Virtual Reality ist im Jahr 2016 vollständig durchgebrochen. Für die beste VR Erfahrung, benötigen Sie einen schnellen PC mit einer modernen Grafikkarte und einem teuren Headset, das mit speziellen Controllern ausgestattet ist. Dieses Paket ist sehr teuer, und Sie müssen dafür auch viel Platz im Haus haben. Google Cardboard ist der einfachste Weg, um sich mit Virtual Reality-Anwendungen vertraut zu machen. Für nur ein paar Euro falten Sie ein Google Cardboard zusammen, dann brauchen Sie nur noch ein Smartphone in der Halterung gleiten zu lassen, ein paar (kostenlose) VR-Anwendungen herunterzuladen und dann können Sie genießen! Was sind die Möglichkeiten von Google Cardboard und gibt es Alternativen? Der Anfang von bezahlbarer VR Am 25. Juni 2014 wurde Google Cardboard ins Leben gerufen. Wie der Name dieses Produkt schon sagt, wurde das Konzept von Google entwickelt. Mittlerweile gibt es viele Unternehmen, die ihre eigene Version entwickelt haben. Ursprünglich lag der Preis bei etwa zwanzig Dollar, heute können Sie eine ähnliche Faltschachtel für weniger als drei Euro kaufen. Die Idee entstand aus einem „Innovativen Freizeitprojekt“ der Google-Mitarbeiter. Zwei Google-Entwickler in Paris hatte die Idee für einen Kartonbehälter für Smartphones, der Virtual Reality Bilder anzeigen kann. Es begann als ein Werbegeschenk, während der Google-Entwickler-Konferenz im Jahr 2014, und drang schon schnell an die breite Öffentlichkeit durch. Im Jahr 2014 stand Virtual Reality noch in den Kinderschuhen. Es gab einige Prototypen und Kickstarter-Kampagnen wurden auf technologische Vorausstreber mit einer gut gefüllten Börse konzentriert. Google Cardboard ist eine sehr einfache Idee; ein flaches Stück Pappe, das Sie in zu einem Container für die meisten Smartphones falten können. Zwei Linsen sind enthalten, die den Smartphone-Bildschirm in einen stereoskopischen 3D-Viewer umwandeln. Die erste Version hatte keine Knöpfe, was Navigation mit Google Cardboard bedrucken begrenzte. Später fügten sie eine „Taste“ hinzu, die mit einem Touchscreen-Smartphone in Verbindung steht. So können Sie durch die Menüs navigieren und einfache Spiele spielen. Ein View Master aus Pappe Viele Erwachsene erinnern sich noch an den View Master, einen Kunststoffbehälter, in den kreisförmigen Scheiben mit winzigen Bilder gelegt wurden. Diese Fotos konnte man dann in stereoskopischem 3D sehen. Google Cardboard ist im Grunde die moderne Version des alten View Master. Es war daher nicht verwunderlich, dass Mattel selbst auch mit einem „Cardboard“ Halter auf den Markt kam, dieser war stabiler und aus Kunststoff. Sie brachten auch eine neue Art von runden Karten auf dem Markt. Darüber hinaus ist es ein Smartphone Halter, wie das originale Google Cardboard, dessen Zielgruppe Kinder sind. Smartphone-Halter für Kinder Google Cardboard und der ähnliche View Master haben zwei besondere Einschränkungen im Vergleich zu den teuren Virtual Reality Headsets wie das Oculus Rift, das HTC Vive und PSVR von Sony. Weil das Google Cardboard keinen Schirm hat, gibt es immer einen Bedarf für ein Smartphone mit einem großen Bildschirm. Darüber hinaus haben die Google Cardboards und abgeleitete Modelle kein Stirnband und muss der Benutzer den Behälter selbst festhalten. Obwohl die Kosten der Hauptgrund waren, wurde das fehlende Stirnband zu einem „Feature“. Die meisten Hersteller empfehlen, dass Kinder unter 12 Jahren keine Virtual Reality Headsets verwenden sollten. Diese Maßnahme ist in erster Linie eine ein „vorbeugen ist besser als heilen“ Argument, da es nicht bekannt ist ob VR-Headsets für physiologische oder neurologischen Erkrankungen sorgen können. Bei den Google Cardboards ist es sehr einfach, den VR-Viewer zu entfernen, wenn Sie eben nach oben schauen möchten, oder Ihre Arme müde werden, müssen Sie das Cardboard von den Augen entfernen. Als Ergebnis ist das Risiko von Problemen viel kleiner. Wenn Sie ein Kind mit VR-Anwendungen spielen lassen wollen, oder ihm ein 360-Grad-Video zeigen wollen, gibt Google Cardboard Ihnen mehr Kontrolle über den Zeitraum, in dem VR genutzt wird. Google Cardboard Software Ein Google Cardboard Smartphone Halter ist grundsätzlich ein sehr einfaches Produkt. Es gibt keine integrierte Elektronik und Sie brauchen daher keine Batterien. Es ist eine Faltschachtel mit zwei Kunststofflinsen und beim „aufgerüsteten“ -Modell einer Schaltfläche, die Kontakt mit dem Touchscreen hat. Dies ermöglicht es, die meisten Geräte zu verwenden solange das Display groß genug ist. Für Android und Apple-Geräte sind vollständig VR Anwendungen in den App Stores verfügbar. Von kostenlosen einfachen Anwendungen bis zu mehreren Spiele gegen Bezahlung. In den Spielen müssen Sie manchmal einen separaten Controller, über eine Bluetooth-Verbindung, mit dem Smartphone verbinden. YouTube-Video unterstützt standardmäßig 360-Grad-Videos. Sie können auf das Google-Cardboard-Symbol bei einem Panorama-Video klicken und dann erhalten Sie ein Bild, das in zwei Teile geteilt wird. Legen Sie das Smartphone in das Google Cardboard und Sie können das 360-Grad-Video sehen, manchmal mit stereoskopischer Tiefe aber nicht immer. Es gibt spezielle auf Panorama gerichtete Themavideokanäle auf YouTube. Facebook war auch ziemlich schnell in mit 360-Grad-Video. Da Panoramen Videokameras sind noch nicht so gut für die Öffentlichkeit bekannt ist, werden Sie aber noch nicht viele 360-Grad-Fotos und Videoclips antreffen. Facebook ist übrigens Besitzer des konkurrierenden Headsets Oculus Rift. Google selbst hat einige interessante Anwendungen veröffentlicht um mehr mit Ihrem Google Cardboard machen zu können. Die Cardboard Camera ist zum Beispiel eine Anwendung, die Panoramafotos mit stereoskopischem Bild und Ton erzeugen kann. Google Expeditions ist auch interessant, da es Expeditionen geeignet für den Unterricht. Hier können Sie mehrere Geräte miteinander über eine WiFi-Verbindung für den Unterricht verknüpfen. In Amerika bietet Google auch komplette Sets für die Grundschule, mit der Expeditions-App und Google Cardboards, an. Google Spotlight ist eine Sammlung von professionell hergestellten Panorama Filmen, von denen ein Teil für Google Cardboard zur Verfügung steht. Die Spiele, die Sie über Google Cardboard spielen können, sind in der Regel keine Konkurrenz für die Titel, die Sie mit den PC-Headsets spielen können. Dies ist vor allem aufgrund der begrenzten Rechenleistung der Smartphones. Daydream ist der Nachfolger des Google-Cardboards
Nach dem Erfolg von Google Karton erschienen auch andere Konkurrenten am Horizont. Samsung hat den neuen Markt mit dem Gear-VR-Headset angebohrt, dieses funktioniert nur mit bestimmten Samsung-Geräten. Google hat ein ähnliches Konzept entwickelt, dass bei allen Herstellern funktionier, die Geräte gemäß der erforderlichen Spezifikationen produzieren. Die Daydream View ist ein Headset von Textil, das mit einem kleinen Steuergerät bedient wird. Der Preis ist höher als der des Cardboards, aber im Gegenzug können Sie mehr qualitativ hochwertige Anwendungen nutzen. Google Cardboard ist nicht das Ende der virtuellen Realität, es ist ein leicht zugänglicher Eingang in die Möglichkeiten der VR. Wenn Sie nicht verstehen, was Virtual Reality so besonders macht, ist ein Google Cardboard eine günstige Art und Weise dies auszuprobieren. Solange Sie die technische Grenzen von „mobiler VR“ berücksichtigen, wird es eine (virtuelle) Welt für Sie öffnen.
Samsung heeft al meer dan vijf miljoen Gear VR headsets verkocht, er is dus meer dan genoeg vraag naar mobiele VR oplossingen. Samsung krijgt er binnenkort een sterke concurrent bij, tenminste als het aan Pico ligt. Het Chinese bedrijf Pico Technology heeft de eerste specificaties van hun vernieuwde Pico headset bekend gemaakt. En die zien er interessant uit.
Pico Neo CV
De nieuwe versie van de Pico headset is de opvolger van de Neo DK (Developer Kit) versie. In tegenstelling tot de Gear VR hoef je geen smartphone in deze bril te steken, er zit een compleet systeem ingebouwd op basis van de Qualcomm Snapdragon 820 processor die ook wordt gebruikt in de Samsung Galaxy 7 toestellen. De nieuwe Pico headset zal uitgerust worden met twee schermen die elk een resolutie hebben van 1200 x 1080 pixels met een verversingssnelheid van 90Hz. Daarnaast krijgt de nieuwe Pico een luidspreker, een bijzondere toevoeging. U kunt ook een vr bril laten bedrukken.
Wat de mysterieuze “safety battery” inhoudt is niet duidelijk, wellicht is het een verwijzing naar de exploderende Samsung toestellen. Het ontwerp van de Sony PSVR heeft veel impact gehad op andere merken, ook de Pico zal een soortgelijke hoofdband krijgen voor een optimale gewichtsverdeling.
Stap vooruit, stap terug
Het is interessant om te zien hoe Virtual Reality headsets zich ontwikkelen. De vorige versie had een controller die stiekem ook fungeerde als extra processor, daarmee was de headset wat lichter dan de nieuwe versie. De nieuwe Pico zal een draadloze controller krijgen. Een behoorlijke unieke feature voor een mobiele headset is de volledig positionele tracking, het is niet bekend hoe ze dit precies realiseren en of het betrouwbaar werkt. Ze zullen ook een externe tracker introduceren met twee ingebouwde camera’s.
De nieuwe Pico headset zal later dit jaar verschijnen, er is nog geen prijs bekend. Nieuwsgierig naar mobiele VR maar heb je geen Samsung toestel? Je kunt ook een Gear VR brillen verhuurbedrijf.
Haben Sie schon von der neuen Version der Google Cardboard gehört, die von Google offiziell als “Cardboard I/O 2015” bezeichnet oder von vielen auch als “Google Cardboard 2.0” genannt wird? Im letzten Jahr wurde die Idee dieses Google Pappkartons von vielen Konsumenten als Witz angesehen. Nach der Einführung des Google Cardboards 2.0, das jetzt auch von iPhone unterstützt wird, gibt es keinen Zweifel mehr daran, dass Google es ernst meint und sich auch in diesem Marktsegment etablieren will. Laut Angaben von Google, soll es bisher über eine Million Google Cardboard Benutzer geben. Mittlerweile gibt es auch ein Zertifizierungsprogramm, “Works with Google Cardboard” genannt, eine eigene Virtual Reality Abteilung in Google Play und ein Entwicklerkit. Dieses neue Entwicklerkit für die Google Cardboard wird sowohl für Android, als auch iOS Apps, erhältlich sein.
Fragen Sie sich, worin sich das neue Modell “Google Cardboard 2.0” vom vorherigen Modell Google Cardboard 1.0 unterscheidet? Dies sind die nennenswerten Neuerungen:
Diese Virtual Reality Brille, die ein Smartphone als Display verwendet, kann jetzt zum allerersten Mal auch für Apple iPhones verwendet werden. Es wäre auch vorher möglich gewesen, ein Apple iPhone einfach in die, aus Karton angefertigte Brillenfassung, zu schieben, es gibt jetzt jedoch auch eine entsprechende App.
