De PlayStation VR komt binnenkort uit voor het grote publiek, de pers heeft al mogen spelen met deze accessoire voor de Sony Playstation spelcomputer. Wat zijn de eerste indrukken, hoe verhoudt de PSVR zich met andere VR headsets?
MINDER DEMO´S DAN VERWACHT
Je kunt de PSVR kopen als op zichzelf staande accessoire, je kunt ook kiezen voor de bundel mettwee Move controllersen een Playstation camera. De controllers en camera zijn nodig voor de volledige Virtual Reality ervaring, de camera is zelfs vereist.
We wisten al dat er een demo disc bij de PSVR geleverd zou worden met een aantal proefversies van volledige spellen. Een goede zet van Sony, tot bleek dat Europese landen aanzienlijk minder spellen krijgen dan het Amerikaanse publiek. Hoewel het een gratis disc betreft is dat toch jammer. Het is mogelijk dat andere demos later als download beschikbaar komen.
PLUSPUNTEN
De headset is comfortabel om te dragen.
Als je in het bezit bent van een PS4 is de investering aanzienlijk lager dan bij eenOculus Rift of HTC Vive.
Je kunt de actie ook volgen op een televisie, zo kunnen spelers en kijkers vanaf de bank meedoen.
De PSVR zal ook werken met de nieuwe PlayStation, daarmee kan de kwaliteit van de spellen hoger worden zonder een nieuwe headset aan te schaffen.
MINPUNTEN
De Move controllers met camera zijn niet altijd nauwkeurig.
Als je nog geen Move controllers en camera bezit is de investering hoger.
Uit testen blijkt dat de huidige Playstation moeite heeft een stabiele framerate te behouden.
CONCLUSIE
PC kwaliteit op een VR lijkt net iets te hoog gegrepen voor de PSVR. Hoewel het voor de PlayStation gamers een leuke accessoire kan zijn is de nauwkeurigheid op dit moment onvoldoende.
De Move controllers dateren uit 2010, de camera is ook verouderd. De PSVR is een VR headset met ambities, maar in combinatie met verouderde hardware komt het nog niet volledig tot zijn recht.
De PlayStation VR komt binnenkort uit voor het grote publiek, de pers heeft al mogen spelen met deze accessoire voor de Sony Playstation spelcomputer. Wat zijn de eerste indrukken, hoe verhoudt de PSVR zich met andere VR headsets?
MINDER DEMO´S DAN VERWACHT
Je kunt de PSVR kopen als op zichzelf staande accessoire, je kunt ook kiezen voor de bundel mettwee Move controllersen een Playstation camera. De controllers en camera zijn nodig voor de volledige Virtual Reality ervaring, de camera is zelfs vereist.
We wisten al dat er een demo disc bij de PSVR geleverd zou worden met een aantal proefversies van volledige spellen. Een goede zet van Sony, tot bleek dat Europese landen aanzienlijk minder spellen krijgen dan het Amerikaanse publiek. Hoewel het een gratis disc betreft is dat toch jammer. Het is mogelijk dat andere demos later als download beschikbaar komen.
PLUSPUNTEN
De headset is comfortabel om te dragen.
Als je in het bezit bent van een PS4 is de investering aanzienlijk lager dan bij eenOculus Rift of HTC Vive.
Je kunt de actie ook volgen op een televisie, zo kunnen spelers en kijkers vanaf de bank meedoen.
De PSVR zal ook werken met de nieuwe PlayStation, daarmee kan de kwaliteit van de spellen hoger worden zonder een nieuwe headset aan te schaffen.
MINPUNTEN
De Move controllers met camera zijn niet altijd nauwkeurig.
Als je nog geen Move controllers en camera bezit is de investering hoger.
Uit testen blijkt dat de huidige Playstation moeite heeft een stabiele framerate te behouden.
CONCLUSIE
PC kwaliteit op een VR lijkt net iets te hoog gegrepen voor de PSVR. Hoewel het voor de PlayStation gamers een leuke accessoire kan zijn is de nauwkeurigheid op dit moment onvoldoende.
De Move controllers dateren uit 2010, de camera is ook verouderd. De PSVR is een VR headset met ambities, maar in combinatie met verouderde hardware komt het nog niet volledig tot zijn recht.
Magic Leap heeft onlangs aangegeven dat ze de laatste mijlpalen volgens schema hebben behaald en dat de ontwikkeling volgens plan loopt. Er is geen nieuw beeldmateriaal, er is wel een nieuwe illustratie. Daarop is te zien dat de vernieuwde versie van de headset veel compacter is geworden, het is nu echt een bril. Dat komt waarschijnlijk door het gebruik van een extern kastje die met een glasvezelkabel aan de bril wordt gekoppeld.
DE TECHNOLOGIE VAN MAGIC LEAP
We weten niet veel details van de Magic Leap headset, door bestaande informatie te combineren met diverse patenten kan er wel een voorstelling worden gemaakt van deze vernieuwende Mixed Reality bril.
