Qua gebruiksgemak en vlot verlopen van het maken van afspraken opteren we voor een Facebookgroep waarin iedereen welkom is om zich op te geven om mee te spelen of zelf speelmomenten te lanceren. Volg ons op Facebook (klik) om op de hoogte te blijven!
5% korting op al uw aankopen bij spellenspeciaalzaak Adriaensen!!! (Klik op bovenstaand logo om de spellenlijst te bekijken)
Spellenblog SpinLi
Omdat spelen de belangrijkste bijzaak ter wereld is ...
31-12-2014
imprESSEN : Hyperborea
Hyperborea (Asmodée/Yemaia/...) :
+ erg sfeervol, thematisch + ondanks het Ameritrash-uiterlijk is dit een echte euro + combo's zoeken, ruimte om je acties in volgorde naar keuze te doen, ... heerlijk + je kan opteren voor een kort, regulier of lang spel + het is uiteindelijk erg gelijkopgaand, je hebt steeds toch het gevoel dat je meedoet + de speciale krachten van de facties zijn erg fijn, gebruik ze wijselijk + er is bijzonder weinig FAQ te vinden omtrent dit spel, aangezien het gewoon duidelijk is + de combat-fase is simpel, zo simpel dat ik het ook begrijp (en dat is hier zeker een pluspunt) + de gebruikte symbolen zijn (bijna) allemaal duidelijk en erg intuïtief
- de rode en paarse blokjes hadden een groter tintverschil mogen hebben - er is nogal wat down-time tussen de beurten, dus liever niet met volle bezetting dit spel - hier en daar moet je natuurlijk wat geluk hebben, de ruïnefiches die je krijgt, de juiste blokjes op het juiste moment, ... (maar mij stoorde het absoluut niet) - het speelbord blijft erg compact (onafhankelijk van het aantal spelers, met z'n zessen lijkt het me dan ook wel erg crowded
Conclusie : Ik heb plezier beleefd aan m'n eerste sessie Hyperborea. Het spel loopt als een trein, je bent wel enkele uren (2) zoet, maar zo voelt het niet. Je hebt weinig blokjes ter beschikking in je beurt, maar soms kan je toch echt wel erg veel doen in één beurt. Sommige beurten zal je ook relatief weinig kunnen doen, dat moet je accepteren. De technologiekaarten maken echt wel een verschil in het spel. Je krijgt meer ruimte om je groeiende blokjesaantal op kwijt te geraken en de kracht van sommige kaarten is niet te onderschatten. Het spel heeft zowat alle zaken van de ouderwetse ameritrash-spellen, bewegingsregels, combat, ... maar slankt die zéér elegant af naar een geheel dat deze simpele ziel toch begreep. Ik leg deze titel met plezier nog vaak op tafel, maar liefst met niet te veel spelers dan gaat de tijd het plezier overheersen vrees ik.
Spexxx is een titel die we pas na Essen hebben ontdekt. We hadden ervoor al wel eens een leuk filmpje zien passeren van Vliegende Pinguïn, maar wegens tijdsgebrek in de drukke Essenperiode was dit spel ons totaal ontglipt ... en onterecht. Op Spel kwam er gelukkig een rechtzetting en had ik het genoegen om het spel gedemonstreerd te krijgen van één van de ontwerpers Ruben Dijkstra. Spexxx is het eerste spel van een klein Nederlands uitgeverijtje Waterfall games en ze zetten met dit eerste spel een mooi product neer. Eerst en vooral valt dit spel op door z'n vormgeving, het heeft mooie volle kleuren en het spreekt onmiddellijk aan. Ook qua spelconcept zit het wel goed in elkaar. In Spexxx gaat u yathzee-achtig gewijs op zoek naar goede dobbelsteencombinaties. U probeert uw blokjes in bepaalde formaties op het speelbord te plaatsen door combinaties te gooien en hiervoor punten te scoren. De speler die het meeste punten scoort wint het spel.
Qua speelmateriaal krijgt u een kleurig speelbord, 25 speelstenen in de vier spelerskleuren, 5 dobbelstenen en de spelregels. Meer is er niet nodig. U gaat overigens niet altijd alle speelstenen gebruiken. Afhankelijk van het aantal spelers en de variant waarin je speelt (beginner of gevorderd) zal u een aantal speelstenen ter beschikking hebben. Zo gauw deze allen op het bord geplaatst zijn (of afgelegd) is het spel ten einde en wint de speler met de meeste punten.
(foto : Henk Rolleman)
In een speelbeurt gooit de speler de vijf dobbelstenen. Hij mag dit tot 4 keer doen. Je mag telkens dobbelstenen reserveren en terzijde leggen of ze gewoon mee teruggooien. Zo gauw je tevreden bent, mag je ook vroeger stoppen met gooien natuurlijk. De uiteindelijke worp gaat bepalen waar je jouw speelsteen zal plaatsen op het speelbord. De speler bepaalt zelf welke dobbelstenen uit z'n gegooide combinatie hij gebruikt en welke niet.
De speler plaatste z'n speelsteen op de plaats met de coördinaten die hij kan vormen met z'n gegooid dobbelresultaat (min. 2 dobbelstenen, max. 5). De bronzen, zilveren en gouden plaatsjes op het speelbord zijn gereserveerd voor respectievelijk een kleine straat, een grote straat en 5 dezelfde dobbelstenen. Je mag met vijf dezelfde ook op een zilver en brons plaatsje plaatsen en met een grote straat mag je ook op brons gaan staan.
Vanaf het moment dat je met jouw speelstenen op het bord een Spexxx vormt, dwz drie speelstenen op één rij (zowel horizontaal, verticaal als diagoneel) scoor je punten voor elke speelsteen. Een speelsteen op een oranje vakje levert je 1 punt op, een groen 2, een geel 4, een blauw 5, een paars 7, een rood 12, een brons 3 en een zilver 8 (er staat hiervan ook een handig overzicht op het speelbord).
Als je in een latere beurt een Spexxx verlengt, krijg je nog de punten voor de extra speelsteen. Slaag je erin meerdere Spexxxen tegelijk te vormen, wordt elke Spexxx afzonderlijk gescoord (één speelsteen levert dan meermaals punten op). Tenslotte scoor je nog bonuspunten voor een Spexxx van 5, 10,15 of 20 blokjes (telkens 5 punten) en een vierkant van 9 blokjes (3x3) levert 25 punten op.
Als een speler een combinatie zou dobbelen waarmee hij geen speelsteen op het bord kan plaatsen, wordt deze steen afgelegd en uit het spel verwijderd. Stenen die op het einde van het spel geen deel uitmaken van een Spexxx leveren helemaal niets op.
Zo gauw alle speelstenen zijn ingezet, eindigt het spel en wint de speler met de meeste punten.
Titel : Spexxx Auteurs : Ruben Dijkstra & Ruurd Lammers Uitgeverij : Waterfall games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
Monsters & Maidens - the epic dice expansion (Game Salute)
Een dikke twee maanden geleden zijn we met onze Essenreeks gestart. Nu is het stilaan tijd om de reeks af te ronden. Natuurlijk zullen we hoogstwaarschijnlijk nog wel eens titels tegen komen van spellen die dit jaar hun opwachting in Essen maakten, maar dan zal het niet meer rechtstreeks in deze reeks zijn. Afsluiten doen we met een spel, waarmee we eigenlijk begonnen zijn. Monsters & maidens bleek een simpel push-your-luck-dobbelspel met niet al te veel poespas en diepgang. Enkele weken na de recensie bereikte de mini-uitbreiding ons en die stellen we graag vandaag aan u voor.
De uitbreiding bestaat uit 4 dobbelstenen en 4 overzichtskaartjes met de uitleg van de symbolen op de ene kant en een overzicht van een speelronde op de andere kant. Ik stel de dobbelstenen en hun eigenschappen graag aan u voor door middel van bovenstaande afbeelding. Je ziet dat er telkens een rij met 4 symbolen is, de zeszijdige dobbelstenen hebben dus telkens ook 2 blanco zijden.
Voor de aanvang van een ronde wordt de seizoensdobbelsteen geworpen. De eigenschap hiervan geldt voor alle spelers die ronde. U ziet de symbolen van deze dobbelsteen op de tweede rij op de afbeelding. In volgorde betekenen deze symbolen : - lente : verwijder 1 monsterdobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - zomer : verwijder 1 heldendobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - herfst : verwijder 1 jonkvrouwdobbelsteen uit de voorraad actieve dobbelstenen - winter : negeer gegooide draken of koningen op de avonturendobbelsteen (zie later)
Daarna gooien de spelers alle actieve dobbelstenen, alsook de avonturendobbelsteen, de lotsdobbelsteen en de werktuigendobbelsteen. Als eerste wordt de lotsdobbelsteen geëvalueerd en uitgevoerd (deze ziet u op de derde rij op de afbeelding) - monster : 1 held gaat lopen van de schrik, verwijder een gegooide held uit je voorraad dobbelstenen - moed : 1 monster gaat lopen van de schrik, verwijder een gegooid monster uit je voorraad dobbelstenen - verwarring : draai alle dobbelstenen naar hun tegenovergestelde zijde - plicht : een jonkvrouw verlaat je actieve dobbelstenen om bij de koningin haar zijde te staan
Daarna worden de helden, monsters en jonkvrouwen gespeeld zoals in het gewone spel en worden de werktuigendobbelsteen en avonturendobbelsteen afgehandeld. Bij het hergooien, mag je deze twee dobbelstenen terug gooien als ze een blanco toonden.
Werktuigendobbelsteen (onderste rij op de afbeelding) - dolk : 1 jonkvrouw is gewapend, de monsters nemen 1 jonkvrouw minder gevangen - paard : 1 held bracht een paard mee naar de strijd en red 1 extra jonkvrouw, wanneer er meer helden zijn dan monsters - kar : de monsters brachten en kar mee en kunnen 1 extra jonkvrouw schaken als er meer monsters zijn dan helden - liefdesdrankje : een monster heeft een liefdesdrankje aan een jonkvrouw gegeven, de helden redden 1 jonkvrouw minder wanneer er meer helden zijn dan monsters
Avonturendobbelsteen (bovenste rij op de afbeelding) - draak : jaagt alle geredde jonkvrouwen weg, deze kunnen niet gered en dus niet gescoord worden (niet hergooien) - koning : de koning neemt alle jonkvrouwen mee, deze kunnen niet gevangen genomen worden, ze worden wel gescoord (niet hergooien) - minotaurus : bevecht 2 helden en vangt 2 jonkvrouwen ineens, je moet hem ook mee hergooien - ridder : bevecht 2 monsters en redt 2 jonkvrouwen ineens, je moet hem ook mee hergooien
Titel : Monsters & maidens - the epic dice expansion Auteur : Fred MacKenzie Uitgeverij : GameSalute Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
+ u staat hier voor keuzes, erg veel keuzes + op zoek naar een complexe euro dit jaar, zoek niet verder + prachtig materiaal, een vol speelbord waar vanalles gaande is + men gebruikte volle kleuren op het materiaal en speelbord + het sandra-systeem met een pion van het spel werkt perfect (alhoewel ik er te weinig voordeel uit gehaald heb) + alle acties hangen zo nauw met elkaar verbonden dat het een meesterwerk is van een spellenauteur
- het spel heeft een erg lange opzettijd - de spelregels zijn toch wel lijvig en complex en dit zorgt er ook voor dat het niet eenvoudig is om uit te leggen - je moet het systeem echt wel doorhebben vooraleer je echt weet wat je aan het doen bent
Conclusie : Kanban gaf mij een Madeira-gevoel, een spel waarbij je toch enkele speelsessies achter de kiezen moet hebben vooraleer je weet wat je werkelijk aan het doen bent. Elke actie die je doet heeft betrekking op zovele anderen en het is belangrijk dat je alles in de juiste volgorde doet om zo weinig mogelijk tijd te verkwisten. Kanban is wel erg sterk afgelijnd, ik heb het gevoel dat je met drie spelers ietsje meer ruimte zal krijgen dan met vier spelers. Dit spel intrigeert sowieso de meeste spellenliefhebbers, er is zo veel gaande op het speelbord dat u ongetwijfeld even bij een tafel blijft staan waar men Kanban aan het spelen is. Ook het thema zit er perfect in verweven, je hebt toch wel het gevoel dat je een auto aan het produceren bent. Kanban is waarschijnlijk wel een spel dat niet al te vaak op tafel zal verschijnen. Je hebt heel wat opzettijd, bent al gauw enkele uren (2) zoet en daarnaast moet je dit spelen met de juiste spelers, want anders vrees ik er een beetje voor. Ik zou dit spel echter graag spoedig terug op tafel leggen, want anders vrees ik dat de meeste spelregels alweer verdwenen zullen zijn.
Het heeft z'n tijd geduurd, nadat het spel ons vorig jaar reeds beloofd is geweest, maar het is eindelijk in onze handen terecht gekomen. Een redelijk uit de hand gelopen Kickstarterproject heeft z'n tijd geduurd, maar 12 Realms is er toch geraakt. Het spel spreekt alleszins tot de verbeelding, een coöperatief familiespel waarbij u in de huid kruipt van enkele historische en fantastische wezens, zoals Roodkapje, D'Artagnan, Jeanne d'Arc, Robin Hood, Sneeuwwitje, ... Doel van het spel is om samen het kwaad te bestrijden. Je kan de talenten van je hoofdrolspeler gaan gebruiken, maar om de Lords of Darkness te verslaan zal je de handen in elkaar moeten slaan.
Elke speler kiest bij aanvang één van de 12 Realmskaarten en bijhorend personage. Daarnaast wordt al het materiaal van dit personage uitgesorteerd. Het niet gebruikte materiaal gaat terug in de doos. Je kan ervoor opteren om alleen te spelen met enkele Realms. Elk personage heeft nog eens een voor- en achterkant op z'n personagebord. De ene kant is ietsje zwakker als de andere, maar bij de zwakkere kant heb je nog een erg speciale, specifieke actie ter beschikking die erg krachtig is. Zo kan je dus bij aanvang van het spel een beetje gaan kiezen hoe moeilijk je het jezelf wil maken. Er zijn voor een eerste speelsessie wel enkele combinaties van Realms aangegeven. Het spel voorziet ook wel enkele varianten, waarover ik het hier niet al te uitgebreid ga hebben. Ik geef u graag een beknopt overzicht van het basisspel, zodat u misschien te weten komt of het iets voor u is of niet. Ik geef u alvast mee dat u zich niet blind mag staren op het prachtige materiaal dat u op foto's op BGG ziet staan. De basisdoos komt bijna zonder al dat lekkers. Persoonlijk vind ik het ook erg storend dat er op regelmatige tijdstippen in de spelregels fijntjes staat bijgedrukt "U kan dit materiaal apart aankopen", het gaat dan vooral over miniaturen en stadskaarten. Ik snap wel dat ze de kostprijs van het product op die manier misschien wat willen drukken en enkel de fans de kans willen geven om het allemaal aan te schaffen, maar het geeft zo'n gevoel van "ik heb hier geen volledig spel meegekregen".
Een spel bestaat uit verschillende ronden. Elke ronde is dan weer opgesplitst in drie fasen : invasie, acties uitvoeren en opschonen. Dit gaat zo verder tot de spelers erin slagen om de Dark lord te verslaan.
1) Invasie : - voor elke vijand in z'n realm moet de invasiemarker één stapje vooruit op het spoor onderaan je spelersbord. Indien deze marker het laatste plaatsje bereikt, is het spel over en zijn de spelers verloren - indien er vijanden aanwezig zijn met speciale krachten (curse, marauding of summon) worden deze nu uitgevoerd - je trekt 2 realmkaarten per realm aanwezig in het spel +1. Indien je vijandkaarten (zie onder) trekt, worden deze afgehandeld. Indien je een schat of artifact trekt, worden deze ook afgehandeld - gooi met de gebiedendobbelsteen en leg de fiche van de vijand, die z'n opwachting maakt volgens de vijandkaart, in deze regio op het bord.
2) Voer de acties uit : Om beurten voeren de spelers hun acties van hun helden uit. Je mag de acties hieronder zo vaak uitvoeren als je wil en kan. De volgorde waarin je ze uitvoert, mag je ook zelf kiezen. De acties moeten "betaald" worden met fiches die de speler elke ronde weer ter beschikking heeft. Als je een fiche gebruikt, leg je ze op de rechterkant van je spelersbord om aan te geven dat de fiche niet meer bruikbaar is in de huidige ronde. - bewegen : beweeg je figuur op je realm naar een aangrenzende regio, hiervoor moet je een talent "vinnigheid" gebruiken. - confronteer een vijand : val een vijand aan, los eerst eventuele effecten van de vijand op en geef voldoende talentfiches af om de vijand te verslaan. Verwijder de vijand van het bord. - claim een schat : indien er een schat in de regio is, gebruik je de gevraagde aantal fiches en neem je een gouden munt. De schat wordt afgelegd op de aflegstapel - claim een artifact : idem claimen van een schat - ruilen : indien je in hetzelfde gebied staat met andere spelers (je kan ook van de ene naar de andere realm reizen), mag je artifacten en goud wisselen met elkaar. Je mag geen kaarten of talenten ruilen. Je kan enkel talenten combineren als je de Dark Lord aanvalt of het Zwarte Fort vernietigt - een stad bezoeken : je moet een bewegingstalentfiche gebruiken, je mag twee kaarten van de stadskaartenstapel nemen. Je mag er één van beiden houden en je kan het gaan ontginnen om goud te vinden (ook hiervoor moet je weer de nodige talenten opofferen). - reizen tussen realms : je beurt eindigt onmiddellijk als je deze actie kiest, maar het kost je niets.
3) Opschonen : Als alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd, dan : - leg je je talentfiches terug op de beschikbare kant op je spelersbord
Lords of darkness : zo gauw een invasiemarker over één van de rode getallen beweegt (16+) dan komt er een Lord of darkness in het spel. Je legt deze op het bord zoals elke andere vijand. Om hem te verslaan moet je de drie gevraagde artifacten kunnen afgeven. Andere helden mogen je hierin bijstaan. Indien je de Lord verslaat, verwijder je hem van het bord en verwijder je de invasiemarker uit het spel voor deze realm. Elke vijand van deze realm wordt nu genegeerd als ze getrokken worden. Wanneer spelers erin slagen om de laatste Lord te verslaan, winnen ze het spel.
Nog enkele details : - de gebiedendobbelsteen moet je soms gooien om te bepalen in welk gebied een vijand, schat of artifakt terecht komt - de talentendobbelsteen moet je soms gooien als je een willekeurig talent moet gebruiken (op deze dobbelsteen staan de gekende symbolen om bepaalde acties te triggeren) - het talent "kroon" is een soort van joker die je kan gebruiken voor alle andere talenten (behalve goud) - het zwarte fort kan toegevoegd worden aan het basisspel als je het allemaal ietsje moeilijker wil maken. Vooraleer je vijanden kan verslaan in de regio met het zwarte fort, moet dit fort vernietigd worden. Het zwarte fort komt automatisch in het spel als je invasiemarker op 7 komt. Het fort wordt gezien als een vijand die je moet verslaan met 3 zwaarden of 3 sterren. - het spel heeft ook nog gebeurteniskaarten die toegevoegd kunnen worden en die hun intreden doen op bepaalde momenten bv. als een invasiemarker een bepaald niveau bereikt - je kan met een "donkere speler" spelen, deze neemt de rol van de vijanden op zich tijdens het spel.
Titel : 12 Realms Auteur : Ignazio Corrao Uitgeverij : Mage company Aantal spelers : 1-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Kanban kunnen we gerust een stevige euro noemen. In dit spel werk je in de auto-industrie en moet je een beetje van alle markten thuis zijn. Je werkt in een autofabriek en moet elke dag in een ander departement van de fabriek aan de slag. Zo moet je ontwerpen maken, auto-onderdelen verzamelen, de auto's produceren, testen en goedkeuren. Maar je moet vooral door hard te werken opklimmen in de hiërarchie van het bedrijf en zetels verwerven in de raad van bestuur, want daar valt de overwinning pas te rapen. In dit spel zit overigens altijd een soort "dummie"-speler, men noemt de roze pion Sandra. Je kan opteren om een eenvoudige versie te spelen met een (groene) gemoedelijke Sandra als baas, maar je kan het jezelf en de rest ook behoorlijk moeilijk maken door de (rode) harde tante te nemen.
De doos zit boordevol taalonafhankelijk materiaal (met uitzondering van de speeloverzichten) : een speelbord, 2 speeloverzichten, 7 houten fiches per speler, 1 dubbelzijdig spelersbordje per speler, 1 kleine en 1 grote meeple per speler, 5 slotfiches per speler, 1 roze meeple (Sandra), 1 roze weekmarker, 1 witte productiemarker, 1 witte auto, 1 witte vergaderingmarker, 12 kanbankaarten, 32 opdrachtkaarten, 8 houten auto's in de vijf kleuren, 2 testpistebordjes (voor een spel met 2 of 3 spelers), 60 houten blokjes (auto-onderdelen in 6 kleuren), 7 ontwerpen telkens van 5 auto's, 16 boektegels, 11 auto-onderdeel-jokerfiches, 3 shifttegels, 12 bedrijfsdoelfiches, 20 beloningsfiches, 44 zetelfiches, 5 vraagtegels en 6 finale doeltegels.
Ook in dit spel is het zowat onmogelijk om alle kleine details hier in de bespreking gaan voor te stellen. Ook van dit spel is er overigens een speeloverzicht van Paul Grogan, maar die is verre van volledig (gewoon een bondig overzicht), dat u hier vindt. Doel van het spel is je werknemers zo goed mogelijk aan de slag te laten gaan, zodat je de verhouding gespendeerde werkuren en rendement zo hoog mogelijk weet te houden. Effeciëntie wordt hier uitgedrukt in productiviteitspunten. Elke ronde stelt een werkdag voor, die op z'n beurt uit 2 fasen bestaat. In de eerste fase zal je een departement moeten kiezen in de fabriek die je de dag ervoor niet koos. Tijdens de tweede fase ga je de beschikbare uren gebruiken om jezelf te trainen en te werken in het gekozen departement.
1) Departement kiezen : De spelers kiezen om beurten, van links naar rechts op het speelbord (vanaf de 2de ronde) een nieuwe plaats in de fabriek. Ze bepalen hiermee in welk departement ze aan de slag gaan en hoeveel shiften (uren) ze ter beschikking zullen hebben. De roze pion (Sandra) neemt de eerst volgende vrije plaats elke keer in. Telkens wanneer ze op haar eigen bureau terechtkomt, wordt er na de lopende ronde een jaar afgesloten, een raad van bestuur georganiseerd en punten uitgereikt.
2) Werkfase : Van links naar rechts in het werkstation (de gekozen plaatsen) voeren de spelers acties uit, overeenkomstig met het aantal beschikbare uren en het departement waarin ze zich bevinden. Als ze hun acties hebben uitgevoerd leggen ze hun arbeider plat, zodat ze kunnen aangeven dat hun ronde erop zit.
Gedurende je beurt mag je altijd vrijblijvend onderdelen gaan ruilen in de recycleerpool. Er mogen daar wel altijd maar max. 3 verschillende onderdelen liggen. Het gebruik van deze actie is gratis en mag ten allen tijde in je beurt worden uitgevoerd. Er zijn drie gebieden in het bedrijf waar de nadruk op ligt en waar je naartoe gaat proberen werken. Je tracht een aantal certificaten te bereiken door jezelf te trainen in de verschillende vakgebieden, je verzamelt een aantal auto's en probeert de ontwerpen op te waarderen. Indien je hierin slaagt, mag je een zetel nemen in de raad van bestuur en kan je je stem harder laten horen tijdens de waardering. Tenslotte staat er op het bord nog een shiftenbank waarin je resterende uren kan gaan opslaan voor volgende beurten. Je mag nooit meer dan 4 uren werken in een beurt overigens, maar sommige acties laten je maar 2 shiften toe en dan kan je er 1 of 2 extra "bijkopen". Als je jezelf gaat trainen in verschillende departementen en je schijf vooruit zet op het spoor, dan passeer je op een gegeven moment altijd een slotsymbool. Deze zorgt ervoor dat extra acties, extra ruimte voor auto's en auto-onderdelen worden vrijgespeeld op jet spelersbordje. Je kan gaan studeren overdag door shiften af te geven, maar je kan ook 's avonds in je vrije tijd je boekfiches gebruiken om op deze sporen op te schuiven. Geraak je helemaal volleerd door te eindigen op het laatste vakje van een spoor, dan krijg je een bonus in de vorm van een shift, 2 punten, een boek of een joker-auto-onderdeel. Op het einde van het spel krijg je overigens nog 5,3,1 punt voor de plaats die je op de diverse trainingssporen hebt bereikt.
De verschillende departementen : 1) Ontwerpdepartement : spendeer een shift, neem een ontwerp en plaats deze op een vrije plaats op je spelersbord. Vul daarna de ontwerpen op het speelbord terug aan. Kies je voor de oudste (meest rechtse) ontwerpen krijg je nog een bonus. Indien je het slotje wegspeeld, krijg je 1 extra ruimte om een ontwerp op te slaan.
2) Logistiek departement : hier kan je een shift spenderen om er één op te slaan voor een volgende ronde. Daarnaast speel je een kanbankaart en ga je auto-onderdelen aan het departement toevoegen. Je legt je kanbankaart af en trekt een nieuwe op handen. Hier kan je ook voor 1 shift een aantal auto-onderdelen van één soort nemen. Je legt deze onderdelen op je spelersbord (let op de limiet). Je kan door het wegspelen van het slotje een joker-auto-onderdeel verdienen en een extra plaatsje voor een auto-onderdeel losspelen.
3) Assembleer departement : Hier maak je de auto's door auto-onderdelen te spenderen. Je maakt eerst volledig gevulde plaatsen in de assembleerlijn leeg, dan spendeer je 1 shift om een auto-onderdeel in te brengen. Je mag slechts één en hetzelfde onderdeel per auto hebben. Daarna rijdt de auto verder op de lopende band en duwt hij alle andere auto's een plaatsje verder in de richting van de pijl, zodat er een auto op het testcircuit terechtkomt. Je scoort een aantal punten voor de lijn waar de auto afrolt. De auto wordt op de laatste plaats in de rij achter de witte auto op het circuit geplaatst. Indien je de auto's produceert zoals gevraagd in de opdrachten win je nog eens een zetel in de vergadering. De voordelen voor het wegspelen van een slotje is dat je een extra auto kan stockeren en je krijgt 2 extra bonussen.
4) Testen en innovatie : je test de auto's achter de witte auto door een aantal shifts te spenderen. Daarna verplaats je de auto naar je garage op je spelersbord. Verplaatst de witte auto zich naar een finishlijn, wordt de vergadering op het einde van de dag afgehandeld. In dit departement kan je auto-onderdelen opwaarderen door het gevraagde auto-onderdeel en 1 shift af te geven. Indien je voor een tweede keer opwaardeert, krijg je 2 punten. Deze geteste auto's en ontwerpen leveren bij de telling punten op. Je krijgt punten voor de upgrades van bepaalde modellen en op het einde krijg je punten afhankelijk van de onderdelenwaarde van je geteste wagens. De bonus voor het wegspelen van het slotje is dat je een auto-onderdeel een keertje dubbel opwaardeert.