Die Zusammenstellung dieser Pappbrille ist jetzt wesentlich leichter geworden. Vorher gab es für den Benutzer eine Anleitung von 12 Schritten, während diese nun auf drei Schritte reduziert wurde. Der Pappkarton kann in drei einfachen Schritten gefaltet und theoretisch in 20 Sekunden zusammen gestellt werden.
Die Brillenfassung mit ihrer Gröβe von 6 Zoll, erlaubt es nun auch gröβere Smartphones und Tablets zu verwenden, z.B. den Nexus 6 oder das iPhone 6Plus. Kleinere Smartphones können jedoch nach wie vor verwendet werden.
Der an der Seite liegende Magnetring wurde jetzt mit einem richtigen Bedienknopf (rechts oben) ersetzt, der ans Gehäuse montiert wird. Dieser Knopf funktionert sehr gut und aktiviert eine Einlage (pad), die den Bildschirm berührt. Diese Art der Interaktion is deutlich besser als der magnetische Mechanismus in der Cardboard 1.0 Version, da es zuerst nicht mit jedem Smartphone kompatibel war. Die Kompatibilität mit dem Cardboard 2.0 ist somit mit jedem beliebigen Smartphone gewährleistet.
Einige Nachteile, die für die Google Cardboard weiterhin bestehen, sind wie folgt:
Es gibt keine Kopfbänder, man muss während der gesamten Dauer der VR Erfahrung die Cardboard selbst nahe ans Gesicht drücken. Um sich voll auf den Inhalt zu konzentieren, müssen auch die Augen nahe an den Linsen gehalten werden.
Die Schweiβperlen im Gesicht, die bei so manchem Benutzer auftreten könnten, können Spuren auf dem Cardboard hinterlassen. Das könnte ein Grund dafür sein, dass ein Benützer nicht gerne die eigene VR Brille einem anderen Intressenten verleiht. Eine Lösung dafür wäre es, ein Stück Verpackungsklebestreifen an jener Stelle zu befestigen, wo Schweissflecken entstehen.
Google versucht nun verstärkt kostengünstige Developer Kits herzustellen, um Leuten die Möglichkeit zu bieten, gute 360 Grad Inhalte von hoher Qualität zu produzieren. Ein Beispiel kann im Unterrichtswesen gefunden werden. Google stellte bei der letzten Entwicklerkonferenz “Expeditions” vor, ein VR Werkzeug, das im Schulunterricht wirksam zum Einsatz kommen kann. Lehrer haben die Möglichkeit mittels Tablet die Ansicht verschiedener VR Brillen zu steuern. Google Cardboard personalisiert mit logo bedrucken Das Lehrpersonal kann dadurch seinen Schülern virtual reality Exkursionen überall hin anbieten (auch das Nahebringen des Sternenhimmels wäre nicht auszuschlieβen!). Bei der 3D Technik “Jump” geht es darum, alle Orte der Welt in Form von Videos zu erfassen. Diese VR Brille soll für wenige Euro in Klassenräumen Einzug halten, um Schüler an Orte zu bringen, die sie sonst vielleicht nie gesehen hätten. Google hat bereits eine Zusammenarbeit mit verschiedenen Institutionen initiiert um unterrichtstaugliches Lehrmaterial in VR Format herzustellen.
Auch die Konkurrenz schläft nicht. Oculus, das Tochterunternehmen von Facebook, hatte vor einigen Monaten die VR Brille Rift und einen dazu passenden PC angekündigt. Die Kosten dafür sollen sich auf rund 1500 US Dollars belaufen. Google bemüht sich weiterhin darum, der breiten Konsumentenmasse eine günstige und doch praktische Alternative zu den restlichen VR Brillen der Mitbewerber anzubieten.
Es gibt derzeit nicht Tausende von Google Cardboard Apps aus denen ein Benutzer vom Google Play Store wählen kann. Es ist auch keine leichte Aufgabe, zwischen den bestehenden Apps, die besten und beeindruckendsten zehn auszuwählen. Wir haben hier eine Liste von den besten 10 Google Cardboard Apps erstellt, von denen wir am meisten beeindruckt waren. Sie laufen alle auf einer Android Platform.
# 1 – Tuscany Dive
Dies ist eine kostenlose App, die von FabulousPixel entwickelt wurde. Sie gilt als eine der besten Google Cardboard VR Spiele. Bei dieser App werden Sie auf eine Reise geschickt, die sich in einer Villa in der Toskana abspielt. Sie werden dabei auf eine Entdeckungsreise gehen, bei der Sie die Villa von innen und aussen erforschen können. Dies ist das ideale Einsteigerspiel für jene, die einen ersten Versuch eines virtuellen Urlaubs unternehmen wollen. Sie können dabei mit einem VR Headset ohne Controller herumspazieren.
# 2 – Proton Pulse Google Cardboard
Diese App kostet £1.26 (rund 1,71 Euro) und wurde von ZeroTransform entwickelt. Die Anleitungen für dieses Spiel sind sehr einfach. Es gibt wirbelnde Farben und die Tunnelbauwerke machen dies zu einem tollen Spiel. Häufige Kopfbewegungen und einen Ball in kürzester Zeit ins Rollen zu bringen, sind die Herausforderungen. Dieses Spiel wird in verschiedenen Schwierigkeitsgraden angeboten und rechtfertigt daher sicherlich den Preis.
# 3 – VR Roller Coaster
Diese kostenlose App wurde von Frag entwickelt. In diesem Spiel geht es darum die Erfahrung auf einer Achterbahn zu simulieren. Es gibt bereits verschiedene VR Simulationen mit Achterbahnen, diese jedoch scheint die klarste und schärfste Version zu sein. Eine Erfahrung, die man sich mit seinem mobile VR Headset nicht entgehen lassen sollte. Für manche Benutzer kann es vielleicht sogar aufgrund der vielen Kurven und Schleifen zu Magenunstimmigkeiten kommen.
# 4 – Lamper VR
Diese kostenlose App wurde von Archiact Interactive entwickelt. Wenn Sie auf der Suche nach einem lustigen Spiel sind, das Sie auf ihrem Handy herunterladen und mit einer Google Cardboard spielen können, scheint Lamper eine gute Wahl zu sein. Sie schlüpfen bei diesem Spiel in die Rolle des kleinen Lamper (wenn auch aus der Perspektive einer dritten Person) und müssen ihn durch eine Vielzahl von trügerischen Tunnels führen. Bei diesem Spiel geht es darum, den Gefahren zu entweichen und auf dem Weg Süβigkeiten einzusammeln, um die höchste Punktezahl zu erreichen.
# 5 – Sisters
Otherworld Interactive ist der Entwickler dieser kostenlosen App, die als furchterregende VR Erfahrung klassifiert werden kann. ‘Sisters’ ist nicht ein besonders langes Spiel, man bekommt jedoch eine Vorstellung davon, welchen Horror man mit einer VR Brille hervorrufen kann. Diese kleine Horrorgeschichte (bei der es einen gruseligen Soundtrack zu hören gibt) wurde spezifisch für mobile VR Headsets geschaffen und kann ohne den Einsatz ihrer Hände gespielt werden. Sie werden sich in einem Raum wiederfinden, bei dem Sie eine 360 Grad Sichtweise brauchen, um ihre Umgebung im Auge zu behalten. Wir empfehlen Ihnen sich dafür auch einige Kopfhörer zu besorgen.
# 6 – Volvo Reality
Diese kostenlose App wurde von Volvo entwickelt. Dieses Unternehmen war eines der ersten Unternehmen, die den Versuch gewagt hat, eine VR Demonstration in Form einer App zu schaffen. Die Volvo Reality App erlaubt es ihnen den Volvo XC90 Probe zu fahren ohne ihren Sitzplatz zu wechseln. Ihnen werden dabei drei experimentelle Videos mit der VR Brille angeboten. In einem dieser Videos, dem “Friday Getaway”, können Sie ohne Reisespesen in ihrem brandneuen Volvo XC90 innerhalb weniger Sekunden durch Berge und Felder zu fahren.
# 7 – Orbulus
Diese kostenlose App wurde von VR Craftworks Ltd geschaffen. Sie werden in einen interstellaren Halteraum gebracht, bei dem Sie Kugeln bemerken werden, die sich plötzlich um sie aufbauen. Jede Kugel widerspiegelt ein 360 Grad Panorama das rund um die Welt aufgenommen wurde. Man kann dabei in jedes einzelne Foto eintauchen und sich wirklich wie “mitten drin” fühlen. Bei VF Craftworks hat man sich schon einige Gedanken darüber gemacht, was man darin einschliessen soll und was nicht. Die Erfahrung der Nordlichter (Northern Lights) ist besonders bemerkenswert. Testen Sie jedoch all diese Erfahrungen für sich selbst aus!
# 8 – Google Cardboard
Google ist der Entwickler dieser kostenlosen App. Cardboard bietet dem Benutzer eine Auswahl an Virtual Reality Demonstrationen an, um ihnen einen ersten Geschmack davon zu geben, was Sie mit einem VR Headset alles tun können. Zum Beispiel: mit einer VR Version von Google Earth herumspielen, YouTube Videos ansehen, in der Fotosphäre herumspazieren, die Sie selbst eingefangen haben oder sogar Kulturgüter unter die Lupe nehmen. Uns gefiel besonders der kurze, animierte Zeichentrickfilm “Windy Day”, bei dem es einige Ostereier zu entdecken gab.
# 9 – VR Cinema for Cardboard
Der Entwickler dieser kostenlosen App ist wiederum Google. Hier können Sie sich nun mit der Google Cardboard oder einem anderen ähnlichen Headset selbst ihre kleine, ganz persönliche Kino Atmosphäre schaffen. Google Cardboard bedruckt mit logo VR Cinema fürs Cardboard verwandelt MP4 Videos (oder jegliche andere Formate mit einem Aufpreis für die Pro Version) in eine split-screen Ansicht für das VR Headset. Diese App erweist sich (aufgrund der einfachen Benutzeroberfläche) auf ihrem Mobiltelefon als sehr praktisch, wenn sie VR Headsets verwenden.
# 10 – Zombie Shooter VR
Der Entwickler dieser App ist Fibrum und ist kostenlos. Fibrum bietet sein eigenes VR Headset und eine zahlreiche Palette an verschiedenen VR Spielen an. Zombie Shooter VR wurde als eines der besten Spiele bewertet. Sie werden in einen Halteraum gebracht, in dem Sie ihre eigene Waffe aussuchen können. Sobald Sie bereit sind, werden Sie einen grünen Kreis an der Tür bemerken, der Sie in ein endloses Labyrinth von Unterführungen mit blutdurstigen Monstern führen wird. Um diese Monster zu töten, genügt es diese Monster anzusehen. Wo auch immer ihr Blick hinführt, ihre Waffe wird automatisch einen Schuβ abfeuern. Dabei hat der Benutzer eine unbegrenzte Anzahl an Geschossen zur Verfügung.
Die Anzahl der Unternehmen, die sich nicht die Chance entgehen lassen wollen, ihre massgeschneiderten Google Cardboard Apps zu entwickeln, ist im Steigen.
In Zukunft werden mehr Unternehmen die Gelegenheit nutzen, ihren Konsumenten das Einkaufen, oder das Nutzen eines bestimmten Services, zu erleichtern und ihnen eine virtuelle Erfahrung der besonderen Art zu bieten. Der Zeitfaktor spielt hier natürlich eine groβe Rolle, da Kaufentscheidungen viel schneller getroffen werden.
Um eine virtuelle realitätsnahe Erfahrung zu machen, braucht man ein Headset. Es gibt bereits zahlreiche Alternativen, zwei davon sind Oculus Rift und Sonys Project Morpheus. Da diese Produkte ziemlich kostspielig sind, wäre es für ein Unternehmen kosteneffizienter von Google Cardboards Gebrauch zu machen. Dazu bräuchte der Normalverbraucher nur im Besitz eines Smartphones zu sein. Ein Unternehmen kann diese headsets auf günstige und leichte Weise in Massen produzieren und verteilen. Auβerdem können diese personalisiert und mit dem Firmenlogo vermarktet werden.
