Archief
  • Welkom
  • Cold war
  • Mogre mini quest
  • Eagles' Peak
  • Animal Magnetism
  • An Enlightened Journey
  • My Arm's Big Adventure
  • Elemental Workshop II
  • Slug Menace
  • Zogre flesh eaters
  • Witch's house
  • Watch Tower
  • Wanted!
  • Underground Pass
  • Troll Stronghold
  • Troll Romance
  • Tribal Totem
  • Tree Gnome Village
  • The Tourist Trap
  • Throne of Miscellania
  • Tears of Guthix
  • A Tail of two Cats
  • Tai Bwo Wannai Trio
  • Swan Song
  • Spirits of the Elid
  • A Soul's Bane
  • Shilo Village
  • Sheep Herder
  • Shadow of the storm
  • Shades of Mort'ton
  • Sea Slug
  • Scorpion Catcher
  • Rum Deal
  • Royal Trouble
  • Regicide
  • Recipe for Disaster
  • Rat Catchers
  • Rag and Bone Man
  • Priest in Peril
  • Plague city
  • One Small Favour
  • Observatory Quest
  • Mourning's Ends Part II
  • Mourning's Ends Part I
  • Mountain Daughter
  • Monk's Friend
  • Monkey Madness
  • Making History
  • Lunar Diplomacy
  • The Lost Tribe
  • Lost city
  • Legends Quest
  • Jungle Potion
  • In search of the Myreque
  • In Aid of the Myreque
  • Icthlarin's Little Helper
  • Horror from the Deep
  • Holy Grail
  • Heroes Quest
  • Hazeel Cult
  • Haunted Mine
  • The Hand in the Sand
  • The Grand Tree
  • The Golem
  • The Giant Dwarf
  • Ghosts Ahoy
  • Gertrude's Cat
  • Garden of Tranquillity
  • Forgettable Tale
  • Fishing contest
  • Fight Arena
  • The Feud
  • Family Crest
  • A Fairy Tale Part II - Cure a Queen
  • The eyes of Glouphrie
  • Enakhra's Lament
  • Elemental Workshop
  • Eadgar's Ruse
  • Dwarf Cannon
  • Druidic Ritual
  • Digsite quest
  • Devious Minds
  • Desert Treasure
  • Death to the Dorgeshuun
  • Darkness of Hallowvale
  • Creature of Fenkenstrain
  • Clock Tower
  • Cabin Fever
  • Biohazard
  • Big Chompy Bird Hunting
  • Waterfall Quest
  • Temple of Ikov
  • Recruitment Drive
  • Nature Spirit
  • Murder Mystery
  • Merlin's crystal
  • The Fremennik Trials
  • A Fairy Tale Part I - Growing Pains
  • Death Plateau
  • Between a Rock
  • Witch's Potion
  • Vampire Slayer
  • Shield of Arrav
  • Sheep Shearer
  • Rune Mysteries
  • Romeo and Juliet
  • The Restless Ghost
  • Prince Ali Rescue
  • Pirate's treasure
  • The Knight's sword
  • Imp Catcher
  • Goblin diplomacy
  • Dragon Slayer
  • Doric's quest
  • Demon Slayer
  • Black Knight's Fortress
  • Ernest The Chicken
  • Cook's Assistant
    Foto
    Zoeken in blog

    Gastenboek

    Geef je mening over deze site

    Quests
    Hier vindt je alle quests
    14-09-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Shadow of the storm

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Father Reen in Al Kharid Bank.

    Eisen: Je moet Demon Slayer en The Golem hebben voltooid. Je hebt ook 30 Crafting nodig. Je moet een demon van level 100 verslaan.

    Benodigde spullen: 5.000 gp, silver bar, pestle and mortar, vial, wat shantay passes, water om te overleven in de woestijn en Silverlight van de Demon Slayer quest. Als je dit zwaard niet meer hebt, krijg je een gratis nieuw zwaard in de quest. Je hebt ook 3 zwarte kleren nodig die je tegelijk aan doet. Dat kunnen Ghostly robes zijn, geverfde Desert Robes (zie quest), Zamorak robes, Black Wizard, Black Dragonhide ect. zijn.



    Ga naar de bank in Al Kharid. Buiten de bank staat Father Reen. Praat met hem, hij vertelt je zijn problemen en geeft je een Silverlight als je die kwijt bent. Nu moet je naar de Shantay Pass. Neem je spullen van je bank, ook je kleren. Als je voor de geverfde desert robes kiest, heb je ook een pestle and mortar en een vial nodig. Ga met de Carpet Ride naar Uzer en ga een beetje naar het zuiden, praat daar met Father Badden.

    Ga via de trap naar beneden en ga naar het oosten. Daar zie je paddenstoelen, pluk ze. Gebruik je Pestle and Mortal op de mushrooms en je hebt inkt. Gebruik dit op je Silverlight sword en je desert robes. Draag je Evil Outfit en ga naar het noorden, praat daar met Evil Dave.

    Zeg "I wanna join your group" tegen 'm.

    Evil Dave laat je in de portal en leidt je naar Denath. Vraag Denath alles wat je kan, hij vraagt nu om een Sigil. Praat met Jenifer in de kamer waar Denath ook is, zij heeft een Sigil Mould. Tele naar Al Kharid en ga naar het furnace. Gebruik je Silver Bar op het furnace en kies "Make a demonic sigil".

    Ga terug naar Uzer als je de sigil hebt, ga weer door de portal en praat met Matthew en vraag hem "Do you know what happened with Jozef?"

    Hij vertelt je dan over een boek.

    Ga weer uit de portal en naar boven op de trap. Praat met Father Reen en Father Badden, vraag hen weer alles wat je kan. Praat nu met 'The Clay Golem': vraag hem ook alles wat je kan. Kijk rond in 'the Broken kilns' tot je het boek vindt. Als je het hebt lees je het. Ga weer in de portal en praat met Matthew. Hij leest dan ook het boek en stelt wat vragen.

    Praat met Denath en hij zegt dat het 'ritual' klaar is. Zeg hem ook: "I forgot the incantation". Dan vertelt hij je die 'incantation'. Schrijf dat ergens op of maak een Print Screen en plak 'm in paint wat ie zegt. Ga dan in de cirkel staan en druk op 'Chant Demonic Sigil'. Klik dan op de volgorde van de woorden van de 'incantation'. Bij mij was dat Nahudu Tarren Caldar Agrith-Naar Camerinthun. Nu zie je een filmpje waarin Denath verdwijnt in de cirkel, neem na het filmpje z'n Demonic Sigil op!

    Ga terug door de portal en je ziet Tanya sterven. Raap haar Demonic Sigil op! Praat met Evil Dave en vraag alles wat je kan, dan geeft hij jou ook een Sigil. Ga nu terug in de portal om met Matthew te praten. Hij zegt dat je nog 3 mensen nodig hebt om de demon op te roepen.

    Loop door het portal, ren de trap op en praat met Father Reen. Let niet op de stenen die vallen en de zandstorm, dat is normaal. Vertel hem de laatste chat optie en hij gaat weg, praat ook met Father Badden, die gaat ook weg. Praat dan met de Clay Gollem, vraag hem alles wat je kan. Hij is geprogrameerd om niet in de portal te gaan, dus dat doet hij ook niet.

    Ga weer naar de ladder en neem de Strange Impliment in de noordwesthoek van de tempel en ga terug naar de Clay Gollem. Gebruik de Strange Impliment op hem en je krijgt een scroll. Praat weer met hem en hij gaat ook weg.

    Ga terug de trap af en in het portal en praat met Matthew, zeg hem 'Yes'. Daarna zeg je de spreuk die je voordien ook had gezegd maar omgekeerd! (bij mij dus Camerinthum Agrith-Naar Caldar Tarren Nahudu)

    Denath komt, versla hem. Zorg dat je de laatste klap doet met het 'Black Silverlightsword'. (Hij doet melee en magie, hangt ervan af welke protect prayer je gebruikt). Als hij dood is kan je een melee-combatskill kiezen, daar krijg je 10K xp van.

    Gefeliciteerd!

    Beloning: Keuze uit 10.000 Attack, 10.000 Defence, 10.000 Hitpoints, 10.000 Ranged, 10.000 Strength of 10.000 Magic ervaring. Darklight Sword

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Shades of Mort'ton

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: De stad Mortton, zuidelijk stuk van Mort Myre swamps.

    Eisen: Je moet Priest in Peril hebben voltooid. Je hebt ook 15 Herblore en 20 Crafting nodig. Een monster van level 40 kunnen doden

    Benodigde spullen: Axe (hatchet), tinderbox, wat tarromin/water mixen zijn handig en ongeveer 10000 tot 20000 gp



    Doe deze quest in wereld 2, daar zijn altijd veel mensen die je helpen met de tempel op te bouwen.

    Beschrijving: Ga naar het huis met de gebroken tafel in het zuidwesten van de stad Mortton. Doorzoek te tafel en pak de herbs. Dan doorzoek je de shelf en leest het dagboek. Nu moet je de quest gestart hebben volgens je quest lijst. Mix ash in je vial met tarromin water (verbrand logs voor de ash). Nu krijg je Serum 207. Doe dit op de Shop Keeper Razmire en hij vertelt je over de tempel in het noorden. Dood 5 shades en pak hun remains. Je kunt deze niet van andere spelers traden, want dan werkt het niet. Ga terug naar Razmire.

    Ulsauire Shauncy en de tempel bouwen: Praat nu met Ulsauire Shauncy in het oostelijke huisje van de stad en laat hem de remains zien. Koop 2 vials olive oil en een hamer uit de general shop en wat dingen uit de bouwersshop. Ga nu naar de tempel in het noorden en herbouw het. Als de vlam in het midden brandt en je sanctity 10% is kun je de olive oil in het vuur houden. Doe deze oil op een log en nu heb je een pyre log.

    Het is handig om Serum 208 te maken, dan hoef je niet steeds een drankje aan de mensen met wie je wilt praten te geven, ze blijven dan altijd goed. Om Serum 208 te maken moet je je Serum 207 in de vlam van de tempel houden als je Sanctity 20% is. Doe dit op Razmire en Ulsauire, ze belonen je met 200 gp.

    Sleutel krijgen: Pak een remain en vind een Funeral Pyre oost of west van de stad. Doe de logs op zo'n tafeltje en leg de remains erbij. Verbrand het. Nu komt op het ding ernaast een sleutel. Pak het.

    Ga nu terug naar Ulsauire en hij beloont je. De sleutel is voor de deur in de heuvel in het noorden. In die grot zijn verschillende shades en kisten met beloningen als je de key erin doet. Je key raakt dan kwijt en dan moet je weer een nieuwe maken met de pyre logs.

    Beloning: 2.000 Crafting en 2.000 Herblore ervaring. Je kunt extra Herblore ervaring krijgen door het dagboek aan de Apothecary in Varrock te geven.

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Sea Slug

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Ten oosten van Ardougne, bij de zee

    Eisen: Je hebt 30 Firemaking nodig.

    Benodigde spullen: Axe (hatchet), tinderbox, Swamp paste (1x, koop het in de Khazard Port shop)



    Praat met Caroline en zeg dat je haar wilt helpen. Praat met Holgart en hij heeft Swamp paste nodig om te varen. Ga het kopen of maak het door Swamp tar met Flour (Meel) te mengen en te verhitten. Als je het hebt, dan kan je gaan varen.

    Ga naar het huisje in het zuidwesten en praat met Bailey. Hij zegt dat zijn zoon in kratten is verstopt. Ga nu naar het Noord-Oosten en ga daar de trap op. Ga dan weer naar het Westen en je zal de jongen zien achter wat kratten. Praat met hem door rechtermuisklik op kratten te doen en dan shout over. Hij wil niet weg zonder zijn vader en je moet weer terug naar Holgart. Hij zal weer terug varen en je zal je op een eiland bevinden.

    De Vader: Kent, de vader wil niet weg voordat je zijn zoon hebt dus ga weer terug naar het platform. Ga naar het noord oosten en daar is een trap. Je mag er niet op, je moet eerst de sea slugs weghalen. Ga naar Bailey en hij zegt dat vuur hun zwakte is. Hij geeft je een toorts. Pak wat broken glass op en ga dan weer naar het noord oosten. Pak wat damp sticks op.

    Gebruik het Broken Glass op de damp sticks en je krijgt dry sticks. Klik op Rub Together en je hebt vuur! Nu kan je naar boven. Ga naar de zoon en doe Kick Loose panels bij de muur buiten het huisje. Praat met hem en ga nu naar de Crane (Kraan, het is in de buurt) en klik opp Rotate. Ga naar Holgart en vaar terug. Caroline geeft je je beloning.

    Beloning: 7.175 Fishing ervaring. Oyster pearls

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Scorpion Catcher

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Op de bovenste verdieping van de Sorcerers Tower, zuid van Seers village. Praat met Tormac.

    Eisen: Je hebt 31 Prayer nodig.

    Benodigde spullen: Dusty Key



    Tormacs schorpioenen zijn ontsnapt en jij moet ze helpen terug te vinden. Hij adviseert je met een seer in Seer's Village te praten, die kunnen zien waar de Al-Kharid schorpioenen van Tormac zijn. Ga dus praten met een seer in Seer's Village.

    Hij beschrijft de kamer waar de schorpioen is. Dat is in de Taverley Dungeon. Ga daar heen. Je moet langs poison scorpions en spiders, blue dragons en black demons. Food, antipotion en dragonfireshield is dus aangeraden. Neem ook een dusty key mee als je die hebt.

    Bij de ingang van de dungeon staan wat suits of armour die je attacken als je de gate probeert te openen. Dood ze. Ga door de deur en loop verder langs de Black Knights, Magic axes en Poison scorpions.

    Loop verder naar het zuiden als je nog geen dusty key hebt. Hier is een smal paadje naar een ruimte met nog meer Black Knights. Loop door de deur en ga naar het oosten. Daar vind je een jailer, dood die. Hij dropt een key. Open gevangenis met de sleutel en praat met Velrak the Explorer. Na een beetje praten geeft hij je de sleutel als beloning voor zijn bevrijding. Loop nu terug naar de poison scorpions

    Ga het bruggetje over langs de lesser demons. Open de deur met je dusty key. Ga langs de draken en loop door, langs de black demons. Hier is een ruïne met poision spiders. Zoek naar een muur waartegen je kunt duwen. Duw ertegen en gebruik je cage op de schorpioen.

    Ga terug naar de Seer. Hij vertelt je nu een raadsel met de Barbarian Outpost. Je kunt hier alleen in als je de barbarenproef hebt doorstaan. Je moet alle café's in RuneScape af om allerlei dranken te drinken. Je krijgt een kaart waar elke waard je drankje afstreept. Als je dit al gedaan hebt hoef je dit niet meer te doen.

