Deze dag was ik bezig met het verder optimaliseren van de scènes en testen of occlusion culling nuttig zal zijn voor ons project.
Ik was het meeste bezig met het implementeren van occlusion culling in onze game. Hiervoor moest ik eerst informatie opzoeken vooraleer te implementeren. Sinds onze game niet zo groot is weet ik niet of het nuttig is om het te gebruiken in onze game.
Het andere wat ik heb gedaan is het bekijken van onze oude modellen en zien welke van de models kon geoptimaliseerd worden. Sinds hoe minder onnodige polygonen in de scene hoe beter onze performantie.
|