Unternehmen haben jetzt die Möglichkeit ihren Kunden diese virtuelle Kauf- oder Dienstleistungs-Erfahrung auf zweifache Art anzubieten:
Mit einer eCommerce App, die es ihnen erlaubt sich in einem virtuellen Online Geschäft umzusehen und Produkte in 3D zu auszuprobieren (wie man es auch in der realen Welt tun würde) oder
Mit einer eCommerce App, die es den Kunden erlaubt, Produkte in deren eigenen privaten Umgebung zu testen. Ein Beispiel: Sie nehmen ein 3D Foto ihres Schlafzimmers und Sie testen verschiedene Betten. Dies ermöglicht es Ihnen zu sehen wie die verschiedenen Betten in Ihrem eigenen Schlafzimmer reinpassen würden.
Jedes Unternehmen kann von dieser virtuellen Erfahrung Gebrauch machen und dies wirksam zur Verkaufsförderung nutzen. Besonders geeignet scheint es jedoch für Firmen zu sein, die ihren Kunden eine 3D Darstellung ihres Produktes oder eines bestimmten Ortes anbieten wollen.
Es gibt zahlreiche Beispiele von Unternehmen in den verschiedensten Industriezweigen, die bisher Google Cardboards aus Geschäftsgründen nutzten.
Einzelhandel: Das Unternehmen JOHN LEWIS verwandelte das beliebte Spiel Monty the Penguin in eine Montys Goggles Google Cardboard App.
Automobilsektor: Der schwedische Autohersteller VOLVO entwickelte eine Google Cardboard App, die es potentiellen Kunden ermöglicht, Testfahrten des Modells Volvo XC90 in einer virtuellen Welt durchzuführen.
Musikindustrie: Von Paul McCartney gibt es mittlerweile eine Google Cardboard App, die es Fans erlaubt, mit ihm in einem 3D Konzert live auf der Bühne zu stehen.
Ausbildungssektor: Das Savannah College of Art und Design versandte 5,000 Cardboard Headsets an potentielle Studenten um Ihnen ein Einblick in das wirkliche Leben am Campus zu geben.
Tourismusbranche: Bei Thomas Cook hat man in 10 europäischen Reiseagenturen die Möglichkeit virtuelle Ausflugserfahrungen zu sammeln. Auch andere Reiseunternehmen, wie z.B. Qantas Airways und Destination BC in Kanada führten eine ähnliche Strategie durch.
Filmindustrie: Die Firma Lionsgate Films, Conan und SyFy brachten gemeinsam 103.000 Cardboards zu deren Pop Veranstaltung. Warcraft und Crimson Peak waren zwei Filme, die man mit der Verteilung von Headsets weiters zu vermarkten versuchte.
Weitere Möglichkeiten um von diesem Trend der Virtual Reality Gebrauch zu machen, könnten folgende sein:
Personalrekruiter könnten Vorstellungsgespräche mit ihren vielversprechenden Bewerbern aus der Ferne durchführen, ohne sich von Angesicht zu Angesicht treffen zu müssen.
Immobilienagenturen könnten ihren kauffkräftigen Kunden visuelle Touren anbieten bevor sich diese zum Wohnungskauf entscheiden.
Business Meetings, bei denen die Anwesenheit mehrerer Angestellten aus verschiedenen Ländern erforderlich ist, könnten auf einfache Weise durchgeführt werden, um sich hohe Reisekosten zu ersparen.
Auch Trainingseinheiten für interne (oder im Ausland ansässige) Mitarbeiter könnten dadurch angeboten und durchgeführt werden.
Krankenhäuser und Privatkliniken könnten es ihren Patienten erlauben, Einblicke in den Verlauf einer bestimmten Operation zu gewähren oder generelle Beratungen durchführen.
Personalisierte Cardboards können für jedes Unternehmen ein zusätzliches, wirksames Verkaufsinstrument sein. Abgesehen davon, dass man von seiten der Kunden als ein zukunftsorientiertes Unternehmen angesehen wird, bringt es auch weitere Vorteile. Es ist nicht nur skalierbar, sondern auch erschwinglich, und das auf firmengerechte, massgeschneiderte Weise.
In einer Welt, in der die Regel gilt Content is king (Inhalt is König), ist Schnelligkeit von groβer Bedeutung. Wenn man sich heutzutage einen Wettbewerbsvorteil im Vergleich zu seinen Konkurrenten verschaffen will, sollte man von den endlosen Möglichkeiten der Verkaufsfördung durch diese virtual Reality nicht abschrecken, sondern diese in die Praxis umsetzen. Erinnern wir uns daran, es ist nicht immer das groβe Unternehmen, sondern das schnelle Unternehmen, das eine marktführende Position in einem bestimmten Industriesektor innehaben kann. Man spricht davon, dass es in Zukunft auch möglich sein wird, den Geruchssinn in diese virtuelle Erfahrung miteinzubeziehen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten jedes Parfum dieser Welt von zuhause ausprobieren.
Der Reiseanbieter Thomas Cook hat bereits von einer Umsatzsteigerung von bis zu 190 % berichtet, seit der Einführung von virtuellen Touren nach New York. Wenn Sie auch für Ihr eigenes Unternehmen in Zukunft an eine VR Strategie denken, vergewissern Sie sich, dass ihre VR App professionell aussieht. Eine Methode um Mundpropaganda zu fördern, wäre es, zu Beginn kostenlose, personalisierte Headsets an bestehende und potentielle Kunden auszuhändigen. VR Brille bedrucken
t Vorhersagen soll innerhalb des Jahres 2020 die Virtual Reality Industrie die 150 Billion US Dollar Marke überschreiten. Verschiedene Technologiefirmen haben bereits ihre eigenen VR-Geräte entworfen und erhoffen sich von diesem steigenden VR-Trend eine Schnitte des Erfolgskuchens abschneiden zu können.
Es gibt mittlerweile einige Alternativen zur Google Cardboard, die wir hier genauer unter die Lupe nehmen möchten. Dies sind die fünf beliebtesten Headsets, die man derzeit am Virtual Reality Markt antrifft. Man muss jedoch zwischen zwei Arten von VR Headsets unterscheiden: jene, die zur Unterhaltung gedacht sind (Games) und jene personalisierten Versionen, die fürs Kundenmarketing gedacht sind.
# 1 – Google Cardboard.
Google Cardboard is eine Brille aus Pappe, dessen Muster ganz einfach vom Internet heruntergeladen, ausgedruckt und dann zusammengestellt werden kann. Man lege ein Android Smartphone in die zusammengestellte Pappe und schon kann es los gehen. Den Inhalt für die Google Cardboard kann man sich leicht mittels Cardboard App vom Android Store runterladen. Das bringt auch eine weitere Reichweite mit sich.
Einer der Nachteile liegt darin, dass die Cardboard nicht manipuliert werden kann, d.h. von einem ergonomischen Standpunkt aus betrachtet, ist sie somit nicht für jeden Nutzer ideal.
Die Google Cardboard wird von vielen Unternehmen als zusätzliches Marketinginstrument gewählt, da diese als eine individuell bedruckte Google Cardboard präsentiert werden kann. Unternehmen können somit ihr eigenes Google Cardboard mit Logo versehen und diese an ihre Kundschaft weltweit verteilen.
# 2 – Oculus Rift
Der Eigentümer von Oculus Rift ist nun Facebook. Es gibt von diesem Modell zwei Typen: “Oculus Rift DK1” und “DK2” (DK ist die Abkürzung für “Developer Kit”). Diese VR Brille ist mit dem Computer verbunden und dessen Leistungsfähigkeit hängt daher von der Wahl des Computers ab. Es eignet sich besonders gut für Spiele und Kinofilme. Verbraucher haben es als leicht bedienbar, mit grossem Sichtfeld und sehr gutem Echthheitsgefühl beschrieben. Nachteile dieses Modells sind die geringe Auflösung und der Preis von 350 US Dollars (rund 310 Euro).
Eine kundenfreundliche Version wird nächstes Jahr auf den Markt gebracht, die interessante neue Merkmale aufweisen wird, wie z.B. die Erkennung von Handbewegungen, eine Ein-Kompatibilität mit Xbox und das Kamera Tracking.
# 3 – Samsung Gear VR
Konsumenten aus den USA hatten die Möglichkeit für $199 (rund 174 Euro) das neue Gear VR Headset bereits schon seit Mai dieses Jahres zu kaufen, während es für den Rest der globalen Kundschaft erst im November 2015 erhältlich sein wird. Der Preis beläuft sich auf $99 (rund 87 Euro) und kann mit dem Galaxy S6, S6 Edge, Note5 und S6 Edge+ benutzt werden.
Der gröβte Vorteil des Samsung Gear VR ist die Tatsache, dass es tragbar und drahtlos ist. Ein schon im Samsung Smartphone eingebautes plug und play System kann mit Leichtigkeit ans Headset befestigt werden. Die Auflösung und der Blickwinkel hängen von der Wahl des Smartphones ab. Aufgrund der Drahtlosigkeit, Langlebigkeit und sicheren Fehlersuche, soll es sich besonders gut für Marketingaktivitäten eignen.
Der Samsung Gear VR hat laut einigen Erfahrungsberichten verschiedene Nachteile: 1) Verschiedene Einschränkungen, die das Smartphone mit sich bringt (z. B. files müssen mit dem Smartphone aus Gründen der Kompatibilität komprimiert werden.) 2) Es kann zu Entwicklungsrückständen kommen. 3) Es sei etwas unbequem zu tragen, da die Linsen für die Augen nicht weit genug voneinander positioniert sind. Benutzer mit langen Wimpern haben berichtet, dass sie ein Druckgefühl verspürt haben, das eine Bildverzerrung zur Folge hatte.
# 4 – HTC Vive
Bei diesem Modell geht es um eine VR Brille, bei der der Nutzer ein völlig abgedunkeltes und bedecktes Blickfeld vorfindet. Es braucht dazu auch zwei Controller damit der Spieler mit der virtuellen Welt interagieren kann. Der Nutzer hat zwei kleine Bildschirme (Auflösung 1200×1080 Pixel), die für jedes Auge ein angespasstes Bild darstellen. Das Gehirn ermöglicht es dann diese zwei Bilder in einen 3 D Raum zusammenzusetzen. Um die Bildsignale zuspielen zu können, benötigt es dazu auch einen leistungsstarken Computer. Das HTC Modell ist weiters fähig ein Netz mit Laserstrahlen aufzuspannen, um den Benutzer im Raum zu identifizieren. Das wird mit kleinen Spiegeln, die sowohl am Headset, als auch am Controller befestigt sind, sichtbar gemacht.
Im Vergleich zu anderen Konkurenzmodellen ist sowohl die Auflösungsrate als auch die Bildwiederholrate sehr gut (90 Hertz). Die Gefühle der Übelkeit (simulation sickness) für Betroffene werden hier weitgehend verringert.
Der grosse Hauptnachteil des HTC Vive Modells ist, dass es dazu mehrere Kabel braucht um die Vive mit Strom, wie auch mit Bild-und Tonsignalen zu versorgen. Die drahtlosen Schnittstellen sind derzeit noch nicht so leistungsstark, dass sie imstande wären, Daten kabellos zu übertragen. Auch der Mangel an Bewegungsfreiheit aufgrund der räumlichen Einschränkung ist ein weiterer Nachteil, den die meisten Spieler in ihren eigenen vier Wänden zuhause vorfinden werden.
