, genau wie viele andere Technologieunternehmen. Sie haben sich mit den Meta und Meta 2 Headsets ganz der Mixed Reality verschrieben. Meron Gribetz startete 2013 mit dem Unternehmen und startete eine Kickstarter-Kampagne. Der Zielbetrag von 100.000 Dollar wurde fast verdoppelt.

    Es war kein Erfolg wie das Oculus VR Headset, doch es war ein bescheidener Erfolg. Im Jahr 2015 gelang es Meta, 23 Millionen Dollar in eine Serie A-Investitionsrunde zu investieren.

    Im Jahr 2016 wurde die zweite Version für Entwickler veröffentlicht und noch im selben Jahr waren sie in der Lage, um weitere 50 Millionen Dollar von Unternehmen wie Lenovo und Comcast zu erhalten. Die Meta 2 befindet sich noch in der Entwicklungsphase und wird als „Development Kit“ verkauft.

     

    DreamGlass von DreamWorld

    Diese Gesellschaft hat ihren Sitz in China und wurde 2016 gegründet. Der Gründer ist Zhangyi Zhong, der zuvor bei Meta als Leiter der optischen Elemente in der Entwicklung des Meta-Headsets tätig war. DreamGlass ist das erste Produkt von DreamWorld, das Design sieht aus wie eine elegantere Version der Meta und Hololens Headsets.

    Es scheint auf den ersten Blick so, denn neben Designs vom Computer und einem auffälligen Werbevideo ist noch nicht viel über dieses Headset bekannt.

    Das Sichtfeld wäre 100 Grad, während die Meta 2 nicht mehr als 90 Grade verwirklichen kann, die Preisangabe ist 350 Dollar, während die Meta 2 bei einem Preis von 949 Dollar liegt. Das DreamGlass ist sowohl für den mobilen Einsatz als auch für den PC geeignet, während  Meta2 nur mit einem PC funktioniert. Der größte Unterschied ist außerdem, dass die Meta 2 wirklich funktionsfähig ist, denn  DreamWorld hat noch keine öffentlichen Demonstrationen gegeben.

     

    Hololens von Microsoft

    Obwohl die erste Version der Hololens erst im Jahr 2016 erschien, reicht ihre Geschichte bis ins Jahr 2010 zurück. Damals kam die Kinect auf den Markt, eine Kamera mit Tiefenscanner für den Xbox-Spielcomputer. Basierend auf dieser Technologie wurde ein Mixed Reality Headset mit eingebauten Kameras, Mikrofonen, einem PC-System mit Windows und der gleichen Methode zum Scannen eines Raumes in drei Dimensionen entwickelt.

    Obwohl die zweite Auflage für den Verkauf an Verbraucher bestimmt ist, handelt es sich um ein Produkt, das sich in der Entwicklung befindet. Der Preis liegt mit 3000 Dollar um einiges höher als die Konkurrenz, der große Unterschied ist, dass der Hololens völlig selbstversorgend ist, man braucht keinen PC oder ein mobiles Gerät.

     

    Rechtliche Probleme

    Momentan ist Meta mit Zhangyi Zhong im rechtlichen Streit, Meta glaubt offenbar, dass Zhong Betriebsgeheimnisse gestohlen und in seinem eigenen MR-Projekt verwendet hat. Er hätte auch die Produktionsmethoden, Kontakte und Marktstrategie komplett von Meta übernommen, um das DreamWorld-Projekt zu starten. Zhong kam im März 2015 zu Meta und verließ das Unternehmen im Laufe des Jahres 2016.

    Nun ist Meta auf der anderen Seite eines juristischen Konflikts, im Februar 2016 stellte sich heraus, dass Gribetz selbst Ideen von Tracy McSheery von Phasespace gestohlen hatte. McSheery hatte Gribetz eine Demonstration der AR-Technologie gegeben, an der Phasespace gearbeitet hatte. Kurz nach dieser Ankündigung haben Metas Anwälte weitere Aussagen von Phasespace verboten.

     

    Die Zukunft von Mixed Reality

    Microsoft hat, laut Nachrichten-Website OnMsft, eine Anmeldung für “Direct Reality” als Marke eingereicht. Es ist nicht klar, welchen Zweck Microsoft mit diesem Begriff verfolgt. Zurzeit arbeiten sie nicht nur an der Hololens, sondern auch an Virtual Reality in Windows und überlassen die Produktion der Hardware anderen Unternehmen. Der Begriff “Mixed Reality” stammt aus dem Jahr 1994 und wurde von Paul Milgram und Fumio Kishino definiert.

    Die Produkte von Microsoft und Meta sind offensichtlich noch nicht für die breite Öffentlichkeit bereit. Nicht nur wegen des Kaufpreises, sondern auch wegen der begrenzten Einsatzmöglichkeiten. Die Hololens wird zwar in kleinem Maßstab im medizinischen Bereich und in der Industrie eingesetzt, aber die Meta 2 hat größere Schwierigkeiten mit dem Start. Es ist nicht klar, ob und in welcher Form das DreamGlass jemals erscheinen wird.

     Mixed Reality ist wesentlich komplexer als virtual reality erstellen lassen. Ein Unternehmen wie Magic Leap arbeitet bereits seit mehreren Jahren an einer solchen Technologie und auch sie haben Schwierigkeiten, ein konkretes Produkt auf den Markt zu bringen.  

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    02-01-2018, 14:56 geschreven door timnijland  
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    Das Oculus Rift ist ein VR-Headset, das zusammen mit dem HTC Vive zeigt, was mit Virtual Reality derzeit möglich ist. Dennoch haben beide Headsets einen großen Nachteil: Sie müssen das VR-Headset per Kabel mit dem PC verbinden. Das ist nicht so eine Katastrophe, wenn man auf einem Stuhl sitzt, aber wenn man frei herumlaufen will, kann ein Kabel die Bewegungsfreiheit beeinträchtigen. Mit einfachen, aber kabellosen Lösungen wie Gear VR und Google Cardboard einerseits und dem Inside-out-Tracking der Microsoft Windows Mixed Reality Headsets andererseits ist die Oculus Rift etwas veraltet. Mit dem neuen TPCast-Modul können Sie die bestehenden Oculus Rift Headsets kabellos machen, während Sie auf die nächste Generation von Oculus VR Headsets warten.

    TPCast

    HTC Vive Besitzer kennen diesen Namen wahrscheinlich schon, TPCast wurde für das HTC Vive Virtual Reality Headset schon einmal veröffentlicht. Es ist ein Modul für die Oculus Rift, das Sie auf das VR-Headset aufsetzen müssen. Mit dem eingebauten 20.000 mAh Akku können Sie in der virtuellen Welt kabellos bis zu fünf Stunden lang in einer Entfernung von bis zu fünf Metern vom Computer aus umherlaufen. Sowohl die HDMI- als auch die USB-Informationen werden drahtlos von der PC- auf die VR-Brille übertragen. VR-Anwendungen können mit einer Auflösung von bis zu 2160 x 1200 mit einer Verzögerung von bis zu 2ms erstellt werden. Es ist sehr wichtig, dass diese “Latenz” so gering wie möglich gehalten wird, um Übelkeit während der Anwendung zu vermeiden. Auch bei schnellen Spielen sollte die Verzögerung nicht spürbar sein. Es ist noch kein Preis bekannt, erwarten Sie aber ein Preisschild, das ungefähr dem aktuellen Preis eines kompletten Rift-Sets entspricht. Es ist keine billige Lösung, aber vor allem für den geschäftlichen Gebrauch kann  TPCast ein ideales Zubehör für die Oculus Rift sein.

