Virtual Reality
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    02-01-2018
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.HTC voorspelt de toekomst

    Virtual Reality technologie werd al decennia geleden omschreven door Science Fiction schrijvers. De details zijn wat anders, de tijdlijn is verschoven maar veel ontwikkelingen die vandaag de dag gerealiseerd zijn werden al lange tijd geleden voorspelt. De regionale directeur van Vive in China, Alvin Wang Graylin heeft zijn voorspellingen gemaakt voor de toekomst van VR de komende jaren. De HTC Vive was in 2016 de tweede “serieuze” Virtual Reality headset die te koop was voor de eindconsument, zal HTC de toekomst van VR ook gaan domineren?

     

    Wat gaat er gebeuren volgens HTC in 2017?

    Dit zijn de voorspellingen voor dit jaar:

     

    • Er zullen meer dan tienduizend professionele titels voor Virtual Reality op de markt verkrijgbaar zijn.
    • Nieuwe middelen en camera’s voor ontwikkelaars zullen bijdragen aan de explosie van nieuwe content.
    • PC’s die geschikt zijn voor VR zullen in het vierde kwartaal de verkoopcijfers voor andere PC’s overtreffen.
    • Mobiele VR verkopen zullen de 50 miljoen overtreffen.
    • Virtual Reality zal het nieuwe statussymbool worden voor consumenten.
    • Educatie gaat de grote aanjager zijn voor VR.
    • Er zullen steeds meer inkomsten gegenereerd worden uit advertenties op VR platformen.
    • Door het tekort aan VR ontwikkelaars zullen salarissen omhoog gaan.
    • De verticale industrie zal in grote getale VR gaan gebruiken, dat zijn de sectoren die zich richten op een speciale markt of doelgroep.
    • Er zal iemand zijn die 30 dagen non-stop in de virtuele wereld zal doorbrengen. Over een virtueel toilet wordt geen voorspelling gemaakt.

     

    Wat gaat er gebeuren volgens HTC in 2018?

    Graylin kijkt twee jaar vooruit, dit komt er in 2018:

     

    • De consumenten zijn klaar voor lange VR speelfilms.
    • Vastgoedontwikkelaars zullen kleine appartementen gaan verkopen die “geschikt zijn voor VR toepassingen”.
    • Wereldwijd zal VR ontwikkeling het meeste populaire vak worden in het beroepsonderwijs.
    • Het eerste product dat VR en AR combineert zal op de markt verschijnen.
    • Kunstmatige Intelligentie maakt het mogelijk sociale VR “vrienden” te maken voor senioren en eenzame mensen.
    • Werkgevers zullen thuiswerken stimuleren middels VR technologie.
    • Bekende mensen zullen hun hele leven gaan live-streamen.
    • Alle grote winkels zullen mogelijkheden bieden te winkelen in VR.
    • Sociale VR neemt een vlucht en raakt steeds meer ingeburgerd.
    • Er komt een hoge kwaliteit MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) die direct enorm populair wordt.

     

    Een aantal voorspellingen zijn logische conclusies uit huidige ontwikkelingen, andere voorspellingen geven een beetje aan waar HTC naartoe wil. De voorspelling voor 50 miljoen mobiele VR systemen is opvallend aangezien HTC geen mobiel systeem heeft, in tegenstelling tot concurrenten Oculus (Gear VR) en Google (Cardboard en Daydream). Het record voor tijd doorbrengen in VR ligt momenteel op één hele dag, live-streaming is nu buiten VR eigenlijk al een feit. Graylin ziet ook de mogelijke problemen bij de groei van Virtual Reality:

     

    • Er moeten nieuwe inkomstenmodellen komen.
    • Er zijn “killer apps” nodig die aanspreken bij een groot publiek.
    • De gebruikersinterface moet meer intuïtief worden.
    • De schermen moeten kwalitatief beter worden.
    • Er moet meer kunstmatige intelligentie toegepast worden.
    • Met minder energie moet er meer data verwerkt worden.
    • De verbindingen met en zonder draad moeten sneller.
    • Batterij technologie moet verbeterd worden.
    • Er moet meer opslag op een kleiner oppervlak mogelijk zijn.

     

    Dit lijkt een subtiele oproep aan slimme ontwikkelaars die VR toepassingen willen ontwikkelen. We kennen allemaal Windows en weten hoe je met een muis een pictogram moet dubbelklikken. We hebben de laatste jaren leren werken met aanraakschermen. Beide methodes zijn gekoppeld aan een gebruiksvriendelijke interface. Wie gaat de beste wijze van VR besturen bedenken en wat heb je daar voor nodig? Batterij capaciteit en betere schermen spreekt voor zich, de opkomst van mobiele telefonie en smartphones hebben vele bijgedragen aan de opkomst van VR. Huur nu de HTC Vive Virtual Reality bril bij vr-expert. Ontwikkelingen die ook in sectoren buiten VR gunstig zijn hebben de grootste kans van slagen. De toepassingen voor de zakelijke wereld en het leger spelen ook een rol in technologische vooruitgang. Zonder drones voor het leger zouden de consumenten drones nooit op de wijze zijn doorgebroken zoals dat nu het geval is. U

     

    Wie heeft er een virtuele glazen bol?

    Wat denk je, heeft Alvin Wang Graylin de juiste voorspellingen gemaakt of zit hij compleet mis? Wat is te realiseren en wat zal onmogelijk blijken? Liggen de grenzen in de hardware, de software of de creativiteit van de ontwikkelaars? En wat zal de “killer app” zijn voor het grote publiek? Pokémon GO is een typisch voorbeeld van een onverwacht succes waar zelfs Mario op de iPhone geen “double-jump” overheen kon maken. Het geeft ook aan hoe moeilijk het is de toekomst te voorspellen.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/htc-voorspelt-de-toekomst/   


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    02-01-2018, 16:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Beste 5 Oculus Rift games van 2016

    In 2017 wordt VR alweer een jaartje ouder waardoor we nog betere content kunnen verwachten. Ontwikkelaars hebben in 2016 vooral geëxperimenteerd met de mogelijkheden van VR gaming, veel spellen leken meer op veredelde demonstraties. Hier zijn 5 spellen (in willekeurige volgorde) voor de Oculus Rift uit 2016 die uitstijgen boven de rest:

     

    1. EVE: Valkyrie

    Niet de meest verrassende keuze voor dit lijstje, toch mag deze instant klassieker niet ontbreken. Deze VR ervaring in het bekende EVE universum laat zien hoe een Virtual Reality headset je compleet in een andere realiteit kan brengen. Het voelt alsof je echt als piloot door de ruimte vliegt.

     

    2. The Unspoken

    Dit spel van Insomniac Games mag zeker besproken worden, je voelt je als Doctor Strange of Harry Potter in deze game waarin je krachtige toverkrachten loslaat in een realistische omgeving. Je speelt met tegenstanders die jou proberen neer te halen op spectaculaire wijze. Als een bovennatuurlijke bokser sta je in een virtuele ring waarin je al jouw reflexen op de proef moet stellen.

     

    3. I Expect You to Die

    Dit spel van Schell Games valt in het “Escape Room” genre en wordt gepresenteerd met een flinke dosis humor en sfeervolle graphics. Laat jouw grijze massa overuren maken en probeer niet te sterven. Zoals de titel al doet vermoeden is veelvuldig het loodje leggen onvermijdelijk. Doodgaan was niet eerder zo leuk!

     

    4. Superhot

    Dit spel werd eerder uitgebracht als niet-VR spel, de Oculus Rift versie verheft de kwaliteit van dit spel tot klein meesterwerk. Dit strategische schietspel geeft een opvallende draai aan het shooter genre. Ook al is Superhot grafisch super gestileerd, met de Oculus Touch controllers lijkt het toch alsof je echt in de actie staat. 

     

    5. Dragon Front

    Dit strategische spel is om verschillende redenen bijzonder. Als eerste ziet dit kaartspel van High Voltage er afgewerkt uit, je kunt het online spelen en het is mogelijk om naast de Rift ook te spelen met een Gear VR. Er zijn weinig multiplatform VR spellen, deze behoort absoluut tot de top. Als klap op de vuurpijl kun je dit spel gratis spelen, als het bevalt kun je door credits te kopen verder komen.

    Heb je zelf nog geen Oculus Rift in huis? Je kunt ook een Oculus Rift virtual reality bril huren, met deze vijf tips zul je veel plezier beleven!

