Qua gebruiksgemak en vlot verlopen van het maken van afspraken opteren we voor een Facebookgroep waarin iedereen welkom is om zich op te geven om mee te spelen of zelf speelmomenten te lanceren. Volg ons op Facebook (klik) om op de hoogte te blijven!
5% korting op al uw aankopen bij spellenspeciaalzaak Adriaensen!!! (Klik op bovenstaand logo om de spellenlijst te bekijken)
Spellenblog SpinLi
Omdat spelen de belangrijkste bijzaak ter wereld is ...
31-10-2010
Rattus pied piper
Rattus - pied piper is een uitbreiding voor Rattus dat ik reeds eerder besprak in de reeks van WGG. Ik ga me hier dan ook beperken tot het uitleggen van de nieuwe rollen die in deze uitbreiding aan bod komen. Bovendien zijn er in Essen enkele goodies verschenen die nog wat extra karakters inhielden. U krijgt voor uw zuurverdiende euro's 12 nieuwe karakterkaarten en wat extra materiaal dat bij deze kaarten hoort, zijnde 2 bisschoppen, 3 nonnen, 3 muren en 10 toverdrankfiches. Erg veel materiaal is het dus niet, en wat het nog erger maakt, is dat u daarvan maar één derde of nog minder gebruikt.
De spelregels van het basisspel blijven gelden, dwz dat er slecht 6 karakters gebruikt zullen worden. U dient dus voor uw speelbeurt te kiezen tussen de diverse karakters. U kunt dit blind doen, of wat mij aangeraden lijkt, van elke klasse één kaart gebruiken of u waagt zich aan de scenario's die WGG aan de spelregels heeft toegevoegd.
Even een overzicht van de nieuwe karakterkaarten (de goodies van Essen buiten beschouwing gelaten voorlopig) : 1) Ridderstand : - soldaat : de zwarte dood pion twee stappen verzetten en in fase 3 één extra rattenfiches inbrengen - kruisvaarder : de zwarte dood pion twee stappen verzetten en alle rattenfiches in de regio gelijktijdig omdraaien en afhandelen in volgorde naar keuze 2) Burgerij : - koerier : twee willekeurige blokjes met elkaar van plaats wisselen (eigen of vreemde blokjes) - burgemeester : mag bij het plaatsen van nieuwe blokjes in elke regio waar hij meer blokjes heeft dan de andere aanwezige spelers, één extra blokje plaatsen 3) Koningshuis : - keizer : je mag drie muren plaatsen (verplaatsen) tussen regio's, deze beschermen tegen ratten, blokjes en zwarte dood pion - koningin : als de speler het grootste aaneengesloten gebied heeft, mag hij in fase 2 twee extra blokjes plaatsen 4) Magie : - rattenvanger : mag één blokje van zijn kleur naar een aangrenzende regio verplaatsen en zo veel mogelijk rattenfiches meenemen naar de nieuwe regio - tovenaar : mag onder één van z'n blokjes (elke ronde) een toverdrankje leggen, dit blokje is beschermd tegen ratten (het blokje verdwijnt niet eerst, maar het drankje) 5) Boerenstand : - horige : mag voor elke blokje dat wordt verwijderd in fase 3 door de andere spelers, een blokje zetten in de regio van de zwarte dood pion - bakker : mag in elke beurt één blokje van de voorraad op de kaart leggen, als een andere speler de kaart neemt, plaatst hij de blokjes op het bord in één regio naar keuze 6) Kerk : - non : mag drie nonnen op het speelbord plaatsen, elke non vermindert het aantal blokjes bij de telling van de populatie met één - bisschop : mag één van de twee bisschoppen plaatsen (verplaatsen), deze beschermt de regio tegen ratten (er mogen er geen naar die regio geplaatst worden)
Op het einde van het spel dient men afhankelijk van de karakters die men gebruikt de eigenschap een beetje aan te passen vooraleer over te gaan tot de telling.
Titel : Rattus - pied piper (uitbreiding Rattus) Auteur : Ase & Henrik Berg Uitgeverij : WGG Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 10+ Speelduur : 45 min.
Dit spel werd aangekondigd voor Spiel, maar zou uiteindelijk al een tijdje ervoor klaar zijn. Aangezien Winning moves dit jaar ook niet in Spiel aanwezig was, zou dit spel ons dan ook een tijdje eerder bereiken.
Dit spel zit in een doos van het formaat van "Hab & Gut" en dit was toen één van de grote verrassingen, dus hebben we onze hoop hierop gesteld. Terecht? Mwa, niet echt eigenlijk. Het spel is zeker niet slecht, maar ook niet top. Je krijgt een beetje een Torres-gevoel, maar dan in de gemakkelijke versie. In dit spel probeer je met je pion op een zo hoog mogelijk plateau te geraken. De speler die erin slaagt om tegen het eind van het spel het hoogste te staan, wint het spel.
Het spel omvat een speelbord, houten speelstukken (37 bouwstukken met drie vakken, 4 met 2 vakken en 8 met 1 vak) en tenslotte is er nog een spelerspion in de vier kleuren. Elke speler krijgt in het begin van het spel twee speelstukken met 1 vak en één speelstuk met 2 vakken. De andere bouwstukken worden als algemene voorraad klaargelegd.
In je beurt kan je ofwel één bouwstuk plaatsen, je pion in het spel brengen of je pion verplaatsen. Een bouwstuk plaatsen : moet volledig onderbouwd zijn en mag niet evenredig op een ander stuk gebouwd worden Je pion in het spel brengen : moet steeds op de begane grond gebeuren (op het speelbord) Je pion verplaatsen : je mag zoveel stappen verplaatsen als je wil en indien mogelijk. Elke beweging moet naar een aangrenzend vak dat exact één verdiep hoger of één verdiep lager is en bovendien mag op het plateau dat je bereikt geen pion van een tegenspeler staan.
Wanneer er geen speelstukken meer in het spel kunnen worden gebracht, eindigt het spel. De speler die op dit ogenblik het hoogste staat, wint het spel.
Titel : Plateau X Auteur : Hendrik Simon Uitgeverij : Winning moves Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 20 min. Leeftijd : 10+
Als spellenliefhebber kan u er niet omheen, de grootste spellenbeurs van Europa is weeral gepasseerd. In Essen waren er dit jaar weer meer standhouders, meer uitgeverijen, meer spellen, ... Het is eigenlijk allemaal niet meer bij te houden.
De moeite om eens te gaan kijken, dat zeker en vast wel. U waant zich als een kind de avond voor Sinterklaas, verdwaald in een speelgoedwinkel. Enige grote nadeel is dat uw portemonnee aanzienlijk lichter terug mee naar België komt. Hopelijk niet omdat u een boete zou zijn tegen het lijf gelopen in de zin van een vergeten milieusticker. In alle grote Duitse steden is dit verplicht en ook al kan u ,indien u de juiste aanrijrichting gebruikt om op de parking van de messe te geraken, dit euvel vermijden, is het toch handig om zo'n ding te hebben.
Spellen, spellen en nog eens spellen ... een voorbode ook van wat u te wachten staat in het volgende jaar. 999 games komt daar hun materiaal halen, het ene al wat sneller dan het andere. Koopt u toch alvast die Duitse versie, is er misschien ook ééntje in het Engels? Of wacht u toch nog maar even op 999 games, WGG en andere The game masters?
Tja, het zal altijd moeilijk blijven daar, een ganse dag kuieren is zo al vermoeiend, als je hartslag dan nog tegen 200 per minuut slaat, dan kom je redelijk opgedraaid, maar wel voldaan terug richting Belgische grens. Aan te raden is ook om tussendoor toch even de messe te verlaten, ga een luchtje scheppen, drop je 25kg spellen al even in de wagen, tel je resterende sollen misschien even, ...
Ook dit jaar hebben we onze spellenkast gevoelig uitgebreid tijdens deze spiel. In de loop van de volgende dagen en weken zal ik hier proberen een relaas te doen van de verschillende spellen. Veel leesplezier en tot op de volgende spellenavond van SpinLi waar al deze spellen aanwezig zullen zijn.
ps : u zal de besprekingen van volgende dagen misschien niet allemaal terugvinden in de categorie Essen 2010, als het betreffende spel van een uitgeverij is die we reeds besproken hebben, zal deze bij die uitgeverij worden ingedeeld om ze alzo later makkelijker terug te vinden.
In chocolatl gaan de spelers weer op zoek naar overwinningspunten. Elke speler bezit een deck handkaarten waarmee hij telkens gaat bieden op diverse regio's van het spelbord. Er zijn drie soorten biedingen die afhankelijk zijn van de plaats waarop de puntenpion staat van de leider. bieding 1 : regio voor regio, 2 kaarten van je deck blind leggen bij een regio, afhandelen, dan volgende regio bieding 2 : alle regio's tegelijk, 2 kaarten van je deck blind leggen voor alle regio's, nadien één voor één afhandelen bieding 3 : alle regio's tegelijk, 1 kaart open leggen, opendraaien en nadien 1 kaart blind bijleggen, nadien één voor één afhandelen
De verschillende regio's : - chocolatl- en oudeman-figuur : diegene die het meeste biedt, krijgt de chocolatlfiguur (onmiddellijk 1 overwinningspunt en winst bij gelijkspel in het verloop van de ronde), diegene die het minst biedt, krijgt de oudemanfiguur (bij elk bod -1 tijdens deze ronde) - dobbelstenen : elke ronde worden drie dobbelstenen gegooid, het aantal ogen geeft weer hoeveel punten je krijgt - het dorp : de winnaar van de bieding mag kiezen of hij opteert voor de dobbelsteen (kan je ooit bij een bieding inzetten, gewoon gooien en bij je bod optellen) of bouwen in het dorp (blokje plaatsen en fiche nemen, deze levert +1 bij elk bod gedurende het ganse spel, maar wel -1 bij de biedingen in het dorp) - de piramide : de winnaar en tweede mag bouwen aan de piramide, tenzij er een verschil is groter dan 3, dan mag de winnaar twee blokjes plaatsen. Als er een rij is afgewerkt krijgt diegene met de meeste blokken extra punten (aangegeven naast piramide) - de tempel : de winnaar krijgt het hoge puntenaantal, de tweede de andere punten (na ronde 4 zijn er enkel nog punten voor de winnaar), deze telt ook een beetje als tijdsklok van het spel (max. 8 ronden). De slechtste bieder krijgt 2 strafpunten. - de kaartendecks : uitbouwen van je deck, de winnaar krijgt de hoogste kaart en mag z'n slechtste kaart weggooien, de tweede krijgt de andere kaart (in de laatste ronde krijgt de winaar 6 punten en de tweede 3)
Een gelijke stand kan zich wel eens voordoen, is de speler met chocolatlfiguur betrokken, wint deze sowieso. Is deze niet betrokken, wint de speler die op dat ogenblik het verste achterop ligt met de punten.
Op het einde van het spel worden er nog punten uitgedeeld : - chocolatlfiguur = 3 punten, oudemanfiguur = -3 punten - elk blokje in de piramide = 1 punt, diegene met de meeste blokjes = 3 punten - afgelegde kaart = aantal punten gelijk aan waarde kaart (in het begin van het spel moet iedereen één kaart uit z'n deck blind offeren, hij kan met deze kaart niets doen gedurende het spel, maar krijgt op het einde dus punten hiervoor). Het hoogste offer = 3 punten extra. - 1 achter de hand gehouden dobbelsteen (van het dorp) mag je nog gooien en ogenaantal gebruiken als punten
U merkt hetzelf al bij het lezen van deze korte bespreking dat het spel op zich zéér eenvoudig is. Het is een leuk spel, maar je moet wel met spelers van éénzelfde niveau spelen. Indien een beetje voorkennis heb je veel kans dat je het spel kan winnen. Uit de enkele potjes die we speelden bleek vooral dat het uitbouwen van je deck erg belangrijk is. Punten hier en daar meesprokkelen is altijd meegenomen.
Titel : Chocolatl Auteur : Günter Burkhardt Uitgeverij : Quined games Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 8+
Siena was één van de eerste spellen in onze collectie en dat mag toch niet-alledaags genoemd worden. Zeker als beginnende speler zet je je misschien niet direct achter zulk een spel. Alhoewel je het als veelspelers misschien ook niet doet, omdat je er dan niets meer aanvindt. Ik weet in ieder geval de kwaliteiten van dit spel te appreciëren, want we hebben er met onze speelgroep toch plezier aan beleefd.
Pas op, de spelregels zijn even doorbijten om erdoor te geraken. Eenvoudig is het niet allemaal, maar eens je het een keertje gespeeld hebt, krijg je direct zicht op je gemaakte fouten en hoe je het beter zou aanpakken. In Siena ga je op zoek naar geld, veel geld. Beginnende als boer probeer je je op te werken tot koopman en tenslotte bankier in de stad. In de loop van het spel probeer je waarderingspunten te krijgen van de stadsbewoners van Siena om zo het meeste aanzien te krijgen en het spel te winnen.
Het materiaal van dit spel is zeer sfeervol, maar als Italië liefhebber is dit misschien geen objectieve stelling. Het speelbord toont een prachtig fresco van de stad Siena en deze lijn is doorgetrokken in de kaarten. Hier wel een nadeel, de kleuren gaan op de duur afslijten als de kaarten samenzitten. Op zich hebben wel meerdere kaarten dit probleem, maar aangezien de kleuren vrij flets zijn, valt dit meer op.
Het spel wordt gespeeld over verschillende ronden, die telkens uit drie fasen bestaan. Het starten van een nieuwe ronde, het trekken van nieuwe kaarten en de actiefase. 1) starten nieuwe ronde : marker op florijnentabel wordt een plaatsje voortgezet 2) trekken van nieuwe kaarten : alle spelers mogen max. 2 kaarten trekken (max. 7 handkaaarten) in spelersvolgorde van arm naar rijk (deze volgorde is zeer belangrijk in het spel, dus die moet je goed in het oog houden). Je betaalt het rode cijfer linksboven op de kaart + eventuele extra van je plaats in de volgordetabel (een rijke speler betaalt meer dan een arme). Kaarten met een asteriks mogen niet gekozen worden, maar worden op het einde van de fase geveild. 3) actiefase : om beurten kaarten afspelen of afleggen en de bijbehorende actie uitvoeren.
Deze kaarten hebben vaak een andere nut afhankelijk of je boer, koopman of bankier bent. Ik ga ze niet één voor één uitgebreid bespreken, maar even aangeven wat je kan doen. Als boer kan je arbeiders-handelsreizigers-kaarten uitspelen en zo blokjes toevoegen aan de gewassentracks. Is zo'n track vol dan kan je het produceren en verkopen voor geld. Je mag slechts één product verkopen, tenzij je ook een muilezelkaart speelt, dan mag je dubbel verkopen. De boer produceert graan, wijn of olijfolie die hem respectievelijk 8, 10 en 14 florijnen opbrengen. Een koopman produceert net zoals de boer, maar dan linnen en specerijen voor respect. 20 en 25 florijnen. Bovendien kan een koopman op reis gaan naar Florence of Arezzo door het uitspelen van kaarten, des te langer de reis, des te meer geld levert ze op. Je kan overstappen van boer naar koopman als je 30 florijnen hebt verdiend, een terugkeer is dan niet meer mogelijk. De stap om bankier te worden, kan gezet worden vanaf 80 florijnen. Als je bankier wordt, verloopt het spel enigszins anders. Je verplaatst je pion nu telkens rond in de stad. Bij elke plaats gebeurt er telkens een andere actie. Aan het begin van je beurt krijg je telkens al 8 florijnen. Kom je een trouwprocessie tegen dien je 10 te betalen als huwelijkscadeau als je wil doorgaan, of je wacht natuurlijk gewoon een beurt. In de wijken Via del servi en Banchi di sotto kan je geld ophalen als je de bijpassende kaart(en) kan spelen. Worden de courtisanes gespeeld, dan komen er blokjes in de kroeg, passeer je daar zal je worden aangetrokken door de courtisanes en moeten betalen voor hun diensten (tenzij je de kaarten "vriendinnen van de courtisane" kan spelen). Daarnaast loopt er ook nog een bedelaar rond in de stad, die kan je ook verplaatsen met kaarten om hem zo te ontwijken, want ook hij troggelt geld van je af. In de herberg kan je artiesten gaan in dienst nemen, je kan schenken aan de kerk en aan de toren kan je bouwen. Herbergkaarten leveren 20 florijnen op, maar je moet er dan wel drie kunnen afspelen in één keer.