    Ga naar de Barbarian Guard bij de Barbarian Outpost. Hij laat je er nu in. Zoek de schorpioen en gebruik er je kooi op.

    Vraag weer aan de Seer waar de schorpioen is. Hij zegt dat ze in een kamer met bruine kleren liggen, dat is de Monastery bij Barbarian Village. Je hebt hiervoor 31 prayer nodig. Pak de schorpioen en breng ze alle drie naar Thormac.

    Beloning: 6.625 Strength ervaring. Thormac wil je battle staven betoveren tot een Mystic staf voor 40k.

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rum Deal

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Pirate Pete ten noorden van de Ectofunctus bij Port Phasmatys.

    Eisen: Je moet Zogre flesh eaters hebben voltooid. Je hebt ook 42 Crafting, 40 Farming, 50 Fishing, 47 Prayer en 42 Slayer nodig. Je moet een monster van level 150 doden

    Benodigde spullen: Armour, wapen, seed dibber, rake. Slayer gloves zijn handig als je niet besmet wil worden met de ziekte van de Zogre Flesh Eaters quest. Slayer gloves zijn te koop bij Slayer Masters.



    Pirate Pete vertelt een verhaal dat hij heel zielig is, dus zeg tegen hem als goedgelovige avonturier dat je hem gratis helpt. Hij slaat je bewustloos en voert je af naar een eiland. Je ziet een filmpje van rum deal. Een paar zombies protesteren dat ze rum willen en nu moet jij die voor hen gaan verbouwen en maken.

    De herb die verbouwd moet worden heet Blindweed. Ga naar het zuiden en zoek naar de kapotte patches. Gelukkig is de zuidoostelijke patch nog heel. Haal het onkruid weg en plant hier je Blindweed. Je hoeft hem geen water te geven. Als je last van zombies hebt, zoek je een savespot. Doe dan de optie "intimidate" zodat je niet meer wordt aangevallen. Je ziet dan een filmpje met een kat en een balletje wol als censuur (daar herkennen we Jagex weer!). Na twee tot vijf minuten wachten is de herb volgroeid.

    Breng je herb naar Captain Braindeath. Hij vertelt je dat je nu je de blindweed in de in de hopper moet doen. Ga de ladder in het zuidoosten op en gooi het blindweed in de hopper. Nu moet je weer naar die kapitein Hersendood gaan. Je moet nu een emmertje water halen met speciaal water. Pak een emmer van de grond en ga naar het westen van het gebouw. Ga via de ladder naar buiten en loop naar het westen van het eiland. Hier staat 50% Luke bij een poort. Praat met hem. Hij wil geen landrotten zoals jij door de poort laten, maar probeer gewoon de poort open te maken en leid hem af met een truc die op de "daar vliegt een oranje ooievaar" truc lijkt. Je kunt ook je Ring of Charos van de Garden of Tranquillity quest gebruiken, maar zo kan het ook. Glip door de poort en klim de berg op. Keer weer terug naar het huisje en doe je emmer water in de hopper.

    Kapitein Braindeath zegt nu dat je visjes moet vangen. Hij geeft je een fishbowl in een net. Ga terug naar de patches, hier is een fishing spot. Vis 5 see creatures en stop deze in dat ding naast de hopper. Zet de lever om, je visjes worden nu geplet. Gelukkig is dat maar een klein beetje (volgens de kapitein).

    Ga weer naar Braindeath, hij vertelt je dat je een kwade geest in de machine zit. Je moet naar Davey in het kamertje in het westen gaan, hij zal de moersleutel zegenen zodat je sterker bent. Hiervoor heb je 47 prayer points nodig, dus zorgt dat je die hebt. Gebruik je gezegende moersleutel met het trillende deel van de machine. Het monster van level 150 verschijnt. Hett monster is simpel te verslaan, dus wees niet bang.

    Ga weer naar Captain Braindeath en je moet het laatste geheime ingrediënt halen. Doe je slayer gloves aan en ga naar beneden via de trap bij de machine. Dood een spinnetje en doe zijn overblijfselen weer in de hopper die boven staat. Verzet de hendel weer en vertel dat je dit gedaan hebt aan Braindeath. Je rum is nu eindelijk klaar! Vul 2 buckets met rum uit het tappunt aan de zuidkant van de machine en ga naar captain Donnie, die staat in de buurt van de protesterende zombies ten zuiden van het gebouw. Praat met hem en hij gaat de rum drinken. Hij vertelt je nu dat ze weg gaan. Vertel dit aan Braindeath voor je beloning. Je kunt weer van het eiland afkomen met Pete: loop vanaf de loopplank naar het oosten en praat met Pete.

    Beloning: 7.000 Farming, 7.000 Fishing en 7.000 Prayer ervaring. Als je de holy wrench uit de quest in je inventory draagt terwijl je een prayer potion opdrinkt heeft je prayer potion meer effect.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Royal Trouble

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Loop vanuit Camelot via het noordelijke pad naar Rellekka of teleporteer met de lyre van de Fremmenik Trails quest. Praat hier met de Sailor op de pier in de haven. Hij zal je naar Miscellania brengen. Ga naar het westen, loop het kasteel binnen en ga een verdieping omhoog. Praat hier met Advisor Ghrim.

    Eisen: Je moet Throne of Miscellania hebben voltooid. Je hebt ook 40 Agility en 40 Slayer nodig. Je moet een monster van level 149 kunnen doden

    Benodigde spullen: Armour, wapens, voedsel. Anti poison is handig.



    Miscellania en Etceteria zitten weer eens in de problemen: terwijl jij weg was heeft King Vargas weer proberen te regeren. Je raadt het al: dat gaat mis. Hij heeft weer de oorlog verklaard aan Etceteria. Ghrim adviseert je om eens een praatje te maken met je toekomstige echtgenoot: de zoon of dochter van de koning. Praat als je een vrouw bent met de prins, als je een man bent met de prinses.

    Je ziet nu een filmpje, waarin het plan wordt bedacht dat Queen Sigrid en King Vargas met elkaar moeten trouwen. Je moet nu uitzoeken wat er precies tussen de twee volkeren gaande is. Dat doe je door je te laten inlichten door de plaatselijke bevolking.

    Loop uit het kasteel een maak een praatje met de bevolking. Zij zullen je vertellen dat hun spullen zijn geroofd door soldaten van Etceteria. Meld dit aan de koning: hij vraagt je om naar Queen Sigrid in het kasteel van Etceteria te gaan. Loop helemaal naar de oostkant van het eiland, ga het kasteel binnen en neem de trap naar boven. Queen Sigrid wil ook dat je de bevolking naar dingen vraagt, maar dit keer natuurlijk haar onderdanen: die van Etceteria.

    Buiten het kasteel loopt weer genoeg Etceteriaans volk rond om mee te praten. Zij zullen zeggen dat er iets door de soldaten uit Miscellania van hèn gestolen is. Nu is het dus precies andersom...! Ga weer met Queen Sigrid praten. Zij denkt dat Vargas er achter zit, Etceteria heeft niet eens een leger... Ze denkt dat King Vargas de oorlog weer wil beginnen en de twee volken besteelt, zodat de mensen weer ruzie krijgen en weer op de vuist met elkaar gaan. Ga terug naar King Vargas.

    King Vargas denkt dat Sigrid denkt dat Vargas zich over zal geven, omdat Vargas zelf Etceteria nu, na je avonturen in Trone of Miscellania als een zelfstandig eiland erkent. Hij denkt dat Queen Sigrid geruchten onder haar eigen volk verspreidt: ze zou vertellen dat de Miscellaniërs achter de roofpartijen zitten, terwijl ze dat zelf doet. Micellania heeft niet eens een leger! Pfff... Wat een zeurpieten, niet? Ga weer met Ghrim praten.

    Als de Etceterianen zeggen dat ze het niet hebben gedaan en de Miscellanianen dit ook zeggen, moet iemand van buiten het doen, aldus onze wijze Ghrim. Je moet de Sailor van de boot waarmee je gekomen bent vragen of er de laatste tijd nog rare snuiters met zijn boot zijn mee gegaan. Hij vertelt dat jij de enige bent die is gekomen. Er waren ook nog een paar kindertjes uit Rellekka een tijdje geleden gekomen. Deze kinderen vertelden dat ze familie in de grotten gingen opzoeken.

    Praat met King Vargas en vraag uitleg over die grotten. Hij verontschuldigt je over het feit dat hij nooit heeft gezegd dat Miscellania grotten heeft. Hij geeft je een briefje voor de Guard, zodat die weet dat je naar binnen mag. Deze Guard bewaakt de ingang van de grotten. Hij is pas aangenomen en kent je gezicht niet. De ingang van de grotten is tegen het kasteel aan: bij de zuidoost kant. Zoek naar het uitroepteken op je kaart, ga er heen en laat de bewaker het briefje zien. Hij zal je in de grotten laten.

    Ze hebben in de grotten allemaal huizen gebouwd. Dat moest wel, want boven, op het vaste land, waait het te hard en kunnen de huizen geen grip vinden. De ruimte wordt nog steeds driftig uitgebreid door een aantal ingehuurde dwergen. Zij hakken steen weg om ruimte te maken. Praat met iemand van de lokale ondergrondse bevolking, zij zullen je vertellen over de dwerg Donal en zijn maat. Ze hebben een monster gezien en nu durft Donal niet meer verder te werken. Hij zit nu de hele tijd te zuipen in het café.

    Vind het café en maak een praatje met Donal. Hij zegt dat het een eng groot monster is met rode ogen. Nu wil hij niet meer verder werken. Hij geeft je wel een stok om het plafond omhoog te houden, mocht je een kijkje willen nemen in de tunnel waar hij het monster zag. Hij waarschuwt je ook voor de glibberige stenen en wijst je op de plank die bij de tunnel ligt. Door al dit geglibber kan de lift gebroken zijn, maar dat moet je zelf dan maar bekijken.

    Loop naar het noordwesten van het ondergrondse deel: hier is een gat naar boven. Twee dwergen staan hier druk te hakken bij een spleet in de wand. Stop in deze speet het stokje van Donal en ga naar binnen. Hier zie je allemaal kisten en spullen liggen.

    De lift is, zoals de dwerg al voorspelde, gebroken. Dat wordt dus repareren... Pak een pully beam uit een van de kisten en timmer deze met je handen tegen de scaffold. Haal nog een pulley beam en pak nog twee normale beams uit de kist er naast. Zet deze op elkaar, totdat je van de pully beam een long pulley beam naar een longer pulley beam hebt gemaakt. Zet deze ook op de scaffold. Haal een rope uit de kist met het boek er op en hang deze op aan je balken die je op de scaffold hebt gezet. Timmer ook nog een normale beam op het platform.

    Tijd om de motor van de lift er op te zetten: je denkt toch zeker niet dat die lift vanzelf omhoog gaat? Hak 5 coal uit de stenen die je ziet. Als je geen pickaxe bij je hebt, kun je een pickaxe uit de steen bij de twee dwergen "lenen." Pak een engine en zet deze naast het platform. Stook de oven op met de coal, neem nog een extra rope mee uit de kist. Bereid je voor op het gevecht met de slang van level 149, neem een antipot en voedsel mee en ga bij de lift omhoog. Pak hier de plank.

    Kruip door de tunnel, bevestig de rope aan het overhangende ding en slinger naar de overkant. Hier zie je een smeulend kampvuurtje. In dit vuurtje ligt een verbrande pagina uit een dagboek, pak het en lees het. Als je het niet leest, loop je de kans straks dood te gaan! Wandel voorzichtig naar de stenen in het watertje dat je tegenkomt. Ga er niet op staan! Als je dit wel doet, zul je dat merken in je aantal hitpoints. Leg voorzichtig de plank op de glibberige steen en loop naar het volgende eiland. Herhaal de planktruc totdat je over alle stenen bent.

    Loop verder de grot in en pak alle stukjes dagboek uit de vuren die je tegenkomt. Stop deze stukjes bij de al gevonden pagina's. Let op de gasgaten in de vloer, deze kunnen 9 schade aan je toe brengen. Aan het eind van de gang zul je weer een speet tegen komen. Lees het hele dagboek en ga door de spleet. Je ziet nu een filmpje met de kindertjes waar de Sailor het over had.

    De kinderen hadden een lumineus plan bedacht: ze veroorzaakten eerst oorlog tussen de twee eilanden boven hen door spullen te stelen en losten dan het mysterie op. Zo zouden zij als vredesstichters onthaald worden en echte volwassenen zijn. Nu zijn ze alleen bang geworden en zeuren dat ze zielig zijn, niets te eten hebben en naar huis willen. Ze durven niet meer weg, ze zijn bang voor het monster dat ze hebben gezien.

    Als echte avonturier ben jij natuurlijk niet bang voor zo'n monstertje. Loop dus dapper verder, ga door de spleet die je aan het eind je tegen komt en dood de slang. Let op: protectieprayers werken niet! De slang zal een doos, een random item en big bones droppen. Neem de doos mee en ga uit het gat.

    Een Guard van Etceteria zal een touw naar beneden laten, ga hier omhoog. Met de kinderen praten heeft geen zin: zij blijven doorklagen over hoe zielig ze zijn. Breng de doos naar Queen Sigrid. Zij zal je prijzen voor je daden, 20.000 gp als beloning toeschuiven en je met een brief naar King Vargas sturen met excuses er in. King Vargas accepteert deze, is blij dat er nu een soort samenwerking komt tussen hen en beloont je nog meer.

    Beloning: 5.000 Agility, 5.000 Slayer en 5.000 Hitpoints ervaring. Je krijgt ook nog 20.000 gp van Queen Sigrid. Je kunt met je koninkrijk nu ook farming seeds, teak en mahogany logs krijgen

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Regicide

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Je krijgt een bericht van een bode van King Lathas nadat je de Underground Pass hebt voltooid.

    Eisen: Je moet Underground Pass hebben voltooid. Je hebt ook 56 Agility nodig. Je moet een monster van level 110 kunnen doden. 50 Thieving is aanbevolen

    Benodigde spullen: Pickaxe, hatchet, tinderbox, veel goed voedsel, boog, arrows (ongeveer 2), spade, rope, teleporteer dingen aanbevolen, goede armour, ongeveer 6 coal, pot, 4 balls of wool, pestle and mortar. Anti poison potion is handig.


    Na het bericht van de bode ga je naar King Lathas in het kasteel van Ardounge. Je moet zijn slechte broer doden en een snelle weg naar West Runescape vinden. Neem nu de volgende dingen van de bank: Pickaxe, hatchet, tinderbox, voedsel, boog, arrows, spade, rope, teleporteersieraden/runes en de anti potion.