     

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/beste-5-oculus-rift-games-van-2016/   


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    02-01-2018, 16:33 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Gear VR werkt beter dan pijnstillers

    De Gear VR van Samsung duikt overal op. In tegenstelling tot het “grote broertje” Oculus Rift is de Gear VR een headset zonder kabels die werkt met een Samsung smartphone. De investering ligt ook een stuk lager, de software werkt op basis van het Android besturingssysteem. Dat zijn allemaal factoren waarom de Gear VR vaak wordt gebruikt in professionele situaties. Naast amusement zoals pretparken met VR achtbanen zie je de Gear VR vaak opduiken in de medische sector. Er is keer op keer gebleken dat VR technologie patiënten helpt te revalideren en pijn verminderd wordt. De effectiviteit in pijnbestrijding kan de noodzaak voor chemische pijnstillers drastisch verlagen, hier zijn enkele voorbeelden van de Gear VR voor pijnbestrijding:

     

    Aandacht afleiden

    Pijnprikkels worden verwerkt in de hersenen. Hoe meer actief de hersenen zijn hoe minder pijn je voelt. Dat is een theorie die al jarenlang wordt onderzocht, het gebruik van VR headsets bij therapie lijkt deze theorie te ondersteunen. David Patterson is een professor in psychologie aan de Universiteit in Washington. In het begin van de jaren negentig experimenteerde hij reeds met pijnbestrijding middels afleiding. Hij liet een spel ontwikkelen waarbij de speler sneeuwballen moest gooien naar sneeuwmannen in een winter omgeving. Dit spel liet hij slachtoffers van brandwonden spelen. De focus op kou in het spel en de activiteit in de hersenen verminderde de pijnprikkels. Binnen VR is dit effect nog sterker omdat de speler helemaal opgaat in de virtuele wereld.

     

    Niet meer bang voor de tandarts

    De tandarts is typisch een plek waar pijnprikkels versterkt worden door de omgeving. Kinderen zijn vaak bang voor de tandarts en ervaren meer pijn. Door ze een eenvoudig spel te laten spelen via een mobiele Gear VR kan de tandarts handelingen uitvoeren terwijl het kind bezig is met een spel. Mensen kunnen niet altijd even goed multitasken. Door de focus te leggen op een spelletje hebben de hersenen geen tijd om pijnprikkels door te sturen. Naast pure afleiding denkt Jeffrey Gold, directeur van de Pediatrische Pijnbestrijding Kliniek in Los Angeles dat de factor overwinning en euforie ook een rol speelt.

     

    Spelvormen en voortgang

    In bovenstaande voorbeelden werd er een soortgelijk spel gemaakt waarbij de speler projectielen moet afvuren op een oneindige stroom tegenstanders. Dat is belangrijk, in de meeste spellen kun je een ronde verliezen waarop je weer opnieuw moet starten. Deze pauze tussen het spelen is niet wenselijk in therapeutische games, het cognitieve brein moet continu bezig blijven. U kunt nu de Samsung Gear VR bril huren Aan de andere kant kun je ook niet constant 100% actie laten zien, het spel moet gaandeweg uitdagender worden om die constante prikkeling te behouden. 

     

    Pijn remt, spelen moedigt aan

    Bij therapie na ongevallen is beweging vaak belangrijk, maar de pijn die daarbij gepaard gaat weerhoudt de patiënt ervan om oefeningen uit te voeren. Door ze te laten spelen tijdens de revalidatie vergeten patiënten de pijn en zijn bereid veel verder te gaan met oefenen dan zonder VR headset. De drang om pijn te vermijden wordt lager naarmate er een afleiding zoals VR gaming tegenover staat.

     

    Lagere kosten, meer mogelijkheden

    Een Gear VR met een geschikte smartphone kost honderden euro’s, voor de medische sector zijn dat geen enorme bedragen voor effectieve pijnbestrijding. De headsets zijn draadloos waarmee ze eenvoudig te gebruiken zijn, je kunt de spellen besturen zonder externe controllers, zelfs je handen zijn niet nodig. Zo kan het hele lichaam revalideren, oefenen of juist rusten terwijl de patiënt met zijn of haar hoofd bezig is.

     

    Het begint al voor de geboorte

    Ook bij pijnbestrijding voor zwangere vrouwen blijkt een draadloos headset uiterst effectief te zijn. Hoe minder medicijnen er worden ingenomen hoe kleiner de kans op bijwerkingen en complicaties. Het kan zo eenvoudig zijn als een relax app met zicht op een strand met ontspannende klanken. De totale immersie en de audiovisuele stimulansen werken beter dan alleen een meditatie CD of een televisiescherm. Als pijnprikkels voldoende verminderd kunnen worden door VR headsets te gebruiken zijn er minder medicijnen nodig. Dat spaart naast pijn ook geld uit. Verzekeraars kijken daarom nauwlettend naar de mogelijkheden van Virtual Reality bij pijnbestrijding. Voor mensen met chronische pijn zijn er vaak niet eens geschikte medicijnen, dan kan dit soort therapie uitkomst bieden.

     

    Farmaceutische pijnstillers zullen nooit helemaal verdwijnen, het verminderen van pijn en medicijngebruik is wel mogelijk.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/gear-vr-werkt-beter-dan-pijnstillers/   


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    02-01-2018, 16:32 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.NOLO brengt Room Scale VR naar Android Smartphones

    De Gear VR, Google Cardboard en Daydream zijn heel leuke VR brillen, helaas hebben ze geen ondersteuning voor “positionele tracking”. Je kunt dus niet vrij rondlopen. De PC headsets van Oculus Rift en HTC Vive kunnen dit wel, evenals de PSVR voor de PlayStation. NOLO is een set van zender, ontvanger en controllers die “room scale” VR mogelijk maken op een mobiel systeem voor slechts 89 dollar. Er zitten wel enkele addertjes onder het gras…

     

    https://youtu.be/UVP8h_AQHWU

    Volledige positiebepaling met Google Cardboard

    De NOLO laat je in elke dimensie vrij bewegen in de hele kamer waar je staat. De vertraging is erg laag (hoeveel milliseconde is niet bekend), de accuduur is lang (wederom is er geen specifieke informatie beschikbaar) en je hoeft geen verbinding te maken met kabels. Je kunt met NOLO zowel Android games spelen als Steam VR games op een PC. De eerste honderd exemplaren kosten 89 dollar, de normale verkoopprijs zal liggen op 149 dollar. Je hebt ook een Cardboard houder nodig, gelukkig kun je eenvoudig een Google Cardboard vr bril laten bedrukken. 

    De kleine lettertjes

    Het klinkt allemaal erg mooi, Steam VR spellen spelen zonder kabels op je smartphone. En het klopt ook niet helemaal, je moet wel heel nauwkeurig de beschikbare informatie doorspitten om het volledige verhaal bloot te leggen:

    Draadloos spelen: NOLO werkt draadloos met Android spellen in combinatie met een smartphone en Cardboard houder, niet met de Steam spellen. Voor de Steam spellen moet je de marker verbinden met de PC via een USB kabel.

    Steam VR spellen: Op de PC moet je de Riftcat software installeren, op de smartphone de app VRidge. Het spel draait dus in feite op de PC en wordt doorgestuurd naar de smartphone. Je hebt dus een gaming PC nodig om de spellen te spelen.

    De compleet draadloze optie laat je wel vrij bewegen maar alleen met Android spellen die deze functie ondersteunen. De Steam VR oplossing is niet geheel draadloos en vereist een flinke gaming PC. De promotievideo laat de feiten een beetje door elkaar lopen, op de site is het terug te vinden maar het wordt niet echt heel duidelijk aangegeven.

    Draadloze VR wordt momenteel aangepakt vanuit verschillende standpunten. Mobiele VR zoals Gear VR en Daydream wordt steeds beter, HTC en Oculus werken aan draadloze overdracht van beeld naar PC. NOLO denkt dat zij dé oplossing hebben bedacht, momenteel lijkt het een interessante belofte die niet geheel waargemaakt kan worden.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/nolo-brengt-room-scale-vr-naar-android-smartphones/   


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    02-01-2018, 16:31 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality vereist een nieuwe vorm van besturing

    Nu er steeds meer Virtual Reality toepassingen op de markt komen wordt duidelijk dat de bestaande input methodes niet meer toereikend zijn. Het traditionele 2D beeld op een computerscherm is een 3D weergave geworden waarin je kunt bewegen en manipuleren. Een standaard muis of een spelcontroller biedt niet voldoende mogelijkheden om de virtuele omgeving te besturen. Zeker voor bedrijven die virtual reality apps laten maken bestaat er een grote behoefte aan nieuwe input methodes. Momenteel werken meerdere bedrijven aan hun eigen systeem met als doel de nieuwe standaard te bepalen voor VR besturing.

