Deze dag heb ik mij vooral beziggehouden met normal mappen van mijn tiles en het begrijpen van baken in 3ds max.
In de voormiddag heb ik mijn textures bekeken en besloten om anders te werk te gaan. Sinds ik mijn resultaat niet goed genoeg vond voor onze game. Na trial en error is het mij uiteindelijk gelukt om een mooi resultaat te verkrijgen. Deze resultaat heb ik laten zien aan mijn mede collega's en het resultaat heeft groen licht gekregen.
In de namiddag hield ik mij vooral bezig met het baken van mijn textures. Sinds ik geen ervaring heb met baken in 3ds max. Moest ik tutorials op het internet volgen vooraleer ik uiteindelijk zou baken. Ik heb dan mijn tiles gebaked en geïmporteerd in unity.
|