5) Administratie : door het spenderen van shiften kan je jezelf trainen in andere departementen. Indien je hier een slotje wegspeelt, kan je een vijfde zitje in de raad van bestuur afdwingen.
Vergaderingen : De opdrachten die openliggen en die spelers in de hand hebben, kan men gaan vervullen. Om beurten mogen de spelers tegemoetkomen aan de opdrachten op de tafel en op handen. Je scoort een aantal punten zoals aangegeven op de opdrachtkaarten. De kaarten geven overigens aan hoe vaak de opdracht mag vervuld worden door dezelfde of andere spelers. De gebruikte zetels hiervoor worden terug dichtgedraaid.
Einde van de week : Als Sandra terug op haar bureau aankomt, volgt er een tussentelling voor de opwaarderingen die je reeds deed. Eigen opwaarderingen leveren je 2 punten op, diegene die anderen voor jou deden leveren nog 1 punt op. Zo gauw de productiemarker of weekmarker op het einde van het spoor komen, eindigt het spel en worden er nog punten uitgereikt voor : - spendeer resterende zetels om opdrachten uit te voeren - 1 punt per shift dat je niet gebruikt hebt - 1 punt voor elke zetel, boek, joker-auto-onderdeel op je spelersbord - voor elke auto in je garage een aantal punten zoals aangegeven op het testcircuit - voor elk getest ontwerp een aantal punten gelijk aan het aantal en de waarde van de auto-onderdelen waaruit het is opgebouwd - punten voor de onderlinge ligging in de verschillende trainingssporen (zoals eerder vermeld)
Titel : Kanban - automotive revolution Auteur : Vital Lacerda Uitgeverij : Giochix Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 12+
In Historia bouwen de spelers een geschiedenis van zo'n 12.000 jaar op in een relatief "klein" kaartspel, waar ze een groot overzichtsbord hebben gestopt. Qua materiaal is de doos zeker niet echt goed gevuld. Een speelbord, 54 houten blokjes, 48 wonderkaarten, 12 gebeurteniskaarten, 18 leiderskaarten, 16 territoriumtegels, 60 actiekaarten (10 per speler), 35 adviseurkaarten, 7 Civbotkaarten (als je solo aan de slag gaat), 2 tijdmarkers, 6 matrixmarkers, 6 spelersoverzichten en 12 punten- en speelvolgordemarkers.
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De tijdmarkers worden op de overeenkomstige plaatsen op het tijdspoor gezet. De wonderkaarten worden in de 3 stapels verdeeld (per periode) en geschud. Er worden een aantal kaarten opengelegd aan het aantal spelers +2. Elke speler kiest een volk en neemt de 10 actiekaarten (oorlog en toerisme leg je nog opzij). Elke speler neemt ook z'n 5 adviseurkaarten, schudt ze en neemt er één op handen. Elke speler neemt 4 blokjes in z'n kleur waarvan hij er één in de gebruikte-blokjes-voorraad legt. Elke speler plaatst z'n volgordemarker op het speelbord en één op nul punten op het scorespoor. De matrixmarkers worden helemaal linksonder in de matrix geplaatst. De territoriumtegels worden willekeurig op de landkaart geplaatst. De leiderkaarten worden ook per periode geschud en er worden er een aantal (het aantal spelers +1) door de startspeler genomen. Hij houdt er één en geeft de resterende door. Nadat elke speler één heeft genomen, wordt de resterende uit het spel genomen en leggen de spelers hun gekozen leider open voor zich neer. In speelvolgorde plaatst elke speler tenslotte één van z'n blokjes op de wereldkaart.
Het spel verloopt over 3 perioden, die op hun beurt uit 4 actiefasen bestaan. Met de tijdmarkers geef je aan in welke periode en actiefase je je bevindt. De speler die na 12 ronden het meest overwinningspunten heeft verzameld, wint het spel. In een speelbeurt kiezen de spelers een aantal actie/adviseurkaarten uit hun hand en plaatsen deze gedekt voor zich neer. Aanvankelijk mogen de spelers maar één kaart kiezen, eens ze hun beschaving ontwikkelen spelen ze extra kaarten (tot 3) vrij. Nadat alle spelers hun actiekaarten gespeeld hebben, draaien ze deze om en voeren ze hun gekozen acties volledig uit. Je kan een gespeelde kaart niet annuleren, ook al is het in je nadeel. Sommige acties kosten blokjes, je moet deze dan in de gebruikte-blokjes-voorraad plaatsen. Sommige actiekaarten hebben zowel een basisactie, als een geavanceerde actie (die een voorwaarde heeft om hem te mogen uitvoeren). Nadat een kaart is uitgevoerd, wordt ze op een persoonlijke open aflegstapel gelegd. Nadat alle acties zijn afgehandeld bij alle spelers wordt er een nieuwe ronde gestart, tot één of meer spelers de "revolutieactie" spelen.
De acties : - militair : win 1 militair level door je matrixmarker een stap naar boven te zetten. Geavanceerd : spendeer 3 blokjes om 2 plaatsen naar boven te gaan met je matrixmarker. - technologie : win 1 technologielevel door je matrixmarker één stap naar rechts te zetten. Geavanceerd : spendeer 3 blokjes om 2 stappen naar rechts te gaan met je matrixmarker - kunst : bouw een wonder, leg een blokje af, kies een wonder uit de beschikbare en leg deze open voor je af. Vanaf dit moment kan je het voordeel van het wonder benutten (éénmalig per ronde). De rij wonderkaarten wordt pas aangevuld op het einde van een ronde. - exploiteren : neem 2 blokjes uit de gebruikte-blokjes-voorraad. Geavanceerd : spendeer 1 punt om 4 blokjes te recupereren - expansie : plaats één blokje op de landkaart op een aangrenzend gebied van datgene dat je al bezet (met navigatie mag je een blokje plaatsen waar je wil) - handel : de speler voert handel met een aangrenzende speler op de kaart met een hoger technologieniveau. Je wint één technologielever en de andere speler wint 2 punten. Geavanceerd : de tegenstander wint slechts 1 punt. - raid : val een aangrenzend gebied aan met een lagere militaire waarde. De aanvaller wint 1 punt en 1 blokje. Geavanceerd : de aanvaller wint 2 punten en 2 blokjes. - oorlog : val een aangrenzend gebied aan met een lagere militaire waarde. De winnaar krijgt 2 punten, de verliezer verliest één blokje van de kaart en plaatst dit in de gebruikte-blokjes-voorraad. Geavanceerd : de overwinnnaar krijgt 4 punten. - toerisme : je krijgt 1 punt voor elke 4 eigen wonderen. Geavanceerd : je scoort 1 punt voor elke 3 eigen wonderen. - revolutie : kan je enkel spelen als je aan het begin van de actiefae minstens 3 kaarten in je aflegstapel hebt. Na de lopende ronde neemt de speler die deze kaart speelde de laatst gespeelde kaart terug van z'n aflegstapel en 1 kaart naar keuze. Na deze ronde wordt de tijdmarker verzet en gaat een nieuwe ronde van start, na het uitvoeren van enkele (op het speelbord aangegeven) gebeurtenissen.
Afhankelijk van de ronde krijgen de spelers aan het einde van een ronde enkele beloningen en nieuwe zaken, zoals : - een nieuw blokje toevoegen aan de gebruikte-blokjes-voorraad - punten scoren gelijk aan de gebieden die je op de kaart alleen bezet - de gebruikte wonderen worden terug geactiveerd - blokjes recuperen van de gebruikte voorraad en punten scoren voor het aantal gebieden waarin een speler staat - een bonus afhankelijk van waar je matrixmarker staat (zoals punten, blokjes terugkrijgen) - de speelvolgorde wordt aangepast - er komen nieuwe wonderen in het spel (aantal spelers +2) - de leiderkaarten worden gecontroleerd, spelers die aan de voorwaarden voldoen, scoren hiervoor punten - er komen nieuwe leiders in het spel (aantal spelers +1 en in speelvolgorde weer één kiezen)
Titel : Historia Auteur : Marco Pranzo Uitgeverij : Giochix Aantal spelers : 1-6 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 14+
+ Clash of cultures light in een euro-vorm, dus dat is positief + dit spel past zeker in de masterprint reeks, dit type van spel zat er nog niet tussen + het speelt erg vlot en erg fijn en je ziet onmiddellijk waar je ongeveer naar toe kan en wil + dit is een civilisatiespel dat vooruit gaat + handig overzicht van alle kaarten + de spelersborden en gekozen symboliek zijn prima gedaan
- het artwork is nogal "oud", bij Bruxelles vond ik dit geslaagd, hier toch ietsje minder - als je naar het materiaal kijkt, wordt je daar niet onmiddellijk vrolijk van (het spel zelf maakt héél veel goed)
Conclusie : Op zich heb ik niet al te veel positieve en negatieve puntjes bij dit spel. The Golden Ages is gewoon een prima, goed ontworpen spel dat je als veelspeler volgens mij wel zal charmeren. De die-hard-civilisation-spelers houden hun handen hier misschien wel best vanaf, want dit is in hun ogen waarschijnlijk te basic. Mij kon het zeker wel bekoren, vooral de combinatie van de doelkaarten, actiekaarten en technologiekaarten gaan telkens bepalen waar je naartoe kan. De spelersborden zijn prima gemaakt, de acties staan er duidelijk op en eens je even bezig bent, zijn eigenlijk alle symbolen duidelijk. Je krijgt er overigens een handig overzichtje bij met alle kaarten. Ik heb zo'n gevoel dat dit spel toch nog wel enkele keren op tafel zal verschijnen de komende tijd.
Big-box, Uwe Rosenberg, 3 kg speelmateriaal, ... u weet wat u mag verwachten, dus kan ik hier mijn beschrijving afronden!?! Ja en neen eigenlijk, het moet gezegd, erg veel nieuw is er hier zeker niet onder de zon. Enkel het feit dat u hier evenveel materiaal krijgt als bij Caverna, een spel tot 7 spelers en hier slechts maximaal 2 spelers. Het brengt ons ineens bij datgene dat voor mij het minst aantrekkelijke is. Ik leg niet vaak een spel voor 2 spelers op tafel, maar deze hadden we er echt wel graag bij. Zeker als u weet dat u meer dan 150 fiches gaat moeten sorteren en ordenen voor aanvang van het spel maakt het al zeker geen snel tussendoortje voor 2. U krijgt hier een lijvige, stevige eurogame voorgeschoteld die aan alle Rosenberg-ingrediënten voldoet. Themaatje landbouw, check, individuele spelersborden, aanwezig, belachelijk veel fiches, kan je niet naast kijken, animeeples, jazeker, zelfs nog te beplakken met vlekken (de koeien toch). Het spel speelt zich af in Arle, de heimat en geboorteplaats van Uwe, dus ik ben er zeker van dat hij z'n hart en ziel in dit spel gestopt heeft. De mogelijkheden zijn zoals gewoonlijk enorm, zonder meer te uitgebreid om hier allemaal te omschrijven, maar het aantal acties dat u daadwerkelijk ter uwer beschikking heeft, is dan weer héél beperkt.
Het spel bevat volgend materiaal : 1 groot speelbord, 2 spelersborden, 2 reis- en stalborden, 1 voorzieningenbord, 9 reistegels, 48 bouwmateriaalfiches, 72 kledijtegels, 3 vervangtegels, 8 houten arbeiders, 40 houten veenblokjes, 60 animeeples, 10 houten indicatoren voor de grondstoffen, 1 startspelermarker, 5 bos/park-tegels, 7 stal/depot-tegels, 3 stal/dubbelstal-tegels, 14 graanveldentegels, 8 karrentegels, 6 boottegels, 10 dijkfiches, 6 veentegels, 31 gebouwtegels en een jaarmarker. Hieronder ziet u een afbeelding van hoe de opstelling er ongeveer moet uitzien.
Het spel verloopt over 9 halve jaren. In een half jaar gaan de spelers acties uitvoeren met hun arbeiders. De zomeracties zijn anders dan de winteracties, dus eigenlijk mag je alle acties in 2 grote delen verdelen. Elke ronde begint met een voorbereiding, dan de actiefase waarin de spelers hun 4 arbeiders in gaan zetten en tenslotte een opschoonfase waarin de spelers hun opbrengsten onderbrengen en gebruiken.
Fase 1 : voorbereiding : plaats de vier arbeiders op de vier daarvoor voorziene plaatsen op het speelbord. Die van de startspeler worden bovenaan gelegd.
Fase 2 : werkfase : om beurten plaatsen de spelers hun arbeiders op één van de vrije en beschikbare actievelden en voeren de desbetreffende actie uit. In de zomer kunnen enkel de oneven genummerde acties gekozen worden, in de winter enkel de even genummerde actieplaatsen. De actieplaatsen geven met een blauwe omranding aan of er eventuele kosten verbonden zijn aan de actie. In elk seizoen kan 1 van de 8 arbeiders toch opteren voor een actie uit het andere seizoen. Wanneer een speler van deze speciale actie gebruikt maakt, krijgt de andere speler de startspelermarker voor de volgende ronde. Indien niemand deze actie doet, verandert de startspeler sowieso van de ene naar de andere speler. Er zijn ook tal van acties die ten allen tijde mogen uitgevoerd worden tijdens je beurt, zoals je karren beladen met grondstoffen, dieren herverdelen op je speelbord, goederen ruilen met andere goederen tegen ratio 1:1 als je een boot hebt.
Fase 3 : opschonen : afhankelijk van het seizoen dat je afsluit, doorloop je enkele fasen : - einde van de zomer : maak je voertuigen leeg en plaats alles in je persoonlijke voorraad, krijg 1/2/3 voedsel voor elke 2/5/7 schapen die je hebt en voor elke 1/3/5 vee in je bezit. Je krijgt 1 graan per graanveld en 1 lijnzaad voor elk lijnzaadveld. Daarna moet je je volk onderhouden, je betaalt 3 voedsel en 2 veen. Voor elk ontbrekend voedsel, betaal je 1 graan en nadien 1 dier. Voor elk ontbrekend veen betaal je met hout. Indien je nog tekort komt, geef je 2 punten af per ontbrekende zaak. - einde van de winter : maak je voertuigen leeg en plaats ze in je persoonlijke voorraad, elke weide die exact 2 dieren heeft van dezelfde soort, krijgt een derde dier erbij. In de stallen krijg je voor 2,3 of 5 dieren een dier extra. Als er exact 4 dieren in de stal staan, krijg je zelfs 2 dieren van die soort extra. Je krijgt 1/2/3 wol voor 1/4/6 schapen. Tenslotte betaal je 3 voedsel, voor elk ontbrekend stuk geef je graan af of nadien 2 punten.
Zonder te veel in detail te gaan, geef ik u nog even een overzicht van waar u allemaal aan kan (moet) werken gedurende het spel : - stukken land op je spelersbord droogleggen, veen incasseren en omvormen tot weiden en beschikbare ruimten om op te bouwen - dijken verleggen om op die manier ook meer land te bekomen - dieren verzamelen en een veestapel proberen uit te breiden, uiteraard moet u hiervoor stallen en weien aanmaken - goederen verzamelen - karren inladen met grondstoffen en afgewerkte producten - ...
Op het einde van het spel scoor je punten voor : - afgewerkte producten (baksteen, linnen, wol en leer) - punten voor materiaal in je schuur (ploegen, boten, karren, ...); -3 punten als je geen groot voertuig hebt - de punten aangegeven op je reisspoor - de waarde van je opgewaardeerde werkinstrumenten - punten voor het opschuiven van je dijken, strafpunten voor onontgonnen veengebieden (-4 punten) - dieren die je op je spelersbord hebt verzameld (2 punten per dier waarvan je er het minste hebt verzameld) - eventuele strafpunten voor een tekort aan voedsel en hout tijdens het spel
Conclusie : Het spreekt voor zich dat ik in deze bespreking allesbehalve het ganse spel uit de doeken doe. Het zou me echt véél te ver leiden en er zou overigens totaal geen overzicht meer zijn. De spelregels zijn echter vlot geschreven en als je het materiaal open legt, dan is direct duidelijk wat de bedoeling is. Je kan dit spel eigenlijk onmiddellijk aanvangen als je bekend bent met Agricola en consoorten. Het vraagt natuurlijk wel wat opsteltijd en je bent in je eerste partijtje ook wel even onderweg. Je hebt echter helemaal niet zo veel acties om je doel te bereiken tegen het einde van het spel. Goed plannen, opportuniteiten zien en een duidelijk overzicht houden op de zaken waarvoor je punten scoort, is onontbeerlijk. Qua materiaal valt er bijzonder weinig negatiefs op te merken, het is stevig, duidelijk en volgens het gekende artwork. Als u regelmatig met 2 speelt en zulke stevige euro's wel kan pruimen, dan is dit spel ongetwijfeld een must voor uw spellencollectie. Gaat u echter graag met een ganse bende aan de slag is deze doos jammerlijk genoeg ééntje die je zal moeten laten staan. Indien u interesse gewekt is, verwijs ik u ook graag door naar Boardgamegeek waar ondertussen al enkele "walkthroughs" zijn verschenen voor dit spel. Het is sowieso handiger om het materiaal voor ogen te houden als je de diverse acties overloopt.
Titel : Fields of Arle Auteur : Uwe Rosenberg Uitgeverij : Feuerland Aantal spelers : 1-2 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 14+
+ overgeproduceerd materiaal en fantastische kaarten + angstaanjagende spellendozen (met 5 verschillende covers) + erg toegankelijk spel waarbij je setjes gaat verzamelen, kaarten aanschaffen en leuke combo's probeert te zoeken + het is een familiespel voor de veelspeler en een uitdagend spel voor de gelegenheidsspeler + de pareltjes zijn erg leuk om mee te spelen
- angstaanjagende spellendoos die je een totaal ander type van spel doet verwachten - de pareltjes zijn leuk om mee te spelen, maar ze rollen overal naartoe als je ze niet in het potje laat - er is wel wat geluk mee gemoeid dat je de juiste kaarten op het juiste moment in handen krijgt, dan nog eens een bijpassende locatie weet te bemachtigen en niet tegen de negatieve eigenschappen van tegenstanders loopt - de krachten van sommige kaarten lijken me ietwat overdreven en te dominant - de verschillende kleuren zijn niet erg duidelijk vind ik.
Conclusie : Abyss is een prachtig vormgegeven spel. Het is werkelijk een lust voor het oog, al is het wel allemaal erg donker. Dit zorgt ook af en toe voor de verwarring tussen de verschillende kleuren. Er staan ook wel symbolen hier en daar, maar bij de eerste speelsessies is dat niet onmiddellijk duidelijk. Ook de begrippen die worden gebruikt op de kaarten (alley, lord, court, ...) zijn op zich wel logisch, maar je moet dan wel goed weten wat het verschil is tussen al die kaarten. Het klinkt misschien nu allemaal eerder negatief, maar dat is het zeker niet. Abyss kampt gewoon met een imagoprobleem, de doos voorspelt een volwassen, straf spel en eigenlijk krijg je een vlot lopend familiespel, dat wij altijd toejuichen. Ook nu zal ik zeker aanschuiven aan de speeltafel als deze titel op tafel komt, maar meer dan en gemiddelde score kan ik het wel niet geven.
Hyperborea is waarschijnlijk letterlijk het grootste en zwaarste spel dat we uit Essen meebrachten. Deze big-box had al héél wat belangstelling in Essen en was daar dan ook vlotjes uitverkocht. Ondertussen is hij al wel in grote getale beschikbaar bij uw spellenboeren. In de doos vindt u : 6 centrale tegels, 30 randtegels, 6 thuistegels (3 delen), 6 spelersborden, 36 ontwikkelingsmarkers, 180 houten blokjes in de verschillende kleuren, 12 rassentegels (2 per ras), 60 miniaturen (10 per ras), 48 burchtfiches, 18 geestminiaturen (grijs), 64 technologiekaarten, 72 ruïnefiches, 6 opdrachtfiches, 1 scoreboekje en de spelregels. Voor de opstelling verwijs ik wederom graag naar de spelregels, die overigens erg vlot lezen en zeer duidelijk zijn. Hyperborea mag dan wel een "zwaar" spel zijn, echt moeilijk speelt het niet. Het speciale aan dit spel is dat je in plaats van deckbuilding een blokjes-building gaat doen (als dat al een goed woord is). Elke speler start het spel met in z'n persoonlijke zakje een blokje van elke kleur en één naar keuze extra. Tijdens het spel zullen de spelers extra blokjes verzamelen, alsook de grijze rommelblokjes die in je weg zitten. De blokjes ga je uit de zak trekken en gebruiken om acties uit te voeren. Voor aanvang van het spel beslissen de spelers of ze een kort, middellang of lang spel willen spelen. Bij de eerste versie moet je slechts aan één van de overwinningsvoorwaarden voldoen om het einde te triggeren. Bij de volgende moet je aan respectievelijk 2 en 3 voorwaarden voldoen. Deze voorwaarden zijn : 12 of meer punten (kristallen) verzameld hebben, 5 technologiekaarten verwerven en je laatste miniatuur op het bord brengen.
Een speelbeurt bestaat uit enkele verplichte stappen en acties, maar ook enkele facultatieve, gratis acties die je kan ondernemen. Een speler mag zo veel acties uitvoeren als hij wil en kan. Als een speler beslist om te stoppen, doorloopt hij nog enkele stappen voor het "einde van z'n beurt".
Bij aanvang van een beurt gaat een speler : - al z'n burchtfiches verwijderen van het speelbord - indien hij minder dan 3 miniaturen op het bord heeft, plaatst hij er nieuwe bij op z'n thuistegel met de hoofdstad op - alle kaarten die het symbool "aanvang beurt" tonen, worden uitgevoerd
Tijdens z'n beurt moet de speler volgende verplichte acties uitvoeren : - alle blokjes uit het vak beschikbare blokjes inzetten op hun spelersbord of hun technologiekaarten - of de blokjes verplaatsen naar het vak "ongebruikte blokjes" op hun spelersbord Als spelers blokjes op hun spelersbord of een technologiekaart plaatsen en de rij is volgelegd, dan wordt de desbetreffende actie uitgevoerd. Een speler moet de vrije vakken niet volledig opvullen in één beurt, je kan ook sparen over verschillende beurten heen. Belangrijk is wel dat er telkens twee rijen beschikbaar zijn per actie, je mag slechts één hiervan beginnen. De andere mag pas gestart worden als de eerste gebruikt is.
Naast de verplichte acties, kan een speler ook enkele facultatieve acties uitvoeren : - één of meer steden activeren : de speler plaatst één van z'n miniaturen op een vrije stad en voert eventueel de actie uit die bij deze stad hoort. De ingezette miniaturen staan vast voor de rest van de ronde. - één of meer ruïnes onderzoeken : de speler plaatst één van z'n miniaturen op een ruïne met een fiche. Hij mag de actie op de fiche onmiddellijk inzetten of opsparen voor later. De ingezette miniaturen staan vast voor de rest van de ronde. - je ras opwaarderen : je kan de marker op je ontwikkelingsspoor terug op nul zetten. Indien deze zich op de plaatsen 4 of 5 leveren één blokje in de desbetreffende kleur op, een marker van plaats 6 naar 0 brengen levert je 2 blokjes op. Deze blokjes worden in het vak "onbeschikbare blokjes" gelegd en komen bij een "reset" in het spel.
"Einde van je beurt" : als de speler dit aankondigt, doorloopt hij volgende stappen : - leg alle nog beschikbare blokjes naar het vak "ongebruikte blokjes" - indien er nog blokjes in het zakje zitten, trek je tot 3 blokjes bij (indien er onvoldoende zijn, trek je er zoveel je kan). Deze blokjes komen in het vak "beschikbare blokjes" voor de volgende ronde. - indien er geen blokjes meer in de zak zitten, moet je gaan resetten.
Resetten : - alle miniaturen die op een stad of ruïne staan, worden gedeblokkeerd en komen er naast te staan. Vanaf dat moment kan je ze terug gaan verplaatsen en actief gebruiken - alle blokjes die je hebt liggen op het vak "onbeschikbare blokjes", dus ook de grijze (puin) of nieuw verworven blokjes komen in je zak terecht. - blokjes op technologiekaarten die niet volledig gevuld zijn, mogen blijven liggen als de speler dit wenst - de speler schudt z'n blokjes en trekt er 3 uit de zak die in het vak "beschikbare blokjes" terechtkomen.
De acties : aan de hand van de afbeelding hieronder beschrijf ik nog graag even de acties die je kan activeren. Ik begin linksboven en ga dan naar rechtsonder. Telkens eerst de actie van de bovenste rij en nadien die van de tweede rij.
* exploratie : 2 beweging OF 1 beweging en 1 miniatuur plaatsen * Oorlogvoering : aanval of 2x burcht OF aanval en beweging * Groei : miniatuur plaatsen en burcht OF miniatuur plaatsen en aanval * Ontwikkeling : 2 x 1 stapje ontwikkelen op twee ontwikkelingssporen OF 1 x 2 stappen ontwikkelen op één ontwikkelingsspoor * Handel : 1 punt OF 1 punt en 1 ontwikkeling * Wetenschap : een technologiekaart OF een technologiekaart en 1 punt
De spelers scoren nadat 1,2 of 3 eindcondities zijn bereikt en een laatste ronde gespeeld is, punten voor : - 1 punt per verzameld kristal tijdens het spel - 1/3/6 punten per vermoorde geest (grijs miniatuur) + 1 punt voor elke extra (boven de drie) - 1 punt per vermoorde miniatuur van de tegenstander , een tweede kill telt enkel als je een volledige reeks verzameld hebt (van alle tegenspelers één) - 1 punt per blokje dat je bezit (behalve grijze blokjes) - 2 punten per eindconditietegels - punten afgedrukt op de verworven technologiekaarten - 1 punt voor het controleren van een eigen thuislandtegel - 2 punten voor het controleren van een randtegel - 4 punten voor het controleren van de centrale tegel
De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste gecontroleerde tegels. Indien nog gelijk geven het aantal blokjes de doorslag (grijs niet meegerekend). Indien dan nog gelijk wint de speler die als laatste aan de beurt kwam.
Titel : Hyperborea Auteurs : Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi Uitgeverij : Asmodée/ Yemaia Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
+ fantastisch materiaal en dito artwork in mijn ogen + het spel bouwt zich lekker op, je zoekt combo's door het uitspelen van de kaarten + je hebt meer mogelijkheden dan je denkt, je moet ook constant je plan durven en kunnen aanpassen + de einddoelen moet je steeds in je achterhoofd houden, want hiermee scoor je het meest + er is erg veel aan de gang, maar toch bleef het voor mij persoonlijk erg overzichtelijk + het spel is compact, slechts 5 ronden waarin je telkens 6 kaarten speelt, het gaat allemaal goed vooruit + het spel is snel opgesteld, is relatief snel uitgelegd, maar heeft toch wel héél wat diepgang
- voorlopig weinig negatiefs op te merken
Conclusie : Zhanguo is zonder meer één van de favorieten die we uit Essen hebben meegebracht. Het spel straalt een zekere stijl uit die we gewend zijn van What's your game. Je hebt al gauw het gevoel dat je combo's aan het maken bent (of die nu echt goed genoeg zijn om te winnen is nog de vraag), maar je zoekt je weg doorheen het spel. Je bent eigenlijk ook wel constant betrokken, niet zozeer bij hetgeen dat de andere spelers doen (behalve dan het nummer van de kaart die ze spelen), maar je kan je mogelijkheden al eens overpeinzen tijdens het wachten. Ik heb me kostelijk geamuseerd met dit spel en ik moet ook wel eerlijk bekennen dat dit zo'n spel was waar ik het allemaal onmiddellijk zag, dat zal er zeker ook mee te maken gehad hebben.