    Senso Glove

    https://youtu.be/ycg7dG45Z4A

    De ontwikkeling van de Senso Glove begon in januari 2015. Sinds eind 2016 wordt de eerste Development Kit geleverd, de publieke lancering volgt in het eerste kwartaal van 2017. De Senso Glove is uitgerust met 7 IMU sensoren en 5 vibratie motoren. De snelheid van registratie ligt op 150 beelden per seconde met een vertraging van minder dan 10 ms. Een voordeel van deze VR handschoenen is de Open Source aanpak. Ontwikkelaars kunnen ondersteuning voor de Senso Gloves toevoegen aan de Unreal Engine, Unity en Android. De handschoenen zijn geheel zelfvoorzienend, wat betekent dat er geen externe trackers nodig zijn. Daarbij ontstaat het risico van “drifting”, Senso beweert dat dit effect minimaal is. 

    De Senso Glove is een relatief nieuwe naam in dit soort innovatieve VR controllers, dit zijn enkele bekende namen met ieder hun eigen aanpak:

    Manus VR

    https://youtu.be/fSrD5SWOfk8

    Dit is waarschijnlijk de meest bekende VR handschoen, de specificaties overtreffen de Senso Glove op meerdere aspecten. Er zijn twee trackers per vinger met rotatie voor de duim, armbewegingen worden ook geregistreerd. De vertraging ligt op minder dan 5 ms en Manus VR werkt op vrijwel elk VR platform waaronder HTC Vive, Samsung Gear VR, OSVR, Android en Windows. De handschoenen worden momenteel voornamelijk gericht op zakelijke toepassingen, toch noemen ze het de eerste “consumenten” VR handschoenen.

    Microsoft Hololens

    De Hololens is een Mixed Reality headset en computer ineen. Aparte controllers zijn ook niet vereist, je kunt met vingerbewegingen het systeem bedienen. Nu werkt dat nog met enkele vingers samenknijpen en in de lucht tikken, waarschijnlijk zullen deze bewegingen later verder worden uitgebreid. Je kunt met deze aanpak geen objecten “voelen”, haptic feedback is niet mogelijk. Daarmee is er geen tegendruk wat navigeren in de ruimte lastiger maakt.

    Sony PSVR

    Sony is helemaal weg van gekleurde bolletjes op controllers. Dat was de techniek die werd toegepast op de Move controllers, ze zijn ook weer ingezet om VR navigatie mogelijk te maken met de PSVR headset. Begin 2016 werd een patentaanvraag van Sony uit 2014 toegekend waarin de bekende gloeibolletjes op een armband werden geplaatst, ditmaal worden ook handbewegingen geregistreerd.

    Minority Report is geen Science Fiction meer

    https://youtu.be/fSrD5SWOfk8

    De handnavigatie uit de Steven Spielberg film Minority Report is geen toekomst meer maar werkelijkheid. Spielberg wilde ook technologie tonen die was gebaseerd op realistische toekomstvoorspellingen. De drie vinger handschoenen die Tom Cruise droeg hebben ongetwijfeld als inspiratie gediend voor de ontwikkelaars die momenteel aan deze technologie werken. De mogelijkheden zijn er, nu moeten de juiste zakelijke toepassingen aan deze technologie worden gekoppeld. c

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/virtual-reality-vereist-een-nieuwe-vorm-van-besturing/   


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    02-01-2018, 16:30 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Tilt Brush Artist in Residence project

    Toen de HTC Vive uitkwam werden er direct speciale VR controllers meegeleverd, de Oculus Rift had toen alleen nog een Xbox controller. Tilt Brush behoort tot de eerste VR tekenpakketten. De software werd ontwikkeld door Google en is exclusief verkrijgbaar voor de HTC Vive. Om de mogelijkheden van schilderen in Virtual Reality te demonstreren heeft Google een speciaal initiatief in het leven geroepen genaamd Artist in Residence.

    Opnieuw leren tekenen

     

    Schilderen in twee dimensies op een canvas is totaal anders dan virtueel tekenen in een complete 3D omgeving. Een artiest kent de manier waarop perspectief gebruikt wordt op een plat oppervlak, met Tilt Brush kun je compleet om je eigen tekening heen lopen. Perspectief wordt plotseling echt, de artiest moet compleet anders denken om kunst te ontwerpen. Tilt Brush biedt ook tekentools die normaal gesproken niet mogelijk zijn, bijvoorbeeld lijnen met animaties zoals brandend vuur.

    Oud vakmanschap in een nieuwe omgeving

    Het is interessant om artiesten met compleet andere stijlen te zien werken met Tilt Brush. Een cartoonist tekent platte figuren en plaatst deze in een ruimtelijke omgeving, terwijl een andere artiest de volledige mogelijkheden van de ruimte benut. Ruim 60 artiesten maken deel uit van het “Artist in Residence” project. Niet alleen de artiesten leren van dit project, ook de ontwikkelaars van Google zien hoe artiesten in praktijk omgaan met deze software. Oculus Rift heeft intussen een eigen tekenpakket in eigen huis ontwikkeld genaamd Quill. 

    Je kunt Tilt Brush kopen voor €27,99. Je hebt daarnaast ook een HTC Vive nodig inclusief controllers en een krachtige PC. Als je wilt proberen hoe tekenen werkt in een VR omgeving kun je ook een HTC Vive VR brillen huren. Tilt Brush van Google wordt regelmatig voorzien van updates aan de hand van gebruikerservaringen, de huidige versie zit alweer op 8.2.

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/tilt-brush-artist-in-residence-project/   


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    02-01-2018, 16:30 geschreven door timnijland  
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    Samsung heeft al meer dan vijf miljoen Gear VR headsets verkocht, er is dus meer dan genoeg vraag naar mobiele VR oplossingen. Samsung krijgt er binnenkort een sterke concurrent bij, tenminste als het aan Pico ligt. Het Chinese bedrijf Pico Technology heeft de eerste specificaties van hun vernieuwde Pico headset bekend gemaakt. En die zien er interessant uit.

    Pico Neo CV

    De nieuwe versie van de Pico headset is de opvolger van de Neo DK (Developer Kit) versie. In tegenstelling tot de Gear VR hoef je geen smartphone in deze bril te steken, er zit een compleet systeem ingebouwd op basis van de Qualcomm Snapdragon 820 processor die ook wordt gebruikt in de Samsung Galaxy 7 toestellen. De nieuwe Pico headset zal uitgerust worden met twee schermen die elk een resolutie hebben van 1200 x 1080 pixels met een verversingssnelheid van 90Hz. Daarnaast krijgt de nieuwe Pico een luidspreker, een bijzondere toevoeging. U kunt ook een vr bril laten bedrukken. 

    Wat de mysterieuze “safety battery” inhoudt is niet duidelijk, wellicht is het een verwijzing naar de exploderende Samsung toestellen. Het ontwerp van de Sony PSVR heeft veel impact gehad op andere merken, ook de Pico zal een soortgelijke hoofdband krijgen voor een optimale gewichtsverdeling.

    Stap vooruit, stap terug

    Het is interessant om te zien hoe Virtual Reality headsets zich ontwikkelen. De vorige versie had een controller die stiekem ook fungeerde als extra processor, daarmee was de headset wat lichter dan de nieuwe versie. De nieuwe Pico zal een draadloze controller krijgen. Een behoorlijke unieke feature voor een mobiele headset is de volledig positionele tracking, het is niet bekend hoe ze dit precies realiseren en of het betrouwbaar werkt. Ze zullen ook een externe tracker introduceren met twee ingebouwde camera’s.

    De nieuwe Pico headset zal later dit jaar verschijnen, er is nog geen prijs bekend. Nieuwsgierig naar mobiele VR maar heb je geen Samsung toestel? Je kunt ook een Gear VR brillen verhuurbedrijf. 

    Bijlagen:
    https://www.vr-expert.nl/zakelijk/pico-mobiele-vr-headset-krijgt-hogere-resolutie/   


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    02-01-2018, 16:29 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/ade-paylogic-organisieren-ade-tech-2017-3/   


    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)
    02-01-2018, 16:27 geschreven door timnijland  
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    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/ade-paylogic-organisieren-ade-tech-2017-2/   


    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)
    02-01-2018, 16:26 geschreven door timnijland  
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    ADE & Paylogic organisieren ADE Tech 2017

     

    Musik und Technik sind untrennbar miteinander verbunden, nicht nur bei Instrumenten, sondern im Gesamterlebnis für Live-Events. Das Amsterdam Dance Event wird sich auf innovative Technologien konzentrieren, und der neue Tech-Partner Paylogic wird auf dieser Tradition aufbauen.

    Im Mittelpunkt der Konferenz vom 19. bis 22. Oktober stehen die Themen Predictive Analysis, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Augmented Reality.

    Was ist das Amsterdam Dance Event?