    Ga nu de Underground Pass in West Ardounge binnen. Ga naar de plek waar Iban was, kijk naar de guide van de Underground Pass als je het niet meer zo goed weet. Even samengevat: Klim over de muurtjes, praat met Koftic. Hij geeft je een cloth, doe die op een pijl, steek de pijl aan met het vuur, schiet de pijl op de rope van de brug, loop er overheen, loop verder, gebruik je rope met de rock en slinger erover, klim over de stenen, ga over de netten, door de gate, langs de vallen in de smalle gang, put in, picklock de eerste cel, graaf een gat in de cel, over de gap, door de maze (of erlangs als je 50 thieving hebt), door de obstacle pipe, de grot in, langs de zombies, langs de ridders, langs de stalagmieten (val!), doolhof. Let op de vallen! Als je bij het grote doolhof bent, ga je langs de Iban disciples. Ga dan de tempel binnen, daar is Koftic. Praat met hem en ga de put in. Je kunt hier je prayer opladen. Loop verder en ga uit de grot. Je komt nu in West Runescape. Er wordt een elf gedood, de doders zeggen dat je naar het kamp moet komen voor een gesprek over het doden van de koning.

    Je kunt altijd konijnen doden en hun vlees op een vuurtje koken, dat healt 5 hp.

    Loop nu naar het zuiden, let op de leaves. Klik aan het begin van de val op je rechtermuisknop en kies de jump optie. Als je valt gaat er 15 hp van je af, dus let goed op! Loop verder, nu kom je een paar sticks tegen. Probeer er net zolang over heen te gaan totdat het lukt, ga nu naar het noorden. Je komt weer bij leaves, spring erover. Verder zie je een balancing log, loop erover heen. Nu kom je in het kamp. Praat met Lord Iorwerth.

    Je moet zijn verkenner vinden, die is in het zuiden. Loop weer naar de plek met de sticks (let op de leaves), maar ga er niet voorbij. Er is namelijk een paadje naar het zuiden, neem die. Nu vind je de Elf Tracker. Hij gelooft niet dat je goede bedoelingen hebt, hij wil een teken. Ga terug naar Lord Iorwerth. Hij geeft je een amulet als bewijs. Geef deze aan de tracker. Je moet hem helpen het nieuwe kamp van de koning te vinden, jij onderzoekt de west kant. West van hem zijn een paar voetsporen, probeer ze te volgen. Dat lukt niet, er staat een bos voor. Praat met de tracker, hij vertelt je hoe je moet volgen. Ga weer naar de voedsporen en loop door het Dense Forest. Dat kun je nu bij elk Dense Forest stukje. Aan het einde staat een level 110 Tyras guard je op te wachten. Dood deze. Het amulet heb je niet meer nodig, je kunt het droppen zodat je meer ruimte hebt.

    Nu kom je bij een plek met 4 yews, dat is goed om je firemaking te trainen. In het noorden zit tussen de stenen een draadje, een trapwire. Spring erover heen met de optie. Als je er langs loopt wordt je geraakt door 2 pijlen, die per stuk 5 hitten en je poisonen. Dit is gelukkig na een klein tijdje weer voorbij, dus het geeft niet als je de potion vergeten bent. Loop verder door het dense forest. Je komt nu bij een plek met beren. Loop verder naar het westen en ga bij de katapult naar het zuiden, door het dense forest. Nu kom je in het kamp, praat met de man in de general shop. Hier kun je de halberts kopen. De Dragon halberts zijn er nooit voordat je de quest hebt gedaan, die zijn er pas na het voltooien van deze quest. Pak ook een barrel uit het kamp, één is genoeg, maar neem er voor de zekerheid twee of drie mee.

    Ga nu naar Lord Iorwerth en vertel dat je het kamp hebt gevonden. Hij geeft je een boek. Lees het boek, maar ga nog niet naar de chemist!

    Je moet eerst nog wat ingrediënten verzamelen. Loop langs de fishing spot in het oosten, ga door het dense forest en negeer de stad in het noorden. Loop steeds naar het oosten. Je komt nu weer leaves tegen, maar nu zonder konijnen voor voedsel erbij. Pas dus op en ga er overheen. Je ziet een paar wolven, ren erlangs en mijn wat limestone. Voor de zekerheid een paar, zeker als je extra barrels hebt mee genomen. Ga nu terug naar de Elf Tracker, in het zuiden van hem is een moeras. Er zijn plekken met teer, daar kun je je barrel mee vullen. Neem ook wat sulphur mee.

    Teleporteer nu naar de bewoonde wereld, Draynor of Falador is het handigst. Je moet naar de Chemist in Rimmington. Neem de coal, boek en barrels mee. Laat het boek zien aan de chemist en loop dan weg. Ga naar buiten en gebruik de barrel met de still aan de noordwestkant van het huis. Lees het volgende deel van tevoren even, anders gaat het niet goed.

    Nu komt er een schermpje. Zet de rechter heat hendel één plaatsje naar rechts, daarna de linker. Dan de rechter nog een keertje naar rechts en de linker ook. Nu kun dit het beste doen. Voeg wat coal toe en de heat gaat omhoog. De heat mag niet voorbij het groene deel van het metertje komen, anders kun je weer helemaal overnieuw beginnen. Voeg net zo lang coal toe totdat de statusbalk helemaal groen is, gebruik je je lege barrel op de still. Dan krijg je een barrel met naptha.

    Ga nu naar Falador. Pak een pestle and mortar en een pot van de bank. Maak het sulphur klein met de pestle and mortar en doe het in je barrel met naptha. Neem je pot mee en ga naar de oven. Doe daar je limestone en, je krijgt nu Quicklime. Maak dat ook fijn met je pestle and mortar, het gaat nu automatisch in je pot. Gebruik de pot met je barrel. Nu heb je een barrel bomb. Ga nu terug naar Ardounge.

    Koop in de general shop 4 balls of wool, of pak ze van de bank. Je hebt niks meer nodig, neem alleen dit mee: de barrel bomb, rope, bow, arrows, spade, hatchet, tinderbox, de 4 balls of wool, teleporteermiddelen, wat voedsel voor de vallen, anti poison potion en misschien geld voor een halbert. Je hebt geen armour nodig, dat kost alleen maar energie. Je kunt wel een wapen meenemen om konijnen te doden, maar dat is natuurlijk ook te doen zonder wapen.

    Een bronze halbert is 104 gp, iron is 364 gp, steel is 1300 gp, black is 2496 gp, mithril is 3380 gp, adamant is 8320 gp, Rune is 83200 gp en dragon is 325000 gp. De prijzen hangen natuurlijk van het aantal in de winkel af. De Dragon Halbert kun je alleen kopen nadat je de quest hebt gedaan.

    Ga weer door de Underground Pass en ga naar de tent van Lord Iorwerth. Je vindt een loom (weefmolen) in een tent. Doe je balls of wool daarop, je krijgt nu cloth. Doe deze op je barrel bomb. Dood nu ergens een lief konijntje en kook het vlees. Eet het niet op, je hebt het nodig voor de quest. Ga naar de Tracker, dan door het dense forest, over de trapwire (!), door het dense forest en dan naar de katapult. Geef je konijnenvlees aan de guard en doe je barrel bomb op de katapult. Nu wordt de barrel afgevuurd en de tent gaat in de fik. Koop nu je hally en ga naar Lord Iorwerth in het elvenkamp. Vertel dat je hem hebt gedood, hij geeft je een briefje en een route in het noorden naar het andere deel van Runescape. Die kun je nemen, maar je kunt ook gewoon teleporteren en naar Ardounge gaan. Ga naar King Lathas.

    Je wordt tegengehouden door een elf, die je laat lezen wat er op het briefje staat. Praat met King Lathas om je beloning te krijgen.

    Beloning: 13.750 Agility ervaring. 15.000 gp en je kunt in Isafdar, het gebied ten westen van de Underground Pass. Hier is onder andere de Halbertswinkel met de Dragon Halbert.

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Recipe for Disaster

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met de kok in Lumbridge Castle

    Eisen: Je moet Cook's Assistant hebben voltooid. Je hebt ook 10 Cooking nodig. Dit is een quest met aparte deeltjes die los van elkaar te voltooien zijn. Elk deel heeft zijn eigen beloningen en eisen. Kijk daarvoor hieronder.

    Benodigde spullen: Eye of newt (Taverley, Runeswinkel in Port Sarim), rotten tomato (Duel Arena of gevangenissen in Seer's Village), Greenman's ale (te koop in de pub van Yanille), ashes, cocktail shaker, cocktail glass, 2 lemons, 1 pineapple, 1 orange (alle vijf te koop in de Grand Tree) en een knife



    Inleiding

    Moeilijkheidsgraad van de inleiding: Gemakkelijk

    Eisen: Je moet de Cook's Assistant quest hebben gedaan en level 10 cooking hebben

    Items: Eye of newt (Taverley, Runeswinkel in Port Sarim), rotten tomato (Duel Arena of gevangenissen in Seer's Village), Greenman's ale (te koop in de pub van Yanille), ashes, cocktail shaker, cocktail glass, 2 lemons, 1 pineapple, 1 orange (alle vijf Grand Tree) en een knife

    De kok in Lumbridge Castle heeft je hulp weer nodig. De quest van Cook's Assistant was niet voor de verjaardag van de Duke, maar een test om te kijken of je betrouwbaar bent. Hij heeft je hulp nodig voor een maaltijd ter ere van de honderste verjaardag van zijn voorloper Franizzard van Lumbcook. Nu moet hij bewijzen dat hij ook een grootse kok is. Hij heeft ingrediënten voor de maaltijd nodig en die moet jij weer gaan verzamelen. Je hebt een Eye of newt, Dirty blast, Rotten tomato en een Greenman's Ale nodig.

    Een Dirty blast kun je maken uit een Fruitblast. Die kun je maken door een hele pineapple, lemon en orange in de cocktail shaker uit The Grand Tree te doen, het gemixte goedje in een cocktail glass te doen en bij het glas lemon slices te doen (knife op de lemon gebruiken) Doe bij de Fruit blast ashes voor je Dirty Blast.

    Beloning: Je kunt naar een feest toe, waarna je de subquests kunt starten

    Quest Points: 1

    Inleiding van de aparte subquests

    Ga de kamer binnen en bekijk het filmpje. De Duke heeft allemaal gasten uit verschillende regio's van RuneScape uitgenodigd voor het diner. Op een moment komt er een slechte tovenaar Culinaromancer, die zijn krachten uit voedsel haalt, binnen. De Culinaromancer is door het verzamelen van de ingrediënten bevrijdt uit een gevangenis. Hij was daar 100 jaar geleden in gekomen, toen hij ook al het feestje verpestte. Nu probeert hij wèèr alle mensen te vermoorden.

    Gipsy van de Demon Slayer quest kan dit nog voorkomen door de tijd stil te zetten. Nu moet jij de spreuk ongedaan maken door ze allemaal hun favoriete gerecht voor te schotelen. Inspecteer alle mensen en vertel Gipsy dat je gaat helpen. Ga weer uit de kamer en praat met de cook. Hij leeft voor jou in de toekomst, dus hij kan je zeggen hoe je de slechte tovenaar verslagen hebt.

    Let op: bij sommige subquest staat er "vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer" als beloning. Deze kist staat in de kelder van Lumbridge Castle. Om in de kelder te komen moet je via het luik bij de cook naar beneden. Bij deze kist is een winkel met speciale gloves en cookingingrediënten. Er is ook een bank

    Subquests
    Mountain Dwarf
    Vertegenwoordiger van de dwergen

    Eisen:
    Quest Fishing Contest

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Beloning:
    2500 cooking en magic ervaring
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer

    Awowogei
    Vertegenwoordiger van de apen

    Eisen:
    70 Cooking
    48 Agility
    Quest Monkey Madness

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Beloning:
    10000 cooking en agility ervaring
    De mogelijkheid om naar Ape Atoll te teleporteren met de spreuk (Magic level 64 nodig)

    Goblin Generals
    Vertegenwoordigers van de goblins

    Eisen:
    Quest Goblin Diplomacy

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Beloning:
    1000 cooking, crafting en farming ervaring
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer

    Skrach Uglogwee
    Vertegenwoordiger van de ogres

    Eisen:
    41 Cooking
    20 Firemaking
    Quest Big Chompy Bird Hunting

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Beloning:
    1500 cooking, ranged, woodcutting en crafting ervaring
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer

    Lumbridge Guide
    Vertegenwoordiger van Lumbridge

    Eisen:
    40 Cooking
    Quest Big Chompy Bird Hunting
    Quest Biohazard Quest
    Quest Demon Slayer
    Quest Murder Mystery
    Quest Nature Spirit
    Quest Priest in Peril
    Quest Restless Ghost
    Quest Witch's House

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Beloning:
    2500 cooking en magic ervaring
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer

    Evil Dave
    Vertegenwoordiger van de "evil" mensen

    Eisen:
    Level 25 Cooking
    Quest Gertrudes Cat
    Quest Shadow of the Storm

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Beloning:
    7000 cooking ervaring
    Een mooie rode hell-cat
    De mogelijkheid om spicy stew te maken
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer

    Pirate Pete
    Vertegenwoordiger van de piraten

    Eisen:
    31 Cooking

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Beloning:
    1000 cooking, fishing, smithing en crafting ervaring
    Toegang tot het Mogre Camp

    Sir Amik Varze
    Vertegenwoordiger van de White Knights

    Eisen:
    Quest Lost City
    Quest Legends quest gestart hebben
    Je moet een Black Dragon van level 227 kunnen doden

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Beloning:
    4000 cooking en hitpoints ervaring
    Vergrootte toegang tot de kist van de Culinaromancer.

    Gevechten met de Culinaromancer
    Zorg ervoor dat deze slechte tovenaar nooit meer verschijnt!

    Eisen:
    175 questpoints
    Je moet hoge monsters zonder prayer kunnen doden
    Je moet de Desert Treasure, Horror from the Deep en alle bovenstaande subquests hebben voltooid

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Beloning:
    Volledige toegang tot de kist van de Culinaromancer
    Lamp voor 20.000 ervaring in een zelf gekozen 50+ skill

    Hieronder volgen de beloningen en quest points in totaal:

    Beloning: 28.000 Cooking, 4.000 Hitpoints, 10.000 Agility, 3.500 Crafting, 2.500 Magic, 1.500 Woodcutting, 1.000 Fishing, 1.000 Smithing, 1.000 Slayer, 1.000 Farming, 1.000 Ranged en een keer 20.000 ervaring in een skill naar keuze. Je kunt de 20.000 ervaring in een skill naar keuze kiezen met een lamp. Je moet wel level 50 of hoger in deze skill zijn. Je kunt voortaan spullen kopen in de kist van de Necromancer. Hier zijn onder andere de beste gloves tot nu toe te koop. Je kunt nu ook een hell cat krijgen, spicy stews maken, fish cakes, crab meat en jubbly bird koken. Je krijgt ook een Magic spreuk waarmee je naar Ape Atoll kunt teleporteren.