    Santa Cruz

    Der TPCast ist eine temporäre Lösung für ein bekanntes Problem mit der aktuellen Generation von VR-Headsets. Bereits 2016 zeigte Oculus einen Prototypen namens “Santa Cruz”, ein komplett kabelloses VR-Headset, das keine externen Tracker mehr benötigt. Am 12. Oktober 2017 wurde bekannt gegeben, dass die Entwickler im nächsten Jahr mit den Arbeiten beginnen können. Das Santa Cruz löst die beiden Hauptprobleme mit dem Rift in einem Zug; Sie brauchen keine externen Tracker mehr und Sie können sich drahtlos mit dem PC verbinden. In diesem Moment benötigen Sie mindestens drei Tracking-Boxen, um eine vollständige Raumskalierung zu erzeugen, die als “Outside-in-Tracking” bezeichnet wird. Die Microsoft HoloLens bietet bereits Inside-Out-Tracking an, dieses Mixed Reality Headset verfügt über Sensoren und Kameras, um den Raum zu analysieren. Diese Technologie wird auch in den verschiedenen Windows 10 VR-Headsets eingesetzt. Wo jedoch die Windows VR-Brille noch über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist, funktioniert die Santa Cruz kabellos.

    Oculus Go

    Die Smartphone-Halterungen konnten längere Zeit kabellos funktionieren, da alle Hardware in der VR-Brille vorhanden war. Ein Smartphone verfügt über ein Gyroskop, GPS und Kamera, mit denen Sie die Rotation und teilweise sogar die Position steuern können. Das Samsung Gear VR ist ein beliebtes Beispiel für eine Smartphone-Halterung, die in Kombination mit einem Galaxy-Gerät eine einfache, aber effektive VR-Erfahrung bietet. Neben dem Halter benötigen Sie ein luxuriöses Samsung Galaxy Gerät. Facebook, der Eigentümer von Oculus, hat kürzlich angekündigt, dass ein Oculus Go erscheinen wird. Dieses Headset verfügt über die benötigte Hardware und arbeitet mit genau den gleichen Anwendungen, die auch für das Gear VR verfügbar sind. Kein Wunder, denn Oculus hat auch die Software für das Gear VR entwickelt. Mit einem geschätzten Preis von 200 Euro wird die Schwelle für erschwingliche Virtual Reality deutlich niedriger.

    Oculus Dash

    Microsoft will das Mixed Reality Windows 10-System als Desktop-Ersatz verkaufen. Ob das so reibungslos funktioniert, wie Sie es sich wünschen, ist immer noch die Frage, Oculus will nicht zurückbleiben. Mit Oculus Dash können Sie auch normale “flache” Anwendungen in VR anzeigen, genau wie bei einem Multi-Monitor-Setup. Übrigens arbeitet Meta Inc. bereits seit mehreren Jahren an einem solchen System mit einem eigenen Mixed Reality Headset. Obwohl diese Art von Demonstrationen beeindruckend sind, ist nicht klar, wie effektiv das in der Praxis funktionieren wird. So können Sie beispielsweise nicht herausfinden, wie Sie schnell eine E-Mail schreiben können, und die perfekte Spracherkennung dauert noch eine ganze Weile.

    Möchten Sie mehr über die Möglichkeiten erfahren, ein Oculus Rift zu mieten oder über den Einsatz eines Oculus Rifts bei einer Veranstaltung? Lesen Sie hier mehr.

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    02-01-2018, 14:54 geschreven door timnijland  
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    Online Glücksspiel ist sehr beliebt, nur zum Spaß oder um echtes Geld. Casino-Spieler sind bemerkenswert progressiv und gehen mit ihrer Zeit mit. In den frühen Tagen des weltweiten Netzes, waren Gelegenheiten für das Onlineglücksspiel schon bald vorhanden.

    Um das Casino-Erlebnis nach Hause zu bringen, werden Live-Streaming-Video-Spielseiten angeboten, und jetzt haben die Hersteller von Casinospielen auch eine Vorreiterrolle bei der Implementierung von Glücksspielen in Virtual Reality. Warum sollten Sie mit einem Headset Spielautomaten spielen, am Computer Karten spielen oder am Roulettetisch sitzen? Wir untersuchen einige Möglichkeiten von Online Casinos.

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    Slots Million VR

    Gonzo – https://youtu.be/QjtWC6IeyvU

    Mit der Öffnung ihrer virtuellen Türen im Jahr 2015 ist dies das erste VR Casino der Welt. Sie können auf einem normalen PC in 3D oder über ein Oculus Rift Headset spielen. Dieses Online-Casino hat eine Lizenz in Malta und den Niederländischen Antillen, was bedeutet, dass Sie um echte Euros spielen können. Die Spiele und Regeln sind die gleichen wie in einem normalen Casino mit Titeln wie Reel Rush, Starburst und Gonzo’s Quest.

    Im virtuellen Casino können Sie andere Spieler sehen, aber Sie können nicht den Bildschirm oder das Saldo anderer Spieler sehen. Wegen der großen Konkurrenz in diesem Markt, müssen Versorger mit neuen Ideen kommen, um sich abzuheben, mit einem VR-Headset haben sie eine Weise gefunden haben, die Casinoerfahrung im eigenen Haus zu erleben.

     

    Casino VR Poker

    Dies war das erste Social Casino Poker Spiel für die Oculus Rift und das Gear VR, mittlerweile ist ebenfalls eine Version für die Daydream Plattform erschienen. Es ist ein Multiplayer-Spiel, in dem Sie die Gegner als Computercharaktere sehen. Durch das Nicken oder die Bewegung mit dem Kopf bewegt sich auch die Figur im Spiel, um das Erlebnis so realistisch wie möglich zu gestalten.

    Es gibt auch Unterstützung für Raumakustik, so dass Sie einen Chat führen können. Regelmäßig werden Turniere organisiert, um es interessant zu halten. Das Spiel ist kostenlos, aber es gibt auch optionale In-App Käufe. Es ist nicht möglich, Geld abzuheben wie bei SlotsMillion VR.

     

    Slot Tub Party- https://youtu.be/1rVgK-MGCw8Slottub

    Die anderen Casino-Spiele versuchen ein realistisches Casino-Erlebnis nachzuahmen, die Slot Tub Party geht komplett in die andere Richtung mit bunten Umgebungen und animierenden Charakteren, die zusammen mit Ihnen in einem Whirlpool sitzen. Dies ist auch ein Spiel, das Sie kostenlos auf dem Gear VR spielen können mit der Möglichkeit, auch echtes Geld für die Freigabe aller Spielautomaten und Kauf von Münzen ausgeben zu können. Sie können damit kein Geld verdienen, genau wie bei Casino VR Poker.

     

    Die Zukunft des VR-Glücksspiels

    Sie können Glücksspiele zum Spaß spielen oder um echtes Geld zu gewinnen. VR-Headsets geben Ihnen das Gefühl, dass Sie in ein echtes Casino mit auffälligen Farben, blinkenden Lichtern und oft sozialen Interaktionen einsteigen. Wo es Geld gibt, tauchen Unternehmer auf, die Ihren Teil dazu beitragen wollen.