In deze korte bespreking van vandaag gaan we vooral de nieuwe zaken en verschillen met de oude versie even op een rijtje zetten. Voor de originele spelregels van het spel verwijs ik u graag naar : hier
Vooreerst is er een duidelijk verschil in artwork. Ik ben er nog niet helemaal uit of ik het nieuwe materiaal wel zo mooi vind als het originele. Wel een feit is dat de inlay prachtig is, en dat ook alle nieuwigheden mooi een plaatsje krijgen in de doos. Daarnaast kan je het spel nu ook met 5 spelers gaan spelen. Hiervoor wordt er een extra stapel kaarten aan het spel toegevoegd, nl. die van de markt. De gele marktkaarten worden tussen de handarbeiders en gebouwen geplaatst en er komt dus gewoon een extra ronde bij om deze kaarten ook aan te schaffen, op handen te nemen of uit je hand neer te leggen. De marktkaarten tonen bepaalde symbolen, 5 verschillende en een vraagteken. Als je zo'n kaart aanschaft, zet je een schijfje in je kleur voort op de marktplaats. De marktplaats staat extra afgebeeld op de achterkant van het speelbord (dat voor deze versie dus dubbelbedrukt is). De lijsten van de verschillende symbolen lopen tot 10. Indien je er meer verzameld, neem je een 10+ fiche bij je en begin je gewoon terug onderaan de lijst. Bovendien zitten er in het spel ook andere kaarten die zulke symbolen vertonen en je in staat stellen om je fiches op de markt verder te zetten.
De waarderingen aan het einde van de marktronde. Elke kaart brengt op zich 0 tot 2 geld op. Daarnaast scoren de spelers punten voor alle mogelijke grondstoffen, volgende waarde van de puntentegels, die naarmate het spel vordert oplopen. Zowel de beste als de tweede speler scoren voor elk type grondstof de overeenkomstige punten. Bij gelijke stand scoren beiden de hogere waarde, een tweede plaats is er dan niet. Bij gelijkstand bij de tweede plaats, krijgen de betrokken spelers de allen de kleinste puntenwaarde. Tenslotte zitten er ook nog enkele nieuwe, speciale kaarten in deze nieuwe versie van het spel vervat.
Maar dit is niet alles. Het spel komt ook met een aantal extra modules, een systeem dat we al kennen van Queen games. U kan de modules naar hartelust gaan toevoegen of combineren met het basisspel. Het spel heeft 6 modules meegekregen. Bij deze een overzichtje:
1) Het banket : materiaal = 1 lila fiche en 3 normale kaarten en 12 lila kaarten. De kaarten worden in de overeenkomstige stapels geschud en komen in de loop van het spel in de vitrine terecht. De lila kaarten moeten op handen genomen worden en kunnen niet in één beurt aanschaft worden. Je kan deze speciale actiekaarten dus enkel uitspelen als je nog ruimte hebt op je hand, een extra actie eraan opoffert en de actie ook effectief kan uitvoeren. Ze tellen echter niet als minpunten op het einde van het spel als ze niet gebruikt zijn. De kaarten stellen je onder andere in staat om 2 acties na elkaar uit te voeren, slechts de helft betalen van de kosten van een kaart, een kaart uit de aflegstapel aanschaffen, geld nemen, een handkaart afleggen, ...
2) In het beste gezelschap : materiaal = 12 extra kaarten, nl. 3 gebouwen, 2 edelen en 7 inruilkaarten. Deze kaarten leveren extra geld en punten op.
3) De helpers : materiaal = 5 helperskaarten, die elk een eigen voordeel hebben. Groen : aankoop van groene kaarten -1 geld Geel : aankoop van gele kaarten -1 geld Blauw : aankoop van blauwe kaarten -1 geld Rood : aankoop van rode kaarten -1 geld Joker (Tzaarin) : aankoop van inruilkaarten -2 geld De kosten blijven telkens wel minstens 1 geld. Alle reglementaire kortingen blijven ook behouden.
4) De gebeurtenissen : materiaal = 6 gebeurteniskaarten Een speler kan in plaats van een reguliere speelbeurt één van de gebeurteniskaarten nemen en uitvoeren. Elke speler mag in het spel slechts één gebeurtenis uitvoeren. Zo kan er bijvoorbeeld : - Een extra kaart op het eerste vrije vak worden gelegd, zodat de speler 2 kaarten ineens aanschaft of op handen neemt. - De speler krijgt 6 geld uit de voorraad en de anderen 2. - De speler legt één kaart uit de vitrine op de aflegstapel en legt een nieuwe kaart in de plaats. - Er worden nieuwe kaarten aan de vitrine toegevoegd, gelijk aan het aantal spelers (kan enkel gekozen worden indien er voldoende plaats is in de vitrine) - De speler kan één kaart meer op handen houden. - De speler kan de bovenste kaart van de aflegstapel kopen en voor zich afleggen.
5) De opdrachten : materiaal = 15 opdrachtkaarten Elke speler krijgt bij aanvang van het spel 3 opdrachtkaarten. Op het einde van het spel kiest elke speler één van z'n opdrachtkaarten en krijgt hiervoor de aangegeven punten indien hij aan de voorwaarden voldoet. Zo scoor je onder andere punten voor het verzamelen van bepaalde kleuren kaarten, moet je bepaalde gebouwen verzamelen, overwinningspunten van de marktplaats, meeste geld verzamelen, punten voor dezelfde kaarten, ...
6) De horden : materiaal = 10 hordenfiches (5 echte horden en 5 bonushorden) Er worden slechts 5 fiches (3 bonus en 2 echte) hiervan gebruikt. Ze worden op bepaalde plaatsen op het scorespoor geplaatst. Zo gauw een speler met z'n speelfiguur aan dit puntenaantal komt, krijgt de bewuste speler extra bonuspunten bij de bonusfiches bv. 1 punt voor elke rode kaart, 1 geld voor elke blauwe kaart, 1 punt of geld voor elke fiche op de marktplaats, 1 geld en 1 punt voor elke inruilkaart die je bezit, ... Komt hij bij een echte horde terecht, moet hij aan de voorwaarde op de fiche voldoen, anders mag hij met z'n speelfiguur geen extra punten meer bijzetten. Zo moet je bijvoorbeeld verschillende groene kaarten verzamelen, een aantal fiches op de markt hebben, een aantal verschillende blauwe kaarten verzamelen, een aantal rode kaarten verzamelen, een aantal inruilkaarten verzamelen.
Titel : Sankt Petersburg (2nd edition) Auteurs : Bernd Brunnhofer & Karl-Heinz Schmiel Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
+ dit spel gaat als een speer vooruit + een goeie ouderwetse euro, erg rechtlijnig en duidelijk + héél snel uitgelegd, redelijk eenvoudig regelwerk + Murano-achtig actiekeuzesysteem en dat is zeker positief te noemen
- het speelbord krulde redelijk hard en lijkt op de foute kant gedrukt, mindere kwaliteit van materiaal - persoonlijk had ik er geen problemen mee, maar andere spelers vonden het speelbord, meer bepaald de wegen, niet altijd duidelijk - het einde van het spel klopt niet helemaal, het sleepte zich wat naar het einde, je acties hadden eigenlijk totaal geen nut meer
Conclusie : Versailles is een erg toegankelijk spel waaraan je zeker plezier zal beleven als beginnende speler. Je merkt hier en daar wel kleine flaws en foutjes in het spelconcept en hebt de indruk dat ze het spel iets te snel op de markt hebben willen gooien. Na Praetor dus wederom een spel dat op zich alles heeft om goed te zijn, maar dat om de één of andere reden toch weer net tekort schiet. Jammer!
De mensen die een beetje vertrouwd zijn met de spellen van What's your game? zoals Madeira, Vinhos, Vasco da Gama en andere Asgards weten dat hun big-box-spellen toch een bepaald niveau van complexiteit halen. Bij deze nieuwe titel is dat zeker niet anders. Daartegenover staat wel dat ze eigenlijk prachtige spelregels schrijven zodat het toch op zich zeer duidelijk is wat de bedoeling is. Op internet vindt u overigens al enkele mooie filmpjes die je wegwijs kunnen maken. Vandaag maak ik graag een speciale vermelding voor het overzichtje dat Paul Grogan u biedt. Het is niet alleen mooi, maar geeft op een snelle, doch redelijk volledige manier een overzicht op dit prachtige spel. U vindt deze bespreking hier.
Indien u het Engels niet echt machtig bent, of liever geen bewegende beelden ziet, maar liever een overzichtje leest, zal ik hier mijn best doen om het spel, zij het niet compleet, hier voor u samen te vatten. Eerst even een overzicht van het materiaal : een speelbord, 4 spelersborden (uit 2 stukken), 120 kaarten (kern van het spel), 40 arbeidertegels, 6 muurtegels, 12 opdrachtfiches, 1 rondemarker, 32 gouverneurs (8 per speler), 20 muren (5 per speler), 24 paleizen (6 per speler), 32 schijfjes (8 per speler), 20 onrustmarkers, 60 officials (20 rood, 20 grijs, 20 wit), 4 puntenfiches 100+ en 39 hexagonale markers (ivoor, oranje en bruin, 12 x waarde 1 en 1 x waarde 3).
Het spel verloopt over 5 ronden. De speler die het meeste punten weet te scoren wint het spel. Een ronde bestaat telkens uit 3 fasen : 1) Trek kaarten : Aan het begin van elke ronde, trekken de spelers 2 kaarten van de drie verschillende trekstapels. Er is een ivoren (schrift), een oranje (geld) en bruine (wetten) stapel. Al deze kaarten zijn genummerd van 1 - 120 en heeft een speciale unieke eigenschap.
2) Speel kaarten : Om beurten, vertrekkende van de startspeler spelen de spelers om beurten één van hun zes handkaarten uit. Ze moeten exact 1 kaart spelen en de bijbehorende actie uitvoeren. Dit gaat zo door tot alle kaarten (6) gespeeld zijn en dan eindigt deze fase. Bij het spelen van een kaart heb je twee mogelijkheden :
- speel de kaart onder je eigen spelersbord in één van de afgebeelde regio's : je legt één van je kaarten onder je spelersbord in een regio. Elke regio kan tot max. 3 kaarten herbergen. Na het spelen van een kaart krijg je 1,2 of 3 hexagonale markers (in de kleur van de gespeelde kaart) afhankelijk of dit de 1ste, 2de of 3de kaart in een regio is. Indien er geen hexagonale markers meer in de voorraad zijn, krijg je 1 punt. (tijdens fase 3 zullen er beloningen uitgedeeld worden aan de spelers die de meeste markers van een kleur verzameld hebben. Door het spelen van kaarten bij een regio stijgt ook de onrust in de regio. Plaats of verplaats de onrustmarker een aangegeven aantal plaatsen. Je mag de onrustmarker nooit verder laten gaan, dan de mogelijke plaatsen. Het kan dus zijn dat je geen derde kaart kan spelen bij een regio. De tweede kaart in een regio verhoogt de onrust met 1, de derde kaart zelfs met 2 stappen.
- speel de kaart op het centrale speelbord en voer één van de zes mogelijke acties uit : er is één centrale aflegplaats op het speelbord waar de spelers hun kaarten op elkaar plaatsen. Erg belangrijk is om naar de nummer te kijken van de kaart waarop je jouw kaart speelt, want deze stelt je misschien in staat om extra bonusacties uit te voeren. Na het uitspelen van de kaart kiest de speler één van de zes mogelijke acties. Bij elke kaart heb je telkens de keuze uit deze zes (je moet dus niet naar de symbolen op de kaart kijken). Het is wel belangrijk dat je de gekozen actie kan uitvoeren, anders mag je ze niet kiezen. Deze acties zijn : A) bouw een muur : plaats één van je muren op het speelbord. Je kan slechts één muur hebben per deel op het speelbord. Verwijder 1,2 of 3 arbeiders (afh. van de plaats waar je bouwt) van verschillende regio's van je spelersbord. Op het einde van het spel scoor je punten voor je muurdelen.
B) bouw een paleis : verwijder 2 arbeiders van een regio en nog 1 van een andere regio om een paleis te bouwen in de regio waarvan je twee arbeiders afgaf. Je plaatst een paleis op het speelbord. Er kunnen in elke regio slechts een beperkt aantal paleizen gebouwd worden (vol = vol). In ruil voor het bouwen krijgt de speler een hexagonale marker waarde 3 indien nog beschikbaar. Daarnaast scoor je een aantal punten, gelijk aan het aantal kaarten die onder je spelersbord zitten.
C) huur arbeiders : voor elke gouverneur in de gekozen regio, krijgt de speler 1 of 2 arbeidersfiches uit de voorraad en plaatst deze in dezelfde regio op z'n spelersbord. De onrustmarker stijgt met 1 stap. Als je geen onrust meer kan bijnemen, mag je deze actie ook niet uitvoeren.
D) verplaats officials : je mag tot 3 verplaatsingen uitvoeren met officials op je spelersbord. Je kan ze naar aangrenzende gouverneursplaatsen verzetten of naar het arbeidersvak laten zakken. In de arbeidersvakken kunnen tot 2 gouverneurs geplaatst worden. Dit kost je geen verplaatsingspunt. In de omgekeerde volgorde, van arbeidersvak naar gouverneursplaats wel.
E) rekruteer een official : neem 1 official naar keuze uit je voorraad (je hebt er 5 van elke kleur) en plaats ze op je spelersbord in één van de regio's in het gouverneurgedeelte. Hier mogen er zo veel staan als je wil.
F) installeer een gouverneur : als je 1 official van elke kleur op één van je gouverneursplaatsen hebt, mag je een gouverneur op het speelbord plaatsen in de overeenkomstige regio. Je krijgt onmiddellijk de afgebeelde bonus. Indien er een onrustmarker zou staan op de regio, dan verwijder je het blokje van het onrustspoor en start deze terug op nul.
Wat vooral belangrijk is bij het plaatsen van een kaart op het speelbord is dat je extra bonusacties kan verdienen. Je kijkt naar het nummertje op de vorige kaart en ziet of jouw gespeelde kaart hoger of lager is. Afhankelijk van de acties die je kiest, krijg je bonussen. Kies je voor de bouw muur, bouw paleis of huur arbeiders-actie en je kaart is hoger dan de vorige kaart krijg je bonussen. Kies je voor de rekruteer officials of installeer een gouverneur-actie en is je gespeelde kaart lager dan de vorige krijg je ook bonussen. Voor deze bonussen kijk je naar de kaarten onder je spelersbord. Alle kaarten die hetzelfde symbool tonen als de gespeelde actie van deze ronde, geven je een bonus in de vomr van punten, hexagonale markers, extra acties, ...
3) Beloningen uitdelen : Wanneer iedereen z'n zes kaarten gespeeld heeft, eindigt fase 2 en gaan we over tot het uitdelen van beloningen. De spelers vergelijken hun verzamelde hexagonale markers in de verschillende kleuren. De speler met de meeste mag ervoor kiezen om de overeenkomstige bonus op het speelbord op te eisen door z'n markers terug af te geven. Hij mag er echter ook van afzien en z'n markers bijhouden. Op deze manier komen we ook de speelvolgorde voor de volgende ronde te weten. De speler die geen bonus heeft gewonnen wordt de nieuwe startspeler. In de laatste ronde krijgen de spelers punten in plaats van bonussen die betrekking hebben op mogelijke acties.
De opdrachten : er liggen ook enkele opdrachtenfiches open op het speelbord. Ze geven telkens een voorwaarde aan en een reeks punten. De speler die als eerste aan zo'n opdracht voldoet, plaatst één van z'n fiches op de hoogste punten. De tweede speler op de tweede hoogste enz. Op het einde van het spel worden deze punten bijgeteld bij z'n totaal. Er zijn opdrachten voor muren, gouverneurs en paleizen.
Einde van het spel : - de spelers scoren punten voor de meerderheden van gouverneurs in de regio's - punten voor de meerderheid aan hexagonale markers in de laatste ronde - punten voor hun fiches op de opdrachten op het speelbord (eventueel vermenigvuldigd met 2 of 3 indien meerdere fiches op de opdrachten) - punten voor hun muren (afhankelijk van de muurtegels die in het spel zijn)
Titel : ZhanGuo Auteurs : Marco Canetta & Stefania Niccolini Uitgeverij : What's your game Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Dice brewing was één van de eerste spellen die op onze Essenlijst stond. Enerzijds omdat dit spel al redelijk vroeg werd aangekondigd. Anderzijds omdat het thema en de componenten ons zeker aanspraken. Zoals u mag verwachten gaat u in dit spel bier brouwen aan de hand van dobbelstenen, anders zou de titel echt wel slecht gekozen zijn.
Het spel duurt een aantal ronden tot de spelers gemeenschappelijk een aantal brouwsels hebben kunnen uitvoeren, voor 2,3,4 spelers zijn dit respectievelijk 10/15/20 recepten. Een ronde bestaat op z'n beurt uit 4 fasen :
1) Dobbelstenen gooien en plaatsen : In deze fase gooien de spelers hun actieve dobbelstenen (diegene die niet ergens zijn opgeslagen). De resultaten bepalen welke grondstoffen je ter beschikking hebt in de ronde. Daarna bepalen de spelers hoe ze deze grondstoffen gaan gebruiken. De spelers voeren in deze fase steeds om beurten een actie uit. Als je past, eindigt deze fase volledig voor jou. In een beurt kan een speler 1 of 2 dobbelstenen plaatsen, 1 zaadfiche OF 1zaadfiche & 1 dobbelsteen plaatsen OF 2 zaadfiches plaatsen.
2) Aankopen : Elke speler kan in deze fase één fiche uit de markt aanschaffen en één fiche van de zwarte markt. In deze fase moeten de spelers bepaald hebben wat ze met hun dobbelstenen effectief willen doen. De onderstaande foto toont de markt en zwarte markt met bijhorende fiches. Op de markt kan een speler speciale ingrediënten gaan aanschaffen, zoals fruit, kruiden, honing, speciale mout of speciale hop. Op de zwarte markt kan je actiefiches aanschaffen, die je tegen de normale spelregels laten zondigen. Met deze acties kan een speler een "vastgezette" dobbelsteen terug beschikbaar maken, bepaalde gebouwen op het speelbord van een tegenstrever blokkeren, een eigen of vreemde dobbelsteen blokkeren of beschermen, een receptkaart blokkeren (zodat niemand er mee weg is voor je neus), de waarde van een dobbelsteen verhogen, een dobbelsteen hergooien.
3) Bier brouwen : Om beurten kunnen de spelers één van de openliggende bierrecepten proberen te brouwen. Ze geven hiervoor de gevraagde grondstoffen af en ontvangen alle bonussen en beloningen die dit met zich meebrengt. Bij aanvang van deze fase kunnen eventueel aangekochte actiefiches gebruikt worden. Om dit een beetje te verduidelijken toon ik graag onderstaande receptkaarten. Voor de meest linkse kaart moet je één groene dobbelsteen afgeven (minstens waarde 5), 1 gele (min. waarde 4), 1 zwarte (min. waarde 2). In ruil krijg je 6 geld (linksboven). Kan je nog een extra afgeven (hier een blauwe dobbelsteen waarde 4 of 6), krijg je respectievelijk 4 geld of 3 punten.
4) De werkplaats opschonen : De spelers voeren alle effecten uit en verzamelen de dobbelstenen van hun spelersbord. Zo veranderen ze de dobbelsteenwaarde van de dobbelstenen die ze op hun spelersbord paatsten om aan te passen. Gebruiken ze de acties van de dobbelstenen waarmee ze bepaalde vaardigheden verworven, ruilen ze de daarvoor bestemde dobbelstenen om in grondstoffen en geld. De seizoensfiche wordt omgedraaid en doorgegeven. Komt deze op de zomerkant te liggen, krijgt elke speler een zaadfiche. Daarna volgt een volgende ronde.
Op bovenstaande foto ziet u een spelersbord, met aan de rond een scorespoor waarop de punten worden bijgehouden. In het midden staat een slotje afgebeeld dat aantoont vanaf welke ronde een actie beschikbaar is. Linksboven is het mouthuis, linksonder de hopplantatie, rechtsboven de vaardighedenschool en rechtsonder het zaaddepartement. De acties tonen meestal (met uitzondering van de vaardighedenschool) een kleur dobbeslteen of zaadfiche bovenaan en de beloning voor het inzetten ervan onderaan. Tussenin staat een blauwe vaardighedendobbelsteen die je kan inzetten om het effect onmiddellijk uit te voeren en niet te moeten wachten tot de opschoonfase. Als er een rood kruisje opstaat, wil dit zeggen dat je de dobbelsteen of zaadfiche verliest.
Nadat er een vooropgesteld aantal receptkaarten zijn gebrouwen eindigt het spel na de lopende ronde. De spelers krijgen nog 1 punt voor elke 2 goud, 1 punt voor elke gele of groene grondstof en 2 punten voor elke zwarte dobbelsteen. De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Dice brewing Auteurs : Ireneusz Huszcza & Filip Glowacz Uitgeverij : Board & dice Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Gespeeld spel : Alchemists, Lost legacy (2x) & Snuffie hup
Speeldatum : 20/12/14
Speelplaats : Spellenzolder SpinLi
Opmerkelijk : Ongetwijfeld de meest memorabele speelsessie ooit van Alchemists, 2 mensen met een verkeerde code. Maar zeg nu zelf FTKE of FKTE lijkt toch wel erg op elkaar. Hadden de jongens van CGE die codes niet een beetje verder uit elkaar kunnen leggen? Desondanks dat er geen eindscore kon plaatsvinden, hebben we ons toch goed geamuseerd en hard (een beetje groen) gelachen.
+ Erg toegankelijk "dobbel"spel met héél wat mogelijkheden en diepgang, zonder moeilijk te worden + Erg kleurrijk en deftig materiaal, met extra vermelding voor de fraaie dobbelsteentjes + Er is op zich erg veel interactie in het spel, waarbij je constant elkaars dobbelstenen in het oog houdt, maar anderzijds zijn er voldoende mogelijkheden om over te schakelen op een plan B, C, D of zelfs E + De kaarten hebben een erg fraai artwork + Met 2 of 3 spelers lijkt me dit spel qua verhouding speelduur - speelplezier top + Het spel voorziet een korte, standaard of lange variant met één kleine ingreep + Afhankelijk van of je een kort, standaard of lang spel speelt, ga je ook een andere tactiek moeten toepassen. In een kort spel is het een echte race, in beide andere varianten heb je ietsje meer tijd om op te bouwen
- Met vier spelers vond ik de speelduur een ietsje te lang te worden - Dit spel zou perfect last kunnen krijgen van AP als je zulke spelers rond de tafel hebt zitten
Conclusie : een worker-placement is vandaag de dag niets nieuws meer. Waggle dance verrast toch in zekere zin met z'n spelopstelling, materiaal, thema en ook wel spelverloop. Het is een aangenaam spel dat ik op zich wel bij de familiespellen zou willen rangschikken, maar dat door z'n vele mogelijkheden toch niet onmiddellijk toegankelijk is voor de beginnende speler. De veelspeler gaat ook erg veel plezier hebben aan dit spel. Een extra troef zijn ongetwijfeld de vele dobbelstenen die ook de niet-euro-fans misschien wel eens tot een potje kunnen overhalen. Er schuilt op zich een redelijk abstract en speeltechnisch spel onder het bijenthema, maar dat vonden we hier allerminst erg. Met vier spelers duurde het spel ons net ietsje te lang, maar echt vervelen ging het wel nooit, omdat je constant betrokken bent, ook bij de keuzes van de andere spelers en dit is een erg grote troef. Ik leg dit spel graag nog meer op tafel ... en als het even kan dan met twee of drie spelers.
+ wederom zo'n mooi vormgegeven doosje en prima kwaliteit van dobbelstenen + illustraties van Pierô (enkel op het doosje, dus wel beperkt) + zeer snel dobbelspel, aangename muntjes, éénvoudige spelregels + kleine pestfactor in het spel + de spelregels zitten er in het Nederlands bij
- er is een overzichtje van de combinaties voorzien op de achterkant van de spelregels, maar ze hadden er met symbolen gerust mogen bijzetten welk gevolg er bij welke combinatie hoort (zou erg makkelijk zijn) - lees toch ook even de Engels spelregels, want bij de Nederlandstalige zijn er hier en daar enkele onduidelijkheden - het is een geluksspel, dus hou hier zeker rekening mee, het kan ook over zijn vooraleer je het weet, één beurt van één speler kan voldoende zijn (allemaal kanonnen en het spel is over)
Fire & ice is de eerste uitbreiding voor het magnifieke spel Terra Mystica. Je hebt het basisspel nodig om dit spel te kunnen spelen. De uitbreiding omvat een nieuw speelbord, 6 nieuwe facties (op drie nieuwe spelersborden) en extra speelopties om meer variëteit aan het spel te bieden. Het nieuwe type van terreintegels "ijs" en "vulkaan" worden toegevoegd als je met de nieuwe facties speelt. De opstelling is dezelfde die je hanteert in het basisspel. Het kan wel dat er hier en daar enkele extra componenten moeten worden toegevoegd.
Het nieuwe speelbord kan het oude gewoon vervangen zoals u wenst. Het nieuwe bord geeft ook weer dat op het einde van het spel geld kan geconverteerd worden in punten.
De ijs en vulkaantegels kunnen gevormd worden zoals de andere landschapstypen worden aangemaakt. Ze kunnen echter nooit meer veranderen. Bij aanvang van het spel kiest de speler die met ijs of vuur speelt onmiddellijk een terreintype en legt daarop z'n ring. Dit geeft aan hoeveel schopjes je zal moeten inleveren om het landschapstype om te zetten naar dat van jou. Je startgebouwen moeten dan ook op dit terreintype (nadat er een fiche werd geplaatst) geplaatst worden.
Er zijn extra en alternatieve scoringsmogelijkheden voorzien. Bij aanvang van het spel worden alle tegels geschud, er één uitgetrokken en daarna open naast het speelbord gelegd. Deze tegel geeft aan wat er nog gescoord wordt na de laatste gebiedwaardering op het einde van het spel. Zo zijn er bijvoorbeeld punten te rapen voor de spelers wiens nederzettingen het verste uit elkaar liggen, de grootste afstand tussen je stronghold en sanctuary in één aangesloten nederzetting, het meeste aantal nederzettingen op de buitenrand van het speelbord, het meeste verschillende nederzettingen op het bord.
De nieuwe facties : Ice maidens, Yetis, Dragonlords, Acolytes, Shapeshifters en Riverwalkers. Je krijgt een mooi overzicht van wat deze nieuwe facties als eigenschap hebben in de spelregels en ga ik hier dan ook niet neertypen. De spelregels vermelden ook een soort van bieding om je facties te bekomen. Dit lijkt me vooral nodig als je er niet uitgeraakt met welke factie je wil spelen of als er onenigheid is over wie met een bepaalde factie mag spelen.
Tenslotte herbergt de uitbreiding ook een alternatieve manier om de speelvolgorde te bepalen. Er zit een speelbordje bij waarop de spelers een fiche van hun factie plaatsen. De startspeler plaatst z'n fiche bovenaan en dan met de klok mee alle spelers onder dat van de startspeler in volgorde. Diegene die als eerste past, komt bovenaan te liggen en alle anderen in volgorde van passen. Zo krijg je vanaf ronde 2 een totaal andere speelvolgorde die dan gehanteerd wordt.