# 5 – Sony Project Morpheus – Playstation VR
Ursprünglich hieβ das Modell von Sony “Sony Project Morpheus”. Nun gibt es eine neuere und verbesserte Version dieses VR-Helmes, die den Namen “Playstation VR” tragen wird. Der Marktstart für dieses Modell wurde für Anfang nächsten Jahres (2016) angekündigt, der Preis ist noch nicht bekannt. Dieser VR Helm ist nur mit einer PlayStation 4 kompatibel.
Die Vorteile dieses Modells sind folgende: 1) Es bietet eine hohe Bilderwiederholrate an (120FPS) und einen 100 Grad Blickwinkel. 2) Bei Spielen mit groβer Hochgeschwindigkeit sollen keine Anzeichen von Übelkeit auftreten. 3) Dieses Modell ist das Einzige, das eine Multi-Player Funktionalität aufweist. 4) Das Display soll fast keine Gitterraster aufweisen. 5) Bewegungen werden recht schnell erkannt. 6) Attraktives design. 7) Es hat einen hohen Tragekomfort und scheint gewichtsmäβig leichter als das vorherige Modell zu sein. 8) Die Brille kann von den Augen geschoben werden, ohne dabei das Kopfband zu lösen.
Die Anzahl der Unternehmen, die sich den Trend des Virtual Reality Marktpotentials nicht entgehen lassen wollen, wird weiterhin steigen. Der Kamerahersteller CANON bastelt bereits auch schon an einem eigenen VR-Gerät, das im nächsten Jahr am Markt erscheinen soll. Dann können wir mal gespannt sein, wer das Rennen gewinnen wird. Nichtdestotrotz, wird die Google Cardboard Brille weiterhin eine sehr beliebte Wahl für Konsumenten sein, aufgrund der einfachen Zusammenstellung und des erschwinglichen Preises.
Die Anzahl der Unternehmen, die sich nicht die Chance entgehen lassen wollen, ihre massgeschneiderten Google Cardboard Apps zu entwickeln, ist im Steigen.
In Zukunft werden mehr Unternehmen die Gelegenheit nutzen, ihren Konsumenten das Einkaufen, oder das Nutzen eines bestimmten Services, zu erleichtern und ihnen eine virtuelle Erfahrung der besonderen Art zu bieten. Der Zeitfaktor spielt hier natürlich eine groβe Rolle, da Kaufentscheidungen viel schneller getroffen werden.
Um eine virtuelle realitätsnahe Erfahrung zu machen, braucht man ein Headset. Es gibt bereits zahlreiche Alternativen, zwei davon sind Oculus Rift und Sony’s Project Morpheus. Da diese Produkte ziemlich kostspielig sind, wäre es für ein Unternehmen kosteneffizienter von Google Cardboards Gebrauch zu machen. Dazu bräuchte der Normalverbraucher nur im Besitz eines Smartphones zu sein. Ein Unternehmen kann diese headsets auf günstige und leichte Weise in Massen produzieren und verteilen. Auβerdem können diese personalisiert und mit dem Firmenlogo vermarktet werden.
Unternehmen haben jetzt die Möglichkeit ihren Kunden diese virtuelle Kauf- oder Dienstleistungs-Erfahrung auf zweifache Art anzubieten:
Mit einer eCommerce App, die es ihnen erlaubt sich in einem virtuellen Online Geschäft umzusehen und Produkte in 3D zu auszuprobieren (wie man es auch in der realen Welt tun würde) oder Mit einer eCommerce App, die es den Kunden erlaubt, Produkte in deren eigenen privaten Umgebung zu testen. Ein Beispiel: Sie nehmen ein 3D Foto ihres Schlafzimmers und Sie testen verschiedene Betten. Dies ermöglicht es Ihnen zu sehen wie die verschiedenen Betten in Ihrem eigenen Schlafzimmer reinpassen würden. Jedes Unternehmen kann von dieser virtuellen Erfahrung Gebrauch machen und dies wirksam zur Verkaufsförderung nutzen. Besonders geeignet scheint es jedoch für Firmen zu sein, die ihren Kunden eine 3D Darstellung ihres Produktes oder eines bestimmten Ortes anbieten wollen.
Es gibt zahlreiche Beispiele von Unternehmen in den verschiedensten Industriezweigen, die bisher Google Cardboards aus Geschäftsgründen nutzten.
Einzelhandel: Das Unternehmen JOHN LEWIS verwandelte das beliebte Spiel “Monty the Penguin” in eine “Monty’s Goggles Google Cardboard App”. Automobilsektor: Der schwedische Autohersteller VOLVO entwickelte eine Google Cardboard App, die es potentiellen Kunden ermöglicht, Testfahrten des Modells Volvo XC90 in einer virtuellen Welt durchzuführen. Musikindustrie: Von Paul McCartney gibt es mittlerweile eine Google Cardboard App, die es Fans erlaubt, mit ihm in einem 3D Konzert live auf der Bühne zu stehen. Ausbildungssektor: Das Savannah College of Art und Design versandte 5,000 Cardboard Headsets an potentielle Studenten um Ihnen ein Einblick in das wirkliche Leben am Campus zu geben. Tourismusbranche: Bei Thomas Cook hat man in 10 europäischen Reiseagenturen die Möglichkeit virtuelle Ausflugserfahrungen zu sammeln. Auch andere Reiseunternehmen, wie z.B. Qantas Airways und Destination BC in Kanada führten eine ähnliche Strategie durch. Filmindustrie: Die Firma Lionsgate Films, Conan und SyFy brachten gemeinsam 103.000 Cardboards zu deren Pop Veranstaltung. Warcraft und Crimson Peak waren zwei Filme, die man mit der Verteilung von Headsets weiters zu vermarkten versuchte. Weitere Möglichkeiten um von diesem Trend der Virtual Reality Gebrauch zu machen, könnten folgende sein:
Personalrekruiter könnten Vorstellungsgespräche mit ihren vielversprechenden Bewerbern aus der Ferne durchführen, ohne sich von Angesicht zu Angesicht treffen zu müssen. Immobilienagenturen könnten ihren kauffkräftigen Kunden visuelle Touren anbieten bevor sich diese zum Wohnungskauf entscheiden. Business Meetings, bei denen die Anwesenheit mehrerer Angestellten aus verschiedenen Ländern erforderlich ist, könnten auf einfache Weise durchgeführt werden, um sich hohe Reisekosten zu ersparen. Auch Trainingseinheiten für interne (oder im Ausland ansässige) Mitarbeiter könnten dadurch angeboten und durchgeführt werden. Krankenhäuser und Privatkliniken könnten es ihren Patienten erlauben, Einblicke in den Verlauf einer bestimmten Operation zu gewähren oder generelle Beratungen durchführen. Personalisierte Cardboards können für jedes Unternehmen ein zusätzliches, wirksames Verkaufsinstrument sein. Abgesehen davon, dass man von seiten der Kunden als ein zukunftsorientiertes Unternehmen angesehen wird, bringt es auch weitere Vorteile. Es ist nicht nur skalierbar, sondern auch erschwinglich, und das auf firmengerechte, massgeschneiderte Weise.
In einer Welt, in der die Regel gilt “Content is king” (Inhalt is König), ist Schnelligkeit von groβer Bedeutung. Wenn man sich heutzutage einen Wettbewerbsvorteil im Vergleich zu seinen Konkurrenten verschaffen will, sollte man von den endlosen Möglichkeiten der Verkaufsfördung durch diese virtual Reality nicht abschrecken, sondern diese in die Praxis umsetzen. Erinnern wir uns daran, es ist nicht immer das groβe Unternehmen, sondern das schnelle Unternehmen, das eine marktführende Position in einem bestimmten Industriesektor innehaben kann. Man spricht davon, dass es in Zukunft auch möglich sein wird, den Geruchssinn in diese virtuelle Erfahrung miteinzubeziehen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten jedes Parfum dieser Welt von zuhause ausprobieren.
Der Reiseanbieter Thomas Cook hat bereits von einer Umsatzsteigerung von bis zu 190 % berichtet, seit der Einführung von virtuellen Touren nach New York. Wenn Sie auch für Ihr eigenes Unternehmen in Zukunft an eine VR Strategie denken, vergewissern Sie sich, dass ihre VR App professionell aussieht. Eine Methode um Mundpropaganda zu fördern, wäre es, zu Beginn kostenlose, personalisierte Headsets an bestehende und potentielle Kunden auszuhändigen.
Er komen heel wat interessante Virtual Reality evenementen aan in 2018. We hebben in 2017 al een behoorlijk goede indicatie gekregen van de ontwikkelingen waar de grote namen in VR mee bezig zijn. De strategie van de afzonderlijke partijen vertonen opvallend veel overeenkomsten. Daarom wordt het hoog tijd om de Virtual Reality events voor 2018 naast elkaar te leggen, en te bepalen wat wij er aan hebben tijdens evenementen in VR voor 2018.
Virtual Reality events draadloos in 2018
Eindelijk verlost van de kabels, het zal tijd worden. Net zoals een baby wordt verlost van de navelstreng hoeven we in 2018 niet langer bang te zijn over een wirwar aan kabels te struikelen. We zagen al eerder tussenoplossingen zoals de TPCast met draadloze overdracht van data, maar met “inside-out” tracking en echt draadloze headsets wordt het pas echt interessant.
6DoF voor draadloze VR brillen
Draadloos is niet nieuw, met de Google Cardboard en de Samsung Gear VR konden we al langer draadloos de virtuele wereld in stappen. Het verschil is dat de high end headsets met zes graden bewegingsvrijheid ofwel 6DoF zonder draad zullen werken. Hoewel we in 2018 de kampen tussen PC VR headsets en mobiele VR brillen nader tot elkaar zullen zien komen blijft er een tweedeling. Die lossen we pas in 2019 op.
Wat hebben de grote namen in VR te melden tijdens de Virtual Reality events in 2018?
Oculus
Eigenlijk heeft Oculus Connect 4 in 2017 de blauwdruk gelegd voor Connect 5 in 2018. Er werd veel nieuws aangekondigd maar de resultaten zullen we pas echt volgend jaar gaan merken.
Oculus Go
Facebook gaat de strijd aan met de Samsung Gear VR met een standalone VR bril. Het is de Gear VR maar dan met alle hardware ingebouwd zodat je geen luxe Galaxy toestel meer nodig hebt. Deze VR bril werkt ook met de complete bibliotheek aan Gear VR spellen. De prijs zal op 200 dollar komen te liggen, daarmee kan dit een hit worden tijdens Virtual Reality events in 2018.
Santa Cruz
De naam zoemt al enkele jaren rond, in 2018 lijkt het er toch echt van te gaan komen; de Santa Cruz draadloze Vr headset met inside-out tracking. Daarmee heb je niet meer die externe trackers nodig, wat je meer bewegingsvrijheid geeft. De mobiliteit van de Microsoft HoloLens met het beeld van een VR headset.
Rift Core 2.0
Over Microsoft gesproken; Rift Core wordt jouw nieuwe desktop in een VR bril, dat is de belofte voor 2018. De eerste generatie Windows in VR zal ongetwijfeld nog wel wat mankementen vertonen, maar we gaan van het papierloze kantoor stilletjes aan over naar het monitorloze kantoor.
HTC legt de focus op China
De kans is groot dat we van de diverse Virtual Reality events in 2018 weinig mee zullen maken in het Westen. HTC lijkt zich vooral te richten op China, een markt waar ze met de Vive al langer op azen. De connecties zijn er, en de concurrentie bestaat voornamelijk uit Amerikaanse bedrijven die Azië niet echt kunnen doorgronden. Wellicht is dit helemaal geen verkeerde strategie.
HTC Vive Focus
Doe nog maar een standalone VR headset, ook HTC knipt de kabels resoluut door. Met twee draadloze modules voor de Vive liep HTC al vooruit op de meute, nu gaan ze echt aan het werk. Net zoals de naam al doet vermoeden brengen ze focus aan in de marketing, die zal op China gericht worden.
Set top box
Een manier om de huiskamer te bereiken zal plaatsvinden via set top boxen. Volgens HTC zweeft de toekomst ergens in de Cloud, en via de Netflix formule gaan ze streaming VR games aanbieden. Een vaste prijs voor onbeperkt games spelen per maand kan heel interessant zijn om nieuwe gebruikers te verleiden.