Magic Leap zal bestaan uit twee onderdelen; een bril die veel lijkt op de normale brillen die we nu ook dragen, en een pocket projector en mini-computer met het formaat van een smartphone, maar dan zonder beeldscherm. De bril en het apparaat worden via een kabel met elkaar verbonden. De compacte bril maakt het dragen in publiek veel aangenamer dan de huidige headsets, het systeem is helaas niet geheel draadloos.
LASER PROJECTOR
De meeste headsets voor VR en AR zijn groot, dat is nodig om de beelden juist weer te geven. Magic Leap gebruikt daarvoor de kleine randcomputer, die projecteert het licht en zendt deze via een glasvezelkabel naar de bril.
Door gebruik te maken van een fiber scanning display kan een groter oppervlak gescand worden dan normaal met de dikte van de kabel mogelijk zou zijn.
Hiermee kan een onovertroffen scherp beeld geproduceerd worden. Het doel van Magic Leap is een beeld met 120 graden bij 80 graden te produceren, een veel groter bereik dan nu mogelijk is. Of dat haalbaar is moeten we afwachten.
PHOTONIC LIGHTFIELD CHIP
De lens van Magic Leap kan het beeld splitsen dankzij een photonische chip die het inkomende beeld op de juiste wijze projecteert op het netvlies. Bij eenMixed Reality ervaringis het niet alleen een beeld over de werkelijkheid, ook de diepte moet kloppen.
Magic Leap zal ook een oplossing moeten bedenken om zwart licht te genereren, de voorgaande demonstraties werden altijd vertoond in vrij donkere ruimtes. Via conventionele middelen is het niet mogelijk licht uit te zenden dat donkerder is dan de omgeving.
In april dit jaar gaf Facebook al een demonstratie van hun Virtual Reality toepassingen binnen nert bekende sociale netwerk. Nu laten ze meer mogelijkheden zien, ze tonen hun visie voor een sociale toekomst in VR waar mensen over de hele wereld met elkaar verbonden worden. Ga met je vrienden onder de zeespiegel, of breng samen een bezoek aan Mars.
Nieuw uiterlijk, meer mogelijkheden
De avatars, de poppetjes die jouw digitale gestalte vormgeven, zijn wat aangepast. Mark Zuckerberg, directeur van Facebook, vond zijn Avatar lijken op een jonge Justin Timberlake.
Hij maakt vervolgens verbinding via live videochat in Facebook Messenger binnen de virtuele omgeving. Met Oculus Touch worden nauwkeurige handbewegingen mogelijk, dat werd gedemonstreerd door een kaartspel te spelen, een potje te schaken en met zwaarden te vechten.
Facebook en Oculus
Het VR bedrijf Oculus werd enkele jaren geleden gekocht door Facebook. De social media website laat Oculus grotendeels met rust, ze tonen wel veel belangstelling voor VR technologie.
Zo waren ze er vroeg bij met de ondersteuning van panorama video, uiteraard ook voor commerciële toepassingen. Mark Zuckerberg is een groot voorstander van VR technologie, en Facebook heeft diepe zakken.
Parties and Rooms
Ondertussen gaat Oculus zelfstandig ook verder met sociale functionaliteit voor de Rift en de Gear VR. Parties en Rooms worden de nieuwe ontmoetingsplekken voor maximaal acht vrienden.
Samen kunnen ze kletsen, spelletjes spelen, naar muziek luisteren en (Facebook) videos bekijken. Oculus biedt de technologie aan als API waarmee ook andere ontwikkelaars deze functionaliteit toe kunnen voegen.
Voor Gear VR en Oculus Rift
De Samsung Gear VR zal dit jaar nog deze sociale apps krijgen, Rift gebruikers moeten wachten tot begin 2017. Het komt vaker voor dat Oculus apps eerst verschijnen op het Gear VR platform en later naar de Rift komen, bijvoorbeeld Minecraft en NextVR. Het is niet bekend of Rooms en Parties de bestaande app Oculus Social Beta zal vervangen.
Je wordt wakker in een verlaten kamer in een ziekenhuis. Je kunt niet lopen, je kunt slechts om je heen kijken. Dan zie je wapens aan de muren hangen. Plotseling breken de planken die op de deuropening getimmerd zijn. Je staat oog in oog met bloeddorstige zombies. Gebruik een beetje strategie en een flinke hoeveelheid kogels om de zombies af te weren zolang je kunt!
Ontwikkelaar: Applied AR
Genre: Schietspel / Aktie
Prijs: Gratis
Game Review
Zombie Room Attack spel is een early access demo, niet een volledig spel. Op de PC wordt deze strategie vaak gebruikt om mensen te interesseren voor een nieuw spel, daarnaast kan de ontwikkelaar in de praktijk testen wat er nog voor verbetering vatbaar is.
Het concept van Zombie Room Attack is net zo eenvoudig als de gameplay; er komen zombies op je af, je schiet ze neer en ga zo door tot je dood bent. Net als andere eindeloze spellen is er geen verder doel in dit spel, je probeert alleen je vorige score te verbeteren.
Beeld en Geluid
Dit is niet het spel om jouw Gear VR mee te demonstreren aan je vrienden. Zombie Room attack ziet er eenvoudig uit, het aantal polygonen is laag en een kenmerkende visuele stijl ontbreekt. Er zijn drie zombie types; een soldaat, een groot monster en zombies meisjes die recht van de scouting komen.