    Casino VR Poker und die Slot Tub Party sind ziemlich harmlos, mit dem SlotsMillion VR sollten Sie jedoch aufpassen. Nicht nur, weil man wirklich Geld gewinnen und verlieren kann, sondern auch die niederländische Gesetzgebung davon nicht begeistert ist. Die Gewinnausschüttung unterscheidet sich in der Regel nicht wesentlich von “echten” Casinos, auch die Online-Casinos stehen unter Aufsicht. Vergessen Sie nie die bekannte Redewendung “das Haus gewinnt immer”, auch wenn es sich um ein virtuelles Haus handelt.

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    02-01-2018, 14:53 geschreven door timnijland  
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    https://youtu.be/qrEMoZH-mLU

    Safari ist für viele Menschen ein Lebenstraum. Zwischen den wilden Tieren spazieren Sie durch die Savanne, spüren Sie die Hitze während ein Löwe Sie anbrummt und ein Elefant Wasser über Ihren Körper spritzt. Doch die meisten Menschen kommen nicht weiter als einen Tag im Beekse Bergen Safaripark. Daran ist nichts auszusetzen, aber in Virtual Reality können Sie eine Erfahrung machen, die vielleicht beeindruckender und auch viel sicherer ist. Virry VR ermöglicht es Ihnen, mit dem PlayStation VR Headset für den PlayStation Spielcomputer auf Safari zu gehen.

    Der VR-Erfolg von Sony

    Die PlayStation VR hat sich als großer Erfolg für Sony und die Virtual Reality-Branche im Allgemeinen erwiesen. Obwohl Sony keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlichte, war der erste Lagerbestand Ende 2016 schnell ausverkauft. Sony hat bereits die führende Position der Wettbewerber HTC Vive und Oculus Rift übernommen.

    Virry VR für PSVR

    Obwohl es eine Reihe von bekannten Spielen wie Resident Evil für die PSVR gibt, stellt sich oft heraus, dass die kleineren Titel den meisten Eindruck machen. Virry VR ist eine virtuelle Safari in der afrikanischen Savanne, wo Sie eine Vielzahl von wilden Tieren in ihrer natürlichen Umgebung beobachten können. Das sind nicht nur Videos von diesen Tieren, man kann sie auch live anschauen dank der Streaming-Kameras, die an strategisch günstigen Orten platziert wurden.

    Die Tiere kommen neugierig an die Kamera heran und schnuppern, es scheint, als ob man den warmen Atem auf der Haut spürt. Es gibt auch eine Reihe von interaktiven Elementen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Dadurch wirkt es, als könnten Sie einen Elefanten füttern und ein Schlammbad mit einem Nashorn nehmen.

    Virtuelle Safari für mobile Geräte

    Obwohl Virry VR derzeit die realistischste VR-Safari auf dem Markt ist, gibt es auch mobile Systeme wie Google Cardboard auf Android und verschiedene Safari-Anwendungen für das Apple iPhone. Manchmal sind es Anwendungen mit Video, manchmal sind es digitale Computergrafiken mit weniger überzeugenden Bildern, aber mit mehr Interaktion in der virtuellen Welt um Sie herum.

    Safari 360-Grad-Video auf YouTube

    Auch auf den berühmten Video-Sites finden Sie eine Reihe von beeindruckenden VR-Videos wie die Bilder von National Geographic, die 360-Grad-Videoclips auf der ganzen Welt aufnehmen. Der bekannte Dokumentarfilmer Sir Richard Attenborough hat kürzlich auch eine VR-Dokumentation gedreht, in der er virtuelle Dinosaurier aus der Nähe betrachtet.

    Die BBC kombiniert Video mit Computerbildern, um die Bewegung von Wildtieren bis ins kleinste Detail zu visualisieren.

    Etwas über die Natur lernen

    Neben den wunderschönen Bildern gibt Ihnen eine VR-Safari auch eine stärkere Verbundenheit mit der Natur um Sie herum. Von zu Hause aus können Sie diese wunderschönen Tiere in ihrer natürlichen Umgebung gefahrlos erleben. Es ist eine lehrreiche Erfahrung für Kinder und Erwachsene. Sie können diese Art von Anwendungen und Videomaterial im Klassenzimmer mit einer Gruppe von Schülern oder zu Hause auf dem Sofa verwenden. Die Zahl der Ökotouren bei Reiseveranstaltern dürfte dank Anwendungen wie Virry VR deutlich steigen.


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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Palmer Luckey ist nicht mehr bei Oculus

    Das Oculus Rift Virtual Reality Headset entwickelte sich vom Crowdfunding-Projekt zum Aushängeschild der VR-Industrie. Nach vielen Höhen und Tiefen musste Oculus in letzter Zeit wieder einen schweren Rückschlag hinnehmen; Gründer Palmer Luckey verließ sein selbst aufgebautes Unternehmen. Was bedeutet das für die Zukunft von Oculus?

    Wer ist Palmer Luckey?

    Als junger Hobbyist von etwa sechzehn Jahren begann Luckey, bestehende VR-Headsets aus den Ausverkaufskisten zu kaufen. Er sah sofort, dass diese Produkte für ein großes Publikum nicht besonders anwendungsfreundlich waren. Nachdem er sich die Headsets genauer angesehen hatte, kam er zu seinem eigenen Prototypen.

    Erfolg dank der Menschenmenge

    Luckey finanzierte sein Projekt, indem er alte Telefone reparierte und weiterverkaufte. So gelang es ihm, die größte Sammlung von VR-Headsets in Privatbesitz zu akquirieren. Damals war das noch keine teure Investition, kaum jemand interessierte sich für diese Technologie. Es war die Kickstarter-Kampagne, die ihn wirklich berühmt gemacht hat, noch nie zuvor hat ein technisches Produkt so viel Geld gesammelt. Dabei wollte er nur 100 Exemplare anfertigen.

    Der Name „Rift“ war für ihn zwar etwas unbefriedigend, aber bessere Ideen kamen nicht von den Fans.

    Der Mann hinter Luckey

    Während seiner Tätigkeit in verschiedenen Gaming Foren kam er mit John Carmack, dem Mitbegründer von ID Software und einer lebenden Legende in der Gaming Welt, in Kontakt. Carmack war so beeindruckt von dem Prototypen, dass er einen kaufen wollte, Luckey gab ihm diesen als Geschenk. Auf der E3 Konferenz wurde die Rift mit dem Spiel Doom 3 BFG Edition präsentiert. Der Erfolg war so groß, dass Luckey sein Studium abbrach und sich auf Oculus VR konzentrierte.

    Die schnelle Wachstumsphase

    Im Jahr 2012 begann es zu laufen, die erste Developer Edition kam auf den Markt. Der Nachfolger von Crystal Cove war viel besser, weniger Nutzern wurde beim Spielen übel. Dann kam Facebook mit einem Angebot, das Luckey nicht zurückweisen konnte: zwei Milliarden Dollar für die Firma Oculus VR. Mark Zuckerberg, Direktor von Facebook, sah und sieht VR als Medium der Zukunft, als einen Weg, Menschen miteinander zu verbinden.

    Das große Geld von Facebook beschleunigte alles, aber die Kritiker waren nicht so begeistert. Facebook ist gegen alles, wofür die Rift stand, laut den Fans der ersten Stunde.

    Oculus Rift wird immer bekannter

    Gut oder schlecht, Facebook konnte das Feuer mit großen Investitionen und einer beschleunigten Entwicklungsphase entfachen. Das war der Moment, in dem Palmer Luckey nicht mehr der Chef einer kleinen Firma war, sondern ein Zahnrad im Rad einer großen Uhr. Das Cover des TIME-Magazins war so begehrt, dass es schnell online zu einer „Meme“ wurde.