Microsoft
Met de serie Windows 10 VR headsets van diverse fabrikanten wil Microsoft een deel van de VR markt afsnoepen. Tijdens de Virtual Reality events in 2018 zullen we zien welke merken het beste zullen aanslaan met hun vergelijkbare hardware en identieke software. De Samsung Odyssey maakt een goede kans, hoewel deze Mixed Reality (die eigenlijk VR is) headset wat duurder is dan de rest, lijken ze voor een optimale ervaring te gaan met hun eerste Windows 10 VR headset.
Samsung
Naast de Samsung Odyssey zal dit bedrijf een belangrijke rol gaan spelen bij de groei van AR en VR voor Google met hun lijn smartphones. Het is de vraag of Samsung nog een passend weerwoord kan bieden ten opzichte van de Oculus Go, of dat ze misschien gewoon blijven samenwerken.
Google
Naast de smartphone houder van textiel, de Daydream View, zal de Daydream Standalone net als de Oculus Go een draagbare VR headset worden. Maar Google heeft een eigen Daydream software platform die lang niet zo volwassen is als die van Oculus. De nieuwe hardware die ze in 2017 hebben gelanceerd stelde teleur, wat kan Google met hun Virtual Reality events in 2018 laten zien?
Laten we beginnen met een korte blik op 2017 met wat statistieken:
97 procent van de studenten zou graag een VR les volgen.
Educatie staat op de vierde plek in VR investeringen door bedrijven.
69 procent van de leraren zijn bereid virtuele excursies te organiseren.
93 procent van de onderwijzers geeft aan dat hun leerlingen graag gebruik zouden maken van Virtual Reality.
Hoewel 80 procent van de leraren beschikking heeft over VR apparatuur, maakt nog geen 7 procent gebruik van deze middelen.
Met name het laatste punt is teleurstellend. De leerlingen staan open voor VR onderwijs, de apparatuur is binnen handbereik maar de leraren maken er nog veel te weinig gebruik van. Het wordt hoog tijd dat onderwijzers zelf beginnen met een lesje Virtual Reality in een VR workshop. Je bent nooit te oud om te leren!
VR onderwijs in 2018
Hier zijn enkele voorbeelden van innovatief VR onderwijs voor 2018, besef dat dit slechts het topje van de ijsberg is!
Spionnen trainen in VR
In Australië worden aspirant spionnen getest met Virtual Reality. Ze krijgen een scenario te zien waarin ze zoveel mogelijk informatie moeten onthouden, zoals het aantal knoppen in de lift en welke geluiden er op de achtergrond te horen zijn. Virtual Reality scenarios zijn steeds opnieuw te herhalen, steeds op exact dezelfde wijze. Daarmee kun je dezelfde test aan meerdere studenten geven voor een beter vergelijk.
VR Onderwijs op afstand
De meeste onderwijzers hebben het niet al te breed, daar kan met VR onderwijs in 2018 verandering in komen. In Dubai geeft bijvoorbeeld een leraar uit Zuid Korea les in een virtueel klaslokaal. Omdat hij gespecialiseerd is in een specifiek onderwerp kan hij veel geld verdienen door les op afstand te geven. Het decentraliseren van onderwijs gaat in 2018 een steeds grotere rol spelen, wat niet alleen lucratief zal zijn voor onderwijzers met specialistische kennis, maar ook effectief is om laagdrempelig onderwijs te verschaffen aan moeilijk te bereiken doelgroepen.
Google Expeditions
Een oude bekende maar wel een goed voorbeeld voor VR in het onderwijs voor 2018 is en blijft Google Expeditions. Met eenvoudige Cardboard houders en smartphones kun je klassikaal lesgeven in VR. De leraar bestuurt een VR les centraal, daarmee krijgt elke leerling dezelfde informatie op hetzelfde moment, maar ze hebben wel de vrijheid rond te kijken wat de activiteit van het kind stimuleert.
Meer draadloze VR mogelijkheden
De Oculus GO is een soort Samsung Gear VR of Google Cardboard met ingebouwde hardware die uit zal komen in 2018. Er is dus geen smartphone meer vereist, het systeem is compleet draadloos en de prijs zal rond de 200 euro liggen. Er zijn inmiddels honderden apps voor dit systeem dat net als de Gear VR op basis van Oculus software werkt. Dit product kan voor VR in het onderwijs een belangrijke rol gaan spelen voor 2018.
Onderwijs in VR voor volwassenen
Je hoeft geen carrière als Australische spion op je verlanglijstje te hebben staan om de voordelen van VR onderwijs te ervaren. Steeds meer bedrijven maken gebruik van Virtual Reality met goede resultaten tot gevolg. Van kip bakken tot customer service scenarios oefenen en medische voor studies, VR onderwijs voor volwassenen zal ook in 2018 blijven groeien.
Haben Sie bereits ein VR-Headset im Haus? Als begeisterter Virtual Reality-Fan vielleicht, aber die meisten Menschen haben es noch nicht angeschafft. VR-Events in aller Welt springen in die Kluft zwischen Technik und Konsument, von VR-Arkaden bis hin zu Virtual Reality-Ständen auf Messen und Veranstaltungen. Warum sind VR-Veranstaltungen so beliebt?
Das Versprechen wird endlich zur Wahrheit
1993 wurde das Sega VR-Headset auf der Messe "Summer Consumer Electronics" vorgestellt. Andere Firmen sprechen von VR, Sega hat es hinbekommen, zumindest war das Segas Botschaft. Merkwürdigerweise führten die unbequeme Präsentation und der typische Werbefilm im Stil der 90er Jahre nie zu einem Produkt, es ist auch möglich, dass die Technik noch nicht weit genug war.
Auch Nintendos Virtual Boy war kein Erfolg. Nun hat die Technologie endlich den Punkt erreicht, dass Virtual Reality in akzeptabler Qualität möglich ist. Allerdings wird es in den kommenden Jahren nicht in alle Wohnzimmer eindringen, so wie Fernseher erst ein halbes Jahrhundert nach den ersten Kinos im Wohnzimmer in Erscheinung traten. VR-Veranstaltungen machen sich das zunutze.
Mehr ist möglich mit VR-Veranstaltungen
Mit einem VR-Headset können Sie zu Hause Filme anschauen oder Spiele spielen, was immer Sie wollen. Dennoch gibt es eine Reihe einzigartiger Vorteile von VR-Veranstaltungen, bei denen ein Schlüsselwort an erster Stelle steht: Mehr!
Mehr Bewegungsraum: Mit einer Gear VR oder Google Daydream müssen Sie sich nur umdrehen, das geht auch von einem Bürostuhl aus. Mit einer Rift, Vive oder PSVR benötigen Sie mehr Platz. Bei VR-Veranstaltungen gibt es nicht nur mehr Platz, sondern meist auch jemanden in Ihrer Nähe, der Sie bei einem Sturz fangen kann. Oder um ein Video auf YouTube zu stellen......
Mehr Sinne: In Japan (natürlich) reicht das Hören und Sehen nicht aus, man spürt VR dort mit Ventilatoren und haptischen Rückkopplungsreglern und riecht es bei VR-Veranstaltungen sogar mit Duftpatronen.
Mehr Menschen: So wie Social Media von älteren Generationen immer noch oft als unsozial kritisiert wird, so wird auch oft behauptet, dass Virtual Reality Sie von der Umwelt abschirmt. Dennoch sind es gerade die VR-Demonstrationen, die bei Veranstaltungen viele Menschen anziehen, man kann das Video auch extern auf Monitoren betrachten, mit urkomischen Resultaten
Mehr Privatsphäre: VR Sex, es sollte in einem Artikel über innovative Wege zur Nutzung von Virtual Reality nicht fehlen. Auf einer Messe oder einer Veranstaltung für alle Altersgruppen können Sie nicht einfach alles präsentieren, Virtual Reality Brillen ermöglichen es Ihnen, die sinnlichsten Inhalte für jede einzelne Person zu präsentieren.
Mehr Kontrolle: Während einer VR-Veranstaltung bestimmen Sie als Organisation, welche Inhalte Sie zeigen möchten. Vielleicht sollte es für Kinder geeignet sein, oder als Sponsor wollen Sie Ihren Konkurrenten nicht ins Rampenlicht stellen. Sie erstellen Ihren eigenen virtuellen Zaun, in dem Sie bestimmen, was gezeigt wird.
Warum VR bei einer Veranstaltung und nicht zu Hause?
Wenn Ihr Interesse am Google Cardboard etwas ermüdet ist, haben Sie sich vielleicht schon nach einem Upgrade umgesehen. Die Preise für die Oculus Rift und HTC Vive sind stark rückläufig, aber noch nicht wirklich auf dem Niveau des "Impulsankaufs", außerdem benötigen Sie dann auch noch einen schnellen PC. Die Windows Mixed Reality Headsets sind vielversprechend, aber Sie sind mit dem verfügbaren Platz nicht sehr praktisch für zu Hause.
VR-Veranstaltungen erfüllen die gleiche Rolle, die Arcades zur Zeit der Nintendo-Konsole gespielt haben. Das soziale Element spielt dabei sicherlich eine große Rolle. Denken Sie auch an die vielen LAN-Partys in den 90er Jahren, bei denen sich die Spieler mit Reihen von PCs nebeneinander trafen, um Spiele zu spielen. VR-Veranstaltungen sind der neue Trend, der Virtual Reality zum neuen Standard machen wird. Werfen Sie einen Blick auf diese markanten Beispiele:
Riechen Sie die Damen von Dead or Alive
Die Spieleserie „Dead or Alive" ist berühmt und berüchtigt für die vollbusigen Damen, die auf und ab springen und..... Sport treiben? Neben der berühmten "Jiggle-Physics", die die Brüste realistisch hüpfen lassen, haben sie nun eine Arcade-Version auf Basis einer PlayStation 4 mit PSVR-Headset entwickelt. Man sieht die Damen nicht nur in voller Pracht und jetzt auch in 3D, man kann sie diesmal sogar durch einen Parfümspender im Gehäuse riechen.
Oculus Rift in der Bibliothek
Facebook ist nicht wirklich die zuverlässigste Informationsquelle, vielleicht haben sie deshalb den Kontakt zu amerikanischen Bibliotheken gesucht. Sie haben spezielle Oculus Rift-Systeme in Dutzenden von Bibliotheken mit speziellen pädagogischen Inhalten platziert, um das Standardangebot zu ergänzen. In der kommenden Zeit werden die VR-Bildungsveranstaltungen weltweit enorm zunehmen.
Neben den speziellen VR-Arcades von Firmen wie The Void und IMAX VR-Theater gibt es immer mehr spezielle VR-Veranstaltungen. Behalten Sie die Ereignisse in Ihrer Umgebung im Auge!
Das Einschalten eines Virtual Reality Unternehmens
Der Virtual Reality Hype 2016 war bereits 2017 vorbei, zumindest laut den Medienberichten. Aber bedeutet das das Ende für VR? Nein, im Gegenteil, dieselben Medien krabbeln bereits zurück und bezeichnen VR B2B als Trend für 2018. Wie ist das möglich? Die Presse hatte die Akzeptanz von VR-Software für Konsumenten überschätzt und den VR-B2B-Bereich unterschätzt.
Der Endverbraucher wartet (noch) nicht auf ein großes Headset mit einem riesigen PC, der bevorzugt es mit Augmented Reality auf seinem iPhone zu spielen. Auf der anderen Seite sehen wir einen Aufwärtstrend bei Virtual Reality im Immobilienbereich und in anderen Branchen. Eine wichtige Rolle ist einem Virtual Reality Unternehmen vorbehalten, das Unterstützung bieten kann, denn Virtual Reality zu mieten ist interessanter als sie zu kaufen. Was Sie als Unternehmer beachten müssen, finden Sie auf dieser Seite.