    ADE ist eine führende Konferenz und ein führendes Festival für elektronische Musik. In diesem Jahr findet bereits die 22. Ausgabe statt, in der nicht weniger als 375.000 Besucher aus dem In- und Ausland zu Gast sein werden, um sich über die neuesten Nachrichten aus dem Bereich der elektronischen Musik zu informieren. In diesem Jahr hat ADA eine Kooperationsvereinbarung mit Paylogic, einem niederländischen Technologieunternehmen, abgeschlossen. Gemeinsam haben sie eine fortschrittliche E-Commerce-Plattform ins Leben gerufen.

    AR und AI sind keine Zukunftsmusik mehr.

    Künstliche Intelligenz wird bereits stärker genutzt als man denkt, die Suchergebnisse in Google zum Beispiel stammen zum Teil auch aus einem selbstlernenden AI-Algorithmus. Dass Augmented Reality sehr stark im Rampenlicht steht, ist auch unbestreitbar, Apple hat das erste “Augmented Reality”-Smartphone mit dem iPhone X auf den Markt gebracht. Beide Technologien bieten viele Möglichkeiten in der Welt der elektronischen Musik. So können Sie Live-Events mit AR mit Bildern und Animationen im virtuellen Raum eine neue Dimension verleihen.

    Zusätzlich zu AR, auch VR

    Virtual Reality hat in den letzten Jahren bereits die Möglichkeiten der ” hinzugefügten Realität ” erforscht. Verschiedene Musikproduktionsanwendungen sind bereits verfügbar, immer mehr Musikvideos werden in 360 Grad gedreht und Festivals nutzen VR, um den Besuchern ein völlig neues Erlebnis zu bieten.

    ADE schaut in die Zukunft

    Vom 18. bis 22. Oktober werden mehr als 2.500 Künstler und 550 Referenten an einem der 160 verschiedenen Orte auftreten, um einen Blick in die Zukunft der Musikindustrie zu werfen und natürlich auch, um daraus ein schönes und musikalisches Fest zu machen!

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    02-01-2018, 16:26 geschreven door timnijland  
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    Im März erhielten wir die Nachricht, dass Facebook das VR-Unternehmen für 2 Milliarden Euro übernommen hat. Das hat uns und die gesamte Gemeinschaft überrascht. Was um alles in der Welt soll ein Social Media Unternehmen mit Virtual Reality anfangen? Es wurde schnell klar, dass Oculus sich weiterhin als eigenständiges Unternehmen organisieren und sich voll und ganz der Entwicklung virtueller Erlebnisse widmen wird.  

    Die Kritik unter den Geldgebern kam jedoch nicht von ungefähr und es gab ziemlich harte Worte.  Unserer Meinung nach, ist es sehr logisch, dass die Geldgeber das Unternehmen endlich auf den Weg gebracht haben. Auch die Spieleindustrie äußerte sich dazu. Zum Beispiel hat Minecraft sofort eine Zusammenarbeit mit Oculus abgebrochen. Schade, denn dies ist eines der beliebtesten Spiele der letzten Zeit.

    Trotz der Kritik haben beide Parteien den Deal fortgesetzt. Schließlich wurde die Oculus für 400 Millionen Euro in bar und der Rest in Facebook-Aktien erworben.  Beide Parteien sind mit dem Geschäft, wie es aus dem Kommentar hervorgeht, zufrieden. Facebook hat in der Zukunft der Unterhaltung viel möglichen Einfluss und Oculus kann mit dem Geld von Facebook schneller wachsen. Es scheint ein hervorragender Deal zu sein! Zum Teil, weil der Verkaufspreis durch die Finanzspritze des Social Media Giganten stark sinken wird. Ob das bedeutet, dass Sie Facebook-Werbung im Spiel sehen werden, ist nicht zu hoffen. Die Integration von Social Media macht es auch einfacher, andere Spieler zu kontaktieren, ohne einen separaten Account zu erstellen.

    Es bleibt abzuwarten, ob sich die Entwicklung tatsächlich beschleunigt. Die Freigabe der Oculus Rifts ist derzeit für das Jahr 2015 geplant.  Sicher ist jedoch, dass das Vertrauen und der Markt für Oculus Rift einen enormen Schub erhalten haben. Ein Oculus Rift app erstellen lassen. 

    Wir erkennen die positiven Aspekte dieser Geschichte. Raschere Einführung in die virtuelle Welt, günstigere Preise und direkte Verbindung mit Ihren Freunden. Wir können solche Nachteile bisher noch nicht erkennen, wir müssen vielleicht noch eine Weile warten, bevor wir in die virtuelle Welt eintreten und durch Werbung gestört werden.

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    02-01-2018, 16:24 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Development Kit 2 enthält Samsung Note 3 Bildschirm

    Als Oculus sein neues Development Kit 2 ankündigte, wurde klar, dass die Virtual-Reality-Brille einen neuen Bildschirm mit einer viel höheren Auflösung enthalten würde. Woher genau dieser Bildschirm kam und ob er selbst entwickelt wurde, wurde nicht bekannt gegeben. Es wurde jedoch deutlich, dass die Rift zu einem Full-HD AMOLED-Bildschirm aufgerüstet wurde, der jedes Auge mit einer Auflösung von 1080 x 960 Pixel versorgt.

    Tear Downs & Walktrough

    Ende letzten Monats begann Oculus mit der Auslieferung der neuen Dev Kits und wie üblich wurde die Oculus auseinander genommen, um zu sehen, welche Hardware sie enthält. Schnell wurde klar, dass der Bildschirm exakt der gleiche ist wie der des Samsung Note 3. Oculus hat selbst die Touch-Funktion intakt gelassen, obwohl es nicht ratsam ist, sie während der virtuellen Reise zu benutzen. Ifixit war einer der ersten, der die Oculus geöffnet hat und stellte fest, dass der Bildschirm mit einer höheren Bildwiederholrate von 70 Hz übertaktet ist. Das ist notwendig um Low Persistence möglich zu machen, was verlangsamte Bewegungsverzerrung und Übelkeit durch die Bewegungen vermindern kann.

    Zusammenarbeit mit Samsung

    Die Zusammenarbeit zwischen Samsung und Oculus ist an sich schon bemerkenswert. Bereits im Mai wurde bekannt, dass beide Unternehmen an einem weiteren VR-Headset namens Gear VR zusammenarbeiten. Zu diesem Zweck entwickelte Oculus die Software, während Samsung sich um die Hardware selbst kümmerte. Die Tatsache, dass Samsung den Bildschirm für den Oculus zur Verfügung stellt, ist ein deutliches Zeichen dafür, dass die Partnerschaft immer ernstere Formen annimmt. Der Grund für die Zusammenarbeit liegt wohl darin begründet, dass die Anzahl der Dev Kits (10.000) noch zu gering ist, um selbst einen Bildschirm herzustellen.  Für Oculus ist es daher günstiger, die Hardware des Giganten Samsung zu nutzen.

    Möchten Sie mehr über das DK2 erfahren? Mieten sie die Oculus Rift!

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    02-01-2018, 16:23 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Development-Kit 2

    Das Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) ist die zweite Entwicklungsversion der VR-Brille und kann seit Ende März über die Oculus-Website vorbestellt werden. Die Auslieferung der Virtual Reality-Brille beginnt im Juli dieses Jahres.  Wie sein Vorgänger kostet das DK 2 350 Dollar, etwa 255 Euro. und hat eine Reihe signifikanter Verbesserungen gegenüber dem DK1. VR.

    Oculus-Innovationa

    Die größte Neuerung ist die Verbesserung der Positionsbestimmung. Dies ermöglicht es der Rift, die Bewegung des Benutzers mit Hilfe von Infrarot und Kamera zu bestimmen.  Dadurch werden Probleme wie Kopfschmerzen und Schwindel deutlich reduziert. Darüber hinaus verfügt der DK2 über einen sogenannten “Low Persistence”-Bildschirm.

    Dies reduziert Bewegungsunschärfe und Stottern. Das Ergebnis sind weniger ruckartige und Bilder wirken realistischer.  Laut Oculus sind diese wichtigen Fortschritte vor allem auf die verbesserte Software und die Harmonisierung zwischen den Geräten zurückzuführen. Dadurch werden eine bessere Compliance und ein besseres Benutzererlebnis gewährleistet.

    Auflösung & Bildschirm

    Das DK1 war mit einem LED-Bildschirm von 1280 x 720 Pixeln mit 640 x 720 Pixeln pro Auge ausgestattet. Die neueste Rift verfügt über einen oLED Full-HD-Bildschirm mit 1920 x 1080 Pixel und 960 x 1080 Pixel für jedes Auge.  Diese Verbesserungen sorgen für eine klare, realistische, aber auch energieeffiziente Darstellung. Dies ist auch auf die von 60Hz auf 70Hz erhöhte Refresh Rate und die verbesserte Framerate zurückzuführen.

