Archief
  • Welkom
  • Cold war
  • Mogre mini quest
  • Eagles' Peak
  • Animal Magnetism
  • An Enlightened Journey
  • My Arm's Big Adventure
  • Elemental Workshop II
  • Slug Menace
  • Zogre flesh eaters
  • Witch's house
  • Watch Tower
  • Wanted!
  • Underground Pass
  • Troll Stronghold
  • Troll Romance
  • Tribal Totem
  • Tree Gnome Village
  • The Tourist Trap
  • Throne of Miscellania
  • Tears of Guthix
  • A Tail of two Cats
  • Tai Bwo Wannai Trio
  • Swan Song
  • Spirits of the Elid
  • A Soul's Bane
  • Shilo Village
  • Sheep Herder
  • Shadow of the storm
  • Shades of Mort'ton
  • Sea Slug
  • Scorpion Catcher
  • Rum Deal
  • Royal Trouble
  • Regicide
  • Recipe for Disaster
  • Rat Catchers
  • Rag and Bone Man
  • Priest in Peril
  • Plague city
  • One Small Favour
  • Observatory Quest
  • Mourning's Ends Part II
  • Mourning's Ends Part I
  • Mountain Daughter
  • Monk's Friend
  • Monkey Madness
  • Making History
  • Lunar Diplomacy
  • The Lost Tribe
  • Lost city
  • Legends Quest
  • Jungle Potion
  • In search of the Myreque
  • In Aid of the Myreque
  • Icthlarin's Little Helper
  • Horror from the Deep
  • Holy Grail
  • Heroes Quest
  • Hazeel Cult
  • Haunted Mine
  • The Hand in the Sand
  • The Grand Tree
  • The Golem
  • The Giant Dwarf
  • Ghosts Ahoy
  • Gertrude's Cat
  • Garden of Tranquillity
  • Forgettable Tale
  • Fishing contest
  • Fight Arena
  • The Feud
  • Family Crest
  • A Fairy Tale Part II - Cure a Queen
  • The eyes of Glouphrie
  • Enakhra's Lament
  • Elemental Workshop
  • Eadgar's Ruse
  • Dwarf Cannon
  • Druidic Ritual
  • Digsite quest
  • Devious Minds
  • Desert Treasure
  • Death to the Dorgeshuun
  • Darkness of Hallowvale
  • Creature of Fenkenstrain
  • Clock Tower
  • Cabin Fever
  • Biohazard
  • Big Chompy Bird Hunting
  • Waterfall Quest
  • Temple of Ikov
  • Recruitment Drive
  • Nature Spirit
  • Murder Mystery
  • Merlin's crystal
  • The Fremennik Trials
  • A Fairy Tale Part I - Growing Pains
  • Death Plateau
  • Between a Rock
  • Witch's Potion
  • Vampire Slayer
  • Shield of Arrav
  • Sheep Shearer
  • Rune Mysteries
  • Romeo and Juliet
  • The Restless Ghost
  • Prince Ali Rescue
  • Pirate's treasure
  • The Knight's sword
  • Imp Catcher
  • Goblin diplomacy
  • Dragon Slayer
  • Doric's quest
  • Demon Slayer
  • Black Knight's Fortress
  • Ernest The Chicken
  • Cook's Assistant
    Foto
    Zoeken in blog

    Gastenboek

    Geef je mening over deze site

    Quests
    Hier vindt je alle quests
    14-09-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rat Catchers

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Gertude ten westen van Varrock

    Eisen: Je moet Gertrude's Cat en Icthlarin's Little Helper hebben voltooid.

    Benodigde spullen: Een kat (gemiddelde kat werkt het beste, geen overgrown), Ammy of Catspeak, een lege vial, 1 Kwuarm, 1 red spider eggs, 4 cheese (Aggy in Draynor of de voedselwinkel van Lletya), 1 ground unicorn horn, 1 marrentil, 1 bucket of milk, 1 weeds, 1 tinderbox, een pot, 100-300 gp en een Shanty Pass (kun je kopen tijdens de quest). Desert uitruisting is handig. Je kunt een ring of charos gebruiken om goedkoper met het tapijt te reizen en om goedkoper een fluit te kopen.



    Draag hele quest gewoon je ammy of catspeak en neem altijd je kitten of cat mee.

    Ze zegt dat je 2 mevrouwtjes moet zoeken in de Varrock riolen die iets weten over ratten vangen. De Varrock riolen zijn ten oosten van Varrock Castle (zoek "!" op de kaart) Klim daar naar beneden en je ziet 2 mevrouwtjes, genaamd Grimesquit en Phingspet. Praat met hen en ze zeggen dat je kat 8 ratten moet vangen. Doe dat. Als je niet meer weet hoeveel ratten je al gevangen hebt, ga je naar je quest menu en klik je op 'Rat Catchers'

    Als je eindelijk alle ratten hebt (dat duurde bij mij ongeveer 20 minuten), dan moet je weer praten met de lelijke mevrouwtjes. Ze geven je een 'Rat Pole' en vertellen dat je moet gaan praten met Jimmy Dazzler in Ardougne. Hij woont tegen West Ardougne aan, ten noorden van het huisje met de lever naar de wildernis. Praat met hem en hij geeft je 'Directions'.

    Klik op 'Read Directions' en dan op 'Follow the directions to the house'. Je komt in de tuin van een huis en je moet in het huis geraken. Er staan guards in de tuin, dus zorg dat de guards je niet zien en raak veilig in het huis. Als je eenmaal boven bent is het weer hetzelfde systeem, zorg dat je niet gezien wordt. Vermoord alle 6 ratten die je in het huis vindt! Als je alle ratten hebt moet je weer via die klimop naar beneden klimmen. Dan kom je uit in Ardougne. Ga dan terug naar Jimmy Dazzler.

    Als je terug bij Jimmy bent praat je met hem, hij geeft je een boek en stuurt je naar Varrock, naar Hooknosed Jack. Teleporteer naar Varrock en loop naar de Runeshop. Ten oosten daarvan staat een guard met wat huizen. Ga door de gate en praat met Hooknosed Jack. Hij wil wat spullen van je hebben. Haal de kwuarm, red spider eggs, empty vial en de 4 stukjes kaas van de bank en breng dat naar de Apotheker in het zuidwesten van Varrock.De apothekerj geeft je antivergif voor katten. Breng dat naar Hooknose Jack en hij vertelt je dat je nog 1 rat moet vermoorden die overleefd heeft. Neem wat food en je kat van de bank en ga naar het huisje ten zuiden van Hooknose Jack. Je moet hier kaas voor de holletjes leggen om de laatste rat te kunnen vangen. Ga naar die holletjes en je ziet een appart hokje met een gat in de muur.

    Use je cat op dat gat in de muur en hij gaat vechten met de rat. Je kan food gebruiken op het gat in de muur om te zorgen dat je kat niet sterft. Als de rat eenmaal vermoord is ga je weer naar Hooknose Jack. Praat met hem en hij stuurt je naar Smokin' Joe in Keldagrim de dwergenstad.

    Ga naar Keldagrim en zoek Smokin' Joe. Hij is in East-Keldagrim, ten oosten van de Mining Shop. Praat met hem en je moet iets voor hem doen.

    Haal een pot, weeds en tinderbox van de bank en gebruik de weeds op de pot. Steek dat aan met je tinderbox om een 'Smouldering pot' te krijgen. Ga terug naar Smokin' Joe. Dicht bij hem is er een rattenholletje. Gebruik je Smouldering Pot erop, en je ziet dat de ratten kruipen naar de andere kant. Drop je kat en use de pot weer op het holletje, je kat gaat je nu helpen door de ratten op te eten.

    Praat weer met Smokin' Joe en hij stuurt je naar Port Sarim om te praten met 'The Face'. Ga dus naar Port Sarim en ga net boven de viswinkel, praat daar met The Face. Ze zegt dat je moet gaan praten met Felkrash, beneden. Klim naar beneden en zoek Felkrash, praat met haar. Ze vertelt dat je alle ratten in 1 keer moet vermoorden. Ga weer naar boven en praat met The Face. Ze vertelt een heel verhaal maar het komt erop neer dat je naar Pollivneach in de woestijn moet.

    Ga naar de Shantay Pass en haal wat geld van de bank. Ga door de Shantay Pass en reis naar Pollnivneach. Als je er bent wandel je naar het zuiden tot je bij de bar bent. Ga nog een klein beetje naar het zuiden totdat je de slangenbezweerder ziet. Use je coins op hem en zeg 'I want to talk you about animal charming.' Na wat gepraat zeg je 'What if I offered you some money?' Zeg dan 'Forgot about it. I don't care.' Kies dan de 'Walk Away Slowly' optie, dan verlaagt hij steeds de prijs. Kies nadat hij de prijs heeft verlaagd tot 100 gp (of 50 gp als je de ring of Charos aan hebt) en doe de 'stop' optie. Dan geeft hij je een Music Scroll.

    Ga weer naar The Face in Port Sarim en speel op je fluit. Kopieër alle notes van de music scroll die je kreeg. Elke pagina is 1 note.

    Klik nu op je fluit om hem te bespelen en druk op de fluit met het juiste aantal noten zoals op je scroll staat. Op de fluit moeten het aantal noten op de eerste pagina gelijk zijn aan het aantal noten op de 1ste fluit op de music scroll. Bij de 5de moet je ook op het zwart symbooltje klikken linksboven de pagina. Klik dan op 'Play' en je ziet een kort filmpje. Klim nu naar beneden en praat met Felkrash. Je kan nu een naam kiezen voor je kat.

    Beloning: 4.500 Thieving ervaring. Toegang tot de Rat Pits en je kunt Wiley en Lazy cats krijgen

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rag and Bone Man

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met de Odd Old Man in zijn kamp. Zijn kamp is opgeslagen tussen Varrock en de tempel op de River Salve.

    Eisen: Een combat level van rond de 20

    Benodigde spullen: Tinderbox, pot, 8 normale logs, 8-38 gp en een lichtbron voor in de Lumbridge caves. Spiney Helmet en teleporteer runes zijn handig.



