De 2de dag met het testen van onze game in oculus go.
Ten eerste heb ik in de voormiddag mij vooral beziggehouden met het onderzoeken van de fps spikes in onze game. Ik heb meerdere redenen gevonden die ervoor kunnen zorgen dat onze fps dropt onder de 60 FPS.
De eerste reden is natuurlijk het aantal objecten in de scene die voor fps drops zorgen. De tweede reden is wanneer men de wave start veranderd onze scene van objecten. Dit is onze grootste oorzaak van fps drops. De derde reden is dat onze enemy AI ook voor fps drops zorgt.
Als wij rekening kunnen houden met deze problemen kunnen we een stabiele 60 FPS bereiken voor onze game.
In de namiddag hield ik mij bezig met het cachen van onze a* pathing.
Zodat wij bij de opstart minder problemen zouden hebben dankzij onze pathing. Ik merk helaas geen verschil met deze caching maar het is mogelijk dat ik dit verkeerd aanpak. Morgen zal ik een beter resultaat kunnen krijgen.
Ten slotte zal ik morgen mijn scène moeten updaten zodat ik de nieuwe features kan uittesten en misschien beter zien waar het probleem zit en of caching wel degelijk werkt voor onze game.
|