Qua gebruiksgemak en vlot verlopen van het maken van afspraken opteren we voor een Facebookgroep waarin iedereen welkom is om zich op te geven om mee te spelen of zelf speelmomenten te lanceren. Volg ons op Facebook (klik) om op de hoogte te blijven!
5% korting op al uw aankopen bij spellenspeciaalzaak Adriaensen!!! (Klik op bovenstaand logo om de spellenlijst te bekijken)
Spellenblog SpinLi
Omdat spelen de belangrijkste bijzaak ter wereld is ...
11-12-2014
Alchemists (CGE)
CGE staat garant voor nieuwigheden op spellengebied en dat was dit jaar in Essen totaal niet anders. Alchemists is het eerste (!) werk van auteur Matus Kotry, maar iets vertelt ons dat het spelontwerp toch niet over één nacht ijs gegaan is. In Alchemists gaat u brouwsels brouwen met 8 verschillende ingrediënten. Gaat u punten verzamelen door uw bevindingen te publiceren en/of te weerleggen en belangrijke artefacten aan te schaffen. Verkoop af en toe eens een drankje aan een rondtrekkende handelaar, maar test het vooral even uit op je leerling of als je durft, op jezelf. Dit spel zal vooral de geschiedenis ingaan als het spel waarbij u een smartphone/tablet/pc/... gebruikt om de kaartjes in te scannen en te zien of uw brouwsels wel veilig is.
Alchemists is in z'n hoofdzaak een deductiespel waarbij je tracht te achterhalen welke eigenschappen de diverse ingrediënten hebben. Elk spel weer zal er een andere combinatie voor u worden uitgezocht door de app. (U kan overigens ook zonder technische hulpmiddelen aan de slag, maar dan zal één van u spelleider moeten spelen en die wordt daar, volgens ons, niet echt vrolijk van, 2 uur naar anderen zien spelen lijkt me niet echt zo fijn). U zal dus moeten gaan onderzoeken in welke van de drie kleuren (groen, blauw, rood) je ingrediënt positief of negatief is. Daarnaast zit er een stuk workerplacement in, waarbij u uw acties gaat plannen, speelvolgorde bepalen en ook hier en daar wat bluf en gebruik van kaarten om u in uw opdracht te helpen.
De speeldoos zit gewoontegetrouw bomvol materiaal, kleurrijk en mooi materiaal. Het moet wel gezegd dat er een kleine misprint is op de spelersborden, waarbij een achtergrondkleurtje niet helemaal overeenkomt met de openingen. Ook de fiches om in je spelersbord te stoppen, vallen een beetje te groot uit. Hiervoor biedt CGE echter een oplossing aan, gewoon even melden en de vervangstukken zouden in jouw richting moeten komen. Kort even een overzicht van het materiaal : een dubbelzijdig speelbord, een theoriebord, een exhibitiebord, ingrediëntenkaarten, deductiefiches, deductieblaadjes om je bevindingen op te noteren, een spelleiderbord en bijhorende fiches (indien u de app niet gebruikt), handelaarstegels, conferentietegels, artifactkaarten, 8 spelerspionnen (flesjes), resultaatfiches, geldfiches, biedkaarten, actieblokjes, zegels per speler, actiekaarten, startspelerfiche, conflictfiches (voor de variant), spelersborden en spelerszichtschermen die uit drie delen bestaan (overzicht, driehoek, keten) (zie foto onder). De spelopstelling gaan we hier zo laten, dat kan u netjes in de spelregels volgen (en is bovendien niet echt lastig te noemen).
Het spel bestaat uit zes ronden. In de eerste ronde zijn er iets minder mogelijkheden qua acties en hebben de spelers minder actieblokjes ter beschikking. Een ronde bestaat eigenlijk uit vier grote stappen. Het opstaan, het plaatsen van de actieblokjes, het uitvoeren van de acties en het opschonen. Na de 3de en 5de ronde komt daar nog een korte tussentelling bij.
1) Het opstaan : uiterst rechtsboven op het speelbord ziet u het volgordespoor. De spelers kiezen om beurten, vertrekkende van de startspeler wanneer ze zullen opstaan. Ze krijgen de afgebeelde bonus als extraatje. Dit zijn extra ingrediëntenkaarten of actiekaarten of totaal niets als je er vroeg aan wil beginnen. De onderste plaats kan je niet kiezen, maar daar kan je naartoe gestuurd worden met één van de acties.
2) Het plaatsen van de actieblokjes : afhankelijk van het aantal spelers heb je een aantal actieblokjes ter beschikking om je acties te kiezen. In de eerste ronde zijn dat er sowieso 3, nadien worden dat er met 3 spelers bijv. 5. De speler onderaan op het volgordespoor (diegene die het laatste opstaat), begint met het plaatsen van z'n blokjes. Hij doet dit telkens op de onderste rij bij elke actie. Daarna komt de volgende op het volgordespoor aan de beurt. Dit wordt herhaald tot uiteindelijk de speler die als vroegste opstond z'n blokjes op de bovenste rij plaatst. Hij heeft dus als voordeel dat hij bovenaan ligt bij de acties (voor het uitvoeren ervan) en dat hij weet wat de anderen zullen doen. De actieplaatsen geven ook telkens aan hoeveel blokjes een actie vereist. (sommigen één, anderen twee blokjes)
Het uitvoeren van de acties : de acties worden één voor één, vertrekkende van rechtsonder op het speelbord, met de klok mee, uitgevoerd. Je begint altijd eerst met het bovenste blokje en handelt dan de blokjes af naar onder toe, daarna ga je terug naar boven voor een eventuele tweede actie van de spelers bij deze actie. Een speler mag afzien van z'n actie door z'n blokje(s) naar het aflegvak te verplaatsen (elke 2 afgelegde blokjes leveren nog iets op). Even de acties overlopen :
- Ingrediëntenkaarten nemen : de spelers nemen één van de vijf open kaarten of één van de gedekte stapel (rechtsonder op het bord). De vitrine wordt pas op het einde van de ronde aangevuld. - Ingrediënten verkopen : de speler legt een ingrediëntenkaart af en neemt één geld uit de bank. Afgelegde kaarten worden steeds gesloten gelegd. - Verkopen aan een handelsreiziger (niet mogelijk in de 1ste ronde) : de reiziger vraagt bepaalde kleuren en positief of negatieve drankjes. Je kan gaan verkopen, maar moet de reiziger bepaalde garanties geven. Als je beweert een brouwsel te maken in de juiste kleur en het juiste teken kan je 4 geld gaan krijgen, enkel het juiste teken 3 geld, een neutraal drankje 2 geld en een pojte rommel 1 geld. Niet elke speler komt hier echter aan de beurt. De spelers moeten vooraleer ze deze actie gaan doen, gaan bieden met hun biedkaarten (zijnde 0,1,2,3), maar op deze manier geven ze ook korting en zullen ze uiteindelijk minder geld ontvangen. Bij een verkoop ga je 2 ingrediëntenkaarten inscannen met de app. Is het het gevraagde resultaat, krijg je jouw inkomsten. Is dit niet het geval, dan krijg je 1 strafpunt, maar kom je ook wel héél wat te weten over de aard van de ingrediënten. - Kopen van een artifact : betaal de gevraagde kosten (linksboven op de kaart) en leg de artifact voor je neer. Deze kaarten leveren voordelen op en punten aan het einde van het spel. De artifacten komen in drie stukken, de eerste bij aanvang van het spel, na de 3de en 5de ronde komen er telkens drie artifacten bij. - Het weerleggen van een studie (niet beschikbaar in ronde 1, kan zelfs pas vanaf ronde 3 gedaan worden) : Als iemand al een studie heeft gedaan, kan je deze weerleggen. Je zegt waar de fout zit, gebruikt de app om te controleren en indien je gelijk hebt, scoor je 2 punten. Heb je ook nog een blokje liggen bij "het neerpennen van een studie" mag je onmiddellijk wel het juiste element bij dit ingrediënt leggen of het desbetreffende element bij het juiste ingrediënt leggen. Is je weerlegging fout, scoor je 1 minpunt. - Het neerpennen van een studie : je betaalt 1 geld en plaatst op het theoriebord een combinatie bij één van de ingrediënten. Daarnaast leg je één van je zegels op de eerste vrije plaats. Je scoort onmiddellijk 1 punt. De zegels leveren je 5 of 3 punten op op het eind, of kunnen ook gebluft worden. (Ze leveren enkel punten op als ze correct zijn natuurlijk). Indien er reeds een zegel ligt bij het bewuste ingrediënt, betaal je één geld aan de bank en één aan de speler(s) die reeds een fiche hebben liggen. - Een drankje testen op je leerling : je scant 2 ingrediënten en ziet welke gevolgen het heeft. Je noteert alles op je deductieformulier. Is het een negatief drankje moeten alle volgende spelers 1 geld betalen om deze actie nog te mogen doen. Is het drankje neutraal of positief, dan hoeft dit niet. De gebruikte kaarten worden dicht afgelegd. - Een drankje testen op jezelf : je scant 2 ingrediënten en ziet welke gevolgen het heeft. Je noteert alles op je deductieformulier. Is het drankje blauw negatief scoor je 1 minpunt, is het groen negatief kom je op de onderste plaats van het volgordespoor te staan (speel je sowieso laatste in de volgende ronde), is het rood negatief kom je in het ziekenhuis terecht met één van je actieblokjes (en heb je één blokje minder ter beschikking de volgende ronde. De gebruikte kaarten worden dicht afgelegd.
Aan het einde van een ronde krijgt de speler met de meeste zegels op het theoriebord 1 punt. Voor elke 2 ongebruikte actieblokjes krijgt de speler 1 actiekaart. De blokje(s) in het hospitaal schuiven één stapje naar boven (naar het aflegvak) en zin niet beschikbaar in de volgende ronde. Er komt een nieuwe handelsreiziger in het spel. Na de 3de en 5de ronde krijg je nog plus- of minpunten voor het aantal zegels dat je op het theoriebord hebt liggen. Er komen dan dus ook nieuwe artifacten.
In de laatste ronde worden de laatste 2 acties (leerling of zelf drinken) vervangen door het exhibitiebord. De spelers kunnen nu voorspellen welke drankjes ze kunnen brouwen met hun resterende ingrediëntenkaarten en kunnen hier punten mee scoren. De ruimte is hier ook echter beperkt, dus moet je ervoor strijden. Ook deze actie kost natuurlijk wel actieblokjes.
Na de zesde ronde worden de punten geteld : - de punten die je reeds tijdens het spel hebt vergaard (nog een detail : het scorespoor is verdeeld in verschillende stukken, afhankelijk van waar je je bevindt, krijg je voordelen, maar ook nadelen, zo zal je extra punten verliezen als je hoger op het scorespoor staat als je punten verliest tijdens het spel) - punten voor je artifacten (staan rechtsboven op de kaart of op het effect van de kaart) - punten voor je bonusfiches (die krijg je als je zegels plaatst bij 2 en daarna 3 aangrenzende ingrediënten) - elke niet gebruikte actiekaart wordt ingeruild voor 2 geld - elke 3 geld levert je nog een punt op - tenslotte volgt de bekendmaking van de ingrediënten, je scoort 3 of 5 punten voor een juist geplaatste zegel. Je verliest 4 punten bij elk fout zegel. De blufzegels leveren ook 4 strafpunten op indien fout geplaatst, en 0 punten als ze juist liggen.
De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Alchemists Auteur : Matus Kotry Uitgeverij : CGE Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 120 min. Leeftijd : 13+
Wok Star is volgens mij het enige coöperatieve spel dat we dit jaar uit Essen meebrachten. Het is overigens al een ouder spel (2010) dat door Game Salute op grotere schaal op de markt is gebracht. Qua speelgevoel en chaotisch karakter kan u dit spel een beetje vergelijken met Escape - curse of the tempel van Queengames, dus als u nu spontaan vomeert, groen uitslaat en verdersurft naar een andere website, dan kan en ga ik u niet tegenhouden.
In Wok Star speelt u een bende familieleden (in de nieuwe versie vrienden) die een chinees restaurant gaat proberen uit te baten. Drie oefendagen krijgt u om alles op poten te zetten, maar de vierde dag komen de mensen van de bank langs om te bepalen of er een lening inzit of niet. Een succesvol restaurant uitbaten of de deuren sluiten, dat is het harde verdict dat zal geveld worden. U zal op de toppen van uw tenen moeten lopen, chaos en lawaai trotseren en vooral erg goed samenwerken om het allemaal tot een goed einde te brengen.
Het spel komt met een speelbord, 15 receptenkaarten, 32 dobbelstenen (8 in de 4 kleuren), 11 ingrediëntenfiches, 1 elektronische timer, 6 familiekarakterkaarten, 11 bereidingskaarten, 20 gebeurteniskaarten, 2 markers en 60 klantenkaarten (4 per recept). Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd, iedereen moet er vlot en makkelijk aankunnen. Er wordt één marker op de nul dollar gelegd op het geldspoor dat rond het speelbord loopt. Afhankelijk van het aantal spelers moet u enkele gebeurteniskaarten en klantenkaarten uit de stapels verwijderen. De startklanten en overeenkomstige recepten worden uit de respectievelijke stapels gezocht. Je start met "Eggroll, Fried rice en Lo Mein". U start dus met 12 klanten, daardoor schudt je een aantal gebeurteniskaarten (afh. aantal spelers varieert dit per ronde). Deze stapel vormt de trekstapel waarmee een ronde gespeeld wordt, het geeft ook aan wanneer de ronde ten einde is. De receptkaarten "Eggroll, Fried rice en Lo Mein" worden naast het speelbord gelegd. Zoek ook de bereidingskaarten van deze gerechten uit en verdeel ze over de spelers, ervaren spelers kunnen al meerdere bereidingskaarten tegelijk hanteren misschien. De ingrediëntfiches van de ingrediënten die nodig zijn voor deze recepten worden op het speelbord op 1 geplaatst. Elke speler krijgt een tafelkaart, deze kaart bepaalt de speelvolgorde en wanneer iemand in actie moet schieten. Zet de timer klaar (hiervoor heeft u wel batterijen nodig) en elke speler neemt tenslotte 3 van z'n eigen dobbelstenen. Iedereen krijgt ook een karakterkaart die hem een bepaalde eigenschap geeft voor gedurende het spel.