    De oude man vertelt dat hij een archeoloog is en voor het museum werkt. Hij moet botten verzamelen van wezens uit de tweede en derde eeuw, zodat mensen in het museum er naar kunnen kijken. Hij moet de botten sorteren, maar hij heeft een probleempje. Hij heeft nog niet alle botten en nu moet jij helpen. Hij heeft een paar verse botjes nodig om oude beschadige te vervangen. Je moet botten van een goblin, beer, big frog, ram, unicorn, monkey, giant rat en giant bat verzamelen. Je moet ze daarna ook nog schoonmaken, zodat ze mooi wit worden.

    • Goblin skull - Dood een Goblin in Lumbridge
    • Bear ribs - Dood een bear ten zuiden van Varrock
    • Big Frog Leg - Dood een big frog in de Lumbridge caves. De ingang is in de moerassen ten zuiden van Lumbridge. Neem wel je lichtbron en spiney helmet mee!
    • Ram Skull - Dood een ram in een veld met schapen, bijvoorbeeld Lumbridge
    • Unicorn Bone - Dood een unicorn ten zuiden van Varrock
    • Monkey Paw - Dood een aapje bij Brimhaven. Als de aap "Ook! Ook! You can't get me!" gaat roepen, kun je de aap met ranged of magic proberen te doden. Als je de aap per see met melee wilt doden, moet je de Tai Bwo Wannai quest doen
    • Giant Rat Bone - Dood een Giant rat in Varrock Sewers (ga bij de manhole bij het paleis naar beneden)
    • Giant Bat Wing - Dood een Giant Bat, bijvoorbeeld bij Keep la Faye ten oosten van Ardougne

    Nu moeten de bones nog schoongemaakt worden. Dat doe je met vinegear en een speciale behandeling. De vinegear is te koop bij de wijnverkoper in Draynor Village. Ga naar Draynor Village en zoek deze man op het marktplein. Vraag hem of hij vinegear verkoopt. Hij zal eerst boos worden, maar als je uitlegt dat je door die man met die bones gestuurd hebt zal hij je helpen en de vinegear verkopen. Koop er acht.

    Nu het laatste deel van de quest. Ga terug naar de Odd Old Man en doe wat logs op de pot-boiler voor hem. Doe vervolgens wat vinegear in je pot en stop er een bone bij. Zet de pot op het vuur en steek het aan met je tinderbox. Wacht even en haal de pot weer van het vuur. Je bone is nu mooi schoon, geef het aan de Odd Old man. Maak alle bones op deze manier schoon en je quest is voltooid.

    Na de quest kun je nog meer bones voor de man verzamelen. Achter op de muur staat een wishlist met monsters waarvan hij de bones nog wil hebben.

    • Basilisk - Dood een Basilisk in de Slayer Dungeon
    • Baby Blue Dragon - Dood een Baby Blue Dragon in Taverley Dungeon
    • Bat - Dood een Bat, die vliegen zowat om Odd Old Man heen
    • Cave Goblin - Dood een Cave Goblin in de grotten onder Lumbridge Castle
    • Dagganoth - Dood een Dagganoth onder de Lighthouse van Relleka
    • Experiment - Dood een Expiriment in de grot van de Creature of Fenkenstrain quest
    • Fire Giant - Dood een Fire Giant in Brimhaven Dungeon of achter de waterval van de Waterfall quest
    • Ghoul - Dood met een druid pouch van de Nature Spirit quest een Ghoul in de moerassen ten zuidwesten van Canifis
    • Ice Giant - Dood een Ice Giant op de White Wolf Mountain of in de Blurite Ore grot van de Knight's Sword quest
    • Jackal - Dood een Jackal in de woestijn onder de Shanty Pass
    • Jogre - Dood een Jogre in Ardougne Zoo of in de jungle van Karamja
    • Massive Desert Lizard - Dood een Deert Lizard in de woestijn onder de Shanty Pass
    • Mogre - Dood een Mogre ten zuiden van Port Sarim
    • Moss Giant - Dood een Moss Giant in Varrock Sewers of de wildernis
    • Ogre - Dood een Ogre ten westen van Yanille of in de grot onder het tempeltje ten westen van Ardougne
    • Rabbits - Dood een Rabbit in Tiranwynn (Regicide quest)
    • Rat - Dood een rat in de Varrock Sewers
    • Seagull - Dood ene Seagull in Port Sarim
    • Snake - Dood een snake op Karamja
    • Terrorbird - Dood een Terrorbird in Tree Gnome Stronghold
    • Troll - Dood een troll in of voor de Troll Stronghold
    • Undead Cow - Dood een Undead Cow in het koeienveld tussen de Farming Patch van Port Phasmatys en de Ectofunctus
    • Vulture - Dood een Vulture bij de Agility Pyramide in de woestijn
    • Werewolf - Dood ene Werewolf in Canifis
    • Wolf - Dood een wolf op de White Wolf Mountain
    • Zogre - Dood een Zogre ten zuiden van Castle Wars
    • Zombie - Dood een Zombie in Edgeville Dungeon

    De beloning van de wishlist is 5.000 Prayer ervaring en keuze uit een Bonesack of een Ram skull helm

    Beloning: 500 Prayer en 500 Cooking ervaring. Je kunt de wishlist van de Odd Old Man doen

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Priest in Peril

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met King Roald in het paleis van Varrock

    Eisen: Je moet Rune Mysteries hebben voltooid. Je moet iemand van level 30 kunnen doden

    Benodigde spullen: Bucket en 50 pure essences.



    King Roald vraagt je of je wilt kijken of Drezel in orde is. Drezel is in de tempel bij de rivier Salve, een eind noordoostelijk van Varrock. Verlaat Varrock via de noord of oostpoort en loop richting het erath altar of de lumber yard, langs het hek dat het membersgebied van het f2p gebied afschijdt. Op een gegeven moment zul je in het noorden een poort in het hek vinden. Ga deze poort door en volg het pad naar het oosten.

    Klop eenmaal aangekomen bij de tempel op de deur en vertel de mannen die je hoort dat je Drezel zoekt. Je moet van hen eerst een hond doden, die hond is beneden in de grot. Daar kun je komen door de ladder van het mausoleum (dat schuurtje bij de tempel) af te gaan. Dood het beestje en klop weer op de deur. Nu moet je weer met de koning van Varrock praten.

    Roald wordt boos, die hond was een belangrijke guard en nu heb jij de vijand geholpen door die guard uit te schakelen! Je zult het weer goed moeten maken. Reis terug naar de tempel, ga naar binnen en beklim de ladders. Zoek hier naar Drezel en praat met hem doormiddel van de optie van de deur. Drezel vertelt je een lang verhaal. Ga naar beneden en dood de twee level 30 monnikken, totdat je een gouden sleutel krijgt. Ga nu weer naar de grot met de hond en loop verder naar de monumenten. Bestudeer ze met de optie.

    Nu vind je een monument met een iron key. Verwissel die met de gouden door de "use" optie te gebruiken. Vul je emmer met water uit de put. Ga naar Drezel en praat weer met hem. Doe hierna de sleutel in de deur. De deur gaat open en je kunt naar binnen. Praat met Drezel, hij zal je water heilig maken. Doe de emmer met water op de kist met de vampier en praat weer met Drezel.

    Haal zoveel pure essence als je kan dragen van de bank en ga weer terug naar de grot. Zoek Drezel, die is nu naar de grot gegaan. Geef hem de pure essence en loop weer terug naar de bank voor de volgende lading essences. Hij neemt geen notes aan!

    Beloning: 1.406 Prayer ervaring. Wolfbane Dagger en toegang tot Morytania

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Plague city

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Edmond, die is in het noorden van het kasteel in Ardouge in zijn tuin.

    Eisen: Geen

    Benodigde spullen: Dwellberries, rope, 4 emmers met water, bucket of milk, chocolate dust (maal een chocolate bar fijn met pestle & mortar) en snape grass. Snape Grass is te vinden op het schiereiland van de Hobgoblins bij de Crafting Guild



    Edmon vertelt je dat zijn dochter is nog niet teruggekeerd uit West-Ardougne. Nu moet jij op speurtocht om haar terug te vinden. Ga ook een praatje maken met Edmonds vrouw, Alrena. Zij wil ook graag dat je haar gaat zoeken, maar er heerst een ernstige ziekte in West Ardougne: de plague / pest. Haar dochter is al een tijdje weg naar West Ardougne. Nu wil ze dat je gaat kijken, maar er heerst een ernstige ziekte in West Ardougne. Je hebt een gasmasker nodig, zodat ze niet besmet wordt. Daarvoor heeft ze Dwellberries nodig.

    Dwellberries kun je kopen in de Grand Tree, maar ze liggen ook in McGrubor's forest. Dat ligt westelijk van Seer's Village. Vind het loszittende stuk hek in het noorden van de omheining en ga er door. Pak wat dwellberries en breng deze naar Alrena.

    Alrena geeft je je gasmasker. Nu ben je klaar om de stad binnen te gaan. De poort is afgesloten, dus moet je via een andere manier West Ardougne binnen zien te komen. Pak de foto van de tafel en geef de moestuin vier emmers water. Er ligt een emmer buiten het huis, maar je hebt er vier nodig. De emmers kunnen gevuld worden in het huisje. Nu wordt de grond zacht en kun je er in graven. Pak de spade van de grond en spit de moestuin om. Je valt nu in een grot. Ga naar de pijp aan het einde en doe daar touw op. Vraag Edmond of hij wil helpen en ga naar West-Ardounge.

    Spreek daar met Jethick. Hij vertelt je over de familie en hij vraagt of je een boek aan iemand terug wil brengen. Ga naar het huis in het noordoosten en praat daar met de mensen. De familie heet Rehnison. Ze sturen je naar een huis zonder ramen, die is in het zuidoosten. Het huis heeft twee deuren. De locatie is met "Deur" op het kaartje hierboven aangegeven.