Hoe scoor je nu waarderingspunten? - als koopman kan je gewonnen florijnen weigeren : 10 florijnen is 1 senesi-kaart, 15 florijnen zijn 2 kaarten (op deze kaarten staan waarderingspunten van 1 t.e.m. 4) - als bankier mag je éénmalig per spel schenken aan de Duomo, afh. van je plaats op de florijnentrack betaal je een aantal florijnen, pakt 4 senesikaarten van de stapel en houdt er twee. - als bankier kan je artiesten gaan veilen, je neemt de bovenste kaart en begint met een bod van 15 florijnen, alle spelers mogen meebieden, boeren dienen het bod te verhogen met 5, koopmannen per 3 en bankiers met 1 florijn. - als bankier kan je bouwen aan de toren waarvan elke etage 5 florijnen duurder wordt, de eerste kost 5, de tweede 10, enz. Naast deze kosten dienen ook de arbeiders betaald te worden (10 florijnen of door het uitspelen van de bouwvakker kaart) Een speler mag niet meer dan 4 etages bouwen, per beurt mag je er maar één bouwen.
Het spel eindigt als : - de 7de etage van de toren is gebouwd - de veiling van de artiestenkaart Ambrogio Lorenzetti is afgerond - na 20 ronden, indien bovenstaande zaken nog niet voltooid zijn Elke speler die gaan bankier is geworden, kan het spel sowieso niet winnen, daarna volgt een telling. De rijkste speler start op 30, de armste op 26 en de andere spelers op 28. Eerst worden de gierigheidsblokjes eraf getrokken. Vervolgens krijgen de spelers punten voor hun etages in de toren (1ste etage is 2 punten, 2de etage is 3 punten, ...). De speler die het meeste etages bouwde krijgt ook nog eens 2 punten. Tenslotte komen de waarden van de artiesten- en senesi-kaarten er nog bij.
Titel : Siena Auteur : Mario Papini Uitgeverij : Quined games Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 12+ Speelduur : 60-90 min.
De volgende lijst van spellen zal besproken worden in de loop van de maand november. Pas op, er zouden best nog wel enkele spellen tussen kunnen komen, zodat er twee spellen per dag verschijnen (afh. tijd en goesting). Staan al zeker op het programma : - Plateau X (Winning moves) - Rattus pied piper (WGG) - Khan (WGG) - Norenberc (WGG) - Inca empire (WGG) - Key market (R&D) - Forbidden island (Gamewright) - Water lily (Gameworks) - Tikal II (Gameworks) - Sobek (Gameworks) - Trolland (Ludocortex) - Aether (Onni games) - Intrigo (Hazgaard) - Jerusalem (Abacusspiele) - Mr. Jack pocket (Hurrican) - Bangkok klongs (DLP games) - Grand cru (Eggert) - Funfair (Eggert) - Antics (Fragor) - Isla dorada (FFG/Funforge) - Navegador (PD-verlag) - Flinke stinker (Zoch) - Charon inc. (Gryphon) - 7 wonders (Repos) - Mousquetaires du Roy (Ystari) - King's vineyard (Mayday) - The resistance (Indie boards & cards) - Last call, the bartender game (Wattsalpoag) - Era of inventions (Quined) - Safranito (Zoch)
Eventuele bijkomers : - Troyes - Merkator - Poseidon - Merchants of the middle ages - Dakota - Tammany hall - Luna
Spiel is nog maar net echter de rug, maar de volgende beurs zit er weeral aan te komen! En het mag gezegd, een beurs waar we met z'n allen naar uitkijken.
Spel 2010 in Broechem wordt georganiseerd door Forumfederatie en is al jaren een vaste waarde in de Vlaamse en Nederlandse spellenwereld. Sinds vorig jaar is er zelfs een heuse spellenprijs voor het beste Nederlandstalige spel "de Gouden Ludo" die op vrijdagavond wordt uitgereikt.
De spellenclubs hebben ook hun zegje te doen over de uiteindelijke winnaar. Ook u, lezer van onze blog mag u mening geven. Links ziet u dan ook een poll staan waar u kan stemmen op uw favoriet. De uiteindelijke scores zullen we doorgeven aan de mensen van Forum.
Dat de beste mogen winnen. De nominaties gingen naar :
Naast Demetra, de andere Breese in het gezelschap. U weet dat ik fan ben van z'n spellen, maar anderen zijn dit totaal niet. Dat gaat exact hetzelfde zijn met dit spel ongetwijfeld. Ik vind het een zeer leuk thema en mooi in elkaar gestoken spel, maar ik kan aannemen dat anderen hier liever voor passen.
In Reef encounter ga je aan koralen bouwen, ze opeigenen en voederen aan je papegaaivis. De speler die uiteindelijk de waardevolste poliepen (stukken koraal) aan z'n vis kan voederen wint het spel. Het spel bevat erg veel mooi, stevig en kleurrijk materiaal. Er wordt op verschillende borden gespeeld (afh. aantal spelers). Er zijn héél wat kleine regeltjes waarmee rekening dient te worden gehouden en dat maakt het ook erg moeilijk om de spelregels hier volledig te bespreken.Vandaar dat ik u enkel de acties ga geven die u kan uitvoeren met een beetje uitleg waarom u deze actie wil uitvoeren.
Als je aan de beurt bent, heb je keuze tussen 10 mogelijke acties. Sommige acties mag je meermaals uitvoeren, met anderen moet je je beurt beginnen of eindigen. - actie 1 : één koraal incl. garnaal opeten met de papegaaivis : met deze actie moet je je beurt beginnen. Deze actie is pas mogelijk als je een koraal hebt opgebouwd van min. 5 poliepen, aangezien je er vier hiervan terug in de zak moet steken, de rest mag je aan je vis geven incl. garnaal (de garnalen geven de duur van het spel aan, zo gauw een speler z'n vier garnalen heeft opgegeten, eindigt het spel) - actie 2 : een larvenblokje uitspelen en een aantal polieptegels plaatsen : deze actie kan je gebruiken om een koraal uit te bouwen, je mag max. 4 tegels van de kleur van het blokje op het speelbord brengen + tegels die je voordien vernietigde in die kleur (liggen voor je scherm) - actie 3 : idem actie 2 (dus eigenlijk kan je die actie 2 maal uitvoeren) - actie 4 : een garnaal in het spel brengen : de garnaal beschermt een koraal tegen indringers, alle tegels horizontaal of verticaal grenzend aan de garnaal kunnen niet vernietigd worden. Op elk koraal kan maar één garnaal geplaatst worden, zo neem je het eigenlijk in bezit. Je mag deze actie één maal per beurt uitvoeren. - actie 5 : verplaatsen van een garnaal : tijdens het spelen mag je je garnaal zo vaak verplaatsen als je wil, maar op het einde van de beurt moet ze op een koraal liggen of terug worden genomen achter het scherm. - actie 6 : een vernietigde tegel omruilen voor een larvenblokje in dezelfde kleur - actie 7 : een algencilinder krijgen en direct uitspelen (deze cilinders worden op tegels geplaatst die aangeven welke poliepen winnen tegen andere poliepen, het vechtsysteem laat ons maar zeggen), door het uitspelen hiervan verander je de sterkte van bepaalde kleuren. Je kan het ook inzetten om bepaalde tegels vast te leggen, zodat hun kleuren in dezelfde machtsverhouding blijven. Indien alle tegels bezet zijn met een cilinder, eindigt het spel ook. - actie 8 : een larvenblokje omruilen voor een polieptegel in dezelfde kleur - actie 9 : passen - actie 10 : een larvenblokje en polieptegels nemen is steeds de laatste actie. De blokjes en tegels liggen op het centrale overzichtsbord. Je neemt de tegels en het blokje achter je scherm en vult het bord terug aan.
Ik ga niet verder uitweiden over het vechten tussen poliepen (dit is overigens vrij eenvoudig en logisch) en het vastzetten van tegels met cilinders. Voor de eindtelling wordt er gekeken welke kleuren overheersend zijn en krijgen de spelers punten voor de opgegeten polieptegels overéénkomstig met de sterkte van de kleur. Als er bijvoorbeeld 4 roze tegels dominant zijn, zullen de roze polieptegels in de papegaaivis 4 punten per tegel opbrengen. De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Reef encounter Auteur : Richard Breese Uitgeverij : Quined games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 10+
In dit spel ben je visser en probeer je de waardevolste vissen te verzamelen. Het spelbord wordt klaargelegd, alle vissen worden op het bord geplaatst, de spelers plaatsen om beurten hun twee boten aan de rand van het speelbord, iedere speler ontvangt 3 verplaatsingskaarten. Er worden ook drie verplaatsingskaarten open naast het bord gelegd. In het midden van het spelbord wordt de grijze vis geplaatst, de andere grijze vissen worden onder de spelers verdeeld (afh. aantal spelers).
Als je aan de beurt bent, kan je kiezen tussen twee opties : - je boten bewegen - vissen bewegen
De werkwijze is hetzelfde in beide gevallen. Je speelt één of meerdere bewegingskaarten uit. Ze geven aan naar waar je je moet verplaatsen. Elke kaart is één stapje. Indien je je boot verplaatst, neem je alle vissen die je tegenkomt in je voorraad. Verplaats je vissen dan komen deze op elkaar te liggen en vormen ze scholen. Zwem je met een school tot een boot, dan mag de eigenaar van de boot de vissen ook binnenhalen. Op het einde van je beurt mag je nieuwe verplaatsingskaarten nemen. Het aantal hangt af van de plaats waar je je stappen bent geëindigd. Op elk vakje staat een getal dat aangeeft hoeveel nieuwe kaarten je mag nemen. Je mag nieuwe kaarten nemen van de openliggende kaarten of de dichte stapel.
Tot slot wil je zeker grijze vissen vangen, deze leveren vijf punten op. De grijze vissen in je voorraad zijn vijf strafpunten als je ze niet uitspeelt. Je moet ze op het einde van je beurt eens in het spel brengen. De andere spelers kunnen deze vissen dan nog oppikken, vooraleer jij het in de volgende ronde kan doen.
Het spel eindigt als de kaartenstapel 2 (bij 2 spelers) of 3 keer is doorgespeeld. De speler met de meeste punten wint het spel. Een grijze vis is vijf punten waard, een groen twee en een oranje 1 punt.
Titel : Fish, fish, fish Auteur : Chislaine van den Bulk Uitgeverij : Quined games Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 8+ Speelduur : 45 min.
Aangezien de beurs in Essen ondertussen is afgelopen, mag u zich stilaan opmaken voor een reeks van Spiel 2010. We gaan van start binnen een weekje en het zal zeker de moeite zijn. Voor de geïnteresseerden, we brachten volgende spellen mee uit Duitsland (klik op foto voor vergroten) en van de meeste mag je dus ook een bespreking verwachten in november.
Eén spel herinner ik me nog zeer goed uit mijn kindertijd, nl. Hotel. Ik had dit spel niet zelf, maar mijn kameraadje van de lagere school wel en we hebben het redelijk vaak gespeeld. Ik meen me nog goed te herinneren dat het steeds een felle strijd was voor de President of de Waikiki beach. WGG brengt nu een nieuw spel uit met hetzelfde thema, maar toch met een iets andere gameplay. Dit keer ga je geen hotel kopen, maar ga je er gasten in onderbrengen en zorgen dat zijn je goed belonen.
De spelers starten het spel met een hotelbord en een set prijskaarten. De vlaggenkaarten worden in een lange rij gelegd en geven aan in welke ronde toeristen komen uit de diverse landen. Dit is vooral belangrijk voor het vertrek van vorige gasten. Zo gauw een land terugkomt in de rij, vertrekken de toeristen die je reeds onderdak hebt geboden van die nationaliteit.
Het spel verloopt over twaalf ronden die idem verlopen (enkel in ronde 6 en 12 worden het aantal toeristen verdubbeld, hier zal je naartoe moeten proberen te werken als je je slag wil slaan). In een ronde doorlopen we de volgende fasen : 1) toon bouwtegels 2) toeristen van de huidige nationaliteit gaan naar huis, nieuwe toeristen arriveren 3) selecteer en toon prijskaarten 4) bouwfase 5) toeristenfase 6) betaling en kaarten afleggen
1) Afhankelijk van het aantal spelers en de ronde worden enkele bouwkaarten opengelegd. Dit zijn uitbreidingen of upgrades die je kan aanschaffen voor je hotel meer standing te geven en op termijn meer te verdienen. Zo kan je een extra kamer bouwen, een kamer ombouwen tot een suite (levert dubbel zoveel op) en zwembaden aanleggen. (sommige toeristen betalen hiervoor bij)
2) Indien je toeristen van de huidige nationaliteit hebt in je hotel, leg je deze af. Er wordt een nieuwe toeristenkaart opengelegd en er worden nieuwe toeristen aangebracht zoals aangegeven op de kaart. (wederom afh. van aantal spelers)
3) De spelers kiezen één van hun prijskaarten en leggen deze blind voor zich neer. Als iedereen één heeft gekozen worden ze omgedraaid. Deze kaarten tonen een bouwbod en een kamerprijs.
4) De speler met het hoogste bouwbod mag als eerste opteren om een bouwtegel te kopen tegen de prijs van het bouwbod. Je mag ook passen. De andere spelers komen in volgorde aan bod indien er nog bouwtegels zijn.
5) De speler met de laagste kamerprijs mag als eerste toeristen onderbrengen in z'n hotel. Hij mag ervoor opteren om niet alle toeristen van een groep onder te brengen of te passen. De spelers komen in volgorde aan bod tot de toeristen zijn ondergebracht of iedereen gepast heeft. De toeristen hebben af en toe bijzondere eigenschappen. Zo zijn er rijke toeristen die dubbele kamerprijs betalen. Er zijn er die verliefd zijn en met z'n tweeën in één kamer mogen worden gelegd. Een beroemdheid betaalt de gewone prijs, maar z'n gebeuren in het hotel betalen het dubbel. Een zwemmer levert dan weer extra duiten op als je een zwembad hebt in je hotel.
6) Voor elke toerist die je onderbrengt in je hotel krijg je de kamerprijs uitbetaald. Verreken ook zeker de extra's die sommige toeristen met zich meebrengen. Het geld houdt je voor de tegenspelers verborgen.
Het spel eindigt na 12 rondes. De speler met het meeste geld wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met het meeste lege kamers in z'n hotel.
Titel : Hotel Samoa Auteur : Kristian R.A. Ostby Uitgeverij : WGG Aantal spelers : 3-6 Leeftijd : 10+ Speelduur : 45 min.
In de eerste plaats is dit een fraai spel, netjes speelbord, sfeervolle kleuren en volledig taalonafhankelijk wat het speelmateriaal betreft. Op het eerste zicht lijkt dit een lijvig spel, maar qua gameplay valt dit best mee.
Fase 1 : Bouwfase
Elke speler moet één gebouw kiezen van de stock.
