Qua gebruiksgemak en vlot verlopen van het maken van afspraken opteren we voor een Facebookgroep waarin iedereen welkom is om zich op te geven om mee te spelen of zelf speelmomenten te lanceren. Volg ons op Facebook (klik) om op de hoogte te blijven!
5% korting op al uw aankopen bij spellenspeciaalzaak Adriaensen!!! (Klik op bovenstaand logo om de spellenlijst te bekijken)
Spellenblog SpinLi
Omdat spelen de belangrijkste bijzaak ter wereld is ...
31-12-2014
Spexxx (Waterfall games)
Spexxx is een titel die we pas na Essen hebben ontdekt. We hadden ervoor al wel eens een leuk filmpje zien passeren van Vliegende Pinguïn, maar wegens tijdsgebrek in de drukke Essenperiode was dit spel ons totaal ontglipt ... en onterecht. Op Spel kwam er gelukkig een rechtzetting en had ik het genoegen om het spel gedemonstreerd te krijgen van één van de ontwerpers Ruben Dijkstra. Spexxx is het eerste spel van een klein Nederlands uitgeverijtje Waterfall games en ze zetten met dit eerste spel een mooi product neer. Eerst en vooral valt dit spel op door z'n vormgeving, het heeft mooie volle kleuren en het spreekt onmiddellijk aan. Ook qua spelconcept zit het wel goed in elkaar. In Spexxx gaat u yathzee-achtig gewijs op zoek naar goede dobbelsteencombinaties. U probeert uw blokjes in bepaalde formaties op het speelbord te plaatsen door combinaties te gooien en hiervoor punten te scoren. De speler die het meeste punten scoort wint het spel.
Qua speelmateriaal krijgt u een kleurig speelbord, 25 speelstenen in de vier spelerskleuren, 5 dobbelstenen en de spelregels. Meer is er niet nodig. U gaat overigens niet altijd alle speelstenen gebruiken. Afhankelijk van het aantal spelers en de variant waarin je speelt (beginner of gevorderd) zal u een aantal speelstenen ter beschikking hebben. Zo gauw deze allen op het bord geplaatst zijn (of afgelegd) is het spel ten einde en wint de speler met de meeste punten.
(foto : Henk Rolleman)
In een speelbeurt gooit de speler de vijf dobbelstenen. Hij mag dit tot 4 keer doen. Je mag telkens dobbelstenen reserveren en terzijde leggen of ze gewoon mee teruggooien. Zo gauw je tevreden bent, mag je ook vroeger stoppen met gooien natuurlijk. De uiteindelijke worp gaat bepalen waar je jouw speelsteen zal plaatsen op het speelbord. De speler bepaalt zelf welke dobbelstenen uit z'n gegooide combinatie hij gebruikt en welke niet.
De speler plaatste z'n speelsteen op de plaats met de coördinaten die hij kan vormen met z'n gegooid dobbelresultaat (min. 2 dobbelstenen, max. 5). De bronzen, zilveren en gouden plaatsjes op het speelbord zijn gereserveerd voor respectievelijk een kleine straat, een grote straat en 5 dezelfde dobbelstenen. Je mag met vijf dezelfde ook op een zilver en brons plaatsje plaatsen en met een grote straat mag je ook op brons gaan staan.
Vanaf het moment dat je met jouw speelstenen op het bord een Spexxx vormt, dwz drie speelstenen op één rij (zowel horizontaal, verticaal als diagoneel) scoor je punten voor elke speelsteen. Een speelsteen op een oranje vakje levert je 1 punt op, een groen 2, een geel 4, een blauw 5, een paars 7, een rood 12, een brons 3 en een zilver 8 (er staat hiervan ook een handig overzicht op het speelbord).
Als je in een latere beurt een Spexxx verlengt, krijg je nog de punten voor de extra speelsteen. Slaag je erin meerdere Spexxxen tegelijk te vormen, wordt elke Spexxx afzonderlijk gescoord (één speelsteen levert dan meermaals punten op). Tenslotte scoor je nog bonuspunten voor een Spexxx van 5, 10,15 of 20 blokjes (telkens 5 punten) en een vierkant van 9 blokjes (3x3) levert 25 punten op.
Als een speler een combinatie zou dobbelen waarmee hij geen speelsteen op het bord kan plaatsen, wordt deze steen afgelegd en uit het spel verwijderd. Stenen die op het einde van het spel geen deel uitmaken van een Spexxx leveren helemaal niets op.
Zo gauw alle speelstenen zijn ingezet, eindigt het spel en wint de speler met de meeste punten.
Titel : Spexxx Auteurs : Ruben Dijkstra & Ruurd Lammers Uitgeverij : Waterfall games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
Monsters & Maidens - the epic dice expansion (Game Salute)
Een dikke twee maanden geleden zijn we met onze Essenreeks gestart. Nu is het stilaan tijd om de reeks af te ronden. Natuurlijk zullen we hoogstwaarschijnlijk nog wel eens titels tegen komen van spellen die dit jaar hun opwachting in Essen maakten, maar dan zal het niet meer rechtstreeks in deze reeks zijn. Afsluiten doen we met een spel, waarmee we eigenlijk begonnen zijn. Monsters & maidens bleek een simpel push-your-luck-dobbelspel met niet al te veel poespas en diepgang. Enkele weken na de recensie bereikte de mini-uitbreiding ons en die stellen we graag vandaag aan u voor.
De uitbreiding bestaat uit 4 dobbelstenen en 4 overzichtskaartjes met de uitleg van de symbolen op de ene kant en een overzicht van een speelronde op de andere kant. Ik stel de dobbelstenen en hun eigenschappen graag aan u voor door middel van bovenstaande afbeelding. Je ziet dat er telkens een rij met 4 symbolen is, de zeszijdige dobbelstenen hebben dus telkens ook 2 blanco zijden.
Voor de aanvang van een ronde wordt de seizoensdobbelsteen geworpen. De eigenschap hiervan geldt voor alle spelers die ronde. U ziet de symbolen van deze dobbelsteen op de tweede rij op de afbeelding. In volgorde betekenen deze symbolen : - lente : verwijder 1 monsterdobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - zomer : verwijder 1 heldendobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - herfst : verwijder 1 jonkvrouwdobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - winter : negeer gegooide draken of koningen op de avonturendobbelsteen (zie later)
Daarna gooien de spelers alle actieve dobbelstenen, alsook de avonturendobbelsteen, de lotsdobbelsteen en de werktuigendobbelsteen. Als eerste wordt de lotsdobbelsteen geëvalueerd en uitgevoerd (deze ziet u op de derde rij op de afbeelding) - monster : 1 held gaat lopen van de schrik, verwijder een gegooide held uit je voorraad dobbelstenen - moed : 1 monster gaat lopen van de schrik, verwijder een gegooid monster uit je voorraad dobbelstenen - verwarring : draai alle dobbelstenen naar hun tegenovergestelde zijde - plicht : een jonkvrouw verlaat je actieve dobbelstenen om bij de koningin haar zijde te staan
Daarna worden de helden, monsters en jonkvrouwen gespeeld zoals in het gewone spel en worden de werktuigendobbelsteen en avonturendobbelsteen afgehandeld. Bij het hergooien, mag je deze twee dobbelstenen terug gooien als ze een blanco toonden.
Werktuigendobbelsteen (onderste rij op de afbeelding) - dolk : 1 jonkvrouw is gewapend, de monsters nemen 1 jonkvrouw minder gevangen - paard : 1 held bracht een paard mee naar de strijd en red 1 extra jonkvrouw, wanneer er meer helden zijn dan monsters - kar : de monsters brachten en kar mee en kunnen 1 extra jonkvrouw schaken als er meer monsters zijn dan helden - liefdesdrankje : een monster heeft een liefdesdrankje aan een jonkvrouw gegeven, de helden redden 1 jonkvrouw minder wanneer er meer helden zijn dan monsters
Avonturendobbelsteen (bovenste rij op de afbeelding) - draak : jaagt alle geredde jonkvrouwen weg, deze kunnen niet gered en dus niet gescoord worden (niet hergooien) - koning : de koning neemt alle jonkvrouwen mee, deze kunnen niet gevangen genomen worden, ze worden wel gescoord (niet hergooien) - minotaurus : bevecht 2 helden en vangt 2 jonkvrouwen ineens, je moet hem ook mee hergooien - ridder : bevecht 2 monsters en redt 2 jonkvrouwen ineens, je moet hem ook mee hergooien
Titel : Monsters & maidens - the epic dice expansion Auteur : Fred MacKenzie Uitgeverij : GameSalute Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
Het heeft z'n tijd geduurd, nadat het spel ons vorig jaar reeds beloofd is geweest, maar het is eindelijk in onze handen terecht gekomen. Een redelijk uit de hand gelopen Kickstarterproject heeft z'n tijd geduurd, maar 12 Realms is er toch geraakt. Het spel spreekt alleszins tot de verbeelding, een coöperatief familiespel waarbij u in de huid kruipt van enkele historische en fantastische wezens, zoals Roodkapje, D'Artagnan, Jeanne d'Arc, Robin Hood, Sneeuwwitje, ... Doel van het spel is om samen het kwaad te bestrijden. Je kan de talenten van je hoofdrolspeler gaan gebruiken, maar om de Lords of Darkness te verslaan zal je de handen in elkaar moeten slaan.
Elke speler kiest bij aanvang één van de 12 Realmskaarten en bijhorend personage. Daarnaast wordt al het materiaal van dit personage uitgesorteerd. Het niet gebruikte materiaal gaat terug in de doos. Je kan ervoor opteren om alleen te spelen met enkele Realms. Elk personage heeft nog eens een voor- en achterkant op z'n personagebord. De ene kant is ietsje zwakker als de andere, maar bij de zwakkere kant heb je nog een erg speciale, specifieke actie ter beschikking die erg krachtig is. Zo kan je dus bij aanvang van het spel een beetje gaan kiezen hoe moeilijk je het jezelf wil maken. Er zijn voor een eerste speelsessie wel enkele combinaties van Realms aangegeven. Het spel voorziet ook wel enkele varianten, waarover ik het hier niet al te uitgebreid ga hebben. Ik geef u graag een beknopt overzicht van het basisspel, zodat u misschien te weten komt of het iets voor u is of niet. Ik geef u alvast mee dat u zich niet blind mag staren op het prachtige materiaal dat u op foto's op BGG ziet staan. De basisdoos komt bijna zonder al dat lekkers. Persoonlijk vind ik het ook erg storend dat er op regelmatige tijdstippen in de spelregels fijntjes staat bijgedrukt "U kan dit materiaal apart aankopen", het gaat dan vooral over miniaturen en stadskaarten. Ik snap wel dat ze de kostprijs van het product op die manier misschien wat willen drukken en enkel de fans de kans willen geven om het allemaal aan te schaffen, maar het geeft zo'n gevoel van "ik heb hier geen volledig spel meegekregen".
Een spel bestaat uit verschillende ronden. Elke ronde is dan weer opgesplitst in drie fasen : invasie, acties uitvoeren en opschonen. Dit gaat zo verder tot de spelers erin slagen om de Dark lord te verslaan.
1) Invasie : - voor elke vijand in z'n realm moet de invasiemarker één stapje vooruit op het spoor onderaan je spelersbord. Indien deze marker het laatste plaatsje bereikt, is het spel over en zijn de spelers verloren - indien er vijanden aanwezig zijn met speciale krachten (curse, marauding of summon) worden deze nu uitgevoerd - je trekt 2 realmkaarten per realm aanwezig in het spel +1. Indien je vijandkaarten (zie onder) trekt, worden deze afgehandeld. Indien je een schat of artifact trekt, worden deze ook afgehandeld - gooi met de gebiedendobbelsteen en leg de fiche van de vijand, die z'n opwachting maakt volgens de vijandkaart, in deze regio op het bord.
2) Voer de acties uit : Om beurten voeren de spelers hun acties van hun helden uit. Je mag de acties hieronder zo vaak uitvoeren als je wil en kan. De volgorde waarin je ze uitvoert, mag je ook zelf kiezen. De acties moeten "betaald" worden met fiches die de speler elke ronde weer ter beschikking heeft. Als je een fiche gebruikt, leg je ze op de rechterkant van je spelersbord om aan te geven dat de fiche niet meer bruikbaar is in de huidige ronde. - bewegen : beweeg je figuur op je realm naar een aangrenzende regio, hiervoor moet je een talent "vinnigheid" gebruiken. - confronteer een vijand : val een vijand aan, los eerst eventuele effecten van de vijand op en geef voldoende talentfiches af om de vijand te verslaan. Verwijder de vijand van het bord. - claim een schat : indien er een schat in de regio is, gebruik je de gevraagde aantal fiches en neem je een gouden munt. De schat wordt afgelegd op de aflegstapel - claim een artifact : idem claimen van een schat - ruilen : indien je in hetzelfde gebied staat met andere spelers (je kan ook van de ene naar de andere realm reizen), mag je artifacten en goud wisselen met elkaar. Je mag geen kaarten of talenten ruilen. Je kan enkel talenten combineren als je de Dark Lord aanvalt of het Zwarte Fort vernietigt - een stad bezoeken : je moet een bewegingstalentfiche gebruiken, je mag twee kaarten van de stadskaartenstapel nemen. Je mag er één van beiden houden en je kan het gaan ontginnen om goud te vinden (ook hiervoor moet je weer de nodige talenten opofferen). - reizen tussen realms : je beurt eindigt onmiddellijk als je deze actie kiest, maar het kost je niets.
3) Opschonen : Als alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd, dan : - leg je je talentfiches terug op de beschikbare kant op je spelersbord
Lords of darkness : zo gauw een invasiemarker over één van de rode getallen beweegt (16+) dan komt er een Lord of darkness in het spel. Je legt deze op het bord zoals elke andere vijand. Om hem te verslaan moet je de drie gevraagde artifacten kunnen afgeven. Andere helden mogen je hierin bijstaan. Indien je de Lord verslaat, verwijder je hem van het bord en verwijder je de invasiemarker uit het spel voor deze realm. Elke vijand van deze realm wordt nu genegeerd als ze getrokken worden. Wanneer spelers erin slagen om de laatste Lord te verslaan, winnen ze het spel.