Het spel wordt gespeeld over 4 ronden. Doel van het spel is om in ronde 4 afhankelijk van het aantal spelers 40,60 of 80 dollar bij elkaar te rapen in één ronde. Elke ronde bestaat uit 3 fasen :
1) Action : tijdens deze fase is het chaos troef in de keuken. Alle spelers gooien hun dobbelstenen en mogen de waarde ervan niet meer veranderen tijdens de ronde. De timer wordt opgezet en de bovenste kaart van de trekstapel genomen. Er komt ofwel een klant naar boven ofwel een gebeurtenis. De speler met tafelkaart 1 begint sowieso het spel en probeert tegemoet te komen aan de wensen van de klant. Deze klanten vragen steeds een gerecht van de menu (bij aanvang dus Eggroll, Fried rice of Lo Mein). De actieve speler geeft de juiste ingrediënten af (door de fiches te verschuiven) en neemt de klant bij zich. Indien bepaalde ingrediënten op zijn, gaan de spelers hun dobbelstenen op hun bereidingskaarten plaatsen. Hierdoor creëren ze de verschillende ingrediënten. Ze mogen overigens samenwerken en dobbelstenen van elkaar vragen (niet zo maar nemen). De bereidingskaarten tonen verschillende mogelijkheden. Zo kan je voor één willekeurige dobbelsteen één ingrediënt krijgen, maar voor een dobbelsteen met een bepaalde waarde meerdere. Het komt er dus op aan om goed te overleggen (te roepen) welke waardes jij nodig hebt om je ingrediënten op peil te houden. Dit alles moet gebeuren binnen de tijd van de timer (30-20-15 sec. afh. de moeilijkheid die je wil). Als een speler een klant heeft bediend, komt de volgende speler aan de beurt, de klantenkaart geeft aan wie dat is, dus je gaat niet in volgorde spelen. De volgende speler draait een nieuwe kaart open en gaat verder. Als je klaar bent met een klant, duw je twee keer op de timer, hij begint dan terug opnieuw te tellen. Indien het alarm gaat, leg je de klant op de aflegstapel, dit gaat je geld kosten want je hebt hem niet kunnen bedienen. Indien je een gebeurteniskaart opendraait, druk je één keer op de timer. Het spel wordt even stilgelegd en de gebeurtenis wordt uitgevoerd. Vaak gaan de spelers hiermee extra dobbelstenen winnen. Dit gaat zo door tot de volledige trekstapel is opgebruikt.
2) Accounting : we gaan even de financiële situatie van het restaurant bekijken. - alle spelers tellen het geld op dat hun gewonnen klanten met zich meebrengen - ze verliezen 1 dollar voor elke klant die niet bediend is geweest - ze krijgen 1 dollar fooi voor elke eigen dobbelsteen op hun bereidingskaart Indien het ronde 4 is, is het spel nu gedaan en kan je zien of je restaurant moet sluiten of je het gehaald hebt. Indien het nog geen ronde 4 is, worden de klanten terug verzameld, gebeurteniskaarten toegevoegd voor de volgende ronde.
3) Purchase (deze fase valt weg na ronde 4) : het gewonnen geld wordt geïnvesteerd in nieuwigheden. - er kunnen nieuwe recepten aangekocht worden - er komen nieuwe klanten overeenkomstig met de nieuwe aangekochte recepten - de ingrediëntenfiches die nodig zijn voor de nieuwe recepten worden op het speelbord op nul geplaatst - de spelers verdelen de nieuwe bereidingskaarten voor de nieuwe recepten - de bereidingskaarten van spelers kunne geupgrade worden, nu zullen ze nog meer ingrediënten opleveren als je er een dobbelsteen op plaatst - geld dat over is, wordt meegenomen naar de volgende ronde (behalve na ronde 3, de laatste ronde start je op nul geld) - ook ingrediënten die over zijn, worden meegenomen naar de volgende ronde
Einde van het spel : Na ronde 4 wordt het geld geteld zoals voorgesteld in fase 2. Ze dienen wel te starten op nul dollar. Indien 2/3/4 spelers een bedrag verzamelen van 40/60/80 dollar winnen ze het spel.
Titel : Wok Star Auteur : Tim Fowers Uitgeverij : Game Salute Aantal spelers : 1-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
Deze Titans uitbreiding is de tweede grote uitbreiding van het populaire Cyclades. Het kan samen met of in combinatie met de Hades uitbreiding gebruikt worden, maar men geeft in de spelregels al aan dat het dan allemaal wel een stuk complexer wordt. Ik geef u graag een opsomming van de nieuwigheden die deze uitbreiding herbergt.
In de eerste plaats is er materiaal voorzien voor een zesde speler, u gaat nu ook met de kleur "zwart" aan de slag kunnen gaan. Er is echter wel een maar bij deze zesde speler. Als u met zes speelt, moet u in teamplay spelen. Je moet dan per twee trachten om 3 metropolen te bouwen om het spel te winnen. Ook met vier spelers is deze teamplay mogelijk. Bij alle andere spelersaantallen is de gewone competitieve versie nog steeds geldig waarbij een speler 2 metropolen najaagt om het laken naar zich toe trekken.
De tweede nieuwigheid is het nieuwe speelbord. Dit speelbord vervangt het oude uit het basisspel. Het bestaat in tegenstelling tot het oude bord uit minder eilanden, maar grotere eilanden opgebouwd uit verschillende gebieden. U gaat nog steeds kunnen verplaatsen over het water via uw vloot, maar zal dus meer op het eiland zelf blijven. De zeehandelvelden op zee leveren in tegenstelling tot het basisspel vaak 2 welvaartfiches op, dus zijn ook wel erg interessant. Bovendien start het spel met al reeds vier gebouwen op het bord. Deze worden willekeurig op de aangeduide plaatsen gelegd. Van elk type is er alvast één in het spel.
Het nieuwe bord komt ook niet met vooraf bepaalde startposities, dus zal er gestreden worden voor de plaatsjes. De spelers krijgen 7 goud bij aanvang van het spel. De goden worden uitgelegd en er wordt op geboden zoals steeds. De speler die de bovenste god aanschaft, mag als eerste plaatsen, ... Bovendien bepalen de goden die je aanschaft, welke extra's je mag plaatsen bovenop je 2 troepen en 2 vloten.
Derde nieuwigheid is de nieuwe god Kronos. Deze wordt aan de andere goden toegevoegd. U gebruikt dan ook het nieuwe offerandebord, zodat u alle goden erop krijgt. Speel je met zes dan doen alle goden in een ronde mee, met minder spelers valt er telkens één god meer af. De voordelen die Kronos je biedt als je in z'n gunst komt : je mag een gratis gebouw kiezen van degenen die door de goden boven hem op het offerandebord worden aangeboden. Als Kronos bovenaan ligt, krijg je een gratis titaan. Daarnaast kan de speler 2 goud afgeven om een titaan aan te schaffen. (bovenop de eventueel verworven van deel 1 van de actie). Een speler kan nooit meer dan 3 titanen op het bord hebben.
De titanen gelden als een normale troep bij het afhandelen van militaire conflicten, maar niet bij bepaalde kaarten of creaturen. Daarnaast stellen titanen je in staat om troepen te verplaatsen (zonder hiervoor de Ares-actie te moeten gebruiken). De eerste beweging kost je 1 goud, de volgende 2, daarna 3, ... Je mag steeds alle troepen die bij de titaan staan mee verplaatsen indien gewenst. Een speler die Apollo koos, mag de titanen niet bewegen in dezelfde ronde.
De goddelijke artefacten : Deze kaarten worden tussen de creaturen geschud en komen op het creaturenspoor tevoorschijn bij tijd en stond. Let op, dit zijn wel geen creaturen en kunnen dus niet afgelegd worden met de kracht van Zeus en tempels geven ook geen korting voor het aankopen van deze artefacten. Als niemand een artefact koopt, komen ze ook niet in de aflegstapel, maar gaan ze volledig uit het spel. De speler die een artefact koopt, zet het miniatuur op één van z'n gebieden en plaatst de kaart voor zich. Wordt het gebied ooit overgenomen, dan verhuist zowel de kaart als het miniatuur naar de andere speler. Bezit een speler of een team op een moment de vijf verschillende artefacten is het spel onmiddellijk afgelopen en wint de desbetreffende speler (team). De artefacten zijn : de gevleugelde sandalen, de helm van onzichtbaarheid, de caduceus, de bliksem van Zeus en de hoorn des overvloeds.
Speciale metropolen : Er zitten tenslotte 5 speciale metropoolkaarten bij deze uitbreiding. Er worden er slechts 2 uit getrokken en in het spel gebruikt. De eerste speler die een metropool bouwt, kiest één van beide kaarten en kan gedurende het spel gebruik maken van de eigenschap, de speler die als tweede een metropool bouwt, krijgt de tweede kaart. Als de bewuste metropool wordt veroverd, gaat ook de eigenschap naar de nieuwe heerser. De militaire metropool geeft +3 defensieve bonus, de kustmetropool +3 bij een zeegevecht, de religieuze metropool geeft 2 goud korting bij aankoop van een creatuur en telt als zijnde 2 tempels, de culturele metropool laat toe om met slechts 3 filosofen een nieuwe metropool te bouwen en de commerciële metropool levert 2 goud op in de inkomstenfase.
Titel : Cyclades - Titans Auteurs : Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Uitgeverij : Matagot Aantal spelers : 2-6 Speelduur : 75 min. Leeftijd : 12+
De Vlaming wordt geboren met een baksteen in z'n maag. Die baksteen wordt heden ten dage veelal gezet met Poolse handen. En het toeval wil nu dat onze Poolse vrienden van Granna een spelletje op de markt gooien waarin u uw huisje levensgetrouw probeert op te bouwen. Het geld is bijna op, dus u moet nog wat rushen om het zeker af te krijgen. Het spel komt overigens in twee varianten, een familievariant (die ik hier even presenteer) en een gevorderdenvariant die het spel toch naar een hoger (moeilijker) niveau tilt. Van deze laatste variant geef ik u graag enkele wijzigingen ten opzichte van de basisregels.
Het spel komt met een dubbelzijdig speelbord (één kant voor de familieversie, de andere kant voor de gevorderden), 40 daken, 40 muren, 12 deuren, 24 ramen, 16 schoorstenen, 15 privilegekaarten, 28 arbeiderskaarten, 12 leningkaarten, 1 rondemarker, 4 dubbelzijdige spelersborden, 20 bewegingsmarkers, 4 toelatingsfiches, 25 hout, 25 staal, 20 cement, 20 baksteen, 12 spelersmarkers, 6 prijsmarkers en 20 geld. Niet al het materiaal wordt in de familieversie gebruikt, de privilegekaarten, prijsmarkers en spelersmarkers worden bijvoorbeeld niet gebruikt.
Onderstaand speelbord wordt in het midden van de tafel geplaatst. Er wordt een aantal arbeiderskaarten uitgelegd gelijk aan het aantal spelers -1. De resterende kaarten vormen een trekstapel naast het bord. Hier worden ook alle bouwonderdelen gelegd (dak, muur, deuren, bouwmateriaal, ...) Op de diverse actieplaatsen op het bord wordt bouwmateriaal klaargelegd, gelijk aan het aantal spelers. Tenslotte wordt de rondemarker op de 1 geplaatst. Elke speler neemt een spelersbord, 5 bewegingsmarkers, één van elk bouwmateriaal (hout, cement, baksteen en staal). Elke speler heeft ook al één voorgedrukte arbeider op z'n spelersbord.
Het spel loopt over 6 ronden. Elke ronde bestaat uit 4 fasen die de spelers in speelvolgorde uitvoeren. 1) Bewegen in de stad : Vertrekkende van de startspeler plaatsen de spelers om beurten één van hun bewegingsmarkers op een plaats in de stad. Nadat iedereen z'n eerste marker heeft geplaatst, plaatsen ze hun volgende. De volgende marker moet steeds grenzen (orthogonaal) aan eerder geplaatste markers. Indien je op een vak plaatst waar reeds een marker staat, worden deze gewoon gestapeld. De waarde van de markers blijft voorlopig geheim (waarde 0,1,1,2,3). Dit gaat zo door tot alle spelers hun vijf markers hebben ingezet.
2) Aankopen : De acties op het speelbord worden in volgorde (nummers staan linksboven) afgehandeld. Als er meerdere markers op elkaar staan, beginnen we met de bovenste. De waarde van de marker geeft aan hoeveel goederen de speler mag nemen. Een nulmarker stelt je niet in staat om iets te nemen. Indien de goederen op een locatie op zijn en er komen nog spelers aan de beurt, hebben deze gewoon pech. Op locatie 2 wordt er maar één toelating uitgedeeld. In de bank (locatie 1) krijgt elke aanwezige speler 1 geld (ongeacht z'n nummer, een nul blijft wel niets). Met geld kan je een extra grondstof aanschaffen (behalve deur of raam). De speler met het meeste resterende geld op het einde van het spel krijgt echter bonuspunten.
3) Constructie : de spelers sorteren hun verworven materiaal volgens de bouwkosten van bepaalde delen van het huis (zie spelersbord onder). Het aantal arbeiders bepaalt de kwaliteit. De kwaliteit is altijd 1+ het aantal arbeiders (staat helemaal onderaan aangegeven op de dobbelstenen). Voor elke groep materialen moet de speler een dobbelsteen gooien om te zien of hij effectief tot een resultaat komt of niet. Is de waarde van de dobbelsteen gelijk aan één van de afgebeelde waarden onder z'n meest rechtse arbeider, dan is het bouwen succesvol. Indien niet succesvol wordt het bouwmateriaal opgeslagen voor de volgende ronde. (gaat dus niet verloren) De spelers bouwen op deze manier hun huis voor zich op. Er zijn wel enkele specifieke bouwregels die je in acht moet nemen : - je moet eerst muren bouwen, pas nadien ramen en deuren - je kan een muur van hout of steen maken (een huis mag beide types hebben) - in de basisvariant is er slechts één type van dak (de kleur maakt hier niet uit) - een dak kan enkel geplaatst worden op een eerder geplaatste muur - een huis kan ook twee verdiepen op elkaar hebben, het dak wordt pas daarna gebouwd natuurlijk - een schoorsteen kan enkel op een afgewerkt dak worden geplaatst - een huis kan evenveel schoorstenen hebben als daken - een muur kan tot 2 ramen hebben of 1 deur (geen ramen en deur samen) - het ganse huis mag maar 1 deur hebben - je mag onderdelen van het huis verwijderen, maar dan gaan ze uit het spel, verplaatsen kan dus niet
4) Voorbereiding voor de volgende ronde : verzet de rondemarker, vul de grondstoffen en arbeiders aan zoals bij de voorbereiding.
Puntentelling na zes ronden : - 4 punten voor een compleet huis (minstens 2 muren, 2 daken, alle muren een dak, minstens 1 schoorsteen, exact 1 deur, alle andere muren minstens 1 raam en een toelating) - punten voor individuele huisstukken (zie punten op het spelersbord : muur = 1; dak = 2; raam = 1; deur = 1; schoorsteen = 1) - de speler met de meest resterende geldstukken krijgt nog 2 punten. De tweede krijgt nog 1 punt. Bij gelijke stand krijgen alle spelers de desbetreffende punten. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meest resterende bouwmaterialen.