    Sogar South Park hat dem Phänomen Oculus Beachtung geschenkt. Das erste Spiel, das mit dem Oculus Rift kam, wurde „Lucky’s Tale“ genannt, eine Anspielung auf den Nachnamen des Gründers.

    Der Aufstieg von Trump, der Untergang von Luckey

    2016 lief es richtig schief, Luckey hat Verleumdungskampagnen im Internet zugunsten von Donald Trump unterstützt. Trump zu unterstützen war bei vielen Leuten sowieso nicht so beliebt, die Art und Weise, wie es passierte, war noch weniger geschätzt.

    Luckey schien sich regelmäßig politisch inkorrekt auszulassen, schlechte Nachrichten für die PR-Abteilung von Facebook. Dann übernahm Zuckerberg plötzlich den Stock von Luckey, wo wir früher Palmer Luckey sahen, stand nun Mark Zuckerberg. Der Gründer von Oculus VR musste auf der Strafbank bleiben.

    Wo ist Palmer Luckey geblieben?

    Die mangelnde Sichtbarkeit blieb nicht unbemerkt, daher kam die offizielle Ankündigung von Facebook, dass Palmer Luckey „vermisst wird“, nicht überraschend. Das letzte Mal, dass wir Luckey in der Öffentlichkeit sahen, war während des Gerichtsverfahrens von Zenimax gegen Facebook, John Carmack hätte Software auf Computern dieser Firma geschrieben.

    Sie gewannen das Verfahren. Das Ergebnis war ein Urteil von Hunderten Millionen Dollar.

    Wie sieht die Zukunft für Oculus aus?

    Das Unternehmen, das einst von einem begeisterten Teenager mit technischem Verständnis und einer großen Vision gegründet wurde, wird nun ohne die ursprüngliche Inspiration weitergeführt. Den großen Erfolg des Rift-Headsets hat er nicht erlebt, das Headset hinkt in den Verkaufszahlen hinter dem Sony PSVR und HTC Vive hinterher. Facebook tut alles, was es kann, um den Oculus Rift mit einer deutlichen Preissenkung, Investitionen in exklusive Titel und mehr Support für 360-Grad-Video auf Facebook wieder ins Bewusstsein zu bringen.

    Was immer es wird, Palmer Luckey wird es aus der Ferne betrachten müssen.

    Möchten Sie selbst mit einer Oculus Rift spielen, Sie sind aber der Meinung, dass der Preis immer noch zu hoch ist? Sie können auch eine Oculus Rift mieten, dann sehen Sie sofort, warum der Erfolg so schnell gekommen ist.

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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Pico Goblin, ein mobiles VR Headset

    s gibt zwei Arten von Virtual Reality Brillen; die PC-Zubehörteile, mit vollständiger Bewegungsfreiheit, die ein komplettes VR-Erlebnis bieten, und die preiswerteren Smartphone-Halterungen, in denen wenig oder keine Elektronik vorhanden ist. Pico hat eine Zwischenlösung entwickelt; ein tragbares VR-Headset mit aller nötigen Hardware an Bord, um VR-Inhalte wiederzugeben und abzuspielen. Der Pico Goblin ist ihr zweites Produkt, welches Ende August 2017 für $250 veröffentlicht wurde. Was hat Pico zu bieten, was andere VR-Hersteller nicht liefern?

    Pico Goblin

    Plug-and-Play, laut Pico,  muss ein VR-Headset direkt funktionieren. Das Design ähnelt dem beliebten Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass alle Hardware im Goblin selbst vorhanden ist. Das TFT-LCD-Display hat eine Oberfläche von 5,5 Zoll und eine Auflösung von 2560×1440 Pixeln. Es hat einen Qualcomm Snapdragon 820 CPU an Bord, wodurch es eigentlich ein Smartphone ohne Telefonfunktion ist. Ein drahtloser Controller wird bei diesem VR-Headset mitgeliefert. Darüber hinaus gibt Pico nicht so viele Informationen preis, derzeit sind mehr als fünfzig Spiele verfügbar und diese Anzahl wird in der kommenden Periode erweitert werden. Über das Betriebssystem wird nicht gesprochen, es scheint offensichtlich, dass es ein Android-System mit darauf einer eigenen “Shell” ist. Dies entspricht der Google Daydream und der Oculus Home Software auf der Samsung Gear VR.

    Sechs Freiheitsgrade

    Sechs Freiheitsgrade (Six  Degrees of Freedom) oder 6DoF bedeutet, dass man als Nutzer vollständige Bewegungsfreiheit hat. Ein Gear VR hat 3DoF, genau wie die Daydream und Google Cardboard. Sie können nicht frei herumlaufen, horizontale und vertikale Bewegungen werden genau wie Tiefe nicht aufgezeichnet. Pico erklärt nicht eindeutig, wie der Goblin funktioniert, es ist aber wahrscheinlich, dass es ein 3DoF und kein 6DoF Gerät ist. Für 6DoF braucht man den Pico Neo.

    Pico Neo

    Pico existiert seit 2015, ihr erstes Produkt war der Neo. Die erste Version war fast drahtlos. Das Headset hatte ein eingebautes Display, aber der Rest der Elektronik wurde in der Steuerung gebaut. Headset und Controller wurden über ein Kabel miteinander verbunden. Darüber hinaus war zusätzliches Zubehör wie zwei VR-Controller, die den Sony PlayStation Wall Controllern ähneln, und ein Empfänger, ähnlich der Kinect Kamera von Microsoft, erhältlich. Der Pico Neo wurde später so modifiziert, dass alle Hardware sich nun im Headset befindet. Der Pico Neo CV (Consumer Version) hat 6DoF, zwei 3,5 Zoll AMOLED Bildschirme und ein 3K Display. Dieses Gerät hat einen 835 Snapdragon Prozessor an Bord und 3D Audio wurde eingebaut. Im Moment ist der Neo leider nicht in Handel erhältlich.

    All-in-One VR-Headsets

    Seit Oculus mit ihrem ersten VR-Headset kam, wurde schon über VR-Headsets gesprochen, die selbst die nötige Hardware an Bord haben sollten. Die Idee, ein Smartphone in einen Halter zu setzen, erwies sich als erfolgreich, Google hat mehr als zehn Millionen Cardboard-Halter verkauft. Allerdings ist es nicht immer sinnvoll, das Telefon dafür zu aufzuopfern, wenn man eben ein 360-Grad-YouTube-Video anschauen möchte oder wenn  ein Spiel spielen will.

    Pico ist in dieser Kategorie noch ganz einzigartig, obwohl anderswo auch schon mehrere Prototypen entwickelt wurden. Ein Beispiel dafür ist das Santa Cruz Headset, eine drahtlose Version des Oculus Rift. Es gibt sogar zwei Arten von drahtlosem Zubehör für HTC Vive, aber die sind für den Datentransfer zwischen PC und Headset gedacht. Samsung hat einen Prototyp namens “Exynos VR III”, der zusätzlich zu einem drahtlosen Design, „Foveated Rendering“ eingebaut hat. Das bedeutet, dass das Headset weiß, wohin Sie schauen und den Fokus darauf abstellt.