Hun industrie level (baksteen) bepaalt welke gebouwen je max. mag zetten. (gelijk of lager aan je level mag je gebouwen kiezen)
Je mag een gebouw dubbel bouwen.
Je mag slechts één gebouw met waarde 5 bouwen.
Sommige gebouwen leveren je industrie, cultuur, financiën of politiek op, zet dit onmiddellijk bij op de tracks.
Als elke speler een gebouw heeft gezet, gaan we naar de volgende fase.
Fase 2 : Groeifase
De spelers krijgen in deze fase markers van hun voorraad naar hun haven.
Hun cultuur level bepaalt hoeveel markers ze krijgen.
Als elke speler zijn markers heeft genomen, gaan we naar de volgende fase.
Fase 3 : Salarisfase
In deze fase doen de spelers een aantal betalingen. (ze nemen markers van hun gebouwen terug naar hun haven)
Hun financiën level bepaalt hoeveel markers ze mogen terughalen.
Indien een speler meer markers op gebouwen heeft dan toegelaten betalingen, kiest hij welke markers hij terugneemt en welke blijven liggen.
Indien een speler minder markers op gebouwen heeft dan toegelaten betalingen, neemt hij alle markers terug.
Fase 4 : Actiefase
De spelers spelen om beurten een actie uit, tot alle spelers hebben gepast.
Gedurende de actiefase kunnen spelers kaarten en fiches winnen die industrie, cultuur, financiën of politiek geven. De speler past onmiddellijk aan op zijn track.
Spelers mogen nooit kaarten of fiches ruilen of geven aan medespelers.
Spelers mogen geen kaarten of fiches vrijwillig verwijderen (soms moeten ze wel kaarten afleggen als ze passen)
Indien een speler heeft gepast, mag hij geen verdere actie meer uitvoeren.
Als alle spelers hebben gepast, gaan we over naar einde van de ronde.
Mogelijke acties :
Er zijn twee mogelijkheden om acties te ondernemen :
activeer een gebouw door er een marker op te plaatsen (je doet dan de actie die rechtsonder op het gebouw staat)
gebruik een lichtblauwe fiche (voer de actie uit die erop staat)
Schip : plaats een markerop de eerste vrije plaats van een scheepstrack (je mag er ook nog één plaatsen als de track vol is)
Zo gauw een scheepstrack vol is, krijgt de speler met de meeste markers de gouverneurkaart. Hij legt deze op een vrije plaats op zn speelbord (evt. extra gouverneursplaats) Vanaf dit moment is de regio open en kan er worden bezet, aangevallen of getrokken.
Bezetten : een speler plaats een marker op een vrije plaats in een stad en ontvangt de bijbehorende fiche. Deze actie mag enkel in open regios en als de speler reeds een marker heeft in de scheepstrack van deze regio. Indien een speler twee steden naast elkaar bezit, ontvangt hij ook het fiche van de verbinding.
Aanvallen : een speler spendeert twee markers, één gaat naar de voorraad, de andere naar de stad die je inneemt (de marker van de tegenstander gaat terug in zijn voorraad). Ook voor deze actie moet een speler reeds een marker in de scheepstrack hebben.
Betaling : de speler neemt een marker van een gebouw terug in zn haven en kan deze op een later moment terug gebruiken (maar niet op dit gebouw)
Trekken : de speler neemt de bovenste kaart van een deck. Deze regio moet open zijn en de speler moet de waarde van de kaart evenaren (qua markers in the track en regio) om ze te mogen nemen. De spelers mogen zoveel handkaarten nemen als ze willen tot ze passen en eventueel kaarten moeten afleggen. Indien de abolition of slavery-kaart wordt genomen, moeten alle spelers hun slavenkaarten opzij leggen tot het einde van het spel (minpunten)
Pas / afleggen : de spelers passen en leggen een teveel aan handkaarten af (afhankelijk politiek level). De gratis gouverneurkaart wordt niet meegeteld. De speler kiest welke kaarten hij aflegt en past de tracks onmiddellijk aan (evt. nog kaarten afleggen). De afgelegde kaarten gaan terug naar de stapels (op volgorde). Slavenkaarten worden opzij gelegd en tellen als minpunten. Gouverneurskaarten gaan uit het spel als ze worden afgelegd.
Einde van een ronde :
De spelers hebben nu even een moment om hun tracks even na te kijken en aan te passen.
De eerste - speler - marker wordt doorgegeven met de richting van de klok.
Na zeven ronden is het spel afgelopen. (alle gebouwplaatsen zijn dan vol)
Einde van het spel en overwinning :
De spelers scoren punten voor :
Per stad die een speler controleert = 1 punt (sommige steden hebben 2 punten).
Per connectie die een speler controleert = 1 punt.
Punten voor je tracks, zet je blokje terug tot op een logo (of blijf staan, als je al op een logo staat). Tel de punten van de vier tracks op.
Sommige kaarten leveren je punten op.
Spelers die een universiteit bouwden = 3 punten.
Extra bevolking, voor elke drie markers in de haven = 1 punt.
Minpunten voor slaven, elke afgelegde slavenkaart levert 1 strafpunt op.
De speler met de meeste punten, wint het spel. Bij gelijke stand wordt de winst gedeeld.
Titel : Endeavor Uitgeverij : WGG Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
We kruipen in de huid van Charles Darwin en gaan op zoek naar verschillende diersoorten. We proberen de dieren op het eiland te ontdekken en daarna exposities te organiseren om punten te scoren. De speler die hierin het beste slaagt, wint het spel.
Het speelbord toont centraal een vulkaan met vier kleuren in de windstreken, daarnaast loopt er een onderwijsspoor en een expositiespoor, waar de punten worden op bijgehouden. Het spel verloopt over 12 ronden, waarin er in elke ronde een nieuwe bonustegel wordt omgedraaid. Deze geeft bepaalde opdrachten voor je exposities. Slaag je hierin, scoor je extra bonuspunten. De dierensoorttegels worden op de vulkaan gelegd en de vier startkaarten in de windstreken gelegd. De actiekaarten worden geschud en elke speler ontvangt er zeven. Daarnaast krijgen ze ook een kompasbordje, 1500 pond en twee pionnen (één voor onderwijsspoor en één voor expositiespoor).
Elke ronde bestaat uit twee delen : 1) bieden voor de richting en de startspelerpion 2) spelen van actiekaarten en het uitvoeren van acties
1) Beginnend van de startspeler plaatst elke speler een bod (of past) bij de windrichting van z'n keuze bij z'n kompas. De windrichting waarop in totaal het meeste geboden wordt, is de richting van deze ronde. Ze geeft aan in welke soort (kleur) kaarten we in fase 2 gaan spelen en wijst ook aan welke dieren te vinden zijn (dierentegel). De speler met het hoogste individuele bod wordt de startspeler. Bij gelijkspel geldt dat het hoogste bod dat als eerste gespeeld is, wint.
2) De spelers spelen om beurten de kaarten uit die ze willen. Ze moeten wel in de kleur zijn die in fase 1 gekozen is. Je hebt vier verschillende soorten kaarten : - onderwijs : je kan je pion 1, 2, 3 of 4 stappen verder zetten op het onderwijsspoor tegen betaling 100, 300, 600 en 1000 pond - expeditie : je mag één dierenfiche nemen van de dieren die op de dierentegel staan. Als je het dier al bereikt hebt op je onderwijsspoor betaal je niets, anders betaal je 200 pond voor elke dierenfiche tot en met het betreffende dierenfiche - verkoop : je mag één van je dierenfiches afgeven voor 600 pond - expositie : je mag één of meer verschillende dierenfiches afleggen. Elke fiche levert 2 expositiepunten op. Indien je voldoet aan een bonustegel krijg je 3 punten per tegel en wordt de bonustegel verwijderd uit het spel.
Speciale regels : - je mag twee willekeurige kaarten (wel van gekozen kleur) gebruiken om één van de bovenstaande vier acties naar keuze uit te voeren - je mag een kaart verkopen voor 100 pond (wel weer van de gekozen kleur) - omwisselen van dierenfiches, twee fiches afgeven voor één naar keuze, mits bijbetaling als je nog niet zo ver bent geraakt op het onderwijsspoor
Op het einde van een ronde verschuiven de dieren die beschikbaar werden één plaats op het onderwijsspoor, de dierensoorttegel die is gebruikt wordt uit het spel verwijderd en een nieuwe getrokken, een dichte bonustegel wordt opengedraaid, elke speler ontvangt 200 pond.
Na twaalf ronden eindigt het spel. De speler met het hoogste onderwijsniveau krijgt nog vier expositiepunten, de tweede nog twee, bij gelijke stand voor de eerste plaats krijgen ze drie punten, bij gelijke stand voor de tweede plaats krijgen ze één punt. Daarnaast krijgen de spelers nog 1 expositiepunt per dierenfiche en één punt voor elke 1000 pond.
Titel : Galapagos Auteur : Ase & Henrik Berg Uitgeverij : WGG Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 12+ Speelduur : 60 min.
Rattus werd als één van de eerste spellen aangekondigd onder het nieuwe WGG-logo. Er werd vol belangstelling uitgekeken naar een hele reeks van nieuwe spellen, die blijkbaar wel eens goed konden zijn. Rattus verscheen als eerste en bleek in een klein doosje te zitten (formaat Roll through the ages en Martinique), maar je krijgt wel een volwaardig bordspel voorgeschoteld.
In Rattus proberen de spelers te overleven en de pest te vermijden om zo op het einde van het spel, als alle rattenplagen zijn vermeden, het sterkst vertegenwoordigd te zijn op het bord. Het aantal blokjes dat je op dat ogenblik nog op het bord hebt staan, zijn je overwinningspunten. Het spel verloopt heel gestroomlijnd volgens 3 fasen, dat maakt het ook zo'n vlot spelletje. De kern van het spel is net zoals bij Machiavelli, Puerto Rico, e.a. de karakters waaruit de spelers kunnen kiezen. Deze zullen bepalen welke extraatjes je kan doen, maar zorgen tegelijk ook voor een negatief kantje aangezien je als speler dan vatbaarder bent voor plagen.
Het speelbord wordt klaargezet, de startrattenfiches op het bord gelegd en de spelers kiezen twee regio's uit waarin ze vertrekken met twee blokjes en het spel kan beginnen.
Als je aan de beurt bent, ga je volgende stappen doorlopen : - nemen van een klasse kaart (karakter) : dit is optioneel, dus niet verplicht - plaats nieuwe blokjes op het speelbord - verplaats de zwarte dood pion
1) neem een klasse kaart : je mag deze kaart nemen van naast het speelbord of bij een medespeler. Dit is ook de enige manier om van zo'n kaart af te raken. Iemand anders moet hem komen halen. De verschillende kaarten : - koning : plaats één van je blokjes die in een regio ligt waar geen rattenfiche aanwezig is naar het paleis (soweiso punten op het einde) - ridder : verplaats de zwarte doodpion tot max. 2 plaatsen en laat hem tellen als ware het 2 bevolkingsblokjes - boer : plaats één blokje meer in de regio dan normaal is toegelaten - monnik : verplaats één rattenfiche naar een aangrenzende regio - koopman : verplaats max. 3 blokjes van je eigen kleur uit één regio naar één aangrenzende regio - heks : bekijk twee rattenfiches op het bord en verwissel ze van plaats
2) plaats nieuwe blokjes op het bord : je mag evenveel blokjes plaatsen als er rattenfiches aanwezig zijn. De regio die je kiest is willekeurig. Je mag geen blokjes plaatsen in een regio zonder rattenfiches.
3) verplaats de zwarte dood pion : naar een aangrenzende regio, daarna verspreidt de zwarte dood zich. Als er geen rattenfiches in de regio liggen, gebeurt er niets; ligt er één rattenfiche, wordt er één extra fiche in een aangrenzende regio gelegd; liggen er meedere rattenfiches, dienen er twee extra fiches in aangrenzende regio(s) gelegd worden. Tenslotte richt de zwarte dood verwoesting aan. Als er rattenfiche(s) en bevolkingsblokje(s) liggen, worden de fiche(s) één voor één omgedraaid en afgehandeld.
De rattenfiches tonen een limietwaarde : als deze waarde kleiner is dan het aantal blokjes, breekt de pest uit, zoniet, gebeurt er niets en wordt de fiche uit het spel verwijderd. De rattenfiches zijn meestal voorzien van één of meerder symbolen : dit zijn dezelfde symbolen als van de karakters. De spelers die het bijpassende karakter in het bezit hebben en vertegenwoordigd zijn met bevolkingsblokjes dienen per symbool een blokje te verwijderen van het bord. De rattenfiches kunnen ook voorzien zijn van de symbolen "m" en/of "a" : Bij "m" verliest de speler met het meeste blokjes één blokjes, bij "a" verliezen alle spelers een blokje.
Het spel eindigt in de beurt waarin de voorraad rattenfiches is uitgeput of wanneer een speler z'n laatste blokje op het speelbord heeft staan (zeldzame situatie). Hierna mogen alle spelers nog éénmaal de voordelen van hun karakters gebruiken, maar geen nieuwe blokjes in te zetten of een nieuwe karakterkaart te nemen. Deze ronde wordt tegen de klok in gespeeld. Tenslotte worden alle rattenfiches op het speelbord nog afgehandeld. De speler die het meeste blokjes op het bord heeft staan, wint het spel.
Titel : Rattus Auteur : Äse & Henrik Berg Uitgeverij : WGG Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Boss kito is een alleraardigst kaartspelletje dat zeer vlot speelt, maar toch wel wat diepgang heeft. De spelers trachten om voordeelkaarten te verzamelen. Deze voordeelkaarten hebben waardes 1 t.e.m. 9 en komen ook datzelfde aantal keer voor (bv. waarde 7 zit 7 keer in het spel). Deze kaarten worden goed geschut en onder de vijf gekleurde boss kito-kaarten gelegd. Deze kaarten geven aan in welke kleur je kaarten zal moeten spelen om mee te dingen naar de voordeelkaarten.
De spelers krijgen in het begin van het spel al 5 bananenkaarten, hierop staan telkens 3 bananen in een bepaalde kleur. Daarnaast krijgen ze ook drie bananenfiches (waarde 1 banaan) en kan het spel van start gaan. Elke ronde worden er nieuwe voordeelkaarten uitgelegd waarop kan geboden worden. Een ronde bestaat telkens uit vier acties. De spelers kunnen kiezen tussen :
1) een bananenkaart uitspelen 2) 1 of 2 bananenfiches toevoegen aan eerder uitgespeelde bananenkaart(en) 3) een bananenkaart van de stapel trekken en op handen nemen 4) 3 bananenfiches uit de voorraad nemen 5) een willekeurig aantal handkaarten afleggen en evenveel kaarten bijtrekken van de stapel
Na de vier acties van al de spelers worden de voordeelkaarten één voor één afgehandeld en verdeeld. Voordeelkaarten waarop niet wordt geboden of die een gelijkstand hebben, gaan uit het spel. Sommige voordeelkaarten brengen nog een extraatje op zoals het doorgeven van de startspelersrol, een extra handkaart of bananenfiches.
Na negen ronden zijn alle voordeelkaarten verdeeld en worden de slotpunten uitgereikt. De kaarten worden om beurten gewaardeerd. De speler met het meeste kaarten van een waarde krijgt de punten van deze kaart (bij gelijke stand krijgen alle betrokken spelers die punten), de andere spelers krijgen 1 punt per kaart die ze van die waarde hebben. De speler met de meeste punten wint dit ludieke gorillaspel.
Titel : Boss kito Auteur : Michael Schacht Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 3-5 Leeftijd : 8+ Speelduur : 30 min.