Titel : Terra mystica - fire & ice Auteurs : Helge Ostertag & Jens Drögemuller Uitgeverij : Feuerland spiele Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 100 min. Leeftijd : 12+
Deelnemers : Senne, Kaatje, Wim, Dirk, Geert, Tom & Arne
Gespeeld spel : Deus & Waggle dance
Speeldatum : 19/12/14
Speelplaats : Spellenclub Spelhamels Beerse
Opmerkelijk : Eindelijk Waggle dance eens kunnen spelen! Laat deze spellenavond een aanzet zijn voor een Kerstvakantie vol spellenplezier. Morgenavond gaan we in ieder geval vrolijk door met spelen.
+ het doosje is erg mooi uitgedrukt, het materiaal is verzorgd + net zoals Sushi go een spel om het draften bekend te maken als spelsysteem bij mensen + de inlay van het doosje vedient ook zeker een extra pluspunt, mooi, past perfect
- je hebt niet veel in de hand eerlijk gezegd - ook het trekken van de fiches met verschillende waarde is een geluksfactor - de ronde kaarten zijn erg mooi, maar moeilijker om te schudden en te hanteren
Conclusie : Ik vind dit type spel meer het promoten van een spelsysteem. Het draften op zich is wel oké, maar ik had op geen enkel moment het gevoel dat ik iets in de hand had. Ook het systeem dat bij een gelijke stand de derde hond met het been aan de haal gaat, klonk wel oké, maar kwam zelden voor.
We zullen het piratenpraatje maar achterwege laten en direct met de deur in huis vallen. U vindt in dit prachtig blikken doosje 5 dobbelstenen en 60 plastic munten in een fantastische inlay. Daarmee zal u het moeten doen, niet meer en niet minder. U probeert zo veel mogelijk gouden munten te verzamelen.
De doos met de dubloenen (om de officiële naam eens te gebruiken) wordt in het midden van de tafel gezet. De spelers gooien om beurten met de dobbelstenen, diegene die de meeste doodshoofden gooit, wordt de startspeler.
Als je aan de beurt bent, gooi je de vijf dobbelstenen. Indien je gekruiste beenderen gooit, moet je deze dobbelstenen terzijde leggen. De andere mag je tot twee maal toe hergooien. Je kiest zelf welke je al dan niet hergooid. Je mag ook vrijwillig stoppen met gooien. Nadien wordt er gescoord.
- één muntendobbelsteen + één kanon : neem zoveel goudstukken uit de bank als op de dobbelsteen staan afgebeeld voor jezelf en hetzelfde aantal om in een gezamenlijke pot te stoppen voor de "koning" - één muntendobbelsteen + één doodshoofd : steel van een speler naar keuze het aangegeven aantal munten - allemaal munten op de dobbelstenen : steel al het geld van de koning (het aantal muntstukken op de dobbelstenen doen er niet toe) - allemaal doodshoofden : steel alle munten van een speler naar keuze - allemaal kanonnen : steel alle munten die nog in de doos zitten, deel niet met de koning, dit beëindigt het spel onmiddellijk - indien je 3 gekruiste beenderen gooit OF geen enkele van voorgaande combinaties moet je 3 munten aan de koning geven (indien je onvoldoende bezit, geef je wat je hebt)
Je moet altijd alle dobbelstenen uitvoeren indien mogelijk. Elke dobbelsteen kan maar één keer worden toegewezen, je kiest zelf in welke combinatie. Speciale gevallen : - indien 2 x een combo met de doodshoofden : je mag van dezelfde speler stelen of van anderen - indien 2 x een combo met het kanon : je moet twee keer geld uit de bank nemen en ook twee keer bij de koning leggen - indien een combo met doodshoofd en een kanon : beiden worden afgehandeld
Het spel eindigt onmiddellijk als er geen munten meer in de bank zitten. De speler met het meeste goud wint. Bij gelijke stand wordt er een extra rondje gespeeld.
Titel : Blue orange Auteur : Stéphane Maurel Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
Dit kaartspel verraadt eigenlijk al het spelprincipe van het spel. U gaat moeten draften, sushikaarten draften om meerderheden te creëren, fiches te verzamelen en zo'n gevarieerd mogelijk aanbod aan sushi naar binnen te spelen. Een lekkere bedoening lijkt ons!
Het spel bestaat uit 32 sushikaarten (8 tonijn, 7 garnaal, 6 zalm, 5 komkommer, 4 makreel en 2 jokers) en 18 fiches met aan de ene kant de soorten sushi en dessertjes en aan de andere kant de punten die ze waard zijn. De fiches worden per soort met het eten naar boven in stapels klaargelegd. De sushikaarten worden geschud en elke speler krijgt er 6. De rest van de kaarten wordt terzijde gelegd en doen deze ronde niet mee.
Je kan op twee manieren punten sprokkelen : - van één soort sushi het meeste verzamelen ten opzichte van de andere spelers - een stukje eten van alle soorten sushi, zodat je nog een dessertje krijgt
Het spel verloopt over drie ronden, die op hun beurt uit 5 fasen bestaan :
1) elke speler kiest een kaart uit z'n hand en legt deze gedekt voor zich neer 2) de spelers draaien gelijktijdig de gekozen kaarten om 3) de resterende kaarten worden doorgegeven aan de volgende speler 4) de spelers herhalen dit tot ze nog maar één kaart in handen hebben 5) tot slot volgt er de puntentelling : - de speler die de meeste sushikaarten van een soort heeft, neemt de overeenkomstige fiche - de speler met het meest gevarieerde menu neemt de eerste dessertfiche Bij een gelijke stand tussen spelers, gaat de derde met de fiche lopen. Indien die ook gelijk is met een andere speler, gaat het fiche wederom naar de volgende speler. Indien alle spelers gelijk hebben, dan krijgt niemand de fiche.
De resterende handkaart, de gespeelde kaarten en de kaarten die terzijde werden gelegd, worden terug geschud en een nieuwe ronde wordt gestart. De speler die na drie ronden het beste heeft gescoord op z'n fiches wint het spel.
Opmerking : jokers kunnen voor elk soort sushikaart worden ingezet die je al verzameld hebt. Ze telt dus niet voor een soort sushi dat je niet hebt. Je mag enkel een joker opendraaien als je reeds een soort sushi aan het verzamelen bent. Je kan ervoor opteren om volgende rondes tegen de klok de kaarten door te geven.
Regels voor gevorderden : - jokers tellen aan het eind van de ronde maar voor een half punt (kan voldoende zijn in een gelijkstand natuurlijk) - de kaarten met een "wasabi-symbool" zorgen dat de kaart maar voor de helft telt (het wordt dus ook moeilijker om een toetje los te krijgen)
Titel : Sushi draft Auteur : Takahiro Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
Blue orange staat gekend voor z'n kleine, snelle spelletjes die toch in het oog springen. Ook deze Wakanda doet dat zeker door z'n fijne materiaal. In Wakanda gaan de spelers totems bouwen. De speler die de 3 meest waardevolle totems samen heeft, wordt de winnaar van het spel.
Het spel komt met 8 dorpstegels, 21 houten totems, 1 zakje, 6 kopversieringen (3 blauwe vleugels en 3 rode kuiven) en de spelregels. De dorpstegels worden geschud en 2 ervan worden terug in de doos gelegd. De zes anderen worden naast elkaar op de tafel geplaatst, 3 ervan zijn nog niet beschikbaar en worden 90° gedraaid. De houten totemdelen worden in het zakje gedaan. Elke speler krijgt de kopstukken in z'n kleur (rood of blauw).
In een speelbeurt moet je : 1) een totemdeeltje uit de zak nemen (indien er geen meer in het zakje zitten, vervalt deze stap) 2) één van de volgende dingen doen : - één van je totemdeeltjes aan een totem op een beschikbare dorpstegel bouwen door het er gewoon op te zetten. - één totempaal afmaken door één van je kopstukken op een totem te plaatsen.
Indien je een totempaal afmaakt, draai je de volgende dorpstegel zodat er terug een extra dorp beschikbaar is. Het spel gaat door tot alle 6 de totempalen af zijn (3 per speler). Als een speler geen kopversieringen meer heeft, moet hij toch doorspelen tot hij geen totemdeeltjes meer heeft (ook al is dat in het voordeel van z'n tegenstander).
Als alle totems af zijn, worden de punten verdeeld. De speler met de meeste punten in z'n drie totems is de winnaar. De punten hangen af van het dorp waarin je totem staat. Op de dorpstegels staat afgebeeld wat je moet proberen te verzamelen. - Adelaar = 8 punten per adelaar in je totems - Opperhoofd = 5 punten per opperhoofd in je totems - Tomahawk = 4 punten per tomahawk in je totems - Dierenhuid = 3 punten per dierenhuid in je totems - Tipi = 2 punten per tipi in je totems - Variatie = 2 punten per verschillende kleur verf op je totempalen - Grootte = 2 punten per totemdeeltje in je hoogste totem - Zon = 1 punt per zon in je totems. Indien je dit dorp niet bezet, krijg je 1 strafpunt per zon.
Titel : Wakanda Auteur : Charles Chevallier Uitgeverij : Blue orange (verdeeld door CLD games) Aantal spelers : 2 Speelduur : 15 min. Leeftijd : 8+
+ thematisch zeker wel oké (zeker als je een voorliefde hebt voor Poolse vaderlandsliefde) + het is een relatief eenvoudig spel, hiervoor moet je echt niet gestudeerd hebben, na een rondje is erg veel duidelijk + ik heb het spel gewonnen
- het spel duurt toch dat net ietsje te lang voor wat het is - het is thematisch en historisch misschien wel correct, maar dit staat de gameplay af en toe in de weg - onuitgebalanceerde opdrachten (missies) zorgen voor een grote randomness vanaf het begin van het spel - met vier spelers lag het bord direct vol soldaten, het is dan wat héén en wéér schijven en prullen tot een volgende missie uit te voeren, die toch naar alle waarschijnlijkheid slaagt
Conclusie : Ik vond First to fight niet zo'n succes. Het oogt op zich mooi, als je de spelregels leest, verwacht je ook wel wat. Maar ... het is allemaal nogal repetitief, saai en eens het spel zich ontplooit, ligt eigenlijk alles al gauw vast. In het tweede gedeelte van het spel hebben we weinig acties nog echt gekozen, meestal gewoon maneuvres uitvoeren om missies te voltooien en de tijdmarker vooruit te krijgen. Als je dan alles bij elkaar gaat optellen, komt het er op het eind toch gewoon op aan dat diegene die tijdens het spel hier en daar het meeste extra puntjes sprokkelde veel kans heeft op de overwinning. (op voorwaarde dat je al je missies ook eens vevult natuurlijk)
Deze mini-uitbreiding van Russian railroads kwam tot stand na het behalen van de Duitse Spellenprijs 2014 voor het basisspel "Russian Railroads". Hans im Glück wilde een tegemoetkoming doen aan al de fans van het spel en stelden enkele zaken voor op het internet. De beste voorstellen werden weerhouden en in deze mini-uitbreiding gestopt. Het spreekt voor zich dat je zelf kan bepalen welke zaken je al dan niet toevoegt aan het basisspel. Daarnaast bevat de uitbreiding ook 2 nieuwe hutten voor het spel "Stone age", nl. het casino.
De nieuwe ingenieurs : u voegt diegene toe die u wenst. Hou er wel rekening mee dat er geen twee met hetzelfde nummer in het spel mogen zitten. - Olga : Je moet onmiddellijk een extra onbezette ingenieur bezetten, na het plaatsen van een arbeider op Olga - Dimitrij : Zet het grijze spoor een aantal stappen vooruit op een spoor naar keuze zodat deze net achter het zwarte spoor komt te staan. - Ludmilla : Je krijgt ineens 5 punten. Neem de startbonuskaarten, kies er één en laat ook alle andere spelers één extra kiezen. Indien je hier niet voor kiest, krijg je 3 punten als vervanging. - Pjotr : Betaal 1 goud om deze ingenieur te gebruiken en zet het zwarte spoor drie stappen vooruit
De nieuwe bonusfiches : - Headhunter : kies een ingenieur uit de doos (wiens nummer niet in het spel voorkomt) en leg hem naast je spelersbord - Industrie-boom : je mag vanaf nu je stappen op het industriespoor verdubbelen - De nieuwe fabriek : leg deze in je industriespoor. Wanneer je met je marker op deze fabriek landt
op, mag je twee bonusfiches nemen en uitvoeren. - 6 x stappen : je mag 3 stappen met het zwarte spoor voortzetten en 3 stappen met de marker op het industriespoor - Goederenwagon : je legt deze wagon achter een locomotief van minstens waarde 3, de wagon gebruikt wel geen locomotiefplaats. Voor elke waardering mag je op dit spoor een spoor naar keuze (zwart, grijs, wit of houtskleur) 2 stappen vooruit zetten.
Titel : Russian railroads mini-expansion Auteurs : Helmut Ohley & Leonhard Orgler Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
In dit spel is het de spelers hun taak om opdrachten te volbrengen en een overwinning te behalen op de Centralen. Elke opdrachtkaart geeft overwinningspunten, indien succesvol. Faal je echter in je taak, dan levert ze minpunten op aan het einde van het spel. Tijdens het spel winnen de spelers punten door sabotage, door de soldaten naar de geconcentreerde gebieden te bewegen of door bepaalde eigenschappen van karakters te gebruiken. De speler met de meeste punten op het einde van het spel wint.
Redelijk uniek aan dit spel is dat alle spelers op hetzelfde bord spelen, het aanpassen en manipuleren om uiteindelijk hun opdrachtkaarten tot een goed einde te brengen. De opdrachtkaarten tonen een tijdsperiode, een plaats en een kracht. De speler moet dus goed timen, want op het moment dat de tijdsteen bij hun periode passeert moeten ze aan de kracht van de kaart kunnen weerstaan. De spelers gaan acties ondernemen door een keuzesysteem als dat van Puerto Rico. Er zijn zes actietegels in het spel waaruit de spelers hun acties kiezen. Zowel de actieve speler als de andere spelers mogen de actie uitvoeren, maar de actieve speler krijgt vaak een bonus (of iets sterkere actie). Er geldt één gouden algemene regel. Een regio of soldaat die die ronde al gebruikt is voor de actie, mag niet meer gebruikt worden. (meer info over de acties onder).
Eerst even het materiaal toelichten : 1 speelbord (regio's van Europa in verschillende kleuren), 54 soldaatkaarten, 30 opdrachtkaarten (I & II), 24 neutrale gebeurteniskaarten, 10 wondefiches, 40 trainingsfiches, 12 verzorgingsfiches, 6 actietegels, overwinningspuntenfiches, tijdsmarker, dominantiefiches, dobbelsteen en 4 spelersoverzichten. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De actietegels worden onderaan het bord gelegd met hun actieve kant naar boven. De soldatenkaarten worden geschud en langs elke kant van het bord worden er gelegd (bij elke kleur/regio exact één). Verdeel de opdrachtenkaarten in 2 stapels (I &II), de spelers krijgen er vier van de eerste stapel. Ze mogen er drie of vier houden. De gebeurteniskaarten worden geschud en naast het bord gelegd. De tijdsmarker wordt op "september 1939" geplaatst en de dominantiemarkers op de juiste plaats op de dominantiesporen (in elke regio, op het zwarte vakje). Alle resterende fiches worden naast het speelbord neergelegd. Kies een startspeler.
Het spel loopt over verschillende ronden die verdeeld zijn in 2 fasen : acties kiezen en einde van de ronde De startspeler begint het spel en kiest één van de actietegels en draait deze om. Daarna voeren de spelers om beurten de actie uit. De speler die de actie kiest, krijgt vaak een extra bonus. Indien er overwinningspunten op de tegel liggen, krijgt de speler die de actie kiest de punten. Tegels die reeds gebruikt zijn, kunnen niet meer gekozen worden. Enkel wanneer de "maneuver-actie" gekozen wordt, worden de andere tegels terug opengedraaid. Indien de "maneuver-actie" de enige resterende actie is, mag de actieve speler ook de volgende actie kiezen, kiest hij deze bewust, is de volgende speler aan de beurt.
De acties : 1) Beweging : - Beweeg een soldaat naar een aangrenzende regio - Bonus : de speler mag een soldaat bewegen naar een regio naar keuze (vervangende actie)
2) Training : - Elke speler mag een soldaat naar keuze opwaarderen in kracht of underground - Bonus : de speler mag een extra verzorgingsfiche nemen (max. 3 op handen)
3) Sabotage : - Elke speler mag een sabotage uitvoeren in een regio naar keuze. De som van de "underground" van alle aanwezige soldaten in de regio moet hoger zijn dan het nummer aangegeven op het dominantiespoor. Indien dit lukt, schuift de marker een plaats naar links. De speler scoort 3 overwinningspunten. - Bonus : na de sabotage mag de speler een eigenschap van een willekeurige regio gebruiken (als de dominantiemarker nog op de lichte vakken van het dominantiespoor ligt). Deze eigenschappen zijn : nieuwe soldaat inbrengen, een soldaat in Polen inbrengen, de kracht van 1 tot 3 soldaten opwaarderen, je mag een opdrachtkaart uit je hand afleggen en een nieuwe trekken (dominantie gaat wel omhoog).
4) Rekruteren : - Elke speler mag om beurten een nieuwe soldaat aan een regio toevoegen. Je trekt twee kaarten, gebruikt er één en legt de andere terug af. De eigenschap van de soldaat kan onmiddellijk gebruikt worden. (eigenschappen soldaten : extra rekruteren, punt, kracht of underground verhogen met 1, dominantiemarkers naar links verschuiven, bewegen, gebeurtenissen voorspellen) - Bonus : de speler mag uit 3 soldaten kiezen ipv 2.
5) Concentratie : De spelers kiezen uit één van de drie mogelijke bonussen : een soldaat bewegen, een verzorgingsfiche of een concentratiefiche van het bord verwijderen (indien aanwezig) en een nieuwe plaatsen in een regio. In deze regio kunnen de soldaten van de aangegeven soort niet meer verwijderd worden. Elke nieuwe soldaat die hier verschijnt, brengt overigens één punt op.
6) Maneuver : Leg 1 punt op elke niet gekozen actiekaart. Draai daarna alle actietegels terug open. Indien dit de laatste kaart was, mag de speler een nieuwe actie kiezen. Indien dit niet de laatste was, is de volgende speler aan de beurt. Einde van de ronde : Indien een speler de "maneuver-actie" kiest, volgt er een einde van de ronde. Deze bestaat uit een aantal stappen vooraleer er overgegaan kan worden naar een volgende ronde. - eerst en vooral mogen de spelers gewonde soldaten verzorgen door een verzorgingsfiches af te geven om wondefiches van de soldaten te verwijderen - er wordt een kaart van de gebeurtenisstapel getrokken en volledig uitgevoerd : de tijdsmarker wordt een aantal stappen vooruit gezet zoals aangegeven op de kaart. Spelers die opdrachtkaarten hebben die liggen tussen de periode die door de tijdsmarker is overschreden moeten deze nu uitvoeren. Indien ze slagen in hun opzet leggen ze de kaart open voor zich neer, hiervoor krijgen ze op het einde punten. Mislukte opdrachten worden dicht voor zich gelegd, deze leveren minpunten op. Wat de uitkomst ook is, de speler trekt 2 nieuwe opdrachtkaarten van de II-stapel en houdt er één en legt er één terug af. Enkel wanneer de speler reeds 3 kaarten van de II-stapel heeft, vervalt deze stap. - in elke regio waar er een opdracht vervuld is, vallen er verliezen. De speler gooit met de dobbelsteen en vergelijkt de waarde met de dominantiemarker in de betroffen regio. De som van beiden geeft weer hoeveel wondemarkers de soldaten in de regio ontvangen. Ze worden gelijkmatig over de soldaten verdeeld. (beginnende met de laagste "underground-waarde"). Na het verdelen van de wonden verwijder je alle soldaten met 2 of meer wondemarkers en diegene met 1 marker die niet getraind zijn (geen trainingsfiche hebben).
Einde van het spel : Wanneer een speler geen opdrachtkaarten meer op handen heeft, eindigt het spel. Na de lopende ronde tellen de spelers de punten van vervulde opdrachtenkaarten en de punten verdiend tijdens het spel. Daar trekken ze 5 punten van af per niet-vervulde opdrachtkaart. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste geslaagde opdrachten. Indien nog gelijk, zijn er meerdere winnaars.
Titel : First to fight Auteur : Adam Kwapinski & Michal Sienko Uitgeverij : HGF Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
+ Erg veel en deftig materiaal + Ondanks de complexiteit in spelregels is het een relatief rechtlijnig en duidelijk spelletje + De sleutel van de overwinning zit 'm in de schatkisten (bonussen) die je opraapt + De eindstrijd is erg spannend, wij strandden op enkele punten van elkaar + Het is een relatief vernieuwend spelsysteem, ook niets superbijzonders, maar het speelt wel anders + Er is véél gaande op en rond het speelbord
- De voorbereidingstijd is aanzienlijk, zeker omdat alles van spelersaantal afhangt - Het is een "droge euro", zoals in het vakjargon wordt gezegd, maar mij persoonlijk kan dat niet veel schelen - Er is véél gaande op en rond het speelbord, het overzicht behouden is in het begin niet eenvoudig - De spelregels lijken aanvankelijk nogal lijvig en onoverzichtelijk, maar ze zijn gewoon erg uitgebreid geschreven (het valt allemaal wel mee, ook het bijblad met verduidelijkingen blijft eigenlijk wel beperkt, de iconografie is prima gedaan)
Conclusie : Die Staufer is wederom een prima spel van Hans im Glück. Deze kan gerust bij in uw spellenkast, want u zal niet teleurgesteld worden. De grote dozen van deze uitgever doen dat ook maar zelden. Om nu van de daken te gaan schreeuwen dat dit een topper is, zal nog moeten blijken, maar ik vrees dat dit weer zo'n spel gaat zijn dat onder de radar gaat vliegen. Er was bijzonder weinig bekend voor Spiel en het spel heeft op die manier de Buzz een beetje gemist. Na Essen heeft iedereen het véél te druk met alle andere nieuwigheden en komt dit type van spel dat binnenkort ook in het Engels voorradig is niet echt tot z'n recht. Zeker als je weet dat er in februari wederom een Nürnberg voor de deur staat en dat HiG ook daar op wed, weet je dat die Staufer stilaan naar de achtergrond zal worden verdreven. Het spel zet de trend van dit jaar gewoon door : solide, goed in z'n eenvoud, maar geen supertop
Gespeeld spel : Aquasphere, Die Staufer, Black Fleet & Knorbal
Speeldatum : 14/12/14
Speelplaats : Spellenzolder SpinLi
Opmerkelijk : Johan is de grote overwinnaar van de avond geworden, drie overwinningen vlekkeloos op een rij. Gelukkig bleek ikzelf toch nog het grootste en vuilste varken te zijn tijdens een potje Knorbal. Er zijn nog zekerheden in het leven!
In Dreaming spires probeert u in vier tijdperken, ofte 8 speelbeurten een universiteit op te bouwen. Je probeert goed te scoren in de diverse domeinen, zoals politiek, theologie, filosofie, wetenschap, humanisme, kunst en sport en dit binnen de drie pijlers traditie, studenten en genoten. In de doos vindt u 1 scorebord, 120 houten blokjes, 88 gebouwtegels, 27 gebeurteniskaarten, 43 geleerdekaarten, 48 geldmunten, 1 geldzakje en 1 kanseliersmarker (startspelerpion).
De gebeurtenis- en geleerdekaarten worden gesorteerd per tijdperk. Die van tijdperk 1 (medieval) worden naast het scorebord klaargelegd. Alle tuin- en haltegels worden uit de tegels gezocht en als stapels klaargelegd. De andere tegels worden gedekt geschud en als trekstapel klaargelegd. De bovenste 10 tegels worden opengedraaid en vormen de vitrine. Er worden 5 geleerdekaarten opengelegd. Er wordt één gebeurteniskaart opengelegd, de andere blijft nog gesloten.
Het spel is verdeeld in vier tijdperken (die elk uit 2 ronden bestaan), waarin de volgende stappen worden doorlopen. 1) voorbereiding van het nieuwe tijdperk (enkel in eerste ronde van elk tijdperk) - elke speler trekt 4 geldmunten uit het geldzakje en houdt deze geheim - verwijder alle gebeurtenis- en geleerdekaarten uit het vorige tijdperk - plaats 2 nieuwe gebeurteniskaarten van het nieuwe tijdperk boven het scorebord - plaats 5 nieuwe geleerdekaarten van het nieuwe tijdperk open naast het scorebord 2) de kanselier draait de eerste gebeurteniskaart open en leest deze voor 3) beginnende met de kanselier en dan de andere spelers in volgorde voeren de spelers 4 acties uit. Ze kunnen kiezen uit : - bouw een gebouw : kies één van de tegels uit de vitrine, betaal de eventuele kost en leg ze aan een eerder gelegde tegel (de eerste moet een tuin of hal zijn). Zorg ervoor dat er één kant van de tegel in kleur overéénkomt met minstens één van de aangrenzende tegels. Vul de vitrine daarna terug aan. Je mag ook met halve tegels aan elkaar grenzen om symbolen te vervolledigen (zie ook foto boven) - werf een geleerde aan : indien je de symbolen die gevraagd worden op de geleerdekaart in je universiteit hebt, mag je de geleerde bij je nemen. Deze laat je één van je blokjes op het scorebord plaatsen of één of meer plaatsen verplaatsen in één van de domeinen. Trek nadien een nieuwe geleerdekaart en leg deze open naast de anderen. - gebruik een geleerde (max. 1 maal per beurt) : elke geleerde stelt je in staat een speciale eigenschap te gebruiken gedurende de ronde. Na het tijdperk moet je de verworven geleerden overigens afleggen, dus je kan ze best spoedig gebruiken. - trek een geldmunt uit het geldzakje 4) de kanselier voert de eigenschappen van de gebeurteniskaart uit stap 2 uit. Deze gebeurtenissen vragen een bieding. Er kunnen 4 soorten biedingen voorkomen. De reguliere bieding waarbij de hoogst biedende de beloning krijgt. De stille bieding waarbij alle spelers een bedrag in hun hand verstoppen, indien er meerdere het hoogste bod hebben, krijgen ze allen de beloning. Bij de Nederlandse bieding telt de kanselier af van 12 naar 1, iedereen mag op een ogenblik "bod" roepen en het huidige getal betalen om de beloning te krijgen. Tenslotte is er ook nog de "contributie" waarbij alle spelers wederom geld in hun hand verstoppen en waarbij de eerste en tweede met hun bod een beloning krijgen. 5) herhaal deze stappen voor de tweede ronde van een tijdperk, na twee beurten volgt er een score
De score is in dit spel misschien nog wel het bijzonderste van allemaal. Het is bijzonder moeilijk en abstract om dat hier voor te stellen, vandaar bovenstaande foto. U ziet dat men alle blokjes al heeft gelegd in de vakken rechtsonder op het scorebord. Na tijdperk 1 wordt er enkel gekeken naar de grijze vakken, na tijdperk 2 de grijze en bruine, na tijdperk 3 komt het roze erbij en na tijdperk 4 komt het paarse er nog bij. De speler met de meeste blokjes wint de score en krijgt na elk tijdperk één munt uit de geldzak. Diegene die na ronde 4 de beste score heeft, wint het spel. Dus eigenlijk is het ganse spel overbodig, zo lang je maar op het eind aan het langste eind trekt. Bovendien gebeurt ook dit op een speciale manier. Als alle blokjes zijn gelegd (zoals hierboven afgebeeld, dit gebeurt overigens door de punten voor de rij en kolom op te tellen en te zien wie het beste scoort, bij gelijke stand wint diegene met de grootste universiteit), wordt de speler met het minste blokjes verwijderd van het bord. Dan worden de scores weer herberekend en weer wordt de laatste verwijderd. Dit gaat zo door tot er slechts één speler overblijft.