De gevorderdenvariant : De fasen in deze variant blijven identiek. Enkel het speelbord ziet er anders uit, met extra plaatsen om je markers op te zetten. Ik licht graag deze nieuwigheden even toe. Een eerste groot verschil is dat de spelers een budget hebben. Het geldspoor onderaan het speelbord toont hoeveel geld de spelers nog hebben. Als ze aankopen gaan doen, moeten ze steeds hun bouwmaterialen betalen. De kostprijs van deze materialen fluctueert ook, vandaar dat je prijsmarkers gebruikt om dit aan te geven. Er zijn ook vier totaal nieuwe stopplaatsen op het speelbord : - Constructie expo : hier kunnen de twee eerste spelers een privilegekaart aanschaffen. De kaart kan gehouden worden tot het einde van het spel waar ze 1 punt oplevert als je er de meeste hebt in een bepaalde kleur OF ze wordt gebruikt voor de eigenschap die erop afgebeeld staat. (deze hebben vooral betrekking op het aanschaffen van bouwmaterialen, goedkoper maken, meer bouwen voor dezelfde prijs, ...) - Bureau : ook hier krijgen slechts 2 spelers een voordeel. Ze hebben keuze uit een punt winnen, geld krijgen of een bouwtoelating krijgen. - Werknotitiebord : hier schaffen de spelers arbeiders aan. De kaarten tonen 3 zaken, de kostprijs, het aantal arbeiders op de kaart en de sterren tonen de kwaliteit van de arbeiders. - Speelvolgorde : in dit vakje kan je de speelvolgorde gaan aanpassen. Tijdens de constructiefase gaan spelers naast de bouwmaterialen ook de arbeiders toewijzen aan de verschillende mogelijke bouwacties. Er kunnen nu ook garages gebouwd worden en twee soorten daken, die op hun beurt weer punten gaan opleveren. Ook het opschonen en klaarmaken voor een volgende ronde gaat ietsje meer werk vragen omdat je naast bouwmaterialen ook arbeiderskaarten moet toevoegen, privilegekaarten moet uitleggen, arbeiderskaarten doorschuiven, ... Een speler kan tijdens het spel ook leningen aangaan om aan budget te komen, maar dit levert aan het einde minpunten op. Als je geen leningen aangaat, levert het je zelfs een punt op.
Titel : Mr. House Auteur : Adam Kaluza Uitgeverij : Granna Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
Abyss, het spel met het fantastische artwork en de verschillende dozen. Vijf verschillende boxfronts om precies te zijn. Wij hebben de bovenstaande, niet meteen mijn favoriet, maar opvallen doet het spel al zeker en vast. Ondanks het donkere artwork en redelijk volwassen thema, is dit echter een veredeld familiespel met relatief eenvoudige spelregels. Maar laat ons nog niet vooruit lopen op de zaken en u even een overzichtje geven van het spel. Qua materiaal mag u wel wat verwachten : een speelbord, 71 exploratiekaarten, 35 lords (van de onderwaterwereld) kaarten, 20 locatietegels, 20 monsterfiches, 1 onheilsfiche, 10 fraaie sleutelfiches en parels in bijhorende opvangbakjes (zie ook foto).
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De exploratiekaarten worden geschud en als trekstapel op de daarvoor voorziene plaats van het speelbord gelegd. De lordskaarten worden ook geschud en er worden er alvast zes open gelegd op de daarvoor voorziene plaatsen. De locaties worden geschud en de bovenste wordt opengelegd. De monsterfiches worden geschud naast het bord gelegd. Het onheilsfiche wordt op het onheilspoor op de bovenste plaats gelegd. De tien sleutels worden ook klaargelegd en elke speler krijgt alvast 1 parel om in z'n potje te doen. Er wordt willekeurig een startspeler gekozen.
De speler die aan het einde van het spel het meeste punten weet te verzamelen is de winnaar. Punten verdien je door allianties aan te gaan, lordskaarten aan te schaffen en locaties te controleren. Ook voor het verslaan van monsters zal je tijdens het spel punten vergaren.
De spelers voeren om beurten hun beurt uit en doorlopen volgende stappen : 1) lords toevoegen (optioneel) : je mag tegen betaling van 1 parel een lord toevoegen op de open plaatsen van de lordsrij op het speelbord. Je mag deze actie zo vaak herhalen als je wil, zo lang je maar kan betalen en er vrije plaatsen op het bord zijn.
2) voer één actie uit (verplicht). Je hebt keuze uit :
- onderzoek de dieptes : je draait de bovenste kaart van de exploratiekaartenstapel open. Je doet dit kaart voor kaart. * Indien deze kaart een bondgenoot is, moet je de kaart eerste aan de tegenstanders aanbieden. Ze kunnen om beurten passen of de kaart aanschaffen. Indien ze de kaart willen kopen, betalen ze de kostprijs aan de actieve speler. De eerste bondgenoot die wordt gekocht kost 1 parel, de tweede 2, de derde tenslotte 3. Elke speler kan max. 1 bondgenoot aanschaffen. Indien alle spelers passen, mag je de kaart toevoegen aan je hand (je beurt eindigt onmiddellijk), ofwel leg je de kaart op het speelbord en draai je de volgende kaart open. Indien alle plaatsen op het speelbord bezet zijn met bondgenoten en de laatste kaart wordt niet gekocht door de tegenspelers, dan ben je verplicht deze kaart op handen te nemen. Je krijgt een parel extra als bonus. * Indien de opengedraaide kaart een monster is, moet je er ofwel tegen vechten ofwel blijven onderzoeken. Indien je vecht, leg je het monster af en krijg je de bonus die het onheilspoor toont. Dit kunnen parels zijn, invloedspunten of sleutels. Indien je ervoor opteert om te blijven onderzoeken, schuif je de onheilsmarker een stapje naar beneden en draai je verder kaarten open. Wanneer de laatste kaart op het bord een monster is, dan moet je het bekampen. Bovenop de ontvangen bonus krijg je ook een parel. Na het onderzoek worden alle niet gekozen bondgenootkaarten dicht op de desbetreffende aflegstapels gelegd (per kleur), dit noemen we de raad. Monsters worden op een aflegstapel naast het bord geplaatst.
- vraag steun van de raad : neem alle kaarten van één van de aflegstapels met bondgenoten op het bord en neem deze op handen.
- rekruteer een lord : je kan één van de openliggende lords op het speelbord rekruteren. Je moet exact de juiste hoeveelheid handkaarten uitspelen om de kostprijs te betalen. De totale waarde mag wel de waarde van de lord overschrijden. Je mag parels extra spenderen om te rekruteren. Elk waardepunt dat je tekortkomt, mag je bijpassen met parels. Alle gebruikte bondgenotenkaarten worden op de desbetreffende aflegstapel op het speelbord gelegd, behalve de kaart met de laagste waarde. Deze worden voor je neergelegd tot het einde van het spel. Ze worden op het einde van het spel gebruikt bij de slottelling. Na het aanschaffen van een lord kan je gebruik maken van de eigenschap ervan. Sommigen gelden constant, anderen zijn éénmalig, nog anderen gelden bij bepaalde gebeurtenissen. Zo lang er minstens drie lords in de rij liggen, wordt de rij niet aangevuld. Zijn er nog slechts 2 lords, dan krijg je 2 parels en moet je alle plaatsen terug opvullen.
3) controleer locaties (verplicht) : wanneer je een derde sleutel wint, moet je een locatie gaan controleren. Neem één van de openliggende locatietegels of trek 1-4 locatietegels, kies er één en leg de rest open in de vitrine. Leg de locatie voor je, eventuele lords die bij de locatie horen, worden eronder gelegd, hun eigenschap is nu niet meer bruikbaar (zit onder het bord).
Het spel loopt door tot één van de volgende eindcondities op de proppen komt : - een speler rekruteert z'n 7de lord - een speler rekruteert een lord, de rij moet aangevuld worden, maar er zijn onvoldoende lords om de rij volledig te vullen De actieve speler beëindigt z'n beurt nog volledig. Daarna krijgen alle andere spelers nog één laatste beurt. Tenslotte leggen alle spelers de minst waardevolle bondgenoot van elk ras nog voor zich neer. De andere bondgenoten worden afgelegd.
Slottelling : de speler scoren nog punten voor : - de locaties die ze controleren - de lords die ze rekruteerden - de sterkste bondgenoot van de verschillende rassen - de monsterfiches die je hebt verzameld De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met de meeste parels. Indien nog gelijk, wint diegene met de lord met de hoogste waarde.
Titel : Abyss Auteur : Bruno Cathala & Charles Chevallier Uitgeverij : Asmodée/Bombyx Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 14+
Lords of Xidit is een reïmplementatie van het spel Himalaya van Tilsit. Nu wordt het spel naar de wondere wereld van Seasons gebracht. Een ander spel van uitgeverij Libellud is Dixit, de naam van dit fantastische land is dus ook niet erg ver te zoeken. In Lords of Xidit vliegen de spelers op de rug van hun draak doorheen het land van Xidit op zoek naar hulp om te strijden tegen het onheil. Op die manier verwerven ze inkomen, reputatie en stijgen ze op de ladder van de tovenaarsgilde. Dat brengt ons ook ineens bij het uniek aan dit spel. Om het spel te winnen moet je in deze 3 categorieën presteren. Elk spel worden deze ook in een willekeurige volgorde gerankschikt naar belangrijkheid. Het komt erop neer om niet laatste te eindigen in de categorieën want dan kan je winst onmiddellijk vergeten. Je moet dus op drie paarden gokken, maar vooral in de laatste categorie overblijven.
Het spel bestaat uit fantastisch artwork, zoals u hieronder op de foto ook zal merken. De wereld van Seasons verschuift nu van de kaarten naar een bord, fiches en prachtige miniaturen. U krijgt overigens héél wat materiaal in de doos : 1 speelbord, 70 miniaturen (boeren, boogschieters, infantery, priesters en tovernaars, 75 tovenaarsgilden miniaturen, 60 gouden munten, 100 populariteitsfiches, 3 opdrachtfiches (die dus bepalen welke categorie het eerste, tweedes en derdes gewaardeerd wordt), 39 dubbelzijdige stadtegels (recruteren aan de ene kant, onheil aan de andere kant), 6 titanentegels, 5 spelersschermen, 3 kalendertegels (voor een kortere versie van het spel), 5 drakenfiguren, 5 programmeerborden, 1 startspelerfiche, 5 actiefiches, 18 scorefiches, 2 "leeg"-fiches (voor 3 spelers), 1 jaarrondenmarker, 1 kasteel en een dummiebord (voor 3 spelers). De voorbereiding van het spel staat mooi stapsgewijs in de spelregels uitgetekend, dus verwijs ik u graag naar daar voor dit werk.
Een normaal spel verloopt over 12 ronden zoal het rondespoor links op het speelbord aangeeft. Tijdens elke ronde gaan de spelers simultaan hun zes acties plannen op hun programmeerbordje (zie foto onder). Ze kunnen gaan bewegen, rekruteren, bekampen van onheil of gewoon afwachten. Na het plannen worden de zes acties om beurten door alle spelers in volgorde uitgevoerd. Eerst worden alle eerste acties uitgevoerd in volgorde, dan de tweede, ...
Fase 1 : Geheime opdrachten : de spelers plannen hun zes acties door hun programmeerbordje zo in te stellen dat de gekozen acties zichtbaar worden in de openingen. De stippellijnen geven verplaatsingen weer, de groene pijlen recruteren of aanvallen (afhankelijk van de stad waarin je je bevindt) en de gele kruisjes zijn een afwachtactie.
Fase 2 : Opdrachten uitvoeren : De spelers voeren dus om beurten hun acties één voor één uit. De acties moeten worden uitgevoerd. - Koos je voor een bewegingsactie moet je je bewegen langs de weg in de gekozen kleur. - Voor het rekruteren moet je je in een stad bevinden waar nog manschappen te rapen zijn. Je neemt steeds een manschap met de minste waarde (boer, boogschutten, infanterie, priester, tovenaar). Je mag ook maar één manschap recruteren per stad. De recruteeractie moet dus telkens onderbroken worden door een beweging naar een nieuwe stad. - Als je onheil gaat bekampen in een stad met een onheilsfiche, geef je de gevraagde manschappen af aan de voorraad en kies je één van de drie beloningen die het onheil met zich meebrengt. Dit gaan steeds een bepaalde hoeveelheid goud zijn (dat je achter je zichtscherm legt) OF populariteitstegels leggen in aangrenzende gebied(en) OF bouwen aan de tovenaarsgilde in de desbetreffende stad. Je mag deze gilde max. 4 hoog bouwen en er mag maar één kleur in een stad aanwezig zijn. - Als je het gele kruisje koos, wacht je een rondje af (op die manier zijn de minderwaardige manschappen misschien gerekruteerd)
Fase 3 : stadstegelmanagement : Wanneer rekruteertegels zijn leeggehaald worden ze vervangen door nieuwe. Ook onheilstegels die bestreden zijn, komen op de respectievelijke aflegstapel terecht. Er worden nieuwe tegels uitgelegd en er worden manschappen op de rekruteertegels geplaatst. Ook de rij met tegels wordt terug aangevuld, zodat je ziet welke onheilen en rekruteertegels binnenkort in het spel zullen komen. Indien de trekstapels zijn opgebruikt, wordt de aflegstapel van de andere soort omgedraaid en wordt een nieuwe trekstapel gevormd. In deze fase kan het ook gebeuren dat de titanen gewekt worden. Deze titanen kunnen op éénzelfde manier bestreden worden als het onheil, maar je geeft hier telkens 3,4 of 5 manschappen af naar keuze. Je mag de titanen aanvallen uit een stad naar keuze waar er geen onheil of rekruteertegel ligt.
Fase 4 : militaire staat : Op het einde van ronde 4, 8 en 12 kunnen de spelers bonussen scoren. Van elk type manschappen kunnen de spelers om beurten een aantal in hun hand nemen en laten zien. Diegene die er het meeste toont, mag een bonus nemen (1 goud voor de boeren, 2 goud voor de boogschutters, 1 populariteit plaatsen voor infanterie, 2 populariteit voor de priesters en 1 verdiep van de tovenaarsgilde voor de tovenaars). De getoonde figuren komen terug achter je zichtscherm te liggen.