Das Einschalten eines Virtual Reality Unternehmens
Sie können sich selbst an die Arbeit machen und hoffen, dass die IT-Abteilung auch über VR-Software und -Hardware Bescheid weiß, Virtual Reality zu mieten ist viel einfacher und oft sogar billiger.
Bei VR B2B mieten Sie nicht nur Geräte, sondern erhalten auch Service und Support, und angesichts der relativ komplexen Welt der VR-Software und -Hardware ist dies sicherlich kein unnötiger Luxus. Hier sind einige Dinge, die Sie beachten müssen.
Hardware für Virtual Reality mieten: Es gibt zwei Arten von VR-Brillen: 3DoF und 6DoF. Bei der ersten kann man sich nur umsehen und nicht frei im Raum herumlaufen, bei der zweiten kann man sich frei bewegen. 3DoF ist bereits ausreichend für VR-Video, auch wenn Sie nur eine begrenzte Grundfläche haben, ist eine Gear VR oder ein Google Cardboard ideal. Für eine vollwertige VR-Software, in der Sie sich frei bewegen wollen, benötigen Sie ein VR-Headset wie die HTC Vive oder die Oculus Rift.
VR-Software mieten: Die Wahl der Software hängt von der Anwendung ab. Für eine umfangreiche Simulation mit VR-Controllern mieten Sie eine andere VR-Software als eine Virtual Reality-Immobilienpräsentation in einem kleinen Büro. Lassen Sie sich von einem Virtual Reality Unternehmen beraten, bevor Sie erhebliche Kosten für VR-Software und -Hardware in Kauf nehmen, die nicht für die Anwendung geeignet sind.
Anwendungen pro Sektor
Hier sind einige VR B2B-Sektoren, in denen ein spezialisiertes Virtual Reality Unternehmen den Kunden informieren und die richtige VR-Software und -Hardware anbieten kann.
Virtual Reality für Immobilien: Zeigen Sie potentiellen Käufern einen Standort im Büro oder zu Hause. Sie verwenden eine einfache VR-Brille, die ohne Kabel oder einen großen Computer mobil zu nutzen ist.
VR-Touren: Auch bei VR-Touren ist einfache Hardware wichtiger als umfangreiche VR-Software. Sie können sogar VR-Touren online anbieten.
Messepräsentationen met VR: Für den Einsatz auf einer Messe kann das Virtual Reality Unternehmen den Kunden über die richtige Ausstattung beraten, eventuell in Kombination mit einer maßgeschneiderten VR-Software.
Demonstrationen in der Virtuellen Realität: Um den Beteiligten schnell komplexe und verständliche Informationen zur Verfügung zu stellen, ist der visuelle Ansatz mit VR-Software ideal. Die Hardware wird dann auf die Komplexität der Software und die angestrebte Zielgruppe abgestimmt.
Es gibt viele Möglichkeiten mit VR B2B, informieren Sie sich unverbindlich bei einem Virtual Reality Unternehmen, das Ihnen mehrere Optionen für eine maßgeschneiderte Lösung anbieten kann, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
Die meisten Verbraucher und Unternehmer stehen noch nicht in der Warteschlange, um ein VR-Set zu kaufen. Das ist verständlich, denn neben der Komplexität und Fragmentierung dieser relativ neuen Technologie ist es auch eine beträchtliche Investition.
Virtual Reality Vermietung ist dann eine bessere Option, denn Sie können ein komplettes VR-Set für sehr erschwingliche Preise mieten. Möchten Sie eine Präsentation für eine große Gruppe halten? Dann ist ein Gear VR-Service genau das Richtige für Sie, da Sie damit kostengünstig einer großen Anzahl von Personen ermöglichen können, gleichzeitig eine VR-Präsentation zu genießen. Auf dieser Seite geben wir Ihnen mehr Informationen über VR Vermietung und die Dinge, die Sie beachten müssen.
Bevor Sie sich entscheiden, welches VR-Set Sie mieten, ist es wichtig, zunächst eine Reihe von Überlegungen anzustellen, wie zum Beispiel:
Was möchten Sie präsentieren?
Gibt es bereits eine VR-Präsentation oder soll sie erst noch erstellt werden? Handelt es sich um ein VR-Video oder eine interaktive Präsentation? Funktioniert die VR-Präsentation auf einer bestimmten Plattform wie Oculus oder Google Cardboard?
Wo findet die Präsentation statt?
Wenn eine Präsentation in einem kleinen Büro gemacht wird, können Sie keine VR-Präsentation organisieren, in der der Benutzer herumlaufen muss, dann wählen Sie automatisch ein statisches System. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf „nur herumschauen" oder „frei herumlaufen".
Was wollen Sie mit der Präsentation erreichen?
Wenn man keine Zeit vergeuden will, muss man auch schon im Vorfeld Ziele formulieren. Was ist das Ergebnis, das Sie erreichen wollen? Sie können blind VR mieten, um Aufmerksamkeit zu erregen, durch die Auswahl der richtigen Inhalte im Voraus können Sie jedoch viel bessere Ergebnisse erzielen.
Auswahl des richtigen VR-Sets
Diese erste Wahl macht den Prozess beim Mieten von Virtual Reality sehr viel einfacher:
3DoF / Drei Freiheitsgrade: Frei umsehen, aber nicht frei bewegen.
6DoF / Sechs Freiheitsgrade: Frei bewegen in alle Richtungen.
Mieten von 3DoF VR: Geeignet für die Darstellung von 360 Grad Video, sowohl für den individuellen Gebrauch als auch für große Gruppen. Der Platzbedarf ist gering, es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wenig technisches Wissen erfordert.
Mieten von 6DoF VR: Geeignet für die Präsentation interaktiver Präsentationen, zur individuellen Nutzung oder in kleinen Gruppen. Mehr Platz wird benötigt, um sich frei bewegen zu können, das VR-Headset muss mit einem PC gepaart werden.
Möglichkeiten für VR-Sets
Basierend auf der vorherigen Auswahl sind dies die wichtigsten Optionen:
Gear VR Service: Die Samsung Gear VR Brille ist ideal für einfache Präsentationen, die Sie professionell organisieren möchten. Sie können ein separates VR-Set mieten, da es sich jedoch um eine mobile Lösung handelt, die skalierbar ist, können Sie auch mehrere Sets mieten. Für Gruppenpräsentationen ist der Gear VR Service sehr beliebt und auch erschwinglich. Der Gear VR Service passt gut zu 360 Videoproduktionen.
Oculus Rift / HTC Vive: Das sind die „professionellen" VR-Headsets, die mehr Möglichkeiten wie Bewegungsfreiheit und erhöhte Interaktivität bieten. Aufgrund des Kaufpreises ist die VR-Vermietung für diese Art von Geräten sicherlich empfehlenswert. Je nach Art der Präsentation muss eine eigene VR-Anwendung erstellt werden.
Zeigen Sie den VR-Experten Ihr Projekt oder Ihre Veranstaltung für eine maßgeschneiderte Lösung.
Die meisten Verbraucher und Unternehmer stehen noch nicht in der Warteschlange, um ein VR-Set zu kaufen. Das ist verständlich, denn neben der Komplexität und Fragmentierung dieser relativ neuen Technologie ist es auch eine beträchtliche Investition. Virtual Reality Vermietung ist dann eine bessere Option, denn Sie können ein komplettes VR-Set für sehr erschwingliche Preise mieten. Möchten Sie eine Präsentation für eine große Gruppe halten? Dann ist ein Gear VR-Service genau das Richtige für Sie, da Sie damit kostengünstig einer großen Anzahl von Personen ermöglichen können, gleichzeitig eine VR-Präsentation zu genießen. Auf dieser Seite geben wir Ihnen mehr Informationen über VR Vermietung und die Dinge, die Sie beachten müssen.
Virtual Reality mieten
Bevor Sie sich entscheiden, welches VR-Set Sie mieten, ist es wichtig, zunächst eine Reihe von Überlegungen anzustellen, wie zum Beispiel:
Was möchten Sie präsentieren?
Gibt es bereits eine VR-Präsentation oder soll sie erst noch erstellt werden? Handelt es sich um ein VR-Video oder eine interaktive Präsentation? Funktioniert die VR-Präsentation auf einer bestimmten Plattform wie Oculus oder Google Cardboard?
Wo findet die Präsentation statt?
Wenn eine Präsentation in einem kleinen Büro gemacht wird, können Sie keine VR-Präsentation organisieren, in der der Benutzer herumlaufen muss, dann wählen Sie automatisch ein statisches System. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf „nur herumschauen" oder „frei herumlaufen".
Was wollen Sie mit der Präsentation erreichen?
Wenn man keine Zeit vergeuden will, muss man auch schon im Vorfeld Ziele formulieren. Was ist das Ergebnis, das Sie erreichen wollen? Sie können blind VR mieten, um Aufmerksamkeit zu erregen, durch die Auswahl der richtigen Inhalte im Voraus können Sie jedoch viel bessere Ergebnisse erzielen.
Auswahl des richtigen VR-Sets
Diese erste Wahl macht den Prozess beim Mieten von Virtual Reality sehr viel einfacher:
3DoF / Drei Freiheitsgrade: Frei umsehen, aber nicht frei bewegen.
6DoF / Sechs Freiheitsgrade: Frei bewegen in alle Richtungen.
Mieten von 3DoF VR: Geeignet für die Darstellung von 360 Grad Video, sowohl für den individuellen Gebrauch als auch für große Gruppen. Der Platzbedarf ist gering, es handelt sich um eine drahtlose Lösung, die wenig technisches Wissen erfordert.
Mieten von 6DoF VR: Geeignet für die Präsentation interaktiver Präsentationen, zur individuellen Nutzung oder in kleinen Gruppen. Mehr Platz wird benötigt, um sich frei bewegen zu können, das VR-Headset muss mit einem PC gepaart werden.
Möglichkeiten für VR-Sets
Basierend auf der vorherigen Auswahl sind dies die wichtigsten Optionen:
Gear VR Service: Die Samsung Gear VR Brille ist ideal für einfache Präsentationen, die Sie professionell organisieren möchten. Sie können ein separates VR-Set mieten, da es sich jedoch um eine mobile Lösung handelt, die skalierbar ist, können Sie auch mehrere Sets mieten. Für Gruppenpräsentationen ist der Gear VR Service sehr beliebt und auch erschwinglich. Der Gear VR Service passt gut zu 360 Videoproduktionen.
Oculus Rift / HTC Vive: Das sind die „professionellen" VR-Headsets, die mehr Möglichkeiten wie Bewegungsfreiheit und erhöhte Interaktivität bieten. Aufgrund des Kaufpreises ist die VR-Vermietung für diese Art von Geräten sicherlich empfehlenswert. Je nach Art der Präsentation muss eine eigene VR-Anwendung erstellt werden.
Zeigen Sie den VR-Experten Ihr Projekt oder Ihre Veranstaltung für eine maßgeschneiderte Lösung.
bedrucken Google Cardboards mit persönlichen Designs
Er lijkt een strijd gaande om welke sector of industrie het meeste gebruikt maakt van Virtual Reality. De medische sector leek voorop te lopen, tot autofabrikanten massaal de voordelen van VR en AR binnen de productieketen ontdekten. Nu laten vliegmaatschappijen en de reisbranche zien dat ook zij vliegensvlug aan de slag gaan met virtual reality, daarbij maken ze gebruik van diverse producten en concepten die over de hele wereld uitgerold worden. Laten we er eens vier projecten uitlichten.
1. VR video voor Lufthansa klanten
Lufthansa heeft hun eigen FlyingLab opgericht om innovatieve diensten voor hun passagiers te ontwikkelen en vervolgens uit te rollen. Het gebruik van 360 graden video en Virtual Reality speelt een belangrijke rol bij de dienstverlening voor de toekomst. Met FlyingLab is het mogelijk om tijdens de vlucht een videoconferentie te houden waarbij je live Keynote presentaties kunt volgen via de lapt op, tablet of smartphone. Daarnaast kun je 360 graden films kijken met een draadloze VR headset. De activiteiten starten al op het vliegveld met diverse VR demonstraties waarbij je een virtuele vlucht kunt maken en nieuwe stoelen kunt testen. De VR Moving Map laat je virtueel de vlucht volgen waarmee Lufthansa van start tot eindpunt VR technologie inzet om vliegen leuker te maken.