Titel : Dreaming spires Auteur : Jeremy Hogan Uitgeverij : Gamesalute Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 10+
Een titel waar we toch wel erg naar uitkeken, was deze City Hall. Het spel had anderhalve kickstarter nodig om op de markt te geraken, en dat heeft volgens mij vooral te maken met het feit dat het allesbehalve sexy toont. Het spel zelf kan nog zo goed zijn, als het er tegenwoordig niet blits uitziet met een uiterst kleurrijk thema, heeft het weinig kans op slagen. De mensen van TMG waren echter overtuigd van de kwaliteit van dit spel dat ze het in combinatie met een ander spel "Captains of industry" op de KS gooiden en nu wel met succes. In city hall gaan spelers moeten bieden voor de juiste postjes op het juiste moment in het spel om de stad uit te bouwen, aanzien te verwerven en burgers aan te trekken. De speler die de beste combinatie van deze dingen weet te bewerkstelligen wint het spel.
In de iets kleinere vierkante doos dan we gewend zijn, vindt u een speelbord, 22 landkaarten, 40 sterfiches, 9 instemmingskaarten, 8 huisvergunningen, 8 torenvergunningen, 8 fabrieksvergunningen, 4 parkvergunningen, 4 spelershulpen, 80 geldkaarten, 45 invloedskaarten en 48 meeples in de 4 spelerskleuren.
Het moet gezegd dat ik de spelregels niet echt supertoegankelijk vind. Zelfs de spelbeschrijving moet je erg goed nalezen. In plaats van in puntjes te werken, hebben we hier een doorlopende tekst. Dat leest op zich natuurlijk wel vlot, maar voor een spelopstelling of spelverloop heb ik liever een gestructureerde spelregelboek. Zeker omdat het geen alledaags spel is, er een paar speciale "onnatuurlijk" opstellingsregels zijn, had dit fijn geweest. Bij deze probeer ik beter te doen en even op te sommen wat u bij aanvang moet doen : - plaats het speelbord in het midden van de tafel - sorteer het geld, invloed en landkaarten en plaats ze op hun plaatsen op het speelbord - leg een sterfiche op het "approval rating" spoor op de ster die het aantal spelers aangeeft - elke speler neemt alle meeples in z'n kleur, 10 dollar en 3 invloed - elke speler neemt één huis-, één toren- en één fabrieksvergunning - de andere vergunningen worden samen met de parkvergunningen geschud en vormen een trekstapel - zet één meeple op het eerste vak van het "approval rating"spoor, één meeple op de 1 van het bevolkingsspoor en één op een willekeurige plaats van het volgordespoor - de speler die als laatste op het volgordespoor staat, krijgt één extra invloed
Tot zo ver het redelijk normale deel. Nu volgt er nog een startopstelling op het speelbord, waarbij elke speler reeds twee bouwgronden zal gaan innemen. Trek 3 landkaarten van de stapel en leg ze op het speelbord. De startspeler kiest één locatie en plaatst er een meeple. Op de andere plaatsen wordt er 5 dollar van de bank gelegd. Trek een nieuwe landkaart en leg op het speelbord. Dan kiest de tweede speler een plaats. Indien er geld ligt, mag de speler dit houden. Op de resterende wordt wederom 5 dollar gelegd. Dit gaat zo verder tot alle spelers 2 gronden hebben opgeëist. Enkel nadat de laatste speler een stuk heeft gekozen, wordt er geen nieuwe kaart meer getrokken. Er wordt nog wel 5 dollar extra gelegd op de niet-gekozen plaatsen. Elke speler kiest nu ook één van z'n gebouwen en plaatst deze op één van z'n gronden. Eén van z'n twee resterende vergunningen stopt hij nu ook terug onder de trekstapel, zodat je nog maar één vergunning op handen hebt. De waarde van de eigendommen worden onmiddellijk aangepast (zie sterrenwaarde onder). Nu zijn we klaar om het spel te beginnen.
Sterrenwaarde : Afhankelijk van waar je bepaalde gebouwen plaatst op het speelbord, zijn deze meer of minder waard. Als je in Manhattan bouwt, is je gebouw sowieso één extra ster waard. Leg een sterfiche op de gebouwen die je hier plaatst. Hou er rekening mee dat de gebouwen een limiet hebben waar je niet over mag gaan (staat gedrukt op de kaarten, huis = 5, toren = 3, fabriek = 1). Alle geplaatste gebouwen beïnvloeden hun aangrenzende gebouwen (orthogonaal en diagonaal en verbonden met een brug). Leg sterfiches als er nieuwe connecties gevormd worden. De volgende regels gelden : * huizen : -1 per aangrenzende fabriek, +2 per huis, +1 per toren, +1 per park * toren : +1 per toren , +1 per huis, +1 per park * fabriek : +1 per toren, +1 per park * park : heeft zelf geen sterren, je mag wel je meeple 1 plaats naar voor zetten op het "approval rating" spoor per 2 aangrenzende gebouwen op het moment dat je het park bouwt. Elk gebouw dat nadien naast je park wordt gebouwd, zorgt er nog eens voor dat je 1 stap mag zetten op dat spoor.
Start van een ronde (behalve eerste ronde) : 1) indien er een "deputy mayor" werd verkozen volgende ronde, schuift deze naar de eerste plaats op het volgordespoor, de rest schuift gewoon een plaatsje naar onder. 2) elke speler neemt 1 invloed van de bank 3) leg 1 invloed van de bank op elke office-plaats die niet gekozen is in de vorige ronde (plaats zonder meeple) 4) neem de meeples uit de offices terug 5) controleer voor einde-spel-condities (indien de ster of de meeple van een speler op het "approval rating"spoor helemaal rechts is, gaan we over tot een finale ronde, anders wordt een gewone ronde gespeeld.
Een speelronde : Om beurten doorlopen de spelers volgende acties, vertrekkende vanaf de startspeler en dan in speelvolgorde : 1) plaats één van je meeples op één van de vrije offices 2) neem de eventuele daarliggende invloedskaarten 3) indien de "surveyor" of "zoning board" een meeple bevat worden eerst enkele zaken afgehandeld voor het bieden 4) bied voor de gekozen "office", vertrekkende van de speler naast de actieve speler doet elke speler een bod. 5) Leg een aantal invloed open voor je op tafel. Elke volgende speler mag passen, verhogen of een even hoog bod uitbrengen. De actieve speler komt als laatste aan de beurt en kan het hoogste bod evenaren, de invloed betalen en de actie zelf uitvoeren. Ofwel kiest hij één van de spelers die het hoogste bod stelden, ontvangt hij hun invloed en voert deze speler de actie uit. Je mag niet bewust een speler kiezen met een lager bod. 6) de speler die dit "office" controleert, voert de actie uit 7) de volgende speler mag een "office" gaan veilen Nadat alle spelers één keer aan de beurt zijn geweest om te veilen, eindigt de ronde. Het kan dus perfect zijn dat een speler geen actie, en andere meerdere acties uitvoeren in een ronde.
De offices : 1) Tax assessor : ontvang geld : 1 dollar per bevolking die je hebt, 3 dollar per toren, 7 dollar per fabriek. Je mag je meeple op het "approval rating"spoor 1 vak naar beneden schuiven om je inkomsten te verdrievoudigen. Sta je op vak 1, mag je je inkomsten enkel verdubbelen. 2) Campaign manager : zet stappen op het "approval rating"spoor : 0 dollar = 1 stap, 10 dollar = 2 stappen, 30 dollar = 3 stappen 3) Surveyor : voor het bieden trek je een landkaart en plaats je deze op het bord. (de actieve speler mag 1 invloed betalen om er een kaart uit te zoeken). Betaal 20 dollar om één van de open landkaarten aan te schaffen. Plaats er een eigen meeple. Indien er geld ligt op deze plaats, neem je deze in je voorraad. Op de nog vrije landplaatsen, leg je 5 dollar extra bij. 4) Lobbyist : je mag invloed kopen en verkopen : je krijgt invloed gelijk aan je actuele "approval rating". Spendeer 10 dollar voor één invloed extra (geen limiet), verkoop één invloed voor 7 dollar (geen limiet). 5) Zoning board : draai de 3 bovenste vergunningen open voor het bieden. Je kiest één van volgende acties : - neem 2 van de openliggende vergunningen op handen - neem één van de openliggende vergunningen op handen en speel één uit je handen op het speelbord op één van je eigen landplaatsen - speel twee vergunningen vanuit je hand op twee verschillende eigen landplaatsen op het bord. Beweeg voor elk gebouw je meeple een stap naar rechts op het "approval rating"spoor. Pas het aantal sterren op de geplaatste vergunning aan en op die van aangrenzende gebouwen. Leg tenslotte de niet gekozen vergunningen terug onder de trekstapel. 6) Deputy mayor : aan het begin van de volgende ronde word je de startspeler. 7) Health commissioner : deze office brengt nieuwe inwoners in je stad, dit beïnvloedt overigens alle spelers. Elke speler telt z'n totaal aantal sterren van al z'n gebouwen. De speler die de bieding won, mag hierbij 3 tellen. De speler met de hoogste sterwaarde mag 4 bevolking bijtellen. De 2de krijgt nog 2 bevolking en de derde nog 1 populatie. Bij gelijke stand krijgen al deze spelers de hoogste score en vervalt de volgende in de rij.
Finale ronde : Tijdens deze laatste ronde worden de 7 offices allemaal geactiveerd. Er wordt dus een normale ronde gespeeld en nadien worden de offices die niet gekozen zijn nog uitgevoerd. Bovendien wordt er nog één keer extra op het einde de "Health commissioner" uitgevoerd. Niemand krijgt dan de bonus (+3) op z'n sterrenwaarde.
Na de finale ronde volgt de slottelling : approval rating x bevolking + 10 voor elke instemmingskaart. Deze instemmingskaarten worden op het einde van het spel verdeeld aan de spelers die aan de voorwaarden op de kaart voldoen. Indien er meerdere spelers in aanmerking komen, krijgt niemand de kaart. De speler met de hoogste waarde wint het spel. Bij gelijke stand wint diegene die het hoogste staat op de speelvolgordetabel.
Titel : City hall Auteur : Michael R. Keller Uitgeverij : TMG Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 13+
Opmerkelijk : Fladder Flats groeit in één speelsessie uit tot de persoonlijke favoriet van onze jonge spelers. Fantastisch toch om op elkaars kop te sch**ten!
+ de hoogglans op het materiaal en speelbord zijn erg fijn + de dobbelstenen zijn een leuk feature in dit spel + het spel op zich is relatief eenvoudig om te spelen, maar moeilijk om te beheersen + de eigenschappen van de actiekaarten maken het echt wel de moeite en brengen iets extra's, zeker ook de volgordebepaling is dik in orde + je bouwt het spel helemaal mee op en ziet het bord constant evolueren + dit spel heeft enorm veel mogelijkheden en deze zullen er pas uitkomen als de spelers een bepaald niveau halen volgens mij
- de puntentelling is hier en daar wel een gedoe, zeker als het bord goed vol staat - je moet opportuniteiten benutten, lange-termijn-plannen is hier niet echt altijd aan de orde want alles kan overhoop gegooid worden - overzicht houden is voor een simpele mens als ikzelf niet echt eenvoudig in dit spel - er kan echt wel wat AP optreden als je alles in overweging wil nemen
Conclusie : Persoonlijk vind ik dit een toppertje in z'n gamma. Meerderheden scoren hoeft zeker niet saai te zijn, dat bewijst dit spel zeker. Als je het spel een beetje kent en met vlotte spelers rond de tafel zit, ben je op een uurtje echt wel rond. Ik vind dit wel geen topspel dat elke speelsessie op tafel zal komen, het moet er het juiste moment voor zijn. Maar als hij dan verschijnt, zal ik er zeker plezier aan beleven.
"The merchants" is de tweede grote uitbreiding voor het fantastische spel "Keyflower". Het spelverloop verandert met deze uitbreiding eigenlijk totaal niet. Het zijn enkel wat toevoegingen betreffende de tegels, contracten om punten te scoren, extra opwaardeerhutten en nieuwe mogelijke combinaties van grondstoffen, items, ... Deze uitbreiding is te combineren met de eerste uitbreiding, maar bij de eerste paar potjes is het toch aangeraden om enkel deze uitbreiding (deels) te gebruiken.
In de doos vindt u 12 nieuwe dorps- en scheepstegels (te gebruiken in de verschillende seizoenen). Deze tegels hebben allemaal een contractsymbooltje in de linkeronderhoek van het kadertje om ze makkelijk te onderscheiden met deze van het basisspel. 18 houten uitbreidingen, waarop u een stickertje dient te plakken, 6 houten hutten, 1 groene stoffen zak waarin je de vaardigheidskaartjes van het basisspel in kan bewaren en 36 contractegels.
De nieuwe schepen : ze hebben dezelfde namen als die van het basisspel, maar dan een II erachter. U kiest één van beiden bij aanvang van het spel. De schepen brengen nieuwe combinaties van grondstoffen, vaardigheden en items met zich mee.
Hutten : enkele nieuwe schepen brengen hutten met zich mee. Als een speler deze verwerft, plaatst hij deze op z'n thuistegel en daarmee mag hij één extra tegel opwaarderen in z'n beurt. De hut heeft geen effect op de transportcapaciteit.
Contracten : deze worden verworven door enkele schepen en nieuwe tegels. De contracten met de schepen worden verdekt erop geplaatst en gewonnen door de speler die ervoor kiest. De contracten die je verkrijgt met de tegels, mag je kiezen uit de opengelegde contracten of een verdekt contract van de trekstapel nemen. Aan het eind van een seizoen worden nieuwe contracten opengelegd. Elk contract toont een combinatie van bepaalde grondstoffen, vaardigheden, meeples. Indien je deze kan vervullen op het einde van het spel scoor je 7 punten voor het contract. Je mag elke grondstof, meeple, vaardigheid, ... maar één keer toewijzen natuurlijk. Elk niet-vervuld contract levert je 3 strafpunten op.
Uitbreidingen : als je een tegel gaat opwaarderen, mag je er ook voor kiezen om één van de houten uitbreidingen te nemen en deze op een tegel te zetten. Deze uitbreiding moet geplaatst worden op een tegel die reeds opgewaardeerd is. Deze tegel kan nu nogmaals opgewaardeerd worden door het item af te geven dat op de uitbreiding staat bij een volgende opwaardering. De uitbreiding die opgewaardeerd is op het einde van het spel verdubbelt de waarde van de tegel die erop gedrukt staat.
Tenslotte staan er in de spelregels nog enkele verduidelijkingen en combinatiemogelijkheden met de eerste uitbreiding "the farmers", alsook een overzicht van het einde van een ronde en alle stappen die je moet doorlopen op het einde van het spel, inclusief een scoreblad (dat je best even kopieert).
Titel : Keyflower - the merchants Auteurs : Richard Breese & Sebastian Bleasdale Uitgeverij : R&D games Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 14+
In "The walled city" nemen de spelers de rol aan van een stel ondernemers die de stad Londonderry proberen op te bouwen rond 1608 en dingen ze allemaal mee naar de meeste stemmen om burgemeester te worden. Tot zo ver het verkoopspraatje, The walled city is een puur meerderhedenspel dat in deze uniek is, omdat het uit twee speelronde bestaat. In de eerste ronde ga je meerderheden proberen te scoren in de stad, facties aan jouw kant proberen te krijgen en in het tweede deel komt er de omwalling van de stad bij. Ook nu weer ga je meerderheden proberen te scoren, maar hou er rekening mee dat je jouw deel van de stad goed afgesloten houdt, want anders zou je wel eens met lege handen kunnen achterblijven.
Zoals we gewend zijn van Mercury games komt dit spel ook weer met héél wat mooi, kleurrijk en deftig materiaal. U krijgt een dubbelzijdig speelbord. Op de ene kant kan u met de Londonderry variant aan de slag, aan de andere kant met de iets geavanceerdere versie van de Borderlands. Het speelbord bestaat uit een scorespoor, een fasespoor en rondemarkerplaats. Daarnaast zien we de plattegrond van de stad, bestaande uit defensiezones, torens, gaten in de muren, paden, plaatsen voor de factiedobbelstenen en de fiches en de verschillende gebieden waarin de stad kan verdeeld worden in ronde 1. Daarnaast krijgt u nog 20 gildenkaarten, 44 constructiekaarten, 100 boeren (houten huisjes), 80 edelen (meeples), 4 scoremarkers, 12 muren, 24 wegen, 20 factiedobbelstenen, 4 opzichterfiches, 1 rondemarker, 1 fasering en 5 factiemarkers.
Het speelbord wordt in het midden op de tafel gelegd. De rondemarker wordt op ronde 1 gelegd en de fasemarker op fase A. Elke speler krijgt een aantal paden, muren, edelen, boeren en constructiekaarten afhankelijk van het aantal spelers. De dobbelstenen worden willekeurig gegooid en op de lege plaatsen op het speelbord geplaatst. Tel de waarde op van de dobbelstenen in de diverse kleuren in de stad (niet de muren) en leg de overeenkomstige factiemarker op het scorespoor om aan te geven hoe dominant een factie in de stad is. Leg de opzichtfiches willekeurig op de daarvoor voorziene plaatsen in de stad. De gildenkaarten worden uitgesorteerd (enkele zijn enkel te gebruiken bij Borderlands), ze worden geschud en er wordt een vitrine opengelegd afh. aantal spelers. Kies een startspeler en plaats reeds enkele wegen op het speelbord als je met minder dan 4 spelers aan de slag gaat.
Het spel bestaat dus uit twee grote ronden, die qua fasenverdeling identiek lijken te zijn. Enkel bij de waardering is er wel degelijk een groot verschil. Je gaat in ronde 1 al goed moeten nadenken hoe je ronde 2 zal gaan aanpakken. Toch zal ik beide ronden best even voor u beschrijven, omdat dit het ietsje duidelijker maakt volgens mij.
Ronde 1 :
- Aansluitingsfase : de spelers kiezen om beurten een gildekaart uit de vitrine waarbij ze zich aansluiten. Deze kaart geeft hen een voordeel tijdens het spel en bepaald ook de speelvolgorde. De lage kaarten geven een iets sterkere eigenschap, maar dan moet je ook als eerste aan de bak en in een meerderhedenspel is het vaak toch handig om als laatste aan de beurt te komen, zodat je kan anticiperen.
- Bouwfase : In deze fase gaan de spelers om beurten hun straten op het bord leggen, boeren en edelen op het bord plaatsen en de facties of opzichtsfiches aanpassen. * Stap 1 : neem een straat (lengte maakt niet uit, mag ingewisseld worden met de voorraad) en leg deze op een vrije plaats in de stad. Kies dan een constructiekaart en leg deze naast het speelbord. * Stap 2 : afhankelijk van de nummers op je gespeelde constructiekaart mag je edelen en/of boeren op de aangrenzende regio's van de straat gaan plaatsen. Je kiest zelf of je edelen of boeren inbrengt. Edelen zijn in die zin interessanter dat ze bij een gelijke stand belangrijk zijn. Langs de andere kant gaan de edelen in ronde 2 wel lopen als een regio niet ommuurd is, dus dan ben je ze kwijt. * Stap 3 : je mag één factiedobbelsteen in een aangrenzend gebied van de geplaatste straat in waarde 1 verhogen of verlagen. Pas ook de waarde aan met de marker op het scorespoor van de desbetreffende factie. Je mag alternatief ook een aangrenzend opzichterfiche naar de andere kant draaien. (deze fiches tonen een +1 of -1 die betrekking heeft op de waardering van een regio)
- Stemmen tellenfase : in elke regio wordt bepaald welke speler het meeste invloed heeft. De boeren en edelen worden opgeteld (let op dat je in grotere gebieden alles meetelt). Bij gelijke stand telt het aantal edelen. Is er nog een gelijke stand worden de punten van de posities opgeteld en gedeeld. De eerste krijgt telkens 5 punten, de tweede 3, de derde 2 en de vierde 0 punten (uiteraard moet je invloed hebben om sowieso mee te doen voor de punten). De opzichtsfiches verhogen of verlagen de punten die de spelers krijgen per regio met 1. Daarnaast wordt er gekeken wie het meeste invloed heeft bij de verschillende factiedobbelstenen. Tel je invloed bij alle gele/paarse/blauwe/oranje/groene dobbelstenen apart, vergelijk met de andere spelers. De speler met het meeste invloed krijgt nog eens een aantal punten, gelijk aan de waarde van de factie (zie scorespoor).
- Verdedigingsfase : vertrekkende van de speler met de minste punten tot de speler met de meeste punten plaatsen de spelers één constructiekaart gesloten op één van de verdedigingszones. Let op dat je de kaarten juist oriënteert. Na deze fase is ronde 1 over. Deze laatste stap heeft enkel betrekking op de eindtelling.
Ronde 2 : Bij aanvang van deze ronde worden de factiemarkers aangepast. Nu worden ook de waarden van de dobbelstenen op de torens hierbij opgeteld. Daarna doorlopen we wederom ongeveer dezelfde fasen als in ronde 1.
- Aansluitingsfase : alle spelers leggen de gildekaart van ronde 1 af en kiezen een nieuwe net zoals in ronde 1.
- Bouwfase : om beurten plaatsen de spelers hun muren op het speelbord, zo omsluiten ze bepaalde gebieden. Ze spelen ook weer een constructiekaart. De ene helft van de kaart toont het aantal boeren en/of edelen die je mag inzetten op de aangrenzende regio, de andere helft zegt je hoeveel edelen (moeten edelen zijn) je vanuit de aangrenzende regio op de aangrenzende torens mag plaatsen. Je mag ook edelen van andere spelers benoemen tot wachters en ze op de torens plaatsen. Ze mogen verspreid worden over de twee aangrenzende torens. Tenslotte mag je weer de waarde van één dobbelsteen gaan aanpassen, nu mag je ook opteren voor de dobbelstenen op de torens. Alternatief mag je wederom een opzichtfiches omdraaien.
- Stemmen tellenfase : Eerst en vooral gaan alle edelen die niet afgeschermd zijn door een muur uit de stad lopen. Verwijder deze edelen uit de stad. Daarna wordt er wederom gescoord in de stad zoals in ronde 1. Ook voor de facties wordt er wederom gescoord zoals in ronde 1. Tel nu ook wel de edelen bij de dobbelstenen in de torens.
- Defensiefase : Ook nu weer plaatsen de spelers een constructiekaart op de defensiezones in volgorde van aantal punten van laag naar hoog. Als alle kaarten zijn geplaatst, worden ze opengedraaid (zonder de oriëntatie te veranderen). Dan volgt tot slot de torenwaardering. De speler met de meeste wachters op de torens krijgen de som van de getallen die naar de toren wijzen van de constructiekaarten. De tweede krijgt de laagste waarde van de kaart die ernaar wijst. Indien er geen kaarten bij de toren liggen, worden er geen punten gescoord. Ligt er slechts één kaart, zal enkel de winnende speler punten binnenhalen en de tweede niets.
De speler die op het einde van deze telling de meeste punten heeft, wint het spel. De 20 verschillende gildenkaarten geven echt wel leuke eigenschappen waarbij je tegen de basisregels gaat mogen zondigen. Dit maakt het spel een stuk interessanter en ga je je keuzes goed moeten overwegen. Een overzicht van deze kaarten staat netjes in de spelregels en ga ik hier niet opnemen.
Titel : The walled city - Londonderry & Borderlands Auteurs : Daryl Andrews & Stephen Sauer Uitgeverij : Mercury games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 13+
CGE staat garant voor nieuwigheden op spellengebied en dat was dit jaar in Essen totaal niet anders. Alchemists is het eerste (!) werk van auteur Matus Kotry, maar iets vertelt ons dat het spelontwerp toch niet over één nacht ijs gegaan is. In Alchemists gaat u brouwsels brouwen met 8 verschillende ingrediënten. Gaat u punten verzamelen door uw bevindingen te publiceren en/of te weerleggen en belangrijke artefacten aan te schaffen. Verkoop af en toe eens een drankje aan een rondtrekkende handelaar, maar test het vooral even uit op je leerling of als je durft, op jezelf. Dit spel zal vooral de geschiedenis ingaan als het spel waarbij u een smartphone/tablet/pc/... gebruikt om de kaartjes in te scannen en te zien of uw brouwsels wel veilig is.
Alchemists is in z'n hoofdzaak een deductiespel waarbij je tracht te achterhalen welke eigenschappen de diverse ingrediënten hebben. Elk spel weer zal er een andere combinatie voor u worden uitgezocht door de app. (U kan overigens ook zonder technische hulpmiddelen aan de slag, maar dan zal één van u spelleider moeten spelen en die wordt daar, volgens ons, niet echt vrolijk van, 2 uur naar anderen zien spelen lijkt me niet echt zo fijn). U zal dus moeten gaan onderzoeken in welke van de drie kleuren (groen, blauw, rood) je ingrediënt positief of negatief is. Daarnaast zit er een stuk workerplacement in, waarbij u uw acties gaat plannen, speelvolgorde bepalen en ook hier en daar wat bluf en gebruik van kaarten om u in uw opdracht te helpen.
De speeldoos zit gewoontegetrouw bomvol materiaal, kleurrijk en mooi materiaal. Het moet wel gezegd dat er een kleine misprint is op de spelersborden, waarbij een achtergrondkleurtje niet helemaal overeenkomt met de openingen. Ook de fiches om in je spelersbord te stoppen, vallen een beetje te groot uit. Hiervoor biedt CGE echter een oplossing aan, gewoon even melden en de vervangstukken zouden in jouw richting moeten komen. Kort even een overzicht van het materiaal : een dubbelzijdig speelbord, een theoriebord, een exhibitiebord, ingrediëntenkaarten, deductiefiches, deductieblaadjes om je bevindingen op te noteren, een spelleiderbord en bijhorende fiches (indien u de app niet gebruikt), handelaarstegels, conferentietegels, artifactkaarten, 8 spelerspionnen (flesjes), resultaatfiches, geldfiches, biedkaarten, actieblokjes, zegels per speler, actiekaarten, startspelerfiche, conflictfiches (voor de variant), spelersborden en spelerszichtschermen die uit drie delen bestaan (overzicht, driehoek, keten) (zie foto onder). De spelopstelling gaan we hier zo laten, dat kan u netjes in de spelregels volgen (en is bovendien niet echt lastig te noemen).
Het spel bestaat uit zes ronden. In de eerste ronde zijn er iets minder mogelijkheden qua acties en hebben de spelers minder actieblokjes ter beschikking. Een ronde bestaat eigenlijk uit vier grote stappen. Het opstaan, het plaatsen van de actieblokjes, het uitvoeren van de acties en het opschonen. Na de 3de en 5de ronde komt daar nog een korte tussentelling bij.