Fase 5 : einde van het jaar (ronde) : zet de rondemarker één plaatsje verder
Fase 6 : einde van het spel : de spelers hun prestaties worden bekeken in de drie categorieën in de vooropgestelde volgorde. De speler die in categorie 1 als laatste eindigt (of 2 laatste bij 5 spelers) ligt al uit het spel en draait z'n scoremarkers op de gedekte kant. Er wordt echter wel telkens in alle categorieën geteld, want ook in de 2de categorie wordt er een stand opgemaakt en valt er wederom een speler af (wiens fiche nog niet omgedraaid was). Tenslotte wordt ook categorie 3 bekeken en blijft er slechts één speler over met een scoremarker op de goede kant. Deze speler is de winnaar van het spel.
(foto : Henk Rolleman)
Titel : Lords of Xidit Auteur : Régis Bonnessée Uitgeverij : Asmodée/Libellud Aantal spelers : 3-5 (3 wel een dummiespeler) Speelduur : 90 min. Leeftijd : 14+
7 Wonders - Babel is de derde grote uitbreiding voor 7 Wonders en dit keer komt deze ook in de grote vierkante doos, met het formaat van het basisspel. Eigenlijk bestaat deze uitbreiding uit 2 modules, die op aanraden van Repos zelf, best de eerste keren apart worden toegevoegd aan het basisspel. Ook een combinatie met de "leaders" en "cities" expansions is uiteraard mogelijk. Aan het einde van de spelregels worden de (beperkte) wijzigingen hiervoor gegeven.
De doos zit overigens boordevol materiaal, een babelbord, 24 babeltegels, 15 kaarten voor grote projecten, 10 deelnamefiches, 166 fiches (van allerhande types) en 1 scoreboekje. Het is zelfs zo dat ik het doosje maar moeilijk kan sluiten, zeker als je de fiches netjes in zakjes wil stoppen, lijkt het me schier onmogelijk.
Module 1 : De Toren van Babel Als je deze uitbreiding toevoegt aan het basisspel, begin je het spel met een extra draftronde, namelijk één van babeltegels. Elke speler krijgt 3 babeltegels, kiest er één uit en passeert de 2 resterende naar de rechterbuurman. Daarna kies je uit de twee tegels nog een babeltegel en geef je de laatste door naar de speler rechts van je. Op het eind van dit draften heb je dus terug 3 babeltegels. Het babelbord wordt in het midden van de speeltafel gelegd. Het bord toont vier bouwplaatsen en een pijl die aangeeft in welke richting de tegels er dienen opgelegd te worden.
Het spel wordt gespeeld volgens de normale regels, maar naast de normale acties kan een speler er nu ook voor opteren om een kaart af te leggen naast het babelbord en één van z'n babeltegels erop te plaatsen op het einde van de lopende ronde. Indien er meerdere spelers gaan bouwen, gebeurt dit oplopend (nummers staan op de tegels). Je begint op het vak met de pijl en bouwt dan steeds in rondjes op het babelbord. Als er vier liggen, leg je de volgende gewoon bovenop de voorgaande tegels. Elke zichtbare tegel gaat de spelregels wijzigen op bepaalde punten. Aan het einde van de partij krijgt een speler die 1/2/3 babeltegels bouwde 2/5/10 punten.
Sommige babeltegels vragen je extra te betalen voor bepaalde keuren van kaarten of het bouwen aan je wonder, anderen gaan dan weer net de kosten laten wegvallen, je gaat kaarten van buren mogen gebruiken, extra straffiches of overwinningspuntenfiches nemen op militair vlak, geld krijgen na het bouwen van een bepaalde kleur kaart, de handelsprijs van bepaalde grondstoffen verhogen of verlagen bij de buren, bepaalde grondstoffen niet laten gebruiken om te bouwen, ...
Module 2 : De grote projecten De grote project-kaarten worden bij aanvang van het spel geschud per periode. Voor elke periode wordt er één projectkaart uitgetrokken. Pas aan het begin van de periode, voordat de spelers hun kaarten krijgen, wordt de kaart opengelegd. Er worden deelnamefiches op het project gelegd gelijk aan het aantal spelers -1. De grote projecten tonen dezelfde kleuren als de kaarten waarmee de spelers gebouwen oprichten.
Als een speler in z'n beurt een gebouw opricht in dezelfde kleur als het groot project, krijgt hij de mogelijkheid om deel te nemen aan het grote project. Hiervoor moet hij wel de kostprijs, aangegeven op de projectkaart, betalen. Daarna neem je een deelnamefiche. Je mag meerdere keren deelnemen en zo de fiches voor andere spelers wegnemen, want na een tijdperk kunnen er zich twee zaken voordoen. Ofwel zijn alle deelnamefiches weggehaald en is het grote project geslaagd. De spelers die een deelnamefiche hebben, krijgen de bonus die op het project staat afgebeeld. Indien je meerdere fiches hebt, krijg je de bonus meerdere keren. Indien het project faalt, doordat niet alle deelnamefiches zijn weggenomen, dan krijgen alle spelers die geen deelnamefiche hebben een boete. Indien een boete niet kan betaald worden, verliest de speler overwinningspunten.
Boetes : kaarten van een bepaalde kleur afleggen, al je geld afgeven, militaire punten afgeven, de voordelen van je wonder niet meer mogen gebruiken. Beloningen : geld, punten, militaire fiches (voor extra stootkracht), gratis deelnemen aan een volgend groot project, extra groen symbool voor de telling, extra punten voor elke gebouwde etappe aan je wonder, ...
Titel : 7 Wonders - Babel Auteur : Antoine Bauza Uitgeverij : Repos Aantal spelers : 2-8 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Met New Dawn brengen de Griekse jongens van Artipia een sequel op de markt van hun Among the stars. Waar je in ATS nog aan je eigen ruimteschip bouwt en in vrede met de anderen samenleeft, is het hier terug ieder voor zich en hard tegen hard. De spelers strijden om de overwinningspunten door faciliteiten op het bord te controleren, technologieën te ontwikkelen, de alliantie toch in zekere mate te ondersteunen en punten die je tijdens het spel gesprokkeld hebt.
Het materiaal is sfeervol en verzorgd te noemen. U krijgt een erg zware doos met daarin een reusachtig dubbelzijdig speelbord, 8 spelersborden (met de 8 rassen, die elk een bijzondere eigenschap hebben), 60 plastic basissen, 16 plastic hoofdkwartieren, een heleboel faciliteitenkaarten (waaronder A- en B-kaarten die respectievelijk gebruikt worden in ronde 1-2 en 3-4-5), 20 hulp aan de alliantiekaarten, 64 technologiekaarten (8 per ras), 8 ambassadeurkaarten (wiens hulp je kan inroepen om tegen de spelregels te zondigen of extra bonussen te ontvangen), 4 groene en 4 oranje basisvoordeelkaarten (die het spel wel wat uniek maken) en tenslotte nog 5 stationkaarten en 4 sectorkaarten (deze laatste twee worden voor een variant gebruikt). Er zijn ook nog een hoop credits (het geld in het spel) in drie soorten (geld, militair en wetenschap), overwinningspuntenfiches, rondemarker, actiemarker, hergooifiches, groene dobbelsteenfiches, +2-fiches, ambassadeurfiches en 15 dobbelstenen (in vijf kleuren en met verschillende waarden).
Vooraleer ik u een overzicht van een speelronde geef, bespreek ik graag even de faciliteitenkaarten en de spelersborden. De spelersborden werken een beetje zoals die van Eclipse en Terra mystica, waarbij je je spelersbord leegmaakt en alzo meer geld, wetenschap en militair zal genereren tijdens de productiefase. De faciliteitenkaarten bestaan dus uit een A- en B-deck, maar zijn onderling nog verdeeld in vier verschillende soorten (economisch, wetenschappelijk, militair en vijandig). Deze stapels worden afzonderlijk geschud en als trekstapels klaargelegd. Alle miniaturen worden op een spelersbord geplaatst en één basis naar keuze wordt op de centrale basiskaart in het midden van het speelbord geplaatst, alsook één van je vier beweegbare hoofdkwartieren. Concreet worden er nog 3 hulp aan de alliantiekaarten opengelegd, 2 groene en 2 gele basisvoordeelkaarten die aan de vier zijden van het speelbord worden geplaatst en de 8 ambassadeurskaarten worden op het speelbord geplaatst. Elke speler ontvangt nog een overzichtskaart en de technologiekaarten van z'n ras en al het resterend materiaal (fiches) worden gescheiden naast het speelbord gelegd.
Het spel verloopt over 5 ronden, die op hun beurt zijn onderverdeeld in 7 fasen : 1) productie : de spelers nemen geld, wetenschapsfiches en militaire fiches naar gelang de openstaande vakken op hun spelersbord.
2) trek faciliteitenkaarten : elke speler mag kaarten trekken naar keuze van de vier stapels tot ze vier handkaarten hebben.
3) ontdekken van een faciliteit : om beurten moeten de spelers één van hun handkaarten op het bord leggen, aangrenzend aan een eerder geplaatste kaart (mag ook diagonaal). Daarna voer je de actie uit die op de kaart staat. (je hoeft dit effect niet uit te voeren)
4) koop technologieën : elke speler mag één van z'n technologiekaarten uit z'n handen kopen (let op voor A- of B-fase) door de gevraagde fiches (geld, technologie, militair af te geven). De verworven technologiekaarten worden onder het spelersbord gelegd en ze mogen elke ronde één maal gebruikt worden (omdraaien na gebruik)
5) beweeg een hoofdkwartier : de spelers nemen in speelvolgorde hun hoofdkwartier en plaatsen het op een kaart naar keuze op het speelbord.
6) acties : tijdens deze fase voeren de spelers om beurten 3 acties uit (wordt aangegeven op het speelbord met de actiemarker). Je hebt de keuze tussen de volgende acties : - een grondstof krijgen : neem 1 geld, 1 wetenschap of 1 militaire fiche - vestig een basis : kies een niet-gecontroleerde faciliteit, betaal de kosten (rechtsonder op de kaart) en plaats een basis van het overeenkomstig compartiment (economisch, wetenschappelijk of militair) op de kaart. Nu wordt die kaart gecontroleerd door die speler. Bovendien is er nu een vak extra open op het spelersbord, dus krijg je extra inkomsten tijdens de productie. - controle overnemen : indien je een vijandige faciliteit wil overnemen moet je een hoofdkwartier op die kaart plaatsen en/of op aangrenzende kaarten. Indien de faciliteit niet wordt gecontroleerd door een tegenstander moet je met de dobbelstenen een waarde gooien hoger dan de optelsom van de kostprijs en de punten van de desbetreffende kaart. Indien er wel een tegenstander mee gemoeid is, gooien beide spelers de dobbelstenen en wint de speler met de hoogste waarde (gelijkstand, verdediger wint). De aanvaller krijgt een gele dobbelsteen voor elk hoofdkwartier op de kaart en een witte voor een hoofdkwartier op een aangrenzende kaart. De verdediger krijgt een gele dobbelsteen voor een eigen basis op de kaart, voor elk hoofdkwartier op de kaart krijgt hij ook een gele dobbelsteen en voor elk hoofdkwartier op een aangrenzende kaart krijgt hij een witte dobbelsteen. Door het afgeven van bepaalde fiches kan een speler extra groene dobbelstenen toevoegen of bepaalde dobbelstenen hergooien. - gebruik een ambassadeur : kies één van de ambassadeurs, betaal de kosten, leg de fiche op een faciliteit en voer de actie van de ambassadeur uit. Er mogen slechts 2 ambassadeurs op hetzelfde moment op dezelfde kaart staan. - koop een extra hoofdkwartier : betaal de kosten die staan aangegeven op je spelersbord, plaats het nieuwe hoofdkwartier op een vrije faciliteit op het speelbord. - hulp aan de alliantie : betaal de kosten en koop één van de openliggende kaarten. Ze leveren punten op aan het einde van het spel. De vitrine wordt onmiddellijk aangevuld.
6) aanpassen van de oriëntatie : elke keer een speler een basis op een faciliteit plaatst, mag hij de oriëntatie van de kaart wijzigen. De groene pijlen op de kaart wijzen naar de kaarten die rondom het speelbord zijn gelegd. De bonussen die worden aangewezen kunnen worden genomen (of gebruikt). De speler mag ook kiezen om de kaart niet te draaien en de bonussen te nemen die op dat moment aangewezen worden.
7) Fiches : tijdens het spel kan een speler bepaalde fiches verdienen. Je kan er net zoveel bijhouden als er vrije plaatsen op je spelersbord zijn. Heb je er teveel dan moet je de overtollige wegleggen. Enkel de overwinningspuntenfiches nemen geen plaats in op je spelersbord. Deze punten worden aan het eind van het verhaal bijgeteld.
8) Einde van een ronde : leg de ambassadeurs terug, draai gebruikte technologiekaarten terug open, verzet de rondemarker één plaats en de speler met de minste basissen op het speelbord wordt de nieuwe startspeler.
Na vijf ronden tellen de spelers de punten van hun basissen op faciliteiten, hun technologieën, hulp aan de alliantie, punten van hun hoofdkwartieren, overwinningspuntenfiches, enz. De speler met de meeste punten wint het spel.
Het spel wordt geleverd met twee extra modules die je kan toevoegen : - stations : stations zijn speciale kaarten die bij aanvang van het spel al op het speelbord worden gelegd (door het gooien van de dobbelstenen bepaal je de coördinaten). Op deze stations komen bepaalde fiches te liggen. Eens ze leeg zijn, worden ze van het bord verwijderd. Hoofdkwartieren mogen deze stations nooit betreden. - sectoren : zijn gebieden op het speelbord waar er bepaalde regels gelden. Hiervoor gebruik je de achterkant van het speelbord. Op de overzichtskaart staan de regels mooi aangeduid. Zij zijn er sectoren waar je met extra dobbelstenen mag gooien, waar er geen hoofdkwartieren mogen worden verzet, waar je grondstoffen krijgt als je er een kaart legt en waar je geen basissen mag leggen.
Titel : New Dawn Auteur : Konstantinos Kokkinis & Sotiris Tsantilas Uitgeverij : Artipia games Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 Leeftijd : 12+
Die Staufer is de nieuwste release van HiG. In Essen kwamen ze op de proppen met een zoveelste Carcassonne-variant, een uitbreiding voor Russian railroads en een herdruk (met variant) van Sint-Petersburg, maar deze titel is volledig nieuw. Het moet gezegd, er was enorm weinig bekend van deze titel voor de beurs, maar hij groeide op korte tijd uit tot toch één van de smaakmakers van de beurs. Na het doornemen van de spelregels kan ik wel inbeelden hoe dit komt. Dit spel is een pure euro, waar héél wat aan de hand is, maar waar een speelbeurt erg kort en beperkt is. De speelduur van 20 minuten per speler is op z'n minst ook aangenaam te noemen, dus daarvoor moet je het zeker niet laten.