    Probeer naar binnen te gaan door de westelijke deur. Je wordt tegen gehouden, je moet eerst naar Bravek's kantoor om toestemming te krijgen. Dat kantoor ligt ten noorden van het manhole waar je uit kwam. Zeg tegen de klerk dat het belangrijk. Gelukkig laat hij mensen met belangrijke binnen. Bravek is een beetje ziek en nu moet je een medicijn maken. Doe chocolate dust en snape grass in de emmer met melk. Geef die aan hem, daar knapt hij van op. Nu geeft hij je een briefje voor toegang naar het huis.

    Ga het in het zuidoosten via de westelijke deur binnen. Onderin het huis is Elena opgesloten, maar je kunt er nog niet bij: je moet een sleutel hebben. De sleutel is te vinden in een barrel van het huis. Doorzoek de barrels en bevrijd Elena. Ga hierna naar Edmond voor je beloning.

    Beloning: 2.425 Mining ervaring. Een briefje met Ardougne teleport (level 51 magic vereist)

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.One Small Favour

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Shilo Village. Praat met de man in de antiekwinkel.

    Eisen: Je moet Druidic Ritual, Rune Mysteries en Shilo Village hebben voltooid. Je hebt ook 36 Agility, 25 Crafting, 18 Herblore en 30 Smithing nodig. Je moet een level 92 monster verslaan.

    Benodigde spullen: Marrentill, harralander, 2 guam leaves, een bowl en empty cup, hammer, chisel, 1 bronze bar, 1 iron bar en vier steel bars, soft clay of een bowl en pot, 5 pigeon cages (Kan tijdens de quest gepakt worden bij de duivenman in Ardounge). Neem ook wat geld mee. Teleport runes/sieraden is ook handig.



    De antiekhandelaar heeft een klein verzoekje, hij wil een stukje mahoniehout om een kast te repareren. Ga naar een jungle forrester ten zuiden van Shilo village en vraag hem om stukje mahoniehout. De jungle forrester wil wel helpen, maar zijn bijl is bot. Hij stuurt je naar de boot in het noorden. Praat met kapitein Shanks en koop ticket voor Port Sarim.

    Daar aangekomen praat je met de axe sharpener in de battle axe shop. Hij heeft je hulp nodig, zijn assistent was in een dronken bui beland en kreeg een gevecht. Hij is nu in gevangenis is beland. Hij vraagt je om met Aggie in Draynor te praten.

    Je vraagt haar een small favour, maar Aggie is bezorgd om haar hulpje Jimmy the Chisel die in de HAM cage zit. Ga naar HAM en praat met Jimmy the Chisel door de deur. Vraag met wie je moet praten om hem vrij te krijgen. Praat met Johannes en die vraagt je een kleine dienst. Ga naar farmer Fred in Lumbridge en vertel hem wat je is gevraagd.

    Hij is erg ontdaan, kan niet zoveel kippen leveren, maar misschien kan een andere farmer uitkomst bieden. Ga naar de farm bij de weg naar Varrock en praat met de kippenfarmer Groats. Hij is bereid de kippen te leveren, op voorwaarde dat je voor genoeg cages zorgt om ze in te vervoeren. Je moet ook 3 steel bars naar Horvik wil brengen in Varrock. Horvik wil de cages wel maken, maar is beetje ziek. Hij vraagt je dus om een small favour...

    Wil je zijn medicijnen halen bij de apotheek?

    Je gaat dus naar die apotheek in het zuidwesten van Varrock, hopend dat je nu eindelijk klaar bent met die kleine vriendendiensten.

    Helaas, de apotheek laat de pot stuk vallen met breathing salts en je moet voor hem een nieuwe pot laten maken die luchtdicht is, in Barbarian village. Ga naar Tassie in de pottebakkerij. Arme Tassie, ze zit diep in de schulden en je biedt haar hulp.

    Ga met haar geldschieter praten, hij loopt ergens in de dwarfmines. Zoek Hammerspike. Praat met hem om een oplossing te zoeken voor Tassies geldzorgen. Deze gangsterdwarf is bereid Tassie met rust te laten als je Sanfew kan overhalen de dwerg een druid te laten worden. Op naar Taverley dus. Sanfew is bereid hem als druid aan te nemen als je een kleine dienst voor hem wil doen.

    Je moet een drankje brengen naar de Gnome op White Wolf Mountian om hem een beetje warmte te geven

    Vul een bowl met heet water door een bowl of water te verwarmen op een fornuis. Doe het hete water daarna in een cup. Kook dit weer op een fornuis met 1 harralander, 2 guam en 1 marrentill. Je mag dit drankje zelf ook drinken. Het drankje haalt poison weg en geeft je 5 extra hitpoints als je helemaal gezond bent. Het geeft ook wat energie. Breng een bowl naar de gnome.

    De gnome heeft heel verhaal maar uiteindelijk blijkt dat hij iets nodig heeft uit Catherby. Ga daarheen en haal Thrash, Op naar Arheim de shopkeeper in Catherby dus. En ja hoor, ook Arheim heeft een boodschap die je even voor hem moet klaren. Hij wil een weerbericht omdat hij gaat varen. Op naar Seers Village. Praat met de druid in het huisje ten zuidwesten van de bank. Vraag om een weersvooruitzicht. Je moet voor de druid een meisje gaan zoeken dat ergens ronddwaalt op zoek naar avontuur. Ze zit gevangen in een grot vol goblins. Ga naar een cave vlakbij de Fishing Guild en vind een mens in een rots. Onderzoek die.

    Ga naar wizard Comprey in zijn huis ten noordwesten van het marktplein van Ardougne. Hij stuurt je vervolgens naar Port Khazard om iets op te halen dat het meisje uit de rots kan bevrijden. Ga naar antique dealer in Port Khazard bij de haven (een nieuw character die je oude roestige zwaarden die je vind bekijkt en er geld voor geeft). Hij geeft je iron oxide (roest), wat de wizard nodig heeft. Hij geeft dit echter in ruil voor "a small favour". Je moet naar ogrecity, een matras laten vullen met chompybird veren.

    Ga naar Feldip Hills (die heuvels zuid van Yanille) en loop naar het oosten. Je ziet een ogre, Rantz, waarbij je de Big Chompy Bird hunting quest kunt starten. Die arme Rantz. Hij kan niet meer jagen door een lawaaierig manneke. Help hem en hij zal de matras vullen met veren. Het mannetje is de Gnome pilot, je moet zijn landingsbaan maken. Onderzoek de lichten, je vind nu gems. Cut deze met je chisel en plaats ze terug. Als ze per ongeluk kapot zijn gegaan kun je voor 500 gp een nieuwe gem kopen bij de gnomepilot.

    De ogre vult het matras. Je gaat weer naar antique opkoper in Port Khazard. Die geeft je een pot roest mee voor de wizard in Ardougne. De wizard geeft je een scroll met een spreuk die je moet oplezen in de grot bij het meisje Petra. Nu moet je het monster verslaan, dus je doet er goed aan eten of een prayer potion mee te nemen, omdat je ook moet vechten met ene rockachtig monster lvl 92 dat je tot leven wekt. Dood het monster, Petra verschijnt. Ze gaat weg.

    Na de redding van Petra ga je naar Seers' Village terug en praat met de Seer. Hij weigert je een weerrapport te geven. Tenslotte geeft hij toe dat hij met behulp van een weerhaan op het dak het weer voorspeld, en die is stuk. Misschien kan je hem maken.

    Neem hamer en ga het dak op, haal met een klap van de hamer de onderdelen van de windhaan. Ga naar een anvil, je hebt een 1 steel bar, 1 iron en een bronze bar nodig. Gebruik de onderdelen op het anvil, je maakt ze. Ga weer het dak op en zet de onderdelen weer op de windhaan. Na het fixen van de weerhaan krijg je eindelijk je weerrapport. Dit breng je naar Catherby geef weerbericht aan de shoptrader. Ga dan naar de gnome. Hij geeft je je woord, ga nu naar Sanfew. Hij zegt dat de dwarf druid mag worden. De dwarf wil dat niet meer en hij stuurt zijn leger op je af. Dood de dwarfen, Hammerspike laat Tassie hierna met rust. Ga nu weer het hele rijtje terug tot aan Shilo. Al met al een fikse wandeling door heel RuneScape die je de nieuwe personages laat kennen. Bovendien kan je nu met glider naar Ogre city.

    Beloning: Twee keer 10.000 ervaring in een skill naar keuze. Je kunt de ervaring kiezen met twee lampen. Voorwaarde is wel dat de skill minimaal level 30 is. Je krijgt ook een keyring om je keys aan te doen. Dit scheelt veel bankspace. Je kunt voortaan ook met de Gnomeglider naar de Felldip Hills.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Observatory Quest

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Observatory ten noorden van Castle Wars

    Eisen: Je hebt 10 Crafting nodig. Je moet een lvl 42 kunnen verslaan.

    Benodigde spullen: 3 planks, 1 bronze bar, 1 molten glass. Anti-poison-potion is aangeraden.



    Ga naar het huis boven de Observatory en vraag aan de professor of je een kijkje door zijn telescoop mag nemen. Hij vertelt dat de telescoop kapot is. Nu heeft hij een paar spullen nodig om die te repareren. Planken kun je vinden in de Barbarian Outpost, Wildy of Mort'ton. Breng de planken naar de professor, hij zegt dat hij ook nog brons nodig heeft. Geef de bronze bar aan de professor. Daarna wil de prof molten glass. Maak een molten glass (kijk in de crafting guide) en breng hem weer naar de professor. Nu heeft hij een lens mould nodig. Dat is wat lastiger te vinden...