1) Het opstaan : uiterst rechtsboven op het speelbord ziet u het volgordespoor. De spelers kiezen om beurten, vertrekkende van de startspeler wanneer ze zullen opstaan. Ze krijgen de afgebeelde bonus als extraatje. Dit zijn extra ingrediëntenkaarten of actiekaarten of totaal niets als je er vroeg aan wil beginnen. De onderste plaats kan je niet kiezen, maar daar kan je naartoe gestuurd worden met één van de acties.
2) Het plaatsen van de actieblokjes : afhankelijk van het aantal spelers heb je een aantal actieblokjes ter beschikking om je acties te kiezen. In de eerste ronde zijn dat er sowieso 3, nadien worden dat er met 3 spelers bijv. 5. De speler onderaan op het volgordespoor (diegene die het laatste opstaat), begint met het plaatsen van z'n blokjes. Hij doet dit telkens op de onderste rij bij elke actie. Daarna komt de volgende op het volgordespoor aan de beurt. Dit wordt herhaald tot uiteindelijk de speler die als vroegste opstond z'n blokjes op de bovenste rij plaatst. Hij heeft dus als voordeel dat hij bovenaan ligt bij de acties (voor het uitvoeren ervan) en dat hij weet wat de anderen zullen doen. De actieplaatsen geven ook telkens aan hoeveel blokjes een actie vereist. (sommigen één, anderen twee blokjes)
Het uitvoeren van de acties : de acties worden één voor één, vertrekkende van rechtsonder op het speelbord, met de klok mee, uitgevoerd. Je begint altijd eerst met het bovenste blokje en handelt dan de blokjes af naar onder toe, daarna ga je terug naar boven voor een eventuele tweede actie van de spelers bij deze actie. Een speler mag afzien van z'n actie door z'n blokje(s) naar het aflegvak te verplaatsen (elke 2 afgelegde blokjes leveren nog iets op). Even de acties overlopen :
- Ingrediëntenkaarten nemen : de spelers nemen één van de vijf open kaarten of één van de gedekte stapel (rechtsonder op het bord). De vitrine wordt pas op het einde van de ronde aangevuld. - Ingrediënten verkopen : de speler legt een ingrediëntenkaart af en neemt één geld uit de bank. Afgelegde kaarten worden steeds gesloten gelegd. - Verkopen aan een handelsreiziger (niet mogelijk in de 1ste ronde) : de reiziger vraagt bepaalde kleuren en positief of negatieve drankjes. Je kan gaan verkopen, maar moet de reiziger bepaalde garanties geven. Als je beweert een brouwsel te maken in de juiste kleur en het juiste teken kan je 4 geld gaan krijgen, enkel het juiste teken 3 geld, een neutraal drankje 2 geld en een pojte rommel 1 geld. Niet elke speler komt hier echter aan de beurt. De spelers moeten vooraleer ze deze actie gaan doen, gaan bieden met hun biedkaarten (zijnde 0,1,2,3), maar op deze manier geven ze ook korting en zullen ze uiteindelijk minder geld ontvangen. Bij een verkoop ga je 2 ingrediëntenkaarten inscannen met de app. Is het het gevraagde resultaat, krijg je jouw inkomsten. Is dit niet het geval, dan krijg je 1 strafpunt, maar kom je ook wel héél wat te weten over de aard van de ingrediënten. - Kopen van een artifact : betaal de gevraagde kosten (linksboven op de kaart) en leg de artifact voor je neer. Deze kaarten leveren voordelen op en punten aan het einde van het spel. De artifacten komen in drie stukken, de eerste bij aanvang van het spel, na de 3de en 5de ronde komen er telkens drie artifacten bij. - Het weerleggen van een studie (niet beschikbaar in ronde 1, kan zelfs pas vanaf ronde 3 gedaan worden) : Als iemand al een studie heeft gedaan, kan je deze weerleggen. Je zegt waar de fout zit, gebruikt de app om te controleren en indien je gelijk hebt, scoor je 2 punten. Heb je ook nog een blokje liggen bij "het neerpennen van een studie" mag je onmiddellijk wel het juiste element bij dit ingrediënt leggen of het desbetreffende element bij het juiste ingrediënt leggen. Is je weerlegging fout, scoor je 1 minpunt. - Het neerpennen van een studie : je betaalt 1 geld en plaatst op het theoriebord een combinatie bij één van de ingrediënten. Daarnaast leg je één van je zegels op de eerste vrije plaats. Je scoort onmiddellijk 1 punt. De zegels leveren je 5 of 3 punten op op het eind, of kunnen ook gebluft worden. (Ze leveren enkel punten op als ze correct zijn natuurlijk). Indien er reeds een zegel ligt bij het bewuste ingrediënt, betaal je één geld aan de bank en één aan de speler(s) die reeds een fiche hebben liggen. - Een drankje testen op je leerling : je scant 2 ingrediënten en ziet welke gevolgen het heeft. Je noteert alles op je deductieformulier. Is het een negatief drankje moeten alle volgende spelers 1 geld betalen om deze actie nog te mogen doen. Is het drankje neutraal of positief, dan hoeft dit niet. De gebruikte kaarten worden dicht afgelegd. - Een drankje testen op jezelf : je scant 2 ingrediënten en ziet welke gevolgen het heeft. Je noteert alles op je deductieformulier. Is het drankje blauw negatief scoor je 1 minpunt, is het groen negatief kom je op de onderste plaats van het volgordespoor te staan (speel je sowieso laatste in de volgende ronde), is het rood negatief kom je in het ziekenhuis terecht met één van je actieblokjes (en heb je één blokje minder ter beschikking de volgende ronde. De gebruikte kaarten worden dicht afgelegd.
Aan het einde van een ronde krijgt de speler met de meeste zegels op het theoriebord 1 punt. Voor elke 2 ongebruikte actieblokjes krijgt de speler 1 actiekaart. De blokje(s) in het hospitaal schuiven één stapje naar boven (naar het aflegvak) en zin niet beschikbaar in de volgende ronde. Er komt een nieuwe handelsreiziger in het spel. Na de 3de en 5de ronde krijg je nog plus- of minpunten voor het aantal zegels dat je op het theoriebord hebt liggen. Er komen dan dus ook nieuwe artifacten.
In de laatste ronde worden de laatste 2 acties (leerling of zelf drinken) vervangen door het exhibitiebord. De spelers kunnen nu voorspellen welke drankjes ze kunnen brouwen met hun resterende ingrediëntenkaarten en kunnen hier punten mee scoren. De ruimte is hier ook echter beperkt, dus moet je ervoor strijden. Ook deze actie kost natuurlijk wel actieblokjes.
Na de zesde ronde worden de punten geteld : - de punten die je reeds tijdens het spel hebt vergaard (nog een detail : het scorespoor is verdeeld in verschillende stukken, afhankelijk van waar je je bevindt, krijg je voordelen, maar ook nadelen, zo zal je extra punten verliezen als je hoger op het scorespoor staat als je punten verliest tijdens het spel) - punten voor je artifacten (staan rechtsboven op de kaart of op het effect van de kaart) - punten voor je bonusfiches (die krijg je als je zegels plaatst bij 2 en daarna 3 aangrenzende ingrediënten) - elke niet gebruikte actiekaart wordt ingeruild voor 2 geld - elke 3 geld levert je nog een punt op - tenslotte volgt de bekendmaking van de ingrediënten, je scoort 3 of 5 punten voor een juist geplaatste zegel. Je verliest 4 punten bij elk fout zegel. De blufzegels leveren ook 4 strafpunten op indien fout geplaatst, en 0 punten als ze juist liggen.
De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Alchemists Auteur : Matus Kotry Uitgeverij : CGE Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 13+
Vandaag ineens de tweede titel die als "Nice 'n little" spel bij Spieleschmiede te backen is. In The warriors of Well-ish wordt de deductiekaart letterlijk en figuurlijk getrokken. Het spel bestaat uit 9 kaarten (en één extra kaart voor een variant). De negen kaarten tonen dwergen in drie kleuren en drie verschillende schilden. De kaarten worden geschud, één gedekt in het midden van de tafel gelegd en de anderen worden onder de vier spelers verdeeld. Elke speler kent dus 2 kaarten die zeker niet in het midden van de tafel liggen. Elke speler krijgt ook drie fiches (munten). (maar waarom dit laatste het geval is, daar ben ik niet wijs uit geworden door het lezen van de spelregels).
Doel van het spel is natuurlijk te achterhalen welke kaart in het midden van de tafel ligt. Als je aan de beurt bent, vraag je één kleur of één soort schild. De andere speler antwoorden in volgorde met "JA" als ze een kaart op handen hebben die aan deze kleur/soort schild voldoet en "NEE" indien dit niet het geval is. Door het stellen van deze vragen proberen de spelers te deduceren welke kaart we zoeken. Indien je dit enkele keren hebt gespeeld, kan je overgaan naar het echte spel. In plaats van "JA" of "NEE" te antwoorden, kan een speler tot 3 keer in het spel antwoorden met "Well-ish" (engelstalige combinatie van ja en nee). Op deze manier laat je de andere spelers in het ongewisse. Vooral als je als laatste zit om te antwoorden, kan deze uitspraak je enorm véél voordelen opleveren en de anderen ophouden.
Zo gauw je denkt te weten welke kaart in het midden van de tafel ligt, sla je met je hand op de kaart en geef je het antwoord. Indien je het correct hebt, krijg je een overwinningsfiche (munt), indien fout krijgen de andere spelers een overwinningsfiche (munt). De speler die als eerste 10 punten heeft, wint het spel.
Wok Star is volgens mij het enige coöperatieve spel dat we dit jaar uit Essen meebrachten. Het is overigens al een ouder spel (2010) dat door Game Salute op grotere schaal op de markt is gebracht. Qua speelgevoel en chaotisch karakter kan u dit spel een beetje vergelijken met Escape - curse of the tempel van Queengames, dus als u nu spontaan vomeert, groen uitslaat en verdersurft naar een andere website, dan kan en ga ik u niet tegenhouden.
In Wok Star speelt u een bende familieleden (in de nieuwe versie vrienden) die een chinees restaurant gaat proberen uit te baten. Drie oefendagen krijgt u om alles op poten te zetten, maar de vierde dag komen de mensen van de bank langs om te bepalen of er een lening inzit of niet. Een succesvol restaurant uitbaten of de deuren sluiten, dat is het harde verdict dat zal geveld worden. U zal op de toppen van uw tenen moeten lopen, chaos en lawaai trotseren en vooral erg goed samenwerken om het allemaal tot een goed einde te brengen.
Het spel komt met een speelbord, 15 receptenkaarten, 32 dobbelstenen (8 in de 4 kleuren), 11 ingrediëntenfiches, 1 elektronische timer, 6 familiekarakterkaarten, 11 bereidingskaarten, 20 gebeurteniskaarten, 2 markers en 60 klantenkaarten (4 per recept). Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd, iedereen moet er vlot en makkelijk aankunnen. Er wordt één marker op de nul dollar gelegd op het geldspoor dat rond het speelbord loopt. Afhankelijk van het aantal spelers moet u enkele gebeurteniskaarten en klantenkaarten uit de stapels verwijderen. De startklanten en overeenkomstige recepten worden uit de respectievelijke stapels gezocht. Je start met "Eggroll, Fried rice en Lo Mein". U start dus met 12 klanten, daardoor schudt je een aantal gebeurteniskaarten (afh. aantal spelers varieert dit per ronde). Deze stapel vormt de trekstapel waarmee een ronde gespeeld wordt, het geeft ook aan wanneer de ronde ten einde is. De receptkaarten "Eggroll, Fried rice en Lo Mein" worden naast het speelbord gelegd. Zoek ook de bereidingskaarten van deze gerechten uit en verdeel ze over de spelers, ervaren spelers kunnen al meerdere bereidingskaarten tegelijk hanteren misschien. De ingrediëntfiches van de ingrediënten die nodig zijn voor deze recepten worden op het speelbord op 1 geplaatst. Elke speler krijgt een tafelkaart, deze kaart bepaalt de speelvolgorde en wanneer iemand in actie moet schieten. Zet de timer klaar (hiervoor heeft u wel batterijen nodig) en elke speler neemt tenslotte 3 van z'n eigen dobbelstenen. Iedereen krijgt ook een karakterkaart die hem een bepaalde eigenschap geeft voor gedurende het spel.
Het spel wordt gespeeld over 4 ronden. Doel van het spel is om in ronde 4 afhankelijk van het aantal spelers 40,60 of 80 dollar bij elkaar te rapen in één ronde. Elke ronde bestaat uit 3 fasen :
1) Action : tijdens deze fase is het chaos troef in de keuken. Alle spelers gooien hun dobbelstenen en mogen de waarde ervan niet meer veranderen tijdens de ronde. De timer wordt opgezet en de bovenste kaart van de trekstapel genomen. Er komt ofwel een klant naar boven ofwel een gebeurtenis. De speler met tafelkaart 1 begint sowieso het spel en probeert tegemoet te komen aan de wensen van de klant. Deze klanten vragen steeds een gerecht van de menu (bij aanvang dus Eggroll, Fried rice of Lo Mein). De actieve speler geeft de juiste ingrediënten af (door de fiches te verschuiven) en neemt de klant bij zich. Indien bepaalde ingrediënten op zijn, gaan de spelers hun dobbelstenen op hun bereidingskaarten plaatsen. Hierdoor creëren ze de verschillende ingrediënten. Ze mogen overigens samenwerken en dobbelstenen van elkaar vragen (niet zo maar nemen). De bereidingskaarten tonen verschillende mogelijkheden. Zo kan je voor één willekeurige dobbelsteen één ingrediënt krijgen, maar voor een dobbelsteen met een bepaalde waarde meerdere. Het komt er dus op aan om goed te overleggen (te roepen) welke waardes jij nodig hebt om je ingrediënten op peil te houden. Dit alles moet gebeuren binnen de tijd van de timer (30-20-15 sec. afh. de moeilijkheid die je wil). Als een speler een klant heeft bediend, komt de volgende speler aan de beurt, de klantenkaart geeft aan wie dat is, dus je gaat niet in volgorde spelen. De volgende speler draait een nieuwe kaart open en gaat verder. Als je klaar bent met een klant, duw je twee keer op de timer, hij begint dan terug opnieuw te tellen. Indien het alarm gaat, leg je de klant op de aflegstapel, dit gaat je geld kosten want je hebt hem niet kunnen bedienen. Indien je een gebeurteniskaart opendraait, druk je één keer op de timer. Het spel wordt even stilgelegd en de gebeurtenis wordt uitgevoerd. Vaak gaan de spelers hiermee extra dobbelstenen winnen. Dit gaat zo door tot de volledige trekstapel is opgebruikt.
2) Accounting : we gaan even de financiële situatie van het restaurant bekijken. - alle spelers tellen het geld op dat hun gewonnen klanten met zich meebrengen - ze verliezen 1 dollar voor elke klant die niet bediend is geweest - ze krijgen 1 dollar fooi voor elke eigen dobbelsteen op hun bereidingskaart Indien het ronde 4 is, is het spel nu gedaan en kan je zien of je restaurant moet sluiten of je het gehaald hebt. Indien het nog geen ronde 4 is, worden de klanten terug verzameld, gebeurteniskaarten toegevoegd voor de volgende ronde.
3) Purchase (deze fase valt weg na ronde 4) : het gewonnen geld wordt geïnvesteerd in nieuwigheden. - er kunnen nieuwe recepten aangekocht worden - er komen nieuwe klanten overeenkomstig met de nieuwe aangekochte recepten - de ingrediëntenfiches die nodig zijn voor de nieuwe recepten worden op het speelbord op nul geplaatst - de spelers verdelen de nieuwe bereidingskaarten voor de nieuwe recepten - de bereidingskaarten van spelers kunne geupgrade worden, nu zullen ze nog meer ingrediënten opleveren als je er een dobbelsteen op plaatst - geld dat over is, wordt meegenomen naar de volgende ronde (behalve na ronde 3, de laatste ronde start je op nul geld) - ook ingrediënten die over zijn, worden meegenomen naar de volgende ronde
Einde van het spel : Na ronde 4 wordt het geld geteld zoals voorgesteld in fase 2. Ze dienen wel te starten op nul dollar. Indien 2/3/4 spelers een bedrag verzamelen van 40/60/80 dollar winnen ze het spel.
Titel : Wok Star Auteur : Tim Fowers Uitgeverij : Game Salute Aantal spelers : 1-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
Vandaag een speciaal berichtje inzake een Spieleschmiede-project. Spieleschmiede is eigenlijk de Duitse Kickstarter. U vindt deze terug op de website www.spieleschmiede.de, die samenhangt met de online spellenwinkel Spiele-Offensive. Ze brengen dezer dage enkele micro-spellen op hun fundraising-site onder de noemer "Little 'n nice"-series.
De eerste titel die ik even voor mezelf heb afgedrukt en uitgeknipt, is deze "Eleven elves help". Een klein spelletje uiteraard dat enkel uit enkele kaarten bestaat. Het omvat 8 overzichtskaarten met de kleuren van de elfjes (geel, oranje, rood, groen, blauw, violet, bruin, zwart, grijs en wit) en 8 overzichtskaarten met de werktuigen (bijl, schop, pikhouweel, borstel, klembord, lantaarn, tang, zaag, hamer en gieter) die de elfjes ter hand kunnen nemen. De andere stapel met 10 kaarten tonen allemaal 10 elven met 10 voorwerpen. Het is aan jou om zo snel mogelijk de ontbrekende kleur en voorwerp aan te halen. Slaag je hierin, dan win je een fiche (gebruik hiervoor eigen fiches of munten). Maak je een foutje tegen één van beide beweringen, verlies je per foute bewering een eerder gewonnen fiche (munt).
Voor een spel van zo'n 15 minuten deel je in totaal 20 fiches (munten) uit. De speler die de meeste fiches (munten) weet te verzamelen, wint het spel.
Deze Titans uitbreiding is de tweede grote uitbreiding van het populaire Cyclades. Het kan samen met of in combinatie met de Hades uitbreiding gebruikt worden, maar men geeft in de spelregels al aan dat het dan allemaal wel een stuk complexer wordt. Ik geef u graag een opsomming van de nieuwigheden die deze uitbreiding herbergt.
In de eerste plaats is er materiaal voorzien voor een zesde speler, u gaat nu ook met de kleur "zwart" aan de slag kunnen gaan. Er is echter wel een maar bij deze zesde speler. Als u met zes speelt, moet u in teamplay spelen. Je moet dan per twee trachten om 3 metropolen te bouwen om het spel te winnen. Ook met vier spelers is deze teamplay mogelijk. Bij alle andere spelersaantallen is de gewone competitieve versie nog steeds geldig waarbij een speler 2 metropolen najaagt om het laken naar zich toe trekken.
De tweede nieuwigheid is het nieuwe speelbord. Dit speelbord vervangt het oude uit het basisspel. Het bestaat in tegenstelling tot het oude bord uit minder eilanden, maar grotere eilanden opgebouwd uit verschillende gebieden. U gaat nog steeds kunnen verplaatsen over het water via uw vloot, maar zal dus meer op het eiland zelf blijven. De zeehandelvelden op zee leveren in tegenstelling tot het basisspel vaak 2 welvaartfiches op, dus zijn ook wel erg interessant. Bovendien start het spel met al reeds vier gebouwen op het bord. Deze worden willekeurig op de aangeduide plaatsen gelegd. Van elk type is er alvast één in het spel.
Het nieuwe bord komt ook niet met vooraf bepaalde startposities, dus zal er gestreden worden voor de plaatsjes. De spelers krijgen 7 goud bij aanvang van het spel. De goden worden uitgelegd en er wordt op geboden zoals steeds. De speler die de bovenste god aanschaft, mag als eerste plaatsen, ... Bovendien bepalen de goden die je aanschaft, welke extra's je mag plaatsen bovenop je 2 troepen en 2 vloten.
Derde nieuwigheid is de nieuwe god Kronos. Deze wordt aan de andere goden toegevoegd. U gebruikt dan ook het nieuwe offerandebord, zodat u alle goden erop krijgt. Speel je met zes dan doen alle goden in een ronde mee, met minder spelers valt er telkens één god meer af. De voordelen die Kronos je biedt als je in z'n gunst komt : je mag een gratis gebouw kiezen van degenen die door de goden boven hem op het offerandebord worden aangeboden. Als Kronos bovenaan ligt, krijg je een gratis titaan. Daarnaast kan de speler 2 goud afgeven om een titaan aan te schaffen. (bovenop de eventueel verworven van deel 1 van de actie). Een speler kan nooit meer dan 3 titanen op het bord hebben.
De titanen gelden als een normale troep bij het afhandelen van militaire conflicten, maar niet bij bepaalde kaarten of creaturen. Daarnaast stellen titanen je in staat om troepen te verplaatsen (zonder hiervoor de Ares-actie te moeten gebruiken). De eerste beweging kost je 1 goud, de volgende 2, daarna 3, ... Je mag steeds alle troepen die bij de titaan staan mee verplaatsen indien gewenst. Een speler die Apollo koos, mag de titanen niet bewegen in dezelfde ronde.
De goddelijke artefacten : Deze kaarten worden tussen de creaturen geschud en komen op het creaturenspoor tevoorschijn bij tijd en stond. Let op, dit zijn wel geen creaturen en kunnen dus niet afgelegd worden met de kracht van Zeus en tempels geven ook geen korting voor het aankopen van deze artefacten. Als niemand een artefact koopt, komen ze ook niet in de aflegstapel, maar gaan ze volledig uit het spel. De speler die een artefact koopt, zet het miniatuur op één van z'n gebieden en plaatst de kaart voor zich. Wordt het gebied ooit overgenomen, dan verhuist zowel de kaart als het miniatuur naar de andere speler. Bezit een speler of een team op een moment de vijf verschillende artefacten is het spel onmiddellijk afgelopen en wint de desbetreffende speler (team). De artefacten zijn : de gevleugelde sandalen, de helm van onzichtbaarheid, de caduceus, de bliksem van Zeus en de hoorn des overvloeds.
Speciale metropolen : Er zitten tenslotte 5 speciale metropoolkaarten bij deze uitbreiding. Er worden er slechts 2 uit getrokken en in het spel gebruikt. De eerste speler die een metropool bouwt, kiest één van beide kaarten en kan gedurende het spel gebruik maken van de eigenschap, de speler die als tweede een metropool bouwt, krijgt de tweede kaart. Als de bewuste metropool wordt veroverd, gaat ook de eigenschap naar de nieuwe heerser. De militaire metropool geeft +3 defensieve bonus, de kustmetropool +3 bij een zeegevecht, de religieuze metropool geeft 2 goud korting bij aankoop van een creatuur en telt als zijnde 2 tempels, de culturele metropool laat toe om met slechts 3 filosofen een nieuwe metropool te bouwen en de commerciële metropool levert 2 goud op in de inkomstenfase.
Titel : Cyclades - Titans Auteurs : Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Uitgeverij : Matagot Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 75 min. Leeftijd : 12+
De Vlaming wordt geboren met een baksteen in z'n maag. Die baksteen wordt heden ten dage veelal gezet met Poolse handen. En het toeval wil nu dat onze Poolse vrienden van Granna een spelletje op de markt gooien waarin u uw huisje levensgetrouw probeert op te bouwen. Het geld is bijna op, dus u moet nog wat rushen om het zeker af te krijgen. Het spel komt overigens in twee varianten, een familievariant (die ik hier even presenteer) en een gevorderdenvariant die het spel toch naar een hoger (moeilijker) niveau tilt. Van deze laatste variant geef ik u graag enkele wijzigingen ten opzichte van de basisregels.
Het spel komt met een dubbelzijdig speelbord (één kant voor de familieversie, de andere kant voor de gevorderden), 40 daken, 40 muren, 12 deuren, 24 ramen, 16 schoorstenen, 15 privilegekaarten, 28 arbeiderskaarten, 12 leningkaarten, 1 rondemarker, 4 dubbelzijdige spelersborden, 20 bewegingsmarkers, 4 toelatingsfiches, 25 hout, 25 staal, 20 cement, 20 baksteen, 12 spelersmarkers, 6 prijsmarkers en 20 geld. Niet al het materiaal wordt in de familieversie gebruikt, de privilegekaarten, prijsmarkers en spelersmarkers worden bijvoorbeeld niet gebruikt.
Onderstaand speelbord wordt in het midden van de tafel geplaatst. Er wordt een aantal arbeiderskaarten uitgelegd gelijk aan het aantal spelers -1. De resterende kaarten vormen een trekstapel naast het bord. Hier worden ook alle bouwonderdelen gelegd (dak, muur, deuren, bouwmateriaal, ...) Op de diverse actieplaatsen op het bord wordt bouwmateriaal klaargelegd, gelijk aan het aantal spelers. Tenslotte wordt de rondemarker op de 1 geplaatst. Elke speler neemt een spelersbord, 5 bewegingsmarkers, één van elk bouwmateriaal (hout, cement, baksteen en staal). Elke speler heeft ook al één voorgedrukte arbeider op z'n spelersbord.
Het spel loopt over 6 ronden. Elke ronde bestaat uit 4 fasen die de spelers in speelvolgorde uitvoeren. 1) Bewegen in de stad : Vertrekkende van de startspeler plaatsen de spelers om beurten één van hun bewegingsmarkers op een plaats in de stad. Nadat iedereen z'n eerste marker heeft geplaatst, plaatsen ze hun volgende. De volgende marker moet steeds grenzen (orthogonaal) aan eerder geplaatste markers. Indien je op een vak plaatst waar reeds een marker staat, worden deze gewoon gestapeld. De waarde van de markers blijft voorlopig geheim (waarde 0,1,1,2,3). Dit gaat zo door tot alle spelers hun vijf markers hebben ingezet.
2) Aankopen : De acties op het speelbord worden in volgorde (nummers staan linksboven) afgehandeld. Als er meerdere markers op elkaar staan, beginnen we met de bovenste. De waarde van de marker geeft aan hoeveel goederen de speler mag nemen. Een nulmarker stelt je niet in staat om iets te nemen. Indien de goederen op een locatie op zijn en er komen nog spelers aan de beurt, hebben deze gewoon pech. Op locatie 2 wordt er maar één toelating uitgedeeld. In de bank (locatie 1) krijgt elke aanwezige speler 1 geld (ongeacht z'n nummer, een nul blijft wel niets). Met geld kan je een extra grondstof aanschaffen (behalve deur of raam). De speler met het meeste resterende geld op het einde van het spel krijgt echter bonuspunten.