Ik moet allereerst bekennen dat het niet makkelijk zal zijn om een bespreking van dit spel te maken. Er is erg veel materiaal, verschillende fiches en kaartjes en deze kunnen we onmogelijk hier allemaal gaan voorstellen. Ik ga u echter wel een globaal spelverloop proberen mee te geven. Ook de opstelling van dit spel ga ik hier niet neerschrijven, maar liefst 13 stapjes moet u doen vooraleer u eraan kan beginnen. De slotzin van de spelvoorbereiding "Nu kan het spel EINDELIJK beginnen" laat al een beetje aanvoelen dat u toch even u tijd moet nemen om het spel op te zetten. Er zit wel een handig overzichtje bij het spel om deze tijdsduur toch in te perken.
Even een overzichtje van het materiaal (dat u ook hieronder op de foto ziet) : 1 actiebord, 6 regioborden, 6 puntenfiches, 1 bevoorradingsbord, 72 kistfiches, 1 puntenlijst, 15 +25fiches, 5 +100fiches, 35 privilegekaarten (15 met blauw zegel voor je eerste partijtjes en dan nog 20 met rood zegel voor volgende spellen), 75 gezanten, 15 adelijken, 20 familieleden, 18 opdracthkaarten, 19 rondenfiches, 1 speeloverzicht, 2 scoremarkers en 1 koningspion. De spelregels zijn stevig, maar wel prima en duidelijk geschreven. Bovendien is er een extra blad voorzien om alle kaarten en fiches nog eens uit te leggen. In de spelregels zelf is er ook ruimte gelaten om uitzonderingen en voorbeelden te gebruiken, telkens met een specifiek symbool zodat je dit tijdens een eerste lezing kan overslaan, erg aangenaam.
Het spel bestaat uit 5 ronden, waarin elke speler 3 keer aan de beurt komt, door één van z'n familieleden van het actiespoor naar de desbetreffende actie te zetten. Na een ronde volgt er een afruimfase, behalve na ronde 5 want dan is er een slottelling. In z'n beurt kan een speler één van z'n familieleden naar de bevoorradingsactie schuiven of naar de plaatsingsactie. De spelers spelen ook niet om beurten, maar volgens hun gekozen acties in de vorige ronde (zie afruimfase).
1) bevoorradingsactie : de speler kiest één van de mogelijkheden van het bevoorradingsbord en neemt de afgebeelde figuren uit de algemene voorraad. Daarna neem je de kistfiche die onder deze plek ligt (indien nog voorradig). Je kan ofwel 1gezant en 1 adelijke binnenhalen ofwel 1 adelijke ofwel 2 gezanten ofwel 1 gezant ofwel geen enkele figuur.
2) plaatsingsactie : deze actie bestaat uit 2 delen, bewegen en plaatsen. Afhankelijk van waar je jouw figuur op het speelbord wil inbrengen, moet je figuren afgeven als bewegingskosten. In de koningsregio is het plaatsen gratis, elke volgende regio vraagt één figuur. Nadien mag je een figuur in de regio zetten als je de kostprijs betaalt. Ook deze prijs dient betaald te worden in figuren die je vanaf de ingezette figuur in volgende regio's plaatst. Sommige plaatsen eisen dat er een adelijke op wordt geplaatst, uiteraard moet je hiermee rekening houden. Neem na het plaatsen van de figuur de kistfiche die eronder ligt. Het zou kunnen dat er meerdere kistfiches liggen, dan neem je ze gewoon allemaal.
Naast je reguliere beurt mag je zoveel kistfiches en privilegekaarten inzetten als je wil. Een overzicht van al deze fiches en kaarten ga ik niet geven, maar ik kan u al vertellen dat ze de kosten van bewegen en inzetten beperken, dat je soms twee figuren mag gaan plaatsen op één plaats, dat je punten krijgt, dat ze je extra figuren opleveren tijdens het bevoorraden, ...
Op het einde van een ronde, nadat elke speler z'n drie acties heeft uitgevoerd komt het tot een regiotelling. Deze telling wordt aangegeven door de rondenfiches. De twee regio's waar de scoremarkers liggen worden geteld. De speler met de meerderheid scoort de hoogste punten op de puntenfiche die op de regio ligt, de tweede scoort het tweede aantal punten, ... Bij gelijke stand wint de speler wiens figuur het meest links staat. Adelijken tellen overigens dubbel bij deze telling. Daarnaast is er ook nog een bonus te rapen in de regio's. Ook deze bonussen staan netjes op het overzichtsblad.
De afruimfase : - alle bezette plaatsen in de gescoorde regio's worden afgeruimd - er worden nieuwe kistfiches uitgelegd, ook als er nog fiches liggen komen er gewoon bij - de koning gaat een aantal stappen verder zoals aangegeven op de huidige rondenfiche. In elke regio die de koning passeert worden de figuren die er stonden als betaling voor bewegings- en plaatsingskosten afgeruimd - de drie rondenfiches van de voorbije ronde gaan terug in de doos - er wordt een nieuwe speelvolgorde gemaakt, de familieleden die op het bevoorradingsspoor staan komen bovenaan te staan, die van het plaatsinsspoor komen eronder te staan
De slottelling : Elke speler heeft bij aanvang van het spel 3 opdrachtkaarten gekregen. Er worden punten uitgereikt als je aan de voorwaarden op de opdrachtkaart voldoet. Daarnaast zijn er nog extra punten voor bepaalde kistfiches die je moet verzamelen. Je vormt hiermee setjes en scoort 2/5/9/14/20 punten voor 1/2/3/4/5 zulke fiches. De speler met de meeste punten wint het spel.
Ik kan perfect begrijpen dat u na het lezen van deze bespreking niet erg veel wijzer bent geworden. Dat komt omdat er zoveel verschillende mogelijke situaties kunnen optreden, dat alle regio's, puntenfiches, bonussen en waardering moduleerbaar zijn en elk spel anders zullen zijn. In hoofdzaak kan u dus maar 2 mogelijke acties uitvoeren, maar de kistfiches die u verzamelt, zullen erg belangrijk zijn. Meerderheden creëren is de boodschap, maar let erop dat je jezelf ook bedruipt met nieuwe gezanten, adelijken, kistfiches, ... Probeer misschien ook al een stapje vooruit te kijken en vergeet ook zeker je opdrachtkaarten niet.
Titel : Die staufer Auteur : Andreas Steding Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 20 min./speler Leeftijd : 12+
Carcassonne goes around the world! Een goed half jaar geleden trokken we nog naar de Zuidzee, nu gaan we naar het Wilde Westen waar de goudkoorts zienderogen aan het stijgen is. In grote lijnen verandert dit spel totaal niets aan het spelverloop van de oorspronkelijke Carcassonne. De namen van de meeples en de artwork is natuurlijk wel verschillend. Ik geef u graag wel enkele kleine wijzigingen mee in het scoreverlooop en het gebruik van de tent (wat wel nieuw is). Het spel bevat : 72 tegels, 25 houten cowboys, 5 houten tenten, 1 scorebord, 63 opgraaffiches en de spelregels.
De speelbeurt : 1) Een tegel nemen en aanleggen (indien er gebergte bij is, opgraaffiches toevoegen afhankelijk van het aantal afgebeelde goudklompjes) 2) Een cowboy op de zojuist geplaatste tegel zetten OF je tent in- of verzetten OF een opgraaffiche nemen 3) Een eventueel afgewerkt gebied waarderen en de cowboy terugnemen
Vooral fase 2 is dus ietsje anders dan bij de gewone Carcassonne. Indien je ervoor opteert om geen nieuwe meeple (cowboy) in te zetten, kan je jouw tent plaatsen. Je mag je tent op een berggebied plaatsen naar keuze. Dit hoeft dus niet de net uitgelegde tegel te zijn. Er mogen zich reeds cowboys of andere tenten bevinden in het gebergte, maar niet op het bewuste stukje waar je jouw tent op zet. Een laatste mogelijkheid voor fase 2 is het oprapen van opgraaffiches. Indien je jouw tent in een vorige beurt op een gebergte hebt gezet met opgraaffiches mag je er hier één van nemen. (de fiches leveren aan het einde van het spel 0-5 punten op).
Dan nog enkele wijzigingen in het scoren : - de struikrovers worden in dit spel spoorwegbouwers : de wegen zijn veranderd in treinsporen, maar de puntentelling is zo goed als identiek. Enkel wanneer er op een spoorweg exact één locomotief staat, worden de punten van afgewerkte treinsporen verdubbeld. Aan het eind van het spel levert elke fiche waaruit de spoorweg bestaat ook nog één punt op - de kastelen zijn hier bergen geworden die goud herbergen : als een gebied wordt gescoord, krijg je één punt per goudblokje dat op het gebied staat afgebeeld. Daarnaast worden eerst en vooral resterende opgraaffiches in je voorraad genomen. Bij gelijke stand worden deze fiches netjes over de spelers verdeeld in volgorde (de speler die het afmaakt, kan dus bij een oneven aantal meer krijgen). Aan het eind van het spel worden deze fiches wel uit het spel genomen, maar is elk goudblokje nog één punt waard. - de kloosters maken baan steden : uit de stad vertrekken 3 of 4 spoorwegen, zo gauw deze allen een eindpunt hebben, scoor je 3 punten per spoorweg. Aan het eind van het spel scoor je ook nog 3 punten per afgewerkt spoorweg aan de stad. Onafgewerkte spoorwegen leveren niets meer op. - de boeren blijven bestaan, maar ze scoren anders : op de tegels staan hier en daar indianenkampen en hordes wilde paarden afgebeeld. Per zo'n symbool scoren de spelers op het einde van het spel respectievelijk 2 of 4 punten.
Titel : Carcassonne - Goldrausch Auteur : Klaus-Jürgen Wrede Uitgeverij : Hans im Glück Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 30 min. Leeftijd : 8+
Massilia is een spel dat op Ulule (de Europese kickstarter) al voor de nodige commotie heeft gezorgd. Oorspronkelijk zou dit spel uitgebracht worden door Krok Nik Douil, maar de backers hebben hun spel nooit ontvangen en hun geld was foetsie. Arno Quispel van Quined games nam het heft in handen, bracht het spel uit en deed de ongelooflijke geste om de gedupeerden een gratis exemplaar te verzorgen. Driewerf hoera voor Quined en deze fantastische actie, het verdient zonder meer al onze lof.
In het spel heb je een week de tijd om je handeltje uit te breiden en de beste reputatie van de stad op te bouwen. Je marktkramen zullen koopwaren moeten aanbieden die voldaan aan de vraag en de nodige kwaliteit. Je probeert in de gunst te komen van de consul en hem op de anderen af te sturen zodat je hun plannen in de war kan sturen. Ook de goden mogen niet vergeten worden, want een offer af en toe zou je wel eens goed van pas kunnen komen.
In de masterprintdoos vindt u alvast prachtig materiaal zoals we gewend zijn. Een speelbord, 4 speelfiguren, 8 spelersstenen, 24 marktkramen (in de vier spelerskleuren), geld, 4 prijstegels, 3 volgordetegels, 20 dobbelstenen, 40 goederenstenen, 3 puntenstenen, 4 zichtschermen, 1 rondesteen, 40 straffiches, 4 +50-fiches en 48 godenkaarten. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De goederenblokjes op de overeenkomstige velden in de haven. Het geld en 10 straffiches per speler worden naast het bord als voorraad klaargelegd. De godenkaarten worden geschud en 2 kaarten vormen de open vitrine. De 4 speelfiguren worden willekeurig op de middelste velden van de markt geplaatst. De rondesteen wordt op het eerste veld van het rondespoor geplaatst. De prijs- en volgordetegels worden op het speelbord geplaatst. De puntenstenen starten op veld 2. Iedere speler neemt een zichtscherm, 6 marktkramen en 2 spelersstenen in z'n kleur. De grote stenen worden in een willekeurige volgorde op het volgordespoor geplaatst. Iedere speler krijgt één dobbelsteen van elke kleur en legt deze achter z'n scherm. Elke speler plaatst één marktkraam op een vrije plaats op het speelbord en legt er een roos, oranje en paars goederenblokje op. De startspeler krijgt 5 geld, de volgende spelers telkens 1 geld meer.
(foto : Henk Rolleman)
Een spel duurt 7 ronden, die elk uit 3 fases bestaan : Fase 1 : Voorbereiding (niet in ronde 1) : verplaats de prijstegels één veld met de klok mee.
Fase 2 : Gooi de dobbelstenen : gooi alle dobbelstenen in de tempel en leg ze terug op hun plek in de tempel. De startspeler neemt al de dobbelstenen achter z'n scherm en gooit deze. Hij mag er één of meer van reserveren om later te gebruiken tegen betaling van 2 geld per dobbelsteen. De niet-gereserveerde dobbelstenen worden op het overeenkomstige tempelveld gelegd. Daarna doen de andere spelers in volgorde hetzelfde.
Fase 3 : Acties : de startspeler begint, nadien voeren de spelers in volgorde één van de twee mogelijke acties uit : - een dobbelsteen nemen : neem een dobbelsteen uit de tempel of uit de gereserveerde voor je scherm en voer de desbetreffende actie uit. Nadien leg je de dobbelsteen achter je scherm. Een speler mag de kleur van de dobbelsteen negeren door het nemen van een straffiche. Ook mag de waarde van een dobbelsteen 1 verhoogt of verlaagt worden door het nemen van een straffiche. Hij mag zelfs een straffiche nemen om een tweede dobbelsteen te nemen en die waarde bij de waarde van de eerste te tellen. (deze dobbelstenen moeten wel dezelfde kleur hebben). - passen : neem de eerste vrije volgordetegel van het bord. Daarna krijgt de speler geld zoals aangegeven op deze tegel. De speler die als laatste past, krijgt geen tegel en geld meer en plaatst z'n spelerssteen op de laatste plaats. Deze fase blijft lopen tot alle spelers gepast hebben.
Einde van de ronde : alle spelers plaatsen hun grote spelerssteen op het volgordespoor op de plaats die overeenkomt met hun volgordetegel. Daarna worden de volgordetegels terug op het bord gelegd. De rondesteen wordt daarna 1 veld verder gezet.