    Ga de ladder in het huis af en ga naar het westen. Loop de gangen af tot je bij de aller zuid-oostelijkste kist bent en pak hier een sleutel uit. Ga nu terug en vind een soort kamer met een stalen hek ervoor. Dood de guard en ga naar binnen. Doorzoek alle zakken tot je de lens mould hebt gevonden. Loop dan weer terug naar de professor en zeg dat je alles hebt. Dan kan hij de lens er zelf niet indoen, jij moet het doen. Doe dat door eerst op de lens mould te klikken en dan op het molten glass. Dan nodigt hij je uit om naar het observatory te gaan. Ga weer de ladder af en ga weer naar het westen. Loop weer heel het pad langs maar zoek een andere weg. Je komt vanzelf een trap tegen, ga daarop en kijk door de telescoop. Praat met de professor en je hebt de quest voltooid.

    Beloning: 2.250 Crafting ervaring. Een of twee random items

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mourning's Ends Part II

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Praat met Arianwyn in Lleyta

    Eisen: Je moet Mourning's Ends Part I hebben voltooid. Een hoog agility level (70 is genoeg)

    Benodigde spullen: Veel voedsel, een chisel, rope, Full Mourners van Mournings Ends Part 1 (kijk in die guide als je het niet meer hebt), death talisman of de items onderaan de quest. Ardougne Teleportrunes, ring of life en Lleyta teleport crystals zijn ook heel handig. Full rune of prayer potions met protect from melee zijn nodig om niet dood te gaan.



    Arianwyn vertelt je dat je op verder onderzoek moet gaan bij de Mourners. Ga naar Ardougne en haal je mournerspakkie, voedsel en chisel van de bank. Ga naar het huisje met mourners in het noordoostelijke deel van West Ardounge en ga naar binnen. Ga door het luik naar de kelder en vraag een sleutel aan de Head Mourner. Met deze sleutel kun je door de deur naar het grote deel achter de deur. Ga door de deur en doe je full rune aan. Neem de westelijke gang en ga bij de dark beasts naar het zuiden. Loop nu door totdat je iets te zien krijgt over een paar dooie mourners en slaven. Breng verslag uit aan Arianwyn en zeg dat daar dode mensen liggen. Hij vertelt je nu een verhaal, je moet een stukje kristal uit de Temple of Light meebrengen.

    Een stukje van het zwarte kristal

    Neem je chisel mee en ga weer terug naar de dode figuren en loop verder de tempel binnen. Pas op voor de shades: ze hebben combat 73, maar ze hitten vaak 10-13 op je als je geen bescherming hebt. Ga meteen de ladder voor je op. Je komt nu op de middelste verdieping van de Temple of Light. Vanaf de ladder loop je naar het zuiden totdat je een trap in de muur ziet zitten. Beklim deze ladder, je komt nu op de bovenste verdieping. Op het kaartje hierboven zie je twee ladders in het midden zitten. Loop hierheen in RuneScape en ga de ladder af. Je komt nu op een stuk zonder shades, een mooi pauzepunt voor later. Ga de ladder in het noorden op zodat je aan de andere kant van de verdieping bent. Loop naar het westen totdat je een groot zwart kristal tegenkomt. Slijp een stukje van het kristal af en laat dit aan Arianwyn zien. Arianwyn laat dit kristal namaken voor Eluned. Dit stukje moet je vervangen, hij zegt dat dat niet zo moeilijk is. Dat is het natuurlijk wel, Jagex humor...

    Belangrijk voor straks: Als je spiegels of gems kwijtraakt of niet krijgt zullen ze weer in het collecting point zitten als je de hendel overhaalt

    De eerste deur

     

    Ten oosten van je is een collecting point met een hendel ernaast. Dit is een belangrijk punt van de quest: hier komt het licht uit dat je moet gaan gebruiken om verschillende deuren te openen. Druk precies met je rechtermuisknop op de hendel en kies de "Pull" optie. Nu komen er spiegeltjes en kristallen in te zitten. Dat gebeurt voortaan ook als je de spiegeltjes bent kwijt geraakt of in gebruik hebt. Hiermee kun je het hele doolhof resetten. Druk nu op "Collect" en haal het kristal en de spiegeltjes uit het collecting point.

    Bij de collecting point is ook een pilaar in de buurt. Gebruik hier een spiegeltje op en druk op de pilaar. Draai (rotate) zodat de straal naar het noorden gaat en volg de straal naar het noorden. Plaats bij de volgende pilaar die je tegenkomt ook een spiegeltje en draai het spiegeltje zodat de straal naar het westen gaat staan. Loop een pilaar westelijk en plaats hier een spiegeltje naar het zuiden. Volg weer de straal en plaats bij de volgende pilaar je gele crystal. Hierna plaats je het laatste spiegeltje naar het oosten in de zuidelijkste pilaar.

    Je bent bijna klaar, maar nu komt het lastigste deel. Je moet over het gat in het oosten van je komen. Gelukkig zitten er handholds in de muur, maar helaas val je heel vaak. Probeer aan de overkant te komen, succes ermee. Als je valt gaan er 5 hitpoints van je af en kom je weer op de eerste verdieping van de Temple of Light. Probeer het opnieuw. Na ongeveer 40 keer proberen zal het hopelijk wel lukken. Als je er eindelijk bent ga je door de deur en haal je de spiegeltjes en kristallen uit de kist.

    De tweede deur

    Laat de leuke handholds achter je liggen en ga met frisse moed de volgende deur tegemoet. Zonder een weggetje met handholds =). Ga terug naar het collecting point. Dat moet je doen door terug met de handholds te gaan, het is deze keer niet erg als je valt: dan ga je gewoon de trap weer omhoog en kom je bij je bestemming. Haal alle spiegels en kristallen weg door de hendel bij het collecting point weer om te zetten. Alle dingen zitten nu weer in dit punt. Haal ze er uit en zet de route van het kaartje hiernaast op.

    Straal dus naar het noorden en het westen. Plaats op de volgende pilaar je gele crystal en schijn vervolgens bij het volgende westelijke pilaar naar het noorden. Ga ook weer naar het pilaar waar de straal nu heen gaat een stuur de straal naar het oosten. Loop richting de magenta deur en plaats onderweg nog het kristal met de kleur cyaan. Nu kun je door de magenta deur en de nieuwe spiegels uit de kist halen. Nu komt er een goed punt om je voedsel te verversen en een rope van de bank te halen. Keer daarna weer terug naar de tempel

     
     

    De derde deur

    Nu wordt het wat ingewikkelder, je moet over meerdere verdiepingen spiegels en crystallen gaan plaatsen. Laat de opstelling voor wat het is, vervang alleen je gele crystal op de middelste verdieping door je cyaan crystal. Stuur de straal bij de ladder in het noorden omhoog. Beklim deze ladder en zet hier een spiegeltje naar het westen toe. Je kunt hier niet verder naar toe, de uitgangen zijn geblokkeerd. Gelukkig gaat je straal door een gat in de muur naar een magenta kristal die al vast zit. Hier wordt je straal blauw. Tijd om je straal naar beneden te zenden. Ga terug naar de middelste verdieping en loop naar de zuidelijke ladder bij de handholds. Beklim de ladder en herhaal het trucje om aan de andere kant van dat zwarte gat te komen: ga de middelste ladders op en af of loop over de brug met de pilaar erop. Westelijk van je is nu een kleine grijze gang. Pas op voor de vallen en ga deze gang door. Je kunt nu bij de pilaar je mooie blauwe straal naar beneden zenden. Als je dit gedaan hebt ga je terug naar de onderste vloer en loop je naar de plek waar de straal uit zou moeten komen. Je kunt hier door de deur heen. Nu moet je door de andere zien te komen. Stuur de straal naar het zuiden, zodat hij op de andere deur schijnt. Ga door de deur en haal de buit uit de kist die verder in de gang staat. Om terug te komen zet je gewoon het spiegeltje weer andersom en loop je door de deur

    De vierde deur

    Oké, volgende deur. Laat weer alles hetzelfde, maar zet je gele crystal weer terug op de plek van de cyaan kristal. Ga weer via de zuidelijke ladder naar de bovenste verdieping, loop naar de andere kant, door het smalle gangetje en zet je spiegeltje in de noordwesthoek naar het zuiden toe in plaats van naar beneden. Volg je straal naar het zuiden en zet in de hoek ook weer een spiegeltje. Draai dit spiegeltje zo dat hij naar beneden gaat schijnen.

    Ga terug naar de middelste verdieping via de zuidelijke ladder. Loop één pilaar naar het westen. Hier zie je een low wall links van je, waar je overheen kunt klimmen. Doe dit en gang je touw in het gat. Klim naar beneden en ga door de deur heen en plunder de kist. Nu heb je 10 spiegeltjes, een fractured, cyan, yellow en een blue crystal.

    De vijfde deur

    Haal de stukjes opnieuw uit het collecting point en zet de straal weer net zo op als voor deur 1. Je moet namelijk weer over de leuke handholds heen. Nadat je de straal hebt opgezet heb je weer wat inventory ruimte, dus misschien is het handig om food te halen voor dit deel. Als je food hebt gehaalt ga je over de handholds heen en zet je op het pilaar je blauwe kristal. Zet de hendel vanaf nu niet meer om, dan moet je dat blauwe kristal ook weer terug zetten! Verwijder de spiegels en het gele crystal handmatig totdat je straal noord en westelijk gaat. Zet bij de derde pilaar een spiegel zodat de straal omhoog schijnt.

    Ga via de zuidelijke ladder naar de bovenste verdieping van de Temple of Light en zet hier het schema neer zoals hierboven op het kaartje te lezen valt. Reis dus af naar de andere kant van de verdieping via de brug of de ladders in het midden. Zet bij het pilaar ten westen van de trappen een kristal naar het zuiden. Je straal gaat nu door de muur in het zuiden heen schijnen. Wandel terug naar het zuidelijke deel van de verdieping en zet bij de lichtstraal je fractured crystal. Het licht wordt nu gesplitst. Oostelijk van je fractured kristal hoef je niks te plaatsen, maar op de pilaar ten westen van het fractured crystal hoort een spiegel naar beneden te schijnen. Tot slot zet je bij de zuidelijke ladder een spiegeltje naar het oosten toe en bij de pilaar in de zuidoosthoek een spiegel naar beneden. Laat deze verdieping zo staan en ga naar de begane grond. Er moet nog wat gedaan worden met de groene straal die is verschenen door een voor-ingebouwd crystal op de bovenste verdieping. Ga vanaf de ladder één pilaar naar het zuiden en één pilaar naar het westen. Plaats hier een spiegel zodat de groene straal naar het zuiden gaat. Volg de straal en stuur de straal westelijk, naar de deur in het oosten. Open de deur in de zuidoosthoek en verzet de spiegel zodat de gele deur opent. Pak uit de kist nog een fractured crystal en 3 spiegels.