    Kamera & Kabel

    Die mit dem Oculus Rift gelieferte Kamera wurde von der Firma selbst entwickelt, im Gegensatz zur bisherigen Kamera eines anderen Herstellers. Die Kamera ist daher besser auf die Verwendung der Brille abgestimmt, so dass alles noch flüssiger läuft.

    Die Steuereinheit des DK 1 und die Stromversorgung sowie der Anschluss an den Computer sind nicht mehr vorhanden. Stattdessen hat Oculus ein USB-Zubehör HUB entwickelt.  Das DK2 wird daher über USB mit Strom versorgt und bietet die Möglichkeit, externe Geräte wie z.B. eine Kamera an die RIFT anzuschließen.

    Preis

    Der erneuerte Bausatz ist wesentlich teurer in der Herstellung, wird aber zum gleichen Preis wie die erste Version verkauft. Diese Entscheidung wurde getroffen, um die Schwelle niedrig zu halten und möglichst viele Menschen in die Weiterentwicklung einzubeziehen. Im Gegensatz zu Google Glass beispielsweise, wo jede Version immer noch 1500 Dollar kostet.

    Konsumentenversion

    Das neue Kit gibt einen Einblick, wie die Endverbraucherversion aussehen wird. Es ist nur folgerichtig, dass wir die verbesserte Software und die technischen Upgrades wieder sehen werden, wenn die Oculus zum Verkauf steht. Die genaue Version ist noch unbekannt, es ist nur klar, dass dies im Jahr 2015 der Fall sein wird. Das gibt den Produkten und Entwicklern genügend Zeit, Anpassungen vorzunehmen, vor allem aber auch um Inhalte und Spiele zu entwickeln.

    Schlussfolgerung

    Das Development Kit 2 hat sich gegenüber der ersten Version, die bereits 18 Monate alt ist, deutlich verbessert. Wer sowohl DK 1 als auch DK 2 getestet hat, spricht von einem Riesenschritt nach vorn.

    Laut diesen Personen ist die höhere Auflösung schön, aber die wirkliche Innovation liegt in der verbesserten Software. Das DK1 erweckte das Gefühl, dass man die Welt mit einem Fernglas betrachtet, das DK2 versetzt den Benutzer in die virtuelle Welt. Das vermittelt ein unwahrscheinliches Gefühl von Realismus und macht die Bedienung wesentlich komfortabler.

    Es wird erwartet, dass dies das letzte Development Kit ist, das auf den Markt kommt, da die offizielle Veröffentlichung der Konsumentenversion für 2015 geplant ist. Wir sind sehr gespannt, was Entwickler mit dieser neuen Version anfangen können. Folgen Sie uns für weitere Updates zum DK2!

    Spezifikationen & Anforderungen

    Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die technischen Spezifikationen des Development Kit 2. Es zeigt auch die erforderlichen und empfohlenen Spezifikationen des PCs an, die für die Nutzung der Rift benötigt werden. Dies zeigt, dass ein High-End-PC benötigt wird, der in der Lage ist, aktuelle Generationen von Spielen mit 1080p bei einer Bildrate von 75 Bildern pro Sekunde zu betreiben.

    Technische Daten

    Bildschirm:

    Auflösung

    Erneuerungsfrequenz

    Persistenz

    Optischer Betrachtungswinkel 100º

    Schnittstellen:

    Kabel: abnehmbar mit 25 cm Länge

    Eingang: HDMI 1.4 b

    USB-Geräte: USB 2.0

    USB-Host: USB 2. (Gleichstromversorgung erforderlich)

    Inertialverfolgung

    Sensoren: Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer

    Aktualisierungsfrequenz: 1000 Hz

    Positionsverfolgung

    Sensoren: Nah-Infrarot CMOS Senso

    Gewicht 440 Gramm (ohne Kabel)

    Mitgeliefertes Zubehör:

    Headset

    Gleichstromadapter

    Internationale Netzstecker

    Objektivaufsatz für kurzsichtige Betrachter

    Reinigungstücher

    Systemvoraussetzungen

    Mindestanforderungen

    Ein Computer, der unter Windows 7 oder höher, Mac OS 10.8 oder höher oder Ubuntu 12.04 LTS Betriebssystem läuft. Zwei USB-Anschlüsse (mindestens 1 mit Stromversorgung) und ein DVI-D- oder HDMI-Grafikausgang.

    Empfohlene Spezifikationen

    Ein Desktop-PC mit einer dedizierten Grafikkarte mit DVI-D- oder HDMI-Ausgang, der aktuelle Generationen von 3D-Spielen mit 1080p und einer Auflösung von 75fps oder höher unterstützt.

    Möchten Sie mehr Informationen mieten Oculus Rift!

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    02-01-2018, 16:23 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Das Potenzial von VR im Maklergeschäft

    Virtuelle Realität ist ein technischer Begriff für einen Raum, der nicht wirklich existiert. Mit einem virtuellen Haus können Sie ein echtes Haus aus Steinen verkaufen.

    Wie das funktioniert? VR in der Maklertätigkeit wird einen großen Einfluss auf die Art und Weise haben, wie Makler ihre Arbeit in der Zukunft verrichten werden. Warum bis morgen warten, die Ressourcen für VR-Immobilienmakler sind schon jetzt verfügbar!

    Virtuelle Rundgänge durch Häuser

    Es gibt immer mehr Werkzeuge, um virtuelle Touren zu entwerfen. Sie können eine VR-Tour auf der Basis von Panoramafotografie, 360-Grad-Video oder 3D-Modellen erstellen.

    Es ist möglich, diese Präsentationen über das Internet oder in einem persönlichen Gespräch zu teilen. Ein Modell lässt sich nicht so einfach anpassen, ein virtuelles Modell kann auf Knopfdruck angepasst werden.

    Von der Insta360 Nano zum Matterport

    Als Immobilienmakler können Sie selbst 360-Grad-Fotos mit Ihrem eigenen Smartphone machen. Eine einfache Panoramakamera wie die Insta360 auf dem iPhone macht es zum Kinderspiel, man kann auch einen Matterport mieten. Diese enorm leistungsstarke Kamera nimmt nicht nur 360 Grad Fotos auf, sondern zeichnet auch die Tiefe für ein überzeugendes Erlebnis auf.

    Dynamische Visualisierungen

    Eine Karte auf Papier ist für einen Immobilienmakler sehr übersichtlich, aber ein Kunde kann dies nicht immer in eine 3D-Umgebung übersetzen. Zeigen Sie ihnen eine virtuelle Präsentation mit VR-Brille, dann sehen sie die Präsentation in realer Größe. Dazu können Sie neben Foto und Video auch Zeichnungen und 3D-Modelle verwenden. Es kann also auch ein Konzept für ein noch nicht realisiertes Gebäude sein.

    Virtuelle Einrichtung

    Es stehen bereits mehrere Programme zur Verfügung, die mit einer großen Bibliothek von 3D-Objekten ausgestattet sind. Beispielsweise können Sie ein nacktes Modellhaus virtuell mit Möbeln ausstatten, eine Küchenzeile platzieren, einen Teppich auf den Boden legen und den Wänden eine virtuelle Farbe geben. So können Sie dem Kunden maßgeschneiderte Demonstrationen anbieten, was er sicher zu schätzen weiß.

    Online, im Büro oder zu Hause

    Wie präsentieren Sie die VR-Präsentation als Immobilienmakler? Vorzugsweise in einem persönlichen Gespräch, dadurch behalten Sie die Zügel fest in der Hand. Wenn Sie ein großes Virtual Reality-Headset mit einem leistungsstarken PC verwenden, müssen Sie die Präsentation im Maklerbüro durchführen.

    Mit einer tragbaren VR-Brille können Sie Menschen zu Hause beraten, wo sie sich wohlfühlen. Es ist auch möglich, den virtuellen Rundgang online zu stellen, wenn Sie keine VR-Brille haben, sie können sie auch auf einem Flachbildschirm betrachten oder eine VR-Brille von einem Spezialisten mieten. Das Raumgefühl ist ohne VR dann natürlich begrenzter.

    Cardboard VR Halter für Makler

    Als Immobilienmakler können Sie sich natürlich auch selbst VR-Brillen besorgen. Seien Sie versichert, die Kosten sind sehr günstig, so dass Sie einen VR Cardboard Smartphone-Halter in jeder Auflage bedrucken und produzieren lassen können. Diese VR-Brille kann mit praktisch jedem Smartphone verwendet werden und funktioniert neben der Präsentation des Maklers auch mit anderen VR-Anwendungen. Auf diese Weise können Sie Cardboard VR auch als Werbeträger nutzen.