Nog enkele details : - de gebiedendobbelsteen moet je soms gooien om te bepalen in welk gebied een vijand, schat of artifakt terecht komt - de talentendobbelsteen moet je soms gooien als je een willekeurig talent moet gebruiken (op deze dobbelsteen staan de gekende symbolen om bepaalde acties te triggeren) - het talent "kroon" is een soort van joker die je kan gebruiken voor alle andere talenten (behalve goud) - het zwarte fort kan toegevoegd worden aan het basisspel als je het allemaal ietsje moeilijker wil maken. Vooraleer je vijanden kan verslaan in de regio met het zwarte fort, moet dit fort vernietigd worden. Het zwarte fort komt automatisch in het spel als je invasiemarker op 7 komt. Het fort wordt gezien als een vijand die je moet verslaan met 3 zwaarden of 3 sterren. - het spel heeft ook nog gebeurteniskaarten die toegevoegd kunnen worden en die hun intreden doen op bepaalde momenten bv. als een invasiemarker een bepaald niveau bereikt - je kan met een "donkere speler" spelen, deze neemt de rol van de vijanden op zich tijdens het spel.
Titel : 12 Realms Auteur : Ignazio Corrao Uitgeverij : Mage company Aantal spelers : 1-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Kanban kunnen we gerust een stevige euro noemen. In dit spel werk je in de auto-industrie en moet je een beetje van alle markten thuis zijn. Je werkt in een autofabriek en moet elke dag in een ander departement van de fabriek aan de slag. Zo moet je ontwerpen maken, auto-onderdelen verzamelen, de auto's produceren, testen en goedkeuren. Maar je moet vooral door hard te werken opklimmen in de hiërarchie van het bedrijf en zetels verwerven in de raad van bestuur, want daar valt de overwinning pas te rapen. In dit spel zit overigens altijd een soort "dummie"-speler, men noemt de roze pion Sandra. Je kan opteren om een eenvoudige versie te spelen met een (groene) gemoedelijke Sandra als baas, maar je kan het jezelf en de rest ook behoorlijk moeilijk maken door de (rode) harde tante te nemen.
De doos zit boordevol taalonafhankelijk materiaal (met uitzondering van de speeloverzichten) : een speelbord, 2 speeloverzichten, 7 houten fiches per speler, 1 dubbelzijdig spelersbordje per speler, 1 kleine en 1 grote meeple per speler, 5 slotfiches per speler, 1 roze meeple (Sandra), 1 roze weekmarker, 1 witte productiemarker, 1 witte auto, 1 witte vergaderingmarker, 12 kanbankaarten, 32 opdrachtkaarten, 8 houten auto's in de vijf kleuren, 2 testpistebordjes (voor een spel met 2 of 3 spelers), 60 houten blokjes (auto-onderdelen in 6 kleuren), 7 ontwerpen telkens van 5 auto's, 16 boektegels, 11 auto-onderdeel-jokerfiches, 3 shifttegels, 12 bedrijfsdoelfiches, 20 beloningsfiches, 44 zetelfiches, 5 vraagtegels en 6 finale doeltegels.
Ook in dit spel is het zowat onmogelijk om alle kleine details hier in de bespreking gaan voor te stellen. Ook van dit spel is er overigens een speeloverzicht van Paul Grogan, maar die is verre van volledig (gewoon een bondig overzicht), dat u hier vindt. Doel van het spel is je werknemers zo goed mogelijk aan de slag te laten gaan, zodat je de verhouding gespendeerde werkuren en rendement zo hoog mogelijk weet te houden. Effeciëntie wordt hier uitgedrukt in productiviteitspunten. Elke ronde stelt een werkdag voor, die op z'n beurt uit 2 fasen bestaat. In de eerste fase zal je een departement moeten kiezen in de fabriek die je de dag ervoor niet koos. Tijdens de tweede fase ga je de beschikbare uren gebruiken om jezelf te trainen en te werken in het gekozen departement.
1) Departement kiezen : De spelers kiezen om beurten, van links naar rechts op het speelbord (vanaf de 2de ronde) een nieuwe plaats in de fabriek. Ze bepalen hiermee in welk departement ze aan de slag gaan en hoeveel shiften (uren) ze ter beschikking zullen hebben. De roze pion (Sandra) neemt de eerst volgende vrije plaats elke keer in. Telkens wanneer ze op haar eigen bureau terechtkomt, wordt er na de lopende ronde een jaar afgesloten, een raad van bestuur georganiseerd en punten uitgereikt.
2) Werkfase : Van links naar rechts in het werkstation (de gekozen plaatsen) voeren de spelers acties uit, overeenkomstig met het aantal beschikbare uren en het departement waarin ze zich bevinden. Als ze hun acties hebben uitgevoerd leggen ze hun arbeider plat, zodat ze kunnen aangeven dat hun ronde erop zit.
Gedurende je beurt mag je altijd vrijblijvend onderdelen gaan ruilen in de recycleerpool. Er mogen daar wel altijd maar max. 3 verschillende onderdelen liggen. Het gebruik van deze actie is gratis en mag ten allen tijde in je beurt worden uitgevoerd. Er zijn drie gebieden in het bedrijf waar de nadruk op ligt en waar je naartoe gaat proberen werken. Je tracht een aantal certificaten te bereiken door jezelf te trainen in de verschillende vakgebieden, je verzamelt een aantal auto's en probeert de ontwerpen op te waarderen. Indien je hierin slaagt, mag je een zetel nemen in de raad van bestuur en kan je je stem harder laten horen tijdens de waardering. Tenslotte staat er op het bord nog een shiftenbank waarin je resterende uren kan gaan opslaan voor volgende beurten. Je mag nooit meer dan 4 uren werken in een beurt overigens, maar sommige acties laten je maar 2 shiften toe en dan kan je er 1 of 2 extra "bijkopen". Als je jezelf gaat trainen in verschillende departementen en je schijf vooruit zet op het spoor, dan passeer je op een gegeven moment altijd een slotsymbool. Deze zorgt ervoor dat extra acties, extra ruimte voor auto's en auto-onderdelen worden vrijgespeeld op jet spelersbordje. Je kan gaan studeren overdag door shiften af te geven, maar je kan ook 's avonds in je vrije tijd je boekfiches gebruiken om op deze sporen op te schuiven. Geraak je helemaal volleerd door te eindigen op het laatste vakje van een spoor, dan krijg je een bonus in de vorm van een shift, 2 punten, een boek of een joker-auto-onderdeel. Op het einde van het spel krijg je overigens nog 5,3,1 punt voor de plaats die je op de diverse trainingssporen hebt bereikt.
De verschillende departementen : 1) Ontwerpdepartement : spendeer een shift, neem een ontwerp en plaats deze op een vrije plaats op je spelersbord. Vul daarna de ontwerpen op het speelbord terug aan. Kies je voor de oudste (meest rechtse) ontwerpen krijg je nog een bonus. Indien je het slotje wegspeeld, krijg je 1 extra ruimte om een ontwerp op te slaan.
2) Logistiek departement : hier kan je een shift spenderen om er één op te slaan voor een volgende ronde. Daarnaast speel je een kanbankaart en ga je auto-onderdelen aan het departement toevoegen. Je legt je kanbankaart af en trekt een nieuwe op handen. Hier kan je ook voor 1 shift een aantal auto-onderdelen van één soort nemen. Je legt deze onderdelen op je spelersbord (let op de limiet). Je kan door het wegspelen van het slotje een joker-auto-onderdeel verdienen en een extra plaatsje voor een auto-onderdeel losspelen.
3) Assembleer departement : Hier maak je de auto's door auto-onderdelen te spenderen. Je maakt eerst volledig gevulde plaatsen in de assembleerlijn leeg, dan spendeer je 1 shift om een auto-onderdeel in te brengen. Je mag slechts één en hetzelfde onderdeel per auto hebben. Daarna rijdt de auto verder op de lopende band en duwt hij alle andere auto's een plaatsje verder in de richting van de pijl, zodat er een auto op het testcircuit terechtkomt. Je scoort een aantal punten voor de lijn waar de auto afrolt. De auto wordt op de laatste plaats in de rij achter de witte auto op het circuit geplaatst. Indien je de auto's produceert zoals gevraagd in de opdrachten win je nog eens een zetel in de vergadering. De voordelen voor het wegspelen van een slotje is dat je een extra auto kan stockeren en je krijgt 2 extra bonussen.
4) Testen en innovatie : je test de auto's achter de witte auto door een aantal shifts te spenderen. Daarna verplaats je de auto naar je garage op je spelersbord. Verplaatst de witte auto zich naar een finishlijn, wordt de vergadering op het einde van de dag afgehandeld. In dit departement kan je auto-onderdelen opwaarderen door het gevraagde auto-onderdeel en 1 shift af te geven. Indien je voor een tweede keer opwaardeert, krijg je 2 punten. Deze geteste auto's en ontwerpen leveren bij de telling punten op. Je krijgt punten voor de upgrades van bepaalde modellen en op het einde krijg je punten afhankelijk van de onderdelenwaarde van je geteste wagens. De bonus voor het wegspelen van het slotje is dat je een auto-onderdeel een keertje dubbel opwaardeert.
5) Administratie : door het spenderen van shiften kan je jezelf trainen in andere departementen. Indien je hier een slotje wegspeelt, kan je een vijfde zitje in de raad van bestuur afdwingen.
Vergaderingen : De opdrachten die openliggen en die spelers in de hand hebben, kan men gaan vervullen. Om beurten mogen de spelers tegemoetkomen aan de opdrachten op de tafel en op handen. Je scoort een aantal punten zoals aangegeven op de opdrachtkaarten. De kaarten geven overigens aan hoe vaak de opdracht mag vervuld worden door dezelfde of andere spelers. De gebruikte zetels hiervoor worden terug dichtgedraaid.
Einde van de week : Als Sandra terug op haar bureau aankomt, volgt er een tussentelling voor de opwaarderingen die je reeds deed. Eigen opwaarderingen leveren je 2 punten op, diegene die anderen voor jou deden leveren nog 1 punt op. Zo gauw de productiemarker of weekmarker op het einde van het spoor komen, eindigt het spel en worden er nog punten uitgereikt voor : - spendeer resterende zetels om opdrachten uit te voeren - 1 punt per shift dat je niet gebruikt hebt - 1 punt voor elke zetel, boek, joker-auto-onderdeel op je spelersbord - voor elke auto in je garage een aantal punten zoals aangegeven op het testcircuit - voor elk getest ontwerp een aantal punten gelijk aan het aantal en de waarde van de auto-onderdelen waaruit het is opgebouwd - punten voor de onderlinge ligging in de verschillende trainingssporen (zoals eerder vermeld)
Titel : Kanban - automotive revolution Auteur : Vital Lacerda Uitgeverij : Giochix Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 12+
In Historia bouwen de spelers een geschiedenis van zo'n 12.000 jaar op in een relatief "klein" kaartspel, waar ze een groot overzichtsbord hebben gestopt. Qua materiaal is de doos zeker niet echt goed gevuld. Een speelbord, 54 houten blokjes, 48 wonderkaarten, 12 gebeurteniskaarten, 18 leiderskaarten, 16 territoriumtegels, 60 actiekaarten (10 per speler), 35 adviseurkaarten, 7 Civbotkaarten (als je solo aan de slag gaat), 2 tijdmarkers, 6 matrixmarkers, 6 spelersoverzichten en 12 punten- en speelvolgordemarkers.
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De tijdmarkers worden op de overeenkomstige plaatsen op het tijdspoor gezet. De wonderkaarten worden in de 3 stapels verdeeld (per periode) en geschud. Er worden een aantal kaarten opengelegd aan het aantal spelers +2. Elke speler kiest een volk en neemt de 10 actiekaarten (oorlog en toerisme leg je nog opzij). Elke speler neemt ook z'n 5 adviseurkaarten, schudt ze en neemt er één op handen. Elke speler neemt 4 blokjes in z'n kleur waarvan hij er één in de gebruikte-blokjes-voorraad legt. Elke speler plaatst z'n volgordemarker op het speelbord en één op nul punten op het scorespoor. De matrixmarkers worden helemaal linksonder in de matrix geplaatst. De territoriumtegels worden willekeurig op de landkaart geplaatst. De leiderkaarten worden ook per periode geschud en er worden er een aantal (het aantal spelers +1) door de startspeler genomen. Hij houdt er één en geeft de resterende door. Nadat elke speler één heeft genomen, wordt de resterende uit het spel genomen en leggen de spelers hun gekozen leider open voor zich neer. In speelvolgorde plaatst elke speler tenslotte één van z'n blokjes op de wereldkaart.
Het spel verloopt over 3 perioden, die op hun beurt uit 4 actiefasen bestaan. Met de tijdmarkers geef je aan in welke periode en actiefase je je bevindt. De speler die na 12 ronden het meest overwinningspunten heeft verzameld, wint het spel. In een speelbeurt kiezen de spelers een aantal actie/adviseurkaarten uit hun hand en plaatsen deze gedekt voor zich neer. Aanvankelijk mogen de spelers maar één kaart kiezen, eens ze hun beschaving ontwikkelen spelen ze extra kaarten (tot 3) vrij. Nadat alle spelers hun actiekaarten gespeeld hebben, draaien ze deze om en voeren ze hun gekozen acties volledig uit. Je kan een gespeelde kaart niet annuleren, ook al is het in je nadeel. Sommige acties kosten blokjes, je moet deze dan in de gebruikte-blokjes-voorraad plaatsen. Sommige actiekaarten hebben zowel een basisactie, als een geavanceerde actie (die een voorwaarde heeft om hem te mogen uitvoeren). Nadat een kaart is uitgevoerd, wordt ze op een persoonlijke open aflegstapel gelegd. Nadat alle acties zijn afgehandeld bij alle spelers wordt er een nieuwe ronde gestart, tot één of meer spelers de "revolutieactie" spelen.
