Torens geupdate, (veel) bugtesting, simpele levels en een claw gemaakt.
De tanden tussen de torens waren moeilijk zichtbaar, dus de oplossing om dit duidelijker te maken was via texturing.
Om dit goed en gedetailleerd te laten overkomen heb ik iets nieuws geprobeerd om een deel van alle polygonen op elkaar te plaatsen en eenzelfde klein stuk van de texture te gebruiken. In C4D heb ik niet direct iets simpels gevonden om de punten met elkaar te snappen. Ik heb uiteindelijk gewoon alle punten vanonder links geselecteerd, dan allemaal gescaled tot 0% (zodat ze op dezelfde locatie zitten) en dan gezamenlijk verplaatst in een hoek.
Voor de claw had ik deze moodboard opgesteld en uiteindelijk ook uitgewerkt.
Het mist alleen nog implementatie voor unity en animaties.
Angelo out.
|