    Tipp: Vergessen Sie nicht, 360-Grad-Video erstellen lassen auf der Maklerseite zu platzieren, was eine direkte Interaktivität mit dem interessierten Besucher provoziert!

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    https://vr-expert.de/das-potenzial-von-vr-im-maklergeschaft/   


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    02-01-2018, 16:22 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Star Wars in VR

    Ab November können wir alle mit dem neuen Star Wars: Jedi Challenges Augmented Reality Headset für Jedi trainieren. Zumindest jeder, der bereit ist, 300 Euro für ein AR-Headset, ein Lichtschwert und eine mobile App zu bezahlen, und der auch ein schnelles Smartphone besitzt.

    Das sind genau 300 Euro mehr als die vier kostenlosen Star Wars VR Cardboard-Smartphone-Halter, die Google im Dezember 2015 über den Google Store angeboten hat, leider war das eine temporäre Aktion. Star Wars ist seit vierzig Jahren eine beliebte Marke, Disney wird dieses Imperium noch weiter ausbauen und Virtual Reality wird eine wichtige Rolle spielen. Was sind die Möglichkeiten von VR im Star Wars Universum, und wie gehen andere populäre Filmreihen mit VR um?

    VRSE Batman und Jurassic World VR

    Im Jahr 2014 veröffentlichte Google den Cardboard-Smartphone-Halter, eine einfache Papp-Konstruktionsplatte, die jedes Handy in ein VR-Headset verwandelt. Seitdem sind viele andere Smartphone-Halter auf dem Markt erschienen, wie z.B. der Homido, das Merge VR und die Samsung Gear VR.

    Die Firma VRSE (nicht zu verwechseln mit 360 Grad Videofirma Within, früher VRSE genannt) hat zwei spezielle VR-Headsets mit Batman und Jurassic World als Thema entworfen. Neben einem stylischen Headset ist auch ein spezieller Controller im Lieferumfang enthalten, Sie müssen auch eine App auf Ihrem Smartphone mit Batman-Spielen bzw. Spielen mit Dinosauriern installieren. Mit einem

    Preis von ca. 100 Euro liegt dieses Headset in der gleichen Preisklasse wie die Samsung Gear VR, für die bereits Hunderte von Spielen verfügbar sind. Es ist nicht klar, ob es neben Batman und Jurassic World noch weitere VR-Titel geben wird.

    Star Wars in VR

    Virtual Reality eignet sich perfekt für Sci-Fi-Erlebnisse, daher ist es logisch, dass Star Wars auch in VR erscheint. Hier sind einige besondere Star Wars Virtual Reality-Spiele:

    Jakku Spy

    In dieser Smartphone-App können Sie zehn Missionen unter der Begleitung von BB-8 spielen. Sie benötigen keinen Controller, sondern nur das Smartphone. Das macht natürlich am meisten Spaß mit einem Cardboard Halter. Obwohl es sich um eine offizielle Veröffentlichung von Disney handelt, die zu „Star Wars: Episode VII The Force Awakens” gehört, ist es kein “Kanon”, daher gehört es nicht zur offiziellen Geschichte der Star Wars-Filme.

    Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission

    Dies ist ein kurzes, aber besonderes Erlebnis, das für das PlayStation VR-Headset veröffentlicht wurde. Man fliegt in einem X-Wing und kann Tie Fighters abschießen. Sie sind in etwa fünfzehn Minuten mit dem Spiel fertig, bei dem Qualität Vorrang vor Quantität hat. Das Cockpit hat viele Details, die Grafik sieht gut aus, und das Spiel ist für PSVR-Spieler, die Star Wars Battlefront besitzen, kostenlos.

    Trials on Tatooine

    Dieses VR-Spiel ist für verschiedene VR-Headsets wie Google Cardboard, Gear VR, HTC Vive und PSVR erhältlich. Sie müssen einen Millennium Falcon reparieren und R2-D2 vor den Stormtroopern schützen.

    Star Wars Arcade Game: Battle Pod

    Dieses Spiel von Bandai-Namco ist für die Arcaden gemacht. Sie nehmen Ihren Platz in einem großen Arcade-Schrank namens Battle Pod ein, in dem Sie von einer riesigen Leinwand umgeben sind. Man fliegt durch verschiedene bekannte Schauplätze und muss mehrere Gegner abschießen.

    360 Grad Star Wars Filme

    Mit nur einem Cardboard-Halter (mit oder ohne Star Wars-Ausdruck) und YouTube können Sie sich mehrere 360-Grad-Videos ansehen. Das sind einige markante Filme:

    1. STAR WARS 360 VR – Hunting of the Fallen

    Wir müssen noch auf einen offiziellen 360 Grad Star Wars Film warten, bis dahin können Sie sich diesen Fanfilm ansehen. Bereiten Sie sich auf unheimlich schlechte Schauspielerei vor, die Spezialeffekte haben ihren ganz eigenen Charme. Dieser Kurzfilm zeigt, wie gut die Welt in eine VR-Umgebung passt.

    2. Rogue One 360 VR Experience

    Wenn Luke Skywalker ein Auto kaufen würde, wäre es ein Nissan. Zumindest, wenn wir diesem kurzen VR-Film glauben müssen. Es ist ein nicht gerade subtiler Werbespot für Nissan mit einem Auto, das durch eine Landschaft aus AT-ATs, Stormtroopers und X-Wings fährt.

    3. Star Wars Ride – 360 VR 4K

    Dies ist eigentlich eine Stars Wars-Attraktion für Disney Park, aber man kann sie sich zu Hause auf YouTube ansehen. Es ist ein Kurzfilm, in dem man eine Actionszene auf flachem Bild in einem Panorama-Cockpit zu sehen bekommt. Im wirklichen Leben befindet man sich in einem Raum, der sich mit dem Film bewegt, man kann sich hier selbst auf und ab virtual reality mieten bewegen.

    4. 360° VR VIDEO – STARWARS FIGHT!

    Darth Vader VS Obi Wan – VIRTUAL REALITY 3D

    Möchten Sie gegen Darth Vader antreten, finden aber das Jedi Challenges AR-Headset zu teuer? In diesem Clip kämpft Obi Wan mit Darth Vader in einer Schlacht um Leben und Tod. Wer wird überleben und dann die U-Bahn nach Hause nehmen?

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    02-01-2018, 16:21 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Einsatzfähigkeit von VR im Bildungsbereich 2018
    1. Beginnen wir mit einem kurzen Blick auf das Jahr 2017 mit einigen Statistiken:
    • 97 Prozent der Schülerinnen und Schüler möchten gerne VR-Unterricht erhalten.
    • Ausbildung/Weiterbildung steht bei VR-Investitionen von Unternehmen an vierter Stelle.
    • 69 Prozent der Lehrer sind bereit, virtuelle Exkursionen zu organisieren.
    • 93 Prozent der Lehrer geben an, dass ihre Schüler Virtual Reality nutzen möchten.
    • Obwohl 80 Prozent der Lehrer über VR-Ausrüstung verfügen, nutzen weniger als 7 Prozent diese Ressourcen.

    Insbesondere der letzte Punkt ist enttäuschend. Die Schülerinnen und Schüler sind offen für VR-Unterricht, die Ausrüstung ist in Reichweite, aber die Lehrerinnen und Lehrer nutzen sie noch viel zu wenig. Es ist höchste Zeit, dass die Lehrer selbst in einem VR-Workshop mit der Virtual Reality in Unterricht vertraut gemacht werden. Man ist nie zu alt, um zu lernen!

    VR-Unterricht im Jahr 2018

    Hier sind einige Beispiele für innovativen VR-Unterricht im Jahr 2018, denken Sie daran, dass dies nur die Spitze des Eisbergs ist!

    Spione trainieren in VR

    In Australien werden angehende Spione mit Virtual Reality getestet. Sie sehen ein Szenario, in dem sie sich möglichst viele Informationen merken müssen, wie z.B. die Anzahl der Knöpfe im Aufzug und welche Geräusche im Hintergrund zu hören sind. Virtual Reality Szenarien können immer wieder wiederholt werden, immer auf die gleiche Art und Weise. Auf diese Weise können Sie den gleichen Test bei mehreren Schülern anwenden, um einen besseren Vergleich zu ermöglichen.