    Quest Points: 10


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rat Catchers

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Gertude ten westen van Varrock

    Eisen: Je moet Gertrude's Cat en Icthlarin's Little Helper hebben voltooid.

    Benodigde spullen: Een kat (gemiddelde kat werkt het beste, geen overgrown), Ammy of Catspeak, een lege vial, 1 Kwuarm, 1 red spider eggs, 4 cheese (Aggy in Draynor of de voedselwinkel van Lletya), 1 ground unicorn horn, 1 marrentil, 1 bucket of milk, 1 weeds, 1 tinderbox, een pot, 100-300 gp en een Shanty Pass (kun je kopen tijdens de quest). Desert uitruisting is handig. Je kunt een ring of charos gebruiken om goedkoper met het tapijt te reizen en om goedkoper een fluit te kopen.



    Draag hele quest gewoon je ammy of catspeak en neem altijd je kitten of cat mee.

    Ze zegt dat je 2 mevrouwtjes moet zoeken in de Varrock riolen die iets weten over ratten vangen. De Varrock riolen zijn ten oosten van Varrock Castle (zoek "!" op de kaart) Klim daar naar beneden en je ziet 2 mevrouwtjes, genaamd Grimesquit en Phingspet. Praat met hen en ze zeggen dat je kat 8 ratten moet vangen. Doe dat. Als je niet meer weet hoeveel ratten je al gevangen hebt, ga je naar je quest menu en klik je op 'Rat Catchers'

    Als je eindelijk alle ratten hebt (dat duurde bij mij ongeveer 20 minuten), dan moet je weer praten met de lelijke mevrouwtjes. Ze geven je een 'Rat Pole' en vertellen dat je moet gaan praten met Jimmy Dazzler in Ardougne. Hij woont tegen West Ardougne aan, ten noorden van het huisje met de lever naar de wildernis. Praat met hem en hij geeft je 'Directions'.

    Klik op 'Read Directions' en dan op 'Follow the directions to the house'. Je komt in de tuin van een huis en je moet in het huis geraken. Er staan guards in de tuin, dus zorg dat de guards je niet zien en raak veilig in het huis. Als je eenmaal boven bent is het weer hetzelfde systeem, zorg dat je niet gezien wordt. Vermoord alle 6 ratten die je in het huis vindt! Als je alle ratten hebt moet je weer via die klimop naar beneden klimmen. Dan kom je uit in Ardougne. Ga dan terug naar Jimmy Dazzler.

    Als je terug bij Jimmy bent praat je met hem, hij geeft je een boek en stuurt je naar Varrock, naar Hooknosed Jack. Teleporteer naar Varrock en loop naar de Runeshop. Ten oosten daarvan staat een guard met wat huizen. Ga door de gate en praat met Hooknosed Jack. Hij wil wat spullen van je hebben. Haal de kwuarm, red spider eggs, empty vial en de 4 stukjes kaas van de bank en breng dat naar de Apotheker in het zuidwesten van Varrock.De apothekerj geeft je antivergif voor katten. Breng dat naar Hooknose Jack en hij vertelt je dat je nog 1 rat moet vermoorden die overleefd heeft. Neem wat food en je kat van de bank en ga naar het huisje ten zuiden van Hooknose Jack. Je moet hier kaas voor de holletjes leggen om de laatste rat te kunnen vangen. Ga naar die holletjes en je ziet een appart hokje met een gat in de muur.

    Use je cat op dat gat in de muur en hij gaat vechten met de rat. Je kan food gebruiken op het gat in de muur om te zorgen dat je kat niet sterft. Als de rat eenmaal vermoord is ga je weer naar Hooknose Jack. Praat met hem en hij stuurt je naar Smokin' Joe in Keldagrim de dwergenstad.

    Ga naar Keldagrim en zoek Smokin' Joe. Hij is in East-Keldagrim, ten oosten van de Mining Shop. Praat met hem en je moet iets voor hem doen.

    Haal een pot, weeds en tinderbox van de bank en gebruik de weeds op de pot. Steek dat aan met je tinderbox om een 'Smouldering pot' te krijgen. Ga terug naar Smokin' Joe. Dicht bij hem is er een rattenholletje. Gebruik je Smouldering Pot erop, en je ziet dat de ratten kruipen naar de andere kant. Drop je kat en use de pot weer op het holletje, je kat gaat je nu helpen door de ratten op te eten.

    Praat weer met Smokin' Joe en hij stuurt je naar Port Sarim om te praten met 'The Face'. Ga dus naar Port Sarim en ga net boven de viswinkel, praat daar met The Face. Ze zegt dat je moet gaan praten met Felkrash, beneden. Klim naar beneden en zoek Felkrash, praat met haar. Ze vertelt dat je alle ratten in 1 keer moet vermoorden. Ga weer naar boven en praat met The Face. Ze vertelt een heel verhaal maar het komt erop neer dat je naar Pollivneach in de woestijn moet.

    Ga naar de Shantay Pass en haal wat geld van de bank. Ga door de Shantay Pass en reis naar Pollnivneach. Als je er bent wandel je naar het zuiden tot je bij de bar bent. Ga nog een klein beetje naar het zuiden totdat je de slangenbezweerder ziet. Use je coins op hem en zeg 'I want to talk you about animal charming.' Na wat gepraat zeg je 'What if I offered you some money?' Zeg dan 'Forgot about it. I don't care.' Kies dan de 'Walk Away Slowly' optie, dan verlaagt hij steeds de prijs. Kies nadat hij de prijs heeft verlaagd tot 100 gp (of 50 gp als je de ring of Charos aan hebt) en doe de 'stop' optie. Dan geeft hij je een Music Scroll.

    Ga weer naar The Face in Port Sarim en speel op je fluit. Kopieër alle notes van de music scroll die je kreeg. Elke pagina is 1 note.

    Klik nu op je fluit om hem te bespelen en druk op de fluit met het juiste aantal noten zoals op je scroll staat. Op de fluit moeten het aantal noten op de eerste pagina gelijk zijn aan het aantal noten op de 1ste fluit op de music scroll. Bij de 5de moet je ook op het zwart symbooltje klikken linksboven de pagina. Klik dan op 'Play' en je ziet een kort filmpje. Klim nu naar beneden en praat met Felkrash. Je kan nu een naam kiezen voor je kat.

    Beloning: 4.500 Thieving ervaring. Toegang tot de Rat Pits en je kunt Wiley en Lazy cats krijgen

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rag and Bone Man

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met de Odd Old Man in zijn kamp. Zijn kamp is opgeslagen tussen Varrock en de tempel op de River Salve.

    Eisen: Een combat level van rond de 20

    Benodigde spullen: Tinderbox, pot, 8 normale logs, 8-38 gp en een lichtbron voor in de Lumbridge caves. Spiney Helmet en teleporteer runes zijn handig.



    De oude man vertelt dat hij een archeoloog is en voor het museum werkt. Hij moet botten verzamelen van wezens uit de tweede en derde eeuw, zodat mensen in het museum er naar kunnen kijken. Hij moet de botten sorteren, maar hij heeft een probleempje. Hij heeft nog niet alle botten en nu moet jij helpen. Hij heeft een paar verse botjes nodig om oude beschadige te vervangen. Je moet botten van een goblin, beer, big frog, ram, unicorn, monkey, giant rat en giant bat verzamelen. Je moet ze daarna ook nog schoonmaken, zodat ze mooi wit worden.

    • Goblin skull - Dood een Goblin in Lumbridge
    • Bear ribs - Dood een bear ten zuiden van Varrock
    • Big Frog Leg - Dood een big frog in de Lumbridge caves. De ingang is in de moerassen ten zuiden van Lumbridge. Neem wel je lichtbron en spiney helmet mee!
    • Ram Skull - Dood een ram in een veld met schapen, bijvoorbeeld Lumbridge
    • Unicorn Bone - Dood een unicorn ten zuiden van Varrock
    • Monkey Paw - Dood een aapje bij Brimhaven. Als de aap "Ook! Ook! You can't get me!" gaat roepen, kun je de aap met ranged of magic proberen te doden. Als je de aap per see met melee wilt doden, moet je de Tai Bwo Wannai quest doen
    • Giant Rat Bone - Dood een Giant rat in Varrock Sewers (ga bij de manhole bij het paleis naar beneden)
    • Giant Bat Wing - Dood een Giant Bat, bijvoorbeeld bij Keep la Faye ten oosten van Ardougne

    Nu moeten de bones nog schoongemaakt worden. Dat doe je met vinegear en een speciale behandeling. De vinegear is te koop bij de wijnverkoper in Draynor Village. Ga naar Draynor Village en zoek deze man op het marktplein. Vraag hem of hij vinegear verkoopt. Hij zal eerst boos worden, maar als je uitlegt dat je door die man met die bones gestuurd hebt zal hij je helpen en de vinegear verkopen. Koop er acht.

    Nu het laatste deel van de quest. Ga terug naar de Odd Old Man en doe wat logs op de pot-boiler voor hem. Doe vervolgens wat vinegear in je pot en stop er een bone bij. Zet de pot op het vuur en steek het aan met je tinderbox. Wacht even en haal de pot weer van het vuur. Je bone is nu mooi schoon, geef het aan de Odd Old man. Maak alle bones op deze manier schoon en je quest is voltooid.

    Na de quest kun je nog meer bones voor de man verzamelen. Achter op de muur staat een wishlist met monsters waarvan hij de bones nog wil hebben.

    • Basilisk - Dood een Basilisk in de Slayer Dungeon
    • Baby Blue Dragon - Dood een Baby Blue Dragon in Taverley Dungeon
    • Bat - Dood een Bat, die vliegen zowat om Odd Old Man heen
    • Cave Goblin - Dood een Cave Goblin in de grotten onder Lumbridge Castle
    • Dagganoth - Dood een Dagganoth onder de Lighthouse van Relleka
    • Experiment - Dood een Expiriment in de grot van de Creature of Fenkenstrain quest
    • Fire Giant - Dood een Fire Giant in Brimhaven Dungeon of achter de waterval van de Waterfall quest
    • Ghoul - Dood met een druid pouch van de Nature Spirit quest een Ghoul in de moerassen ten zuidwesten van Canifis
    • Ice Giant - Dood een Ice Giant op de White Wolf Mountain of in de Blurite Ore grot van de Knight's Sword quest
    • Jackal - Dood een Jackal in de woestijn onder de Shanty Pass
    • Jogre - Dood een Jogre in Ardougne Zoo of in de jungle van Karamja
    • Massive Desert Lizard - Dood een Deert Lizard in de woestijn onder de Shanty Pass
    • Mogre - Dood een Mogre ten zuiden van Port Sarim
    • Moss Giant - Dood een Moss Giant in Varrock Sewers of de wildernis
    • Ogre - Dood een Ogre ten westen van Yanille of in de grot onder het tempeltje ten westen van Ardougne
    • Rabbits - Dood een Rabbit in Tiranwynn (Regicide quest)
    • Rat - Dood een rat in de Varrock Sewers
    • Seagull - Dood ene Seagull in Port Sarim
    • Snake - Dood een snake op Karamja
    • Terrorbird - Dood een Terrorbird in Tree Gnome Stronghold
    • Troll - Dood een troll in of voor de Troll Stronghold
    • Undead Cow - Dood een Undead Cow in het koeienveld tussen de Farming Patch van Port Phasmatys en de Ectofunctus
    • Vulture - Dood een Vulture bij de Agility Pyramide in de woestijn
    • Werewolf - Dood ene Werewolf in Canifis
    • Wolf - Dood een wolf op de White Wolf Mountain
    • Zogre - Dood een Zogre ten zuiden van Castle Wars
    • Zombie - Dood een Zombie in Edgeville Dungeon

    De beloning van de wishlist is 5.000 Prayer ervaring en keuze uit een Bonesack of een Ram skull helm

    Beloning: 500 Prayer en 500 Cooking ervaring. Je kunt de wishlist van de Odd Old Man doen

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Priest in Peril

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met King Roald in het paleis van Varrock

    Eisen: Je moet Rune Mysteries hebben voltooid. Je moet iemand van level 30 kunnen doden

    Benodigde spullen: Bucket en 50 pure essences.



    King Roald vraagt je of je wilt kijken of Drezel in orde is. Drezel is in de tempel bij de rivier Salve, een eind noordoostelijk van Varrock. Verlaat Varrock via de noord of oostpoort en loop richting het erath altar of de lumber yard, langs het hek dat het membersgebied van het f2p gebied afschijdt. Op een gegeven moment zul je in het noorden een poort in het hek vinden. Ga deze poort door en volg het pad naar het oosten.

    Klop eenmaal aangekomen bij de tempel op de deur en vertel de mannen die je hoort dat je Drezel zoekt. Je moet van hen eerst een hond doden, die hond is beneden in de grot. Daar kun je komen door de ladder van het mausoleum (dat schuurtje bij de tempel) af te gaan. Dood het beestje en klop weer op de deur. Nu moet je weer met de koning van Varrock praten.

    Roald wordt boos, die hond was een belangrijke guard en nu heb jij de vijand geholpen door die guard uit te schakelen! Je zult het weer goed moeten maken. Reis terug naar de tempel, ga naar binnen en beklim de ladders. Zoek hier naar Drezel en praat met hem doormiddel van de optie van de deur. Drezel vertelt je een lang verhaal. Ga naar beneden en dood de twee level 30 monnikken, totdat je een gouden sleutel krijgt. Ga nu weer naar de grot met de hond en loop verder naar de monumenten. Bestudeer ze met de optie.

    Nu vind je een monument met een iron key. Verwissel die met de gouden door de "use" optie te gebruiken. Vul je emmer met water uit de put. Ga naar Drezel en praat weer met hem. Doe hierna de sleutel in de deur. De deur gaat open en je kunt naar binnen. Praat met Drezel, hij zal je water heilig maken. Doe de emmer met water op de kist met de vampier en praat weer met Drezel.

    Haal zoveel pure essence als je kan dragen van de bank en ga weer terug naar de grot. Zoek Drezel, die is nu naar de grot gegaan. Geef hem de pure essence en loop weer terug naar de bank voor de volgende lading essences. Hij neemt geen notes aan!

    Beloning: 1.406 Prayer ervaring. Wolfbane Dagger en toegang tot Morytania

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Plague city

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Edmond, die is in het noorden van het kasteel in Ardouge in zijn tuin.