Dobbelacties : Beige : koop goederen in de haven : je moet evenveel goederen uit de haven kopen zoals aangegeven door de waarde van de dobbelsteen. Elk blokje van de gekozen kleur kost net zoveel als aangegeven door de prijstegel die bij de desbetreffende kleur ligt. Daarna verdeelt de speler de aangekochte blokjes over z'n markten. Op elke markt mogen er max. 6 liggen. Tenslotte wordt de prijs van de aangekochte blokjes met één verlaagd. Bruin : verplaats een klant of de consul : de speler moet de consul of een klant verplaatsen, evenveel velden als de waarde van de dobbelsteen aangeeft. Je mag kiezen in welke richting je ze verplaatst. Er kunnen meerdere figuren op één veld staan. Zwart : reputatie opbouwen : scoor reputatiepunten, net zoveel als de waarde van de dobbelsteen aangeeft. Voor ieder gescoord punt moet de speler zoveel geld afgeven als het aantal geld dat op de prijstegel bij de tempel staat. Grijs : offer aan de goden : de speler moet een offer aan de goden brengen door net zoveel blokjes van z'n marktkramen te nemen en terug in de havens te leggen als aangegeven door de waarde van de dobbelsteen. Daarna neemt hij één god uit de vitrine of de bovenste van de trekstapel. De eventueel vrijgekomen plaats wordt onmiddellijk aangevuld. Je mag max. 3 godenkaarten op handen hebben. Je kan deze actie niet kiezen als je er al 3 hebt. Je mag de eigenschap van de kaart niet gebruiken in de beurt waarin je ze verwerft.
* Klanten : als een klant voor een eigen marktkraam eindigt, worden de daarliggende blokjes verkocht. De speler ontvangt hiervoor geld (zoals aangegeven op de tegel aan de tempel) en overwinningspunten (zoals aangegeven op de puntentegel bij de blokjes van de desbetreffende kleuren). Daarna wordt de steen bij de blokjes één plaats verhoogt. Als de klant stopt aan een leeg veld of naast een kraam van een tegenspeler gebeurt er niets. * Consul : wanneer de consul naast een leeg veld stopt, mag de speler 3 geld betalen om er een eigen marktkraam te plaatsen. Vervolgens mag hij tot 6 goederen naar het nieuwe kraam verplaatsen. (van andere eigen kramen). Als de consul naast een leeg marktkraam stopt, sluit hij deze en krijgt de eigenaar dit marktkraam terug. Daarna mag de speler die de consul verplaaatste voor 5 geld een eigen markt inbrengen. (je mag niet het laatste marktkraam van een speler sluiten). Als de consul stopt naast een marktkraam met goederen, moet de eigenaar ervan 1 geld betalen per blokje. Indien de speler dit niet kan of wil betalen, legt hij voor ieder niet-betaald goed één blokje terug in de haven. Indien het kraam hierdoor leeg raakt, kan deze nog niet gesloten worden in deze beurt. * Godenkaarten : in z'n beurt mag een speler één of meer godenkaarten uitspelen en de eigenschap benutten. Nadien wordt de kaart afgelegd. Godenkaarten kunnen ook gecombineerd worden met straffiches.
Na de 7de ronde eindigt het spel en tellen de spelers hun reputatiepunten op : - eigen kramen op de markt (0/4/9/16/25 punten voor 1/2/3/4/5 of 6 kramen) - 1 punt voor elke 3 geld - minpunten voor straffiches (3/6/9/12/15 punten voor 1-2/3-4/5-6/7-8/+8 fiches) De
speler met de meeste punten is de winnaar. Bij gelijke stand wint de
speler met de meeste marktkramen, daarna het meeste geld en tenslotte
het minste straffiches. De godenkaarten : 1) Jupiter : neem 2 godenkaarten als je een offer brengt 2) Mars : je mag 2 dobbelstene behouden zonder ervoor te hoeven betalen 3) Pluto : bescherm jezelf tegen de komst van de consul 4) Phoebus : verander de kleur van één van de dobbelstenen zonder er een straffiche voor te nemen 5) Neptunus : zonder kosten 2 goederenblokjes nemen 6) Mercurius : de waarde van een prijstegel met 1 verhogen of verlagen (niet lager dan 1 of hoger dan 3) 7) Minerva : de waarde van 1 dobbelsteen met 1 verhogen of verlagen zonder een straffiche te nemen 8) Juno : 2 dobbelstenen van dezelfde kleur nemen en de waarde ervan optellen zonder een straffiche te nemen 9) Venus : 2 straffiches van achter je scherm terugleggen in de algemene voorraad
Titel : Massilia Auteur : Alain Epron Uitgeverij : Quined Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Deze uitbreiding is ondertussen de tweede van het fantastische spel "Hansa Teutonica", dat in het Nederlands verscheen onder de naam "Hanzesteden". De eerste uitbreiding was de East-expansion, nu zoeken we het dus noordelijker en trekken we de Noordzee over. Meer info over het basisspel vindt u hier : http://www.bloggen.be/speleninlille/archief.php?ID=536727 Het materiaal van deze uitbreidingen is op z'n minst beperkt te noemen, meer bepaald "één dubbelzijdig speelbord". (één kant speciaal voor 4-5 spelers). Het spreekt voor zich dat u deze uitbreiding enkel kan gebruiken in combinatie met het materiaal uit het basisspel.
Qua voorbereiding komt er héél wat overeen met het basisspel. De tavernas moeten op andere plaatsen gelegd worden, sommige steden hebben een schipsymbool (waar enkel een rond schijfje kan geplaatst worden), er zijn permanente bonussen op het speelbord gedrukt (deze blijven altijd geldig en verhuizen uiteraard niet). Het spel eindigt ook na 8 (ipv 10) vervolledige steden, maar de steden zijn iets omvangrijker om te vullen. Het netwerk loopt hier eerder van noord naar zuid, van Oxford naar York.
De grootste verandering qua spelregels bestaan in de speciale toelatingen die je in Schotland en Wales kan bekomen. Als je in deze steden (Carlisle, Cardiff & London) de meest rechtse plaats bezet, mag je blokjes gaan toevoegen over verplaatsen in de respectievelijke landen en voor London heb je keuze uit Wales of Schotland (niet in Engeland). Bovendien zijn er extra punten te scoren voor de speler met de meeste steden in Wales (zijnde 7/4/2 punten voor de 1ste/2de/3de speler).
De voorgedrukte permanente bonussen bestaan uit : verplaatsen van grondstoffen, extra acties, een kontor verwisselen van plaats, een vaardigheid extra uitbreiden, een extra kontor plaatsen en extra grondstoffen plaatsen.
Titel : Hansa Teutonica - Britannia Auteur : Andreas Steding Uitgeverij : Argentum verlag Aantal spelers : 3-5 Speelduur : 45-90 min. Leeftijd : 12+
In "Cubist" gaan u en uw medespelers proberen om een Museum voor Moderne Kunsten in elkaar te knutselen met dobbelstenen, inclusief de sculpturen en installaties voor in het museum. Elke ronde ga je 2 dobbelstenen ter beschikking hebben als grondstoffen en je kan bovendien de hulp inroepen van enkele bekende artiesten om je te helpen bij je meesterwerk.
Het spel omvat 81 dobbelstenen, 1 museumbord, 4 individuele spelersborden, 9 museumkaarten, 25 artiestenkaarten en 23 installatiekaarten. Het museumbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Zoek uit de museumkaarten de kaarten voor het correct aantal spelers, hieruit wordt er één willekeurig gekozen en op het museumbord gelegd. De rode dobbelsteen wordt in het midden op het museumbord geplaatst. De installatiekaarten worden geschud en als trekstapel klaargelegd, er wordt alvast een vitrine van 3 installatiekaarten open gelegd. Ook de artiestenkaarten ondergaan hetzelfde lot, maar hier komen er 4 kaarten in de vitrine. Elke speler neemt z'n individuele spelersbord en alle dobbelstenen in z'n kleur. Er wordt een startspeler gekozen en dan kan het spel beginnen.
Tijdens een speelbeurt doorloop je volgende fasen : 1) gooi twee dobbelstenen uit je voorraad en plaats ze in je voorraadkamer of in je studio
2) wijs dobbelstenen uit je voorraadkamer toe aan de werkkamer, een artiest of een voorraadplaats
- werkkamer : je hebt twee werkkamers waarin je aan de openliggende installaties kan werken. De installaties tonen een meetkundige vorm die je met de dobbelstenen moet namaken. De eerste dobbelsteen kan je vrij in de werkkamer leggen. De volgende dobbelstenen moeten voldoen aan enkele eigenschappen. In de hoogte kan er enkel een dobbelsteen gebruikt worden met dezelfde waarde. Aangrenzend mogen enkel dobbelstenen gebruikt worden met een waarde +1 of -1.
- artiestenkaart : hierop moet je meerdere dobbelstenen van eenzelfde waarde leggen (hoeveel staat aangegeven op de artiestenkaart). Vanaf een volgende ronde mag je de eigenschap van de artiest gaan gebruiken. Indien er reeds dobbelstenen van een andere speler liggen, mag je deze eraf gooien als de waarde van jouw dobbelstenen gelijk of hoger is.
- voorraadplaats : hierin mag je zoveel dobbelstenen plaatsen als je wil tijdens je beurt, maar op het einde mogen er slechts 2 dobbelstenen opgeslagen worden om te gebruiken in een volgende beurt. Alle resterende dobbelstenen moeten na je beurt terug in je voorraad worden gelegd.
3) je mag ten allen tijde tijdens je beurt de acties van de artiesten gebruiken, installaties vervolledigen of verlaten, dobbelstenen bewegen van installatiekaarten
- artiestkaart gebruiken : de artiest moet verworven zijn tijdens een vorige beurt. Je verwijdert je dobbelstenen en legt ze in je voorraad. Nadien voer je de actie van de artiest uit, leg je de artiestenkaart af en vul je de vitrine terug aan.
- installaties vervolledigen/verlaten : als je in één van je werkplaatsen een compositie hebt gebouwd overeenkomstig met die van de installatiekaart, neem je alle dobbelstenen terug in je voorraad, neem je de installatiekaart bij je (levert punten op op het einde van het spel), vul je de vitrine van de installaties terug aan. Daarna leg je een dobbelsteen uit je voorraad op de bonusplaatsen op de installatiekaart, die kan je in latere beurten gebruiken. Tenslotte mag je onmiddellijk één van deze dobbelstenen in het museum plaatsen als je wil. Je mag ook ten allen tijde dobbelstenen uit je werkkamers verwijderen (allemaal van één installatie). Je kan deze dan gebruiken voor een artiestkaart of terug in je voorraad plaatsen. Je mag deze niet gebruiken voor je andere installatie of in je voorraadkamer.
- dobbelstenen van een installatiekaart verplaatsen : de dobbelstenen die je hebt op de verworven installatiekaarten kunnen overal worden ingezet, ook in het museum. Je volgt dezelfde regels als bij het uitbouwen van een installatie. Elke dobbelsteen die je in het museum plaatst, is 2 punten waard aan het einde van het spel. Als je alle bonusdobbelstenen van een installatiekaart hebt gebruikt, draai je de kaart gedekt om aan te geven dat ze allemaal gebruikt zijn. De kaart levert punten op aan het einde van het spel (staan op de kaart afgedrukt).
4) verwijder overtollige dobbelstenen uit je voorraadkamer en beëindig je beurt : je mag slechts 2 dobbelstenen in je voorraadkamer hebben liggen, de resterende dobbelstenen komen terug in je voorraad terecht.
Vanaf het moment dat een speler 5 of meer installaties heeft gemaakt of het museum heeft afgewerkt, eindigt het spel en volgt er nog een slottelling. Je telt de overwinningspunten van je installaties bij elkaar op, daarna tel je nog 2 punten bij per dobbelsteen die je in het museum hebt. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler met meer dobbelstenen in het museum.
Titel : Cubist Auteur : Alf Seegert & Steven Poelzing Uitgeverij : Gryphon Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 40 min. Leeftijd : 7+
Naar deze titel zat ik al een tijdje uit te kijken. Ik had al enkele recensie gezien van de AEG versie en die stemden me alleszins gelukkig. Jammerlijk genoeg was de kostprijs voor het kleinood nogal duur om te laten overkomen vanuit de States. Nu is deze titel dus ook beschikbaar op de Europese markt in de vorm van de Pegasusversie. Het is wel een Duitstalige versie maar qua tekst valt het allemaal echt wel mee, enkel de technologiekaarten hebben misschien een kleine vertaling nodig.
In het doosje vindt u 4 overwinningspuntenkaarten, 4 overzichtskaarten, 3 technologiekaarten, 12 kuststedenkaarten, 4 spelerskaarten en 52 blokjes in de vier kleuren. Het doel van het spel is om zo veel mogelijk overwinningspunten te verzamelen door nieuwe kuststeden te ontdekken, goederen te verkopen, gebouwen op te richten en technologieën te ontwikkelen ... en dit allemaal in een klein kaartspelletje.
Elke speler krijgt een overwinningspuntenkaart, een spelerskaart en een overzichtskaart. De drie technologiekaarten worden naast elkaar op tafel gelegd, zodat iedereen ze goed kan lezen. De 12 kuststedenkaarten worden geschud en naast elkaar gelegd, de Lissabonkaart komt wel helemaal links te liggen. De eerstvolgende drie kaarten worden ook opengedraaid, de rest blijft gesloten. Elke speler krijgt 5 houten blokjes in z'n kleur, waarvan er één op de Lissabonkaart wordt gelegd, 1 op de scheepsbouwer op z'n spelerskaart en de 3 resterende op het wetenschappersvak van de spelerskaart. De acht resterende blokjes van elke speler worden als algemene voorraad naast de kaarten gelegd. Daarna nemen de spelers in volgorde nog een blokje uit de voorraad en plaatsen deze op hun goudspoor op hun spelerskaart (startspeler op 1, de volgende op 2 goud, ...)
In een speelbeurt voeren de spelers om beurten 2 van de onderstaande acties uit. Ze mogen een actie meermaals kiezen en ook de volgorde mogen ze kiezen. De mogelijke acties zijn:
- 1 blokje op Lissabon zetten : betaal 1 goud om 1 blokje uit de algemene voorraad op Lissabon te plaatsen.
- schip bewegen : de reikwijdte op je spelerskaart geeft aan hoeveel stappen je schepen mogen verplaatsen. Je neemt aanvankelijk één of meerdere blokjes van Lissabon om als schip in te zetten en plaatst ze onderaan op de zee. Je mag elk schip een aantal plaatsen verzetten gelijk aan de reikwijdte. Je mag van Lissabon weg varen of er naartoe. Je mag wel slechts op één onbekende kaart eindigen, want deze wordt onmiddellijk omgedraaid. Hiervoor ontvangt de desbetreffende speler 1 overwinningspunt. Als je schip op een kaart arriveert, mag je het op één van de goederen
plaatsen die op de kaart staan. Dit blokje geldt nu niet meer als schip,
maar als goed. Je mag met één actie meerdere blokjes in goederen
omzetten.
- handelgoederen verkopen : Je verkoopt goederen door de blokjes op de goederenplaats van de kuststedenkaarten terug op Lissabon te plaatsen. Je ontvangt hiervoor goud en punten. Met één actie kan je zo veel goederen verkopen als je wil. Het aantal goud en punten dat je ontvangt hangt af van het aantal verschillende goederen dat je verkoopt.