    De zesde of laatste deur

    Je bent nu bij de laatste en lastigste deur van dat spiegel gedoe. Haal de hendel over, pak de stukken en zet de opstelling op. Zendt de straal weer naar het noorden en hierna naar beneden. Zet vervolgens je gele kristal bij de noordelijke ladder en ga terug naar de begane grond. Ten noorden van een de trap zet je een spiegel naar het westen en zuidelijk ook. Loop naar het westen en zet hier de fractured crystals. Het eikelvormige kristalletje moet zuidelijk en de andere noordelijk. Je licht wordt weer gesplitst. Zet bij de pilaar ten westen van de eikelvormige fractured crystal een spiegel omhoog en zet ten noorden van het andere crystal ook een spiegel omhoog. Met de overige stralen op deze verdieping doe je niks.

    Ga weer naar de middelste verdieping en neem de noordelijke ladder naar de bovenste verdieping. Stuur je straal weer door de muur in het westen en ga de ladder weer af. Zorg dat je op het andere deel van de bovenste verdieping komt en plaats in de noordwestelijke hoek een spiegel zodat de straal naar het zuiden gaat en stuur je straal bij de eerstvolgende pilaar naar het oosten. Op de brug staat ook een pilaar met een spiegel erin. Deze spiegel kun je niet draaien en zit vast. Je straal gaat naar beneden en dat moet natuurlijk dan ook. Ga weer door het nauwe grijze gangetje en herhaal de ladder-op-en-af truc. Plaats een spiegeltje naar het westen bij de westelijke pilaar van de trap. Loop verder westelijk en zend je straal naar beneden. Ga nu naar het zwarte kristal en zendt bij deze pilaar je straal naar het westen. Stuur hierna bij de volgende pilaar je straal door de muur heen naar het noorden. Volg de straal door weer de ladders op en af te gaan en stuur je straal naar het westen toe. Loop verder richting de nauwe gang en plaats je blauwe kristal. Bij de nauwe gang zelf stuur je de straal naar beneden.

    Als je alles goed hebt gedaan kun je nu door de deur die in het midden van die twee trappen zit. Als die deur niet open is moet je alles nog maar eens goed controleren. Alle stralen moeten naar een punt op de begane grond lopen via de bovenste verdieping. Ga één van de twee ladders af, ga daarna de ladder in het midden af en stap door de deur heen. Je komt nu bij een punt waar alle lichtstralen weer samen komen. Draai het spiegeltje van de rode lichtstraal bij de deur om, zodat de poort naar het Death Altar geopend wordt. Daar is een dwerg, het death altar en een scheur in de muur die naar de Underground Pass leidt. Dat is handig als je vanuit Lleyta naar het Death Altar wil gaan.

    Praat met de dwerg. Je moet in het death altar zien te komen en daar heb je een death talisman voor nodig. Je kunt zo'n ding kopen van andere spelers, maar de dwerg wil er ook wel eentje met je ruilen voor 50 items. De dwerg geeft je een lijst met dingen die hij wil.

    • 1 Iron Nail - Maak van een iron bar
    • 1 Rune Essence - Koop het van spelers of mijn het in de Rune Essence mine
    • Babydragon Bones - Dood een baby blue of red dragon
    • Ball of wool - Ardougne General Store, Lleyta General Store of maak het zelf
    • Bronze Med Helm - Draynor Manor, maak van bronze bar
    • Bronze Bar - Maak het of koop het bij Shanty in Al-Kharid of Tai Bwannai Trio General Store
    • Bucket of milk - Cooking winkels, maak het zelf
    • Cake tin - Cooking guild, cooking winkels, general stores van Catherby en Lumbridge
    • Cheese - Lletya voedsel winkel
    • Chisel - General stores in bijvoorbeeld Lleyta
    • Cooked Meat - Kook vlees van bijvoorbeeld een beer
    • Egg - Jat van een kip
    • Facemask - Slayer master
    • Fishing rod - Viswinkels, fishing guild
    • Flax - Pluk van een flaxveld in bijvoorbeeld Seers Village of Lleyta
    • Gold Ring - Maak van een gold bar
    • Hammer - General stores
    • Iron Pickaxe - Nurmof in de Dwarfen Mine
    • Iron Axe - Bob's Axes in Lumbridge
    • Jug of wine - Maak het of koop het in Lleyta voedselwinkel
    • Kebab - Koop in Al-Kharid of wacht op een dwerg
    • Knife - Tai Bwannai Trio general store, Rogues Den ect.
    • Leather Gloves - Varrock kleren winkel
    • Leather Boots - Spawn in Lumbridge castle basement
    • Lobster Pot - Viswinkels, fishing guild
    • Lockpick - Rogues den in de kelder van Burthorpe café
    • Necklace mould - Sold at Al-Kharid crafting store
    • Needle - Crafting winkels in Rimmington of Al Kharid
    • Oak logs - Hak een oak log
    • Pie dish - Dwarfen Mine pickaxe winkel of cooking guild
    • Plank - Graveyard in de wildernis of ten noorden van de barbarian outpost
    • Pot of flour - Cooking winkels, maak het zelf
    • Potato Cactus - Bij de Kalphite Queen
    • Potatoes(10) - Stop 10 aardappelen in een zak van een farming shop
    • Redberries - Onder Varrock
    • Rope - Ardougne General store, Tai Bwannai Trio general store ect.
    • Rotten Tomato - Wordt verkocht bij de Duel Arena bank
    • Shears - General stores in bijvoorbeeld Lleyta
    • Skull - Ten noorden van het mind altar
    • Spade - Falador
    • Swamp Paste - Port Khazard General Store of maak het van swamp tar en flour
    • Thread - Crafting winkels in Rimmington of Al Kharid
    • Tinderbox - General store
    • Unicorn Horn dust - Maak een unicorn horn fijn
    • Vial of water - Ardounge General Shop of vul een vial
    • White Apron - Varrock kleren winkel
    • White Berries - Ligt boven de Elf Tracker in Isafdar of bij Red Dragon Isle

    Hij wil ook nog één boek van deze:

    • Crumbling Tome - Bij Barrows
    • Priffindas A History - Bij de boekenkast van Arianwyn in Lleyta
    • Battered book - Bij de start van de Elemental Shield quest

    Je moet ook één van deze tickets verzamelen:

    • Archery Ticket - Verdien 10 punten met de ranged minigame van de ranged guild
    • Agilty Arena Ticket - Verzamel in de Brimhaven Agility Arena door twee pilaren met de pijl aan te raken achter elkaar.
    • Castle Wars Ticket - Win een potje Castle Wars

    En vervolgens nog één sleutel die op dit lijstje staat:

    • Jail key - Wordt gedropt door de Jailer bij de Black Knights in Taverley Dungeon
    • Dusty key - Ligt in Taverley Dungeon of wordt gegeven door een gevangene bij de Black Knights in Taverley Dungeon als je hem bevrijdt.
    • Door key - Onder de bloempot van het huis van de heks in Taverley

    Hij ruilt zoveel talismannen met je als jij spullen heeft. Als je de talisman hebt gebruik je je newly made crystal die Eluned voor je heeft gemaakt met het altar en zet deze in het black crystal van de bovenste verdieping van de Temple of Light. Als je dit gedaan hebt ga je naar Arianwyn met het goede nieuws. Je krijgt nu je beloning

    Beloning: 20.000 Agility ervaring. Toegang tot het Death Altar

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mourning's Ends Part I

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Zelfde als de Roving Elves quest, maar praat nu met Eluned, de andere elf .

    Eisen: Je moet Big Chompy Bird Hunting, Roving Elves en Sheep Herder hebben voltooid. Je hebt ook 60 Ranged en 50 Thieving nodig.

    Benodigde spullen: Ongeveer 100 gp, een bucket of water, 1 Fur, 2 Silk, 2 Toad crunchies (Praat met de Gnome waiter in de noordwest hoek van de eerste verdieping van de Grand Tree), 1 feather, 1 Soft leather, een magic log, ongeveer 15 coal. Voedsel, een anti poison potion, Ardounge teleport runes, een Camelot/Falador teleporteermiddel en een Stat restore potion zijn handig



    Praat met Eluned. Ze kan op twee plekken zijn. Ze wisselt elke 5 minuten van plek, dus soms moet je wachten totdat ze er weer is.

    Het eerste startpunt is in het noorden. Loop verder naar het zuidwesten. Je ziet nu een pad in het noorden, ga daar heen en loop tot de brug. Daarvoor is een stick trap in het oosten, probeer daar overheen te lopen. Je komt nu bij een kamp.

    Het tweede punt is in het zuiden. Loop vanaf de jump leaves een heel klein stukje en ga door het dense forest die oostelijk van je ligt. Loop over de trap wire in het oosten en ga naar de 3 magic trees in het zuiden.

    Eluned vertelt je dat Arianwyn een ontmoeting met je wil in de Elvenstad Letya. Stem in, je wordt nu naar Letya gebracht. Eluned geeft je een crystal. Hiermee kun je vier keer naar de stad teleporteren. Ze weet niet hoe ze het op moet laden, dus je kunt het maar beperkt gebruiken.