2. Air New Zealand traint het personeel
Klanten zijn mensen, dat is het uitgangspunt van Air New Zealand. Dat is niet echt een revolutionaire zienswijze, het is wel bijzonder dat het personeel training krijgt met de Microsoft Hololens. Tijdens de training draagt het cabinepersoneel een Hololens headset en spreekt met de passagiers. Deze mensen zijn echt, maar de trainee krijgt aanvullende informatie te zien om handelingen optimaal uit te voeren. Met deze lesmethode wordt vooral gestuurd op de empathie van het personeel.
3. Wayfinding en Beacons op Gatwick Airport
De juiste route vinden op een vlieghaven waar je niet eerder geweest bent kan een frustrerende opgave zijn. Op Gatwick Airport staan maar liefst 2000 beacons die jouw positie aangeven op een interactieve kaart. Daarmee loop je nooit verloren. De Wayfinding optie laat je met Augmented Reality precies zien waar je heen moet lopen op de luchthaven, wat overeenkomt met AR wandelapps die soortgelijke functionaliteit hebben. Volgens functionarissen van Gatwick Airport wordt er geen persoonlijke data opgeslagen van de reizigers, de informatie kan wel gebruikt worden om de doorstroming in de luchthaven te verbeteren.
4. Helsinki Airport krijgt een God Mode
Een populair genre in computerspellen zijn de games waar je als het ware een God bent die over het speelveld kijkt. In Helsinki spelen de werknemers van de luchthaven God met een Hololens op hun hoofd. Ze zien een gedetailleerde plattegrond van het vliegveld en kunnen precies zien of alles goed verloopt. Denk aan de doorstroom van reizigers, detectie van onderhoud en training van personeel. Met live data via de Hololens kunnen alle situaties in kaart worden gebracht.
Steeds meer luchthavens en vliegmaatschappijen experimenteren met de mogelijkheden van Virtual Reality en Augmented Reality om de dienstverlening te verbeteren en processen te optimaliseren.
Na een moeizame start probeert Oculus stapje voor stapje terug te krabbelen als het primaire Virtual Reality platform. De nieuwe update voor de PC software is een flinke stap in de goede richting met officiële ondersteuning voor drie sensoren waarmee room-scale VR eindelijk mogelijk wordt met een Oculus Rift systeem.
Hoogmoed komt voor de val
Lang geleden, in het jaar 2016, was Oculus het eerste bedrijf dat een nieuwe generatie Virtual Reality headset op de markt bracht. Na enkele jaren ontwikkeling en de overname door Facebook stelde het resultaat toch enigszins teleur. Je moest de virtuele wereld bedienen met een Xbox controller, je kon ook in je bureaustoel blijven zitten want echt lopen was niet mogelijk. Meer dan wat draaien en schuiven in de stoel was toch niet de belofte van VR. Toen HTC enkele maanden later met hun eigen HTC Vive op de markt kwam kreeg Oculus nog een flinke trap na, de Vive maakt namelijk gebruik van het Lighthouse systeem waarmee jouw beweging nauwkeurig gevolgd worden door de hele kamer. Ook werden er standaard VR controllers meegeleverd met diepteberekening. De VR headset die de revolutie had ontketend verkocht beneden verwachting, waarmee Facebook veel geld zag verdwijnen zonder duidelijk zicht op inkomsten in de toekomst.
Oculus krabbelt weer terug
De afgelopen maanden is Oculus Rift langzaam maar zeker bezig met een wederopstanding. Palmer Luckey, oprichter van Oculus VR, werd stilletjes de deur uit gewerkt mede dankzij Luckeys politieke standpunten en niet altijd even professionele manier van handelen. De rechtszaak tussen Zenimax en Facebook liep niet echt goed af, maar is ondertussen alweer vergeten door het publiek. Oculus besloot de prijzen van niet alleen de Rift maar ook accessoires flink te verlagen, daarnaast werd er hard gewerkt aan nieuwe mogelijkheden in combinatie met nieuwe VR controllers en een room-scale ervaring op basis van meerdere sensoren. Na wat experimentele software blijkt een opstelling met drie sensoren voldoende om een volledige 360 graden tracking te realiseren. Je kunt zelf aangeven of je kiest voor zitten of voor staan. Nu zijn de Rift en de Vive grotendeels gelijkwaardig in hardware, en kan de strijd op gelijke termen voortgezet worden.
Lighthouse van de HTC Vive
Het grote voordeel van de HTC Vive ten opzichte van de Oculus Rift was het baanbrekende Lighthouse systeem. Op basis van twee scanners zal een complete kamer jouw speelveld worden. De technologie achter het Lighthouse systeem werkt anders dan de Rift sensoren, daarmee zou een opstelling met drie trackers niet beter werken maar juist slechter. Dat komt omdat de twee kastjes elkaar afwisselen, bij meer trackers zal de scanfrequentie per kastje afnemen. Lighthouse betekent letterlijk Vuurtoren, dat was de inspiratie voor dit systeem.
Room-scale VR
Virtual Reality en vrij bewegen gaan hand in hand, toch is het niet zo voor de hand liggend. Met een Google Cardboard of een Samsung Gear VR kun je alleen VR apps bekijken vanaf een stationair punt. Alles gebeurt om je heen, je kunt niet vrij rondlopen. Met een spelcontroller is deze beperking enigszins op te vangen maar de beleving is toch een stuk beperkter. Met room-scale VR kun je wel rondlopen, de software kan precies bijhouden waar je bent in de ruimte, waarmee je net als in Star Trek een soort Holodeck ervaring krijgt. Je moet wel rekening houden met meubilair om je heen, inmiddels hebben zowel Oculus als HTC veiligheidsmaatregelen ingebouwd zodat botsingen en struikelen geminimaliseerd wordt.
Binnenstebuiten
De tracking van zowel de HTC Vive als de Oculus Rift werkt op basis van outside-in tracking, ofwel de registratie geschiedt op basis van externe kastjes die communiceren met de VR headset. De Microsoft Hololens werkt met inside-out tracking waardoor het gebruik van externe kastjes niet meer nodig is. Dat doen ze met speciale diepte scanners op basis van de Microsoft Kinect technologie. Oculus liet vorig jaar al een prototype zien van de Santa Cruz VR headset, een draadloze versie van de Rift met Inside-out tracking. Dit concept is nog niet gereed voor productie.
Met technologie zoals de sensoren in de Microsoft Hololens en het Tango Mixed Reality systeem van Google zullen externe trackers in de toekomst wellicht overbodig worden, dit zal de volgende fase in Virtual Reality inluiden.
Tijdens de E3 gaming conferentie mocht accessoire fabrikant Nyko uiteraard niet ontbreken. Naast de laders, docks en andere producten voor de diverse consoles werd er nog een opvallend nieuw product aangekondigd; een gamepad die specifiek ontworpen is voor de Samsung Gear VR headset. Wat maakt de PlayPad de ideale controller voor de , en wat zijn de verschillen met de controller die Samsung onlangs zelf heeft uitgebracht?
Nyko PlayPad VR
Accessoire fabrikant Nyko heeft in samenwerking met Samsung een draadloze VR controller ontwikkeld met de functionaliteit van een standaard gamepad inclusief twee joysticks en de bekende keuze aan knoppen. Een bijzonder aspect aan het ontwerp is de mogelijkheid de controller direct in de Gear VR op te bergen wanneer je geen gebruik maakt van het systeem. Je laadt de controller op met een Type C kabel, de controller is niet alleen te gebruiken met de laatste Gear VR maar ook met de oudere modellen.
PlayPad of Gear VR controller?
Onlangs heeft Samsung zelf ook een controller uitgebracht maar deze heeft een andere vormgeving en andere toepassing. De Samsung controller heeft bewegingssensoren en kan met slechts één hand bediend worden. Dat maakt deze controller meer geschikt voor eenvoudige spellen. De PlayPad is een serieuze controller met alle mogelijkheden waar fervente gamers behoefte aan hebben. Hiermee lijkt de SteelSeries Stratus XL eindelijk een opvolger te krijgen, dit was tot op heden de standaard controller voor de Gear VR. Er zijn ook andere Android gamepads verkrijgbaar die met de Gear VR headset werken, maar daar corresponderen de knoppen niet altijd met de functies in de spellen.
Met de Nyko PlayPad wordt de Gear VR steeds meer een volwaardige, draagbare spelcomputer voor Virtual Reality gaming. Dat naast Samsung nu ook andere merken als Nyko accessoires ontwikkelen voor de Gear VR is een goed teken voor het voortbestaan van dit platform. De PlayPad zal later dit jaar te koop zijn voor ongeveer 50 euro.
Neem plaats achter het stuur van het legendarische Spitfire vliegtuig. In deze WWII vechtmachine vlieg je over uitgestrekte woestijnen en je scheurt langs hoge bergen. Terwijl je luistert naar het geronk van de motor doemen er andere vliegtuigen op in de blauwe lucht. Manoeuvreer het vliegtuig uit de vuurlinie en zet de aanval in vanuit de flanken. Schiet zoveel mogelijk tegenstanders neer en wordt de koning in de lucht.
Ontwikkelaar: Setapp
Genre: Vliegen / Schietspel
Prijs: 3,99
Game Review
Hoewel je dit spel alleen kunt spelen is het vooral gemaakt om online de strijd aan te gaan met echte tegenstanders. Er zijn twee soorten vliegsimulatoren; met een realistische insteek en een arcade aanpak.
Overflight ligt duidelijk in de tweede categorie. Je hoeft niet veel te leren over het vliegtuig, je zult je moeten concentreren op de aanvallers vanuit de lucht.
Beeld en Geluid
Grafisch ziet Overflight er eenvoudig uit, alles is goed genoeg maar niet overweldigend. De aanwijzingen in beeld zijn wat moderner dan het vliegtuig, het is wel allemaal duidelijk. De cockpit ziet er zeer gedetailleerd uit, de rookpluimen geven aan hoeveel schade de tegenstanders heeft opgelopen.
Het geluid is vooral het geluid van de motor, daarnaast hoor je de mitrailleurs afvuren en inkomende kogels tikken tegen de Spitfire.
Besturing
Je kunt deze game spelen met zowel het touchpad van de Gear VR als een externe controller. Bij een actiespel als Overflight is een controller eigenlijk onmisbaar. Vliegen, draaien en schieten werkt heel intuïtief, je hoeft geen ervaren piloot te zijn om een rondje te vliegen.
Je kunt helaas niet de knoppen zelf instellen, voor mensen die eerder met vliegtuig controllers hebben gespeeld zullen even moeten wennen aan de indeling. Je kunt als je wilt met je hoofd rondkijken of sturen, het is een kwestie van voorkeur welke optie het beste bij je past.
Conclusie
Overflight is vooral interessant wanneer je de strijd aan kunt gaan met echte spelers. Wanneer je een match start worden lege posities automatisch aangevuld met AI bots. Zo vlieg je nooit door een lege ruimte.
Zoals je bij Arcade shooters mag verwachten kun je snel een match starten en na een intense strijd de Gear VR headset weer afzetten. Het spelconcept is eenvoudig en duidelijk, dat geldt eigenlijk voor alles in dit spel.
De menus zijn duidelijk zonder poespas, het speelveld ziet er netjes uit zonder indrukwekkend te zijn, je kunt vliegen en schieten, meer is het niet. En daarmee heeft ontwikkelaar Setapp eigenlijk precies de juiste keuzes gemaakt voor een mobiel VR spel.