Dit spel is zonder twijfel de vreemde eend in de bijt bij de QWG-serie. Ik heb me redelijk blind laten leiden om dit spel aan te schaffen en het is tot nog toe het enige spel waar ik spijt van heb wat de aankoop betreft in de QWG-reeks. Eerst en vooral omdat het eigenlijk niet echt bij de uitgeverij past, zowel qua gameplay als artwork past het niet echt in de winkel. Misschien is het feit dat ze er bijzonder weinig info en reclame rond gemaakt hebben, ook al een duidelijk signaal dat ze er zelf toch ook niet 100% achter stonden. Tenslotte heb ik het spel zelf nog onvoldoende kansen gegeven om het echt mooi te kunnen beoordelen, maar desalniettemin hier al een bespreking.
Lungarno mag je best vergelijken met Carcassonne, ook hier plaats je tegels en koopmannen (horigen bij Carcassonne). Deze koopmannen leveren geld op wanneer het district waarin ze worden geplaatst wordt afgesloten, of leveren geld op aan het einde van het spel als ze op een toren of een plein worden geplaatst.
In een beurt moet een speler minstens één actie uitvoeren, deze is gratis. Een tweede actie mag tegen betaling van één florijn ook worden uitgevoerd. Je hebt keuze tussen slechts twee acties : een gebouwentegel kopen of een gebouwentegel plaatsen.
1) een gebouwentegel kopen : er liggen steeds drie tegels in het uitstalraam. De eerste tegel kan je gratis nemen, de tweede kost één florijn en de derde kost je twee florijnen (à la kiezen rassen Smallworld). 2) een gebouw plaatsen : het speelbord is onderverdeeld in acht districten die rond de drie bruggen liggen. Je kan een tegel inzetten naast de rivier of naast een reeds geplaatste tegel. Als je je tegel hebt geplaatst, mag je hierop een koopman zetten. Je plaatst de koopman op het wapenschild dat zichtbaar is op de tegel. Mocht er al een koopman in het district op dit wapenschild staan, is het taboe (vgl. carcassonne).
Van zo gauw er een district is volgebouwd met zes tegels volgt er een waardering. Alle paleizen leveren geld op aan de koopmannen. Tel het aantal schildjes waarop de koopman staat en betaal uit in florijnen. De torens en pleinen worden pas uitbetaald op het einde van het spel. Er zijn ook enkele speciale tegels die invloed hebben op de uitbetaling : - winkel : levert aan alle aangrenzende tegels waarop een koopman staat één extra florijn op - begraafplaats : iedere koopman in hetzelfde district ziet zijn inkomen met één florijn dalen - kerk : een koopman op een tegel die aan de kerk grenst, ziet zijn inkomen met twee florijnen dalen - kantoor : verwijder een tegel van het speelvlak en vervang hem door het kantoor, de genomen tegel kan je later inzetten
Op het einde van het spel, nadat alle districten zijn gewaardeerd, krijg je nog geld voor de torens en pleinen. Torens : alle schilden die aan dezelfde straat liggen (kolom) leveren een florijn op Pleinen : alle schilden die in dezelfde rij liggen leveren een florijn op
Titel : Lungarno Auteur : Michele Mura Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 8+ Speelduur : 45 min.
Jambo is een tweepersoonsspel waarbij alles draait om het inkopen en verkopen van goederen. Diegene die dit het beste kan en die het beste kan manipuleren met de speciale kaarten wint dit handelsspel.
De spelers ontvangen aan het begin van het spel een marktkraam met zes plaatsen voor goederen. Daarnaast krijgen ze elk vijf handkaarten en geld ter waarde van 20 goudstukken. Een spelersbeurt bestaat uit twee fasen die steeds in volgende volgorde dienen te worden uitgevoerd : 1) kaarten trekken 2) kaarten spelen
In een beurt beschikt een speler over 5 acties. De tegenstander houdt bij hoeveel acties een speler reeds gebruikte door het afleggen van actiefiches. Indien een speler op het einde van z'n beurt twee of meer acties overheeft, krijgt hij één goudstuk van de bank.
1) Kaarten trekken : de speler neemt de bovenste kaart van de trekstapel, bekijkt deze en beslist of hij hem houdt of niet. Indien hij hem houdt, gaat hij onmiddellijk naar fase 2. Legt hij hem af, mag hij opteren om een nieuwe kaart te nemen (voor weer een actiepunt natuurlijk) of gewoon over te gaan naar fase 2. Het is toegestaan om alle vijfde acties te gebruiken voor fase 1 of fase 2 (dus af te zien van kaarten trekken)
2) Kaarten spelen : de kern van het spel is het spelen van de kaarten en dit in een juiste combinatie. Er zijn vijf verschillende soorten kaarten : - kleine marktkramen : zorgen ervoor dat je meer goederen kan onderbrengen in je markt - goederenkaarten : worden gebruikt om goederen te kopen of te verkopen, bij het kopen betaal je de prijs linksonder op de kaart, neem je de goederen en plaatst ze in je marktkraam (moeten kunnen ondergebracht worden). Bij het verkopen geef je de gevraagde goederen af en ontvang je het getal rechtsonder op de kaart in goudstukken. - voorwerpen : hebben verschillende functies, blijven voor de speler liggen (max. 3 voorwerpen) en kunnen elke beurt éénmaal gebruikt worden - personen : voer de betreffende tekst uit op de kaart en leg af - dieren : voer de betreffende tekst uit op de kaart en leg af (eventuele bescherming door de wachter)
Het spel eindigt zo gauw een speler 60 of meer goudstukken bezit. De tegenstander krijgt dan nog één volledige beurt. De speler met het meeste goud wint het spel, bij gelijkspel wint de speler die als laatste aan de beurt was.
Titel : Jambo Auteur : Rüdiger Dorn Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 12+
U weet dat ik een fan ben van QWG, maar deze heb ik toch niet blind aangeschaft. Eerst onderwerpen aan een testronde dacht ik bij mezelf. Dat deed ik dan ook na de uitreiking van de Gouden Ludo op vrijdagavond in Broechem.
In dit 2-persoonsspel van Ornella gaan de spelers op zoek naar de verborgen schat, door middel van deductie, informatie die je verzamelt in de loop van het spel gaan de spelers hun piraten zo snel mogelijk op de juiste plaats laten graven. De speler die de schat vindt, wint sowieso het spel. Indien de schat niet gevonden wordt, tellen de overwinningspunten die je in de loop van het spel verzamelt. Zo staat het in de basisregels beschreven, maar de variant die wordt vermeld had voor mij persoonlijk misschien toch meer voldoening gegeven. Bij deze variant krijg je voor het vinden van de schat gewoon 20 punten bij, maar wordt er uiteindelijk naar de overwinningspunten gekeken. Dit houdt het spel misschien toch nog wat spannender.
Misschien had ik gewoon een verkeerde tactiek. Ik ging voor het verzamelen van veel snuisterijen om in te ruilen tegen schatten en overwinningspunten te scoren. Hier en daar trachtte ik toch wat info te verzamelen omtrent de schat, maar natuurlijk kwam ik veel te laat met mijn piraten in de kroeg terecht. De volgorde in de kroeg bepaald wie er als eerste op schattenjacht mag gaan, en dit was een doorslaggevende factor. Mijn tegenspeler zat op de eerste vier plaatsen en kon dus al vier keer gokken vooraleer ik aan de beurt kwam. Natuurlijk deed hij de juiste gok en was het voor mij al te belachelijk om mijn piraten nog op het bord te zetten ... een klein beetje een sisser. Maar dat is natuurlijk het spel. Ik was langs de ene kant toch gecharmeerd van het spel, met het mooie en stevige materiaal en het vlugge spelsysteem.
Nadeel is misschien wel dat de setup van het spel even veel tijd in beslag neemt als het effectieve spel, bij wijze van spreken. Het is natuurlijk een heel gedoe om alle kaartjes op het bord te leggen. Maar als je weet hoe het werkt gaat het waarschijnlijk allemaal wel sneller.
Heel even een klein overzicht van de gameplay : het spel verloopt in twee fasen : zonsopgang en zonsondergang
Tijdens de zonsopgang ga je je piraten (pion) in het spel brengen of over het spelbord verplaatsen. Je brengt een piraat steeds in aan de zijkant van het speelbord. Pas nadat je 3 piraten hebt ingebracht, mag je gaan verplaatsen. Je zet je piraat het aantal stappen voort zoals aangegeven met een getal op de fiche waarop je staat. Je mag horizontaal en verticaal bewegen, nooit over eenzelfde vakje. Je mag wel door een andere piraat bewegen, maar er niet op eindigen. Passeer je de piraat van een tegenstander, mag je één van zijn schatfiches openleggen en krijg je weer wat meer info van waar de schat niet ligt. De tegel waar je vertrekt, neem je op en leg je voor je neer. Indien je dezelfde snuisterijen hebt verzameld zoals die op de kleine schatten, win je de schat, leg je deze fiches als stapel in het ruim van je boot en gaan je verzamelde snuisterijen uit het spel. Komt je piraat op een leeg vakje terecht, verplaatst hij zich naar de eerste vrije plaats in de kroeg. Deze piraat kan de rest van deze fase niet meer gebruikt worden. Indien je in het centrum van het speelbord eindigt, neem je nog een extra fiche mee naar de kroeg. (indien nog voorhanden) Als alle piraten in de kroeg staan, worden de overige fiches van het spelbord verwijderd en start de schattenzoektocht.
Tijdens de zonsondergang mogen de spelers in volgorde, zoals aangegeven in de kroeg, de schat proberen op te graven. Aan de hand van de fiches die ze verzamelden, proberen ze de locatie van de grote schat te achterhalen. Ze plaatsen hun piraten op de coördinaten. Nadat ze allemaal geplaatst zijn, wordt gecontroleerd of iemand de schat heeft gevonden. Is dit het geval, wint de speler onmiddellijk, zoniet tellen de overwinningspunten : - de meeste ladingen verzamelt = 2 punten - de punten van elke snuisterij in je lading optellen - twee gelijke snuisterijen in je persoonlijke voorraad = 2 punten
Titel : Martinique Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 10+
Ik blijf dit spel vrolijk vergelijken met Elfenland. Aangezien je ook constant rondreist om op zoveel mogelijk plaatsjes te passeren. Het verschil hier is een donkerder thema, hier moet je huisjes plaatsen (en bij elfenland ophalen) en een extra biedsysteem doet bij Hermagor zijn opwachting. In Hermagor ga je proberen producten te verhandelen in de dorpen in de omgeving van de stad Hermagor. Je kan natuurlijk enkel producten leveren als je ze effectief in huis hebt en dus op de markt hebt kunnen aankopen. Ben je bovendien de snelste om alle dorpen van een regio te voorzien van het nodige materiaal, krijg je extra inkomsten. De speler die op het einde van het spel het meeste geld heeft, wint het spel.
Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal ronden gespeeld (aangegeven door de actiefiches, zij zeggen ook hoeveel acties je mag doen in fase 3) waarin we volgende stappen doorlopen : 1) kopen op de markt : voorbereiding, ga naar de markt, einde van de fase 2) voorbereiding op het reizen : geruchten uit de wandelgangen, producten verzamelen, einde van de fase 3) Verkopen aan de dorpen : bewegen, verkopen, productiegebouwen, regio's afwerken, edelen, einde van de fase
1) De markt wordt gevuld met tegels, om beurten zetten de spelers koopmannen in (op de tegel of in de straten van de markt), hiervoor betalen ze de kosten. Als alle koopmannen zijn geplaatst of iedereen heeft gepast, eindigt deze fase. 2) De spelers krijgen inkomsten voor hun koopmannen in de gangen (1 voor 1 koopman, 3 voor 2 op een rij, 6 voor 3 op een rij en 10 voor 4 koopmannen op een rij), de tegels worden verdeeld aan diegene die het meest vertegenwoordigd zijn op en rond de tegel. Als er een pijl op de tegel staat, mag de waarde van het betreffende product verhoogd worden. Als een speler geen producttegel heeft, mag hij er één nemen uit de zak (blind). De speler met de tegel met het laagste getal beslist wie startspeler wordt. 3) Beginnend van de startspeler gaan de spelers bewegen en bouwen, hiervoor betalen ze de reiskosten (beweeg je zonder te verkopen, moet je maar de helft betalen) en moeten ze bovendien het product hebben dat het dorp verwacht (ze geven dit niet af, je kan het meermaals per ronde gebruiken). Aan elke dorp mag een speler maar één keer leveren, dan plaatst hij een handelshuis in het dorp. Wordt er een regio afgebouwd plaatst de speler een productiegebouw in één van de overeenkomende producten en krijgt direct de waarde uitbetaald. Wordt er een edelenregio afgewerkt, plaatst hij eveneens een productiegebouw in de edelengalerij en krijgt het geld uitbetaald.
Dit alles wordt herhaald tot alle actiefiches (afh. aantal spelers) zijn afgehandeld. Tot slot is er nog een laatste uitbetaling : - elke speler krijgt nog inkomsten voor z'n productiegebouwen voor de verschillende producten - aanwezigheid in de hertogdommen : het minste handelsstations van een regio x 3 - het meeste handelsstations langs de hoofdroute levert 5 op, de minste levert - 5 op Je mag je geld ten allen tijde verborgen houden door ze op een stapeltje te leggen. De speler met het meeste geld wint het spel.
Titel : Hermagor Auteur : Emanuele Ornella Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 12+ Speelduur : 90 min.
Dit spel is nog steeds één van mijn favoriete spellen, maar komt oh zo weinig uit de kast (zoals zo vaak). Het begint al bij het thema : we staan voor de eerste keer in ons leven eens aan de goede kant van de belastingen, nl. de innende kant. We reizen doorheen de zes steden die geteisterd worden door de Hussieten. Zes jaar lang beoefenen we deze job om invloed te vergaren aan het hof van de koning en steun te verwerven van de geestelijkheid, aristocratie en burgerij.
Elke ronde (jaar) bestaat uit 6 fasen : 1) voorbereiding 2) steden kiezen 3) speelvolgorde vastleggen 4) belasting innen 5) opslag van handelswaren in pakhuizen 6) einde van een ronde
In de voorbereiding worden de stapels politieke kaarten opgelegd, zodat je weet waarvoor je kan sparen, daarnaast worden enkele steden afgesloten (afh. aantal spelers) waar er geen belastingen kunnen geïnd worden. Tenslotte krijgen de steden een belastingstegel zodat je weet wat er waar te halen valt.
Het uitkiezen van de steden is eigenlijk een belangrijk onderdeel van het spel, het verloopt dmv een biedsysteem waarbij spelers elkaar kunnen overbieden. Wordt je overboden dan moet je terug hoger bieden of jezelf verplaatsen naar een andere stad. Let op dat verplaatsen je wel een wachterkaart (betaalmiddel in het spel) kost. Verlaat je de gekozen stad, dient de andere speler (die jouw bod overstijgt) jou uit te betalen. Zodra iedere speler een stad heeft gekozen, eindigt deze fase.
De spelersvolgorde wordt aangepast naar gelang het aantal geboden wachters in fase 2 (uitkiezen van de steden). In geval van gelijke stand wordt er telkens gekeken naar de nummers van de stad (staan op de kaarten).
In de pas vastgelegde spelersvolgorde halen de spelers dan hun belastingen op in de bezette stad. Ze draaien de belastingstegel zoals gewenst en nemen alles (goederen, wachters) die de tegel aanwijst. De paarden kunnen niet genomen worden, maar zijn belangrijk in fase 5.
De speler die het meeste paarden heeft verzameld, mag als eerste gaan leveren aan de pakhuizen. Er zijn twee delen in het pakhuis : het koninklijk pakhuis en het burgelijk pakhuis. In het koninklijk pakhuis ga je voor het scoren van punten, bij de burgerij ga je voor de politieke kaarten. De startspeler kiest een rij uit en deze rij wordt volgelegd met goederen (ook door medespelers in volgorde = verplicht!!!). Indien de rij vol wordt gemaakt, krijgt de actieve speler een bonus (punten of politieke kaart).
