Een nieuwe week een nieuw begin.
Zoals voorheen vermeld moest ik de backface culling probleem zien te repareren.
Het is mij helaas niet gelukt want 3DS max inverteert de kant waarop de backface culling op voorkomt.
Het probleem verplaatst dus van kant.
Enige oplossing was om een shell modifier aan toe te voegen zodat er geen culling in voorkomt.
Helaas betekent dit een vermeerdering van polygonen.
Dat was niet acceptabel.
Het object met zijn probleem moest ook opnieuw geanimeerd worden.
Er waren paar animaties samengevoegd in unity waardoor de animatie tegelijkertijd speelde en de animatie vervormde.
Na de aanpassing kon het in unity normaal afgespeeld worden.
|