- 1 gebouw bouwen : Je betaalt 2 goud om 1 gebouw in een kuststad te bouwen. Je neemt 1 blokje van de zee (schip) en zet het op het gebouw bovenop de kaart. Of je neemt een goed van dezelfde kaart en plaatst het op het gebouw. Op elke gebouw kan slechts één blokje worden gezet en elke kaart toont 2 gebouwen. * Vesting (1 punt op het einde van het spel) : als je nieuwe schepen in het spel brengt, mag je onmiddellijk een blokje leggen onder elke kaart waarop je een vesting hebt. * Markt (1punt op het einde van het spel) : je mag bij het verkopen van goederen ook de blokjes op de markt als extra goed tellen. Deze blokjes gaan na verkoop overigens niet terug naar Lissabon, maar blijven op de markt liggen. * Kerk (2 punten op het einde van het spel)
- 1 technologie verwerven : betaal de kosten van de technologie die je wil verwerven en plaats één van je wetenschappers op het technologievak. Op elk veld kan slechts 1 blokje staan. Elke speler heeft maximum 3 wetenschappers ter zijner beschikking tijdens het spel. De technologieën staan netjes op de technologiekaarten en ook nog eens in de spelregels uitgelegd.
- de reikwijdte van je schip verhogen : betaal 2 en 4 goud om de reikwijdte respectievelijk van 1 naar 2 en van 2 naar 3 te brengen. Je mag er niet voor kiezen om voor 6 goud ineens twee sprongen te maken, het kost je sowieso twee acties.
Opmerking : zowel het goudspoor als het puntenspoor op de spelerskaarten lopen maar tot 5. Indien een speler meer goud of punten zou verwerven, moet hij een blokje van de Lissabonkaart nemen en hiermee terug over het goud- en puntenspoor gaan (het eerste blokje blijft op de vijf staan). Je mag ten allen tijde een schip, goed, gebouw, bankier (goudspoor) of geschiedschrijver (puntenspoor) terug naar de Lissabonkaart zetten.
Het spel eindigt als één van beide zaken zich voordoet : - een speler heeft India ontdekt door het opendraaien van de laatste kaart kuststedenkaart die nog gedekt lag - 2 of meer spelers geen houten blokjes meer in de algemene voorraad hebben De speler die één van deze zaken inluidt, beëindigt op een normale manier z'n beurt. Nadien mogen alle andere spelers nog één beurt spelen. Daarna eindigt het spel met de slottelling. - de punten aangegeven door hun geschiedschrijvers - 1 punt voor elke eigen markt - 1 punt voor elke eigen vesting - 2 punten voor elke eigen kerk - punten voor bepaalde technologieën Bij de slottelling worden je punten niet tegengehouden door de geschiedschrijvers zoals in het spel, je telt gewoon op. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint de speler die India heeft ontdekt, daarna de speler met het meeste goud en tenslotte diegene met het meeste punten door z'n geschiedschrijvers.
Titel : Sail to India (Auf nach Indien!) Auteur : Hisashi Hayashi Uitgeverij : Pegasusspiele Aantal spelers : 3-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 12+
Ook vandaag staat er nog eens een uitbreiding op het programma. De gossip-uitbreiding van CV meer bepaald. CV werd vorig jaar erg goed onthaald in Essen. Het spel draait om je hele CV die je je ganse leven probeert op te bouwen, met alle tegenslagen erbij. Meer info hierover vind je hier : http://www.bloggen.be/speleninlille/archief.php?ID=2496914
In dit kleine doosje vindt u : 26 nieuwe kaarten (12 fate, 12 gossip en 2 doelkaarten), 16 fiches, een scoreboekje en de spelregels. Deze uitbreiding brengt 2 nieuwe types van kaarten in het spel, nl. roddelkaarten die ook aan het CV kunnen toegevoegd worden van medespelers en fatekaarten die met pech- en gelukfiches aangeschaft kunnen worden.
Het doel van het spel verandert helemaal niet. Ook de opstelling verloopt zoals gewoonlijk. De gossipkaarten worden in drie stapels met de andere kaarten gemengd in de drie perioden die gespeeld worden. De fatekaarten vormen een aparte trekstapel, er worden er al 2 opengelegd. De twee nieuwe doelkaarten worden ook bij de gewone doelkaarten gemengd en dan ben je volledig klaar.
De roddelkaarten worden net zoals andere kaarten verworven en tellen tot de 2 kaarten die je in je beurt mag aanschaffen. Deze kaarten mag je echter voor een andere speler neerleggen. De kaarten gaan de speler een negatieve eigenschap meegeven gedurende z'n volgende beurten. Zo gauw je een tweede gossipkaart krijgt (of zelf kiest) mag je deze op de voorgaande leggen en is die eigenschap toch al verdwenen (maar zit je natuurlijk weer met die nieuwe). Elke gossipkaart is op het einde van het spel 2 punten waard.
De twee openliggende fatekaarten zijn voor iedereen beschikbaar. In je beurt mag je één van deze kaarten kopen door het afgeven van de juiste fiches. Deze kaarten tellen niet mee bij je limiet van 2 kaarten. Deze fatekaarten gaan je een beetje pech besparen wanneer je tegenslag hebt met de dobbelstenen, want je kan pechfiches kwijtspelen door de kaarten aan te kopen. Elke fatekaart heeft ook nog eens een effect, maar scoort geen punten op het einde van het spel. Ook de fatekaarten worden gestapeld, dus je hebt telkens maar één actieve (zichtbare) kaart. Tijdens de opschoonfase wordt de voorraad fatekaarten terug aangevuld tot 2. Indien er geen kaart gekocht is, wordt de meest linkse afgelegd en wordt er daarna aangevuld.
Titel : CV - gossip Auteur : Filip Milunski Uitgeverij : Granna Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
Valley of the kings is een deckbuilder waarbij je tracht de meest waardevolle kaarten in je graftombe te stoppen tegen het einde van het spel. Verzamel ook zeker setjes van verschillende Oud-Egyptische snuisterijen, want deze leveren je erg veel punten op. Het spel omvat 96 kaarten, bestaande uit 40 startkaarten, 4 grafkaarten, 4 overzichtskaarten, 1 startspelerkaart, 29 kaarten ronde II, 27 kaarten ronde III. De kaarten zijn allemaal op dezelfde manier opgebouwd. Bovenaan staat hun naam en kostprijs, in de gouden scarabee staat hun goudwaarde, onderaan staat het type kaart (start-set-ronde II-ronde III) en de puntenwaarde. In het kadertje staan twee teksten, de eerste geeft eigenschap van de kaart weer, het onderste deel is puur thematische achtergrondinfo.
Elke speler neemt 1 grafkaart en overzichtskaart, alsook z'n 10 startkaarten die hij schudt en waarvan hij er 5 als handkaarten neemt. De kaarten van ronde II en III worden per soort geschud en op elkaar gelegd als trekstapel. Er wordt een piramide gevormd met zes kaarten van de trekstapel (3 basis, 2 op rij 2 en 1 kaart op de top). Er wordt ook één kaart opengedraaid en naast de trekstapel gelegd. De speler die als laatste in een museum was, wordt de startspeler en krijgt de startspelerkaart.
Als een speler aan de beurt is, doorloopt hij volgende 4 fasen in volgorde : 1) kaarten uitspelen : je mag elke handkaart gebruiken voor één van de mogelijke acties, zijnde : - een kaart uitspelen voor z'n goudwaarde om hiermee kaarten uit de piramide te kopen : leg een aantal handkaarten af met een gemeenschappelijke goudwaarde gelijk (of hoger) aan de kaart die je wenst te kopen uit de onderste rij van de piramide. Leg de gekochte kaart onmiddellijk in je persoonlijke aflegstapel. De piramide valt in elkaar en kaarten uit hogere rijen komen in de onderste rij terecht. Je mag deze actie meermaals uitvoeren, maar je moet telkens de ganse actie uitvoeren alvorens een nieuwe koop te doen. De piramide wordt niet aangevuld tijdens de speelbeurt (pas in stap 3) - de actie uitvoeren die op de kaart staat aangegeven : volg de aanwijzingen op de kaart. Deze actie mag enkel gekozen worden als je de ganse tekst op de kaart kan uitvoeren. Leg de uitgespeelde kaart voor je neer tot het einde van je beurt. Indien er meerdere acties op de kaart staan, dienen deze één voor één in volgorde te worden afgehandeld. - één kaart op je grafkaart leggen (mag maar 1x per beurt) : je mag één van je kaarten op je grafkaart leggen. Deze kaart is voor de rest van het spel niet meer beschikbaar, maar zal op het einde van het spel punten opleveren. Deze kaarten worden geschrankt open op elkaar gelegd, zodat iedereen kan zien wat je verzameld hebt.
2) afleggen resterende kaarten : wanneer je geen kaarten meer wil spelen, leg je je resterende handkaarten en je uitgespeelde actiekaarten af op je persoonlijke aflegstapel.
3) piramide terug aanvullen : zijn er geen kaarten uit de piramide verkocht, dan moet de actieve speler er één op de algemene aflegstapel plaatsen, de piramide in elkaar laten zakken en terug aanvullen van beneden naar boven.
4) nieuwe handkaarten trekken : de speler trekt terug 5 nieuwe handkaarten. Is z'n persoonlijke trekstapel op, dan schudt hij z'n aflegstapel en vormt een nieuwe trekstapel.
De spelers voeren om beurten hun acties uit totdat er aan de volgende drie zaken wordt voldaan : - de trekstapel is uitgeput - de piramide omvat geen kaarten meer - alle spelers waren even vaak aan de beurt
Daarna tellen de spelers hun punten. Ze nemen alle kaarten van hun grafkaart, deze geven enkel punten op het einde van het spel. Op de startkaarten en éénmalige artefacten staat aangegeven hoeveel punten ze opbrengen. De setkaarten worden bij elkaar gelegd en afhankelijk van de verschillende soorten wordt het kwadraat genomen aan punten (bv. 3 verschillende = 9 punten, 5 verschillende = 25 punten). De speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Valley of the kings Auteur : Tom Cleaver Uitgeverij : Pegasusspiele Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 45 min. Leeftijd : 10+
Vandaag eens een korte bespreking, maar dat mag ook al eens een keertje. Het betreft hier een uitbreiding van het spel Tash-Kalar - arena of legends, waarover u hier meer terugvindt : http://www.bloggen.be/speleninlille/archief.php?ID=2397844
In deze uitbreiding vindt u een nieuwe deck met kaarten die zich situeren in een ijswereld. Daarnaast krijg je ook de bijhorende speelfiches en een nieuw speelbordje voor de deathmatch melee-variant die u kan spelen. We kregen in Essen overigens ook nog een upgradepakket van Tash-kalar (omdat er enkele kleine wijzigingen waren ten opzichte van de eerste druk, waarvoor dank CGE).
De grootste verandering (en eigenlijk ook enige verandering) met deze nieuwe deck is dat sommige kaarten een "everfrost" symbool bevatten (sneeuwkristalletje) met een eigenschap die de speler kan lanceren in een latere beurt. In tegenstelling tot bij de andere standaarddecks van Tash-kalar waarbij je na het uitspelen van een wezen onmiddellijk de eigenschap moest gebruiken, kan je nu deze actie beter gaan plannen. Het uitspelen op het juiste moment zal dan ook de sleutel tot succes zijn in deze uitbreiding. Wanneer je een kaart moet verwijderen met zo'n symbool door de actie van de tegenspeler, blijft de everfrost-eigenschap toch actief. Je mag echter wel steeds maar één zo'n eigenschap voor je hebben liggen. Verwerf je een tweede moet je onmiddellijk belissen welke je aflegt. In de teamplay mag je deze eigenschap niet doorschuiven naar je partner trouwens.
Titel : Tash-Kalar everfrost Auteur : Vlaada Chvatil Uitgeverij : CGE Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 12+
In Royals gaat u op zoek naar invloed in het Europa van de 17de eeuw. Hier stop ik al onmiddellijk mijn verkoopspraatje, want het is gewoon een spelletje meerderheden creëren aan de hand van het uitspelen van kaarten. De spelers proberen gebieden te bezetten, bonuspunten als eerste mee te grissen en bij de tussen- en eindtelling de meerderheid te hebben in de verschillende landen, gebieden en bij de verschillende nobelen.
In de doos vindt u 1 speelbord, 99 landenkaarten, 24 intrigekaarten, 16 stadsbonusfiches, 8 landbonusfiches, 3 nobelebonusfiches, 24 tussentellingfiches, 7 nobelen (bestaande uit 2 puzzeldeeltjes) en 200 houten blokjes (waarvan 36 in elke spelerskleur en 46 in wit en zwart als je met z'n tweeën aan de slag zou gaan).
Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De bonusfiches worden overal op de overeenkomstige plaatsen gelegd (en voor 2 spelers vallen er enkele weg), de nobelen worden in elkaar gepuzzeld en naast het bord gelegd. Er wordt een aantal landenkaarten uit het spel verwijderd afhankelijk van het aantal spelers (overzicht, zie spelregels). De resterende landenkaarten worden geschud, drie opengelegd die de vitrine vormen en de intrigekaarten worden geschud en als trekstapel klaargelegd. De jongste speler wordt de startspelen er begint het spel.
Vooraleer het spel te kunnen beginnen, starten we met een inloopronde waarbij de spelers verplicht een aantal landenkaarten moeten nemen. Ze kunnen kiezen uit de vitrine of de dichte trekstapel. De vitrine wordt steeds aangevuld nadat de voorgaande speler z'n kaarten heeft getrokken. Na deze voorbereidende ronde gaat het echte spel van start en voeren de spelers om beurten steeds één van twee volgende kaarten-trekken-acties uit : a) 3 landenkaarten trekken : je mag kiezen uit de vitrine of dichte trekstapel. De vitrine wordt pas op het einde van de beurt aangevuld. b) 1 landenkaart en 1 intrigekaart trekken : je mag voor de landenkaart kiezen uit de vitrine of de dichte trekstapel, de intrigekaart komt sowieso van de dichte trekstapel. Aan het einde van een spelersbeurt mag een speler slechts 12 landenkaarten en 4 intrigekaarten op handen houden, tijdens z'n beurt mag hij deze limiet overschrijden.