    VR Sky CX v3

    Schlussendlich noch ein Modell, das dem Gear VR sehr ähnelt. Dies ist ein Budget-Headset auf der Basis von Android 4.4 mit einem 1920×1080 Display, das für zwei Augen also halbiert wird. Die Software ist nicht toll gefertigt, wie man es von Google und Samsung Lösungen erwarten kann, denn rund 150 Euro, bekommt man nur wofür man bezahlt und nicht viel mehr. Diese Typen von VR-Headsets müssen in der Regel über Websites importiert werden, die weltweit aus China liefern. Mit solchen Budget-Headsets ist ein Standard-Android-Betriebssystem eigentlich sogar ein Vorteil, da praktisch alle Google Cardboard-Apps auf dem Gerät  funktionieren, was beim Pico Goblin nicht der Fall ist. Erwarten Sie aber keinen einwandfreien Betrieb und bereiten Sie sich auch auf die gelegentliche Frustration, wenn es mal nicht gut funktioniert, vor. Fürs Hobby, mit einem begrenzten Budget, kann es durchaus ein nettes Spielzeug sein

    Wollen Sie mehr über eine VR App speziell für den Pico Goblin erfahren? Dann können Sie,  im Bericht über das Erstellen einer VR Anwendung, mehr Informationen finden.

     Mieten Samsung virtual reality? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:50 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Power Rangers in VR

    Die Power Rangers sind zurück, diesmal im Kino. Viele Erwachsene werden sich noch an die Fernsehserie erinnern, in der Bilder aus einer alten japanischen Serie mit Bildern amerikanischer Schauspieler bearbeitet wurden. Die Serie war billig und nicht ernst zu nehmen, aber gerade deshalb war es schön anzusehen. Nicht jeder weiß, dass es in Japan viele Fernsehserien mit solch einem Team bunter Figuren gibt, aber 1994 versuchte Sabans Produktionsstudio es noch einmal mit VR Troopers. VR wurde bereits in Fernsehserien verwendet, obwohl es oft wenig mit Virtual Reality zu tun hatte, wie wir es heute kennen.

    VR Troopers

    https://youtu.be/5rzm2AGXkVE

    Wir haben bereits über eine Reihe von Filmen geschrieben, die über Virtual Reality gedreht wurden, von denen die meisten Anfang der neunziger Jahre produziert wurden. Auch die VR Troopers aus dem Jahr 1995 wollten in dieser Zeit wieder ein Körnchen vom VR-Hype mitnehme, obwohl die Serie mit Virtual Reality wenig zu tun hatte. Diese Serie konnte den Erfolg der berühmten Power Rangers nicht mithalten und wurde im Laufe der Jahre fast vergessen.

    VR.5

    https://youtu.be/ofUUg8EUP5E

    Sydney Bloom begegnet einer alternativen Realität, in der sie die reale Welt verändern kann. Mit ihrem besonderen Talent unterstützt sie die mysteriöse Organisation The Committee. Obwohl 13 Folgen entstanden sind, wurden 1995 nur 10 Folgen im Fernsehen aufgezeichnet. Die Serie knüpfte an den Erfolg von The X-Files an, traf aber nicht die richtige Saite.

    Die Virtual Reality wurde anschließend durch das Einfärben von Schwarz-Weiß-Bildern visualisiert. Dies war ein sehr arbeitsintensiver Job, der VR. 5 zu einer teuren Serie machte.

    Doctor Who: The Deadly Assassin

    https://youtu.be/e20tXWivQAY

    Die Fernsehserie Doctor Who hat sich im Laufe der Jahre mit fast allen Science-Fiction-Themen beschäftigt, 1976 war sie die erste, die das Konzept der “Virtual Reality” auf den Fernsehbildschirm brachte. Nicht umsonst spricht ein Charakter die Worte “it has never been done” oder “es wurde noch nie zuvor getan” aus. Die virtuelle Welt in dieser Staffel hatte einen Namen, der später wieder als Thema für einen Kinofilm verwendet werden sollte: The Matrix

    Samsung Gear VR Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

    Früher wurden Fernsehserien über VR gedreht, heute gibt es immer mehr Serien in VR, oder besser gesagt 360°-Panoramavideo wie “Invisible” und “Trinity”. Mit besserer Kameraausrüstung und mehr Wissen über die Möglichkeiten von VR-Video wird das Erstellen von 360-Grad-Videos immer leichter zugänglich.

    Vielleicht können wir uns nach dem Erfolg der Power Rangers auf einen Neuanfang von VR Troopers im Kino freuen, diesmal in VR.


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    02-01-2018, 14:49 geschreven door timnijland  
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    Sie können zu einem Einkaufszentrum gehen, um Spaß beim Einkaufen zu haben, können Sie auch online von zu Hause aus einkaufen. Oder Sie können sich die Artikel im Shop ansehen und dann über das Internet bestellen. Die Einzelhändler in den Einkaufsstraßen sehen die Zahl der Kunden schrumpfen, und die Besucher kaufen immer weniger, weil es online billiger oder einfacher ist. Deshalb suchen Händler und Marken nach neuen Wegen, um ihre Waren bei den Verbrauchern bekannt zu machen. Beim Einkaufen geht es nicht mehr um das Produkt, sondern um das Erlebnis. Virtuelle Realität und Augmented Reality sind ideale Methoden, um diese Erfahrung zum Leben zu erwecken.

    Modewoche in London

    Nicht jeder hat die Möglichkeit, zu einem großen Mode-Event zu gehen. Topshop entwickelte eine Lösung, indem es fünf Oculus Rift Headsets in die eigenen vier Wände brachte und Kunden eine 15-minütige Live-Show in ihrer Filiale verfolgen ließ. Der Shop muss selbst keine große Modenschau aufbauen, die Kunden haben aber das Erlebnis einer Modenschau aus der ersten Reihe. Wenn der Kunde das Headset ausschaltet, möchte er natürlich das Sortiment vor Ort sehen und kaufen!

    Sephora Make-up Tests

    Diese Beauty Ladenkette hat mit dem Sephora Virtual Artist eine Anwendung entwickelt, mit der Kunden Make-up über Augmented Reality testen können. Die Produkte können Sie dann direkt online bestellen. Verschiedene Make-up Marken haben eine ähnliche App mit einer ähnlichen Funktionalität wie die bekannten Snapchat Filter. Dies ist eine ideale Lösung für Geschäfte, die auch einen Online Webshop haben, es ist auch möglich, einen Virtual Mirror im Shop zu platzieren, mit einem Bildschirm, der in Form eines professionellen Make-up Studios mit einem “Spiegel”, einer professionellen Beleuchtung und einem Stuhl, der Sie herausfordert, Platz zu nehmen, schön dekoriert ist.

    Das kleine schwarze Kleid

    Das kleine schwarze Kleid ist jeder Frau bekannt. Coco Chanel war der ursprüngliche Designer dieses schlichten, aber stilvollen Kleides. Das Museum für dekorative Kunst hat ein 360-Grad-Video drehen lassen, in dem die Geschichte dieses ikonischen Kleides mit wunderschönen Bildern und einer informativen Stimme zum Leben erweckt wird. Solche Präsentationen können Sie im Internet zeigen, aber auch informative Filme und komplette Modenschauen können Sie im Geschäft über VR-Headsets zeigen, zum Beispiel in einer speziellen Ecke des Geschäftes. Es nimmt wenig Platz in Anspruch und Sie beziehen den Kunden stärker in die Modeartikel mit ein.