De acties : - militair : win 1 militair level door je matrixmarker een stap naar boven te zetten. Geavanceerd : spendeer 3 blokjes om 2 plaatsen naar boven te gaan met je matrixmarker. - technologie : win 1 technologielevel door je matrixmarker één stap naar rechts te zetten. Geavanceerd : spendeer 3 blokjes om 2 stappen naar rechts te gaan met je matrixmarker - kunst : bouw een wonder, leg een blokje af, kies een wonder uit de beschikbare en leg deze open voor je af. Vanaf dit moment kan je het voordeel van het wonder benutten (éénmalig per ronde). De rij wonderkaarten wordt pas aangevuld op het einde van een ronde. - exploiteren : neem 2 blokjes uit de gebruikte-blokjes-voorraad. Geavanceerd : spendeer 1 punt om 4 blokjes te recupereren - expansie : plaats één blokje op de landkaart op een aangrenzend gebied van datgene dat je al bezet (met navigatie mag je een blokje plaatsen waar je wil) - handel : de speler voert handel met een aangrenzende speler op de kaart met een hoger technologieniveau. Je wint één technologielever en de andere speler wint 2 punten. Geavanceerd : de tegenstander wint slechts 1 punt. - raid : val een aangrenzend gebied aan met een lagere militaire waarde. De aanvaller wint 1 punt en 1 blokje. Geavanceerd : de aanvaller wint 2 punten en 2 blokjes. - oorlog : val een aangrenzend gebied aan met een lagere militaire waarde. De winnaar krijgt 2 punten, de verliezer verliest één blokje van de kaart en plaatst dit in de gebruikte-blokjes-voorraad. Geavanceerd : de overwinnnaar krijgt 4 punten. - toerisme : je krijgt 1 punt voor elke 4 eigen wonderen. Geavanceerd : je scoort 1 punt voor elke 3 eigen wonderen. - revolutie : kan je enkel spelen als je aan het begin van de actiefae minstens 3 kaarten in je aflegstapel hebt. Na de lopende ronde neemt de speler die deze kaart speelde de laatst gespeelde kaart terug van z'n aflegstapel en 1 kaart naar keuze. Na deze ronde wordt de tijdmarker verzet en gaat een nieuwe ronde van start, na het uitvoeren van enkele (op het speelbord aangegeven) gebeurtenissen.
Afhankelijk van de ronde krijgen de spelers aan het einde van een ronde enkele beloningen en nieuwe zaken, zoals : - een nieuw blokje toevoegen aan de gebruikte-blokjes-voorraad - punten scoren gelijk aan de gebieden die je op de kaart alleen bezet - de gebruikte wonderen worden terug geactiveerd - blokjes recuperen van de gebruikte voorraad en punten scoren voor het aantal gebieden waarin een speler staat - een bonus afhankelijk van waar je matrixmarker staat (zoals punten, blokjes terugkrijgen) - de speelvolgorde wordt aangepast - er komen nieuwe wonderen in het spel (aantal spelers +2) - de leiderkaarten worden gecontroleerd, spelers die aan de voorwaarden voldoen, scoren hiervoor punten - er komen nieuwe leiders in het spel (aantal spelers +1 en in speelvolgorde weer één kiezen)
Titel : Historia Auteur : Marco Pranzo Uitgeverij : Giochix Aantal spelers : 1-6 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 14+
Big-box, Uwe Rosenberg, 3 kg speelmateriaal, ... u weet wat u mag verwachten, dus kan ik hier mijn beschrijving afronden!?! Ja en neen eigenlijk, het moet gezegd, erg veel nieuw is er hier zeker niet onder de zon. Enkel het feit dat u hier evenveel materiaal krijgt als bij Caverna, een spel tot 7 spelers en hier slechts maximaal 2 spelers. Het brengt ons ineens bij datgene dat voor mij het minst aantrekkelijke is. Ik leg niet vaak een spel voor 2 spelers op tafel, maar deze hadden we er echt wel graag bij. Zeker als u weet dat u meer dan 150 fiches gaat moeten sorteren en ordenen voor aanvang van het spel maakt het al zeker geen snel tussendoortje voor 2. U krijgt hier een lijvige, stevige eurogame voorgeschoteld die aan alle Rosenberg-ingrediënten voldoet. Themaatje landbouw, check, individuele spelersborden, aanwezig, belachelijk veel fiches, kan je niet naast kijken, animeeples, jazeker, zelfs nog te beplakken met vlekken (de koeien toch). Het spel speelt zich af in Arle, de heimat en geboorteplaats van Uwe, dus ik ben er zeker van dat hij z'n hart en ziel in dit spel gestopt heeft. De mogelijkheden zijn zoals gewoonlijk enorm, zonder meer te uitgebreid om hier allemaal te omschrijven, maar het aantal acties dat u daadwerkelijk ter uwer beschikking heeft, is dan weer héél beperkt.
Het spel bevat volgend materiaal : 1 groot speelbord, 2 spelersborden, 2 reis- en stalborden, 1 voorzieningenbord, 9 reistegels, 48 bouwmateriaalfiches, 72 kledijtegels, 3 vervangtegels, 8 houten arbeiders, 40 houten veenblokjes, 60 animeeples, 10 houten indicatoren voor de grondstoffen, 1 startspelermarker, 5 bos/park-tegels, 7 stal/depot-tegels, 3 stal/dubbelstal-tegels, 14 graanveldentegels, 8 karrentegels, 6 boottegels, 10 dijkfiches, 6 veentegels, 31 gebouwtegels en een jaarmarker. Hieronder ziet u een afbeelding van hoe de opstelling er ongeveer moet uitzien.
Het spel verloopt over 9 halve jaren. In een half jaar gaan de spelers acties uitvoeren met hun arbeiders. De zomeracties zijn anders dan de winteracties, dus eigenlijk mag je alle acties in 2 grote delen verdelen. Elke ronde begint met een voorbereiding, dan de actiefase waarin de spelers hun 4 arbeiders in gaan zetten en tenslotte een opschoonfase waarin de spelers hun opbrengsten onderbrengen en gebruiken.
Fase 1 : voorbereiding : plaats de vier arbeiders op de vier daarvoor voorziene plaatsen op het speelbord. Die van de startspeler worden bovenaan gelegd.
Fase 2 : werkfase : om beurten plaatsen de spelers hun arbeiders op één van de vrije en beschikbare actievelden en voeren de desbetreffende actie uit. In de zomer kunnen enkel de oneven genummerde acties gekozen worden, in de winter enkel de even genummerde actieplaatsen. De actieplaatsen geven met een blauwe omranding aan of er eventuele kosten verbonden zijn aan de actie. In elk seizoen kan 1 van de 8 arbeiders toch opteren voor een actie uit het andere seizoen. Wanneer een speler van deze speciale actie gebruikt maakt, krijgt de andere speler de startspelermarker voor de volgende ronde. Indien niemand deze actie doet, verandert de startspeler sowieso van de ene naar de andere speler. Er zijn ook tal van acties die ten allen tijde mogen uitgevoerd worden tijdens je beurt, zoals je karren beladen met grondstoffen, dieren herverdelen op je speelbord, goederen ruilen met andere goederen tegen ratio 1:1 als je een boot hebt.
Fase 3 : opschonen : afhankelijk van het seizoen dat je afsluit, doorloop je enkele fasen : - einde van de zomer : maak je voertuigen leeg en plaats alles in je persoonlijke voorraad, krijg 1/2/3 voedsel voor elke 2/5/7 schapen die je hebt en voor elke 1/3/5 vee in je bezit. Je krijgt 1 graan per graanveld en 1 lijnzaad voor elk lijnzaadveld. Daarna moet je je volk onderhouden, je betaalt 3 voedsel en 2 veen. Voor elk ontbrekend voedsel, betaal je 1 graan en nadien 1 dier. Voor elk ontbrekend veen betaal je met hout. Indien je nog tekort komt, geef je 2 punten af per ontbrekende zaak. - einde van de winter : maak je voertuigen leeg en plaats ze in je persoonlijke voorraad, elke weide die exact 2 dieren heeft van dezelfde soort, krijgt een derde dier erbij. In de stallen krijg je voor 2,3 of 5 dieren een dier extra. Als er exact 4 dieren in de stal staan, krijg je zelfs 2 dieren van die soort extra. Je krijgt 1/2/3 wol voor 1/4/6 schapen. Tenslotte betaal je 3 voedsel, voor elk ontbrekend stuk geef je graan af of nadien 2 punten.
Zonder te veel in detail te gaan, geef ik u nog even een overzicht van waar u allemaal aan kan (moet) werken gedurende het spel : - stukken land op je spelersbord droogleggen, veen incasseren en omvormen tot weiden en beschikbare ruimten om op te bouwen - dijken verleggen om op die manier ook meer land te bekomen - dieren verzamelen en een veestapel proberen uit te breiden, uiteraard moet u hiervoor stallen en weien aanmaken - goederen verzamelen - karren inladen met grondstoffen en afgewerkte producten - ...
Op het einde van het spel scoor je punten voor : - afgewerkte producten (baksteen, linnen, wol en leer) - punten voor materiaal in je schuur (ploegen, boten, karren, ...); -3 punten als je geen groot voertuig hebt - de punten aangegeven op je reisspoor - de waarde van je opgewaardeerde werkinstrumenten - punten voor het opschuiven van je dijken, strafpunten voor onontgonnen veengebieden (-4 punten) - dieren die je op je spelersbord hebt verzameld (2 punten per dier waarvan je er het minste hebt verzameld) - eventuele strafpunten voor een tekort aan voedsel en hout tijdens het spel
Conclusie : Het spreekt voor zich dat ik in deze bespreking allesbehalve het ganse spel uit de doeken doe. Het zou me echt véél te ver leiden en er zou overigens totaal geen overzicht meer zijn. De spelregels zijn echter vlot geschreven en als je het materiaal open legt, dan is direct duidelijk wat de bedoeling is. Je kan dit spel eigenlijk onmiddellijk aanvangen als je bekend bent met Agricola en consoorten. Het vraagt natuurlijk wel wat opsteltijd en je bent in je eerste partijtje ook wel even onderweg. Je hebt echter helemaal niet zo veel acties om je doel te bereiken tegen het einde van het spel. Goed plannen, opportuniteiten zien en een duidelijk overzicht houden op de zaken waarvoor je punten scoort, is onontbeerlijk. Qua materiaal valt er bijzonder weinig negatiefs op te merken, het is stevig, duidelijk en volgens het gekende artwork. Als u regelmatig met 2 speelt en zulke stevige euro's wel kan pruimen, dan is dit spel ongetwijfeld een must voor uw spellencollectie. Gaat u echter graag met een ganse bende aan de slag is deze doos jammerlijk genoeg ééntje die je zal moeten laten staan. Indien u interesse gewekt is, verwijs ik u ook graag door naar Boardgamegeek waar ondertussen al enkele "walkthroughs" zijn verschenen voor dit spel. Het is sowieso handiger om het materiaal voor ogen te houden als je de diverse acties overloopt.
Titel : Fields of Arle Auteur : Uwe Rosenberg Uitgeverij : Feuerland Aantal spelers : 1-2 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 14+
Hyperborea is waarschijnlijk letterlijk het grootste en zwaarste spel dat we uit Essen meebrachten. Deze big-box had al héél wat belangstelling in Essen en was daar dan ook vlotjes uitverkocht. Ondertussen is hij al wel in grote getale beschikbaar bij uw spellenboeren. In de doos vindt u : 6 centrale tegels, 30 randtegels, 6 thuistegels (3 delen), 6 spelersborden, 36 ontwikkelingsmarkers, 180 houten blokjes in de verschillende kleuren, 12 rassentegels (2 per ras), 60 miniaturen (10 per ras), 48 burchtfiches, 18 geestminiaturen (grijs), 64 technologiekaarten, 72 ruïnefiches, 6 opdrachtfiches, 1 scoreboekje en de spelregels. Voor de opstelling verwijs ik wederom graag naar de spelregels, die overigens erg vlot lezen en zeer duidelijk zijn. Hyperborea mag dan wel een "zwaar" spel zijn, echt moeilijk speelt het niet. Het speciale aan dit spel is dat je in plaats van deckbuilding een blokjes-building gaat doen (als dat al een goed woord is). Elke speler start het spel met in z'n persoonlijke zakje een blokje van elke kleur en één naar keuze extra. Tijdens het spel zullen de spelers extra blokjes verzamelen, alsook de grijze rommelblokjes die in je weg zitten. De blokjes ga je uit de zak trekken en gebruiken om acties uit te voeren. Voor aanvang van het spel beslissen de spelers of ze een kort, middellang of lang spel willen spelen. Bij de eerste versie moet je slechts aan één van de overwinningsvoorwaarden voldoen om het einde te triggeren. Bij de volgende moet je aan respectievelijk 2 en 3 voorwaarden voldoen. Deze voorwaarden zijn : 12 of meer punten (kristallen) verzameld hebben, 5 technologiekaarten verwerven en je laatste miniatuur op het bord brengen.
Een speelbeurt bestaat uit enkele verplichte stappen en acties, maar ook enkele facultatieve, gratis acties die je kan ondernemen. Een speler mag zo veel acties uitvoeren als hij wil en kan. Als een speler beslist om te stoppen, doorloopt hij nog enkele stappen voor het "einde van z'n beurt".
Bij aanvang van een beurt gaat een speler : - al z'n burchtfiches verwijderen van het speelbord - indien hij minder dan 3 miniaturen op het bord heeft, plaatst hij er nieuwe bij op z'n thuistegel met de hoofdstad op - alle kaarten die het symbool "aanvang beurt" tonen, worden uitgevoerd
Tijdens z'n beurt moet de speler volgende verplichte acties uitvoeren : - alle blokjes uit het vak beschikbare blokjes inzetten op hun spelersbord of hun technologiekaarten - of de blokjes verplaatsen naar het vak "ongebruikte blokjes" op hun spelersbord Als spelers blokjes op hun spelersbord of een technologiekaart plaatsen en de rij is volgelegd, dan wordt de desbetreffende actie uitgevoerd. Een speler moet de vrije vakken niet volledig opvullen in één beurt, je kan ook sparen over verschillende beurten heen. Belangrijk is wel dat er telkens twee rijen beschikbaar zijn per actie, je mag slechts één hiervan beginnen. De andere mag pas gestart worden als de eerste gebruikt is.