Voor het einde van de ronde wordt alles terug in gereedheid gebracht voor de volgende ronde. Na zes speeljaren worden de politieke kaarten soort voor soort bekeken en kunnen 9-6-4-2 punten behaald worden voor de 1ste-2de-3de-4de speler. De speler die op het einde het meeste punten haalt, wint het spel.
Er is ook onmiddellijk een kleine variant beschikbaar, in die zin dat je de belastingstegels langs beide kanten kan gebruiken. Zo zouden er verschillende economieën ontstaan. Daarnaast is er ook al een uitbreiding "trouwe aanhang" verschenen. Als je deze toevoegt, kan je met een extra (6de speler) spelen en zijn er wederom enkele nieuwe belastingstegels in het spel. Deze tegels zijn gevarieerder dan die van het basisspel en bieden ook extra speciale vaardigheden of punten op het einde van het spel. De uitbreiding is een leuke toevoeging, maar zeker geen must voor een spel dat op zichzelf al staat als een huis.
Titel : League of six Auteur : Vladimir Suchy Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 3-5 Leeftijd : 12+ Speelduur : 60 min.
Aangezien het niet mijn bedoeling is om het warm water terug uit te vinden, ga ik voor deze bespreking beroep doen op die van Stofke van Bordspelplaza (waarvoor dank). Het omvat eigenlijk alles wat ik ook kwijt wilde over dit spel.
Het spel verloopt over 8 ronden, opgedeeld in 3 periodes, na elke periode volgt een tussentijdse waardering.
Het spelbord is verdeeld in 2 delen, rechts vind je alle actievelden, links de kaart van de nieuwe wereld, met de te ontdekken gebieden.
Elke ronde krijg je 5 kolonisten ter beschikking, waarmee je verschillende acties kan gaan uitvoeren.
De acties die je kan uitvoeren: - Initiatief: hier wordt de spelersvolgorde voor de volgende ronde bepaald, en kan je extra inkomsten ontvangen. - Kolonisatie: Hier zet je je speelstukken die je naar de nieuwe wereld wil uitsturen. - Handelswaren: Hier ontvang je handelswarenfiches. (1 per kolonist die hier werd geplaatst) - Handelsvloot: Hier krijg je een koopvaardijschip. (1 schip voor de speler met de meeste invloed) - Gebouwen: Hier kan je gebouwen kopen. (1 gebouw per kolonist, moet bovendien nog worden betaald). - Ontdekking: Kolonisten vertrekken hier op expeditie om nieuwe gebieden te verkennen. - Specialisten: Hier kan je je kolonisten omscholen tot specialisten (Kapitein, Koopman, Soldaat of Missionaris, die je meeneemt naar je volgende speelronde) - Conflict: Oorlog voeren tegen andere spelers doe je op dit veld.
De gebouwen leveren voordelen op, sommige gewoon geld, andere zorgen ervoor dat je elke ronde een extra kolonist of specialist ter beschikking hebt, nog andere leveren overwinningsmunten op, enz. De handelswaren leveren inkomsten op, 3 handelswaren leveren 1 munt op, 3 dezelfde handelswaren leveren 3 munten op, en 4 dezelfde leveren 6 munten op. De koopvaardijschepen kan je als joker gebruiken bij de handelswaren. De specialisten leveren je afhankelijk van de actie waar je ze voor gebruikt extra voordelen op, een kapitein telt dubbel bij het op ontdekking gaan, een missionaris trekt een extra kolonist mee bij het koloniseren, een soldaat levert extra munten op bij het op ontdekking gaan, enz.
Als je aan kolonisatie doet, ontvang je op het moment dat je je 3de kolonist uitzendt naar hetzelfde gebied een handelswarenfiche. De gekoloniseerde gebieden leveren bij de waardering punten op, je moet er dan wel minstens 3 kolonisten hebben staan, en de meeste of 2de meeste kolonisten hebben.
Ga je op ontdekking dan kies je een aantal kolonisten, en een gebied dat je wil ontdekken, een ontdekkingstegel geeft aan welke sterkte de inheemse bevolking heeft, ben je minstens even sterk dan ontdek je het gebied, dit levert je munten en punten op.
Als alle gebieden op de kaart ontdekt zijn, zijn er nog extra gebieden te ontdekken via de ontdekkingskaarten.
Na het inzetten op de acties en de uitvoering ervan, ontvang je inkomsten voor je handelswarenfiches en eventuele voordelen van de gebouwen worden uitgevoerd. Vervolgens worden de overgebleven handelswarenfiches terug naar de voorraad gelegd, geschud en terug aangevuld, de gebouwen weer aangevuld en er komt een nieuw koopvaardijschip indien nodig.
Beoordeling Het lijkt in het begin alemaal veel, maar van zodra je eerste spelronde erop zit, valt alles netjes in zijn plooi. Het spelbord is voorzien van de nodige hulpmiddeltjes, zodat je niet te snel moet teruggrijpen naar de regels (kosten voor een gebouw afhankelijk van de periode, de opbrengsten voor de handelswarenfiches, enz) Minpuntje voor mij persoonlijk is de scoretrack die zeer klein is. De scoremarkers zijn overigens kolonisten en die kunnen plotsklaps wel eens verdwenen zijn na een vechtpartijtje op het bord. Tip : Ik heb dan ook een extra scoretrack van BGG gedownload en markeer de punten op een apart blad.
Titel : Age of empires III Auteur : Glen Drover Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 10+
Knotsgekke ruimterace is de deze moet ik zeggen. Het is nogal moeilijk en abstract om alles uit te leggen, maar eens je het een beetje doorhebt, dan speelt deze erg leuk en vlot weg. De spelers dienen eerst hun eigen ruimteschip te bouwen dat zo goed mogelijk bestand is tegen alle gevaren die ze zullen tegenkomen op hun ruimtereis. Dit bouwen dienen ze dan overigens ook nog eens tegen een tijdlimiet te doen. Gezellig is anders, maar dat is nou éénmaal het spel.
Ready or not? Gaan met die ruimtebanaan. De vlucht zit vol gevaren en hopelijk is jouw schip het beste bestand tegen al deze onvoorziene omstandigheden.
Het spel bestaat uit twee grote delen : het opbouwen van het schip en de ruimtereis. Bij het opbouwen van het schip kan het wel eens hectisch zijn, want iedereen speelt gelijktijdig. In het midden van de tafel liggen alle onderdelen (fiches) blind te grabbel voor de spelers. Je mag slechts met één hand spelen en één tegel per keer nemen. Je hoeft een tegel niet op je bord te leggen, maar legt hem dan terug in het midden van de tafel. Als je je schip opbouwt moet je met enkele zaken rekening houden. Motoren dienen sowieso met hun uitgang naar beneden te wijzen, er mag hier niets achter staan, je moet rekening houden met de verbindingsstukken (er zijn er drie verschillende). Zorg dat al je kanten voorzien zijn van schilden en wapens, zodat je gevaren kan afweren. Voorzie je schip zeker ook van batterijen aangezien je die nodig hebt om je wapens en schilden te activeren. Leg je extra cockpits aan, dan krijg je meer bemanningsleden en ook laadruimten zijn nodig om extra punten te scoren. Speel je de gevorderde versie kan je bovendien ook nog eens aliens aan boord halen. Deze werkwijze zal er telkens voor zorgen dat je schip er anders uitziet, er zijn bovendien drie soorten spelersborden zodat je telkens een ander schip dient te bouwen. Ben je tevreden over je schip, neem je de eerstvolgende volgordefiche, dit heeft als voordeel dat je eerder mag gaan vliegen (zodat je misschien al een kleine voorsprong hebt).
In deel twee van het spel maken we het schip klaar voor de vlucht, we nemen bemanningsleden en batterijen aan boord. De avontuurkaarten worden geschud en klaargelegd. Daarna start de ruimterace, de avonturenkaarten worden om beurten opengedraaid en afgehandeld. Je kan open ruimte tegenkomen, dan kan je goed opschieten. Je passeert planeten waar je grondstoffen kan oppikken. Kaarten die de speler met minste bemanningsleden afstraft, verlaten ruimtestations die je kan plunderen, meteorenzwermen die op je schip inslaan als je je niet kan verweren met wapens of schilden. Je komt vijanden, piraten, smokkelaars en slavenhandelaren tegen die grondstoffen of bemanningsleden afhandig maken, ... Als alle avonturenkaarten zijn afgehandeld, worden de spelers uitbetaald. Je krijgt inkomsten voor je stand in de race, voor grondstoffen die je nog kan inbrengen, maar je moet ook betalen voor kapotte stukken aan je schip.
Deze bespreking omvat zeker niet alle regeltjes en geeft misschien niet alles weer wat het spel inhoudt, maar ik denk wel dat u een gevoel krijgt van het spelconcept, dat eerlijk gezegd, best wel leuk is. Speel wel steeds met spelers van eenzelfde niveau. Zeker voor het opbouwen van de schepen kan dit doorslaggevend zijn.
Titel : Galaxy trucker Auteur : Vlaada Chvatil Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 10+ Speelduur : 60 min.
Dit bijzonder kleurrijke spel is voor veel mensen één van de betere spellen van QWG. Ik vind het zeker geen slecht spel, maar jammerlijk genoeg ben ik blijkbaar niet begiftigd met het geluk om zulk een spel te doorzien en een juiste tactiek te hanteren om het effectief ook te winnen. In Bloom gaan de spelers boeketjes samenstellen die geld opleveren. De speler die op het einde van het spel het meeste geld heeft vergaard, wint.
Elke speler krijgt een set handkaarten, dit zijn mooie, stevige, grote handkaarten met negen vakjes (waarvan er telkens een verschillend aantal gevuld zijn met de bloemen van zijn kleur). Daarnaast beschikt iedereen ook nog over een tuinier, een dier en een ornament.
Het spelprincipe op zich is zeer eenvoudig : 1) één van je kaarten op tafel leggen waarbij deze de andere kaarten gedeeltelijk bedekt 2) voor elk bebloemd vakje dat je zo afdekt, krijg je een overeenkomstige bloemfiche 3) als je kruiwagen overvol (afh. aantal spelers) is, verkoop je boeketten die je geld opleveren 4) plaats je tuinier, dier en ornament indien mogelijk
Boeketjes : - 2 verschillende bloemen = 1 punt - 3 verschillende bloemen = 3 punten - 4 verschillende bloemen = 6 punten - 5 verschillende bloemen = 10 punten
Pionnen plaatsen : - de tuinier plaats je op een vakje in de eigen kleur - het dier wordt op tafel geplaatst naast een tuin, zodra je 10 of meer vakjes in je eigen kleur hebt - het ornament mag je plaatsen als je 15 of meer vakjes in je eigen kleur hebt, plaats het op twee aangrenzende vakjes waarvan één bebloemd en één gras. Er mag slechts één ornament per gazon zijn.
Eindtelling : - stel nog de waardevolste boeketten samen - elk eigen vakje in de tuin is nog één punt waard - alle gazonvakjes aan je ornament zijn 0,5 punt waard - de speler met het grootste bloembed (aaneengesloten eigen vakjes) krijgt nog een rendementspremie (twv een max. boeket) - versheidspremie voor diegene die het spel uitmaakt, de volgende spelers scoren punten in dalende lijn
Titel : Bloom Auteur : Alexandre Roche Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 8+
Dit is een kuitenbijtertje dames en heren, en dat is ook de reden waarom ik voorlopig niet verder ben geraakt dan één luttel rondje tijdens spel 2009. Jammer, want ik vond het eigenlijk redelijk goed in elkaar steken, mijn collega's dachten er anders over. Ik moet toegeven dat het wel wat geprul is met alle kleine edelsteentjes (fiches) en blokjes die op fiches moeten geplaatst worden, deze worden dan opgeblazen en dienen tussen alle andere tegels te worden weggenomen, u begrijpt dat dit op een digitale versie makkelijker zou verlopen.
Het speelbord toont de binnenkant van een berg waar jij op zoek gaat naar edelstenen. Je probeert de meest waardevolle boven te halen natuurlijk, ze te transporteren en te verkopen en probeert ook opdrachten te vervullen voor extra punten. De speler met de meeste punten wint het spel.
Cavum verloopt over verschillende rondes die bestaat uit vier fasen : 1) speelvolgorde vastleggen, actieonderdelen en opdrachtkaarten nemen 2) bouwen (tunnels, stations, ...) edelstenen delven 3) steden waarderen, dynamiet laten exploderen 4) verkoop van edelstenen, opdrachten vervullen
1A) de spelers bieden met punten op het recht om als eerste een volgordekaart te kiezen. Zo'n kaart geeft aan wanneer je aan de beurt bent, maar ook welke dynamiettegel je ter beschikking krijgt. De jongste speler doet een bod van 0 of meer. De volgende verhoogt of past, je mag niet meer bieden dan je bezit. De winnaar van de veiling betaalt en kiest een volgordekaart, daarna volgt er een nieuwe veiling, tot alle spelers een kaart hebben. 1B) de spelers nemen 12 onderdelen uit de voorraad (4 tunneltegels, 1 adertegel, 3 stations, 2 koopopties, 1 delftegel, 1 dynamiettegel) 1C) de spelers mogen in volgorde een opdrachtkaart kiezen, vervullen ze deze krijgen ze extra punten, maar vervullen ze hem niet, leveren ze strafpunten op in de loop van het spel. 2) de spelers spelen om beurten 1 tot 4 acties uit, ze leveren de tegel in en voeren de actie uit 2A) een tunneltegel aanbouwen (vertrekkende vanaf de rand of voortgaand op een bestaande tunnel) 2B) een dynamiettegel uitspelen (plaatsing idem als tunneltegel, enkel diegene die zichtbaar zijn op het einde van deze fase ontploffen) 2C) stations bouwen (in de berg of in de steden) 2D) een nieuwe ader ontdekken (leg hier vier edelstenen op, heeft steeds 6 uitgangen) 2E) een optie uitoefenen (neem een willekeurig object uit de koophoop en zet meteen in) 2F) edelstenen delven (mag slechts éénmaal en is dus de laatst mogelijke actie) 3A) steden waarderen (stad verbonden met een mijnstation van dezelfde kleur) 3B) dynamiet laten exploderen (alle aangrenzende tegels verwijderen) 4A) verkoop van edelstenen op kleur (spelers bieden om te mogen verkopen, laagste bod wint!) 4B) vervullen van opdrachtkaarten (punten krijgen overeenkomstig met punten op kaart)
Nadien wordt alles weer klaargemaakt voor een nieuwe speelronde. Na drie ronden eindigt het spel. Er volgt nog een extra waardering van de steden, controle op niet-vervulde opdrachtkaarten en een slotverkoop.
U merkt het, héél wat stapjes, uitgebreid bespreken hiervan zou ons dan ook veel te ver leiden. Eén ding weet ik wel, na dit alles hier neer te hebben geschreven, krijg ik terug zin om me er eens aan te zetten. Hopelijk vind ik nog andere gegadigden.
Titel : Cavum Auteur : Wolfgang Kramer Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Behoeft dit spel nog een bespreking? De gouden Ludo van 2009 was ongetwijfeld één van de populairste spellen van vorig jaar. Want zeg nu zelf, wie wil de wereld niet redden van allerlei vieze ziekten. Coöperatieve spellen zijn de laatste tijd wel erg populair en daar heeft dit spel zeker aan toe bijgedragen. Ook nu weer wordt je meedogenloos ingemaakt door een stuk karton en een hoop houten speelstukken. Zeker als je de uitdaging aangaat en met een hogere moeilijkheidsgraad start.
