Nieuwe
VR headsets krijgen brein-computer interface die onderscheid fantasie en
realiteit opheft Xandernieuws 31/5/2021
Valve, het bedrijf achter games zoals Life en
Counter-Strike, ontwikkelt een nieuwe VR headset die voorzien is van een
brein-computer interface (BCI), waardoor een speler niet meer in staat is het
verschil tussen fantasie en realiteit te zien. Nieuwe games worden zó bedrieglijk echt, dat de speler zelfs
(gereduceerde) pijn zal kunnen voelen als het karakter dat hij speelt gewond
raakt. Als de hersenen van spelers ervan overtuigd kunnen worden dat alles wat
ze zien en voelen en ook ruiken en proeven net echt' is en er zelfs
emoties bij hen kunnen worden gegenereerd, dan is het een kwestie van
tijd voordat verstokte gamers zich er compleet in verliezen, en vergeten dat ze
in een spel zitten.
Brein-Computer-Interfaces (BCI's) zijn de toekomst, denkt
Gabe Newell, hoofd van Valve. Zijn bedrijf werkt reeds aan gemodificeerde VR
hoofdbanden' die ontwikkelaars kunnen gebruiken om te experimenteren met
signalen in de hersenen. Valve werkt hiervoor samen met OpenBCI, dat VR
headsets maakt.
Data van hersenen en lichaam worden in games
verwerkt
Game- en software ontwikkelaars zullen de gemodificeerde
hoofdbanden / headsets standaard gaan gebruiken, denkt Newell. Want er is
simpelweg teveel bruikbare data' die afkomstig zijn van het brein en het
lichaam van een speler, zoals of deze opgewonden, verrast, verveeld, bedroefd,
bang of geamuseerd is. Deze
informatie wordt vervolgens verwerkt in de game om deze nog meer te
personaliseren', waardoor de speler letterlijk in de game wordt
ondergedompeld'.
Met een BCI worden niet langer enkel de ogen, maar alle
zintuigen en zelfs de emoties van de speler gebruikt en geprikkeld. In visueel
opzicht zal er geen verschil meer zijn met de realiteit. Naast het bespelen' van gevoelens en emoties
kan de hoofdband straks ook gebruikt worden om beter te kunnen slapen. Slaap
wordt een app die je gebruikt en waartegen je zegt: o, ik heb die bepaalde
hoeveelheid slaap nodig, en zo en zoveel REM slaap.'
Ongewenste emoties en gevoelens kunnen ermee
worden verwijderd
Newell ziet nog een ander voordeel: ongewenste gevoelens en
emoties in het echte leven' kunnen met deze technologie worden verminderd of
zelfs verwijderd. Dit doet me denken aan een bericht van een paar jaar geleden
over Chinese scholen die voor alle leerlingen hoofdbanden verplicht stelden,
waarmee hun emoties konden worden gelezen, en de docenten door middel van een
van kleur veranderend lichtje meteen konden zien of een kind wel goed oplette,
of dat het was afgeleid en ergens anders aan dacht.
De eventuele volgende stap is dus reeds in ontwikkeling:
scholieren en later bijvoorbeeld ook werknemers dwingen om hun aandacht bij
hun werk te houden, door ongewenste' gedachten te neutraliseren, en/of de
juiste' gevoelens op te wekken. Het zal geen uitleg behoeven dat deze
technologie een fantastisch middel voor dictaturen is om het gedrag van hun
onderdanen totaal te controleren en te besturen.
Gamers kunnen straks zelfs pijn van hun
spelkarakters voelen
Game ontwikkelaars zouden de nieuwe functies van BCI's
kunnen gebruiken om de speler een zo echt' mogelijke ervaring te geven, door
deze ook (gereduceerde) pijn te kunnen laten voelen, bijvoorbeeld als hun
spelkarakter gewond raakt.
Newell
erkende dat hier gevaren aan kleven, zoals dat je mensen pijn kunt laten voelen
die verder gaat dan hun eigen menselijke lichaam, bijvoorbeeld als hun headset,
of een ander voorwerp, beschadigd raakt. Een voor de hand liggend veel groter
potentieel misbruik noemde hij niet: bij mensen die al dan niet verplicht
zo'n hoofdband dragen kan op afstand naar willekeur pijn worden toegebracht als
ze zich niet aan de regels houden.
Hackers, en toepassingen op gebied van
prothetica en neurowetenschap
Een andere mogelijke bedreiging is dat de BCI's worden
gehackt, en kwaadwillende vervolgens alles met een gamer kunnen doen wat ze
willen. Niemand wil zeggen herinner je Bob nog? Weet je nog hoe Bob werd
gehackt door malware? Rent hij nu nog steeds naakt door de bossen?'
De
research van Valve raakt ook andere gebieden, zoals de prothetica- en
neurowetenschap industrie. Valve ruilt research voor
expertise, en draagt zo bij aan de ontwikkeling van synthetische lichaamsdelen
waar in de toekomst echt gevoel' in kan zitten. (
)
|