Naast de verplichte acties, kan een speler ook enkele facultatieve acties uitvoeren : - één of meer steden activeren : de speler plaatst één van z'n miniaturen op een vrije stad en voert eventueel de actie uit die bij deze stad hoort. De ingezette miniaturen staan vast voor de rest van de ronde. - één of meer ruïnes onderzoeken : de speler plaatst één van z'n miniaturen op een ruïne met een fiche. Hij mag de actie op de fiche onmiddellijk inzetten of opsparen voor later. De ingezette miniaturen staan vast voor de rest van de ronde. - je ras opwaarderen : je kan de marker op je ontwikkelingsspoor terug op nul zetten. Indien deze zich op de plaatsen 4 of 5 leveren één blokje in de desbetreffende kleur op, een marker van plaats 6 naar 0 brengen levert je 2 blokjes op. Deze blokjes worden in het vak "onbeschikbare blokjes" gelegd en komen bij een "reset" in het spel.
"Einde van je beurt" : als de speler dit aankondigt, doorloopt hij volgende stappen : - leg alle nog beschikbare blokjes naar het vak "ongebruikte blokjes" - indien er nog blokjes in het zakje zitten, trek je tot 3 blokjes bij (indien er onvoldoende zijn, trek je er zoveel je kan). Deze blokjes komen in het vak "beschikbare blokjes" voor de volgende ronde. - indien er geen blokjes meer in de zak zitten, moet je gaan resetten.
Resetten : - alle miniaturen die op een stad of ruïne staan, worden gedeblokkeerd en komen er naast te staan. Vanaf dat moment kan je ze terug gaan verplaatsen en actief gebruiken - alle blokjes die je hebt liggen op het vak "onbeschikbare blokjes", dus ook de grijze (puin) of nieuw verworven blokjes komen in je zak terecht. - blokjes op technologiekaarten die niet volledig gevuld zijn, mogen blijven liggen als de speler dit wenst - de speler schudt z'n blokjes en trekt er 3 uit de zak die in het vak "beschikbare blokjes" terechtkomen.
De acties : aan de hand van de afbeelding hieronder beschrijf ik nog graag even de acties die je kan activeren. Ik begin linksboven en ga dan naar rechtsonder. Telkens eerst de actie van de bovenste rij en nadien die van de tweede rij.
* exploratie : 2 beweging OF 1 beweging en 1 miniatuur plaatsen * Oorlogvoering : aanval of 2x burcht OF aanval en beweging * Groei : miniatuur plaatsen en burcht OF miniatuur plaatsen en aanval * Ontwikkeling : 2 x 1 stapje ontwikkelen op twee ontwikkelingssporen OF 1 x 2 stappen ontwikkelen op één ontwikkelingsspoor * Handel : 1 punt OF 1 punt en 1 ontwikkeling * Wetenschap : een technologiekaart OF een technologiekaart en 1 punt
De spelers scoren nadat 1,2 of 3 eindcondities zijn bereikt en een laatste ronde gespeeld is, punten voor : - 1 punt per verzameld kristal tijdens het spel - 1/3/6 punten per vermoorde geest (grijs miniatuur) + 1 punt voor elke extra (boven de drie) - 1 punt per vermoorde miniatuur van de tegenstander , een tweede kill telt enkel als je een volledige reeks verzameld hebt (van alle tegenspelers één) - 1 punt per blokje dat je bezit (behalve grijze blokjes) - 2 punten per eindconditietegels - punten afgedrukt op de verworven technologiekaarten - 1 punt voor het controleren van een eigen thuislandtegel - 2 punten voor het controleren van een randtegel - 4 punten voor het controleren van de centrale tegel
De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste gecontroleerde tegels. Indien nog gelijk geven het aantal blokjes de doorslag (grijs niet meegerekend). Indien dan nog gelijk wint de speler die als laatste aan de beurt kwam.
Titel : Hyperborea Auteurs : Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi Uitgeverij : Asmodée/ Yemaia Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
In deze korte bespreking van vandaag gaan we vooral de nieuwe zaken en verschillen met de oude versie even op een rijtje zetten. Voor de originele spelregels van het spel verwijs ik u graag naar : hier
Vooreerst is er een duidelijk verschil in artwork. Ik ben er nog niet helemaal uit of ik het nieuwe materiaal wel zo mooi vind als het originele. Wel een feit is dat de inlay prachtig is, en dat ook alle nieuwigheden mooi een plaatsje krijgen in de doos. Daarnaast kan je het spel nu ook met 5 spelers gaan spelen. Hiervoor wordt er een extra stapel kaarten aan het spel toegevoegd, nl. die van de markt. De gele marktkaarten worden tussen de handarbeiders en gebouwen geplaatst en er komt dus gewoon een extra ronde bij om deze kaarten ook aan te schaffen, op handen te nemen of uit je hand neer te leggen. De marktkaarten tonen bepaalde symbolen, 5 verschillende en een vraagteken. Als je zo'n kaart aanschaft, zet je een schijfje in je kleur voort op de marktplaats. De marktplaats staat extra afgebeeld op de achterkant van het speelbord (dat voor deze versie dus dubbelbedrukt is). De lijsten van de verschillende symbolen lopen tot 10. Indien je er meer verzameld, neem je een 10+ fiche bij je en begin je gewoon terug onderaan de lijst. Bovendien zitten er in het spel ook andere kaarten die zulke symbolen vertonen en je in staat stellen om je fiches op de markt verder te zetten.
De waarderingen aan het einde van de marktronde. Elke kaart brengt op zich 0 tot 2 geld op. Daarnaast scoren de spelers punten voor alle mogelijke grondstoffen, volgende waarde van de puntentegels, die naarmate het spel vordert oplopen. Zowel de beste als de tweede speler scoren voor elk type grondstof de overeenkomstige punten. Bij gelijke stand scoren beiden de hogere waarde, een tweede plaats is er dan niet. Bij gelijkstand bij de tweede plaats, krijgen de betrokken spelers de allen de kleinste puntenwaarde. Tenslotte zitten er ook nog enkele nieuwe, speciale kaarten in deze nieuwe versie van het spel vervat.
Maar dit is niet alles. Het spel komt ook met een aantal extra modules, een systeem dat we al kennen van Queen games. U kan de modules naar hartelust gaan toevoegen of combineren met het basisspel. Het spel heeft 6 modules meegekregen. Bij deze een overzichtje:
1) Het banket : materiaal = 1 lila fiche en 3 normale kaarten en 12 lila kaarten. De kaarten worden in de overeenkomstige stapels geschud en komen in de loop van het spel in de vitrine terecht. De lila kaarten moeten op handen genomen worden en kunnen niet in één beurt aanschaft worden. Je kan deze speciale actiekaarten dus enkel uitspelen als je nog ruimte hebt op je hand, een extra actie eraan opoffert en de actie ook effectief kan uitvoeren. Ze tellen echter niet als minpunten op het einde van het spel als ze niet gebruikt zijn. De kaarten stellen je onder andere in staat om 2 acties na elkaar uit te voeren, slechts de helft betalen van de kosten van een kaart, een kaart uit de aflegstapel aanschaffen, geld nemen, een handkaart afleggen, ...
2) In het beste gezelschap : materiaal = 12 extra kaarten, nl. 3 gebouwen, 2 edelen en 7 inruilkaarten. Deze kaarten leveren extra geld en punten op.
3) De helpers : materiaal = 5 helperskaarten, die elk een eigen voordeel hebben. Groen : aankoop van groene kaarten -1 geld Geel : aankoop van gele kaarten -1 geld Blauw : aankoop van blauwe kaarten -1 geld Rood : aankoop van rode kaarten -1 geld Joker (Tzaarin) : aankoop van inruilkaarten -2 geld De kosten blijven telkens wel minstens 1 geld. Alle reglementaire kortingen blijven ook behouden.
4) De gebeurtenissen : materiaal = 6 gebeurteniskaarten Een speler kan in plaats van een reguliere speelbeurt één van de gebeurteniskaarten nemen en uitvoeren. Elke speler mag in het spel slechts één gebeurtenis uitvoeren. Zo kan er bijvoorbeeld : - Een extra kaart op het eerste vrije vak worden gelegd, zodat de speler 2 kaarten ineens aanschaft of op handen neemt. - De speler krijgt 6 geld uit de voorraad en de anderen 2. - De speler legt één kaart uit de vitrine op de aflegstapel en legt een nieuwe kaart in de plaats. - Er worden nieuwe kaarten aan de vitrine toegevoegd, gelijk aan het aantal spelers (kan enkel gekozen worden indien er voldoende plaats is in de vitrine) - De speler kan één kaart meer op handen houden. - De speler kan de bovenste kaart van de aflegstapel kopen en voor zich afleggen.
5) De opdrachten : materiaal = 15 opdrachtkaarten Elke speler krijgt bij aanvang van het spel 3 opdrachtkaarten. Op het einde van het spel kiest elke speler één van z'n opdrachtkaarten en krijgt hiervoor de aangegeven punten indien hij aan de voorwaarden voldoet. Zo scoor je onder andere punten voor het verzamelen van bepaalde kleuren kaarten, moet je bepaalde gebouwen verzamelen, overwinningspunten van de marktplaats, meeste geld verzamelen, punten voor dezelfde kaarten, ...
6) De horden : materiaal = 10 hordenfiches (5 echte horden en 5 bonushorden) Er worden slechts 5 fiches (3 bonus en 2 echte) hiervan gebruikt. Ze worden op bepaalde plaatsen op het scorespoor geplaatst. Zo gauw een speler met z'n speelfiguur aan dit puntenaantal komt, krijgt de bewuste speler extra bonuspunten bij de bonusfiches bv. 1 punt voor elke rode kaart, 1 geld voor elke blauwe kaart, 1 punt of geld voor elke fiche op de marktplaats, 1 geld en 1 punt voor elke inruilkaart die je bezit, ... Komt hij bij een echte horde terecht, moet hij aan de voorwaarde op de fiche voldoen, anders mag hij met z'n speelfiguur geen extra punten meer bijzetten. Zo moet je bijvoorbeeld verschillende groene kaarten verzamelen, een aantal fiches op de markt hebben, een aantal verschillende blauwe kaarten verzamelen, een aantal rode kaarten verzamelen, een aantal inruilkaarten verzamelen.
Titel : Sankt Petersburg (2nd edition) Auteurs : Bernd Brunnhofer & Karl-Heinz Schmiel Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
De mensen die een beetje vertrouwd zijn met de spellen van What's your game? zoals Madeira, Vinhos, Vasco da Gama en andere Asgards weten dat hun big-box-spellen toch een bepaald niveau van complexiteit halen. Bij deze nieuwe titel is dat zeker niet anders. Daartegenover staat wel dat ze eigenlijk prachtige spelregels schrijven zodat het toch op zich zeer duidelijk is wat de bedoeling is. Op internet vindt u overigens al enkele mooie filmpjes die je wegwijs kunnen maken. Vandaag maak ik graag een speciale vermelding voor het overzichtje dat Paul Grogan u biedt. Het is niet alleen mooi, maar geeft op een snelle, doch redelijk volledige manier een overzicht op dit prachtige spel. U vindt deze bespreking hier.
Indien u het Engels niet echt machtig bent, of liever geen bewegende beelden ziet, maar liever een overzichtje leest, zal ik hier mijn best doen om het spel, zij het niet compleet, hier voor u samen te vatten. Eerst even een overzicht van het materiaal : een speelbord, 4 spelersborden (uit 2 stukken), 120 kaarten (kern van het spel), 40 arbeidertegels, 6 muurtegels, 12 opdrachtfiches, 1 rondemarker, 32 gouverneurs (8 per speler), 20 muren (5 per speler), 24 paleizen (6 per speler), 32 schijfjes (8 per speler), 20 onrustmarkers, 60 officials (20 rood, 20 grijs, 20 wit), 4 puntenfiches 100+ en 39 hexagonale markers (ivoor, oranje en bruin, 12 x waarde 1 en 1 x waarde 3).
Het spel verloopt over 5 ronden. De speler die het meeste punten weet te scoren wint het spel. Een ronde bestaat telkens uit 3 fasen : 1) Trek kaarten : Aan het begin van elke ronde, trekken de spelers 2 kaarten van de drie verschillende trekstapels. Er is een ivoren (schrift), een oranje (geld) en bruine (wetten) stapel. Al deze kaarten zijn genummerd van 1 - 120 en heeft een speciale unieke eigenschap.
2) Speel kaarten : Om beurten, vertrekkende van de startspeler spelen de spelers om beurten één van hun zes handkaarten uit. Ze moeten exact 1 kaart spelen en de bijbehorende actie uitvoeren. Dit gaat zo door tot alle kaarten (6) gespeeld zijn en dan eindigt deze fase. Bij het spelen van een kaart heb je twee mogelijkheden :
- speel de kaart onder je eigen spelersbord in één van de afgebeelde regio's : je legt één van je kaarten onder je spelersbord in een regio. Elke regio kan tot max. 3 kaarten herbergen. Na het spelen van een kaart krijg je 1,2 of 3 hexagonale markers (in de kleur van de gespeelde kaart) afhankelijk of dit de 1ste, 2de of 3de kaart in een regio is. Indien er geen hexagonale markers meer in de voorraad zijn, krijg je 1 punt. (tijdens fase 3 zullen er beloningen uitgedeeld worden aan de spelers die de meeste markers van een kleur verzameld hebben. Door het spelen van kaarten bij een regio stijgt ook de onrust in de regio. Plaats of verplaats de onrustmarker een aangegeven aantal plaatsen. Je mag de onrustmarker nooit verder laten gaan, dan de mogelijke plaatsen. Het kan dus zijn dat je geen derde kaart kan spelen bij een regio. De tweede kaart in een regio verhoogt de onrust met 1, de derde kaart zelfs met 2 stappen.
- speel de kaart op het centrale speelbord en voer één van de zes mogelijke acties uit : er is één centrale aflegplaats op het speelbord waar de spelers hun kaarten op elkaar plaatsen. Erg belangrijk is om naar de nummer te kijken van de kaart waarop je jouw kaart speelt, want deze stelt je misschien in staat om extra bonusacties uit te voeren. Na het uitspelen van de kaart kiest de speler één van de zes mogelijke acties. Bij elke kaart heb je telkens de keuze uit deze zes (je moet dus niet naar de symbolen op de kaart kijken). Het is wel belangrijk dat je de gekozen actie kan uitvoeren, anders mag je ze niet kiezen. Deze acties zijn : A) bouw een muur : plaats één van je muren op het speelbord. Je kan slechts één muur hebben per deel op het speelbord. Verwijder 1,2 of 3 arbeiders (afh. van de plaats waar je bouwt) van verschillende regio's van je spelersbord. Op het einde van het spel scoor je punten voor je muurdelen.