Hoewel de graphics niet uitblinken in kwaliteit is het toch best een schok als een zombie achter in je nek staat te hijgen. De schaal is goed, je voelt je geen kabouter of reus in dit spel. Het geluid is net als de graphics spartaans en niet gedenkwaardig.
Besturing
Met een Gear VR kun je niet vrij rondlopen. Dan is een statische positie zoals in Zombie Room Attack een handige manier om dit te omzeilen. Je staat stil en je draait, meer hoef je niet te bewegen.
Het spel is wel volledig 360 graden, je moet compleet kunnen draaien in je stoel of staand. Je schiet met het touchpad van de Gear VR en mikt met je hoofd. Heel simpel, en het werkt.
Conclusie
Op het titelscherm staat Zombie Room, het spel heet volledig Zombie Room Attack. Dat is typisch een detail waaraan je ziet dat je geen compleet spel aan het spelen bent. Het hele spel is één lege kamer met een aantal wapens tegen de muren geplakt, niet echt bijzonder dus.
Toch is het best een leuk spelletje om te spelen. Je verdient bijvoorbeeld meer punten met een headshot, met die punten kun je zwaardere wapens kopen. Je kunt kiezen om deuren dicht te timmeren, dat soort gameplay elementen maken het toch nèt iets meer dan de standaard shooter.
Het is te betwijfelen of de zombies echt door de ontwikkelaar ontworpen zijn, of gekocht / gedownload om in dit spel te plakken. Er is totaal geen samenhang in de monsters, alleen het feit dat ze je willen afmaken. Het is wel grappig als je voor het eerst een scouting zombie meisje met een rugzakje op je af ziet lopen.
De ontwikkelaar geeft ruiterlijk toe dat dit een early access spelletje is, en dat heeft in dit geval invloed op de eindscore. Het spel mag dan niet afgewerkt zijn, er is weinig variatie maar toch...het is best leuk om je score steeds te verhogen, jouw wapens te upgraden en één extra zombie neer te knallen voordat je onvermijdelijk het loodje legt. Net als low budget horror films vaak een bepaalde charme hebben met slechte speciale effecten is Zombie Room Attack een guilty pleasure die het spelen waard is.
De ontwikkelaar geeft ruiterlijk toe dat dit een early access spelletje is, en dat heeft in dit geval invloed op de eindscore. Het spel mag dan niet afgewerkt zijn, er is weinig variatie maar toch...het is best leuk om je score steeds te verhogen, jouw wapens te upgraden en één extra zombie neer te knallen voordat je onvermijdelijk het loodje legt. Net als low budget horror films vaak een bepaalde charme hebben met slechte speciale effecten is Zombie Room Attack een guilty pleasure die het spelen waard is.
De meeste VR en AR producten zijn toch vooral speelgoed voor grote kinderen, ofwel volwassenen met een een behoorlijk besteedbaar budget. Trendsetters die graag experimenteren met nieuwe technologie. De Honeybot richt zich op een veel jongere doelgroep en wil het nieuwe vriendje worden die kinderen slimmer maakt. Augmented Reality vormt een cruciaal aspect van deze interactieve robot.
Honeybot mogelijk dankzij Indiegogo
De Oculus Rift werd realiteit dankzij de crowd funding site Indiegogo, Honeybot heeft op 8 oktober het beoogde bedrag van $30.000,- opgehaald met een kleine marge van 103%.
Honeybot is een interactieve en educatieve robot voor thuis met een ingebouwd scherm, koppeling met smartphone en een camera waarmee Augmented Reality toepassingen tot de mogelijkheden behoren. De Honeybot kan aangesloten worden op de televisie om de beelden in het groot weer te geven.
Wat biedt Honeybot voor kinderen?
Binnen het kindvriendelijke uiterlijk zonder harde hoeken of scherpe randen bevindt zich een Samsung 5MP camera als oog, een Quad Core processor op 1,3GHz als hersenen, een 5 inch HD scherm en een 3 Watt luidspreker als mond.
De robot moet een vriend worden, een leraar en een inspirator voor creativiteit. Met de chat functie die veel lijkt op Skype kun je via een smartphone de robot op afstand laten praten.
Augmented Reality
Er zijn enkele AR opties ingebouwd zoals AR Yolk Park, een virtuele speeltuin die over de echte wereld geprojecteerd wordt. Naast een promo plaatje, die erg veel lijkt op een foto van de olifant die Mixed Reality headset Magic Leap ook gebruikt.
Is het ook mogelijk om tekeningen op papier te scannen en digitaal tot leven te brengen. Honeybot brengt diverse mogelijkheden die smartphones en tablets bezitten samen in een leuke robot voor kinderen.
Nu de campagne succesvol is afgerond kan ontwikkelaar ZhongLiu Chen uit China de robot echt gaan produceren. Honeybot zal in beginsel Engels en Chinees spreken, het is nog niet bekend wanneer en of Honeybot ook in Europa uitgebracht wordt met ondersteuning voor de Nederlandse taal.