    VR Fernunterricht

    Die meisten Lehrer sind nicht allzu reich, was sich mit dem VR-Unterricht im Jahr 2018 ändern könnte. In Dubai beispielsweise unterrichtet ein Lehrer aus Südkorea in einem virtuellen Klassenzimmer. Da er sich auf ein bestimmtes Thema spezialisiert hat, kann er viel Geld verdienen, indem er aus der Ferne Unterricht erteilt. Die Dezentralisierung der Bildung wird im Jahr 2018 eine immer wichtigere Rolle spielen, die nicht nur für Lehrer mit fachspezifischem Wissen lukrativ sein wird, sondern auch dazu beitragen wird, schwer erreichbare Zielgruppen mit niedrigschwelliger Bildung zu versorgen.

    Google Expeditions

    Ein altbekanntes, aber gutes Beispiel für VR in der Ausbildung für 2018 ist und bleibt Google Expeditions. Mit einfachen Cardboard Haltern und Smartphones können Sie mit VR auch klassisch unterrichten. Der Lehrer steuert eine VR-Unterrichtseinheit zentral und gibt jedem Schüler die gleichen Informationen zur gleichen Zeit, aber der Schüler hat dabei die Freiheit, sich umzuschauen, was die Aktivität des Kindes anregt.

    Mehr drahtlose VR-Funktionen

    Die Oculus GO ist eine Art Samsung Gear VR oder Google Cardboard mit eingebauter Hardware, die 2018 erscheinen wird. So wird kein Smartphone mehr benötigt, das System ist komplett kabellos und der Preis liegt bei ca. 200 Euro. Mittlerweile gibt es hunderte von Anwendungen für dieses System, das auf der Basis der Oculus Software arbeitet, genau wie die Gear VR. Dieses Produkt kann eine wichtige Rolle für VR in der Bildungsarbeit für 2018 spielen.

    Ausbildung in VR für Erwachsene

    Sie müssen keine Karriere als australischer Spion auf Ihrer Wunschliste haben, um die Vorteile der VR-Ausbildung zu erfahren. Immer mehr Unternehmen setzen Virtual Reality mit guten Ergebnissen ein. Vom Hähnchenbraten bis hin zu praktizierenden Kundendienstszenarien und medizinischen Studien wird die VR-Ausbildung für Erwachsene 2018 weiter zunehmen.

    Lesen Sie hier mehr darüber, wie Sie VR Anwendungen und apps erstellen können


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    02-01-2018, 16:20 geschreven door timnijland  
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    Die meisten Verbraucher und Unternehmer stehen noch nicht in der Warteschlange, um ein VR-Set zu kaufen. Das ist verständlich, denn neben der Komplexität und Fragmentierung dieser relativ neuen Technologie ist es auch eine beträchtliche Investition.

    Virtual Reality Vermietung ist dann eine bessere Option, denn Sie können ein komplettes VR-Set für sehr erschwingliche Preise mieten. Möchten Sie eine Präsentation für eine große Gruppe halten? Dann ist ein Gear VR-Service genau das Richtige für Sie, da Sie damit kostengünstig einer großen Anzahl von Personen ermöglichen können, gleichzeitig eine VR-Präsentation zu genießen. Auf dieser Seite geben wir Ihnen mehr Informationen über VR Vermietung und die Dinge, die Sie beachten müssen.

    Virtual Reality mieten

    Bevor Sie sich entscheiden, welches VR-Set Sie mieten, ist es wichtig, zunächst eine Reihe von Überlegungen anzustellen, wie zum Beispiel:

    Was möchten Sie präsentieren?

    Gibt es bereits eine VR-Präsentation oder soll sie erst noch erstellt werden? Handelt es sich um ein VR-Video oder eine interaktive Präsentation? Funktioniert die VR-Präsentation auf einer bestimmten Plattform wie Oculus oder Google Cardboard?

    Wo findet die Präsentation statt?

    Wenn eine Präsentation in einem kleinen Büro gemacht wird, können Sie keine VR-Präsentation organisieren, in der der Benutzer herumlaufen muss, dann wählen Sie automatisch ein statisches System. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf „nur herumschauen” oder „frei herumlaufen”.

    Was wollen Sie mit der Präsentation erreichen?

    Wenn man keine Zeit vergeuden will, muss man auch schon im Vorfeld Ziele formulieren. Was ist das Ergebnis, das Sie erreichen wollen? Sie können blind VR mieten, um Aufmerksamkeit zu erregen, durch die Auswahl der richtigen Inhalte im Voraus können Sie jedoch viel bessere Ergebnisse erzielen.

    Auswahl des richtigen VR-Sets

    Diese erste Wahl macht den Prozess beim Mieten von Virtual Reality sehr viel einfacher:

    3DoF / Drei Freiheitsgrade: Frei umsehen, aber nicht frei bewegen.
    6DoF / Sechs Freiheitsgrade: Frei bewegen in alle Richtungen.
    • Mieten von 3DoF VR: Geeignet für die Darstellung von 360 Grad Video, sowohl für den individuellen Gebrauch als auch für große Gruppen. Der Platzbedarf ist gering, es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wenig technisches Wissen erfordert.
    • Mieten von 6DoF VR: Geeignet für die Präsentation interaktiver Präsentationen, zur individuellen Nutzung oder in kleinen Gruppen. Mehr Platz wird benötigt, um sich frei bewegen zu können, das VR-Headset muss mit einem PC gepaart werden..

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    02-01-2018, 16:19 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality Tour

    Wie können Sie einer Person oder Gruppe einen Ort zeigen, ohne die Person zum Ort zu bringen? Mit einer Reihe von Fotos zum Beispiel, oder mit einem Videoclip auf einem Bildschirm können Sie die Bilder zeigen, aber der Betrachter wird das nicht wirklich erleben.

    Wenn Sie Ihre Zuhörer beeindrucken wollen, lassen Sie sie eine Virtual Reality Tour erstellen, die die Menschen wirklich anspricht. Sie können einen VR-Film machen und ihn im Internet anbieten, es ist auch möglich, eine VR-Veranstaltung zu organisieren, bei der eine große Gruppe gleichzeitig die Virtual Reality-Tour verfolgen kann. Hierfür können Sie einen Gear VR-Service nutzen, Sie können dann Dutzende von VR-Brillen gleichzeitig steuern. Auf dieser Seite können Sie die grundlegenden Informationen lesen, die Sie benötigen, um einen VR-Film zu erstellen und Ihrer Zielgruppe einen virtuellen Rundgang zu präsentieren.

    Was ist eine Virtual Reality Tour?

    Eine Virtual Reality Tour ist, wie der Name schon sagt, eine virtuelle Tour. Dies kann eine Anzeige eines physischen Ortes sein, es kann aber auch eine computergenerierte Präsentation sein. Darüber hinaus haben Sie die Wahl zwischen einer passiven Tour, bei der sich der Betrachter nur umsehen muss, und einer vollständig interaktiven Präsentation.

    Wie kann man eine Virtual Reality Tour erstellen?

    Die gewählte Form bestimmt auch die Ressourcen, die Sie für die Virtual Reality Tour benötigen. Hier sind einige Beispiele:

     

    • VR-Film erstellen: Sie können Bilder mit einer 360°-Kamera aufnehmen und zu einem VR-Film zusammenfügen. Dies kann eine bewegliche Kamera sein, die den Eindruck erweckt, dass sich der Betrachter selbst in dieser Situation bewegt, es kann aber auch eine Kombination von Panoramabildern sein, die in einer kontinuierlichen Videopräsentation verarbeitet werden.
    • Erstellen von CGI VR-Film: Computergrafiken werden verwendet, um einen 360°-Film zu erstellen, der eine Führung durch einen Komplex sein kann, der bisher nur als CAD-Modell existiert. Auf diese Weise können Sie einen virtuellen Rundgang durch eine (noch) nicht existierende Situation machen.
    • Interaktive Präsentation: Auf der Basis von 360° Fotos oder Videos können Sie auch eine VR-Tour mit “Hotspots”, Klangfragmenten und anderen interaktiven Elementen machen. Präsentationen dieser Art können online oder direkt unter Betreuung eines Vertreters verbreitet werden.

    Organisation einer VR-Veranstaltung

    Sie können eine Virtual Reality Tour online verbreiten, z.B. über YouTube, Facebook oder über eine Online-Präsentationsplattform. Wenn Sie als Anbieter die Zügel straffer in den Händen halten wollen, kann eine VR-Veranstaltung die ideale Lösung sein. Laden Sie eine Gruppe von Personen ein und zeigen Sie ihnen die Präsentation einzeln oder in einer Gruppe.

    Einen VR-Film können Sie mit Hilfe des Gear VR-Services gleichzeitig Dutzenden von Personen zeigen, die anwesend sind. Für eine Reihe von Anwendungen kann eine Gruppenpräsentation den Engagement-Faktor stark erhöhen, sie ist zudem eine kontrollierte Situation. Der Gear VR-Dienstleister kann den kompletten Prozess inklusive Hardware, Software und Präsentation übernehmen.