B) bouw een paleis : verwijder 2 arbeiders van een regio en nog 1 van een andere regio om een paleis te bouwen in de regio waarvan je twee arbeiders afgaf. Je plaatst een paleis op het speelbord. Er kunnen in elke regio slechts een beperkt aantal paleizen gebouwd worden (vol = vol). In ruil voor het bouwen krijgt de speler een hexagonale marker waarde 3 indien nog beschikbaar. Daarnaast scoor je een aantal punten, gelijk aan het aantal kaarten die onder je spelersbord zitten.
C) huur arbeiders : voor elke gouverneur in de gekozen regio, krijgt de speler 1 of 2 arbeidersfiches uit de voorraad en plaatst deze in dezelfde regio op z'n spelersbord. De onrustmarker stijgt met 1 stap. Als je geen onrust meer kan bijnemen, mag je deze actie ook niet uitvoeren.
D) verplaats officials : je mag tot 3 verplaatsingen uitvoeren met officials op je spelersbord. Je kan ze naar aangrenzende gouverneursplaatsen verzetten of naar het arbeidersvak laten zakken. In de arbeidersvakken kunnen tot 2 gouverneurs geplaatst worden. Dit kost je geen verplaatsingspunt. In de omgekeerde volgorde, van arbeidersvak naar gouverneursplaats wel.
E) rekruteer een official : neem 1 official naar keuze uit je voorraad (je hebt er 5 van elke kleur) en plaats ze op je spelersbord in één van de regio's in het gouverneurgedeelte. Hier mogen er zo veel staan als je wil.
F) installeer een gouverneur : als je 1 official van elke kleur op één van je gouverneursplaatsen hebt, mag je een gouverneur op het speelbord plaatsen in de overeenkomstige regio. Je krijgt onmiddellijk de afgebeelde bonus. Indien er een onrustmarker zou staan op de regio, dan verwijder je het blokje van het onrustspoor en start deze terug op nul.
Wat vooral belangrijk is bij het plaatsen van een kaart op het speelbord is dat je extra bonusacties kan verdienen. Je kijkt naar het nummertje op de vorige kaart en ziet of jouw gespeelde kaart hoger of lager is. Afhankelijk van de acties die je kiest, krijg je bonussen. Kies je voor de bouw muur, bouw paleis of huur arbeiders-actie en je kaart is hoger dan de vorige kaart krijg je bonussen. Kies je voor de rekruteer officials of installeer een gouverneur-actie en is je gespeelde kaart lager dan de vorige krijg je ook bonussen. Voor deze bonussen kijk je naar de kaarten onder je spelersbord. Alle kaarten die hetzelfde symbool tonen als de gespeelde actie van deze ronde, geven je een bonus in de vomr van punten, hexagonale markers, extra acties, ...
3) Beloningen uitdelen : Wanneer iedereen z'n zes kaarten gespeeld heeft, eindigt fase 2 en gaan we over tot het uitdelen van beloningen. De spelers vergelijken hun verzamelde hexagonale markers in de verschillende kleuren. De speler met de meeste mag ervoor kiezen om de overeenkomstige bonus op het speelbord op te eisen door z'n markers terug af te geven. Hij mag er echter ook van afzien en z'n markers bijhouden. Op deze manier komen we ook de speelvolgorde voor de volgende ronde te weten. De speler die geen bonus heeft gewonnen wordt de nieuwe startspeler. In de laatste ronde krijgen de spelers punten in plaats van bonussen die betrekking hebben op mogelijke acties.
De opdrachten : er liggen ook enkele opdrachtenfiches open op het speelbord. Ze geven telkens een voorwaarde aan en een reeks punten. De speler die als eerste aan zo'n opdracht voldoet, plaatst één van z'n fiches op de hoogste punten. De tweede speler op de tweede hoogste enz. Op het einde van het spel worden deze punten bijgeteld bij z'n totaal. Er zijn opdrachten voor muren, gouverneurs en paleizen.
Einde van het spel : - de spelers scoren punten voor de meerderheden van gouverneurs in de regio's - punten voor de meerderheid aan hexagonale markers in de laatste ronde - punten voor hun fiches op de opdrachten op het speelbord (eventueel vermenigvuldigd met 2 of 3 indien meerdere fiches op de opdrachten) - punten voor hun muren (afhankelijk van de muurtegels die in het spel zijn)
Titel : ZhanGuo Auteurs : Marco Canetta & Stefania Niccolini Uitgeverij : What's your game Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Dice brewing was één van de eerste spellen die op onze Essenlijst stond. Enerzijds omdat dit spel al redelijk vroeg werd aangekondigd. Anderzijds omdat het thema en de componenten ons zeker aanspraken. Zoals u mag verwachten gaat u in dit spel bier brouwen aan de hand van dobbelstenen, anders zou de titel echt wel slecht gekozen zijn.
Het spel duurt een aantal ronden tot de spelers gemeenschappelijk een aantal brouwsels hebben kunnen uitvoeren, voor 2,3,4 spelers zijn dit respectievelijk 10/15/20 recepten. Een ronde bestaat op z'n beurt uit 4 fasen :
1) Dobbelstenen gooien en plaatsen : In deze fase gooien de spelers hun actieve dobbelstenen (diegene die niet ergens zijn opgeslagen). De resultaten bepalen welke grondstoffen je ter beschikking hebt in de ronde. Daarna bepalen de spelers hoe ze deze grondstoffen gaan gebruiken. De spelers voeren in deze fase steeds om beurten een actie uit. Als je past, eindigt deze fase volledig voor jou. In een beurt kan een speler 1 of 2 dobbelstenen plaatsen, 1 zaadfiche OF 1zaadfiche & 1 dobbelsteen plaatsen OF 2 zaadfiches plaatsen.
2) Aankopen : Elke speler kan in deze fase één fiche uit de markt aanschaffen en één fiche van de zwarte markt. In deze fase moeten de spelers bepaald hebben wat ze met hun dobbelstenen effectief willen doen. De onderstaande foto toont de markt en zwarte markt met bijhorende fiches. Op de markt kan een speler speciale ingrediënten gaan aanschaffen, zoals fruit, kruiden, honing, speciale mout of speciale hop. Op de zwarte markt kan je actiefiches aanschaffen, die je tegen de normale spelregels laten zondigen. Met deze acties kan een speler een "vastgezette" dobbelsteen terug beschikbaar maken, bepaalde gebouwen op het speelbord van een tegenstrever blokkeren, een eigen of vreemde dobbelsteen blokkeren of beschermen, een receptkaart blokkeren (zodat niemand er mee weg is voor je neus), de waarde van een dobbelsteen verhogen, een dobbelsteen hergooien.
3) Bier brouwen : Om beurten kunnen de spelers één van de openliggende bierrecepten proberen te brouwen. Ze geven hiervoor de gevraagde grondstoffen af en ontvangen alle bonussen en beloningen die dit met zich meebrengt. Bij aanvang van deze fase kunnen eventueel aangekochte actiefiches gebruikt worden. Om dit een beetje te verduidelijken toon ik graag onderstaande receptkaarten. Voor de meest linkse kaart moet je één groene dobbelsteen afgeven (minstens waarde 5), 1 gele (min. waarde 4), 1 zwarte (min. waarde 2). In ruil krijg je 6 geld (linksboven). Kan je nog een extra afgeven (hier een blauwe dobbelsteen waarde 4 of 6), krijg je respectievelijk 4 geld of 3 punten.
4) De werkplaats opschonen : De spelers voeren alle effecten uit en verzamelen de dobbelstenen van hun spelersbord. Zo veranderen ze de dobbelsteenwaarde van de dobbelstenen die ze op hun spelersbord paatsten om aan te passen. Gebruiken ze de acties van de dobbelstenen waarmee ze bepaalde vaardigheden verworven, ruilen ze de daarvoor bestemde dobbelstenen om in grondstoffen en geld. De seizoensfiche wordt omgedraaid en doorgegeven. Komt deze op de zomerkant te liggen, krijgt elke speler een zaadfiche. Daarna volgt een volgende ronde.
Op bovenstaande foto ziet u een spelersbord, met aan de rond een scorespoor waarop de punten worden bijgehouden. In het midden staat een slotje afgebeeld dat aantoont vanaf welke ronde een actie beschikbaar is. Linksboven is het mouthuis, linksonder de hopplantatie, rechtsboven de vaardighedenschool en rechtsonder het zaaddepartement. De acties tonen meestal (met uitzondering van de vaardighedenschool) een kleur dobbeslteen of zaadfiche bovenaan en de beloning voor het inzetten ervan onderaan. Tussenin staat een blauwe vaardighedendobbelsteen die je kan inzetten om het effect onmiddellijk uit te voeren en niet te moeten wachten tot de opschoonfase. Als er een rood kruisje opstaat, wil dit zeggen dat je de dobbelsteen of zaadfiche verliest.
Nadat er een vooropgesteld aantal receptkaarten zijn gebrouwen eindigt het spel na de lopende ronde. De spelers krijgen nog 1 punt voor elke 2 goud, 1 punt voor elke gele of groene grondstof en 2 punten voor elke zwarte dobbelsteen. De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Dice brewing Auteurs : Ireneusz Huszcza & Filip Glowacz Uitgeverij : Board & dice Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Fire & ice is de eerste uitbreiding voor het magnifieke spel Terra Mystica. Je hebt het basisspel nodig om dit spel te kunnen spelen. De uitbreiding omvat een nieuw speelbord, 6 nieuwe facties (op drie nieuwe spelersborden) en extra speelopties om meer variëteit aan het spel te bieden. Het nieuwe type van terreintegels "ijs" en "vulkaan" worden toegevoegd als je met de nieuwe facties speelt. De opstelling is dezelfde die je hanteert in het basisspel. Het kan wel dat er hier en daar enkele extra componenten moeten worden toegevoegd.
Het nieuwe speelbord kan het oude gewoon vervangen zoals u wenst. Het nieuwe bord geeft ook weer dat op het einde van het spel geld kan geconverteerd worden in punten.
De ijs en vulkaantegels kunnen gevormd worden zoals de andere landschapstypen worden aangemaakt. Ze kunnen echter nooit meer veranderen. Bij aanvang van het spel kiest de speler die met ijs of vuur speelt onmiddellijk een terreintype en legt daarop z'n ring. Dit geeft aan hoeveel schopjes je zal moeten inleveren om het landschapstype om te zetten naar dat van jou. Je startgebouwen moeten dan ook op dit terreintype (nadat er een fiche werd geplaatst) geplaatst worden.
Er zijn extra en alternatieve scoringsmogelijkheden voorzien. Bij aanvang van het spel worden alle tegels geschud, er één uitgetrokken en daarna open naast het speelbord gelegd. Deze tegel geeft aan wat er nog gescoord wordt na de laatste gebiedwaardering op het einde van het spel. Zo zijn er bijvoorbeeld punten te rapen voor de spelers wiens nederzettingen het verste uit elkaar liggen, de grootste afstand tussen je stronghold en sanctuary in één aangesloten nederzetting, het meeste aantal nederzettingen op de buitenrand van het speelbord, het meeste verschillende nederzettingen op het bord.
De nieuwe facties : Ice maidens, Yetis, Dragonlords, Acolytes, Shapeshifters en Riverwalkers. Je krijgt een mooi overzicht van wat deze nieuwe facties als eigenschap hebben in de spelregels en ga ik hier dan ook niet neertypen. De spelregels vermelden ook een soort van bieding om je facties te bekomen. Dit lijkt me vooral nodig als je er niet uitgeraakt met welke factie je wil spelen of als er onenigheid is over wie met een bepaalde factie mag spelen.
Tenslotte herbergt de uitbreiding ook een alternatieve manier om de speelvolgorde te bepalen. Er zit een speelbordje bij waarop de spelers een fiche van hun factie plaatsen. De startspeler plaatst z'n fiche bovenaan en dan met de klok mee alle spelers onder dat van de startspeler in volgorde. Diegene die als eerste past, komt bovenaan te liggen en alle anderen in volgorde van passen. Zo krijg je vanaf ronde 2 een totaal andere speelvolgorde die dan gehanteerd wordt.
Titel : Terra mystica - fire & ice Auteurs : Helge Ostertag & Jens Drögemuller Uitgeverij : Feuerland spiele Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 100 min. Leeftijd : 12+
We zullen het piratenpraatje maar achterwege laten en direct met de deur in huis vallen. U vindt in dit prachtig blikken doosje 5 dobbelstenen en 60 plastic munten in een fantastische inlay. Daarmee zal u het moeten doen, niet meer en niet minder. U probeert zo veel mogelijk gouden munten te verzamelen.
De doos met de dubloenen (om de officiële naam eens te gebruiken) wordt in het midden van de tafel gezet. De spelers gooien om beurten met de dobbelstenen, diegene die de meeste doodshoofden gooit, wordt de startspeler.
Als je aan de beurt bent, gooi je de vijf dobbelstenen. Indien je gekruiste beenderen gooit, moet je deze dobbelstenen terzijde leggen. De andere mag je tot twee maal toe hergooien. Je kiest zelf welke je al dan niet hergooid. Je mag ook vrijwillig stoppen met gooien. Nadien wordt er gescoord.
- één muntendobbelsteen + één kanon : neem zoveel goudstukken uit de bank als op de dobbelsteen staan afgebeeld voor jezelf en hetzelfde aantal om in een gezamenlijke pot te stoppen voor de "koning" - één muntendobbelsteen + één doodshoofd : steel van een speler naar keuze het aangegeven aantal munten - allemaal munten op de dobbelstenen : steel al het geld van de koning (het aantal muntstukken op de dobbelstenen doen er niet toe) - allemaal doodshoofden : steel alle munten van een speler naar keuze - allemaal kanonnen : steel alle munten die nog in de doos zitten, deel niet met de koning, dit beëindigt het spel onmiddellijk - indien je 3 gekruiste beenderen gooit OF geen enkele van voorgaande combinaties moet je 3 munten aan de koning geven (indien je onvoldoende bezit, geef je wat je hebt)
Je moet altijd alle dobbelstenen uitvoeren indien mogelijk. Elke dobbelsteen kan maar één keer worden toegewezen, je kiest zelf in welke combinatie. Speciale gevallen : - indien 2 x een combo met de doodshoofden : je mag van dezelfde speler stelen of van anderen - indien 2 x een combo met het kanon : je moet twee keer geld uit de bank nemen en ook twee keer bij de koning leggen - indien een combo met doodshoofd en een kanon : beiden worden afgehandeld
Het spel eindigt onmiddellijk als er geen munten meer in de bank zitten. De speler met het meeste goud wint. Bij gelijke stand wordt er een extra rondje gespeeld.