3) Constructie : de spelers sorteren hun verworven materiaal volgens de bouwkosten van bepaalde delen van het huis (zie spelersbord onder). Het aantal arbeiders bepaalt de kwaliteit. De kwaliteit is altijd 1+ het aantal arbeiders (staat helemaal onderaan aangegeven op de dobbelstenen). Voor elke groep materialen moet de speler een dobbelsteen gooien om te zien of hij effectief tot een resultaat komt of niet. Is de waarde van de dobbelsteen gelijk aan één van de afgebeelde waarden onder z'n meest rechtse arbeider, dan is het bouwen succesvol. Indien niet succesvol wordt het bouwmateriaal opgeslagen voor de volgende ronde. (gaat dus niet verloren) De spelers bouwen op deze manier hun huis voor zich op. Er zijn wel enkele specifieke bouwregels die je in acht moet nemen : - je moet eerst muren bouwen, pas nadien ramen en deuren - je kan een muur van hout of steen maken (een huis mag beide types hebben) - in de basisvariant is er slechts één type van dak (de kleur maakt hier niet uit) - een dak kan enkel geplaatst worden op een eerder geplaatste muur - een huis kan ook twee verdiepen op elkaar hebben, het dak wordt pas daarna gebouwd natuurlijk - een schoorsteen kan enkel op een afgewerkt dak worden geplaatst - een huis kan evenveel schoorstenen hebben als daken - een muur kan tot 2 ramen hebben of 1 deur (geen ramen en deur samen) - het ganse huis mag maar 1 deur hebben - je mag onderdelen van het huis verwijderen, maar dan gaan ze uit het spel, verplaatsen kan dus niet
4) Voorbereiding voor de volgende ronde : verzet de rondemarker, vul de grondstoffen en arbeiders aan zoals bij de voorbereiding.
Puntentelling na zes ronden : - 4 punten voor een compleet huis (minstens 2 muren, 2 daken, alle muren een dak, minstens 1 schoorsteen, exact 1 deur, alle andere muren minstens 1 raam en een toelating) - punten voor individuele huisstukken (zie punten op het spelersbord : muur = 1; dak = 2; raam = 1; deur = 1; schoorsteen = 1) - de speler met de meest resterende geldstukken krijgt nog 2 punten. De tweede krijgt nog 1 punt. Bij gelijke stand krijgen alle spelers de desbetreffende punten. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meest resterende bouwmaterialen.
De gevorderdenvariant : De fasen in deze variant blijven identiek. Enkel het speelbord ziet er anders uit, met extra plaatsen om je markers op te zetten. Ik licht graag deze nieuwigheden even toe. Een eerste groot verschil is dat de spelers een budget hebben. Het geldspoor onderaan het speelbord toont hoeveel geld de spelers nog hebben. Als ze aankopen gaan doen, moeten ze steeds hun bouwmaterialen betalen. De kostprijs van deze materialen fluctueert ook, vandaar dat je prijsmarkers gebruikt om dit aan te geven. Er zijn ook vier totaal nieuwe stopplaatsen op het speelbord : - Constructie expo : hier kunnen de twee eerste spelers een privilegekaart aanschaffen. De kaart kan gehouden worden tot het einde van het spel waar ze 1 punt oplevert als je er de meeste hebt in een bepaalde kleur OF ze wordt gebruikt voor de eigenschap die erop afgebeeld staat. (deze hebben vooral betrekking op het aanschaffen van bouwmaterialen, goedkoper maken, meer bouwen voor dezelfde prijs, ...) - Bureau : ook hier krijgen slechts 2 spelers een voordeel. Ze hebben keuze uit een punt winnen, geld krijgen of een bouwtoelating krijgen. - Werknotitiebord : hier schaffen de spelers arbeiders aan. De kaarten tonen 3 zaken, de kostprijs, het aantal arbeiders op de kaart en de sterren tonen de kwaliteit van de arbeiders. - Speelvolgorde : in dit vakje kan je de speelvolgorde gaan aanpassen. Tijdens de constructiefase gaan spelers naast de bouwmaterialen ook de arbeiders toewijzen aan de verschillende mogelijke bouwacties. Er kunnen nu ook garages gebouwd worden en twee soorten daken, die op hun beurt weer punten gaan opleveren. Ook het opschonen en klaarmaken voor een volgende ronde gaat ietsje meer werk vragen omdat je naast bouwmaterialen ook arbeiderskaarten moet toevoegen, privilegekaarten moet uitleggen, arbeiderskaarten doorschuiven, ... Een speler kan tijdens het spel ook leningen aangaan om aan budget te komen, maar dit levert aan het einde minpunten op. Als je geen leningen aangaat, levert het je zelfs een punt op.
Titel : Mr. House Auteur : Adam Kaluza Uitgeverij : Granna Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
+ thematisch is dit spel echt wel prima uitgewerkt + het materiaal is van die hoge kwaliteit dat je het spel sowieso een puntje hoger laat scoren op BGG + het speelt vlot, is relatief eenvoudig om uit te leggen en iedereen vond het overigens leuk om te spelen + het scoresysteem is zo speciaal, zo anders dan de gewone puntensprokkelspellen, dat dit een aparte vermelding verdient + de draaischijven om je acties te kiezen zijn zo mooi en werken zo vlotjes, aan alles is gedacht, ook het pijltje om je voortgang aan te duiden + de miniaturen zijn zeker een meerwaarde, maar de ganse reïmplementatie (zoals ze dat zo mooi noemen) is fantastisch gedaan
- het doorschuifsysteem van de fiches moet je toch enkele keren lezen om te begrijpen, tijdens het spelen wordt er veel duidelijk - het scoresysteem is zo onorthodox dat het wel eens een afknapper kan zijn, je kan bij de eerste score er al gewoon uitliggen.
Conclusie : Heb je Himalaya thuis niet staan, koop dan zeker Lords of Xidit. Heb je Himalaya thuis wel staan, koop dan toch misschien ook nog maar een extra Xidit.
Abyss, het spel met het fantastische artwork en de verschillende dozen. Vijf verschillende boxfronts om precies te zijn. Wij hebben de bovenstaande, niet meteen mijn favoriet, maar opvallen doet het spel al zeker en vast. Ondanks het donkere artwork en redelijk volwassen thema, is dit echter een veredeld familiespel met relatief eenvoudige spelregels. Maar laat ons nog niet vooruit lopen op de zaken en u even een overzichtje geven van het spel. Qua materiaal mag u wel wat verwachten : een speelbord, 71 exploratiekaarten, 35 lords (van de onderwaterwereld) kaarten, 20 locatietegels, 20 monsterfiches, 1 onheilsfiche, 10 fraaie sleutelfiches en parels in bijhorende opvangbakjes (zie ook foto).
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De exploratiekaarten worden geschud en als trekstapel op de daarvoor voorziene plaats van het speelbord gelegd. De lordskaarten worden ook geschud en er worden er alvast zes open gelegd op de daarvoor voorziene plaatsen. De locaties worden geschud en de bovenste wordt opengelegd. De monsterfiches worden geschud naast het bord gelegd. Het onheilsfiche wordt op het onheilspoor op de bovenste plaats gelegd. De tien sleutels worden ook klaargelegd en elke speler krijgt alvast 1 parel om in z'n potje te doen. Er wordt willekeurig een startspeler gekozen.
De speler die aan het einde van het spel het meeste punten weet te verzamelen is de winnaar. Punten verdien je door allianties aan te gaan, lordskaarten aan te schaffen en locaties te controleren. Ook voor het verslaan van monsters zal je tijdens het spel punten vergaren.
De spelers voeren om beurten hun beurt uit en doorlopen volgende stappen : 1) lords toevoegen (optioneel) : je mag tegen betaling van 1 parel een lord toevoegen op de open plaatsen van de lordsrij op het speelbord. Je mag deze actie zo vaak herhalen als je wil, zo lang je maar kan betalen en er vrije plaatsen op het bord zijn.
2) voer één actie uit (verplicht). Je hebt keuze uit :
- onderzoek de dieptes : je draait de bovenste kaart van de exploratiekaartenstapel open. Je doet dit kaart voor kaart. * Indien deze kaart een bondgenoot is, moet je de kaart eerste aan de tegenstanders aanbieden. Ze kunnen om beurten passen of de kaart aanschaffen. Indien ze de kaart willen kopen, betalen ze de kostprijs aan de actieve speler. De eerste bondgenoot die wordt gekocht kost 1 parel, de tweede 2, de derde tenslotte 3. Elke speler kan max. 1 bondgenoot aanschaffen. Indien alle spelers passen, mag je de kaart toevoegen aan je hand (je beurt eindigt onmiddellijk), ofwel leg je de kaart op het speelbord en draai je de volgende kaart open. Indien alle plaatsen op het speelbord bezet zijn met bondgenoten en de laatste kaart wordt niet gekocht door de tegenspelers, dan ben je verplicht deze kaart op handen te nemen. Je krijgt een parel extra als bonus. * Indien de opengedraaide kaart een monster is, moet je er ofwel tegen vechten ofwel blijven onderzoeken. Indien je vecht, leg je het monster af en krijg je de bonus die het onheilspoor toont. Dit kunnen parels zijn, invloedspunten of sleutels. Indien je ervoor opteert om te blijven onderzoeken, schuif je de onheilsmarker een stapje naar beneden en draai je verder kaarten open. Wanneer de laatste kaart op het bord een monster is, dan moet je het bekampen. Bovenop de ontvangen bonus krijg je ook een parel. Na het onderzoek worden alle niet gekozen bondgenootkaarten dicht op de desbetreffende aflegstapels gelegd (per kleur), dit noemen we de raad. Monsters worden op een aflegstapel naast het bord geplaatst.
- vraag steun van de raad : neem alle kaarten van één van de aflegstapels met bondgenoten op het bord en neem deze op handen.
- rekruteer een lord : je kan één van de openliggende lords op het speelbord rekruteren. Je moet exact de juiste hoeveelheid handkaarten uitspelen om de kostprijs te betalen. De totale waarde mag wel de waarde van de lord overschrijden. Je mag parels extra spenderen om te rekruteren. Elk waardepunt dat je tekortkomt, mag je bijpassen met parels. Alle gebruikte bondgenotenkaarten worden op de desbetreffende aflegstapel op het speelbord gelegd, behalve de kaart met de laagste waarde. Deze worden voor je neergelegd tot het einde van het spel. Ze worden op het einde van het spel gebruikt bij de slottelling. Na het aanschaffen van een lord kan je gebruik maken van de eigenschap ervan. Sommigen gelden constant, anderen zijn éénmalig, nog anderen gelden bij bepaalde gebeurtenissen. Zo lang er minstens drie lords in de rij liggen, wordt de rij niet aangevuld. Zijn er nog slechts 2 lords, dan krijg je 2 parels en moet je alle plaatsen terug opvullen.
3) controleer locaties (verplicht) : wanneer je een derde sleutel wint, moet je een locatie gaan controleren. Neem één van de openliggende locatietegels of trek 1-4 locatietegels, kies er één en leg de rest open in de vitrine. Leg de locatie voor je, eventuele lords die bij de locatie horen, worden eronder gelegd, hun eigenschap is nu niet meer bruikbaar (zit onder het bord).
Het spel loopt door tot één van de volgende eindcondities op de proppen komt : - een speler rekruteert z'n 7de lord - een speler rekruteert een lord, de rij moet aangevuld worden, maar er zijn onvoldoende lords om de rij volledig te vullen De actieve speler beëindigt z'n beurt nog volledig. Daarna krijgen alle andere spelers nog één laatste beurt. Tenslotte leggen alle spelers de minst waardevolle bondgenoot van elk ras nog voor zich neer. De andere bondgenoten worden afgelegd.
Slottelling : de speler scoren nog punten voor : - de locaties die ze controleren - de lords die ze rekruteerden - de sterkste bondgenoot van de verschillende rassen - de monsterfiches die je hebt verzameld De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste parels. Indien nog gelijk, wint diegene met de lord met de hoogste waarde.
Titel : Abyss Auteur : Bruno Cathala & Charles Chevallier Uitgeverij : Asmodée/Bombyx Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 14+
Opmerkelijk : Een gezellige, geslaagde spellenavond, met een goede opkomt en vooral héél wat jong volk. Dit kwam de luidruchtigheid ook wel wat ten "slechte", maar dat hoort er nu éénmaal bij. Ik ga alleszins dringend de Halli Galli en Jungle speed uit mijn koffer moeten gooien. Zelf toch ook leuke spellen kunnen spelen. Deze namiddag stond er overigens ook nog een potje Colorpop op het programma. Op naar het volgend speelmoment zou ik zeggen.
Lords of Xidit is een reïmplementatie van het spel Himalaya van Tilsit. Nu wordt het spel naar de wondere wereld van Seasons gebracht. Een ander spel van uitgeverij Libellud is Dixit, de naam van dit fantastische land is dus ook niet erg ver te zoeken. In Lords of Xidit vliegen de spelers op de rug van hun draak doorheen het land van Xidit op zoek naar hulp om te strijden tegen het onheil. Op die manier verwerven ze inkomen, reputatie en stijgen ze op de ladder van de tovenaarsgilde. Dat brengt ons ook ineens bij het uniek aan dit spel. Om het spel te winnen moet je in deze 3 categorieën presteren. Elk spel worden deze ook in een willekeurige volgorde gerankschikt naar belangrijkheid. Het komt erop neer om niet laatste te eindigen in de categorieën want dan kan je winst onmiddellijk vergeten. Je moet dus op drie paarden gokken, maar vooral in de laatste categorie overblijven.
Het spel bestaat uit fantastisch artwork, zoals u hieronder op de foto ook zal merken. De wereld van Seasons verschuift nu van de kaarten naar een bord, fiches en prachtige miniaturen. U krijgt overigens héél wat materiaal in de doos : 1 speelbord, 70 miniaturen (boeren, boogschieters, infantery, priesters en tovernaars, 75 tovenaarsgilden miniaturen, 60 gouden munten, 100 populariteitsfiches, 3 opdrachtfiches (die dus bepalen welke categorie het eerste, tweedes en derdes gewaardeerd wordt), 39 dubbelzijdige stadtegels (recruteren aan de ene kant, onheil aan de andere kant), 6 titanentegels, 5 spelersschermen, 3 kalendertegels (voor een kortere versie van het spel), 5 drakenfiguren, 5 programmeerborden, 1 startspelerfiche, 5 actiefiches, 18 scorefiches, 2 "leeg"-fiches (voor 3 spelers), 1 jaarrondenmarker, 1 kasteel en een dummiebord (voor 3 spelers). De voorbereiding van het spel staat mooi stapsgewijs in de spelregels uitgetekend, dus verwijs ik u graag naar daar voor dit werk.
Een normaal spel verloopt over 12 ronden zoal het rondespoor links op het speelbord aangeeft. Tijdens elke ronde gaan de spelers simultaan hun zes acties plannen op hun programmeerbordje (zie foto onder). Ze kunnen gaan bewegen, rekruteren, bekampen van onheil of gewoon afwachten. Na het plannen worden de zes acties om beurten door alle spelers in volgorde uitgevoerd. Eerst worden alle eerste acties uitgevoerd in volgorde, dan de tweede, ...
Fase 1 : Geheime opdrachten : de spelers plannen hun zes acties door hun programmeerbordje zo in te stellen dat de gekozen acties zichtbaar worden in de openingen. De stippellijnen geven verplaatsingen weer, de groene pijlen recruteren of aanvallen (afhankelijk van de stad waarin je je bevindt) en de gele kruisjes zijn een afwachtactie.
Fase 2 : Opdrachten uitvoeren : De spelers voeren dus om beurten hun acties één voor één uit. De acties moeten worden uitgevoerd. - Koos je voor een bewegingsactie moet je je bewegen langs de weg in de gekozen kleur. - Voor het rekruteren moet je je in een stad bevinden waar nog manschappen te rapen zijn. Je neemt steeds een manschap met de minste waarde (boer, boogschutten, infanterie, priester, tovenaar). Je mag ook maar één manschap recruteren per stad. De recruteeractie moet dus telkens onderbroken worden door een beweging naar een nieuwe stad. - Als je onheil gaat bekampen in een stad met een onheilsfiche, geef je de gevraagde manschappen af aan de voorraad en kies je één van de drie beloningen die het onheil met zich meebrengt. Dit gaan steeds een bepaalde hoeveelheid goud zijn (dat je achter je zichtscherm legt) OF populariteitstegels leggen in aangrenzende gebied(en) OF bouwen aan de tovenaarsgilde in de desbetreffende stad. Je mag deze gilde max. 4 hoog bouwen en er mag maar één kleur in een stad aanwezig zijn. - Als je het gele kruisje koos, wacht je een rondje af (op die manier zijn de minderwaardige manschappen misschien gerekruteerd)
Fase 3 : stadstegelmanagement : Wanneer rekruteertegels zijn leeggehaald worden ze vervangen door nieuwe. Ook onheilstegels die bestreden zijn, komen op de respectievelijke aflegstapel terecht. Er worden nieuwe tegels uitgelegd en er worden manschappen op de rekruteertegels geplaatst. Ook de rij met tegels wordt terug aangevuld, zodat je ziet welke onheilen en rekruteertegels binnenkort in het spel zullen komen. Indien de trekstapels zijn opgebruikt, wordt de aflegstapel van de andere soort omgedraaid en wordt een nieuwe trekstapel gevormd. In deze fase kan het ook gebeuren dat de titanen gewekt worden. Deze titanen kunnen op éénzelfde manier bestreden worden als het onheil, maar je geeft hier telkens 3,4 of 5 manschappen af naar keuze. Je mag de titanen aanvallen uit een stad naar keuze waar er geen onheil of rekruteertegel ligt.
Fase 4 : militaire staat : Op het einde van ronde 4, 8 en 12 kunnen de spelers bonussen scoren. Van elk type manschappen kunnen de spelers om beurten een aantal in hun hand nemen en laten zien. Diegene die er het meeste toont, mag een bonus nemen (1 goud voor de boeren, 2 goud voor de boogschutters, 1 populariteit plaatsen voor infanterie, 2 populariteit voor de priesters en 1 verdiep van de tovenaarsgilde voor de tovenaars). De getoonde figuren komen terug achter je zichtscherm te liggen.
Fase 5 : einde van het jaar (ronde) : zet de rondemarker één plaatsje verder
Fase 6 : einde van het spel : de spelers hun prestaties worden bekeken in de drie categorieën in de vooropgestelde volgorde. De speler die in categorie 1 als laatste eindigt (of 2 laatste bij 5 spelers) ligt al uit het spel en draait z'n scoremarkers op de gedekte kant. Er wordt echter wel telkens in alle categorieën geteld, want ook in de 2de categorie wordt er een stand opgemaakt en valt er wederom een speler af (wiens fiche nog niet omgedraaid was). Tenslotte wordt ook categorie 3 bekeken en blijft er slechts één speler over met een scoremarker op de goede kant. Deze speler is de winnaar van het spel.
(foto : Henk Rolleman)
Titel : Lords of Xidit Auteur : Régis Bonnessée Uitgeverij : Asmodée/Libellud Aantal spelers : 3-5 (3 wel een dummiespeler) Speelduur : 90 min. Leeftijd : 14+
7 Wonders - Babel is de derde grote uitbreiding voor 7 Wonders en dit keer komt deze ook in de grote vierkante doos, met het formaat van het basisspel. Eigenlijk bestaat deze uitbreiding uit 2 modules, die op aanraden van Repos zelf, best de eerste keren apart worden toegevoegd aan het basisspel. Ook een combinatie met de "leaders" en "cities" expansions is uiteraard mogelijk. Aan het einde van de spelregels worden de (beperkte) wijzigingen hiervoor gegeven.
De doos zit overigens boordevol materiaal, een babelbord, 24 babeltegels, 15 kaarten voor grote projecten, 10 deelnamefiches, 166 fiches (van allerhande types) en 1 scoreboekje. Het is zelfs zo dat ik het doosje maar moeilijk kan sluiten, zeker als je de fiches netjes in zakjes wil stoppen, lijkt het me schier onmogelijk.
Module 1 : De Toren van Babel Als je deze uitbreiding toevoegt aan het basisspel, begin je het spel met een extra draftronde, namelijk één van babeltegels. Elke speler krijgt 3 babeltegels, kiest er één uit en passeert de 2 resterende naar de rechterbuurman. Daarna kies je uit de twee tegels nog een babeltegel en geef je de laatste door naar de speler rechts van je. Op het eind van dit draften heb je dus terug 3 babeltegels. Het babelbord wordt in het midden van de speeltafel gelegd. Het bord toont vier bouwplaatsen en een pijl die aangeeft in welke richting de tegels er dienen opgelegd te worden.
Het spel wordt gespeeld volgens de normale regels, maar naast de normale acties kan een speler er nu ook voor opteren om een kaart af te leggen naast het babelbord en één van z'n babeltegels erop te plaatsen op het einde van de lopende ronde. Indien er meerdere spelers gaan bouwen, gebeurt dit oplopend (nummers staan op de tegels). Je begint op het vak met de pijl en bouwt dan steeds in rondjes op het babelbord. Als er vier liggen, leg je de volgende gewoon bovenop de voorgaande tegels. Elke zichtbare tegel gaat de spelregels wijzigen op bepaalde punten. Aan het einde van de partij krijgt een speler die 1/2/3 babeltegels bouwde 2/5/10 punten.
Sommige babeltegels vragen je extra te betalen voor bepaalde keuren van kaarten of het bouwen aan je wonder, anderen gaan dan weer net de kosten laten wegvallen, je gaat kaarten van buren mogen gebruiken, extra straffiches of overwinningspuntenfiches nemen op militair vlak, geld krijgen na het bouwen van een bepaalde kleur kaart, de handelsprijs van bepaalde grondstoffen verhogen of verlagen bij de buren, bepaalde grondstoffen niet laten gebruiken om te bouwen, ...
Module 2 : De grote projecten De grote project-kaarten worden bij aanvang van het spel geschud per periode. Voor elke periode wordt er één projectkaart uitgetrokken. Pas aan het begin van de periode, voordat de spelers hun kaarten krijgen, wordt de kaart opengelegd. Er worden deelnamefiches op het project gelegd gelijk aan het aantal spelers -1. De grote projecten tonen dezelfde kleuren als de kaarten waarmee de spelers gebouwen oprichten.
Als een speler in z'n beurt een gebouw opricht in dezelfde kleur als het groot project, krijgt hij de mogelijkheid om deel te nemen aan het grote project. Hiervoor moet hij wel de kostprijs, aangegeven op de projectkaart, betalen. Daarna neem je een deelnamefiche. Je mag meerdere keren deelnemen en zo de fiches voor andere spelers wegnemen, want na een tijdperk kunnen er zich twee zaken voordoen. Ofwel zijn alle deelnamefiches weggehaald en is het grote project geslaagd. De spelers die een deelnamefiche hebben, krijgen de bonus die op het project staat afgebeeld. Indien je meerdere fiches hebt, krijg je de bonus meerdere keren. Indien het project faalt, doordat niet alle deelnamefiches zijn weggenomen, dan krijgen alle spelers die geen deelnamefiche hebben een boete. Indien een boete niet kan betaald worden, verliest de speler overwinningspunten.
Boetes : kaarten van een bepaalde kleur afleggen, al je geld afgeven, militaire punten afgeven, de voordelen van je wonder niet meer mogen gebruiken. Beloningen : geld, punten, militaire fiches (voor extra stootkracht), gratis deelnemen aan een volgend groot project, extra groen symbool voor de telling, extra punten voor elke gebouwde etappe aan je wonder, ...
Titel : 7 Wonders - Babel Auteur : Antoine Bauza Uitgeverij : Repos Aantal spelers : 2-8 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Gespeeld spel : Kabaleo, Speed cups, Tsuro of the seas, Qwixx deluxe, Colorpop, Kruiswoord, Genius & Difference
Speeldatum : 04/12/14
Speelplaats : gezellig thuis aan de eettafel
Opmerkelijk : Een heleboel oudere spellen, erg toegankelijk, kortere speelduur, dus erg geschikt voor de kids van onze klassen 6a en 6b. Zonder er veel woorden aan vuil te maken, begrijpt u hoogstwaarschijnlijk wie er morgen op bezoek komt in onze klas en dat wij voorbereid willen zijn.
+ aangenaam speelbord met volle kleuren + het dobbelen is op zich nog wel aangenaam te noemen, uiteraard is er een geluksfactor mee gemoeid, maar het stoorde me niet + de verdeling van de punten in de diverse kleuren lijkt me uitgebalanceerd + iemand die grotere risico's neemt, kan ook wel lekker scoren + je kan elkaar dwars zitten, maar kijkt uiteraard ook best eerst naar je eigen spel. Wij blokkeerden elkaar eigenlijk pas als de juiste combinatie voor onszelf niet meer haalbaar was + het spel speelt prima met 2 spelers, maar is met 3 of 4 ongetwijfeld nog spannender + een speelbeurt is lekker kort als je niet alles in overweging gaat nemen natuurlijk + de bonussen zijn wel oké, maar een grid van 3x3 scoren is ons in de verste verte niet gelukt (hoewel het misschien haalbaar was op de goedkope plaatsjes daar deze toch open bleven)
- de coördinaten aflezen is aanvankelijk een beetje zoeken (zeker omdat het nogal klein op het bord staat gedrukt) - een scorespoor dat tot over de 400 punten gaat??? Ik haalde hoop en al 128 punten in ons eerste potje (maar misschien is het voor de gevorderde speler wel nodig)
Conclusie : Spexxx is best wel een geinig dobbelspelletje dat hier nog op tafel gaat komen. Ook Annelies keurde dit spel zeker niet af. De geluksfactor is natuurlijk constant aanwezig en af en toe moet je eens alles of niets durven spelen. Zeker als je het verschil wil maken in punten mag je niet te voorzichtig spelen. Af en toe een steen niet kunnen scoren is niet erg als je met de anderen des te meer scoort. Je hebt in een beurt ongetwijfeld véél meer opties dan je voor ogen houdt en dat maakt het echt wel een interessant spel. Ik hoop het spel alleszins nog eens op tafel te kunnen leggen met een volle bezetting om dat gevoel ook eens te ervaren. Ik verwacht dan nog meer blokkages en lagere scores, maar wel spannendere potjes.
Met New Dawn brengen de Griekse jongens van Artipia een sequel op de markt van hun Among the stars. Waar je in ATS nog aan je eigen ruimteschip bouwt en in vrede met de anderen samenleeft, is het hier terug ieder voor zich en hard tegen hard. De spelers strijden om de overwinningspunten door faciliteiten op het bord te controleren, technologieën te ontwikkelen, de alliantie toch in zekere mate te ondersteunen en punten die je tijdens het spel gesprokkeld hebt.
Het materiaal is sfeervol en verzorgd te noemen. U krijgt een erg zware doos met daarin een reusachtig dubbelzijdig speelbord, 8 spelersborden (met de 8 rassen, die elk een bijzondere eigenschap hebben), 60 plastic basissen, 16 plastic hoofdkwartieren, een heleboel faciliteitenkaarten (waaronder A- en B-kaarten die respectievelijk gebruikt worden in ronde 1-2 en 3-4-5), 20 hulp aan de alliantiekaarten, 64 technologiekaarten (8 per ras), 8 ambassadeurkaarten (wiens hulp je kan inroepen om tegen de spelregels te zondigen of extra bonussen te ontvangen), 4 groene en 4 oranje basisvoordeelkaarten (die het spel wel wat uniek maken) en tenslotte nog 5 stationkaarten en 4 sectorkaarten (deze laatste twee worden voor een variant gebruikt). Er zijn ook nog een hoop credits (het geld in het spel) in drie soorten (geld, militair en wetenschap), overwinningspuntenfiches, rondemarker, actiemarker, hergooifiches, groene dobbelsteenfiches, +2-fiches, ambassadeurfiches en 15 dobbelstenen (in vijf kleuren en met verschillende waarden).