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    Der Kunde will mehr

    Nur wenn Sie ein Geschäft mit Stuntpreisen sind, können Sie mit langen Regalen, die voller Kleider hängen, punkten, wenn Sie Qualität mit gutem Service bieten wollen, müssen Sie kreativ sein. Obwohl man alles zu Hause mit Anwendungen und Online-Shopping kaufen kann, ist es für den Verbraucher immer noch ein Bedürfnis, ein Erlebnis im Freien zu haben. Durch die einzigartige VR- und AR-Präsentation können Händler ihren Kunden ein besonderes Erlebnis bieten und so den Verkauf und die Bekanntheit der Marke steigern.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Ein Theaterstück zu entwickeln erfordert viel Zeit. Neben dem Spiel der Schauspieler muss auch der Dekoration viel Aufmerksamkeit geschenkt werden. Ein Spiel erfordert die Gestaltung neuer Dekore, Zeit und Geld werden immer knapp. Mit VR-Headsets ist es jetzt möglich, direkt in einer 3D-Umgebung zu konstruieren.

    Panoramafotografie

    Eine einfache Möglichkeit, ein Bühnenbild zu testen, ist die Panoramafotografie. So können Sie mit Hilfe von Kartons ganz einfach ein Dekor aufstellen, um die räumliche Anordnung zu bestimmen.

    Sie machen Panoramaaufnahmen und betrachten sie mit einem VR-Viewer. Mit einem bisschen Photoshop Talent können Sie die Kartons sogar mit anderen Objekten ersetzen, um eine gute Idee des Dekors zu erhalten, bevor Sie es bauen.

    Entwurf in 3D

    Mit Software wie AutoCAD können Sie komplexe 3D-Situationen konstruieren. Auch für VR-Headsets wird es immer mehr Zeichenpakete, wie Quill und Tilt Brush, geben. Mit den Raumcontrollern können Sie in 3D zeichnen und ein Dekor so schnell visualisieren. Im Headset können Sie die Zeichnung in 360 Grad mit der Tiefe um sich herum betrachten, Sie können sogar durch die Zeichnung gehen.

    So können Sie Dekore virtuell gestalten und verfeinern, bevor Sie mit echten Dekorationselementen arbeiten.

    Besser gut geklaut als schlecht selbst ausgedacht

    Mehr und mehr 360-Grad-Videos werden auf YouTube, Facebook und Vimeo zu sehen sein. Dazwischen gibt es auch viele Anmeldungen von Theaterstücken und Musicals. Diese Art von Video bietet Ihnen einen Platz auf der Bühne, das kann sehr inspirierend in der Gestaltung einer neuen und funktionalen Dekoration sein. Die speziellen 360-Grad-Produktionen des Cirque du Soleil sind ein gutes Beispiel für Theater in VR und können durchaus auch anderen Theatermachern Anregungen geben.

    Choreographie in 360 Grad

    Viele Stücke bedienen sich einer Choreographie, die sich meist auf einer Achse befindet. Denn das Publikum sitzt vor einer geraden Bühne. Wenn Sie Stücke außerhalb der Standardtheater aufführen möchten, haben Sie mehr Freiraum für die Arbeit im Raum. Mit VR Headsets können Sie die Möglichkeiten des räumlichen Theaters testen, bevor Sie mit dem Dekor Bau beginnen.

    Theaterproduktionen in VR und AR

    Wie gesagt, es werden immer mehr Theaterproduktionen für Virtual Reality-Headsets gefilmt, aber vergessen wir nicht Augmented Reality. Mit der AR-Technologie können Sie die Realität mit einer zusätzlichen Ebene sehen. Wenn diese Information mit der Tiefe verknüpft ist, wird sie als Mixed Reality bezeichnet. So können Schauspieler auf einer leeren Bühne spielen und dem Publikum kann ein Headset zur Verfügung gestellt werden, das die Dekorstücke dynamisch projiziert.

    Sie können sogar virtuelle Schauspieler mit Ihnen spielen lassen, zum Beispiel von einem anderen Ort aus. Science Fiction? Nein, das Microsoft Hololens ist bereits dazu in der Lage, Mixed Reality darzustellen, genauso wie das Meta 2 Headset , und das Lenovo Phab 2 Smartphone ist bereits mit dem 3D-Scanner Tango ausgestattet. Bald können Theatermacher also auch mit virtuellen Sets und realen Schauspielern arbeiten.

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    Die Technologie ist verfügbar, es ist nun die Herausforderung für kreative Köpfe, diese Technologie in der darstellenden Kunst zu nutzen.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality Controller für PC-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive machen die virtuelle Welt überzeugender als mit einem normalen Gamecontroller oder einer Maus. Dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, mit Handschuhen wie denen von Manus VR wird Virtual Reality im wahrsten Sinne des Wortes greifbarer. Auf mobilen VR-Systemen wie Google Cardboard ist die Herausforderung noch größer. Die Hardware eines Smartphones ist bei weitem nicht so leistungsfähig wie die eines schweren Gaming-PCs. VicoVR denkt darüber nach, die Lösung anzubieten; ein Sensor mit eingebautem Prozessor, der es Ihnen ermöglicht, Virtual Reality-Spiele komplett drahtlos zu spielen.

    Kinect Die Technologie hinter VicoVR

    VicoVR ist ein Bluetooth Zubehörteil, das den mobilen Geräten von Android und Apple iOS ermöglicht, die Vorteile der Bewegungserkennung und der räumlichen Positionierung zu nutzen. Es funktioniert wie eine Art Scanner, der die Bewegungen Ihrer Arme und Beine verfolgen und genau bestimmen kann, wo sich Ihr Kopf befindet.

    Das System verbindet sich drahtlos mit dem Smartphone, so dass Sie mehr Bewegungsfreiheit erhalten, die Software kann 19 Punkte auf dem Körper registrieren, so dass ein sehr genaues Tracking ermöglicht wird. Es ist sogar möglich, mit zwei Personen gleichzeitig vor dem Scanner zu stehen und dabei jede Person einzeln zu erkennen.

    Insbesondere für Spiele

    Zurzeit sind eine Reihe von Microsoft Mobile VR-Titeln verfügbar, die die VicoVR-Plattform unterstützen. Um einen wirklichen Erfolg zu haben, muss es mehr Inhalte geben. Es ist verständlich, dass die Macher sich auf Spieler konzentrieren, mit auffallender Grafik können Sie versuchen, diese Art von Zubehör zu verkaufen, aber diese genaue Aufzeichnung der Bewegungen wäre auch ideal für verschiedene medizinische Anwendungen.

    Mit einem Preis von $400 ist es ein sehr teures Zubehör für mobile Gamer, aber ein sehr erschwingliches Produkt für Profis.

    Positionsbestimmung

    Ein sehr interessantes Merkmal, das von den Machern erwähnt, aber nicht besonders hervorgehoben wird, ist die Möglichkeit, die Position im Raum zu bestimmen. Sie können vorwärts und rückwärts gehen, sogar mit zwei Personen, und die Software registriert dies. Die Positionsbestimmung ist derzeit ein großes Manko mobiler VR-Systeme, die Rift und die Vive können dies über externe Sensoren tun.

    Die Microsoft Hololens kann dies jedoch auf der Grundlage von Kameras im Headset tun, in einer Weise, die der VicoVR-Technologie sehr ähnlich ist.

    VicoVR ist nicht der einzige Fisch im Teich.

    Will der echte freihändige VR-Controller jetzt aufstehen? VicoVR wird viel Arbeit aufwenden müssen, um eine wettbewerbsfähige Marktposition zu erlangen:

    PrimeSense

    Die israelische Firma wurde 2005 gegründet, konnte den großen Erfolg aber erst 2010 mit dem Erwerb der Rechte an einem 3D-Tracking-System verbuchen. Dieses System wurde später für die Xbox 360 verwendet, genau das Kinect-System, über das wir gerade geschrieben haben.