    Eisen: Geen

    Benodigde spullen: Dwellberries, rope, 4 emmers met water, bucket of milk, chocolate dust (maal een chocolate bar fijn met pestle & mortar) en snape grass. Snape Grass is te vinden op het schiereiland van de Hobgoblins bij de Crafting Guild



    Edmon vertelt je dat zijn dochter is nog niet teruggekeerd uit West-Ardougne. Nu moet jij op speurtocht om haar terug te vinden. Ga ook een praatje maken met Edmonds vrouw, Alrena. Zij wil ook graag dat je haar gaat zoeken, maar er heerst een ernstige ziekte in West Ardougne: de plague / pest. Haar dochter is al een tijdje weg naar West Ardougne. Nu wil ze dat je gaat kijken, maar er heerst een ernstige ziekte in West Ardougne. Je hebt een gasmasker nodig, zodat ze niet besmet wordt. Daarvoor heeft ze Dwellberries nodig.

    Dwellberries kun je kopen in de Grand Tree, maar ze liggen ook in McGrubor's forest. Dat ligt westelijk van Seer's Village. Vind het loszittende stuk hek in het noorden van de omheining en ga er door. Pak wat dwellberries en breng deze naar Alrena.

    Alrena geeft je je gasmasker. Nu ben je klaar om de stad binnen te gaan. De poort is afgesloten, dus moet je via een andere manier West Ardougne binnen zien te komen. Pak de foto van de tafel en geef de moestuin vier emmers water. Er ligt een emmer buiten het huis, maar je hebt er vier nodig. De emmers kunnen gevuld worden in het huisje. Nu wordt de grond zacht en kun je er in graven. Pak de spade van de grond en spit de moestuin om. Je valt nu in een grot. Ga naar de pijp aan het einde en doe daar touw op. Vraag Edmond of hij wil helpen en ga naar West-Ardounge.

    Spreek daar met Jethick. Hij vertelt je over de familie en hij vraagt of je een boek aan iemand terug wil brengen. Ga naar het huis in het noordoosten en praat daar met de mensen. De familie heet Rehnison. Ze sturen je naar een huis zonder ramen, die is in het zuidoosten. Het huis heeft twee deuren. De locatie is met "Deur" op het kaartje hierboven aangegeven.

    Probeer naar binnen te gaan door de westelijke deur. Je wordt tegen gehouden, je moet eerst naar Bravek's kantoor om toestemming te krijgen. Dat kantoor ligt ten noorden van het manhole waar je uit kwam. Zeg tegen de klerk dat het belangrijk. Gelukkig laat hij mensen met belangrijke binnen. Bravek is een beetje ziek en nu moet je een medicijn maken. Doe chocolate dust en snape grass in de emmer met melk. Geef die aan hem, daar knapt hij van op. Nu geeft hij je een briefje voor toegang naar het huis.

    Ga het in het zuidoosten via de westelijke deur binnen. Onderin het huis is Elena opgesloten, maar je kunt er nog niet bij: je moet een sleutel hebben. De sleutel is te vinden in een barrel van het huis. Doorzoek de barrels en bevrijd Elena. Ga hierna naar Edmond voor je beloning.

    Beloning: 2.425 Mining ervaring. Een briefje met Ardougne teleport (level 51 magic vereist)

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.One Small Favour

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Shilo Village. Praat met de man in de antiekwinkel.

    Eisen: Je moet Druidic Ritual, Rune Mysteries en Shilo Village hebben voltooid. Je hebt ook 36 Agility, 25 Crafting, 18 Herblore en 30 Smithing nodig. Je moet een level 92 monster verslaan.

    Benodigde spullen: Marrentill, harralander, 2 guam leaves, een bowl en empty cup, hammer, chisel, 1 bronze bar, 1 iron bar en vier steel bars, soft clay of een bowl en pot, 5 pigeon cages (Kan tijdens de quest gepakt worden bij de duivenman in Ardounge). Neem ook wat geld mee. Teleport runes/sieraden is ook handig.



    De antiekhandelaar heeft een klein verzoekje, hij wil een stukje mahoniehout om een kast te repareren. Ga naar een jungle forrester ten zuiden van Shilo village en vraag hem om stukje mahoniehout. De jungle forrester wil wel helpen, maar zijn bijl is bot. Hij stuurt je naar de boot in het noorden. Praat met kapitein Shanks en koop ticket voor Port Sarim.

    Daar aangekomen praat je met de axe sharpener in de battle axe shop. Hij heeft je hulp nodig, zijn assistent was in een dronken bui beland en kreeg een gevecht. Hij is nu in gevangenis is beland. Hij vraagt je om met Aggie in Draynor te praten.

    Je vraagt haar een small favour, maar Aggie is bezorgd om haar hulpje Jimmy the Chisel die in de HAM cage zit. Ga naar HAM en praat met Jimmy the Chisel door de deur. Vraag met wie je moet praten om hem vrij te krijgen. Praat met Johannes en die vraagt je een kleine dienst. Ga naar farmer Fred in Lumbridge en vertel hem wat je is gevraagd.

    Hij is erg ontdaan, kan niet zoveel kippen leveren, maar misschien kan een andere farmer uitkomst bieden. Ga naar de farm bij de weg naar Varrock en praat met de kippenfarmer Groats. Hij is bereid de kippen te leveren, op voorwaarde dat je voor genoeg cages zorgt om ze in te vervoeren. Je moet ook 3 steel bars naar Horvik wil brengen in Varrock. Horvik wil de cages wel maken, maar is beetje ziek. Hij vraagt je dus om een small favour...

    Wil je zijn medicijnen halen bij de apotheek?

    Je gaat dus naar die apotheek in het zuidwesten van Varrock, hopend dat je nu eindelijk klaar bent met die kleine vriendendiensten.

    Helaas, de apotheek laat de pot stuk vallen met breathing salts en je moet voor hem een nieuwe pot laten maken die luchtdicht is, in Barbarian village. Ga naar Tassie in de pottebakkerij. Arme Tassie, ze zit diep in de schulden en je biedt haar hulp.

    Ga met haar geldschieter praten, hij loopt ergens in de dwarfmines. Zoek Hammerspike. Praat met hem om een oplossing te zoeken voor Tassies geldzorgen. Deze gangsterdwarf is bereid Tassie met rust te laten als je Sanfew kan overhalen de dwerg een druid te laten worden. Op naar Taverley dus. Sanfew is bereid hem als druid aan te nemen als je een kleine dienst voor hem wil doen.

    Je moet een drankje brengen naar de Gnome op White Wolf Mountian om hem een beetje warmte te geven

    Vul een bowl met heet water door een bowl of water te verwarmen op een fornuis. Doe het hete water daarna in een cup. Kook dit weer op een fornuis met 1 harralander, 2 guam en 1 marrentill. Je mag dit drankje zelf ook drinken. Het drankje haalt poison weg en geeft je 5 extra hitpoints als je helemaal gezond bent. Het geeft ook wat energie. Breng een bowl naar de gnome.

    De gnome heeft heel verhaal maar uiteindelijk blijkt dat hij iets nodig heeft uit Catherby. Ga daarheen en haal Thrash, Op naar Arheim de shopkeeper in Catherby dus. En ja hoor, ook Arheim heeft een boodschap die je even voor hem moet klaren. Hij wil een weerbericht omdat hij gaat varen. Op naar Seers Village. Praat met de druid in het huisje ten zuidwesten van de bank. Vraag om een weersvooruitzicht. Je moet voor de druid een meisje gaan zoeken dat ergens ronddwaalt op zoek naar avontuur. Ze zit gevangen in een grot vol goblins. Ga naar een cave vlakbij de Fishing Guild en vind een mens in een rots. Onderzoek die.

    Ga naar wizard Comprey in zijn huis ten noordwesten van het marktplein van Ardougne. Hij stuurt je vervolgens naar Port Khazard om iets op te halen dat het meisje uit de rots kan bevrijden. Ga naar antique dealer in Port Khazard bij de haven (een nieuw character die je oude roestige zwaarden die je vind bekijkt en er geld voor geeft). Hij geeft je iron oxide (roest), wat de wizard nodig heeft. Hij geeft dit echter in ruil voor "a small favour". Je moet naar ogrecity, een matras laten vullen met chompybird veren.

    Ga naar Feldip Hills (die heuvels zuid van Yanille) en loop naar het oosten. Je ziet een ogre, Rantz, waarbij je de Big Chompy Bird hunting quest kunt starten. Die arme Rantz. Hij kan niet meer jagen door een lawaaierig manneke. Help hem en hij zal de matras vullen met veren. Het mannetje is de Gnome pilot, je moet zijn landingsbaan maken. Onderzoek de lichten, je vind nu gems. Cut deze met je chisel en plaats ze terug. Als ze per ongeluk kapot zijn gegaan kun je voor 500 gp een nieuwe gem kopen bij de gnomepilot.

    De ogre vult het matras. Je gaat weer naar antique opkoper in Port Khazard. Die geeft je een pot roest mee voor de wizard in Ardougne. De wizard geeft je een scroll met een spreuk die je moet oplezen in de grot bij het meisje Petra. Nu moet je het monster verslaan, dus je doet er goed aan eten of een prayer potion mee te nemen, omdat je ook moet vechten met ene rockachtig monster lvl 92 dat je tot leven wekt. Dood het monster, Petra verschijnt. Ze gaat weg.

    Na de redding van Petra ga je naar Seers' Village terug en praat met de Seer. Hij weigert je een weerrapport te geven. Tenslotte geeft hij toe dat hij met behulp van een weerhaan op het dak het weer voorspeld, en die is stuk. Misschien kan je hem maken.

    Neem hamer en ga het dak op, haal met een klap van de hamer de onderdelen van de windhaan. Ga naar een anvil, je hebt een 1 steel bar, 1 iron en een bronze bar nodig. Gebruik de onderdelen op het anvil, je maakt ze. Ga weer het dak op en zet de onderdelen weer op de windhaan. Na het fixen van de weerhaan krijg je eindelijk je weerrapport. Dit breng je naar Catherby geef weerbericht aan de shoptrader. Ga dan naar de gnome. Hij geeft je je woord, ga nu naar Sanfew. Hij zegt dat de dwarf druid mag worden. De dwarf wil dat niet meer en hij stuurt zijn leger op je af. Dood de dwarfen, Hammerspike laat Tassie hierna met rust. Ga nu weer het hele rijtje terug tot aan Shilo. Al met al een fikse wandeling door heel RuneScape die je de nieuwe personages laat kennen. Bovendien kan je nu met glider naar Ogre city.

    Beloning: Twee keer 10.000 ervaring in een skill naar keuze. Je kunt de ervaring kiezen met twee lampen. Voorwaarde is wel dat de skill minimaal level 30 is. Je krijgt ook een keyring om je keys aan te doen. Dit scheelt veel bankspace. Je kunt voortaan ook met de Gnomeglider naar de Felldip Hills.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Observatory Quest

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Observatory ten noorden van Castle Wars

    Eisen: Je hebt 10 Crafting nodig. Je moet een lvl 42 kunnen verslaan.

    Benodigde spullen: 3 planks, 1 bronze bar, 1 molten glass. Anti-poison-potion is aangeraden.



    Ga naar het huis boven de Observatory en vraag aan de professor of je een kijkje door zijn telescoop mag nemen. Hij vertelt dat de telescoop kapot is. Nu heeft hij een paar spullen nodig om die te repareren. Planken kun je vinden in de Barbarian Outpost, Wildy of Mort'ton. Breng de planken naar de professor, hij zegt dat hij ook nog brons nodig heeft. Geef de bronze bar aan de professor. Daarna wil de prof molten glass. Maak een molten glass (kijk in de crafting guide) en breng hem weer naar de professor. Nu heeft hij een lens mould nodig. Dat is wat lastiger te vinden...

    Ga de ladder in het huis af en ga naar het westen. Loop de gangen af tot je bij de aller zuid-oostelijkste kist bent en pak hier een sleutel uit. Ga nu terug en vind een soort kamer met een stalen hek ervoor. Dood de guard en ga naar binnen. Doorzoek alle zakken tot je de lens mould hebt gevonden. Loop dan weer terug naar de professor en zeg dat je alles hebt. Dan kan hij de lens er zelf niet indoen, jij moet het doen. Doe dat door eerst op de lens mould te klikken en dan op het molten glass. Dan nodigt hij je uit om naar het observatory te gaan. Ga weer de ladder af en ga weer naar het westen. Loop weer heel het pad langs maar zoek een andere weg. Je komt vanzelf een trap tegen, ga daarop en kijk door de telescoop. Praat met de professor en je hebt de quest voltooid.

    Beloning: 2.250 Crafting ervaring. Een of twee random items

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mourning's Ends Part II

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Praat met Arianwyn in Lleyta

    Eisen: Je moet Mourning's Ends Part I hebben voltooid. Een hoog agility level (70 is genoeg)

    Benodigde spullen: Veel voedsel, een chisel, rope, Full Mourners van Mournings Ends Part 1 (kijk in die guide als je het niet meer hebt), death talisman of de items onderaan de quest. Ardougne Teleportrunes, ring of life en Lleyta teleport crystals zijn ook heel handig. Full rune of prayer potions met protect from melee zijn nodig om niet dood te gaan.



    Arianwyn vertelt je dat je op verder onderzoek moet gaan bij de Mourners. Ga naar Ardougne en haal je mournerspakkie, voedsel en chisel van de bank. Ga naar het huisje met mourners in het noordoostelijke deel van West Ardounge en ga naar binnen. Ga door het luik naar de kelder en vraag een sleutel aan de Head Mourner. Met deze sleutel kun je door de deur naar het grote deel achter de deur. Ga door de deur en doe je full rune aan. Neem de westelijke gang en ga bij de dark beasts naar het zuiden. Loop nu door totdat je iets te zien krijgt over een paar dooie mourners en slaven. Breng verslag uit aan Arianwyn en zeg dat daar dode mensen liggen. Hij vertelt je nu een verhaal, je moet een stukje kristal uit de Temple of Light meebrengen.

    Een stukje van het zwarte kristal

    Neem je chisel mee en ga weer terug naar de dode figuren en loop verder de tempel binnen. Pas op voor de shades: ze hebben combat 73, maar ze hitten vaak 10-13 op je als je geen bescherming hebt. Ga meteen de ladder voor je op. Je komt nu op de middelste verdieping van de Temple of Light. Vanaf de ladder loop je naar het zuiden totdat je een trap in de muur ziet zitten. Beklim deze ladder, je komt nu op de bovenste verdieping. Op het kaartje hierboven zie je twee ladders in het midden zitten. Loop hierheen in RuneScape en ga de ladder af. Je komt nu op een stuk zonder shades, een mooi pauzepunt voor later. Ga de ladder in het noorden op zodat je aan de andere kant van de verdieping bent. Loop naar het westen totdat je een groot zwart kristal tegenkomt. Slijp een stukje van het kristal af en laat dit aan Arianwyn zien. Arianwyn laat dit kristal namaken voor Eluned. Dit stukje moet je vervangen, hij zegt dat dat niet zo moeilijk is. Dat is het natuurlijk wel, Jagex humor...