Nadat hij kaarten heeft getrokken, mag een speler optioneel nog kaarten gaan spelen om op die manier z'n plaats te gaan innemen op het speelbord en bij de nobelen. Er kunnen zich wederom twee situaties voordoen. a) Een vacante positie innemen : geef het aantal gevraagde landenkaarten van die kleur af en plaats één blokje in de betreffende stad en één blokje op de nobele (kaart) die erbij staat afgebeeld. b) Een bezette positie overnemen : je moet één intrigekaart van de betreffende kleur uitspelen, daarna de gevraagde landenkaarten van die kleur afleggen en het huidige blokje verzetten naar het stadsymbool. Je plaatst je eigen blokje op het gebied en legt een eigen blokje bij op de nobele die erbij staat afgebeeld (het vorige blokje wordt daar niet verwijderd). Indien je een gebied aanvalt met een koning afgebeeld, moet je 2 intrigekaarten afgeven. Jokerregel : je mag ten allen tijde 3 willekeurige landenkaarten afgeven als één landenkaart naar keuze. Je mag ook ten allen tijde 2 willekeurige intrigekaarten afgeven als één intrigekaart naar keuze.
Nadat je deze actie al dan niet hebt uitgevoerd, eindigt je beurt, vul je de vitrine terug aan tot 3 landenkaarten en is de volgende speler aan de beurt.
Bonussen : - De speler die als eerste een plaats in een stad inneemt, neemt onmiddellijk de bonuspunten die erbij liggen. Deze bonuspunten worden gesloten voor de speler gelegd en op het einde van het spel geteld. - De speler die als eerste een blokje heeft liggen op alle steden in een land neemt onmiddellijk de bonuspunten. De tweede speler kan ook nog een fiche nemen, de volgende speler scoren niets meer. (ook verdreven blokjes tellen uiteraard mee) - De speler die als eerste op elke nobele een blokje heeft liggen, neemt de meest waardevolle bonus van het bord. Afhankelijk van het aantal spelers zijn er 1 of 3 bonussen te rapen hier.
Als de vitrine met landenkaarten niet kan worden aangevuld, volgt er een tussentelling. Nadien wordt de aflegstapel geschud en een nieuwe trekstapel gevormd. Nadat de stapel een derde keer is uitgeput wordt de lopende ronde nog volledig uitgespeeld, zodat elke speler evenveel beurten heeft gehad en volgt na een laatst tussentelling de eindtelling.
Tussentelling : De twee meest invloedrijke spelers in elk land scoren de bonuspunten die bij de overeenkomstige periode liggen. Om de invloed te berekenen tel je de waarde van de perkamenten die naast de blokjes staan op. In geval van gelijke stand wint de speler wiens blokje bij de meest invloedrijke nobele ligt. Indien er maar één speler aanwezig is in een land, vervalt de tweede bonusfiche.
Eindtelling : Beginnend met de minst invloedrijke nobele scoren de spelers met de meeste blokjes op deze nobelen de punten van die nobele. Is er een meerderheid, dan krijgt de betreffende speler de volledige punten. Bij gelijke stand wordt de puzzel in twee verdeeld. Bij meerdere gelijke standen vervallen de punten.
De spelers tellen al hun punten op en de speler met de meeste punten wint het spel.
Titel : Royals Auteur : Peter Hawes Uitgeverij : Abacusspiele Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 60 min. Leeftijd : 10+
Altijd al eens architect of interieurdecorateur willen zijn? Dit is uw kans en niet zo maar ééntje. U mag mee bouwen aan het fantastische paleis van Lodewijk XIV. Elke ronde zullen je arbeiders zich verplaatsen van de ene naar de andere plaats om aldaar de betreffende actie uit te voeren. Zo verzamel je grondstoffen, bouw je aan het paleis, voorzie je dit van decoraties en tuinen en leer je nieuwe vaardigheden. Zijne majesteit zal diegene die dit het beste doet rijkelijk belonen.
Het spel bestaat uit een mooi speelbord, 45 arbeidermeeples (in 5 kleuren), 5 activatiemarkers, 20 technologie/scoremarkers, 90 grondstofblokjes, 40 paleistegels, 30 decoratiefiches, 1 koningspion en 10 dubbele bewegingsfiches. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd en de grondstoffenblokjes op de overeenkomstige plaatsen op het bord geplaatst. De paleistegels worden geschud en hiervan worden er 5 opengelegd op het speelbord. De andere vormen de trekstapel naast het bord. De decoratietegels worden per soort gesorteerd. Bepaal een startspeler en plaats de koningspion op het eerste vak van het koningsspoor.
Elke speler neemt al z'n arbeiders, technologie en scoremarkers en activatiemarker. Elke speler krijgt overigens twee dubbele bewegingsfiches die hij met de actieve kant open voor zich neerlegt. Elke speler plaatst 2 arbeiders op de "nieuwe arbeiders" plaats op het speelbord en de scoremarker op het eerste vak van het scorespoor. De technologiemarkers worden op de startplaatsen van de drie technologiesporen geplaatst. De resterende arbeiders worden al op vooraf bepaalde plaatsen (zie spelregels) op het speelbord geplaatst.
Het spel verloopt over verschillende rondes. Tijdens een beurt beweegt een speler één of meer arbeiders over het bord en voert daarna de actie uit waar de arbeiders terechtkomen. Dit gaat zo door tot ofwel er geen plaatsen meer zijn in het paleis om te bouwen, de koningspion het einde van het koningsspoor heeft bereikt of de stapel paleistegels op is en er 7 of minder tegels zijn om een nieuwe stapel te vormen. Het spel eindigt onmiddellijk als één van de drie bovenstaande situaties zich voordoet.
Wat het bewegen van de arbeiders betreft, zijn er twee mogelijkheden. Meestal gaat het om een reguliere beweging waarbij de speler één van z'n arbeiders van één locatie naar een ander aangrenzende locatie verplaatst over de aangegeven pijl (enkele verplaatsing). Een speler kan ook een dubbele beweging uitvoeren. Hiervoor moet hij nog wel een actieve dubbele bewegingfiche hebben en omdraaien. De speler kan ervoor opteren om één arbeider twee stappen voort te zetten of twee arbeiders (van één locatie) naar een aangrenzende locatie. De speler mag echter nooit naar de plaats bewegen waar z'n activatiemarker staat. Deze marker plaatst een speler telkens op de plaats waar hij een actie uitvoert (je kan dus nooit twee keer na elkaar dezelfde actie gaan uitvoeren).
Na de beweging mag de speler de desbetreffende actie gaan uitvoeren. Het is niet verplicht om de actie uit te voeren. De acties : - Marmergroeve : neem 1/2/3 marmer voor 1/2/3 aanwezige eigen arbeiders - Houthakker : neem 1/2/3 hout voor 1/2/3 aanwezige eigen arbeiders - Goudmijn : neem 0/1/2 goud voor 1/2/3 aanwezige eigen arbeiders - Architectengilde : afhankelijk van het aantal aanwezige eigen arbeiders kan een speler verschillende acties uitvoeren. Eén of meerdere tegels nemen (meer tegels nemen kost goud). Een speler mag max. 4 tegels voor zich hebben liggen. Een andere mogelijkheid is om tot 3 tegels uit de vitrine te verwijderen ofwel kan een speler één van z'n gebruikte dubbele bewegingsfiches terug actief maken. Na het uitvoeren van de acties worden de paleistegels doorgeschoven en aangevuld. Indien er 7 of minder tegels zijn, eindigt het spel. - Werkhuis : hier kan je decoratietegels kopen tegen de vraagprijs. De speler moet het aangegeven arbeiders er hebben staan en de gevraagde grondstoffen afgeven om bepaalde tegels aan te schaffen. - Alchemistengilde : de activatie laat je toe om met één van je technologiemarkers een stapje te zetten op het technologiespoor. Sommige stappen vragen enkel aanwezige arbeiders, voor anderen dienen er ook grondstoffen te worden gespendeerd. Je mag in één beurt meerdere stappen zetten op voorwaarde dat je de arbeiders en grondstoffen hebt natuurlijk. - Constructiesite : hier kan je je paleistegels gaan verbouwen. Sommige tegels brengen kosten met zich mee die moeten betaald worden. Sommige vragen ook een bepaalde decoratie die bovenop de tegel wordt gelegd. De tegel moet aangrenzend aan een eerder geplaatste tegel worden gelegd (of de voorgedrukte). Je moet ermee rekening houden dat tuin aan tuin grenst en interieur aan interieur. Na het plaatsen van de tegel scoor je punten, zoals aangegeven op de tegel, zet je marker op het scorespoor dit aantal punten voort. - Gunst van de koning : hier kan je nieuwe arbeiders aanwerven (2 aanwezige arbeiders voor de eerste en 3 aanwezige arbeiders voor de tweede aan te werven arbeider) of dubbele bewegingsfiche(s) terug activeren. - Koningspion : elke keer wanneer deze plaats wordt geactiveerd of overgeslagen (door dubbele beweging) beweegt de koningspion één stapje verder op het koningsspoor. De aankomst van de koning op het laatste vak is één van de eindcondities.
De technologiesporen : Het opschuiven op deze sporen levert je extra's op bij het uitvoeren van andere acties : - 1 extra hout als je naar de houthakker gaat - 1 extra marmer voor een bezoek aan de marmergroeve - 1 extra goud voor een bezoek aan de goudmijn - het activeren van de houthakker/marmergroeve/goudmijn buiten je beurt als een andere speler de locatie activeert (je moet wel je eigen aanwezige arbeiders tellen voor het uitvoeren van de actie) - het activeren van de architectengilde/werkhuis/constructiesite buiten je beurt als een andere speler de locatie activeert. Ook hier moet je minstens één arbeider in de betreffende locatie hebben.
Zo gauw aan één van de drie eindcondities wordt voldaan, eindigt het spel onmiddellijk. De spelers scoren nog 1 punt voor elk 3 marmer, elke 3 hout, elke 2 goud. Elke paleistegel in hun bezit levert nog 1 punt op en elke decoratie nog 3 punten. De speler met de meeste punten is de winnaar.
Titel : Versailles Auteur : Andrei Novac Uitgeverij : NSKN Games Aantal spelers : 2-5 Speelduur : 90 min. Leeftijd : 12+
Dit zijn de dagen met de afwijkende thema's. Na een erotische dansclub gisteren, is het vandaag maar een kleine stap naar het heropbouwen van de muren rond Jeruzalem in Israël. In dit spel ben je de leider van een volksstam die meewerkt aan de heropbouw van Jeruzalem en meer bepaald de muren rondom om zich te beschermen tegen invallen en mogelijke plunderingen van de tempel. De speler proberen overwinningspunten te verzamelen en eeuwige roem te vergaren in de geschiedenisboeken.
U krijgt in het kleine doosje wel wat materiaal : 3 kleine speelbordjes (muren, tempel en bewakers), 72 werkkaarten, 8 muurkaarten, 15 bouwopzichterkaarten (voor de variant), 30 houten blokjes, 36 gouden munten, 28 arbeiders (in 4 kleuren), 44 invloedsblokjes (in 4 kleuren), 4 zichtschermen, 36 overwinningspuntenfiches, een startspelerfiche en een bouwopzichterfiche.
De speelborden worden netjes naast elkaar gelegd. De werkkaarten worden naar achterkant (periode I, II, III) verdeeld, geschud en klaargelegd. Er wordt een speelveld uitgelegd met kaarten uit periode I van 4 rijen en 5 kolommen (4 met 2 spelers), de spelers nemen een zichtscherm, leggen hun invloedsblokjes voor hun scherm en hun arbeiders, 4 goud en 2 hout achter hun scherm. De muurkaarten worden in oplopende volgorde gesorteerd en naast het speelveld gelegd. De speler die als laatste de bijbel gelezen heeft, wordt de startspeler.
Een speelbeurt is in dit spel wel héél erg eenvoudig : - ofwel plaats je één van je arbeiders op een vrije werkkaart. Indien er geen vrije kaarten meer zijn (er mag slechts één arbeider op elke kaart worden gezet) of je geen arbeiders meer hebt, mag je deze actie niet kiezen. - ofwel activeer je één van je eerder geplaatste arbeiders. Leg de bewuste arbeider neer en voer de actie van de werkkaart uit. Nadien mag je kaarten uit dezelfde kolom en hoger dan de geactiveerde kaart ook activeren mits er een gebruikte arbeider op staat. Indien deze arbeider van een tegenspeler is, betaal je deze speler 1 goud. Indien het een eigen arbeider is, betaal je 1 goud aan de bank. Deze bovenliggende kaarten kunnen eventueel worden uitgevoerd in de gewenste volgorde. Indien je de onderste kaart van een kolom zou activeren, wordt na je volledige actie de kolom vernieuwd. Dit wil zeggen dat alle kaarten van de kolom worden afgelegd, de daarop liggende arbeiders terug naar de eigenaars gaan (ook al zijn ze nog niet geactiveerd) en er nieuwe kaarten worden opengelegd van de bewuste periode.
Indien er geen kaarten meer zijn van de bewuste periode, wordt het spel even onderbroken om een tussentelling uit te voeren. Er wordt gekeken op de drie speelborden welke speler het meeste invloed hebben. Ze scoren punten al naargelang wat er staat afgedrukt op de tegels en naar gelang hun positie in de meerderheid. De winnende speler neemt 1 invloedsblokje terug. Bij gelijke stand worden de punten opgeteld, verdeeld en eventueel naar boven afgerond. Daarna wordt de nieuwe kolom gevormd met kaarten van de volgende periode. Wanneer er geen kaarten meer beschikbaar zijn van de derde periode, loopt het spel op z'n eind. De bewuste ronde wordt nog afgewerkt en dan krijgen alle spelers nog een laatste beurt. De invloed op de 3 speelborden wordt nog een laatste keer gewaardeerd. Bovendien krijgen de spelers nog punten voor de verzamelde muurkaarten, elke 3 hout is nog een punt en elke 2 goud is ook een punt waard.
De meeste werkkaarten hun eigenschappen spreken voor zich, maar ze staan ook allemaal netjes in de spelregels. Sommigen laten je toe hout of goud te nemen, anderen vragen bouwkosten om aan de muur, tempel of wachters te bouwen (invloedsblokje te leggen), je kan arbeiders terug rechtop zetten op kaarten, kaarten van plaats wisselen, arbeiders laten schuiven op de kaarten, gewoon punten scoren, onbezette werkkaarten gebruiken, ...
De variant : bouwopzichters Er worden een aantal bouwopzichters opengelegd gelijk aan het aantal spelers +1. Daarna worden deze kaarten geveild. De spelers nemen in hun hand een aantal goud en hout en tonen deze gelijktijdig. Diegene met het grootste bod wint de kaart. De bouwopzichterkaarten hebben allen een éénmalig effect die ze tijdens de lopende periode moeten gebruiken. Op het einde van de periode worden alle bouwopzichterkaarten afgelegd.
Titel : Nehemiah Auteur : Lukasz Wozniak Uitgeverij : Gry Leonardo Aantal spelers : 2-4 Speelduur : 30-60 min. Leeftijd : 10+