    Arianwyn vertelt je dat hij vindt dat er een hoop mourners bij de bergen in Arandar staan en dat jij moet uitzoeken wat ze van plan zijn. Neem armour, een stat restore potion, een Camelot of Falador teleport en een wapen van de bank Houd wel ongeveer 6 plekjes vrij (of eet je voedsel op). Ga naar de bergen bij de gate ten zuiden van Gnome Stronhold die naar Tirannwn gaan. Loop naar het westen en val een mourner aan. Hij haalt al je combatstats naar 20, maar het moet geen probleem zijn om hem te doden. Je kunt nu een stat restore potion drinken. Pak zijn kleren en ga naar Taverley. Neem ook een bucket of water mee.

    Zoek de druid op die altijd kleren staat te wassen in het meer. Vraag hoe je bloed van kleren kunt wassen, hij vertelt je dat zijn zeep dat kan. Hij wil het alleen niet geven. Jat het dus uit de mand naast hem en was je kleren.

    Pak wat geld van de bank en teleporteer met je kristal terug naar de elvenstad. Ga naar de klerenwinkel en praat met Oronwen. Vraag aan de elf de kleren te maken zijn. Oronwen kan ze maken met een fur en twee silks. Koop tijdens het wachten een paar rode, blauwe, gele en groene dyes (één van elke kleur is genoeg, maar koop er voor de zekerheid 2)

    Praat met de elf als je denkt dat je lang genoeg hebt gewacht. Je krijgt nu je broek terug. Ga naar de bank en pak je koekjes, feather, magic log en soft leather van de bank. Doe je nieuwe pak aan en ga naar West Ardounge. Loop naar de noordoost hoek van de stad en ga het huisje met de mourners binnen. Ga beneden bij de trapdoor en vindt de hoofdman. Hij vraagt je om het briefje van de mourner die je gedood hebt. Geef die en hoor zijn verhaal aan door op yes, yes en no te drukken. Hij legt je het verhaal uit en geeft je een sleutel en een broken device. Hij wil dat je de Gnome "breekt" en de schapen van een boer in Ardougne opnieuw verft zodat het lijkt of ze de plague hebben.

    Ga naar het volgende kamertje en praat met de gnome. Hij vertelt je per ongeluk dat hij van toad cruchies houdt en daarbij niet gekieteld wil worden. Kietel hem en doe er wat koekjes bij. Hij geeft toe, hij wil dat ding voor je maken. Hiervoor heeft hij een magic log en soft leather nodig. Geef dit aan hem en bevrijdt hem. Wacht totdat hij klaar is.

    Als je de bellows van de Bird Chompy Bird hunting quest nog hebt kun je ze van de bank halen, als je die niet meer hebt moet je nieuwe halen uit de kist in Rantz' grot. Ga naar het Chompy gebied en loop naar het vijvertje met de kikkers. Vul je bellows met een dye en zuig een kikker op. De kikker wordt nu gekleurd. Doe dit met al je dyes en teleporteer weer naar Ardounge. Wandel naar de boerderij van de Sheep Herder quest en verf de schapen. Vul je bazooka met de kikker die dezelfde kleur heeft als het schaap (examine het schaap). Kies "Aim and Fire" als attackstijl als je je bazooka draagt. Je kunt nu richten op het schaap. Richt goed en druk op Fire. Alle schapen van dat soort worden nu geverfd. Verf alle 4 soorten en ga terug naar de hoofdman van de Mourners in het huisje.

    Hij wil weten wie hen vroeger had vergiftigd (dat was jij, met een vorige quest), waarmee dat is geberud, hoe je dat moet maken en hij wil dat je genoeg poison maakt en gebruikt om veel mensen te vergiftigen. Ga naar Elena van de Biohazard quest en vertel haar je verhaal. Hierna wil ze je helpen. Je moet haar een rotte appel brengen.

    Er liggen een heleboel appels in een omheind stukje ten zuiden van Gnome Stronghold en westelijk van het combat trainingskamp van de koning. Pak een barrel en een appel. Breng deze spullen naar Elena.

    Na lang testen vertelt ze je dat je spullen nodig hebt. Maak je klaar voor een reis naar de tarplek van de Biohazard quest in Tirannwn. Ga terug naar de rotte appel plek en pak nog een barrel. Vul deze barrel met rotte appels en doe dit in de ketel. Je gaat er nu in stampen. Vul het vat met mushed appels en ga naar de plek die zuidelijk van de Elf Tracker van de Regicide quest ligt. Vul hier je barrels en ga met je coal naar de chemist in Rimmington. Maak hier een barrel of Naptha van met de still.

    • Doe het teer in de distiller;
    • Open het schermpje en stop twee coal in de oven
    • Schroef de wieltjes naar rechts. Als de pressure in het rode gebied komt moet je aan het linkerwiel draaien.
    • Herhaal deze stappen totdat het middelste balkje helemaal groen is. Sluit dan je scherm en vul je barrel.

    Gebruik de barrels opelkaar en zeef dit met je sieve. Gebruik dit op een range.Als je dit op een vuurtje gebruikt explodeert het en kan het meer dan 50 van je hitpoints halen!

    Je krijgt nu 2 poedertjes. Stop er één in de graanzak van de General shop in West Ardougne en de andere in een soort schuurtje een groot huis ten noorden van het pleintje in de stad. Praat nu met de Head Mourner voor je beloning.

    Beloning: 25.000 Thieving en 25.000 Hitpoints ervaring.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mountain Daughter

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Kamp in de bergen ten oosten van Rellekka. Je kunt een enchanted lyre van de Fremmenik Trials quest gebruiken om naar Rellekka te teleporteren, maar natuurlijk ook gewoon lopen kan ook.Ga gewoon bij de bank van Seer's Village naar het noorden, volg het pad, sla bij het huis van Murder Mystery naar het westen en volg het pad. Als je over de tweede brug gaat, kom je op het punt waar je anders heen geteleporteert zou worden met de Lyre. Ga hier naar het oosten, totdat je bij het kamp komt.

    Eisen: Je hebt 20 Agility nodig. Je moet een monster van level 70 doden.

    Benodigde spullen: Rope, plank, gloves, pickaxe (slechtere pickaxe weegt minder, dus spaart energie), woodcutting axe, wapens en armour.



    Aan het begin heb je alleen nog de plank, pickaxe en rope nodig. Neem deze dus mee van je bank. Nu moet je met de chieftain in het kamp praten om de quest te starten, maar je moet eerst nog in het kamp komen. Een guard bij een hoop stenen houdt je tegen, zodat je niet over de de hoop naar het dorpje kan klimmen. Er is een pad ten noorden van de guard, loop daar in. Je komt nu bij een rots. Deze kun je niet wegduwen, daar is hij veel te zwaar voor. Gebruik je rope op deze rots en klim naar beneden. Loop nu naar Hamal the chieftain en praat over zijn vermiste dochter. Jij moet haar vinden. Je kunt nu wel de andere tenten en langs de guard met de steen.

    Loop naar de modderpoel ten zuiden van de tent en graaf met je handen in de blubber. Je krijgt nu wat mud, die heb je later nodig. Pak nu de pole bij de geiten in het noorden vandaan en neem het pad naar het meer totdat je Ragnar tegen komt. Praat met hem, hij vertelt je dat hij met haar wilde trouwen en haar stem uit het meer hoorde komen. Bij hem is ook een boom, smeer daar je prut op zodat de boom niet meer zo glad is. Beklim de boom en spring met je pole naar het volgende eilandje. Maak een brug met je plank op de platte stenen en loop er over. Luister naar de shining pool. Je hoort nu dat de dochter tegen je spreekt en ze vraagt je om twee dingen.

    Het eerste wat je moet doen is vrede maken met Rellekka. Praat met de chieftain en ga weer uit het kamp door over de steen met de guard te klimmen. Zoek naar Svidi. Hij moest vredesonderhandelingen houden met Rellekka, maar daar durft hij niet heen. Svidi is ergens tussen de kleine black unicorns loans. Praat met hem en ga naar Brundt the chieftain in Rellekka. Hij wil zijn steen terug die de mensen uit het kamp mee hadden genomen toen ze Rellekka verlieten. Ga terug naar het kamp en hak de steen doormidden met je pickaxe. Breng dit stuk naar Brundt the chieftain en hij geeft je een briefje waarop staat dat Svidi veilig is. Breng dit naar Svidi.

    Nu moet je het kamp voorzien van voedsel. Ga naar Jokul bij de geiten. Hij vertelt je over de white pearl, die groeit zelfs tussen de sneeuw. Hij weet niet waar ze groeien, maar wij wel ;-). Ga naar de White Wolf Mountain en pluk wat fruit van een plantje. Houd je gloves aan, die beschermen je tegen de prikkels. Eet het fruit op en bewaar de pit. Breng deze naar de chieftain in het kamp. Ga terug naar het midden van het meer en praat weer met de stem. Je moet nog iets doen...

    Neem je wapens, armour en food mee om een monster van 70 te kunnen doden. Als je nog op het eiland bent laat je je zelf in het water vallen bij de stenen waar je eerst een plank overheen had gelegd. Het doet geen pijn en je komt al een stuk dichter bij je doel. Loop door naar het oosten en hak wat bomen om zodat je bij de grot komt. Ga daarin en praat met Kendal de beer. Zeg dat hij een man in een pakje in plaats van een god is, nu wordt hij boos. Zeg ook dat je het lichaam van het meisje wil en dood hem. Pak zijn hoed als je die wil.

    Pak nu het lichaam van het meisje en breng deze naar de chieftain. Hij zegt dat je haar moet begraven. Verzamel vijf stenen en vraag haar ketting aan Ragnar. Ga terug naar het midden van het meer en begraaf het meisje. Doe de stenen op haar graf en je bent klaar met je quest.

    Beloning: 1.000 Attack en 2.000 Prayer ervaring. Een berenkop, die je kunt gebruiken als hoed.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Monk's Friend

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: In de kerk ten zuiden van Ardougne. Praat met de monnik Omad.

    Eisen: Geen

    Benodigde spullen: Jug of water en logs



    Omad vertelt je dat hij niet kan slapen: Androe's zoontje is aan het huilen omdat zijn dekentje gestolen is door dieven. Nu moet jij dat ding terug zien te krijgen.