Titel : Blue orange Auteur : Stéphane Maurel Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
Dit kaartspel verraadt eigenlijk al het spelprincipe van het spel. U gaat moeten draften, sushikaarten draften om meerderheden te creëren, fiches te verzamelen en zo'n gevarieerd mogelijk aanbod aan sushi naar binnen te spelen. Een lekkere bedoening lijkt ons!
Het spel bestaat uit 32 sushikaarten (8 tonijn, 7 garnaal, 6 zalm, 5 komkommer, 4 makreel en 2 jokers) en 18 fiches met aan de ene kant de soorten sushi en dessertjes en aan de andere kant de punten die ze waard zijn. De fiches worden per soort met het eten naar boven in stapels klaargelegd. De sushikaarten worden geschud en elke speler krijgt er 6. De rest van de kaarten wordt terzijde gelegd en doen deze ronde niet mee.
Je kan op twee manieren punten sprokkelen : - van één soort sushi het meeste verzamelen ten opzichte van de andere spelers - een stukje eten van alle soorten sushi, zodat je nog een dessertje krijgt
Het spel verloopt over drie ronden, die op hun beurt uit 5 fasen bestaan :
1) elke speler kiest een kaart uit z'n hand en legt deze gedekt voor zich neer 2) de spelers draaien gelijktijdig de gekozen kaarten om 3) de resterende kaarten worden doorgegeven aan de volgende speler 4) de spelers herhalen dit tot ze nog maar één kaart in handen hebben 5) tot slot volgt er de puntentelling : - de speler die de meeste sushikaarten van een soort heeft, neemt de overeenkomstige fiche - de speler met het meest gevarieerde menu neemt de eerste dessertfiche Bij een gelijke stand tussen spelers, gaat de derde met de fiche lopen. Indien die ook gelijk is met een andere speler, gaat het fiche wederom naar de volgende speler. Indien alle spelers gelijk hebben, dan krijgt niemand de fiche.
De resterende handkaart, de gespeelde kaarten en de kaarten die terzijde werden gelegd, worden terug geschud en een nieuwe ronde wordt gestart. De speler die na drie ronden het beste heeft gescoord op z'n fiches wint het spel.
Opmerking : jokers kunnen voor elk soort sushikaart worden ingezet die je al verzameld hebt. Ze telt dus niet voor een soort sushi dat je niet hebt. Je mag enkel een joker opendraaien als je reeds een soort sushi aan het verzamelen bent. Je kan ervoor opteren om volgende rondes tegen de klok de kaarten door te geven.
Regels voor gevorderden : - jokers tellen aan het eind van de ronde maar voor een half punt (kan voldoende zijn in een gelijkstand natuurlijk) - de kaarten met een "wasabi-symbool" zorgen dat de kaart maar voor de helft telt (het wordt dus ook moeilijker om een toetje los te krijgen)
Titel : Sushi draft Auteur : Takahiro Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
Blue orange staat gekend voor z'n kleine, snelle spelletjes die toch in het oog springen. Ook deze Wakanda doet dat zeker door z'n fijne materiaal. In Wakanda gaan de spelers totems bouwen. De speler die de 3 meest waardevolle totems samen heeft, wordt de winnaar van het spel.
Het spel komt met 8 dorpstegels, 21 houten totems, 1 zakje, 6 kopversieringen (3 blauwe vleugels en 3 rode kuiven) en de spelregels. De dorpstegels worden geschud en 2 ervan worden terug in de doos gelegd. De zes anderen worden naast elkaar op de tafel geplaatst, 3 ervan zijn nog niet beschikbaar en worden 90° gedraaid. De houten totemdelen worden in het zakje gedaan. Elke speler krijgt de kopstukken in z'n kleur (rood of blauw).
In een speelbeurt moet je : 1) een totemdeeltje uit de zak nemen (indien er geen meer in het zakje zitten, vervalt deze stap) 2) één van de volgende dingen doen : - één van je totemdeeltjes aan een totem op een beschikbare dorpstegel bouwen door het er gewoon op te zetten. - één totempaal afmaken door één van je kopstukken op een totem te plaatsen.
Indien je een totempaal afmaakt, draai je de volgende dorpstegel zodat er terug een extra dorp beschikbaar is. Het spel gaat door tot alle 6 de totempalen af zijn (3 per speler). Als een speler geen kopversieringen meer heeft, moet hij toch doorspelen tot hij geen totemdeeltjes meer heeft (ook al is dat in het voordeel van z'n tegenstander).
Als alle totems af zijn, worden de punten verdeeld. De speler met de meeste punten in z'n drie totems is de winnaar. De punten hangen af van het dorp waarin je totem staat. Op de dorpstegels staat afgebeeld wat je moet proberen te verzamelen. - Adelaar = 8 punten per adelaar in je totems - Opperhoofd = 5 punten per opperhoofd in je totems - Tomahawk = 4 punten per tomahawk in je totems - Dierenhuid = 3 punten per dierenhuid in je totems - Tipi = 2 punten per tipi in je totems - Variatie = 2 punten per verschillende kleur verf op je totempalen - Grootte = 2 punten per totemdeeltje in je hoogste totem - Zon = 1 punt per zon in je totems. Indien je dit dorp niet bezet, krijg je 1 strafpunt per zon.
Titel : Wakanda Auteur : Charles Chevallier Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 2 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
Deze mini-uitbreiding van Russian railroads kwam tot stand na het behalen van de Duitse Spellenprijs 2014 voor het basisspel "Russian Railroads". Hans im Glück wilde een tegemoetkoming doen aan al de fans van het spel en stelden enkele zaken voor op het internet. De beste voorstellen werden weerhouden en in deze mini-uitbreiding gestopt. Het spreekt voor zich dat je zelf kan bepalen welke zaken je al dan niet toevoegt aan het basisspel. Daarnaast bevat de uitbreiding ook 2 nieuwe hutten voor het spel "Stone age", nl. het casino.
De nieuwe ingenieurs : u voegt diegene toe die u wenst. Hou er wel rekening mee dat er geen twee met hetzelfde nummer in het spel mogen zitten. - Olga : Je moet onmiddellijk een extra onbezette ingenieur bezetten, na het plaatsen van een arbeider op Olga - Dimitrij : Zet het grijze spoor een aantal stappen vooruit op een spoor naar keuze zodat deze net achter het zwarte spoor komt te staan. - Ludmilla : Je krijgt ineens 5 punten. Neem de startbonuskaarten, kies er één en laat ook alle andere spelers één extra kiezen. Indien je hier niet voor kiest, krijg je 3 punten als vervanging. - Pjotr : Betaal 1 goud om deze ingenieur te gebruiken en zet het zwarte spoor drie stappen vooruit
De nieuwe bonusfiches : - Headhunter : kies een ingenieur uit de doos (wiens nummer niet in het spel voorkomt) en leg hem naast je spelersbord - Industrie-boom : je mag vanaf nu je stappen op het industriespoor verdubbelen - De nieuwe fabriek : leg deze in je industriespoor. Wanneer je met je marker op deze fabriek landt
op, mag je twee bonusfiches nemen en uitvoeren. - 6 x stappen : je mag 3 stappen met het zwarte spoor voortzetten en 3 stappen met de marker op het industriespoor - Goederenwagon : je legt deze wagon achter een locomotief van minstens waarde 3, de wagon gebruikt wel geen locomotiefplaats. Voor elke waardering mag je op dit spoor een spoor naar keuze (zwart, grijs, wit of houtskleur) 2 stappen vooruit zetten.
Titel : Russian railroads mini-expansion Auteurs : Helmut Ohley & Leonhard Orgler Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
In dit spel is het de spelers hun taak om opdrachten te volbrengen en een overwinning te behalen op de Centralen. Elke opdrachtkaart geeft overwinningspunten, indien succesvol. Faal je echter in je taak, dan levert ze minpunten op aan het einde van het spel. Tijdens het spel winnen de spelers punten door sabotage, door de soldaten naar de geconcentreerde gebieden te bewegen of door bepaalde eigenschappen van karakters te gebruiken. De speler met de meeste punten op het einde van het spel wint.
Redelijk uniek aan dit spel is dat alle spelers op hetzelfde bord spelen, het aanpassen en manipuleren om uiteindelijk hun opdrachtkaarten tot een goed einde te brengen. De opdrachtkaarten tonen een tijdsperiode, een plaats en een kracht. De speler moet dus goed timen, want op het moment dat de tijdsteen bij hun periode passeert moeten ze aan de kracht van de kaart kunnen weerstaan. De spelers gaan acties ondernemen door een keuzesysteem als dat van Puerto Rico. Er zijn zes actietegels in het spel waaruit de spelers hun acties kiezen. Zowel de actieve speler als de andere spelers mogen de actie uitvoeren, maar de actieve speler krijgt vaak een bonus (of iets sterkere actie). Er geldt één gouden algemene regel. Een regio of soldaat die die ronde al gebruikt is voor de actie, mag niet meer gebruikt worden. (meer info over de acties onder).
Eerst even het materiaal toelichten : 1 speelbord (regio's van Europa in verschillende kleuren), 54 soldaatkaarten, 30 opdrachtkaarten (I & II), 24 neutrale gebeurteniskaarten, 10 wondefiches, 40 trainingsfiches, 12 verzorgingsfiches, 6 actietegels, overwinningspuntenfiches, tijdsmarker, dominantiefiches, dobbelsteen en 4 spelersoverzichten. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De actietegels worden onderaan het bord gelegd met hun actieve kant naar boven. De soldatenkaarten worden geschud en langs elke kant van het bord worden er gelegd (bij elke kleur/regio exact één). Verdeel de opdrachtenkaarten in 2 stapels (I &II), de spelers krijgen er vier van de eerste stapel. Ze mogen er drie of vier houden. De gebeurteniskaarten worden geschud en naast het bord gelegd. De tijdsmarker wordt op "september 1939" geplaatst en de dominantiemarkers op de juiste plaats op de dominantiesporen (in elke regio, op het zwarte vakje). Alle resterende fiches worden naast het speelbord neergelegd. Kies een startspeler.
Het spel loopt over verschillende ronden die verdeeld zijn in 2 fasen : acties kiezen en einde van de ronde De startspeler begint het spel en kiest één van de actietegels en draait deze om. Daarna voeren de spelers om beurten de actie uit. De speler die de actie kiest, krijgt vaak een extra bonus. Indien er overwinningspunten op de tegel liggen, krijgt de speler die de actie kiest de punten. Tegels die reeds gebruikt zijn, kunnen niet meer gekozen worden. Enkel wanneer de "maneuver-actie" gekozen wordt, worden de andere tegels terug opengedraaid. Indien de "maneuver-actie" de enige resterende actie is, mag de actieve speler ook de volgende actie kiezen, kiest hij deze bewust, is de volgende speler aan de beurt.
De acties : 1) Beweging : - Beweeg een soldaat naar een aangrenzende regio - Bonus : de speler mag een soldaat bewegen naar een regio naar keuze (vervangende actie)
2) Training : - Elke speler mag een soldaat naar keuze opwaarderen in kracht of underground - Bonus : de speler mag een extra verzorgingsfiche nemen (max. 3 op handen)
3) Sabotage : - Elke speler mag een sabotage uitvoeren in een regio naar keuze. De som van de "underground" van alle aanwezige soldaten in de regio moet hoger zijn dan het nummer aangegeven op het dominantiespoor. Indien dit lukt, schuift de marker een plaats naar links. De speler scoort 3 overwinningspunten. - Bonus : na de sabotage mag de speler een eigenschap van een willekeurige regio gebruiken (als de dominantiemarker nog op de lichte vakken van het dominantiespoor ligt). Deze eigenschappen zijn : nieuwe soldaat inbrengen, een soldaat in Polen inbrengen, de kracht van 1 tot 3 soldaten opwaarderen, je mag een opdrachtkaart uit je hand afleggen en een nieuwe trekken (dominantie gaat wel omhoog).
4) Rekruteren : - Elke speler mag om beurten een nieuwe soldaat aan een regio toevoegen. Je trekt twee kaarten, gebruikt er één en legt de andere terug af. De eigenschap van de soldaat kan onmiddellijk gebruikt worden. (eigenschappen soldaten : extra rekruteren, punt, kracht of underground verhogen met 1, dominantiemarkers naar links verschuiven, bewegen, gebeurtenissen voorspellen) - Bonus : de speler mag uit 3 soldaten kiezen ipv 2.
5) Concentratie : De spelers kiezen uit één van de drie mogelijke bonussen : een soldaat bewegen, een verzorgingsfiche of een concentratiefiche van het bord verwijderen (indien aanwezig) en een nieuwe plaatsen in een regio. In deze regio kunnen de soldaten van de aangegeven soort niet meer verwijderd worden. Elke nieuwe soldaat die hier verschijnt, brengt overigens één punt op.
6) Maneuver : Leg 1 punt op elke niet gekozen actiekaart. Draai daarna alle actietegels terug open. Indien dit de laatste kaart was, mag de speler een nieuwe actie kiezen. Indien dit niet de laatste was, is de volgende speler aan de beurt. Einde van de ronde : Indien een speler de "maneuver-actie" kiest, volgt er een einde van de ronde. Deze bestaat uit een aantal stappen vooraleer er overgegaan kan worden naar een volgende ronde. - eerst en vooral mogen de spelers gewonde soldaten verzorgen door een verzorgingsfiches af te geven om wondefiches van de soldaten te verwijderen - er wordt een kaart van de gebeurtenisstapel getrokken en volledig uitgevoerd : de tijdsmarker wordt een aantal stappen vooruit gezet zoals aangegeven op de kaart. Spelers die opdrachtkaarten hebben die liggen tussen de periode die door de tijdsmarker is overschreden moeten deze nu uitvoeren. Indien ze slagen in hun opzet leggen ze de kaart open voor zich neer, hiervoor krijgen ze op het einde punten. Mislukte opdrachten worden dicht voor zich gelegd, deze leveren minpunten op. Wat de uitkomst ook is, de speler trekt 2 nieuwe opdrachtkaarten van de II-stapel en houdt er één en legt er één terug af. Enkel wanneer de speler reeds 3 kaarten van de II-stapel heeft, vervalt deze stap. - in elke regio waar er een opdracht vervuld is, vallen er verliezen. De speler gooit met de dobbelsteen en vergelijkt de waarde met de dominantiemarker in de betroffen regio. De som van beiden geeft weer hoeveel wondemarkers de soldaten in de regio ontvangen. Ze worden gelijkmatig over de soldaten verdeeld. (beginnende met de laagste "underground-waarde"). Na het verdelen van de wonden verwijder je alle soldaten met 2 of meer wondemarkers en diegene met 1 marker die niet getraind zijn (geen trainingsfiche hebben).