Vliegen is bij uitstek een concept dat zich leent voor een VR headset. Het voelt af en toe behoorlijk realistisch, als je erg gevoelig bent voor duizeligheid kan vrij sturen wel voor misselijkheid zorgen. Probeer de verschillende besturingsopties en kies wat het beste bij je past. Spelen met een controller zal voor de meeste mensen de beste keuze zijn, gelukkig is er maar één wapen waarmee het touchpad volstaat.
7.3TOTAL SCORE
Vliegend door de review gekomen
Qua inhoud heeft Overflight zeer weinig te bieden, het is puur een Death Match met echte spelers online of bots, in een omgeving die niet echt veel veranderd. Er is geen verhaal, er zijn geen missies, het is pure actie, ontwijken en schieten. Wanneer dat voldoende is kun je voor 3,99 een leuke online Arcade shooter in huis halen, wanneer je meer diepgang zoekt ben je bij Overflight aan het verkeerde adres. Overflight is een pick-up-and-play spel dat nergens vernieuwend is maar waarin alle elementen gewoon kloppen. Soms is eenvoud en focus precies wat je zoekt, als je houdt van een klassieke Arcade ervaring is Overflight een goede keuze.
Tijdens de E3 gaming conferentie mocht accessoire fabrikant Nyko uiteraard niet ontbreken. Naast de laders, docks en andere producten voor de diverse consoles werd er nog een opvallend nieuw product aangekondigd; een gamepad die specifiek ontworpen is voor de Samsung Gear VR headset. Wat maakt de PlayPad de ideale controller voor de , en wat zijn de verschillen met de controller die Samsung onlangs zelf heeft uitgebracht?
Nyko PlayPad VR
Accessoire fabrikant Nyko heeft in samenwerking met Samsung een draadloze VR controller ontwikkeld met de functionaliteit van een standaard gamepad inclusief twee joysticks en de bekende keuze aan knoppen. Een bijzonder aspect aan het ontwerp is de mogelijkheid de controller direct in de Gear VR op te bergen wanneer je geen gebruik maakt van het systeem. Je laadt de controller op met een Type C kabel, de controller is niet alleen te gebruiken met de laatste Gear VR maar ook met de oudere modellen.
PlayPad of Gear VR controller?
Onlangs heeft Samsung zelf ook een controller uitgebracht maar deze heeft een andere vormgeving en andere toepassing. De Samsung controller heeft bewegingssensoren en kan met slechts één hand bediend worden. Dat maakt deze controller meer geschikt voor eenvoudige spellen. De PlayPad is een serieuze controller met alle mogelijkheden waar fervente gamers behoefte aan hebben. Hiermee lijkt de SteelSeries Stratus XL eindelijk een opvolger te krijgen, dit was tot op heden de standaard controller voor de Gear VR. Er zijn ook andere Android gamepads verkrijgbaar die met de Gear VR headset werken, maar daar corresponderen de knoppen niet altijd met de functies in de spellen.
Met de Nyko PlayPad wordt de Gear VR steeds meer een volwaardige, draagbare spelcomputer voor Virtual Reality gaming. Dat naast Samsung nu ook andere merken als Nyko accessoires ontwikkelen voor de Gear VR is een goed teken voor het voortbestaan van dit platform. De PlayPad zal later dit jaar te koop zijn voor ongeveer 50 euro.
Er komen steeds meer Virtual Reality headsets op de markt, daarmee zijn er steeds meer gebruikers die op zoek zijn naar geschikte content. VR apps laten maken is daarom erg populair, toch zijn niet alle applicaties van hetzelfde kaliber. Van eenvoudige 360 graden tours tot complete 3D spellen, de toepassingen en bijbehorende budgetten lopen ver uiteen. Hoe kun je VR apps laten maken die aansluiten bij de beoogde doelstellingen?
VR Web Apps
De meest eenvoudige manier om een Virtual Reality applicatie te laten maken is via het web. Er zijn diverse web apps waar je materiaal kunt uploaden om vervolgens weer te geven met een VR headset. Web VR is een standaard formaat dat ondersteund wordt door de meeste bekende browsers waaronder Microsoft Edge, Chrome, Firefox en de Gear VR browser van Samsung. Door een WebGL ervaring te bouwen kun je Virtual Reality presentaties maken die werken op vrijwel alle VR headsets, van de Oculus Rift tot de Google Cardboard houders. Daarnaast zijn er ook plug-ins zoals die van Sketchfab die het mogelijk maken standaard 3D objecten direct in de browser te bekijken, er zijn ook web applicaties waarmee je multimedia presentaties direct online kunt maken met het gemak van een Powerpoint presentatie.
VR Mobiele apps
Het grote verschil tussen volwaardige Virtual Reality headsets zoals de Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR en de Windows VR headsets, vergeleken met de Google Cardboard en Samsung Gear VR smartphone houders is positionele tracking. De luxe headsets weten waar je in de ruimte staat, de mobiele oplossingen kunnen alleen rotatie waarnemen. Dat maakt mobiele VR apps laten maken eenvoudiger en kosteneffectiever. Daar komt nog bij dat het aantal mobiele VR gebruikers vele malen hoger ligt dan de dure VR headsets waar je ook een snelle PC voor nodig hebt. Mobiele VR apps worden meestal voor het Android of Apple iOS platform gemaakt, op basis van standaard ontwikkeltools zoals Unity VR. De mogelijkheden voor mobiele apps zijn beperkt, maar met enige creativiteit van de ontwikkelaar is er toch veel mogelijk.
VR 3D Apps
Wanneer je verder wilt dan panorama fotografie en 360 graden video kun je bijvoorbeeld in Unity VR professionele 3D apps laten maken. Zo zijn spellen als Resident Evil 7 en Fallout geschikt gemaakt voor Virtual Reality headsets. Dit betreft software van hoge kwaliteit en bijbehorend prijskaartje. Dat neemt niet weg dat er ook volop kleinere VR apps zijn, gemaakt door kleine ontwikkelaars. Wanneer de voorbereiding goed is, en er een goed concept ligt voor een applicatie kan een VR 3D app redelijk betaalbaar zijn. Houd er wel rekening mee dat het aantal mensen met een VR headset in huis vooralsnog redelijk beperkt is.
Een VR app laten maken is een kwestie van voorbereiding
Met alle software tools is het mogelijk om de meest indrukwekkende Virtual Reality applicaties te maken, maar uiteindelijk staat of valt het met de voorbereiding. Een goede ontwikkelaar zal altijd met de klant overleggen en doelgerichte vragen stellen zoals: Wat is de beoogde doelgroep? Op welk systeem of systemen moet de applicatie beschikbaar zijn? Wat is het verdienmodel of commerciële doel met de applicatie? Aan de hand van dit soort vragen kan de app ontwikkeld worden, nog voor er een letter code is geschreven.
Met 360 video zie je het complete beeld rondom de camera, dat biedt nieuwe mogelijkheden voor filmmakers en iedereen die een verhaal wil vertellen met beeld en geluid. Er staat een nieuwe generatie filmmakers en videoproducenten op die gebruik maakt van deze nieuwe vorm van video. Om alvast wat inspiratie te geven laten we op deze pagina alvast een aantal voorbeelden van panorama video in de praktijk zien. Wanneer je 360 film wilt laten maken zit hier vast een geschikte toepassing tussen!
Muziekvideo 360
Om muziek onder de aandacht te brengen is een videoclip ideaal, artiesten en producenten lijken soms meer aandacht te besteden aan de video dan aan de muziek. Bij opnames voor een 360 graden video zijn er een aantal zaken waar je rekening mee moet houden. Omdat de kijker compleet rond kan kijken zal de aandacht niet zomaar gericht zijn op de artiest. Je kunt de kijker wel sturen met licht en beweging. Zorg bijvoorbeeld dat locaties in beeld die niet zo belangrijk zijn donkerder zijn, en laat de artiest in het lichte deel van het beeld staan. Met kleur kun je ook de toeschouwer in een bepaalde richting sturen. Er is ook een bands die een 360 video liet maken waarbij het beeld in drie podia werd verdeeld met ieder hun eigen karakter. Door de zangeres van het ene naar het andere deel te laten lopen volgt de kijker vanzelf. Je kunt uiteraard ook een live ervaring benadrukken door de artiest op het podium te plaatsen, je kunt als toeschouwer zo het enthousiaste publiek laten zien.
Toerisme video 360
De toeristische sector maakt dankbaar gebruik van de beleving die 360 video biedt. Bij het informeren van de klant kun je bijvoorbeeld een 360 video laten maken van de attracties op een vakantiebestemming. Wat dacht je van een kijkje onderwater, samen met een duiker, of een mooi attractiepark? Je kunt de sfeer voelen wanneer je panoramabeelden door een VR bril bekijkt. De reiziger zal ook waarderen dat de videos echt zijn, je kunt immers vrij rondkijken. Toeristen kennen de mooie fotos van een zwembad wel, en op de vakantiebestemming blijken ze uit te kijken op een vuilnishoop. Met 360 graden video zie je de locatie zoals deze echt is. In de montage kan er een voice-over toegevoegd worden, of muziek uit dat land of die regio. Je kunt de video laten zien bij het reisbureau maar ook de mensen thuis laten genieten met online streaming 360 video.
Theater video 360
Theater is een beleving die je met een televisie niet kan reproduceren. Je kunt wel een 360 video laten maken om het gevoel over te dragen. De kijker ziet niet alleen de bühne, maar ook de mensen in het publiek. Je kunt zo op de eerste rij plaatsnemen, en zelfs op het podium! Bij sommige voorstellingen wordt alles vanuit één standpunt opgenomen, er zijn ook 360 graden producties met afwisselend beelden op verschillende plekken zoals vooraan op het podium, vanuit de coulissen en achter met zicht op het publiek. Deze manier van filmen is geschikt voor musicals, toneelstukken en andere theater presentaties.
Bedrijfsvideo 360
Steeds meer ondernemingen laten bedrijfsvideos in 360 graden video maken. Bijvoorbeeld een tour van de fabriek, het magazijn of op kantoor. Naast bedrijfsvideo voor klanten kun je ook contacten en opdrachtgevers een kijkje in de keuken geven, het is ook een goede manier om sollicitanten een indruk te geven van de organisatie. Door een voice-over toe te voegen of titels in beeld te plaatsen kun je een prachtige bedrijfsvideo in 360 graden laten maken.
Instructievideo 360
Dit is een zeer nieuwe toepassing, door nu een 360 video te laten maken met instructie loop je vooruit op de rest. Bijvoorbeeld de inrichting van een woning met meubilair, doe-het-zelf instructie videos in huis of in de tuin, je kunt het proces zelfs in verschillende fasen verdelen waarbij je enorm veel informatie kunt overdragen in het 360 graden beeld. Deze vorm van instructiefilmpjes produceren gaat enorm toenemen de komende tijd.
Entertainment video 360
Een groot deel van de tijd die mensen besteden op internet wordt besteed aan het kijken van videofilmpjes. Om op te vallen laten steeds meer grote studios 360 video maken om hun projecten onder de aandacht te brengen. Superhelden die in 360 graden langs je heen vliegen, of een korte preview van een horror film. Door het publiek te vermaken met panorama video kun je andere producten en diensten onder de aandacht brengen.
Productvideo 360
Een nieuw product ziet er nog beter uit in 360 video. Zo heeft Colgate een mooie productvideo gemaakt waar de kijker eerst in de behandelkamer van de tandarts plaatsneemt, en in een volgend beeld bekijk je een mond van binnenuit! Je ziet de tandarts door de tanden van de patiënt, een beeld wat je lang na het zien van de film nog bij zal blijven. En dat is precies wat makers van commercials met 360 graden video willen bereiken.
Er zijn enorm veel mogelijkheden met 360 graden video voor commerciële doeleinden en de promotie van diensten of producten. Houd er wel rekening mee dat panorama video een andere aanpak vereist dan normale video, informeer daarom bij een productiehuis met ervaring. Gelukkig is er een ruime keuze in apparatuur en faciliteiten waarmee ook kleine ondernemers met 360 graden video het verschil kunnen maken.