Over de wereld zijn er vier ziekten uitgebroken, aan jou om deze in te dijken en te voorkomen dat ze verder uitbreiden. Het speelbord wordt klaargemaakt, enkele streken worden al direct besmet. Elke speler krijgt een rol toebedeeld, deze is erg belangrijk en vormt de sleutel tot eventueel succes in het spel. Met de rol kan een speler bepaalde acties uitvoeren die je standaard niet kan. Door deze speciale rollen goed en doordacht te combineren kan je het spel naar je toetrekken.
In een speelbeurt doorloopt een speler drie fasen : - 4 acties uitvoeren - 2 speelkaarten op handen nemen - de rol van het spel spelen
Een speler mag vier acties uitvoeren in z'n beurt en heeft hierin keuze tussen : - verplaatsen met de auto (gewoon een verplaatsing van een stad naar een aangrenzende stad) - directe vlucht : de speler speelt de kaart van de stad naar waar hij wil verplaatsen - chartervlucht : de speler speelt de kaart van de stad waarop hij staat en vliegt naar waar hij wil op het bord - verplaatsing van labo naar labo : verplaatsen van een stad met labo naar een andere stad met labo (de dispatcher = paarse speler, kan andere spelerspionnen verplaatsen volgens bovenstaande regels in zijn beurt) - passen : een speler kan ook één of meer acties passen (uiterst zelden dat je dit doet) - een labo oprichten : de speler speelt de kaart van de stad waarin hij staat af en bouwt er een labo (de groene speler kan dit zonder kaart) - een tegenmiddel ontdekken : de speler legt vijf kaarten van éénzelfde kleur af als hij in een labo staat om het tegenmiddel te ontdekken (de wetenschapper = witte speler, moet slechts vier kaarten afleggen) - ziekte behandelen : per actie kan de speler een blokje verwijderen van het speelbord, is er reeds een tegengif ontdekt dan worden alle blokjes in een stad verwijdert als je voor deze actie kiest (de arts = oranje speler, verwijdert sowieso alle blokjes per stad, indien er een tegenmiddel gevonden is, kost dit hem zelfs geen actie, dan dient hij gewoon door de gebieden te bewegen om alles te genezen) - kennis delen : de spelers dienen in éénzelfde stad te staan om kaarten door te geven aan elkaar (je mag max. 7 handkaarten hebben) (de bruine speler, kan een kaart doorgeven zonder dat hij in dezelfde stad staat als z'n medespeler)
Na z'n acties trekt de speler twee nieuwe handkaarten. Hij mag slechts 7 handkaarten hebben, dus het teveel wordt onmiddellijk afgelegd. Af en toe zitten er gebeurteniskaarten in, die kan je ten allen tijde gebruiken om bepaald onheil te voorkomen of te verplaatsen naar keuze) Maar in de deck zitten ook epidemiekaarten. Indien deze kaarten getrokken worden, begint het onheil. De infectiefiche wordt één plaats verdergezet (deze bepaalt hoeveel kaarten er dienen getrokken worden in fase C van een beurt). Er komt een nieuwe infectie, de onderste kaart van de stapel wordt getrokken en op deze stad komen drie ziekteblokjes. Er breken infecties uit in de reeds besmette gebieden (deze kaarten worden geschud en bovenop de trekstapel gelegd en komen dus als eerste terug in het spel).
De rol van het spel : afhankelijk van de infectiefiche worden nieuwe kaarten bijgetrokken, in deze steden wordt er één blokje bijgeplaatst. (Is een ziekte totaal uitgeroeid en worden er nog kaarten getrokken worden er geen nieuwe blokjes meer bijgelegd). Moet je op een gegeven moment een vierde blokje in een stad leggen is er een uitbraak. Je past de track aan door de uitbraakfiche één plaats op te schuiven en alle omliggende steden krijgen een extra blokje. Zo kunnen er verschillende uitbraken na elkaar optreden.
De spelers winnen het spel als ze alle tegenmiddelen kunnen fabriceren vooraleer ze verliezen. Verliezen ligt meer voor de hand want dit gebeurt als : - alle blokjes van een kleur op het bord liggen en er nog een nieuwe dient toegevoegd te worden - er acht uitbraken zijn geweest - een speler handkaarten moet bijtrekken en er geen meer voorradig zijn
Ondertussen is er ook al een uitbreiding verschenen 'Virus alarm', waarin drie variaties kunnen gespeeld worden. Een bespreking vindt u op onze weblog : hier
Titel : Pandemie Auteur : Matt Leacock Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 10+ Speelduur : 60 min.
Totaal onverwacht kreeg ik deze week een spel toegestuurd van University Games. Altijd leuk natuurlijk, graag plaats ik dit spel dan ook even in de schijnwerpers hier op onze weblog. Callisto is een spel dat reeds verscheen bij diverse uitgeverijen en nu heeft dit spel ook z'n weg gevonden naar de Nederlandstalige markt. Een naam als Reiner Knizia slaat in als een bom en Callisto voldoet in zekere zin aan de verwachtingen. Ik moet er wel in één adem bij vermelden dat we het allemaal al wel eens een keertje gezien hebben. Blokus, blokus trigon, blokus duo, Cirkis, ... en nu dus Callisto.
Het speelbord is gemaakt uit stevig plastic, net als de speelstukken overigens, waarvoor alvast een pluim. Er zijn drie kartonnen inlays voor het speelbord afhankelijk van het aantal spelers waarmee je speelt. In dit spel is het wederom de bedoeling om zoveel mogelijk van jouw blokken op het bord te brengen. De blokjes die je op het einde van de rit overhoudt, zijn strafpunten. Er zijn slechts twee grote verschillen met Blokus. In Callisto dienen de blokjes elkaar met minstens één zijde volledig te raken, dus niet de hoekjes. Bovendien is de startpositie steeds anders, aangezien je in het begin van het spel om beurten 2 pilaren in het spel brengt. Vanaf deze pilaren zal je beginnen met bouwen. In de volgende beurten mag je steeds een nieuw speelstuk op het bord brengen of eventueel je derde pilaar om nog een extra vertrekpunt te hebben. Deze pilaren mogen overal geplaatst worden met uitzondering van het centrum en de rand van het speelbord (aangegeven in ander kleurtje). In een spel met 2 of 3 spelers mogen er geen speelstukken in de buitenrand worden geplaatst (aangegeven in kleurtje)
Indien een speler geen speelstukken meer kan plaatsen, is het spel voor hem afgelopen. Het spel gaat door tot niemand nog een speelstuk kan plaatsen. Elke stip op de overgebleven blokjes is een strafpunt. De speler met het laagste aantal strafpunten wint. Bij gelijke stand wint de speler die laatst begonnen is. Er wordt aangeraden om het spel meerdere keren te spelen, gelijk aan het aantal spelers, en iedereen een keertje startspeler te laten zijn.
Titel : Callisto Auteur : Reiner Knizia Uitgeverij : University Games Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 8+ Speelduur : 30 min.
Van de auteur van Pandemie verscheen dit dobbelspel. Roll through the ages het bordspel was dan weer van Tsjechische makelij. Dit spel heeft in weinig of geen opzichten iets te maken met het bordspel, met uitzondering van het thema misschien, alhoewel.
Roll through the ages is een vlot, snel dobbelspel met eindelijk eens een serieus thema (na alle regenwormen, sushibarren, ... hoewel ik hiervan zeker geen slecht woord kan zeggen). De spelers krijgen allen een blad waarop ze hun vooruitgang gaan aanduiden. Dit blad bestaat uit vier delen : de steden (geven aan met hoeveel dobbelstenen je mag gooien), de ontwikkelingen, de gebouwen en het aantal slachtoffers die je maakt. Daarnaast heeft elke speler nog een voorraadbord met zes pionnen.
Je scoort punten door mee te bouwen aan de gebouwen, door ontwikkelingen te zorgen en vooral de rampen te vermijden. Het spel wordt gespeeld in een aantal ronden. Een speler mag volgende acties ondernemen in z'n beurt (afh. van de dobbelsteenrol natuurlijk) - dobbelstenen werpen en goederen en voedsel ontvangen - steden eten geven en het plaatsvinden van rampen - steden en/of monumenten bouwen - max. 1 ontwikkeling kopen - goederen verwijderen tot max. 6 en dobbelstenen doorgeven aan volgende speler
1) Gooi 1 dobbelsteen voor elke stad in je bezit, na elke worp dien je de schedels apart te leggen, je mag van de overige dobbelstenen kiezen of je ze bewaart of opnieuw gooit. Na drie worpen mag je niet meer opnieuw werpen en staat je resultaat vast. Tel het aantal goederen op je dobbelstenen en zet deze bij op je voorraadbord (telkens één stap naar rechts en van onder naar boven), daarnaast krijg je je gegooide voedsel, zet de voorraadpion verder 2) Elke stad heeft 1 voedsel nodig, verwijder dus voedsel voor al je steden. Heb je niet genoeg verlies je direct 1 punt per stad. Dit noteer je op je blad bij de verliezen. Wanneer je worp meer dan 1 schedel bevat, komt er bovendien ook nog een ramp op je af. 3) Je mag voor elke gegooide arbeider een kruisje bij een stad of gebouw aanduiden. Wanneer alle vakjes zijn aangekruisd is de stad of het gebouw af. Je scoort dan de punten voor het gebouw of een extra dobbelsteen in de volgende beurt voor eens stad. 4) Je mag een ontwikkeling kopen, hiervoor gebruik je het gegooide geld en eventueel nog aangevuld met verkoop van goederen (waarde staat onder de pion) 5) Je mag slechts 6 goederen bewaren voor de volgende ronde. Bij een teveel verwijder je de goederen naar keuze.
Het spel is afgelopen na de ronde waarin een speler zijn vijfde ontwikkeling koopt of als elk monument minimaal 1 keer is gebouwd door de spelers. De speler die de meeste punten in totaal verzamelt, is de winnaar.
Om u een idee te geven : - een dobbelsteen kan volgende resultaten hebben : 3 voedsel, 1 goed, 2 goederen en 1 schedel, 3 arbeiders, 2 voedsel of 2 arbeiders, 7 munten - de rampen : 1 schedel = geen effect; 2 schedels = verlies 2 punten; 3 schedels = tegenstanders verliezen 3 punten; 4 schedels = verlies 4 punten; 5 of meer schedels = verlies al je goederen - voor een overzichtje van de ontwikkelingen ga ik hier passen, sommigen beschermen tegen rampen, anderen zorgen ervoor dat je makkelijker gaat kunnen aankopen, nog andere zorgen voor punten aan het eind van het spel
Titel : Roll through the ages Auteur : Matt Leacock Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 1-4 Leeftijd : 8+ Speelduur : 30 min.
Dit was zo'n spel waar we rijkhalzend hadden naar uitgekeken. Na het lezen van vele goede besprekingen en spelsessies, waren we echt benieuwd wat dit spel allemaal te bieden had. Het veelvuldig uitstellen van de release was dan ook niet zo leuk. Maar oké, we hebben hem nu in onze handen en gaan u even kort trachten in te lichten wat een beestje dit zoal is.
Space alert is een coöperatief spel, net als Shadows over Camelot, Pandemie, de Boomgaard, ... komt het erop aan om samen te werken en om het bord te verslaan. Dit keer bevind je je in een ruimteschip (misschien wel datgene dat je zelf samenstelde in Galaxy Trucker, wat een fantastisch leuk spelletje was) en tracht je je staande te houden tegen de invloeden van buitenaf en de infiltrerende vijanden en virussen in je eigen ruimteschip. Het originele aspect in dit spel is het gebruik van de cd, waarop op bepaalde tijdstippen gevaren door je luidsprekers rollen. Vijand gesignaleerd op afstand T+1, zone rood. Dan weet je dat je als de bliksem je linkerflank (rode flank) zal moeten gaan verdedigen. Ook de communicatie tussen de spelers kan uitvallen, dan wordt het even héél stil rond tafel, alhoewel je nog duizend-en-één dingen zou moeten overleggen. Druk, druk, druk, je hebt maar tien minuten en dan loopt de planningsfase af, dan moeten je manschappen schrap staan om al dat aanstormende geweld tegen te houden en het ruimteschip te behoeden van de ondergang.
Het spel verloopt in twee grote fasen : In fase 1 wordt alles gepland en kom je via de cd te weten welke gevaren je zoal zult moeten bestrijden. In fase 2 worden alle acties netjes in volgorde afgehandeld en moet je hopen dat je goed hebt gepland en de strijd overleeft. Je merkt dat het qua opbouw veel kenmerken vertoond van Galaxy trucker, dus als je dit spel leuk vond, is dit zeker ook een must.
Qua materiaal omvat dit spel héél wat zaken die je nog kent van Galaxy trucker. Het speelbord is een ruimteschip opgebouwd uit kanonnen, schilden, deuren en liften. Het is opgesplitst in een blauwe, rode en witte zone. (dit is vooral belangrijk om te weten welke flank je moet verdedigen tegen welke invloed). Daarnaast zijn vooral de actiekaartjes belangrijk, hiermee ga je je acties plannen. De dreigingskaarten omvatten dan weer héél wat dreigingen die op je af komen (kan in verschillende moeilijkheidsgraden worden opgedeeld). Er zitten vijf spelersfiguren, 2 robotten, 3 raketten en nog wat blokjes in de doos, die worden gebruikt om energie te voorzien, om schade aan te duiden, als batterijen, ... Daarnaast zijn er nog de trajectsporen, die als voelsprieten boven je schip worden gelegd. Hier komen de dreigingskaarten aan te liggen. Ze komen steeds dichter en dichter en zullen je schip meer en meer schade aanbrengen als je ze niet uitschakelt.
Natuurlijk word je niet onmiddellijk voor de leeuwen gegooid. Je begint met een proefvlucht de eerste keer, om het materiaal te leren kennen en de manier waarop het spel verloopt. Je gaat ook nog geen 12 fasen plannen, maar slechts acht en krijgt maar één planbordje (zie foto boven waar je tot 12 acties plant) Tijdens de planningsfase, ga je de cd opzetten, hij vertelt je wanneer te starten. Je neemt de eerste actiekaarten en zet deze in over de eerste vier planningsvakken (1-4). Nadien neem je de kaarten van planningsfase 2 en mag je de volgende vier planningsvakken vullen (5-8). Je mag de gelegde kaarten uit de vorige planningsfase niet meer veranderen, maar de kaarten die je nog meenam uit de vorige fase mag je wel gebruiken. Wat kan je zoal plannen? Een kaartje heeft twee kanten, de ene kant toont steeds een verplaatsing. Een verplaatsing richting zone rood, zone blauw of een lift om je van het bovendek naar onder te laten voeren of omgekeerd. Daarnaast toont een kaartje ook nog een actie, dit kan het activeren van een kanon zijn, het activeren van een schild of nog een andere activiteit (maar dit gebruiken we niet in de proefvlucht, komt pas later aan bod, activeren robotten, activeren raketten, ...).
Het komt erop aan om tijdens deze planningsfase goed te overleggen wat je gaat doen, eigenlijk mag je elkaar je kaarten niet tonen, maar je mag wel zeggen wat je van plan bent om te doen, bv. ik ga naar de blauwe zone, ik naar de rode, ik blijf in de witte zone, ik ga een kanon bedienen, ik laad een schild in, ik ga energie ophalen voor de schilden en kanonnen, ...