    Belangrijk voor straks: Als je spiegels of gems kwijtraakt of niet krijgt zullen ze weer in het collecting point zitten als je de hendel overhaalt

    De eerste deur

     

    Ten oosten van je is een collecting point met een hendel ernaast. Dit is een belangrijk punt van de quest: hier komt het licht uit dat je moet gaan gebruiken om verschillende deuren te openen. Druk precies met je rechtermuisknop op de hendel en kies de "Pull" optie. Nu komen er spiegeltjes en kristallen in te zitten. Dat gebeurt voortaan ook als je de spiegeltjes bent kwijt geraakt of in gebruik hebt. Hiermee kun je het hele doolhof resetten. Druk nu op "Collect" en haal het kristal en de spiegeltjes uit het collecting point.

    Bij de collecting point is ook een pilaar in de buurt. Gebruik hier een spiegeltje op en druk op de pilaar. Draai (rotate) zodat de straal naar het noorden gaat en volg de straal naar het noorden. Plaats bij de volgende pilaar die je tegenkomt ook een spiegeltje en draai het spiegeltje zodat de straal naar het westen gaat staan. Loop een pilaar westelijk en plaats hier een spiegeltje naar het zuiden. Volg weer de straal en plaats bij de volgende pilaar je gele crystal. Hierna plaats je het laatste spiegeltje naar het oosten in de zuidelijkste pilaar.

    Je bent bijna klaar, maar nu komt het lastigste deel. Je moet over het gat in het oosten van je komen. Gelukkig zitten er handholds in de muur, maar helaas val je heel vaak. Probeer aan de overkant te komen, succes ermee. Als je valt gaan er 5 hitpoints van je af en kom je weer op de eerste verdieping van de Temple of Light. Probeer het opnieuw. Na ongeveer 40 keer proberen zal het hopelijk wel lukken. Als je er eindelijk bent ga je door de deur en haal je de spiegeltjes en kristallen uit de kist.

    De tweede deur

    Laat de leuke handholds achter je liggen en ga met frisse moed de volgende deur tegemoet. Zonder een weggetje met handholds =). Ga terug naar het collecting point. Dat moet je doen door terug met de handholds te gaan, het is deze keer niet erg als je valt: dan ga je gewoon de trap weer omhoog en kom je bij je bestemming. Haal alle spiegels en kristallen weg door de hendel bij het collecting point weer om te zetten. Alle dingen zitten nu weer in dit punt. Haal ze er uit en zet de route van het kaartje hiernaast op.

    Straal dus naar het noorden en het westen. Plaats op de volgende pilaar je gele crystal en schijn vervolgens bij het volgende westelijke pilaar naar het noorden. Ga ook weer naar het pilaar waar de straal nu heen gaat een stuur de straal naar het oosten. Loop richting de magenta deur en plaats onderweg nog het kristal met de kleur cyaan. Nu kun je door de magenta deur en de nieuwe spiegels uit de kist halen. Nu komt er een goed punt om je voedsel te verversen en een rope van de bank te halen. Keer daarna weer terug naar de tempel

     
     

    De derde deur

    Nu wordt het wat ingewikkelder, je moet over meerdere verdiepingen spiegels en crystallen gaan plaatsen. Laat de opstelling voor wat het is, vervang alleen je gele crystal op de middelste verdieping door je cyaan crystal. Stuur de straal bij de ladder in het noorden omhoog. Beklim deze ladder en zet hier een spiegeltje naar het westen toe. Je kunt hier niet verder naar toe, de uitgangen zijn geblokkeerd. Gelukkig gaat je straal door een gat in de muur naar een magenta kristal die al vast zit. Hier wordt je straal blauw. Tijd om je straal naar beneden te zenden. Ga terug naar de middelste verdieping en loop naar de zuidelijke ladder bij de handholds. Beklim de ladder en herhaal het trucje om aan de andere kant van dat zwarte gat te komen: ga de middelste ladders op en af of loop over de brug met de pilaar erop. Westelijk van je is nu een kleine grijze gang. Pas op voor de vallen en ga deze gang door. Je kunt nu bij de pilaar je mooie blauwe straal naar beneden zenden. Als je dit gedaan hebt ga je terug naar de onderste vloer en loop je naar de plek waar de straal uit zou moeten komen. Je kunt hier door de deur heen. Nu moet je door de andere zien te komen. Stuur de straal naar het zuiden, zodat hij op de andere deur schijnt. Ga door de deur en haal de buit uit de kist die verder in de gang staat. Om terug te komen zet je gewoon het spiegeltje weer andersom en loop je door de deur

    De vierde deur

    Oké, volgende deur. Laat weer alles hetzelfde, maar zet je gele crystal weer terug op de plek van de cyaan kristal. Ga weer via de zuidelijke ladder naar de bovenste verdieping, loop naar de andere kant, door het smalle gangetje en zet je spiegeltje in de noordwesthoek naar het zuiden toe in plaats van naar beneden. Volg je straal naar het zuiden en zet in de hoek ook weer een spiegeltje. Draai dit spiegeltje zo dat hij naar beneden gaat schijnen.

    Ga terug naar de middelste verdieping via de zuidelijke ladder. Loop één pilaar naar het westen. Hier zie je een low wall links van je, waar je overheen kunt klimmen. Doe dit en gang je touw in het gat. Klim naar beneden en ga door de deur heen en plunder de kist. Nu heb je 10 spiegeltjes, een fractured, cyan, yellow en een blue crystal.

    De vijfde deur

    Haal de stukjes opnieuw uit het collecting point en zet de straal weer net zo op als voor deur 1. Je moet namelijk weer over de leuke handholds heen. Nadat je de straal hebt opgezet heb je weer wat inventory ruimte, dus misschien is het handig om food te halen voor dit deel. Als je food hebt gehaalt ga je over de handholds heen en zet je op het pilaar je blauwe kristal. Zet de hendel vanaf nu niet meer om, dan moet je dat blauwe kristal ook weer terug zetten! Verwijder de spiegels en het gele crystal handmatig totdat je straal noord en westelijk gaat. Zet bij de derde pilaar een spiegel zodat de straal omhoog schijnt.

    Ga via de zuidelijke ladder naar de bovenste verdieping van de Temple of Light en zet hier het schema neer zoals hierboven op het kaartje te lezen valt. Reis dus af naar de andere kant van de verdieping via de brug of de ladders in het midden. Zet bij het pilaar ten westen van de trappen een kristal naar het zuiden. Je straal gaat nu door de muur in het zuiden heen schijnen. Wandel terug naar het zuidelijke deel van de verdieping en zet bij de lichtstraal je fractured crystal. Het licht wordt nu gesplitst. Oostelijk van je fractured kristal hoef je niks te plaatsen, maar op de pilaar ten westen van het fractured crystal hoort een spiegel naar beneden te schijnen. Tot slot zet je bij de zuidelijke ladder een spiegeltje naar het oosten toe en bij de pilaar in de zuidoosthoek een spiegel naar beneden. Laat deze verdieping zo staan en ga naar de begane grond. Er moet nog wat gedaan worden met de groene straal die is verschenen door een voor-ingebouwd crystal op de bovenste verdieping. Ga vanaf de ladder één pilaar naar het zuiden en één pilaar naar het westen. Plaats hier een spiegel zodat de groene straal naar het zuiden gaat. Volg de straal en stuur de straal westelijk, naar de deur in het oosten. Open de deur in de zuidoosthoek en verzet de spiegel zodat de gele deur opent. Pak uit de kist nog een fractured crystal en 3 spiegels.

    De zesde of laatste deur

    Je bent nu bij de laatste en lastigste deur van dat spiegel gedoe. Haal de hendel over, pak de stukken en zet de opstelling op. Zendt de straal weer naar het noorden en hierna naar beneden. Zet vervolgens je gele kristal bij de noordelijke ladder en ga terug naar de begane grond. Ten noorden van een de trap zet je een spiegel naar het westen en zuidelijk ook. Loop naar het westen en zet hier de fractured crystals. Het eikelvormige kristalletje moet zuidelijk en de andere noordelijk. Je licht wordt weer gesplitst. Zet bij de pilaar ten westen van de eikelvormige fractured crystal een spiegel omhoog en zet ten noorden van het andere crystal ook een spiegel omhoog. Met de overige stralen op deze verdieping doe je niks.

    Ga weer naar de middelste verdieping en neem de noordelijke ladder naar de bovenste verdieping. Stuur je straal weer door de muur in het westen en ga de ladder weer af. Zorg dat je op het andere deel van de bovenste verdieping komt en plaats in de noordwestelijke hoek een spiegel zodat de straal naar het zuiden gaat en stuur je straal bij de eerstvolgende pilaar naar het oosten. Op de brug staat ook een pilaar met een spiegel erin. Deze spiegel kun je niet draaien en zit vast. Je straal gaat naar beneden en dat moet natuurlijk dan ook. Ga weer door het nauwe grijze gangetje en herhaal de ladder-op-en-af truc. Plaats een spiegeltje naar het westen bij de westelijke pilaar van de trap. Loop verder westelijk en zend je straal naar beneden. Ga nu naar het zwarte kristal en zendt bij deze pilaar je straal naar het westen. Stuur hierna bij de volgende pilaar je straal door de muur heen naar het noorden. Volg de straal door weer de ladders op en af te gaan en stuur je straal naar het westen toe. Loop verder richting de nauwe gang en plaats je blauwe kristal. Bij de nauwe gang zelf stuur je de straal naar beneden.

    Als je alles goed hebt gedaan kun je nu door de deur die in het midden van die twee trappen zit. Als die deur niet open is moet je alles nog maar eens goed controleren. Alle stralen moeten naar een punt op de begane grond lopen via de bovenste verdieping. Ga één van de twee ladders af, ga daarna de ladder in het midden af en stap door de deur heen. Je komt nu bij een punt waar alle lichtstralen weer samen komen. Draai het spiegeltje van de rode lichtstraal bij de deur om, zodat de poort naar het Death Altar geopend wordt. Daar is een dwerg, het death altar en een scheur in de muur die naar de Underground Pass leidt. Dat is handig als je vanuit Lleyta naar het Death Altar wil gaan.

    Praat met de dwerg. Je moet in het death altar zien te komen en daar heb je een death talisman voor nodig. Je kunt zo'n ding kopen van andere spelers, maar de dwerg wil er ook wel eentje met je ruilen voor 50 items. De dwerg geeft je een lijst met dingen die hij wil.

    • 1 Iron Nail - Maak van een iron bar
    • 1 Rune Essence - Koop het van spelers of mijn het in de Rune Essence mine
    • Babydragon Bones - Dood een baby blue of red dragon
    • Ball of wool - Ardougne General Store, Lleyta General Store of maak het zelf
    • Bronze Med Helm - Draynor Manor, maak van bronze bar
    • Bronze Bar - Maak het of koop het bij Shanty in Al-Kharid of Tai Bwannai Trio General Store
    • Bucket of milk - Cooking winkels, maak het zelf
    • Cake tin - Cooking guild, cooking winkels, general stores van Catherby en Lumbridge
    • Cheese - Lletya voedsel winkel
    • Chisel - General stores in bijvoorbeeld Lleyta
    • Cooked Meat - Kook vlees van bijvoorbeeld een beer
    • Egg - Jat van een kip
    • Facemask - Slayer master
    • Fishing rod - Viswinkels, fishing guild
    • Flax - Pluk van een flaxveld in bijvoorbeeld Seers Village of Lleyta
    • Gold Ring - Maak van een gold bar
    • Hammer - General stores
    • Iron Pickaxe - Nurmof in de Dwarfen Mine
    • Iron Axe - Bob's Axes in Lumbridge
    • Jug of wine - Maak het of koop het in Lleyta voedselwinkel
    • Kebab - Koop in Al-Kharid of wacht op een dwerg
    • Knife - Tai Bwannai Trio general store, Rogues Den ect.
    • Leather Gloves - Varrock kleren winkel
    • Leather Boots - Spawn in Lumbridge castle basement
    • Lobster Pot - Viswinkels, fishing guild
    • Lockpick - Rogues den in de kelder van Burthorpe café
    • Necklace mould - Sold at Al-Kharid crafting store
    • Needle - Crafting winkels in Rimmington of Al Kharid
    • Oak logs - Hak een oak log
    • Pie dish - Dwarfen Mine pickaxe winkel of cooking guild
    • Plank - Graveyard in de wildernis of ten noorden van de barbarian outpost
    • Pot of flour - Cooking winkels, maak het zelf
    • Potato Cactus - Bij de Kalphite Queen
    • Potatoes(10) - Stop 10 aardappelen in een zak van een farming shop
    • Redberries - Onder Varrock
    • Rope - Ardougne General store, Tai Bwannai Trio general store ect.
    • Rotten Tomato - Wordt verkocht bij de Duel Arena bank
    • Shears - General stores in bijvoorbeeld Lleyta
    • Skull - Ten noorden van het mind altar
    • Spade - Falador
    • Swamp Paste - Port Khazard General Store of maak het van swamp tar en flour
    • Thread - Crafting winkels in Rimmington of Al Kharid
    • Tinderbox - General store
    • Unicorn Horn dust - Maak een unicorn horn fijn
    • Vial of water - Ardounge General Shop of vul een vial
    • White Apron - Varrock kleren winkel
    • White Berries - Ligt boven de Elf Tracker in Isafdar of bij Red Dragon Isle

    Hij wil ook nog één boek van deze:

    • Crumbling Tome - Bij Barrows
    • Priffindas A History - Bij de boekenkast van Arianwyn in Lleyta
    • Battered book - Bij de start van de Elemental Shield quest

    Je moet ook één van deze tickets verzamelen:

    • Archery Ticket - Verdien 10 punten met de ranged minigame van de ranged guild
    • Agilty Arena Ticket - Verzamel in de Brimhaven Agility Arena door twee pilaren met de pijl aan te raken achter elkaar.
    • Castle Wars Ticket - Win een potje Castle Wars

    En vervolgens nog één sleutel die op dit lijstje staat:

    • Jail key - Wordt gedropt door de Jailer bij de Black Knights in Taverley Dungeon
    • Dusty key - Ligt in Taverley Dungeon of wordt gegeven door een gevangene bij de Black Knights in Taverley Dungeon als je hem bevrijdt.
    • Door key - Onder de bloempot van het huis van de heks in Taverley

    Hij ruilt zoveel talismannen met je als jij spullen heeft. Als je de talisman hebt gebruik je je newly made crystal die Eluned voor je heeft gemaakt met het altar en zet deze in het black crystal van de bovenste verdieping van de Temple of Light. Als je dit gedaan hebt ga je naar Arianwyn met het goede nieuws. Je krijgt nu je beloning

    Beloning: 20.000 Agility ervaring. Toegang tot het Death Altar

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mourning's Ends Part I

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Zelfde als de Roving Elves quest, maar praat nu met Eluned, de andere elf .

