Deze dag was ik bezig met het optimaliseren van onze scenes.
Hiervoor heb ik gebruik gemaakt van probuilder. Sinds wij onze grond hadden omgezet tot één mesh in plaats van verschillende kleine meshes. Hiervoor hebben wij gebruik gemaakt van meshbaker.
Als wij deze mesh zouden veranderen buiten unity moesten we nog een andere plugin gebruiken om het model te exporteren.Dit zou veel langer hebben geduurd in plaats van gebruik te maken van probuilder.
Ten slotte heb ik mijn geoptimaliseerde scenes doorgestuurd en zullen wij morgen een build kunnen maken.
|