    Wandel naar de Clock Tower in het noordwesten en ga naar de zuidwestelijke kant van het gebouw. Hier ligt een ring stenen op de grond. Ga in de ring staan. Er verschijnt een laddertje. Ga de ladder af en pak het dekentje (blanket) van de tafel. Breng dat naar Omad.

    Omad wil nu dat je Brother Cedric, de monnik die al het wijn heeft, vindt. Deze dronken lap staat bij een put tegen de dierentuin aan. Geef hem een jug met water en logs om zijn kar te repareren en terug naar Brother Omad voor je beloning.

    Beloning: 2.000 Woodcutting ervaring. 8 law runes

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Monkey Madness

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Praat met King Narnode Shareen in de Grand Tree.

    Eisen: Je moet The Grand Tree en Tree Gnome Village hebben voltooid. Prayer level 43 aangeraden. Je moet een demon van level 195 kunnen doden.

    Benodigde spullen: Goed voedsel (sharks bij de demon), veel antipotions, prayer potions, super attack, super defence en een super strength potion, monkey corpse (dood een aap met ranged of magic op Karamja), plank, 1 gold bar, 1 ball of wool, teleporteermiddelen (anders kun je niet meer van het eiland af, of je moet jezelf dood laten gaan). Ardougne teleports en Energy Potions voor in de tunnel zijn aanbevolen



    Deze quest is ingedeeld in hoofdstukken. Nadat je met King Narnode Shareen hebt gepraat, geeft hij je een briefje met toegang tot de Ship Yard van Karamja. Hier moet jij een kijkje gaan nemen, er is een groep vermist. De groep is hier de laatste keer gezien.

    Chapter 1

    Pak de Gnome glider naar Karamja en loop naar het noorden. Probeer de poort te openen, de Ship yard worker probeert je tegen te houden. Laat hem je briefje zien. Als je binnen bent ga je naar de Gnome in het huisje in het zuiden. Praat met hem, hij vertelt je dat de 10th squad is weggeblazen door de wind naar het zuiden. Ga dit vertellen aan King Narnode Shareen door de gnome glider terug te nemen.

    Hij vertelt je over de nieuwe Tree Guardian Daero, Glough is immers afgezet na het vorige avontuur in de quest The Grand Tree. Doe nu je armour aan en neem voedsel en potions mee. De bar, ball of wool, plank, superset en monkey corpse heb je nog niet nodig.

    Daero is op de eerste verdieping van de Grand Tree, bij de bar van Blurberry. Dit is ook de gnome die je voortaan helpt op Ape Atoll te komen. Hij neemt je mee naar een kamer waar nieuwe gnome gliders ontwikkeld worden. Je moet de puzzel van Glough oplossen zodat het mechanisme werkt en je weg kunt vliegen naar Ape Atoll. Deze puzzel is net als die van een level 3 clue. In de krat naast het paneel is de oplossing te vinden. Als het echt niet lukt kun je ook 200.000 gp betalen aan Glough, zodat je de puzzel kunt overslaan. Glough is te vinden boven in zijn huisje, zuidoostelijk van de Grand Tree. Nadat je de puzzel hebt opgelost of afbetaald, moet je met Waydar de Wing Commander praten, hij brengt je naar Crash Island waar de gliders zijn neergestort.

    Tips voor het oplossen van de puzzel:

    • Doe de bovenste rij
    • Doe de tweede rij
    • Doe de derde rij
    • Doe van de vierde en vijfde rij de eerste twee (een vierkantje van vier stukjes dus)
    • Doe de andere stenen (derde, vierde en vijfde stukjes van links bij beide rijen)

    Chapter 2

    Praat met de gnome Lumdo op het eiland waar je terrecht komt, ze wil je niet naar Ape Atoll brengen. Ze is bang. Praat met de Waydar de Wing Commander, hij geeft haar het bevel aan hem te gehoorzamen. Nu brengt ze je wel naar Ape Atoll.

    Ga naar het noordwesten. Als je bij een soort gang aangekomen bent moet je je prayer op protect from Misseles zetten, anders is dat niet zo goed voor je gezondheid door de pijlen die op je af worden geschoten. Je wordt neergeschoten en naar de gevangenis gebracht. Picklock de deur als de aap van je vandaan is en loop de gevangenis uit als de aap in het kamertje bij de andere kamer is. Ga naar het noorden, naar het gras. Loop dan naar het oosten en stop voor de tempel. Loop naar de ingang van de tempel. Ren nu naar het zuidoosten van de tempel en let op de monkey archers (zet je protect from Missiles weer aan). Je ziet de gnome sergeant van de 10th squad aan de oostkant van het huisje onder de tempel, kijk maar op het plattegrondje hierboven. Praat met hem, hij zegt dat je naar de mage Zooknock moet gaan. Doe dit nog niet, het is handiger om eerst nog wat spullen te verzamelen. Dat bespaart tijd.

    Ga weer naar de gevangenis en ren recht naar het zuiden met protect from Missiles aan. Je ziet daar een open huis met een trapdoor in het midden, op de plek van "Huis met spullen" op het plattegrondje hierboven. Kom niet in het licht gekleurde stuk, het is een val! Er komen dan apen op je af die je te grazen nemen... Neem dus de achterdeur. Doorzoek de kratten in het huis. Pak de magic monkey dentures bij de kisten aan de rand van het gekleurde deel en zoek de kist met een gat eronder in het zuidoosten. Ga daarin. In de noordwestelijke hoek vind je een krat met Monkey Amulet Moulds, pak er een of meer. Teleporteer weg van het eiland en ververs je voorraden met voedsel en potions (vergeet niet opnieuw teleporteermiddelen mee te nemen). Je hebt voor dit deel de dentures, de bones van het aapje van Karamja, een plank, een gold bar, de amulet mould en de ball of wool nodig. Veel Energy Potions en voedsel kunnen van pas komen.

    Ga weer naar Ape Atoll door weer met Daero bij de bar van de Grand Tree te praten, naar Crash Island te vliegen en te varen naar Ape Atoll. Ga nu niet naar het noordwesten, maar loop naar het westen tot de tunnel met de (!) op de kaart of "Zooknock" op het plattegrondje hierboven. Achterin deze grot zit Zooknock, daar moest je heen van de sergeant. Loop naar de noordelijke gang en volg de lange tunnel. Het lijkt even of je rondjes loopt, maar als dat goed is doe je dat niet. Het is handig om protect from Melee in de tunnel aan te hebben en af en toe energy potions te drinken. Bij de stalagmieten kun je een plank over de val leggen, misschien kun je je dat herinneren van de Underground Pass quest als je die hebt gedaan. Loop naar het einde van de tunnel, daar is Zooknock. Praat met hem over het amulet en talisman. Geef hem de gold bar, dentures en mould voor het amulet en de bones van een aapje van Karamja en talisman voor de greegree. Hij geeft je greegree, de mould en een enchanted bar terug. Verlaat de tunnel door te teleporteren of te lopen.

    Ga terug naar de stad en laat je weer vangen door de archers (Protect from Missiles aan). Ontsnap weer uit de gevangenis en loop de tempel in met protect from Melee aan. Laat daar je prayer op als dat nodig is, er is namelijk een altaar. Veel mensen trainen hier op de apen, dan hoeven ze geen voedsel te gebruiken. Ze kunnen dan steeds hun prayer aanhouden en het steeds weer opladen. Loop nu naar het kleine gangetje in het zuiden van de tempel en beklim de ladder. Ga de andere ladder, in het oosten van de tempel, af en open de trapdoor. Je moest hier zo komen omdat de apen je anders tegenhielden. Ga de trapdoor in. Je ziet twee muren van vuur in het noorden en zuiden. Houd de bar in het vuur en maak er een monkey amulet van. Doe er een draadje aan met je wol en draag het amulet. Ga nu de tempel uit.

    Loop weer naar het noorden van de gevangenis en loop een klein stukje naar het westen. Je ziet een huis met een tuintje met een paar bananenbomen erin. Je kunt de precieze locatie bij "Klein aapje" op het plattegrondje hierboven zien. Wacht tot de Little Monkey's Aunt de tuin uitgaat en praat met het kleine aapje. Zeg dat je zijn oom bent, die domme aap zal het geloven. Hij heeft 20 bananen nodig voor zijn tante, maar hij kan niet tellen. Pluk 5 bananen en geef die aan het aapje. Verstop je en wacht totdat de tante van de aap weer weg is. Praat met het aapje en zeur een paar keer om zijn speelgoed, de talisman. Hij geeft je die. Teleporteer weer weg en ververs weer je voedsel en potions. Neem de amulet, monkey corpse, plank en talisman mee.

    Ga weer naar Ape Atoll en loop naar Zooknock in de tunnel. Geef hem de talisman en de monkey corpse. Hij betovert die, vraag alles terug. Als je nu te talisman vast houdt, word je een aap. Dit werkt alleen in de zoo van Ardougne en op Ape Atoll, dus geen kans voor je om de lage levels te pesten. Nu vallen de apen je niet meer aan en kun je veilig door de stad wandelen, zonder prayer aan.

    Chapter 3

    Loop weer de stad in, je wordt nu niet gevangen. Je kunt nu overal rondlopen. Je bent nu een aapje, dus ze herkennen je niet als mens. Praat met de sergeant, je moet vrede met de leider van de apen sluiten. Praat met de Elder Guard bij het aapje op de stoel. Hij vertelt je dat je toestemming van Kruk nodig hebt om bij hem te komen. Loop nu helemaal naar het westen van het eiland en loop de heuvels met de monkey archers op. Ook zij vallen je niet aan. Beklim de ladder en loop naar de andere kant. Ga daar de ladder weer af en vraag toestemming van Kruk. Hij geeft die. Ga naar de leider van de apen, dat is Awowogei. Hij zit in het huisje bij de sergeant. De leider van de apen zegt dat je een aap uit de gevangenis van Ardougne moet bevrijden om je trouw te bewijzen. Vraag aan de guard of je er uit mag en teleporteer naar Ardougne. Neem weer nieuw voedsel en potions mee. Als je meteen wilt vechten zonder eerst weer naar de bank te gaan moet je de sharks, armour, wapen en superset ook mee nemen. Houd wel een plekje over voor de aap die je gaat bevrijden.