Na 10 minuten heb je alle acties gepland, zijn er ondertussen gevaren op je af gekomen (dit wordt ook op de cd gezegd) en is het de hoogste tijd om alles eens te overlopen. Hiervoor gebruik je het missieverloop-overzicht (op foto rechtsboven). In de volgorde van dit missieverloop-overzicht worden nu verschillende zaken uitgevoerd. * Dit kan een dreiging inbrengen zijn : een dreiging verschijnt zoals vermeld op de cd. * Daarnaast worden de acties van de spelers stap per stap uitgevoerd : de eerste kaart wordt omgedraaid en uitgevoerd bij de diverse spelers. * Dan volgt er een schadeberekening : er wordt geschoten op de vijanden, zijn ze geraakt, verbuik je energie, ... * Tenslotte volgen de acties en verplaatsing van de dreiging : de dreiging komt dichter, brengt eventueel schade toe.
Deze stappen worden allemaal overlopen en hopelijk leef je nog tegen het einde van de vlucht. Zo gauw je het systeem een beetje onder knie hebt, kan je het spel spannender gaan maken door echte missies te gaan vliegen en vooral langere vluchten te maken. Daar kom je ook misschien nog eens in energienood en kom je sterkere tegenstanders tegen. Het spel bevat dan ook nog héél wat kleinere variabelen die het spel telkens weer anders maken, andere vijanden, andere gekozen acties, andere samenstelling van de speelgroep, ... je zal op elkaar moeten inspelen om je trip tot een goed einde te brengen. Oefening zal sowieso nodig zijn om meester te worden in dit spel.
Nu moet ik enkel nog een bemanning vinden die met mij op ruimtereis wil gaan, het spel staat in ieder geval hoog op onze wenslijst om snel te spelen. Dus voelen mensen zich geroepen om Frank de Winne achterna te gaan, laat maar een seintje.
Titel : Space alert Auteur : Vlaadi Chvatil Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 1-5 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 10+
Dit spel heeft waarschijnlijk geen aankondiging meer nodig. QWG is de laatste tijd, naar mijn bescheiden mening, goed bezig en bracht in Essen vorig jaar weer een spel uit in eigen beheer. Wat het nog leuker maakt, is dat dit een spel is van een Belg, nl. Xavier Georges, die enkele jaren in mindere mate scoorde met het spel Palais Royal bij Hans im Glück. Deze laatste vind ik een ondergewaardeerd spel, een spel waar je zeker je gedachten bij moet houden en waar je alles netjes moet plannen.
Ook in Carson city gaat hij weer die kant op. Toen ik de spelregels voor de eerste maal las, vielen mij twee zaken op. Het spelverloop op zich is vrij eenvoudig, de regeltjes voor het scoren van de punten jammerlijk genoeg des te minder. Waarschijnlijk zal het allemaal wel logisch zijn als je het spel speelt, maar als je het gewoon leest en in de spelregels is het niet eenvoudig.
De spelregels van dit spel kan u in allerlei talen (ook Nederlands) terugvinden op Boardgamegeek, dus ook nu weer ga ik me beperken tot het spelverloop. Dit lijkt me ook het interessantste voor dit spel om in te schatten of het iets voor jou is of niet.
Carson city is in mijn ogen een mix van diverse spellen : planet steam, caylus, oregon, ... Indien u bij het horen van deze namen al geïnteresseerd bent, lees dan zeker verder.
Het spel bestaat uit vier ronden, die op hun beurt bestaan uit vier fasen. Nadien worden nog enkele punten uitgedeeld en de speler met de meeste punten wint het spel.
1) Uitkiezen van de personages : De spelers kiezen om beurten een personage, dit personage bezorgt hen een extraatje en geeft ook de speelvolgorde aan voor de volgende ronde. Deze speelvolgorde kan belangrijk zijn, zeker bij duels die onbeslecht blijven.
2) Het plaatsen van de cowboys : Deze fase kan u vergelijken met het inzetten van de werkers bij Caylus, maar u dient niet te betalen. Je kan een cowboy plaatsen op een actieveld, op een kavel, op een gebouw of u kan passen. Indien u past, mag u geen cowboys meer inzetten, maar neemt u de overige cowboys wel mee voor de duels en de volgende ronde.
3) Het uitvoeren van de acties en duels : Dit mag u wederom vergelijken met caylus, waarbij de verschillende acties in volgorde worden uitgevoerd. Wanneer meerdere spelers dezelfde actie kozen, volgt er eerst een duel (aantal cowboys in voorraad + aantal verzamelde revolvers + dobbelsteenworp) om te zien wie de actie mag uitvoeren.
4) Het einde van een ronde : de rondeteller wordt verzet, de spelers krijgen nieuwe cowboys, de spelers ruilen hun teveel aan geld in voor overwinningspunten, personagekaarten terugleggen, gebouwen aanvullen.
Dit is in grote lijnen het spelverloop. U merkt het al, een tactisch spel, met héél wat mogelijke keuzes. Bent u dus op zoek naar een tactisch spel voor veelspelers, kan u bij QWG terecht. U heeft zelfs de keuze tussen een gewone uitgave en een Masterprint. Deze laatste bevat hetzelfde speelmateriaal, maar heeft een andere doos (in boekvorm getekend, zodat je ze op hun kant netjes naast elkaar kan plaatsen, andere masterprints waren Leonardo da vinci, Yspahan, ...)
Voor de liefhebbers zet ik hier nog even een overzicht van de acties en de personages.
Mogelijke acties : - salaris : voor elke cowboy die je hier plaatst, krijg je 4 dollar (er wordt niet geduelleerd) - munitie : de speler krijgt de 3 revolvertegel voor de rest van de ronde - wegen : de speler krijgt 3 wegen uit de voorraad die hij in zijn persoonlijke voorraad legt en ten allen tijde kan gebruiken - weg : voor elke cowboy die je hier plaatst, krijg je 1 weg (er wordt niet geduelleerd) - aankoop van kavels : je plaatst de cowboy op een vrij plekje bouwgrond, de prijs is 1 dollar + 1 dollar voor elk aangrenzend gebouw, gebergte of huis - bouwen van gebouwen : de speler betaalt de kosten van het gebouw waarop hij een cowboy had geplaatst, mag het gebouw plaatsen als hij reeds een bouwgrond heeft en aan de bouwvoorschriften voldaan wordt. - inkomsten van kavels : 2 dollar voor elke eigen kavel - inkomsten door cowboys : 2 dollar voor elk sterktepunt in zijn bezit (som cowboys in persoonlijke voorraad en revolvers) - inkomsten van de dobbelstenen : aantal geworpen ogen van de twee dobbelstenen worden uitbetaald - inkomsten van gebouwen : moet je geen cowboys plaatsen, wordt sowieso uitgevoerd - overwinningspunten voor kavels : voor elke twee kavels die je bezit één overwinningspunt - overwinningspunten voor de sterkte van de cowboys : voor de helft van zijn sterkte overwinningspunten - overwinningspunten voor gebouwen : één overwinningspunt per gebouw (huizen en gebergtes leveren niets op) - aankoop van overwinningspunten : per 2, 3, 4 of 5 dollar een punt aankopen
Personages : - Sheriff : extra witte cowboy om in te zetten - Bankier : onmiddellijk 9 dollar - Winkeljuffrouw : ofwel 8 dollar onmiddellijk, ofwel inkomsten verdubbeld voor een specifieke gebouwsoort - Chinese koelie : 2 wegenstaafjes onmiddellijk en helft van de bouwkosten voor gebouwen - Kolonist : eigendomstegel mag deze ronde ten allen tijde op een vrije kavel worden gelegd - Kapitein : onmiddellijk 1, 4 of 9 dollar betalen om 1, 2 of 3 cowboys naar de persoonlijke voorraad te halen - Huurmoordenaar : gedurende deze ronde 3 sterktepunten extra in duels
Titel : Carson city Auteur : Xavier Georges Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Dit spel is één van mijn favorieten, dat zal misschien raar klinken, want ik weet dat er zeel veel voor-, maar ook tegenstanders zijn van dit spel. Is dit omdat ik het spel gewoon vaak win? Omdat het thema mij enorm aanspreekt, omdat ik het mechanisme echt doorheb (wat ik niet bij veel spellen heb) of is de eenvoud weer de grootste troef? Ik durf het niet te zeggen, maar bij deze toch een zo objectief mogelijke bespreking.
In Demetra gaan de spelers weer de boer op en proberen ze hun akkers, wijngaarden en hooilanden zo goed mogelijk te beheren. Wat je uiteindelijk vooral in het oog moet houden is het feit dat je twee gelijkwaardige percelen (qua grootte) moet trachten te maken, want op het einde van het spel krijg je twee punten voor elke fiche in het op één na grootste perceel en één punt per fiche voor het grootste perceel. Daarnaast scoor je ook voor de ingebrachte arbeiders en met wat geluk voor de gewasblokjes waarvan jij er nog het meeste hebt.
Elke speler krijgt een gelijk spelersbord (A1-G7), twee starttegels (die wel voor iedereen anders zijn en gelijkmatig uit elkaar liggen), een zichtscherm, een opslagbord, 5 basisarbeiders en enkele gewasblokjes (blind getrokken). In het midden van de tafel ligt het dorpbord waarop de tegels terechtkomen die kunnen worden aangekocht. Daarnaast liggen hier de dorpelingstegels (speciale arbeiders) en komen in de loop van het spel de gebeurtenistegels hier terecht. Deze gebeurtenistegels zijn eigenlijk de klok van het spel. Zo gauw er tien zijn uitgekomen, worden er nog twee rondjes gespeeld en eindigt het spel. Deze tegels zijn meestal zowel voor iedereen positief of negatief en kunnen het spel toch een beetje in de war sturen, maar niet van die aard dat alles nu ineens totaal random gaat worden.
In een speelbeurt mag je twee verschillende acties uitvoeren en heb je keuze tussen de volgende vier acties (opgelet : actie C mag niet na actie D worden uitgevoerd) :
A) gewassen oogsten : zo kom je het snelste aan gewasblokjes, je draait de tegels (ongeoogste zijde) van een perceel om en krijgt de overéénkomstige kleuren gewasblokjes. Maar pas op, dit kan je slechts één keer doen, de tegels liggen dan met hun geoogste zijde naar boven en dienen dan door een arbeider terug omgedraaid worden alvorens je terug kan oogsten.
B) een arbeider in het spel brengen : je kan een arbeider op je speelbord plaatsen of verwijderen. Bij het plaatsen moet je enkel rekening houden met één regel. De waarde van de arbeider (1-2-3) geeft aan aan hoeveel fiches hij moet grenzen om te mogen leggen. Bovendien mag een arbeider nooit tegen een andere arbeider worden gelegd. De specifieke actie van de arbeider wordt onmiddellijk uitgevoerd (bv. oogsten, inzaaien, gewasblokjes nemen, ...)
C) veldtegels vanuit de opslag naar je plattegrond brengen : zo bouw je je perceel uit. Je haalt de tegels (één of twee) van je eigen opslag of die van een tegenspeler. Kies je uit je eigen opslag, dien je de gewasblokjes in de voorraad te leggen (zie actie D), koop je bij een tegenspeler, betaal je het bod in gewasblokjes uit aan deze speler. Je legt de tegel op de overeenkomstige plaats. (Van elke tegel is er maar één in het spel).
D) veldtegels vanuit het dorpbord naar je opslag plaatsen : tegels mogen nooit rechtstreeks van het dorpbord naar je eigen speelbord, dat is de kern van dit spel. Je neemt tegels (één of twee) van het dorpbord en plaatst deze in je opslag. Daarna zet je er een bod op in gewasblokjes. Dit is de prijs die je nu stelt voor die tegel. Er moet een volledige speelronde overgaan vooraleer jezelf deze tegels naar je speelbord kunnen komen. De andere spelers krijgen dus allemaal de kans om de tegels te kopen tegen het aangegeven bod.
Als er tegels van het dorpbord worden genomen, worden deze onmiddellijk aangevuld. Komen er gebeurtenistegels in het spel, worden deze onmiddellijk uitgevoerd en op het dorpbord gelegd. Zo gauw er tien gebeurtenistegels zijn uitgespeeld, worden er nog twee ronden gespeeld en eindigt het spel. De punten worden uitgedeeld zoals reeds besproken en de speler met het meeste punten wint dit spel.
Titel : Demetra (Key Harvest) Auteur : Richard Breese Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 12+ Speelduur : 90 min.
Van dit spel heb je sowieso voor- en tegenstanders. Sommigen vinden het droog en maar wat getel, anderen houden hier wel van. Wat zeker een feit is, is dat het artwork meer dan in orde is, zelfs de stansramen zijn te mooi om weg te gooien. Bovendien heb ik mijn uitgave nog wat gepimpt door er een lederen zakje aan toe te voegen dat we in Bokrijk een keertje gemaakt hebben. Knappe munten in een "authentieke" beurs, dat kan tellen als je het mij vraagt.
Het spel zelf, moet ik eerlijk bekennen, heb ik al een hele tijd niet meer gespeeld. Niet dat ik het niet leuk vond, verre van zelfs, maar er is nog zoveel ander lekkers op de markt en dan is dit spel inderdaad niet direct aantrekkelijk voor de meeste mensen. (er zijn nog wel spellen die ik leuk vind, die dit lot beschoren zijn)
In El capitan speel je een koopman die met z'n schip de belangrijke steden uit het Middellandse Zeegebied aandoet om er pakhuizen en vestingen te bouwen. Het spel bestaat uit drie ronden, die elk eindigen met een uitbetaling waarbij je geld krijgt voor : - het aantal steden waar je een pakhuis hebt gebouwd (verspreiding) - iedere vesting die je bouwde - iedere stad waar je het meeste of op één na meeste pakhuizen bezit (meerderheid) Wie na drie ronden het meeste geld bezit, mag zich tot winnaar van het spel kronen.
Er zijn twee soorten zeilkaarten in het spel : doel- en trajectkaarten en stadverbindigskaarten. De doel- en trajectkaarten geven aan naar welke steden je kan varen of hoeveel stappen je mag zetten op het speelbord. (één verplaatsing is een stap horizontaal of verticaal van de stad waar je je bevindt) De stadverbindingskaarten tonen twee steden waartussen je kan bewegen. (mits je natuurlijk op één van beide staat) De bewegingsactie is trouwens optioneel, maar doe je in het begin van je beurt, nadat je eventueel kaarten hebt gekocht uit de vitrine.
Nadien moet je één van de volgende drie acties uitvoeren : - een pakhuis bouwen (of opnieuw openen) in de stad waar je staat, je betaalt de huidige prijs, kom je op een donker vakje wordt het eerste pakhuis in de rij gesloten en in het midden van de stad geplaatst. Een gesloten pakhuis kan later in het spel gewoon terug GRATIS geopend worden door de betreffende speler. Je mag max. 3 pakhuizen na elkaar bouwen in een stad. - een vesting bouwen in de stad waar je staat - een lening afsluiten, je moet hiervoor geen kaart afspelen, je verplaatst je schip naar de bank, neemt een lening en krijgt het geld
Zodra één speler al zijn pakhuizen en vestingen heeft gebouwd, wordt de ronde uitgespeeld en volgt een uitbetaling. De spelers krijgen geld voor verspreiding (zie verspreidingsspoor speelbord), de speler die als eerste in de negen steden kan bouwen, krijgt een bonus van 15 florijnen. Diegene die het meest vertegenwoordigd is in een stad krijgt een aantal florijnen gelijk aan het eerst volgende vrije veld, de tweede speler krijgt de helft van dit bedrag van de bank. (bij gelijke stand wint diegene wiens pakhuis als eerste werd gebouwd. Voor een gebouwde vesting krijgt een speler evenveel als de tweede ontvangt in die stad bij de meerderheid. Tot slot moeten ook de lening worden afgelost of verlengd. (verlengen zorgt natuurlijk voor hogere kosten later) Na elke uitbetaling maakt elke speler z'n vermogen bekend. Diegene met het minste geld bepaalt de startspeler voor de volgende ronde. Elke speler krijgt voor de volgende ronde terug pakhuizen en een vesting. Na drie ronden eindigt het spel, nadat alle leningen uiteraard zijn terugbetaald.
