Vandaag heb ik vooral over de garbage collection en de profiler informatie opgezocht zodat onze game performance beter is voor de oculus go.
Ten eerste moest ik meer informatie opzoeken over garbage collection in unity. Sinds ik de performance wil verbeteren, leek dit mij een goede oplossing.
Hierna heb ik een paar testscripts gemaakt en getest in unity. Ik heb geleerd dat de garbage collection niet het probleem was.Omdat ik de garbage collection forceerde was de garbage collection het probleem van fps drops. Hierdoor verslechterde de performance. Dus moest ik terug naar de profiler om te zien wat het probleem kan zijn.
Ten tweede om de profiler beter te begrijpen moest ik hiervoor ook informatie over opzoeken. Dankzij deze informatie kan ik beter met de profiler te werk. Maar het probleem is nog niet gevonden. Het enige vermoeden na zoveel tests uitgevoerd te hebben is dat de shaders voor problemen zorgen.
Ik zal morgen meer test moeten uitvoeren rond onze shaders.
|