Deze dag was ik bezig met verdere testing van onze game in oculus go.
In de voormiddag was ik bezig met het testen van de caching script. Deze script was bedoeld om performance naar boven te halen maar met deze script zie ik geen verschil.
Het is mogelijk dat de fps drops niet hier aan ligt maar aan de AI van onze enemies.
In de namiddag was ik bezig met het AI script. Ik heb hiervoor naar documentatie gezocht over onze script. Hierdoor heb ik optimalisatie gevonden over onze script en heb ik dit toegepast. Maar ik zal toch het script moeten aanpassen want het grote probleem is nog altijd niet opgelost. Namelijk de fps drop bij het spawnen van onze eerste wave.
Ten slotte heb ik de game getest in onze nieuwe scène en gemerkt dat we een stabiele 60 fps krijgen. De reden hiervoor is namelijk dat we het aantal objecten gereduceerd hebben en we zien een duidelijke verbetering in FPS.
|