    Im Jahr 2013 kam ein Seeräuber ans Ufer, als Apple die Firma PrimeSense mit all ihrem Wissen für 360 Millionen Dollar kaufte. Es ist nicht klar, was Apple mit diesem Wissen gemacht hat, aber es ist sicher nicht unklar, was Apple mit den neuen Augmented Reality-Plänen, Gesichtserkennung und Tiefenerkennung mit der Dual-Kamera auf dem iPhone erreicht hat.

    Microsoft Kinect

    Die Kinect war ein Zubehörteil für den Xbox 360 Spielecomputer. Aufgrund fehlender Software wurde die Kinect kein durchschlagender Erfolg, als die Entwicklungssoftware für den Hobby-Bastler freigegeben wurde, entstand jedoch eine neue Wertschätzung für diesen innovativen Tiefenscanner. Die Technologie hinter der Kinect wurde später in der Hololens von Microsoft verwendet. Ganz einfach: Die Kinect-Sensoren wurden schlicht und ergreifend auf die Hololens montiert, so dass dieses Headset mittels “Insideout-Tracking” den Raum für ein überzeugendes Mixed-Reality-Erlebnis scannen kann.

    Nintendo Wii

    Microsoft wurde voor der Kinect von der Nintendo Wii-Konsole inspiriert. Obwohl die Wii Controller mit Bewegungssensor bekannt sind, liegt die wesentliche Funktion der Sensorleiste im Hintergrund. Durch das Anbringen dieses einfachen Balkens auf oder unter einem Fernseher konnte die Position eines Wii Game Controllers mit nur zwei einfachen LEDs perfekt bestimmt werden.

    Die Fähigkeiten dieser Technologie wurden von Johnny Lee sehr kreativ genutzt, um ein Tracking im Raummaßstab zu ermöglichen. Der gleiche Johnny Lee ist nun Projektleiter von Tango, Googles Mixed Reality Programm und damit direkter Konkurrent von Microsoft Hololens.

    Was bringt die Zukunft für VicoVR?

    Bei einem Preis von 400 Dollar ist es unwahrscheinlich, dass VicoVR zu einem Verkaufserfolg wird. Durch Indiegogo ist es ihnen gelungen, ein komplettes Produkt zu entwickeln, aber ein großes Publikum anzusprechen wird eine große Herausforderung sein.

    Möglicherweise hoffen sie, dass die Technologie hinter VicoVR gekauft wird, gerade wie es mit PrimeSense zu der Zeit passierte, oder die Hardware wird, genauso wie bei der Kinect, in Standalone-Headsets eingebaut. Virtual Reality ohne wirkliche Controller scheint ein logischer Schritt in der Entwicklung von VR-Produkten zu sein, aber wer findet hierfür die richtige Lösung?

     

    Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    Natürlich spielt die visuelle Information eine wichtige Rolle bei Virtual Reality. Branchen, in denen Bilder häufig eingesetzt werden, um Kunden zu überzeugen, setzen deshalb in ihrem Geschäftsmodell dankbar die VR-Technologie ein. Im Tourismussektor beispielsweise wird mit der Zunahme von Online-Buchungen der Bedarf an Katalogen mit Reisezielen und Beratern geringer. Dieser Sektor kann darauf reagieren, indem er Touristen mit Virtual Reality und 360-Grad-Video einen Mehrwert bietet. Auf dieser Seite werden wir sechs Beispiele für Virtual Reality im Tourismus beleuchten.

    1. Zeigen Sie Ihre Reiseziele  schon vor dem Urlaub

    Es ist ein Tag mit Nieselregen in den Niederlanden, nicht wirklich eine nette Atmosphäre, um den Kunden einen Urlaub anzubieten. Dann gibt der Berater dem potenziellen Kunden ein VR-Headset mit 360-Grad-Bildern der schönsten Urlaubsziele der Welt. Immer mehr Reiseveranstalter ermöglichen virtuelle 360-Grad-Touren, um die Vorfreude auf den Urlaub zu erhöhen. Untersuchungen haben ergeben, dass Menschen, die eine VR-Präsentation gesehen haben, eher geneigt sind, einen Kauf abzuschließen. Sie sind also gewarnt!

    2. Hotelzimmer vor Ihrer Buchung ansehen

    Expedia sucht nach neuen Wegen, um die Buchung von Hotelzimmern einfacher zu machen, mit relevanteren Informationen. Deshalb experimentieren sie mit Virtual Reality, um Hotelzimmer vorab zu sehen. Neben einem Hotelzimmer können Sie zum Beispiel auch ein Kreuzfahrtschiff in Virtual Reality entdecken, das mit Geräten wie dem Amazon Echo und Alexa verbunden werden soll, um Zimmer mit Sprachsteuerung zu buchen. Die einfachste Lösung ist es, Panoramaaufnahmen zu machen und diese der Hotelbuchungsseite hinzuzufügen, was mehr anspricht als nur ein paar “flache” Bilder, die oft kein vollständiges Bild der aktuellen Situation vermitteln.

    3. Andere Urlaubsziele ansehen

    Der amerikanische Staat Arizona hat stark in VR-Inhalte investiert, um diesen Staat in die Öffentlichkeit zu bringen. Neben der Darstellung schöner Standorte können Sie auch Aktivitäten demonstrieren. So können Sie vom Grand Canyon aus einen virtuellen Fallschirmsprung machen und in Sedona mit einem virtuellen Mountainbike fahren. Dadurch werden Ihnen die Standorte nicht nur angezeigt, sondern auch mit einer Aktivität verknüpft. Als Reisender haben Sie z. B. die Möglichkeit, sich neue Ideen für einen abenteuerlichen Urlaub zu holen. Wenn Sie ein VR-Video aus der Sicht eines Fallschirmspringers sehen (oder besser gesagt, Vogelperspektive), möchten Sie selbst auch einen Sprung wagen.

    4. Bildungsreisen mit Google Expeditions

    Im Klassenzimmer sind die Schüler bereits mit Google Expeditions vertraut. Dies ist eine Klassenraumanwendung, die es dem Lehrer erlaubt, die Schüler auf eine virtuelle Reise von einem Tablett aus mitzunehmen, die Schüler erhalten dann einen Smartphone-Halter und können sich die interessantesten Orte der Welt ansehen. Die Apps sind nun auch für die breite Öffentlichkeit freigegeben, so dass Sie diese informativen Rundgänge an Hunderten von Orten auf der ganzen Welt erleben können. Sie können Panoramabilder mit zusätzlichen Informationen auf dem Bildschirm sehen, Sie können verschiedene Orte in der Umgebung betrachten und eine einfache Navigation nutzen. Auf diese Weise können Sie sehen, welche Orte in der Welt Sie am meisten ansprechen. Diese Art von Anwendungen der Virtual Reality im Tourismus sprechen die Phantasie viel mehr an als statische Fotos auf der Website.

    5. Vorbereitung auf dem Flughafen

    Es gibt bereits einige Flughäfen, die VR-Headsets für Passagiere bereitstellen, die auf Flüge warten. Dies ist nicht nur eine lustige Art und Weise, die Wartezeit zu überbrücken, sondern Touristen können auch ein wenig über das Reiseziel erfahren. So kommen Sie gut vorbereitet in dem Land an, das Sie besuchen, und Sie wissen genau, welche Orte für Sie interessant sind. Damit kann die Fluggesellschaft ihren Kunden einen zusätzlichen Service bieten. Die virtuelle Geschichte hört nicht im Flugzeug auf, da man sich in der ersten Klasse schon Filme über ein VR-Headset anschauen kann. Statt einer kleinen Leinwand vor der Nase schauen Sie sich eine virtuelle Leinwand im Kinoformat an. Live-Telekonferenzen in der Luft sind bereits im Einsatz, Geschäftsreisende können ein Live-Seminar von Fachleuten besuchen, die sie später am Zielort treffen.