    Eisen: Je moet Big Chompy Bird Hunting, Roving Elves en Sheep Herder hebben voltooid. Je hebt ook 60 Ranged en 50 Thieving nodig.

    Benodigde spullen: Ongeveer 100 gp, een bucket of water, 1 Fur, 2 Silk, 2 Toad crunchies (Praat met de Gnome waiter in de noordwest hoek van de eerste verdieping van de Grand Tree), 1 feather, 1 Soft leather, een magic log, ongeveer 15 coal. Voedsel, een anti poison potion, Ardounge teleport runes, een Camelot/Falador teleporteermiddel en een Stat restore potion zijn handig



    Praat met Eluned. Ze kan op twee plekken zijn. Ze wisselt elke 5 minuten van plek, dus soms moet je wachten totdat ze er weer is.

    Het eerste startpunt is in het noorden. Loop verder naar het zuidwesten. Je ziet nu een pad in het noorden, ga daar heen en loop tot de brug. Daarvoor is een stick trap in het oosten, probeer daar overheen te lopen. Je komt nu bij een kamp.

    Het tweede punt is in het zuiden. Loop vanaf de jump leaves een heel klein stukje en ga door het dense forest die oostelijk van je ligt. Loop over de trap wire in het oosten en ga naar de 3 magic trees in het zuiden.

    Eluned vertelt je dat Arianwyn een ontmoeting met je wil in de Elvenstad Letya. Stem in, je wordt nu naar Letya gebracht. Eluned geeft je een crystal. Hiermee kun je vier keer naar de stad teleporteren. Ze weet niet hoe ze het op moet laden, dus je kunt het maar beperkt gebruiken.

    Arianwyn vertelt je dat hij vindt dat er een hoop mourners bij de bergen in Arandar staan en dat jij moet uitzoeken wat ze van plan zijn. Neem armour, een stat restore potion, een Camelot of Falador teleport en een wapen van de bank Houd wel ongeveer 6 plekjes vrij (of eet je voedsel op). Ga naar de bergen bij de gate ten zuiden van Gnome Stronhold die naar Tirannwn gaan. Loop naar het westen en val een mourner aan. Hij haalt al je combatstats naar 20, maar het moet geen probleem zijn om hem te doden. Je kunt nu een stat restore potion drinken. Pak zijn kleren en ga naar Taverley. Neem ook een bucket of water mee.

    Zoek de druid op die altijd kleren staat te wassen in het meer. Vraag hoe je bloed van kleren kunt wassen, hij vertelt je dat zijn zeep dat kan. Hij wil het alleen niet geven. Jat het dus uit de mand naast hem en was je kleren.

    Pak wat geld van de bank en teleporteer met je kristal terug naar de elvenstad. Ga naar de klerenwinkel en praat met Oronwen. Vraag aan de elf de kleren te maken zijn. Oronwen kan ze maken met een fur en twee silks. Koop tijdens het wachten een paar rode, blauwe, gele en groene dyes (één van elke kleur is genoeg, maar koop er voor de zekerheid 2)

    Praat met de elf als je denkt dat je lang genoeg hebt gewacht. Je krijgt nu je broek terug. Ga naar de bank en pak je koekjes, feather, magic log en soft leather van de bank. Doe je nieuwe pak aan en ga naar West Ardounge. Loop naar de noordoost hoek van de stad en ga het huisje met de mourners binnen. Ga beneden bij de trapdoor en vindt de hoofdman. Hij vraagt je om het briefje van de mourner die je gedood hebt. Geef die en hoor zijn verhaal aan door op yes, yes en no te drukken. Hij legt je het verhaal uit en geeft je een sleutel en een broken device. Hij wil dat je de Gnome "breekt" en de schapen van een boer in Ardougne opnieuw verft zodat het lijkt of ze de plague hebben.

    Ga naar het volgende kamertje en praat met de gnome. Hij vertelt je per ongeluk dat hij van toad cruchies houdt en daarbij niet gekieteld wil worden. Kietel hem en doe er wat koekjes bij. Hij geeft toe, hij wil dat ding voor je maken. Hiervoor heeft hij een magic log en soft leather nodig. Geef dit aan hem en bevrijdt hem. Wacht totdat hij klaar is.

    Als je de bellows van de Bird Chompy Bird hunting quest nog hebt kun je ze van de bank halen, als je die niet meer hebt moet je nieuwe halen uit de kist in Rantz' grot. Ga naar het Chompy gebied en loop naar het vijvertje met de kikkers. Vul je bellows met een dye en zuig een kikker op. De kikker wordt nu gekleurd. Doe dit met al je dyes en teleporteer weer naar Ardounge. Wandel naar de boerderij van de Sheep Herder quest en verf de schapen. Vul je bazooka met de kikker die dezelfde kleur heeft als het schaap (examine het schaap). Kies "Aim and Fire" als attackstijl als je je bazooka draagt. Je kunt nu richten op het schaap. Richt goed en druk op Fire. Alle schapen van dat soort worden nu geverfd. Verf alle 4 soorten en ga terug naar de hoofdman van de Mourners in het huisje.

    Hij wil weten wie hen vroeger had vergiftigd (dat was jij, met een vorige quest), waarmee dat is geberud, hoe je dat moet maken en hij wil dat je genoeg poison maakt en gebruikt om veel mensen te vergiftigen. Ga naar Elena van de Biohazard quest en vertel haar je verhaal. Hierna wil ze je helpen. Je moet haar een rotte appel brengen.

    Er liggen een heleboel appels in een omheind stukje ten zuiden van Gnome Stronghold en westelijk van het combat trainingskamp van de koning. Pak een barrel en een appel. Breng deze spullen naar Elena.

    Na lang testen vertelt ze je dat je spullen nodig hebt. Maak je klaar voor een reis naar de tarplek van de Biohazard quest in Tirannwn. Ga terug naar de rotte appel plek en pak nog een barrel. Vul deze barrel met rotte appels en doe dit in de ketel. Je gaat er nu in stampen. Vul het vat met mushed appels en ga naar de plek die zuidelijk van de Elf Tracker van de Regicide quest ligt. Vul hier je barrels en ga met je coal naar de chemist in Rimmington. Maak hier een barrel of Naptha van met de still.

    • Doe het teer in de distiller;
    • Open het schermpje en stop twee coal in de oven
    • Schroef de wieltjes naar rechts. Als de pressure in het rode gebied komt moet je aan het linkerwiel draaien.
    • Herhaal deze stappen totdat het middelste balkje helemaal groen is. Sluit dan je scherm en vul je barrel.

    Gebruik de barrels opelkaar en zeef dit met je sieve. Gebruik dit op een range.Als je dit op een vuurtje gebruikt explodeert het en kan het meer dan 50 van je hitpoints halen!

    Je krijgt nu 2 poedertjes. Stop er één in de graanzak van de General shop in West Ardougne en de andere in een soort schuurtje een groot huis ten noorden van het pleintje in de stad. Praat nu met de Head Mourner voor je beloning.

    Beloning: 25.000 Thieving en 25.000 Hitpoints ervaring.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mountain Daughter

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Kamp in de bergen ten oosten van Rellekka. Je kunt een enchanted lyre van de Fremmenik Trials quest gebruiken om naar Rellekka te teleporteren, maar natuurlijk ook gewoon lopen kan ook.Ga gewoon bij de bank van Seer's Village naar het noorden, volg het pad, sla bij het huis van Murder Mystery naar het westen en volg het pad. Als je over de tweede brug gaat, kom je op het punt waar je anders heen geteleporteert zou worden met de Lyre. Ga hier naar het oosten, totdat je bij het kamp komt.

    Eisen: Je hebt 20 Agility nodig. Je moet een monster van level 70 doden.

    Benodigde spullen: Rope, plank, gloves, pickaxe (slechtere pickaxe weegt minder, dus spaart energie), woodcutting axe, wapens en armour.



    Aan het begin heb je alleen nog de plank, pickaxe en rope nodig. Neem deze dus mee van je bank. Nu moet je met de chieftain in het kamp praten om de quest te starten, maar je moet eerst nog in het kamp komen. Een guard bij een hoop stenen houdt je tegen, zodat je niet over de de hoop naar het dorpje kan klimmen. Er is een pad ten noorden van de guard, loop daar in. Je komt nu bij een rots. Deze kun je niet wegduwen, daar is hij veel te zwaar voor. Gebruik je rope op deze rots en klim naar beneden. Loop nu naar Hamal the chieftain en praat over zijn vermiste dochter. Jij moet haar vinden. Je kunt nu wel de andere tenten en langs de guard met de steen.

    Loop naar de modderpoel ten zuiden van de tent en graaf met je handen in de blubber. Je krijgt nu wat mud, die heb je later nodig. Pak nu de pole bij de geiten in het noorden vandaan en neem het pad naar het meer totdat je Ragnar tegen komt. Praat met hem, hij vertelt je dat hij met haar wilde trouwen en haar stem uit het meer hoorde komen. Bij hem is ook een boom, smeer daar je prut op zodat de boom niet meer zo glad is. Beklim de boom en spring met je pole naar het volgende eilandje. Maak een brug met je plank op de platte stenen en loop er over. Luister naar de shining pool. Je hoort nu dat de dochter tegen je spreekt en ze vraagt je om twee dingen.

    Het eerste wat je moet doen is vrede maken met Rellekka. Praat met de chieftain en ga weer uit het kamp door over de steen met de guard te klimmen. Zoek naar Svidi. Hij moest vredesonderhandelingen houden met Rellekka, maar daar durft hij niet heen. Svidi is ergens tussen de kleine black unicorns loans. Praat met hem en ga naar Brundt the chieftain in Rellekka. Hij wil zijn steen terug die de mensen uit het kamp mee hadden genomen toen ze Rellekka verlieten. Ga terug naar het kamp en hak de steen doormidden met je pickaxe. Breng dit stuk naar Brundt the chieftain en hij geeft je een briefje waarop staat dat Svidi veilig is. Breng dit naar Svidi.

    Nu moet je het kamp voorzien van voedsel. Ga naar Jokul bij de geiten. Hij vertelt je over de white pearl, die groeit zelfs tussen de sneeuw. Hij weet niet waar ze groeien, maar wij wel ;-). Ga naar de White Wolf Mountain en pluk wat fruit van een plantje. Houd je gloves aan, die beschermen je tegen de prikkels. Eet het fruit op en bewaar de pit. Breng deze naar de chieftain in het kamp. Ga terug naar het midden van het meer en praat weer met de stem. Je moet nog iets doen...

    Neem je wapens, armour en food mee om een monster van 70 te kunnen doden. Als je nog op het eiland bent laat je je zelf in het water vallen bij de stenen waar je eerst een plank overheen had gelegd. Het doet geen pijn en je komt al een stuk dichter bij je doel. Loop door naar het oosten en hak wat bomen om zodat je bij de grot komt. Ga daarin en praat met Kendal de beer. Zeg dat hij een man in een pakje in plaats van een god is, nu wordt hij boos. Zeg ook dat je het lichaam van het meisje wil en dood hem. Pak zijn hoed als je die wil.

    Pak nu het lichaam van het meisje en breng deze naar de chieftain. Hij zegt dat je haar moet begraven. Verzamel vijf stenen en vraag haar ketting aan Ragnar. Ga terug naar het midden van het meer en begraaf het meisje. Doe de stenen op haar graf en je bent klaar met je quest.

    Beloning: 1.000 Attack en 2.000 Prayer ervaring. Een berenkop, die je kunt gebruiken als hoed.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Monk's Friend

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: In de kerk ten zuiden van Ardougne. Praat met de monnik Omad.

    Eisen: Geen

    Benodigde spullen: Jug of water en logs



    Omad vertelt je dat hij niet kan slapen: Androe's zoontje is aan het huilen omdat zijn dekentje gestolen is door dieven. Nu moet jij dat ding terug zien te krijgen.

    Wandel naar de Clock Tower in het noordwesten en ga naar de zuidwestelijke kant van het gebouw. Hier ligt een ring stenen op de grond. Ga in de ring staan. Er verschijnt een laddertje. Ga de ladder af en pak het dekentje (blanket) van de tafel. Breng dat naar Omad.

    Omad wil nu dat je Brother Cedric, de monnik die al het wijn heeft, vindt. Deze dronken lap staat bij een put tegen de dierentuin aan. Geef hem een jug met water en logs om zijn kar te repareren en terug naar Brother Omad voor je beloning.

    Beloning: 2.000 Woodcutting ervaring. 8 law runes

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Monkey Madness

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Praat met King Narnode Shareen in de Grand Tree.

    Eisen: Je moet The Grand Tree en Tree Gnome Village hebben voltooid. Prayer level 43 aangeraden. Je moet een demon van level 195 kunnen doden.

    Benodigde spullen: Goed voedsel (sharks bij de demon), veel antipotions, prayer potions, super attack, super defence en een super strength potion, monkey corpse (dood een aap met ranged of magic op Karamja), plank, 1 gold bar, 1 ball of wool, teleporteermiddelen (anders kun je niet meer van het eiland af, of je moet jezelf dood laten gaan). Ardougne teleports en Energy Potions voor in de tunnel zijn aanbevolen



    Deze quest is ingedeeld in hoofdstukken. Nadat je met King Narnode Shareen hebt gepraat, geeft hij je een briefje met toegang tot de Ship Yard van Karamja. Hier moet jij een kijkje gaan nemen, er is een groep vermist. De groep is hier de laatste keer gezien.

    Chapter 1

    Pak de Gnome glider naar Karamja en loop naar het noorden. Probeer de poort te openen, de Ship yard worker probeert je tegen te houden. Laat hem je briefje zien. Als je binnen bent ga je naar de Gnome in het huisje in het zuiden. Praat met hem, hij vertelt je dat de 10th squad is weggeblazen door de wind naar het zuiden. Ga dit vertellen aan King Narnode Shareen door de gnome glider terug te nemen.

    Hij vertelt je over de nieuwe Tree Guardian Daero, Glough is immers afgezet na het vorige avontuur in de quest The Grand Tree. Doe nu je armour aan en neem voedsel en potions mee. De bar, ball of wool, plank, superset en monkey corpse heb je nog niet nodig.