Einde van het spel : Wanneer een speler geen opdrachtkaarten meer op handen heeft, eindigt het spel. Na de lopende ronde tellen de spelers de punten van vervulde opdrachtenkaarten en de punten verdiend tijdens het spel. Daar trekken ze 5 punten van af per niet-vervulde opdrachtkaart. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste geslaagde opdrachten. Indien nog gelijk, zijn er meerdere winnaars.
Titel : First to fight Auteur : Adam Kwapinski & Michal Sienko Uitgeverij : HGF Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
In Dreaming spires probeert u in vier tijdperken, ofte 8 speelbeurten een universiteit op te bouwen. Je probeert goed te scoren in de diverse domeinen, zoals politiek, theologie, filosofie, wetenschap, humanisme, kunst en sport en dit binnen de drie pijlers traditie, studenten en genoten. In de doos vindt u 1 scorebord, 120 houten blokjes, 88 gebouwtegels, 27 gebeurteniskaarten, 43 geleerdekaarten, 48 geldmunten, 1 geldzakje en 1 kanseliersmarker (startspelerpion).
De gebeurtenis- en geleerdekaarten worden gesorteerd per tijdperk. Die van tijdperk 1 (medieval) worden naast het scorebord klaargelegd. Alle tuin- en haltegels worden uit de tegels gezocht en als stapels klaargelegd. De andere tegels worden gedekt geschud en als trekstapel klaargelegd. De bovenste 10 tegels worden opengedraaid en vormen de vitrine. Er worden 5 geleerdekaarten opengelegd. Er wordt één gebeurteniskaart opengelegd, de andere blijft nog gesloten.
Het spel is verdeeld in vier tijdperken (die elk uit 2 ronden bestaan), waarin de volgende stappen worden doorlopen. 1) voorbereiding van het nieuwe tijdperk (enkel in eerste ronde van elk tijdperk) - elke speler trekt 4 geldmunten uit het geldzakje en houdt deze geheim - verwijder alle gebeurtenis- en geleerdekaarten uit het vorige tijdperk - plaats 2 nieuwe gebeurteniskaarten van het nieuwe tijdperk boven het scorebord - plaats 5 nieuwe geleerdekaarten van het nieuwe tijdperk open naast het scorebord 2) de kanselier draait de eerste gebeurteniskaart open en leest deze voor 3) beginnende met de kanselier en dan de andere spelers in volgorde voeren de spelers 4 acties uit. Ze kunnen kiezen uit : - bouw een gebouw : kies één van de tegels uit de vitrine, betaal de eventuele kost en leg ze aan een eerder gelegde tegel (de eerste moet een tuin of hal zijn). Zorg ervoor dat er één kant van de tegel in kleur overéénkomt met minstens één van de aangrenzende tegels. Vul de vitrine daarna terug aan. Je mag ook met halve tegels aan elkaar grenzen om symbolen te vervolledigen (zie ook foto boven) - werf een geleerde aan : indien je de symbolen die gevraagd worden op de geleerdekaart in je universiteit hebt, mag je de geleerde bij je nemen. Deze laat je één van je blokjes op het scorebord plaatsen of één of meer plaatsen verplaatsen in één van de domeinen. Trek nadien een nieuwe geleerdekaart en leg deze open naast de anderen. - gebruik een geleerde (max. 1 maal per beurt) : elke geleerde stelt je in staat een speciale eigenschap te gebruiken gedurende de ronde. Na het tijdperk moet je de verworven geleerden overigens afleggen, dus je kan ze best spoedig gebruiken. - trek een geldmunt uit het geldzakje 4) de kanselier voert de eigenschappen van de gebeurteniskaart uit stap 2 uit. Deze gebeurtenissen vragen een bieding. Er kunnen 4 soorten biedingen voorkomen. De reguliere bieding waarbij de hoogst biedende de beloning krijgt. De stille bieding waarbij alle spelers een bedrag in hun hand verstoppen, indien er meerdere het hoogste bod hebben, krijgen ze allen de beloning. Bij de Nederlandse bieding telt de kanselier af van 12 naar 1, iedereen mag op een ogenblik "bod" roepen en het huidige getal betalen om de beloning te krijgen. Tenslotte is er ook nog de "contributie" waarbij alle spelers wederom geld in hun hand verstoppen en waarbij de eerste en tweede met hun bod een beloning krijgen. 5) herhaal deze stappen voor de tweede ronde van een tijdperk, na twee beurten volgt er een score
De score is in dit spel misschien nog wel het bijzonderste van allemaal. Het is bijzonder moeilijk en abstract om dat hier voor te stellen, vandaar bovenstaande foto. U ziet dat men alle blokjes al heeft gelegd in de vakken rechtsonder op het scorebord. Na tijdperk 1 wordt er enkel gekeken naar de grijze vakken, na tijdperk 2 de grijze en bruine, na tijdperk 3 komt het roze erbij en na tijdperk 4 komt het paarse er nog bij. De speler met de meeste blokjes wint de score en krijgt na elk tijdperk één munt uit de geldzak. Diegene die na ronde 4 de beste score heeft, wint het spel. Dus eigenlijk is het ganse spel overbodig, zo lang je maar op het eind aan het langste eind trekt. Bovendien gebeurt ook dit op een speciale manier. Als alle blokjes zijn gelegd (zoals hierboven afgebeeld, dit gebeurt overigens door de punten voor de rij en kolom op te tellen en te zien wie het beste scoort, bij gelijke stand wint diegene met de grootste universiteit), wordt de speler met het minste blokjes verwijderd van het bord. Dan worden de scores weer herberekend en weer wordt de laatste verwijderd. Dit gaat zo door tot er slechts één speler overblijft.
Titel : Dreaming spires Auteur : Jeremy Hogan Uitgeverij : Gamesalute Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 10+
Een titel waar we toch wel erg naar uitkeken, was deze City Hall. Het spel had anderhalve kickstarter nodig om op de markt te geraken, en dat heeft volgens mij vooral te maken met het feit dat het allesbehalve sexy toont. Het spel zelf kan nog zo goed zijn, als het er tegenwoordig niet blits uitziet met een uiterst kleurrijk thema, heeft het weinig kans op slagen. De mensen van TMG waren echter overtuigd van de kwaliteit van dit spel dat ze het in combinatie met een ander spel "Captains of industry" op de KS gooiden en nu wel met succes. In city hall gaan spelers moeten bieden voor de juiste postjes op het juiste moment in het spel om de stad uit te bouwen, aanzien te verwerven en burgers aan te trekken. De speler die de beste combinatie van deze dingen weet te bewerkstelligen wint het spel.
In de iets kleinere vierkante doos dan we gewend zijn, vindt u een speelbord, 22 landkaarten, 40 sterfiches, 9 instemmingskaarten, 8 huisvergunningen, 8 torenvergunningen, 8 fabrieksvergunningen, 4 parkvergunningen, 4 spelershulpen, 80 geldkaarten, 45 invloedskaarten en 48 meeples in de 4 spelerskleuren.
Het moet gezegd dat ik de spelregels niet echt supertoegankelijk vind. Zelfs de spelbeschrijving moet je erg goed nalezen. In plaats van in puntjes te werken, hebben we hier een doorlopende tekst. Dat leest op zich natuurlijk wel vlot, maar voor een spelopstelling of spelverloop heb ik liever een gestructureerde spelregelboek. Zeker omdat het geen alledaags spel is, er een paar speciale "onnatuurlijk" opstellingsregels zijn, had dit fijn geweest. Bij deze probeer ik beter te doen en even op te sommen wat u bij aanvang moet doen : - plaats het speelbord in het midden van de tafel - sorteer het geld, invloed en landkaarten en plaats ze op hun plaatsen op het speelbord - leg een sterfiche op het "approval rating" spoor op de ster die het aantal spelers aangeeft - elke speler neemt alle meeples in z'n kleur, 10 dollar en 3 invloed - elke speler neemt één huis-, één toren- en één fabrieksvergunning - de andere vergunningen worden samen met de parkvergunningen geschud en vormen een trekstapel - zet één meeple op het eerste vak van het "approval rating"spoor, één meeple op de 1 van het bevolkingsspoor en één op een willekeurige plaats van het volgordespoor - de speler die als laatste op het volgordespoor staat, krijgt één extra invloed
Tot zo ver het redelijk normale deel. Nu volgt er nog een startopstelling op het speelbord, waarbij elke speler reeds twee bouwgronden zal gaan innemen. Trek 3 landkaarten van de stapel en leg ze op het speelbord. De startspeler kiest één locatie en plaatst er een meeple. Op de andere plaatsen wordt er 5 dollar van de bank gelegd. Trek een nieuwe landkaart en leg op het speelbord. Dan kiest de tweede speler een plaats. Indien er geld ligt, mag de speler dit houden. Op de resterende wordt wederom 5 dollar gelegd. Dit gaat zo verder tot alle spelers 2 gronden hebben opgeëist. Enkel nadat de laatste speler een stuk heeft gekozen, wordt er geen nieuwe kaart meer getrokken. Er wordt nog wel 5 dollar extra gelegd op de niet-gekozen plaatsen. Elke speler kiest nu ook één van z'n gebouwen en plaatst deze op één van z'n gronden. Eén van z'n twee resterende vergunningen stopt hij nu ook terug onder de trekstapel, zodat je nog maar één vergunning op handen hebt. De waarde van de eigendommen worden onmiddellijk aangepast (zie sterrenwaarde onder). Nu zijn we klaar om het spel te beginnen.
Sterrenwaarde : Afhankelijk van waar je bepaalde gebouwen plaatst op het speelbord, zijn deze meer of minder waard. Als je in Manhattan bouwt, is je gebouw sowieso één extra ster waard. Leg een sterfiche op de gebouwen die je hier plaatst. Hou er rekening mee dat de gebouwen een limiet hebben waar je niet over mag gaan (staat gedrukt op de kaarten, huis = 5, toren = 3, fabriek = 1). Alle geplaatste gebouwen beïnvloeden hun aangrenzende gebouwen (orthogonaal en diagonaal en verbonden met een brug). Leg sterfiches als er nieuwe connecties gevormd worden. De volgende regels gelden : * huizen : -1 per aangrenzende fabriek, +2 per huis, +1 per toren, +1 per park * toren : +1 per toren , +1 per huis, +1 per park * fabriek : +1 per toren, +1 per park * park : heeft zelf geen sterren, je mag wel je meeple 1 plaats naar voor zetten op het "approval rating" spoor per 2 aangrenzende gebouwen op het moment dat je het park bouwt. Elk gebouw dat nadien naast je park wordt gebouwd, zorgt er nog eens voor dat je 1 stap mag zetten op dat spoor.
Start van een ronde (behalve eerste ronde) : 1) indien er een "deputy mayor" werd verkozen volgende ronde, schuift deze naar de eerste plaats op het volgordespoor, de rest schuift gewoon een plaatsje naar onder. 2) elke speler neemt 1 invloed van de bank 3) leg 1 invloed van de bank op elke office-plaats die niet gekozen is in de vorige ronde (plaats zonder meeple) 4) neem de meeples uit de offices terug 5) controleer voor einde-spel-condities (indien de ster of de meeple van een speler op het "approval rating"spoor helemaal rechts is, gaan we over tot een finale ronde, anders wordt een gewone ronde gespeeld.
Een speelronde : Om beurten doorlopen de spelers volgende acties, vertrekkende vanaf de startspeler en dan in speelvolgorde : 1) plaats één van je meeples op één van de vrije offices 2) neem de eventuele daarliggende invloedskaarten 3) indien de "surveyor" of "zoning board" een meeple bevat worden eerst enkele zaken afgehandeld voor het bieden 4) bied voor de gekozen "office", vertrekkende van de speler naast de actieve speler doet elke speler een bod. 5) Leg een aantal invloed open voor je op tafel. Elke volgende speler mag passen, verhogen of een even hoog bod uitbrengen. De actieve speler komt als laatste aan de beurt en kan het hoogste bod evenaren, de invloed betalen en de actie zelf uitvoeren. Ofwel kiest hij één van de spelers die het hoogste bod stelden, ontvangt hij hun invloed en voert deze speler de actie uit. Je mag niet bewust een speler kiezen met een lager bod. 6) de speler die dit "office" controleert, voert de actie uit 7) de volgende speler mag een "office" gaan veilen Nadat alle spelers één keer aan de beurt zijn geweest om te veilen, eindigt de ronde. Het kan dus perfect zijn dat een speler geen actie, en andere meerdere acties uitvoeren in een ronde.