    6. Virtueller Seniorenurlaub

    Leider ist ein Urlaub in einem fernen Land nicht etwas, das jeder machen kann. Es kann sich dabei um die Kosten, die verfügbare Zeit oder eine physische Einschränkung handeln. Es gibt bereits Projekte, die Senioren, die weniger mobil sind, virtuelle Reisen zu wunderschönen Orten auf der ganzen Welt ermöglichen. Zum Beispiel kann eine ältere Dame in der Karibik ein Unterwasserabenteuer erleben oder ein Rollstuhlfahrer den Himalaya virtuell besteigen. Die Virtual Reality im Tourismus beschränkt sich nicht nur auf die Promotion echter Reisen, sondern kann in einigen Fällen auch ein Ersatz für Menschen sein, die die Welt gerne entdecken wollen, aber körperlich nicht dazu in der Lage sind. VR bei Senioren ist auf dem Vormarsch, weil sie dieser Zielgruppe in verschiedenen Bereichen wie Schmerztherapie und Demenz stark zugutekommt.

    Virtual Reality  Mieten fur Veranstaltungen?  Kontaktieren Sie uns Jetzt!

    Tourismus und Virtual Reality ergänzen sich perfekt, diese Beispiele sind nur die Spitze des virtuellen Eisbergs. Sind Sie in der Reisebranche aktiv und möchten unverbindlich über die Möglichkeiten einer Anwendung oder eines 360-Videos diskutieren? Dann wenden Sie sich bitte an ein professionelles Virtual-Reality-Unternehmen in den Niederlanden.


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    02-01-2018, 14:47 geschreven door timnijland  
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    Wir erleben viel im Leben, und nicht alle Erlebnisse sind gleich schön. Es kann manchmal schwierig oder gar unmöglich sein, bestimmte Lebensereignisse wie z. B. PTSD bei Soldaten loszuwerden. Die Auswirkung der Behandlung auf die Intensivstation kann auch zu dauerhaften seelischen Beschwerden führen. Das Franciscus Gasthuis & Vlietland experimentiert nach traumatischen Erlebnissen mit Virtual Reality, um Stress und Depressionen bei ihren Patienten abzubauen oder sogar ganz auszuschalten. Wie tun sie dies und welche Auswirkungen hat VR auf die medizinische Versorgung?

     

    VR auf der Intensivstation

    Diese Studie befasst sich mit einer virtuellen Aufnahme auf der Intensivstation nach der eigentlichen Aufnahme in der Klinik. Der Patient bekommt während seines Aufenthaltes in der Intensivstation verschiedene Vorgänge, Erklärungen über die Behandlung und auch Bilder von sich selbst während des Aufenthaltes auf der Intensivstation zu sehen. Dies ermöglicht dem Patienten eine schnellere Verarbeitung der Prozedur, was zu einer schnelleren Genesung führen kann. Oftmals wird der Nachsorge zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt, wenn die medizinische Versorgung abgeschlossen ist, hat der Patient keine Möglichkeit, die Behandlung geistig zu verarbeiten. Virtual Reality nach traumatischen Erfahrungen kann verhindern, dass Menschen dauerhaft depressiv werden, was in einer Reihe von Fällen bereits zu Post-IC-Syndrom und Arbeitsplatz- und Einkommensverlusten geführt hat.

     

    Virtuelle Realität im medizinischen Bereich

    Dieses Experiment ist sicherlich nicht der einzige Weg, VR im medizinischen Bereich einzusetzen. Hier sind einige Beispiele für Virtual Reality im Gesundheitswesen:

     

    Vorbereitung der Ärzte auf die Interaktion mit dem Patienten

    Nicht nur die Behandelten sehen sich einer neuen Situation gegenüber, auch der Kontakt zwischen Arzt und Patient ist während des gesamten Prozesses von großer Bedeutung. MedStar hat deshalb eine Methode entwickelt, mit der sich der Arzt im Vorfeld auf die Kommunikation mit dem Pflegebedürftigen vorbereiten kann. Sobald der Patient mit dem Arzt in Kontakt kommt, wird die Kommunikation sofort verbessert, was allen zugutekommt. Praxisprogramme ermöglichen es Ärzten, verschiedene Szenarien, denen sie in der Praxis begegnen werden, im Vorfeld zu simulieren. Und bei virtuellen Patienten ist es kein Problem, wenn etwas schief geht.

     

    Ein detaillierter Blick auf  DNA

    Man kann nicht nur die DNA betrachten, sondern man kann auch 3D-Bilder von DNA-Strukturen über einen Computer betrachten. Durch den Export dieser Daten in ein VR-Headset ist es möglich, die DNA nicht nur viel näher zu betrachten, sondern auch eine Zeitspanne einzugeben und Unregelmäßigkeiten zu erkennen. Diese Art der Forschung beschleunigt die Entwicklung von Medikamenten und Behandlungen für Krankheiten wie Diabetes. Ein Virtual Reality Headset ist hauptsächlich ein großer virtueller Bildschirm mit 3D-Wiedergabe, der buchstäblich eine neue Sicht auf bestehende Daten bietet.

     

    VR für Blinde

    Menschen ohne Sehvermögen scheinen nicht die offensichtlichste Zielgruppe für Virtual Reality zu sein. Dennoch gibt es technologische Innovationen, die für Menschen mit einer Sehbehinderung geeignet sind. Denken Sie zum Beispiel an die Bilderkennung; Anwendungen wie Google Translate können bereits Bilder erkennen und in gesprochenen Text umwandeln. Steht jemand vor einem nicht sichtbaren Straßenschild, kann der Name laut ausgesprochen werden. Es gibt auch visuelle Elemente, die mit Software zu Tönen interpretiert werden können, und haptische Feedback-Technologie kann sogar Bilder „fühlbar“ machen. VR hat daher für blinde Menschen eine völlig andere Bedeutung als für die übrige Gesellschaft.

    Holografische Beratung

    Silver Chain verwendet Mixed Reality, die Kombination aus der realen Welt und Computerbildern. Die Hololens wird für ein virtuelles Beratungsgespräch genutzt, bei dem der Arzt aus der Ferne mit dem Patienten kommunizieren kann. Der Arzt kann den Patienten durch die Kamera am Kopfhörer sehen und der Patient kann eine holografische Projektion im Behandlungszimmer sehen. Es ist, als ob der Arzt vor Ort anwesend ist. Diese Technologie kann die persönliche Betreuung rationalisieren und verbessern.

    Virtual Reality auf Ihre Veranstaltungen?  Kontaktieren Sie uns Jetzt!

    Es gibt bereits Kliniken, die 360 Video- und Fotomaterial zur Vorbereitung des Patienten auf die Behandlung haben. Sie erhalten einen Cardboard-Smartphone-Halter, den sie zu Hause in einer vertrauten Umgebung verwenden können. Virtual Reality bietet mit solchen innovativen Anwendungen viele Vorteile im Gesundheitswesen.

     

    VR Anwendungen erstellen lassen

    Möchten Sie mehr über die technische Machbarkeit einer Anwendung für VR im Gesundheitswesen erfahren? Dann hilft Ihnen VR Expert gerne weiter. Lesen Sie hier mehr über die Erstellung einer VR Anwendung.


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