U merkt dat het wel wat denk- en telwerk vereist. Je moet constant inschatten of je investering wel voldoende zal opbrengen, want geld is weer erg schaars in dit spel.
Titel : El capitan Auteurs : Wolfgang Kramer & Horst-Rainer Rösner Uitgeverij : QWG Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Wel, wat ik van dit spel moet vinden, durf ik bij god niet zeggen. Het thema integreert me alleszins, de gameplay doet me wat denken aan de Vorsten van Florence, maar de spelregels zijn zo slecht geschreven, dat ik er nog nooit effectief aan begonnen ben. Ik moet ook zeggen dat de kleuren ook maar wat muf zijn, ... maar volgens mij zit er best wel een leuk spel onder.
In Leonardo da Vinci (ofte Maestro) proberen de spelers de beste uitvindingen te maken om zo punten te scoren. Om uitvindingen te doen, heb je materiaal en tijd nodig. Je gaat dus de juiste materialen bij elkaar trachten te zoeken en de tijd zo snel mogelijk laten passeren, zodat jij als eerste een uitvinding doet.
Er worden 7 normale ronden gespeeld en 2 onderzoekronden (om uitvindingen af te werken en nog punten te scoren). Elke ronde bestaat uit 4 fasen : A) uitvindingen starten B) inzetten van meester en leerlingen C) acties uitvoeren D) uitvindingen voltooien
A) de spelers kiezen in het geheim een uitvinding en leggen de passende materiaalkaarten onder hun laboratorium, hij plaatst zijn werksteen op het vak 0 van het werktijdspoor (elk veld staat voor een werkweek), de speler kan deze fase ook gewoon passen.
B) de spelers zetten één of meerdere leerlingen in of de meester of passen (de figuren worden op de vakken van links naar rechts geplaatst)
C) de speler die het sterkst vertegenwoordigd is in een vak mag de actie als eerste uitvoeren (bij gelijke stand, eerst de meest linkse, een meester telt voor 2 leerlingen) - In de bestuursraad kan je verschillende zaken kiezen (één persoon slechts) : startspelerfiguur, leerlingen ergens anders op het bord inzetten, alle florijnen in de bestuursraad nemen, vier uitvindingen van de trekstapel bekijken en in willekeurige volgorde terugleggen of een willekeurige materiaalkaart nemen tegen 1 florijn - in de andere gebieden moet er betaald worden voor de actie (0,2,3,4 florijnen) : aankoop materiaal, robots, leerlingen - verplaatsen van de werkstenen in de laboratoria
D) uitvindingen voltooien : aantal weken + juiste materiaal = geld Indien een andere speler ook voor deze uitvinding aan het sparen was, kan hij nog het kleinere bedrag winnen
Op het einde van het spel krijgen de spelers nog geld voor verschillende soorten uitvindingen. De speler met het meeste geld wint het spel. 5 soorten = 20 florijnen, 4 soorten = 13 florijnen, 3 soorten = 8 florijnen, 1 of 2 soorten = 0 florijnen.
Titel : Leonardo da vinci Uitgeverij : QWG Auteur : Antonia Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Virginio Gigli Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Wie lost de moorden het snelste op? Het zou een aankondiging kunnen zijn voor Cluedo of Mr. Jack, maar Pegasus presenteert u dit kleine kaartspelletje van Reiner Knizia. Het spel bestaat uit 102 kaarten waarvan 72 getuigenkaarten, 25 spoorkaarten en 5 misdaadkaarten.
De misdaadkaarten worden met z'n vijven naast elkaar gelegd. De 25 sporenkaarten worden in 5 rijen en 5 kolommen naast en onder elkaar gelegd. (er wordt aangeraden om ervoor te zorgen dat de bovenste kaart van elke kolom een andere kleur heeft om het spel gelijkmatiger te laten verlopen). De spelers krijgen vier getuigenkaarten op handen en er worden er vier opengelegd naast de trekstapel. Het spelprincipe komt in zekere zin overeen met Ticket to ride. U verzamelt voldoende getuigenkaarten om de spoorkaarten te verzamelen. Zo gauw alle spoorkaarten van een kleur zijn verdwenen, wordt er een zaak opgelost en krijgt de speler met de meeste punten de misdaadkaart als bonus. Zo gauw vier van de vijf zaken zijn opgelost eindigt het spel onmiddellijk en worden de punten berekend.
In een beurt kan een speler tot drie acties uitvoeren (hoewel het vaak slechts één actie zal zijn) : 1) een spoor wegvegen (optioneel) 2) een spoor opnemen (optioneel) 3) getuigen ondervragen (verplicht)
1) Een speler kan een de onderste spoorkaart van een kolom wegvegen door twee gelijke getuigenkaarten te spelen. Dit mag slechts als je het daarbovenliggende spoorkaartje kan opnemen (actie 2). Een speler kan eventueel zelfs 4/6/8 dezelfde kaarten afleggen om de onderste 2/3/4 kaarten weg te nemen, maar de bovenste kaart mag je nooit wegnemen.
2) Een speler kan de onderste spoorkaart van een kolom opnemen door het gevraagde aantal getuigenkaarten uit te spelen. Je mag per beurt slechts één spoorkaart opnemen.
3) Een speler kan ook getuigen ondervragen, hiervoor neemt hij gewoon een openliggende getuigenkaart of de bovenste van de trekstapel. De open vitrine wordt steeds onmiddellijk aangevuld tot vier kaarten. Je beurt is hierna onmiddellijk afgelopen.
(joker : een speler kan steeds twee dezelfde getuigenkaarten uitspelen als joker voor eender welke getuigenkaart) Als alle spoorkaarten van een kleur zijn weggeveegd of opgenomen volgt de waardering van die misdaad en krijgt diegene met de hoogste waarde aan spoorkaarten de bonuskaart. Zo gauw er vier misdaden zijn opgelost, eindigt het spel en wint de speler met de meeste punten.
Titel : Tatort themse Auteur : Reiner Knizia Uitgeverij : Pegasus spiele Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 8+ Speelduur : 30 min.
QWG : - MP1 : Leonardo da Vinci - MP2 : Yspahan (reeds bespreken bij Ystari) - MP3 : El capitan - MP4 : Demetra - MP 5 : Carson city - Metropolys (reeds besproken bij Ystari) - Space alert - Age of steam (wordt later besproken bij Treefrog) - Tinners trail (wordt later besproken bij Treefrog) - Roll through the ages - Pandemie - Genoa (reeds besproken bij Aleaspiele) - Cavum - Bloom - Galaxy trucker - Age of empires III - Chinatown (reeds besproken bij Aleaspiele) - League of six + uitbreiding - De vorsten van Florence (reeds besproken bij Aleaspiele) - Caylus (reeds besproken bij Ystari) - Caylus magna carta (reeds besproken bij Ystari) - Amyitis (reeds besproken bij Ystari) - Taj mahal (reeds besproken bij Aleaspiele) - Hermagor - Martinique - Jambo - Lungarno - Boss kito
WGG : - Rattus - Galapagos - Hotel Samoa - Brass (wordt later besproken bij Treefrog) - Endeavor - Macao (reeds besproken bij Aleaspiele)
Quined : - MP6 : Chocolatl - Fish, fish, fish - Reef encounter - Siena
Handelaartje spelen als kolonist met de indianen, dat is het thema dat achter dit spel zit, maar daar zou ik op zich niet te veel van aantrekken. Het is gewoon een kaartspelletje dat vrij gemaakt overkomt vind ik. Je probeert "wampum" te scoren door kaarten met grondstoffen aan te bieden die de indianen zelf niet in huis hebben.
In het midden van de tafel worden enkele indianendorpen klaargelegd (afh. aantal spelers), en er worden reeds enkele warenkaarten naast de dorpen gelegd. De spelers krijgen vijf warenkaarten op handen, een handelaarskaart en een kist die ze voor zich leggen en het spel kan beginnen. Een spel verloopt over meerdere ronden, elke ronde bestaat uit 5 fasen : 1) een bod afgeven 2) startspeler bepalen 3) nieuwe waren verdelen 4) kaartenlimiet nakijken 5) ruil doorvoeren
Fase 1 : een bod afgeven De spelers leggen om beurten een bod (van één of meerdere handkaarten) naast een dorp waarin ze interesse hebben. Indien een speler een bod legt bij een dorp waar reeds een bod ligt, moet hij meer kaarten bieden dan het reeds aanwezige bod. De speler van het eerste bod moet het bod dan verleggen naar een ander dorp (er mogen geen kaarten meer bij het bod worden gelegd). Zo gaat deze fase door tot elke speler een dorp heeft gevonden. Op je bod leg je ook steeds je handelaarskaart zodat je weet van wie welk bod is.
Fase 2 : startspeler bepalen De speler die het hoogste bod heeft geplaatst, wordt de nieuwe startspeler (en krijgt de kano-kaart). Hebben meerdere spelers hetzelfde bod gedaan, dan wordt de speler die het dichtste bij de vorige startspeler zat in wijzerszin nieuwe startspeler (beginnend met de startspeler zelf!)
Fase 3 : nieuwe waren verdelen Elke speler krijgt 2 nieuwe handkaarten van de trekstapel. Is de trekstapel leeg, dan zit je in de voorlaatste ronde.
Fase 4 : kaartenlimiet nakijken Bij het hoogste bod worden nog 3 kaarten bijgeteld. Zoveel handkaarten mogen de spelers op dit ogenblik hebben. Het teveel aan handkaarten wordt onmiddellijk afgelegd. (tijdens de andere fasen mag je zoveel kaarten op handen hebben als je wil)
Fase 5 : ruil doorvoeren De dorpen worden één na één behandeld. Het bod wordt opengedraaid en er kunnen zich twee zaken voordoen : - ruil tegen waren : indien er in je bod minstens één waar ligt dat ook al in het dorp aanwezig is, dan wordt het bod compleet geruild met de kaarten in het dorp - ruil tegen wampum : indien er in je bod geen enkel waar ligt dat ook al in het dorp aanwezig is, leg je één exemplaar van het ontbrekende waar in het dorp, de andere kaarten mag je omdraaien en als wampum voor je neer leggen (onder je kist) bv. je bod is 3 gele en 2 groene kaarten, je legt 1 gele en 1 groene kaart bij het dorp en draait 2 gele en 1 groene kaart om als wampum
Indien de trekstapel dus leeg is, zit je in de voorlaatste ronde. Je speelt nog een volledige ronde (zonder fase 3). Op het einde van het spel mag je nog van elke warensoort in je hand één kaart omdraaien als wampum. De speler met het meeste wampum wint het spel.
Titel : Wampum Auteur : Jeffrey D. Allers Uitgeverij : Pegasus spiele Aantal spelers : 2-5 Leeftijd : 10+ Speelduur : 45 min.
Een beetje een raar gegeven, maar er staan drie verschillende uitgeverijen op het programma voor deze maand. Vaak omdat de lijn moeilijk is te trekken. Vroeger waren er twee Nederlandstalige uitgeverijen nl. Quined en white goblin. Een paar jaar geleden gebeurde er iets fantastisch, de twee smeltten samen tot QWG en publiceerde en vertaalde enkele fantastische spellen. Vorig jaar kwam deze samenwerking tot een eind. De mensen van Quined wilden meer aandacht besteden aan eigen werk, de mensen van WG wilden ook vertaalwerk blijven doen en het betere bordspel naar onze taal te brengen.
We kunnen natuurlijk sympathie hebben voor beide partijen, maar dit leverde wel weer enkele nieuwe namen op. Quined games ging gewoon verder waar het voor de samenwerking was gebleven. White goblin gooide het over een andere boeg en begon een nieuw project met een flashy website en leuke spellen. We moeten toegeven dat wij in ieder geval overtuigd zijn van hun kennis en kunde en kijken dan ook steeds vol verwachting uit naar hun nieuwigheden.
Ook QWG bestaat voorlopig nog, al is niet altijd duidelijk hoe alles daar nog werkt. Ze zouden de geplande heruitgaves en uitbreidingen van enkele ondertussen klassiekers nog uitbrengen, maar vaak zie je releases van de website verdwijnen, dus misschien moeten we ervan uitgaan dat QWG toch stilaan verleden tijd is.
En bijgeleerd heeft men zeker ook bij QWG, geen releasedata meer op de nieuwe site, want je weet nooit dat er iets fout loopt. Dit heeft in het verleden al héél wat frustraties en vragen van ongeduldige spellenliefhebbers opgeleverd, kwestie van toch even te duiden hoe populair de producten van deze uitgeverijen zijn.
Vandaar een bespreking van hun spellen ... en het is zeker en vast verdiend! Geniet de volgende weken van het betere spel!
In dit spel kruip je in de huid van één van de drie (vier) musketiers. Het is je taak om de edelstenen voor je koningin te bemachtigen. De kardinaal en zijn gevolg willen dit uiteraard verhinderen en zijn garde ligt op de loer.
Elke speler krijgt 12 handkaarten (waardes 0 - 10) met musketiers. Hiervan legt hij er drie verdekt voor zich neer. Dit zijn de punten die hij die ronde eventueel kan verdienen. Let wel, leg je een hoge kaart, kan je veel punten verdienen, maar dan kan je ze uiteraard niet uitspelen in het spel zelf.
Daarna volgen er een aantal gevechten tegen de garde van de kardinaal. Er wordt een gardekaart omgedraaid. Deze heeft een bepaalde waarde. Alle deelnemende spelers leggen één kaart blind af, daarna worden ze tegelijk omgedraaid. Je telt de waarden van deze kaarten op en er kunnen zich twee mogelijkheden voordoen.
1) De musketiers halen niet de waarde van de garde : de slechtste speler (diegene met de laagste kaart) neemt een gevangeniskaart en legt deze op één van z'n drie afgelegde kaarten voor zich. 2) De musketiers halen de waarde van de garde : de beste speler (diegene met de hoogste kaart) neemt een edelsteen en legt deze op één van z'n drie afgelegde kaarten voor zich.
Uitzonderingen :
- Indien er zich een gelijke stand zou voordoen, tellen het aantal degens die onderaan op de kaarten zijn afgebeeld. - Indien er geen gevangeniskaarten of edelsteenkaarten meer beschikbaar zijn, neem je deze van een medespeler. - Win je een duel en heb je geen vrije plaats meer voor je, leg je een gevangeniskaart terug af. - Verlies je een duel en heb je geen vrije plaats meer voor je, leg je een edelstenenkaart terug af. - Heb je de drie gevangeniskaarten bij je, dan moet je nog kaarten blijven uitspelen, maar telt deze waarde niet mee bij de musketieren. Zo gauw een andere speler een gevangeniskaart moet nemen, ben je terug verlost en mag je terug meespelen.
Een ronde gaat zo lang door tot de negen kaarten (duels) zijn gespeeld of tot één speler alle drie de edelstenen heeft gewonnen. Nu vindt er een telling plaats. - de voorafgelegde kaarten leveren het aantal punten op die erop staan afgebeeld - is één van deze kaarten bedekt met een edelsteenkaart wordt de waarde verdubbeld - is één van deze kaarten bedekt met een gevangeniskaart wordt de waarde geannuleerd
Je kan één rondje spelen, of je punten noteren en om het eerste 100 punten proberen te sprokkelen.
Titel : Musketiere Auteur : Franz-Josef Lamminger Uitgeverij : Pegasus spiele Aantal spelers : 2-4 Leeftijd : 8+ Speelduur : 45 min.