De offices : 1) Tax assessor : ontvang geld : 1 dollar per bevolking die je hebt, 3 dollar per toren, 7 dollar per fabriek. Je mag je meeple op het "approval rating"spoor 1 vak naar beneden schuiven om je inkomsten te verdrievoudigen. Sta je op vak 1, mag je je inkomsten enkel verdubbelen. 2) Campaign manager : zet stappen op het "approval rating"spoor : 0 dollar = 1 stap, 10 dollar = 2 stappen, 30 dollar = 3 stappen 3) Surveyor : voor het bieden trek je een landkaart en plaats je deze op het bord. (de actieve speler mag 1 invloed betalen om er een kaart uit te zoeken). Betaal 20 dollar om één van de open landkaarten aan te schaffen. Plaats er een eigen meeple. Indien er geld ligt op deze plaats, neem je deze in je voorraad. Op de nog vrije landplaatsen, leg je 5 dollar extra bij. 4) Lobbyist : je mag invloed kopen en verkopen : je krijgt invloed gelijk aan je actuele "approval rating". Spendeer 10 dollar voor één invloed extra (geen limiet), verkoop één invloed voor 7 dollar (geen limiet). 5) Zoning board : draai de 3 bovenste vergunningen open voor het bieden. Je kiest één van volgende acties : - neem 2 van de openliggende vergunningen op handen - neem één van de openliggende vergunningen op handen en speel één uit je handen op het speelbord op één van je eigen landplaatsen - speel twee vergunningen vanuit je hand op twee verschillende eigen landplaatsen op het bord. Beweeg voor elk gebouw je meeple een stap naar rechts op het "approval rating"spoor. Pas het aantal sterren op de geplaatste vergunning aan en op die van aangrenzende gebouwen. Leg tenslotte de niet gekozen vergunningen terug onder de trekstapel. 6) Deputy mayor : aan het begin van de volgende ronde word je de startspeler. 7) Health commissioner : deze office brengt nieuwe inwoners in je stad, dit beïnvloedt overigens alle spelers. Elke speler telt z'n totaal aantal sterren van al z'n gebouwen. De speler die de bieding won, mag hierbij 3 tellen. De speler met de hoogste sterwaarde mag 4 bevolking bijtellen. De 2de krijgt nog 2 bevolking en de derde nog 1 populatie. Bij gelijke stand krijgen al deze spelers de hoogste score en vervalt de volgende in de rij.
Finale ronde : Tijdens deze laatste ronde worden de 7 offices allemaal geactiveerd. Er wordt dus een normale ronde gespeeld en nadien worden de offices die niet gekozen zijn nog uitgevoerd. Bovendien wordt er nog één keer extra op het einde de "Health commissioner" uitgevoerd. Niemand krijgt dan de bonus (+3) op z'n sterrenwaarde.
Na de finale ronde volgt de slottelling : approval rating x bevolking + 10 voor elke instemmingskaart. Deze instemmingskaarten worden op het einde van het spel verdeeld aan de spelers die aan de voorwaarden op de kaart voldoen. Indien er meerdere spelers in aanmerking komen, krijgt niemand de kaart. De speler met de hoogste waarde wint het spel. Bij gelijke stand wint diegene die het hoogste staat op de speelvolgordetabel.
Titel : City hall Auteur : Michael R. Keller Uitgeverij : TMG Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 13+
"The merchants" is de tweede grote uitbreiding voor het fantastische spel "Keyflower". Het spelverloop verandert met deze uitbreiding eigenlijk totaal niet. Het zijn enkel wat toevoegingen betreffende de tegels, contracten om punten te scoren, extra opwaardeerhutten en nieuwe mogelijke combinaties van grondstoffen, items, ... Deze uitbreiding is te combineren met de eerste uitbreiding, maar bij de eerste paar potjes is het toch aangeraden om enkel deze uitbreiding (deels) te gebruiken.
In de doos vindt u 12 nieuwe dorps- en scheepstegels (te gebruiken in de verschillende seizoenen). Deze tegels hebben allemaal een contractsymbooltje in de linkeronderhoek van het kadertje om ze makkelijk te onderscheiden met deze van het basisspel. 18 houten uitbreidingen, waarop u een stickertje dient te plakken, 6 houten hutten, 1 groene stoffen zak waarin je de vaardigheidskaartjes van het basisspel in kan bewaren en 36 contractegels.
De nieuwe schepen : ze hebben dezelfde namen als die van het basisspel, maar dan een II erachter. U kiest één van beiden bij aanvang van het spel. De schepen brengen nieuwe combinaties van grondstoffen, vaardigheden en items met zich mee.
Hutten : enkele nieuwe schepen brengen hutten met zich mee. Als een speler deze verwerft, plaatst hij deze op z'n thuistegel en daarmee mag hij één extra tegel opwaarderen in z'n beurt. De hut heeft geen effect op de transportcapaciteit.
Contracten : deze worden verworven door enkele schepen en nieuwe tegels. De contracten met de schepen worden verdekt erop geplaatst en gewonnen door de speler die ervoor kiest. De contracten die je verkrijgt met de tegels, mag je kiezen uit de opengelegde contracten of een verdekt contract van de trekstapel nemen. Aan het eind van een seizoen worden nieuwe contracten opengelegd. Elk contract toont een combinatie van bepaalde grondstoffen, vaardigheden, meeples. Indien je deze kan vervullen op het einde van het spel scoor je 7 punten voor het contract. Je mag elke grondstof, meeple, vaardigheid, ... maar één keer toewijzen natuurlijk. Elk niet-vervuld contract levert je 3 strafpunten op.
Uitbreidingen : als je een tegel gaat opwaarderen, mag je er ook voor kiezen om één van de houten uitbreidingen te nemen en deze op een tegel te zetten. Deze uitbreiding moet geplaatst worden op een tegel die reeds opgewaardeerd is. Deze tegel kan nu nogmaals opgewaardeerd worden door het item af te geven dat op de uitbreiding staat bij een volgende opwaardering. De uitbreiding die opgewaardeerd is op het einde van het spel verdubbelt de waarde van de tegel die erop gedrukt staat.
Tenslotte staan er in de spelregels nog enkele verduidelijkingen en combinatiemogelijkheden met de eerste uitbreiding "the farmers", alsook een overzicht van het einde van een ronde en alle stappen die je moet doorlopen op het einde van het spel, inclusief een scoreblad (dat je best even kopieert).
Titel : Keyflower - the merchants Auteurs : Richard Breese & Sebastian Bleasdale Uitgeverij : R&D games Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 14+
In "The walled city" nemen de spelers de rol aan van een stel ondernemers die de stad Londonderry proberen op te bouwen rond 1608 en dingen ze allemaal mee naar de meeste stemmen om burgemeester te worden. Tot zo ver het verkoopspraatje, The walled city is een puur meerderhedenspel dat in deze uniek is, omdat het uit twee speelronde bestaat. In de eerste ronde ga je meerderheden proberen te scoren in de stad, facties aan jouw kant proberen te krijgen en in het tweede deel komt er de omwalling van de stad bij. Ook nu weer ga je meerderheden proberen te scoren, maar hou er rekening mee dat je jouw deel van de stad goed afgesloten houdt, want anders zou je wel eens met lege handen kunnen achterblijven.
Zoals we gewend zijn van Mercury games komt dit spel ook weer met héél wat mooi, kleurrijk en deftig materiaal. U krijgt een dubbelzijdig speelbord. Op de ene kant kan u met de Londonderry variant aan de slag, aan de andere kant met de iets geavanceerdere versie van de Borderlands. Het speelbord bestaat uit een scorespoor, een fasespoor en rondemarkerplaats. Daarnaast zien we de plattegrond van de stad, bestaande uit defensiezones, torens, gaten in de muren, paden, plaatsen voor de factiedobbelstenen en de fiches en de verschillende gebieden waarin de stad kan verdeeld worden in ronde 1. Daarnaast krijgt u nog 20 gildenkaarten, 44 constructiekaarten, 100 boeren (houten huisjes), 80 edelen (meeples), 4 scoremarkers, 12 muren, 24 wegen, 20 factiedobbelstenen, 4 opzichterfiches, 1 rondemarker, 1 fasering en 5 factiemarkers.
Het speelbord wordt in het midden op de tafel gelegd. De rondemarker wordt op ronde 1 gelegd en de fasemarker op fase A. Elke speler krijgt een aantal paden, muren, edelen, boeren en constructiekaarten afhankelijk van het aantal spelers. De dobbelstenen worden willekeurig gegooid en op de lege plaatsen op het speelbord geplaatst. Tel de waarde op van de dobbelstenen in de diverse kleuren in de stad (niet de muren) en leg de overeenkomstige factiemarker op het scorespoor om aan te geven hoe dominant een factie in de stad is. Leg de opzichtfiches willekeurig op de daarvoor voorziene plaatsen in de stad. De gildenkaarten worden uitgesorteerd (enkele zijn enkel te gebruiken bij Borderlands), ze worden geschud en er wordt een vitrine opengelegd afh. aantal spelers. Kies een startspeler en plaats reeds enkele wegen op het speelbord als je met minder dan 4 spelers aan de slag gaat.
Het spel bestaat dus uit twee grote ronden, die qua fasenverdeling identiek lijken te zijn. Enkel bij de waardering is er wel degelijk een groot verschil. Je gaat in ronde 1 al goed moeten nadenken hoe je ronde 2 zal gaan aanpakken. Toch zal ik beide ronden best even voor u beschrijven, omdat dit het ietsje duidelijker maakt volgens mij.
Ronde 1 :
- Aansluitingsfase : de spelers kiezen om beurten een gildekaart uit de vitrine waarbij ze zich aansluiten. Deze kaart geeft hen een voordeel tijdens het spel en bepaald ook de speelvolgorde. De lage kaarten geven een iets sterkere eigenschap, maar dan moet je ook als eerste aan de bak en in een meerderhedenspel is het vaak toch handig om als laatste aan de beurt te komen, zodat je kan anticiperen.
- Bouwfase : In deze fase gaan de spelers om beurten hun straten op het bord leggen, boeren en edelen op het bord plaatsen en de facties of opzichtsfiches aanpassen. * Stap 1 : neem een straat (lengte maakt niet uit, mag ingewisseld worden met de voorraad) en leg deze op een vrije plaats in de stad. Kies dan een constructiekaart en leg deze naast het speelbord. * Stap 2 : afhankelijk van de nummers op je gespeelde constructiekaart mag je edelen en/of boeren op de aangrenzende regio's van de straat gaan plaatsen. Je kiest zelf of je edelen of boeren inbrengt. Edelen zijn in die zin interessanter dat ze bij een gelijke stand belangrijk zijn. Langs de andere kant gaan de edelen in ronde 2 wel lopen als een regio niet ommuurd is, dus dan ben je ze kwijt. * Stap 3 : je mag één factiedobbelsteen in een aangrenzend gebied van de geplaatste straat in waarde 1 verhogen of verlagen. Pas ook de waarde aan met de marker op het scorespoor van de desbetreffende factie. Je mag alternatief ook een aangrenzend opzichterfiche naar de andere kant draaien. (deze fiches tonen een +1 of -1 die betrekking heeft op de waardering van een regio)
- Stemmen tellenfase : in elke regio wordt bepaald welke speler het meeste invloed heeft. De boeren en edelen worden opgeteld (let op dat je in grotere gebieden alles meetelt). Bij gelijke stand telt het aantal edelen. Is er nog een gelijke stand worden de punten van de posities opgeteld en gedeeld. De eerste krijgt telkens 5 punten, de tweede 3, de derde 2 en de vierde 0 punten (uiteraard moet je invloed hebben om sowieso mee te doen voor de punten). De opzichtsfiches verhogen of verlagen de punten die de spelers krijgen per regio met 1. Daarnaast wordt er gekeken wie het meeste invloed heeft bij de verschillende factiedobbelstenen. Tel je invloed bij alle gele/paarse/blauwe/oranje/groene dobbelstenen apart, vergelijk met de andere spelers. De speler met het meeste invloed krijgt nog eens een aantal punten, gelijk aan de waarde van de factie (zie scorespoor).
- Verdedigingsfase : vertrekkende van de speler met de minste punten tot de speler met de meeste punten plaatsen de spelers één constructiekaart gesloten op één van de verdedigingszones. Let op dat je de kaarten juist oriënteert. Na deze fase is ronde 1 over. Deze laatste stap heeft enkel betrekking op de eindtelling.
Ronde 2 : Bij aanvang van deze ronde worden de factiemarkers aangepast. Nu worden ook de waarden van de dobbelstenen op de torens hierbij opgeteld. Daarna doorlopen we wederom ongeveer dezelfde fasen als in ronde 1.
- Aansluitingsfase : alle spelers leggen de gildekaart van ronde 1 af en kiezen een nieuwe net zoals in ronde 1.
- Bouwfase : om beurten plaatsen de spelers hun muren op het speelbord, zo omsluiten ze bepaalde gebieden. Ze spelen ook weer een constructiekaart. De ene helft van de kaart toont het aantal boeren en/of edelen die je mag inzetten op de aangrenzende regio, de andere helft zegt je hoeveel edelen (moeten edelen zijn) je vanuit de aangrenzende regio op de aangrenzende torens mag plaatsen. Je mag ook edelen van andere spelers benoemen tot wachters en ze op de torens plaatsen. Ze mogen verspreid worden over de twee aangrenzende torens. Tenslotte mag je weer de waarde van één dobbelsteen gaan aanpassen, nu mag je ook opteren voor de dobbelstenen op de torens. Alternatief mag je wederom een opzichtfiches omdraaien.
- Stemmen tellenfase : Eerst en vooral gaan alle edelen die niet afgeschermd zijn door een muur uit de stad lopen. Verwijder deze edelen uit de stad. Daarna wordt er wederom gescoord in de stad zoals in ronde 1. Ook voor de facties wordt er wederom gescoord zoals in ronde 1. Tel nu ook wel de edelen bij de dobbelstenen in de torens.
- Defensiefase : Ook nu weer plaatsen de spelers een constructiekaart op de defensiezones in volgorde van aantal punten van laag naar hoog. Als alle kaarten zijn geplaatst, worden ze opengedraaid (zonder de oriëntatie te veranderen). Dan volgt tot slot de torenwaardering. De speler met de meeste wachters op de torens krijgen de som van de getallen die naar de toren wijzen van de constructiekaarten. De tweede krijgt de laagste waarde van de kaart die ernaar wijst. Indien er geen kaarten bij de toren liggen, worden er geen punten gescoord. Ligt er slechts één kaart, zal enkel de winnende speler punten binnenhalen en de tweede niets.
De speler die op het einde van deze telling de meeste punten heeft, wint het spel. De 20 verschillende gildenkaarten geven echt wel leuke eigenschappen waarbij je tegen de basisregels gaat mogen zondigen. Dit maakt het spel een stuk interessanter en ga je je keuzes goed moeten overwegen. Een overzicht van deze kaarten staat netjes in de spelregels en ga ik hier niet opnemen.
Titel : The walled city - Londonderry & Borderlands Auteurs : Daryl Andrews & Stephen Sauer Uitgeverij : Mercury games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 13+