    Daero is op de eerste verdieping van de Grand Tree, bij de bar van Blurberry. Dit is ook de gnome die je voortaan helpt op Ape Atoll te komen. Hij neemt je mee naar een kamer waar nieuwe gnome gliders ontwikkeld worden. Je moet de puzzel van Glough oplossen zodat het mechanisme werkt en je weg kunt vliegen naar Ape Atoll. Deze puzzel is net als die van een level 3 clue. In de krat naast het paneel is de oplossing te vinden. Als het echt niet lukt kun je ook 200.000 gp betalen aan Glough, zodat je de puzzel kunt overslaan. Glough is te vinden boven in zijn huisje, zuidoostelijk van de Grand Tree. Nadat je de puzzel hebt opgelost of afbetaald, moet je met Waydar de Wing Commander praten, hij brengt je naar Crash Island waar de gliders zijn neergestort.

    Tips voor het oplossen van de puzzel:

    • Doe de bovenste rij
    • Doe de tweede rij
    • Doe de derde rij
    • Doe van de vierde en vijfde rij de eerste twee (een vierkantje van vier stukjes dus)
    • Doe de andere stenen (derde, vierde en vijfde stukjes van links bij beide rijen)

    Chapter 2

    Praat met de gnome Lumdo op het eiland waar je terrecht komt, ze wil je niet naar Ape Atoll brengen. Ze is bang. Praat met de Waydar de Wing Commander, hij geeft haar het bevel aan hem te gehoorzamen. Nu brengt ze je wel naar Ape Atoll.

    Ga naar het noordwesten. Als je bij een soort gang aangekomen bent moet je je prayer op protect from Misseles zetten, anders is dat niet zo goed voor je gezondheid door de pijlen die op je af worden geschoten. Je wordt neergeschoten en naar de gevangenis gebracht. Picklock de deur als de aap van je vandaan is en loop de gevangenis uit als de aap in het kamertje bij de andere kamer is. Ga naar het noorden, naar het gras. Loop dan naar het oosten en stop voor de tempel. Loop naar de ingang van de tempel. Ren nu naar het zuidoosten van de tempel en let op de monkey archers (zet je protect from Missiles weer aan). Je ziet de gnome sergeant van de 10th squad aan de oostkant van het huisje onder de tempel, kijk maar op het plattegrondje hierboven. Praat met hem, hij zegt dat je naar de mage Zooknock moet gaan. Doe dit nog niet, het is handiger om eerst nog wat spullen te verzamelen. Dat bespaart tijd.

    Ga weer naar de gevangenis en ren recht naar het zuiden met protect from Missiles aan. Je ziet daar een open huis met een trapdoor in het midden, op de plek van "Huis met spullen" op het plattegrondje hierboven. Kom niet in het licht gekleurde stuk, het is een val! Er komen dan apen op je af die je te grazen nemen... Neem dus de achterdeur. Doorzoek de kratten in het huis. Pak de magic monkey dentures bij de kisten aan de rand van het gekleurde deel en zoek de kist met een gat eronder in het zuidoosten. Ga daarin. In de noordwestelijke hoek vind je een krat met Monkey Amulet Moulds, pak er een of meer. Teleporteer weg van het eiland en ververs je voorraden met voedsel en potions (vergeet niet opnieuw teleporteermiddelen mee te nemen). Je hebt voor dit deel de dentures, de bones van het aapje van Karamja, een plank, een gold bar, de amulet mould en de ball of wool nodig. Veel Energy Potions en voedsel kunnen van pas komen.

    Ga weer naar Ape Atoll door weer met Daero bij de bar van de Grand Tree te praten, naar Crash Island te vliegen en te varen naar Ape Atoll. Ga nu niet naar het noordwesten, maar loop naar het westen tot de tunnel met de (!) op de kaart of "Zooknock" op het plattegrondje hierboven. Achterin deze grot zit Zooknock, daar moest je heen van de sergeant. Loop naar de noordelijke gang en volg de lange tunnel. Het lijkt even of je rondjes loopt, maar als dat goed is doe je dat niet. Het is handig om protect from Melee in de tunnel aan te hebben en af en toe energy potions te drinken. Bij de stalagmieten kun je een plank over de val leggen, misschien kun je je dat herinneren van de Underground Pass quest als je die hebt gedaan. Loop naar het einde van de tunnel, daar is Zooknock. Praat met hem over het amulet en talisman. Geef hem de gold bar, dentures en mould voor het amulet en de bones van een aapje van Karamja en talisman voor de greegree. Hij geeft je greegree, de mould en een enchanted bar terug. Verlaat de tunnel door te teleporteren of te lopen.

    Ga terug naar de stad en laat je weer vangen door de archers (Protect from Missiles aan). Ontsnap weer uit de gevangenis en loop de tempel in met protect from Melee aan. Laat daar je prayer op als dat nodig is, er is namelijk een altaar. Veel mensen trainen hier op de apen, dan hoeven ze geen voedsel te gebruiken. Ze kunnen dan steeds hun prayer aanhouden en het steeds weer opladen. Loop nu naar het kleine gangetje in het zuiden van de tempel en beklim de ladder. Ga de andere ladder, in het oosten van de tempel, af en open de trapdoor. Je moest hier zo komen omdat de apen je anders tegenhielden. Ga de trapdoor in. Je ziet twee muren van vuur in het noorden en zuiden. Houd de bar in het vuur en maak er een monkey amulet van. Doe er een draadje aan met je wol en draag het amulet. Ga nu de tempel uit.

    Loop weer naar het noorden van de gevangenis en loop een klein stukje naar het westen. Je ziet een huis met een tuintje met een paar bananenbomen erin. Je kunt de precieze locatie bij "Klein aapje" op het plattegrondje hierboven zien. Wacht tot de Little Monkey's Aunt de tuin uitgaat en praat met het kleine aapje. Zeg dat je zijn oom bent, die domme aap zal het geloven. Hij heeft 20 bananen nodig voor zijn tante, maar hij kan niet tellen. Pluk 5 bananen en geef die aan het aapje. Verstop je en wacht totdat de tante van de aap weer weg is. Praat met het aapje en zeur een paar keer om zijn speelgoed, de talisman. Hij geeft je die. Teleporteer weer weg en ververs weer je voedsel en potions. Neem de amulet, monkey corpse, plank en talisman mee.

    Ga weer naar Ape Atoll en loop naar Zooknock in de tunnel. Geef hem de talisman en de monkey corpse. Hij betovert die, vraag alles terug. Als je nu te talisman vast houdt, word je een aap. Dit werkt alleen in de zoo van Ardougne en op Ape Atoll, dus geen kans voor je om de lage levels te pesten. Nu vallen de apen je niet meer aan en kun je veilig door de stad wandelen, zonder prayer aan.

    Chapter 3

    Loop weer de stad in, je wordt nu niet gevangen. Je kunt nu overal rondlopen. Je bent nu een aapje, dus ze herkennen je niet als mens. Praat met de sergeant, je moet vrede met de leider van de apen sluiten. Praat met de Elder Guard bij het aapje op de stoel. Hij vertelt je dat je toestemming van Kruk nodig hebt om bij hem te komen. Loop nu helemaal naar het westen van het eiland en loop de heuvels met de monkey archers op. Ook zij vallen je niet aan. Beklim de ladder en loop naar de andere kant. Ga daar de ladder weer af en vraag toestemming van Kruk. Hij geeft die. Ga naar de leider van de apen, dat is Awowogei. Hij zit in het huisje bij de sergeant. De leider van de apen zegt dat je een aap uit de gevangenis van Ardougne moet bevrijden om je trouw te bewijzen. Vraag aan de guard of je er uit mag en teleporteer naar Ardougne. Neem weer nieuw voedsel en potions mee. Als je meteen wilt vechten zonder eerst weer naar de bank te gaan moet je de sharks, armour, wapen en superset ook mee nemen. Houd wel een plekje over voor de aap die je gaat bevrijden.

    Ga naar de zoo en verander in een aap. Praat met de Monkey Minder en hij sluit je op. Praat met de aap in de kooi en doe hem in je inventory. Verander nu weer in een mens en praat weer met de Monkey Minder. Hij laat je uit de kooi. Loop (niet teleporten of met de spirit tree) nu naar de Grand Tree en ga naar Ape Atoll. Verander weer in een aap en breng de aap naar de leider. Praat daarna met de sergeant.

    Chapter 4

    Hij maakt je lid van de 10th squad en geeft je een sigil. Als je deze door doodgaan of een andere manier verliest moet je weer met deze gnome praten. Hij zal je dan doorsturen naar de gnomes achter in de tunnel met Zooknock voor een nieuw lintje. Doe de sigil niet aan voordat je klaar bent voor het gevecht, je wordt als je dat ding draagt geteleporteerd naar de demon. Drink voordat je teleporteert naar de demon alvast je potions, dat is wel handig. Doe protect from magic aan tijdens het vechten. Let goed op, de demon kan 30 hitten met magic en melee! Praat met de sergeant als je de demon dood hebt, hij vertelt je met Zooknock te praten. Doe dat, hij teleporteert je naar de Grand Tree. Ga naar de koning voor je beloning en ga daarna naar Daero voor je combat xp.

    Je kunt hierna terug naar Ape Atoll om je Dragon scimitar te kopen. Je kunt nu ook apen doden voor hun remains en daar een greegree van laten maken, zodat je in de aap van de bones veranderd. Koop een nieuwe talisman bij de magic shop voor 1.000 gp en breng de remains en talisman naar Zooknock. Hij maakt een talisman die je in de aap veranderd die je hebt gedood.

    Beloning: Keuze uit 35.000 Attack, 35.000 Defence, 20.000 Hitpoints en 20.000 Strength of 20.000 Attack, 20.000 Defence, 35.000 Hitpoints en 35.000 Strength ervaring. 10.000 gp en 3 diamonds. Je kunt op Ape Atoll komen, waar onder andere een dragon scimitar te koop is. Praat met Daero om de xp in ontvangst te nemen

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Making History

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Ten noord-westen van Ardougne, tegen Gnome Stronghold aan. Praat met Jorral

    Eisen: Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 20 Crafting, 40 Smithing en 7 Magic nodig. Ghosts Ahoy is aangeraden.

    Benodigde spullen: Ghostspeak amulet, sapphire amulet, spade. Ectophial, teleport runes naar Ardougne, enchanted lyre, ring of Duelling zijn aangeraden. Je hebt ook 2 ectotokens nodig als je Ghosts Ahoy nog niet hebt voltooid. Lees de questguide van Ghosts Ahoy als je niet weet hoe je ectotokens moet krijgen.



    Generaties lang heeft er een toren ten noorden van Ardougne gestaan. Het was gebouwd om aanvallers op te sporen voordat die de kans hadden het fort van Ardougne te beschadigen. Er hebben vele mensen in deze toren gewoond, maar nu vraagt de bewoner van dit moment, Jorral, heeft hulp nodig. Jorral heeft ontdekt dat Koning Lathas van Ardougne besloten heeft deze "waardeloze" uitkijkpost te vernieuwen. Hij wil hiervan een nieuwe alchemistenlabaratorium maken voor zijn eigen privé werk. Jorral gelooft er heilig in dat de toren een diepe en betekenisvolle geschiedenis heeft, maar hij kan de stukjes verhaal niet aanelkaar krijgen. Hij wil de geschiedenis ontdekken zodat hij de bespotting van de koning voor deze toren kan stoppen en hem betere plannen aan kan praten. Je moet drie personen bezoeken. Dat zijn Erin (hij verkoopt zilver op de markt van Ardougne), Droalak de geest in Port Phasmatys en Dron the warrior in Relekka. Het maakt niet uit in welke volgorde je deze personen bezoekt.

    Erin

    Erin verkoopt zilver op de markt van Ardougne. Hij vertelt je dat hij niet zoveel van zijn overgrootvader weet, zijn vrouw zelfs ook niet. Hij heeft nog wel een sleutel van hem, hij geeft je die. De temperatuur verandert als je er mee loopt, het is een warm-kouder spelletje. Voel aan de sleutel. Uiteindelijk zal hij je naar een plek boven Castle Wars leiden, voordat je de bruggen over moet. Graaf hier met je spade, open de kist met je sleutel en lees het boek. Laat het boek aan Erin zien. Hij zegt dat je dat even aan Jorral moet laten zien.

    Droalak

    Droalak dwaalt als geest rond bij de General Store in Port Phasmatys. Je raadt misschien al dat je je Amulet of Ghostspeak nodig hebt om met hem te kunnen praten. Doe die om en ga naar hem. Hij vertelt je dat zijn vrouw boos is omdat hij niet terug naar huis is gegaan nadat hij bij de toren had gevochten. Droalak is zielig, hij kon niet eens terug naar huis gaan omdat hij bij de toren is dood gegaan... Je moet het goed maken door een Sapphire Amulet aan zijn vrouw Melina te geven. Die staat in het huisje tegenover de range. Nadat je het amulet hebt gegeven is de vrouw weer blij en gaat gelukkig naar het hiernamaals. Vertel aan Droalak dat alles goed is en hij geeft je een scroll met geschiedenis erop. Geef dit aan Jorral.

    Dron

    Dron is de strijder in Relekka. Hij houdt niet zo van praten, dat wil hij alleen als je wat nuttige feiten over hem weet. Die kun je krijgen bij zijn broer Blanin. Blanin is ten oosten van de Long Hall in Relekka. Hij vertelt je dat Dron

    1. altijd een iron mace in gevechten draagt;
    2. ratten als ontbijt eet;
    3. kittens bij de lunch eet;
    4. konijnen (bunnies) bij de thee neemt;
    5. van het drankje red spider blood houdt;
    6. 36 jaar, 8 maanden en 21 dagen oud is;
    7. over de de oorlogen in de vierde en vijfde eeuw heeft gestudeerd;
    8. aan de noordoostkant van de stad woont;
    9. een huisdier heeft die Fluffy heet.

    Ga met al deze nuttige feiten naar Dron. Hij staat tussen de haven en de Helmet Shop in. Zeg hem dat je de belangrijke antwoorden weet en beantwoord ze met de dingen hierboven. Breng de antwoorden naar Jorral.

    Jorral is erg blij met je hulp. Hij wil de koning overtuigen met een brief. Hij wil er een museum van maken. Die brief moet jij natuurlijk weer bezorgen. Schrijf die en breng hem naar de koning. Die is het er allemaal wel mee eens. De koning geeft je een brief die je weer aan Jorral moet bezorgen. Jorral is nu blij en maakt een museumpje van de oude wachttoren.

    Met de sleutel kun je wapens opsporen. Kijk steeds op de sleutel warmer of kouder wordt en graaf op de plek voor je beloning.

    Beloning: 1.000 Prayer en 1.000 Crafting ervaring. 750 gp

    Quest Points: 3





    Hier vindt je alle quests (members en non members)
    Rondvraag / Poll
    combat lvl
    3--10
    11--20
    21--30
    31--40
    41--50
    51--60
    61--70
    71--80
    81--90
    91--100
    101--110
    111--126
    Bekijk resultaat




    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Meer blogs