    Eine Virtual Reality Tour ist eine ausgezeichnete Methode, um Informationen auf leicht zugängliche Art und Weise zu vermitteln, mit einer Vielzahl von Möglichkeiten in verschiedenen Situationen.

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    https://vr-expert.de/virtual-reality-tour/   


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    02-01-2018, 16:18 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mieten einer 360° Kamera

    Die Erde dreht sich um 360°, man kann sich auch in 360° umschauen, warum ist ein Fernseher dann flach (oder leicht gekrümmt) und rechteckig? Früher musste man in ein IMAX-Theater gehen, um sich einen Film rund um einen herum zu sehen, jetzt kann man sich in Amsterdam oder anderswo in den Niederlanden jederzeit eine 360°-Kamera ausleihen.

    Das Betrachten von 360°-Video ist sehr einfach, Sie können das auf einem Standard-Smartphone oder Tablett tun, und sogar auf dem PC mit einer altmodischen Maus. Wenn Sie VR-Video wirklich erleben wollen, aber nicht in Hardware investieren wollen, die schnell wieder veraltet ist, können Sie sich auch für einen Gear VR-Service entscheiden, so dass Sie eine kabellose VR-Brille mieten können, die ideal für die Anzeige von 360°-Video ist. Es ist sogar möglich, das gleiche Video auf Dutzenden von Gear VR-Brillen gleichzeitig zu zeigen.

    360° Kamera mieten

    Eine 360° Kamera zu mieten ist nicht immer billiger als eine 360° Kamera zu kaufen. Wie ist das möglich? Heutzutage kauft man schon eine Panoramakamera für weniger als 100 Euro, aber diese Verbraucherprodukte haben eine viel geringere Auflösung.

    Um ein VR-Video in guter Qualität zu erstellen, müssen Sie in der Lage sein, eine Auflösung von mindestens 4K zu erfassen, da das Bild viel größer sein muss als bei einem Standard-Fernseher. Bei einer niedrigeren Auflösung als 4K werden die Pixel zu groß und das Bild verschwimmt. Bei der Miete einer professionellen 360°Kamera werden Sie sofort sehen, dass mehr Objektive verwendet werden und die Kameraausrüstung auch viel schwerer ist.

    Virtual Reality mieten

    Sie können nicht nur eine 360° Kamera in Amsterdam oder anderswo mieten, sondern auch andere Systeme für Virtual Reality. Denken Sie zum Beispiel an die beliebten VR-Headsets wie die Oculus Rift und die HTC Vive. Nun, gut, populär, nicht viele Leute kaufen diese Art von Luxus VR-Brille, daher ist das Mieten von Virtual Reality derzeit noch interessanter. Erstens, weil die Geräte schnell altern können und Sie kein teures Gerät kaufen wollen, das nach einem Jahr veraltet ist.

    Darüber hinaus benötigen Sie nicht nur das VR-Headset, sondern müssen beim Mieten von Virtual Reality auch VR-Controller, Tracker und einen PC berücksichtigen, der schnell genug für Virtual Reality-Anwendungen ist. Übrigens: Die Systemanforderungen werden momentan gesenkt und nicht erhöht, auch durch neue VR-Brillen wie die Microsoft Mixed Reality Headsets für Windows 10. Bei der Miete einer 360° Kamera für VR-Video brauchen Sie diese luxuriösen VR-Headsets nicht, ein Gear VR ist schon mehr als genug.

    Gear VR Service

    Samsung hat einen Gear VR Smartphone-Halter für die Samsung Galaxy-Geräte entwickelt, der ideal für Panorama-Video geeignet ist.

    Es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wesentlich professioneller aussieht als ein Kartonhalter, und es ist auch möglich, mehrere VR-Brillen gleichzeitig zu steuern. So können Sie einen Gear VR-

    Service während einer Veranstaltung nutzen, bei der Sie nicht auf Einzelpersonen beschränkt sind, sondern Dutzenden von Anwesenden gleichzeitig erlauben, die Bilder, die Sie aufgenommen haben, zu genießen.

    Im Moment ist das Mieten von Geräten für Virtual Reality oft eine bessere Investition als der Kauf von Hardware selbst und Sie können sich dann außerdem auf Hilfe und Unterstützung bei der Apparatur verlassen.

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    02-01-2018, 16:17 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtual Reality Unternehmen für B2B

    Der Virtual Reality Hype 2016 war bereits 2017 vorbei, zumindest laut den Medienberichten. Aber bedeutet das das Ende für VR? Nein, im Gegenteil, dieselben Medien krabbeln bereits zurück und bezeichnen VR B2B als Trend für 2018. Wie ist das möglich? Die Presse hatte die Akzeptanz von VR-Software für Konsumenten überschätzt und den VR-B2B-Bereich unterschätzt.

    Der Endverbraucher wartet (noch) nicht auf ein großes Headset mit einem riesigen PC, der bevorzugt es mit Augmented Reality auf seinem iPhone zu spielen. Auf der anderen Seite sehen wir einen Aufwärtstrend bei Virtual Reality im Immobilienbereich und in anderen Branchen. Eine wichtige Rolle ist einem Virtual Reality Unternehmen vorbehalten, das Unterstützung bieten kann, denn Virtual Reality zu mieten ist interessanter als sie zu kaufen. Was Sie als Unternehmer beachten müssen, finden Sie auf dieser Seite.

     

    Das Einschalten eines Virtual Reality Unternehmens

    Sie können sich selbst an die Arbeit machen und hoffen, dass die IT-Abteilung auch über VR-Software und -Hardware Bescheid weiß, Virtual Reality zu mieten ist viel einfacher und oft sogar billiger.

    Bei VR B2B mieten Sie nicht nur Geräte, sondern erhalten auch Service und Support, und angesichts der relativ komplexen Welt der VR-Software und -Hardware ist dies sicherlich kein unnötiger Luxus. Hier sind einige Dinge, die Sie beachten müssen.

     

    • Hardware für Virtual Reality mieten: Es gibt zwei Arten von VR-Brillen: 3DoF und 6DoF. Bei der ersten kann man sich nur umsehen und nicht frei im Raum herumlaufen, bei der zweiten kann man sich frei bewegen. 3DoF ist bereits ausreichend für VR-Video, auch wenn Sie nur eine begrenzte Grundfläche haben, ist eine Gear VR oder ein Google Cardboard ideal. Für eine vollwertige VR-Software, in der Sie sich frei bewegen wollen, benötigen Sie ein VR-Headset wie die HTC Vive oder die Oculus Rift.
    • VR-Software mieten: Die Wahl der Software hängt von der Anwendung ab. Für eine umfangreiche Simulation mit VR-Controllern mieten Sie eine andere VR-Software als eine Virtual Reality-Immobilienpräsentation in einem kleinen Büro. Lassen Sie sich von einem Virtual Reality Unternehmen beraten, bevor Sie erhebliche Kosten für VR-Software und -Hardware in Kauf nehmen, die nicht für die Anwendung geeignet sind.

    Anwendungen pro Sektor

    Hier sind einige VR B2B-Sektoren, in denen ein spezialisiertes Virtual Reality Unternehmen den Kunden informieren und die richtige VR-Software und -Hardware anbieten kann.

     

    • Virtual Reality für Immobilien: Zeigen Sie potentiellen Käufern einen Standort im Büro oder zu Hause. Sie verwenden eine einfache VR-Brille, die ohne Kabel oder einen großen Computer mobil zu nutzen ist.
    • VR-Touren: Auch bei VR-Touren ist einfache Hardware wichtiger als umfangreiche VR-Software. Sie können sogar VR-Touren online anbieten.
    • Messepräsentationen met VR: Für den Einsatz auf einer Messe kann das Virtual Reality Unternehmen den Kunden über die richtige Ausstattung beraten, eventuell in Kombination mit einer maßgeschneiderten VR-Software.
    • Demonstrationen in der Virtuellen Realität: Um den Beteiligten schnell komplexe und verständliche Informationen zur Verfügung zu stellen, ist der visuelle Ansatz mit VR-Software ideal. Die Hardware wird dann auf die Komplexität der Software und die angestrebte Zielgruppe abgestimmt.

     

    Es gibt viele Möglichkeiten mit VR B2B, informieren Sie sich unverbindlich bei einem Virtual Reality Unternehmen, das Ihnen mehrere Optionen für eine maßgeschneiderte Lösung anbieten kann, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

    Bijlagen:
    https://vr-expert.de/virtual-reality-unternehmen-fur-b2b/   


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    02-01-2018, 16:15 geschreven door timnijland  
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