Vooraleer ik u een overzicht van een speelronde geef, bespreek ik graag even de faciliteitenkaarten en de spelersborden. De spelersborden werken een beetje zoals die van Eclipse en Terra mystica, waarbij je je spelersbord leegmaakt en alzo meer geld, wetenschap en militair zal genereren tijdens de productiefase. De faciliteitenkaarten bestaan dus uit een A- en B-deck, maar zijn onderling nog verdeeld in vier verschillende soorten (economisch, wetenschappelijk, militair en vijandig). Deze stapels worden afzonderlijk geschud en als trekstapels klaargelegd. Alle miniaturen worden op een spelersbord geplaatst en één basis naar keuze wordt op de centrale basiskaart in het midden van het speelbord geplaatst, alsook één van je vier beweegbare hoofdkwartieren. Concreet worden er nog 3 hulp aan de alliantiekaarten opengelegd, 2 groene en 2 gele basisvoordeelkaarten die aan de vier zijden van het speelbord worden geplaatst en de 8 ambassadeurskaarten worden op het speelbord geplaatst. Elke speler ontvangt nog een overzichtskaart en de technologiekaarten van z'n ras en al het resterend materiaal (fiches) worden gescheiden naast het speelbord gelegd.
Het spel verloopt over 5 ronden, die op hun beurt zijn onderverdeeld in 7 fasen : 1) productie : de spelers nemen geld, wetenschapsfiches en militaire fiches naar gelang de openstaande vakken op hun spelersbord.
2) trek faciliteitenkaarten : elke speler mag kaarten trekken naar keuze van de vier stapels tot ze vier handkaarten hebben.
3) ontdekken van een faciliteit : om beurten moeten de spelers één van hun handkaarten op het bord leggen, aangrenzend aan een eerder geplaatste kaart (mag ook diagonaal). Daarna voer je de actie uit die op de kaart staat. (je hoeft dit effect niet uit te voeren)
4) koop technologieën : elke speler mag één van z'n technologiekaarten uit z'n handen kopen (let op voor A- of B-fase) door de gevraagde fiches (geld, technologie, militair af te geven). De verworven technologiekaarten worden onder het spelersbord gelegd en ze mogen elke ronde één maal gebruikt worden (omdraaien na gebruik)
5) beweeg een hoofdkwartier : de spelers nemen in speelvolgorde hun hoofdkwartier en plaatsen het op een kaart naar keuze op het speelbord.
6) acties : tijdens deze fase voeren de spelers om beurten 3 acties uit (wordt aangegeven op het speelbord met de actiemarker). Je hebt de keuze tussen de volgende acties : - een grondstof krijgen : neem 1 geld, 1 wetenschap of 1 militaire fiche - vestig een basis : kies een niet-gecontroleerde faciliteit, betaal de kosten (rechtsonder op de kaart) en plaats een basis van het overeenkomstig compartiment (economisch, wetenschappelijk of militair) op de kaart. Nu wordt die kaart gecontroleerd door die speler. Bovendien is er nu een vak extra open op het spelersbord, dus krijg je extra inkomsten tijdens de productie. - controle overnemen : indien je een vijandige faciliteit wil overnemen moet je een hoofdkwartier op die kaart plaatsen en/of op aangrenzende kaarten. Indien de faciliteit niet wordt gecontroleerd door een tegenstander moet je met de dobbelstenen een waarde gooien hoger dan de optelsom van de kostprijs en de punten van de desbetreffende kaart. Indien er wel een tegenstander mee gemoeid is, gooien beide spelers de dobbelstenen en wint de speler met de hoogste waarde (gelijkstand, verdediger wint). De aanvaller krijgt een gele dobbelsteen voor elk hoofdkwartier op de kaart en een witte voor een hoofdkwartier op een aangrenzende kaart. De verdediger krijgt een gele dobbelsteen voor een eigen basis op de kaart, voor elk hoofdkwartier op de kaart krijgt hij ook een gele dobbelsteen en voor elk hoofdkwartier op een aangrenzende kaart krijgt hij een witte dobbelsteen. Door het afgeven van bepaalde fiches kan een speler extra groene dobbelstenen toevoegen of bepaalde dobbelstenen hergooien. - gebruik een ambassadeur : kies één van de ambassadeurs, betaal de kosten, leg de fiche op een faciliteit en voer de actie van de ambassadeur uit. Er mogen slechts 2 ambassadeurs op hetzelfde moment op dezelfde kaart staan. - koop een extra hoofdkwartier : betaal de kosten die staan aangegeven op je spelersbord, plaats het nieuwe hoofdkwartier op een vrije faciliteit op het speelbord. - hulp aan de alliantie : betaal de kosten en koop één van de openliggende kaarten. Ze leveren punten op aan het einde van het spel. De vitrine wordt onmiddellijk aangevuld.
6) aanpassen van de oriëntatie : elke keer een speler een basis op een faciliteit plaatst, mag hij de oriëntatie van de kaart wijzigen. De groene pijlen op de kaart wijzen naar de kaarten die rondom het speelbord zijn gelegd. De bonussen die worden aangewezen kunnen worden genomen (of gebruikt). De speler mag ook kiezen om de kaart niet te draaien en de bonussen te nemen die op dat moment aangewezen worden.
7) Fiches : tijdens het spel kan een speler bepaalde fiches verdienen. Je kan er net zoveel bijhouden als er vrije plaatsen op je spelersbord zijn. Heb je er teveel dan moet je de overtollige wegleggen. Enkel de overwinningspuntenfiches nemen geen plaats in op je spelersbord. Deze punten worden aan het eind van het verhaal bijgeteld.
8) Einde van een ronde : leg de ambassadeurs terug, draai gebruikte technologiekaarten terug open, verzet de rondemarker één plaats en de speler met de minste basissen op het speelbord wordt de nieuwe startspeler.
Na vijf ronden tellen de spelers de punten van hun basissen op faciliteiten, hun technologieën, hulp aan de alliantie, punten van hun hoofdkwartieren, overwinningspuntenfiches, enz. De speler met de meeste punten wint het spel.
Het spel wordt geleverd met twee extra modules die je kan toevoegen : - stations : stations zijn speciale kaarten die bij aanvang van het spel al op het speelbord worden gelegd (door het gooien van de dobbelstenen bepaal je de coördinaten). Op deze stations komen bepaalde fiches te liggen. Eens ze leeg zijn, worden ze van het bord verwijderd. Hoofdkwartieren mogen deze stations nooit betreden. - sectoren : zijn gebieden op het speelbord waar er bepaalde regels gelden. Hiervoor gebruik je de achterkant van het speelbord. Op de overzichtskaart staan de regels mooi aangeduid. Zij zijn er sectoren waar je met extra dobbelstenen mag gooien, waar er geen hoofdkwartieren mogen worden verzet, waar je grondstoffen krijgt als je er een kaart legt en waar je geen basissen mag leggen.
Titel : New Dawn Auteur : Konstantinos Kokkinis & Sotiris Tsantilas Uitgeverij : Artipia games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 Leeftijd : 12+
Die Staufer is de nieuwste release van HiG. In Essen kwamen ze op de proppen met een zoveelste Carcassonne-variant, een uitbreiding voor Russian railroads en een herdruk (met variant) van Sint-Petersburg, maar deze titel is volledig nieuw. Het moet gezegd, er was enorm weinig bekend van deze titel voor de beurs, maar hij groeide op korte tijd uit tot toch één van de smaakmakers van de beurs. Na het doornemen van de spelregels kan ik wel inbeelden hoe dit komt. Dit spel is een pure euro, waar héél wat aan de hand is, maar waar een speelbeurt erg kort en beperkt is. De speelduur van 20 minuten per speler is op z'n minst ook aangenaam te noemen, dus daarvoor moet je het zeker niet laten.
Ik moet allereerst bekennen dat het niet makkelijk zal zijn om een bespreking van dit spel te maken. Er is erg veel materiaal, verschillende fiches en kaartjes en deze kunnen we onmogelijk hier allemaal gaan voorstellen. Ik ga u echter wel een globaal spelverloop proberen mee te geven. Ook de opstelling van dit spel ga ik hier niet neerschrijven, maar liefst 13 stapjes moet u doen vooraleer u eraan kan beginnen. De slotzin van de spelvoorbereiding "Nu kan het spel EINDELIJK beginnen" laat al een beetje aanvoelen dat u toch even u tijd moet nemen om het spel op te zetten. Er zit wel een handig overzichtje bij het spel om deze tijdsduur toch in te perken.
Even een overzichtje van het materiaal (dat u ook hieronder op de foto ziet) : 1 actiebord, 6 regioborden, 6 puntenfiches, 1 bevoorradingsbord, 72 kistfiches, 1 puntenlijst, 15 +25fiches, 5 +100fiches, 35 privilegekaarten (15 met blauw zegel voor je eerste partijtjes en dan nog 20 met rood zegel voor volgende spellen), 75 gezanten, 15 adelijken, 20 familieleden, 18 opdracthkaarten, 19 rondenfiches, 1 speeloverzicht, 2 scoremarkers en 1 koningspion. De spelregels zijn stevig, maar wel prima en duidelijk geschreven. Bovendien is er een extra blad voorzien om alle kaarten en fiches nog eens uit te leggen. In de spelregels zelf is er ook ruimte gelaten om uitzonderingen en voorbeelden te gebruiken, telkens met een specifiek symbool zodat je dit tijdens een eerste lezing kan overslaan, erg aangenaam.
Het spel bestaat uit 5 ronden, waarin elke speler 3 keer aan de beurt komt, door één van z'n familieleden van het actiespoor naar de desbetreffende actie te zetten. Na een ronde volgt er een afruimfase, behalve na ronde 5 want dan is er een slottelling. In z'n beurt kan een speler één van z'n familieleden naar de bevoorradingsactie schuiven of naar de plaatsingsactie. De spelers spelen ook niet om beurten, maar volgens hun gekozen acties in de vorige ronde (zie afruimfase).
1) bevoorradingsactie : de speler kiest één van de mogelijkheden van het bevoorradingsbord en neemt de afgebeelde figuren uit de algemene voorraad. Daarna neem je de kistfiche die onder deze plek ligt (indien nog voorradig). Je kan ofwel 1gezant en 1 adelijke binnenhalen ofwel 1 adelijke ofwel 2 gezanten ofwel 1 gezant ofwel geen enkele figuur.
2) plaatsingsactie : deze actie bestaat uit 2 delen, bewegen en plaatsen. Afhankelijk van waar je jouw figuur op het speelbord wil inbrengen, moet je figuren afgeven als bewegingskosten. In de koningsregio is het plaatsen gratis, elke volgende regio vraagt één figuur. Nadien mag je een figuur in de regio zetten als je de kostprijs betaalt. Ook deze prijs dient betaald te worden in figuren die je vanaf de ingezette figuur in volgende regio's plaatst. Sommige plaatsen eisen dat er een adelijke op wordt geplaatst, uiteraard moet je hiermee rekening houden. Neem na het plaatsen van de figuur de kistfiche die eronder ligt. Het zou kunnen dat er meerdere kistfiches liggen, dan neem je ze gewoon allemaal.
Naast je reguliere beurt mag je zoveel kistfiches en privilegekaarten inzetten als je wil. Een overzicht van al deze fiches en kaarten ga ik niet geven, maar ik kan u al vertellen dat ze de kosten van bewegen en inzetten beperken, dat je soms twee figuren mag gaan plaatsen op één plaats, dat je punten krijgt, dat ze je extra figuren opleveren tijdens het bevoorraden, ...
Op het einde van een ronde, nadat elke speler z'n drie acties heeft uitgevoerd komt het tot een regiotelling. Deze telling wordt aangegeven door de rondenfiches. De twee regio's waar de scoremarkers liggen worden geteld. De speler met de meerderheid scoort de hoogste punten op de puntenfiche die op de regio ligt, de tweede scoort het tweede aantal punten, ... Bij gelijke stand wint de speler wiens figuur het meest links staat. Adelijken tellen overigens dubbel bij deze telling. Daarnaast is er ook nog een bonus te rapen in de regio's. Ook deze bonussen staan netjes op het overzichtsblad.
De afruimfase : - alle bezette plaatsen in de gescoorde regio's worden afgeruimd - er worden nieuwe kistfiches uitgelegd, ook als er nog fiches liggen komen er gewoon bij - de koning gaat een aantal stappen verder zoals aangegeven op de huidige rondenfiche. In elke regio die de koning passeert worden de figuren die er stonden als betaling voor bewegings- en plaatsingskosten afgeruimd - de drie rondenfiches van de voorbije ronde gaan terug in de doos - er wordt een nieuwe speelvolgorde gemaakt, de familieleden die op het bevoorradingsspoor staan komen bovenaan te staan, die van het plaatsinsspoor komen eronder te staan
De slottelling : Elke speler heeft bij aanvang van het spel 3 opdrachtkaarten gekregen. Er worden punten uitgereikt als je aan de voorwaarden op de opdrachtkaart voldoet. Daarnaast zijn er nog extra punten voor bepaalde kistfiches die je moet verzamelen. Je vormt hiermee setjes en scoort 2/5/9/14/20 punten voor 1/2/3/4/5 zulke fiches. De speler met de meeste punten wint het spel.
Ik kan perfect begrijpen dat u na het lezen van deze bespreking niet erg veel wijzer bent geworden. Dat komt omdat er zoveel verschillende mogelijke situaties kunnen optreden, dat alle regio's, puntenfiches, bonussen en waardering moduleerbaar zijn en elk spel anders zullen zijn. In hoofdzaak kan u dus maar 2 mogelijke acties uitvoeren, maar de kistfiches die u verzamelt, zullen erg belangrijk zijn. Meerderheden creëren is de boodschap, maar let erop dat je jezelf ook bedruipt met nieuwe gezanten, adelijken, kistfiches, ... Probeer misschien ook al een stapje vooruit te kijken en vergeet ook zeker je opdrachtkaarten niet.
Titel : Die staufer Auteur : Andreas Steding Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 20 min./speler Leeftijd : 12+
Carcassonne goes around the world! Een goed half jaar geleden trokken we nog naar de Zuidzee, nu gaan we naar het Wilde Westen waar de goudkoorts zienderogen aan het stijgen is. In grote lijnen verandert dit spel totaal niets aan het spelverloop van de oorspronkelijke Carcassonne. De namen van de meeples en de artwork is natuurlijk wel verschillend. Ik geef u graag wel enkele kleine wijzigingen mee in het scoreverlooop en het gebruik van de tent (wat wel nieuw is). Het spel bevat : 72 tegels, 25 houten cowboys, 5 houten tenten, 1 scorebord, 63 opgraaffiches en de spelregels.
De speelbeurt : 1) Een tegel nemen en aanleggen (indien er gebergte bij is, opgraaffiches toevoegen afhankelijk van het aantal afgebeelde goudklompjes) 2) Een cowboy op de zojuist geplaatste tegel zetten OF je tent in- of verzetten OF een opgraaffiche nemen 3) Een eventueel afgewerkt gebied waarderen en de cowboy terugnemen
Vooral fase 2 is dus ietsje anders dan bij de gewone Carcassonne. Indien je ervoor opteert om geen nieuwe meeple (cowboy) in te zetten, kan je jouw tent plaatsen. Je mag je tent op een berggebied plaatsen naar keuze. Dit hoeft dus niet de net uitgelegde tegel te zijn. Er mogen zich reeds cowboys of andere tenten bevinden in het gebergte, maar niet op het bewuste stukje waar je jouw tent op zet. Een laatste mogelijkheid voor fase 2 is het oprapen van opgraaffiches. Indien je jouw tent in een vorige beurt op een gebergte hebt gezet met opgraaffiches mag je er hier één van nemen. (de fiches leveren aan het einde van het spel 0-5 punten op).
Dan nog enkele wijzigingen in het scoren : - de struikrovers worden in dit spel spoorwegbouwers : de wegen zijn veranderd in treinsporen, maar de puntentelling is zo goed als identiek. Enkel wanneer er op een spoorweg exact één locomotief staat, worden de punten van afgewerkte treinsporen verdubbeld. Aan het eind van het spel levert elke fiche waaruit de spoorweg bestaat ook nog één punt op - de kastelen zijn hier bergen geworden die goud herbergen : als een gebied wordt gescoord, krijg je één punt per goudblokje dat op het gebied staat afgebeeld. Daarnaast worden eerst en vooral resterende opgraaffiches in je voorraad genomen. Bij gelijke stand worden deze fiches netjes over de spelers verdeeld in volgorde (de speler die het afmaakt, kan dus bij een oneven aantal meer krijgen). Aan het eind van het spel worden deze fiches wel uit het spel genomen, maar is elk goudblokje nog één punt waard. - de kloosters maken baan steden : uit de stad vertrekken 3 of 4 spoorwegen, zo gauw deze allen een eindpunt hebben, scoor je 3 punten per spoorweg. Aan het eind van het spel scoor je ook nog 3 punten per afgewerkt spoorweg aan de stad. Onafgewerkte spoorwegen leveren niets meer op. - de boeren blijven bestaan, maar ze scoren anders : op de tegels staan hier en daar indianenkampen en hordes wilde paarden afgebeeld. Per zo'n symbool scoren de spelers op het einde van het spel respectievelijk 2 of 4 punten.
Titel : Carcassonne - Goldrausch Auteur : Klaus-Jürgen Wrede Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
Deus (Pearlgames) : + het is een spel van Pearlgames + het is een spel van Pearlgames en het valt zeker niet uit de toon tussen Troyes, Tournai en Bruxelles (mag ik hier stoppen) + de kaarten en de combo's in dit spel zijn erg graaf gedaan + de pasactie is minstens zo belangrijk als de bouwactie + het spel speelt relatief vlot, eens je vertrouwd bent met de kaartjes en goden, dan gaat het erg vlot + de spelregels zijn op zich erg duidelijk, eens een potje gedraaid, is dit spel erg makkelijk om te demoën + het materiaal is mooi, het speelbord en de vorm van de tegels op z'n minst "speciaal" te noemen + u kan scoren op diverse manieren + er zijn wel wat kaarten die interactie toelaten, maar niet te veel en dat is een pluspunt in dit spel + het spel zou binnenkort in het Nederlands gaan verschijnen + mogelijkheid tot uitbreidingen lijkt me reëel
- de doos heeft een ander formaat dan de andere Pearlgames, jammer omdat ze niet netjes naast elkaar in de kast kunnen - ook het artwork is anders dan dat van z'n voorgangers, op zich niet erg want dit is ook mooi, maar het spel valt alleszins uit de toon in de reeks
Conclusie : U mag mij steeds wakker maken voor een potje Deus, zeker één van de betere spellen die ik uit de Essenreeks al speelde ... en ik heb al enkele zeer leuke spellen gespeeld. Het is een spel voor véélspelers, maar is toch niet echt moeilijk te noemen, dus ook gelegenheidsspelers gaan er wel plezier aan beleven.
Massilia is een spel dat op Ulule (de Europese kickstarter) al voor de nodige commotie heeft gezorgd. Oorspronkelijk zou dit spel uitgebracht worden door Krok Nik Douil, maar de backers hebben hun spel nooit ontvangen en hun geld was foetsie. Arno Quispel van Quined games nam het heft in handen, bracht het spel uit en deed de ongelooflijke geste om de gedupeerden een gratis exemplaar te verzorgen. Driewerf hoera voor Quined en deze fantastische actie, het verdient zonder meer al onze lof.
In het spel heb je een week de tijd om je handeltje uit te breiden en de beste reputatie van de stad op te bouwen. Je marktkramen zullen koopwaren moeten aanbieden die voldaan aan de vraag en de nodige kwaliteit. Je probeert in de gunst te komen van de consul en hem op de anderen af te sturen zodat je hun plannen in de war kan sturen. Ook de goden mogen niet vergeten worden, want een offer af en toe zou je wel eens goed van pas kunnen komen.
In de masterprintdoos vindt u alvast prachtig materiaal zoals we gewend zijn. Een speelbord, 4 speelfiguren, 8 spelersstenen, 24 marktkramen (in de vier spelerskleuren), geld, 4 prijstegels, 3 volgordetegels, 20 dobbelstenen, 40 goederenstenen, 3 puntenstenen, 4 zichtschermen, 1 rondesteen, 40 straffiches, 4 +50-fiches en 48 godenkaarten. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De goederenblokjes op de overeenkomstige velden in de haven. Het geld en 10 straffiches per speler worden naast het bord als voorraad klaargelegd. De godenkaarten worden geschud en 2 kaarten vormen de open vitrine. De 4 speelfiguren worden willekeurig op de middelste velden van de markt geplaatst. De rondesteen wordt op het eerste veld van het rondespoor geplaatst. De prijs- en volgordetegels worden op het speelbord geplaatst. De puntenstenen starten op veld 2. Iedere speler neemt een zichtscherm, 6 marktkramen en 2 spelersstenen in z'n kleur. De grote stenen worden in een willekeurige volgorde op het volgordespoor geplaatst. Iedere speler krijgt één dobbelsteen van elke kleur en legt deze achter z'n scherm. Elke speler plaatst één marktkraam op een vrije plaats op het speelbord en legt er een roos, oranje en paars goederenblokje op. De startspeler krijgt 5 geld, de volgende spelers telkens 1 geld meer.
(foto : Henk Rolleman)
Een spel duurt 7 ronden, die elk uit 3 fases bestaan : Fase 1 : Voorbereiding (niet in ronde 1) : verplaats de prijstegels één veld met de klok mee.
Fase 2 : Gooi de dobbelstenen : gooi alle dobbelstenen in de tempel en leg ze terug op hun plek in de tempel. De startspeler neemt al de dobbelstenen achter z'n scherm en gooit deze. Hij mag er één of meer van reserveren om later te gebruiken tegen betaling van 2 geld per dobbelsteen. De niet-gereserveerde dobbelstenen worden op het overeenkomstige tempelveld gelegd. Daarna doen de andere spelers in volgorde hetzelfde.
Fase 3 : Acties : de startspeler begint, nadien voeren de spelers in volgorde één van de twee mogelijke acties uit : - een dobbelsteen nemen : neem een dobbelsteen uit de tempel of uit de gereserveerde voor je scherm en voer de desbetreffende actie uit. Nadien leg je de dobbelsteen achter je scherm. Een speler mag de kleur van de dobbelsteen negeren door het nemen van een straffiche. Ook mag de waarde van een dobbelsteen 1 verhoogt of verlaagt worden door het nemen van een straffiche. Hij mag zelfs een straffiche nemen om een tweede dobbelsteen te nemen en die waarde bij de waarde van de eerste te tellen. (deze dobbelstenen moeten wel dezelfde kleur hebben). - passen : neem de eerste vrije volgordetegel van het bord. Daarna krijgt de speler geld zoals aangegeven op deze tegel. De speler die als laatste past, krijgt geen tegel en geld meer en plaatst z'n spelerssteen op de laatste plaats. Deze fase blijft lopen tot alle spelers gepast hebben.
Einde van de ronde : alle spelers plaatsen hun grote spelerssteen op het volgordespoor op de plaats die overeenkomt met hun volgordetegel. Daarna worden de volgordetegels terug op het bord gelegd. De rondesteen wordt daarna 1 veld verder gezet.
Dobbelacties : Beige : koop goederen in de haven : je moet evenveel goederen uit de haven kopen zoals aangegeven door de waarde van de dobbelsteen. Elk blokje van de gekozen kleur kost net zoveel als aangegeven door de prijstegel die bij de desbetreffende kleur ligt. Daarna verdeelt de speler de aangekochte blokjes over z'n markten. Op elke markt mogen er max. 6 liggen. Tenslotte wordt de prijs van de aangekochte blokjes met één verlaagd. Bruin : verplaats een klant of de consul : de speler moet de consul of een klant verplaatsen, evenveel velden als de waarde van de dobbelsteen aangeeft. Je mag kiezen in welke richting je ze verplaatst. Er kunnen meerdere figuren op één veld staan. Zwart : reputatie opbouwen : scoor reputatiepunten, net zoveel als de waarde van de dobbelsteen aangeeft. Voor ieder gescoord punt moet de speler zoveel geld afgeven als het aantal geld dat op de prijstegel bij de tempel staat. Grijs : offer aan de goden : de speler moet een offer aan de goden brengen door net zoveel blokjes van z'n marktkramen te nemen en terug in de havens te leggen als aangegeven door de waarde van de dobbelsteen. Daarna neemt hij één god uit de vitrine of de bovenste van de trekstapel. De eventueel vrijgekomen plaats wordt onmiddellijk aangevuld. Je mag max. 3 godenkaarten op handen hebben. Je kan deze actie niet kiezen als je er al 3 hebt. Je mag de eigenschap van de kaart niet gebruiken in de beurt waarin je ze verwerft.
* Klanten : als een klant voor een eigen marktkraam eindigt, worden de daarliggende blokjes verkocht. De speler ontvangt hiervoor geld (zoals aangegeven op de tegel aan de tempel) en overwinningspunten (zoals aangegeven op de puntentegel bij de blokjes van de desbetreffende kleuren). Daarna wordt de steen bij de blokjes één plaats verhoogt. Als de klant stopt aan een leeg veld of naast een kraam van een tegenspeler gebeurt er niets. * Consul : wanneer de consul naast een leeg veld stopt, mag de speler 3 geld betalen om er een eigen marktkraam te plaatsen. Vervolgens mag hij tot 6 goederen naar het nieuwe kraam verplaatsen. (van andere eigen kramen). Als de consul naast een leeg marktkraam stopt, sluit hij deze en krijgt de eigenaar dit marktkraam terug. Daarna mag de speler die de consul verplaaatste voor 5 geld een eigen markt inbrengen. (je mag niet het laatste marktkraam van een speler sluiten). Als de consul stopt naast een marktkraam met goederen, moet de eigenaar ervan 1 geld betalen per blokje. Indien de speler dit niet kan of wil betalen, legt hij voor ieder niet-betaald goed één blokje terug in de haven. Indien het kraam hierdoor leeg raakt, kan deze nog niet gesloten worden in deze beurt. * Godenkaarten : in z'n beurt mag een speler één of meer godenkaarten uitspelen en de eigenschap benutten. Nadien wordt de kaart afgelegd. Godenkaarten kunnen ook gecombineerd worden met straffiches.
Na de 7de ronde eindigt het spel en tellen de spelers hun reputatiepunten op : - eigen kramen op de markt (0/4/9/16/25 punten voor 1/2/3/4/5 of 6 kramen) - 1 punt voor elke 3 geld - minpunten voor straffiches (3/6/9/12/15 punten voor 1-2/3-4/5-6/7-8/+8 fiches) De
speler met de meeste punten is de winnaar. Bij gelijke stand wint de
speler met de meeste marktkramen, daarna het meeste geld en tenslotte
het minste straffiches. De godenkaarten : 1) Jupiter : neem 2 godenkaarten als je een offer brengt 2) Mars : je mag 2 dobbelstene behouden zonder ervoor te hoeven betalen 3) Pluto : bescherm jezelf tegen de komst van de consul 4) Phoebus : verander de kleur van één van de dobbelstenen zonder er een straffiche voor te nemen 5) Neptunus : zonder kosten 2 goederenblokjes nemen 6) Mercurius : de waarde van een prijstegel met 1 verhogen of verlagen (niet lager dan 1 of hoger dan 3) 7) Minerva : de waarde van 1 dobbelsteen met 1 verhogen of verlagen zonder een straffiche te nemen 8) Juno : 2 dobbelstenen van dezelfde kleur nemen en de waarde ervan optellen zonder een straffiche te nemen 9) Venus : 2 straffiches van achter je scherm terugleggen in de algemene voorraad
Titel : Massilia Auteur : Alain Epron Uitgeverij : Quined Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+