    Ga naar de zoo en verander in een aap. Praat met de Monkey Minder en hij sluit je op. Praat met de aap in de kooi en doe hem in je inventory. Verander nu weer in een mens en praat weer met de Monkey Minder. Hij laat je uit de kooi. Loop (niet teleporten of met de spirit tree) nu naar de Grand Tree en ga naar Ape Atoll. Verander weer in een aap en breng de aap naar de leider. Praat daarna met de sergeant.

    Chapter 4

    Hij maakt je lid van de 10th squad en geeft je een sigil. Als je deze door doodgaan of een andere manier verliest moet je weer met deze gnome praten. Hij zal je dan doorsturen naar de gnomes achter in de tunnel met Zooknock voor een nieuw lintje. Doe de sigil niet aan voordat je klaar bent voor het gevecht, je wordt als je dat ding draagt geteleporteerd naar de demon. Drink voordat je teleporteert naar de demon alvast je potions, dat is wel handig. Doe protect from magic aan tijdens het vechten. Let goed op, de demon kan 30 hitten met magic en melee! Praat met de sergeant als je de demon dood hebt, hij vertelt je met Zooknock te praten. Doe dat, hij teleporteert je naar de Grand Tree. Ga naar de koning voor je beloning en ga daarna naar Daero voor je combat xp.

    Je kunt hierna terug naar Ape Atoll om je Dragon scimitar te kopen. Je kunt nu ook apen doden voor hun remains en daar een greegree van laten maken, zodat je in de aap van de bones veranderd. Koop een nieuwe talisman bij de magic shop voor 1.000 gp en breng de remains en talisman naar Zooknock. Hij maakt een talisman die je in de aap veranderd die je hebt gedood.

    Beloning: Keuze uit 35.000 Attack, 35.000 Defence, 20.000 Hitpoints en 20.000 Strength of 20.000 Attack, 20.000 Defence, 35.000 Hitpoints en 35.000 Strength ervaring. 10.000 gp en 3 diamonds. Je kunt op Ape Atoll komen, waar onder andere een dragon scimitar te koop is. Praat met Daero om de xp in ontvangst te nemen

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Making History

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Ten noord-westen van Ardougne, tegen Gnome Stronghold aan. Praat met Jorral

    Eisen: Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 20 Crafting, 40 Smithing en 7 Magic nodig. Ghosts Ahoy is aangeraden.

    Benodigde spullen: Ghostspeak amulet, sapphire amulet, spade. Ectophial, teleport runes naar Ardougne, enchanted lyre, ring of Duelling zijn aangeraden. Je hebt ook 2 ectotokens nodig als je Ghosts Ahoy nog niet hebt voltooid. Lees de questguide van Ghosts Ahoy als je niet weet hoe je ectotokens moet krijgen.



    Generaties lang heeft er een toren ten noorden van Ardougne gestaan. Het was gebouwd om aanvallers op te sporen voordat die de kans hadden het fort van Ardougne te beschadigen. Er hebben vele mensen in deze toren gewoond, maar nu vraagt de bewoner van dit moment, Jorral, heeft hulp nodig. Jorral heeft ontdekt dat Koning Lathas van Ardougne besloten heeft deze "waardeloze" uitkijkpost te vernieuwen. Hij wil hiervan een nieuwe alchemistenlabaratorium maken voor zijn eigen privé werk. Jorral gelooft er heilig in dat de toren een diepe en betekenisvolle geschiedenis heeft, maar hij kan de stukjes verhaal niet aanelkaar krijgen. Hij wil de geschiedenis ontdekken zodat hij de bespotting van de koning voor deze toren kan stoppen en hem betere plannen aan kan praten. Je moet drie personen bezoeken. Dat zijn Erin (hij verkoopt zilver op de markt van Ardougne), Droalak de geest in Port Phasmatys en Dron the warrior in Relekka. Het maakt niet uit in welke volgorde je deze personen bezoekt.

    Erin

    Erin verkoopt zilver op de markt van Ardougne. Hij vertelt je dat hij niet zoveel van zijn overgrootvader weet, zijn vrouw zelfs ook niet. Hij heeft nog wel een sleutel van hem, hij geeft je die. De temperatuur verandert als je er mee loopt, het is een warm-kouder spelletje. Voel aan de sleutel. Uiteindelijk zal hij je naar een plek boven Castle Wars leiden, voordat je de bruggen over moet. Graaf hier met je spade, open de kist met je sleutel en lees het boek. Laat het boek aan Erin zien. Hij zegt dat je dat even aan Jorral moet laten zien.

    Droalak

    Droalak dwaalt als geest rond bij de General Store in Port Phasmatys. Je raadt misschien al dat je je Amulet of Ghostspeak nodig hebt om met hem te kunnen praten. Doe die om en ga naar hem. Hij vertelt je dat zijn vrouw boos is omdat hij niet terug naar huis is gegaan nadat hij bij de toren had gevochten. Droalak is zielig, hij kon niet eens terug naar huis gaan omdat hij bij de toren is dood gegaan... Je moet het goed maken door een Sapphire Amulet aan zijn vrouw Melina te geven. Die staat in het huisje tegenover de range. Nadat je het amulet hebt gegeven is de vrouw weer blij en gaat gelukkig naar het hiernamaals. Vertel aan Droalak dat alles goed is en hij geeft je een scroll met geschiedenis erop. Geef dit aan Jorral.

    Dron

    Dron is de strijder in Relekka. Hij houdt niet zo van praten, dat wil hij alleen als je wat nuttige feiten over hem weet. Die kun je krijgen bij zijn broer Blanin. Blanin is ten oosten van de Long Hall in Relekka. Hij vertelt je dat Dron

    1. altijd een iron mace in gevechten draagt;
    2. ratten als ontbijt eet;
    3. kittens bij de lunch eet;
    4. konijnen (bunnies) bij de thee neemt;
    5. van het drankje red spider blood houdt;
    6. 36 jaar, 8 maanden en 21 dagen oud is;
    7. over de de oorlogen in de vierde en vijfde eeuw heeft gestudeerd;
    8. aan de noordoostkant van de stad woont;
    9. een huisdier heeft die Fluffy heet.

    Ga met al deze nuttige feiten naar Dron. Hij staat tussen de haven en de Helmet Shop in. Zeg hem dat je de belangrijke antwoorden weet en beantwoord ze met de dingen hierboven. Breng de antwoorden naar Jorral.

    Jorral is erg blij met je hulp. Hij wil de koning overtuigen met een brief. Hij wil er een museum van maken. Die brief moet jij natuurlijk weer bezorgen. Schrijf die en breng hem naar de koning. Die is het er allemaal wel mee eens. De koning geeft je een brief die je weer aan Jorral moet bezorgen. Jorral is nu blij en maakt een museumpje van de oude wachttoren.

    Met de sleutel kun je wapens opsporen. Kijk steeds op de sleutel warmer of kouder wordt en graaf op de plek voor je beloning.

    Beloning: 1.000 Prayer en 1.000 Crafting ervaring. 750 gp

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Lunar Diplomacy

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Lokar op de westelijke pier van de haven in Rellekka

    Eisen: Je moet The Fremennik Trials, Lost city, Rune Mysteries en Shilo Village hebben voltooid. Je hebt ook 61 Crafting, 40 Defence, 49 Firemaking, 5 Herblore, 65 Magic, 60 Mining en 55 Wooodcutting nodig. Je moet minimaal 5 monsters van level 111 doden

    Benodigde spullen: Tinderbox, Guam Leaf, Marrentil, Pestle & Mortar, wapens, voedsel en armour, Dramen Staff, pickaxe, 400 gp, tread en needle (tijdens de quest te koop), spade. Teleporteermiddelen naar Draynor Village, Varrock, Rellekka, Falador en Al-Kharid zijn handig.



    Neem je tinderbox mee en ga naar Rellekka. Hier staat Lokar op een pier van de haven. Hij wil niet met je praten, want je ziet er niet echt uit als een Fremmenik. Later in het gesprek blijkt dat hij als jongeman het Fremennikse leven te saai vond. Hij werd een piraat, hij wilde onschuldige mensen gaan beroven. Nu is hij in Rellekka om voedsel in te slaan. De rest van de bemanning zit op een eilandje dichtbij de Moon Clan. De Fremmeniks hebben al sinds mensenheugenis ruzie met ze. Jij gaat met Lunar mee om jezelf te testen, maar je moet eerst nog een Seal of Passage hebben. Je bent dan een diplomaat van de Fremmeniks, zodat je niet aangevallen zult worden op het eiland. Ga naar Brundt the Chieftain in de Long Hall.

    Brunnie heeft er niet veel vertrouwen in, maar hij geeft je toch zo'n ding. Ga terug naar Lokar, je komt op een soort eilandje. Je moet met de kapitein van het schip gaan praten, dus klim de ladders op en ga naar het schip. Zoek de kapitein en vraag of jullie weg kunnen gaan. Hij zal het proberen, maar jullie zullen een rondje varen. Dat is vreemd, dus misschien weet Jack er wat van. Hij is de navigator van het schip. Hij staat aan de achterkant van het schip, op de verdieping onder het dek.

    'Birds-eye' Jack weet niet waar je het over hebt. Hij zegt dat hij alles goed heeft gedaan en geen fouten heeft gemaakt. Je krijgt ruzie met hem. Ga terug naar de kapitein en praat met hem. Na het gesprekje moet je weer naar Jack toe. Je hebt nog steeds ruzie met hem, hij blijft bij zijn standpunt dat hij alles goed heeft gedaan en jij schept op dat je de kapitein al hééééél lang kent. Er is volgens Jack geen andere goede manier om op Moon Isle te komen: misschien is het schip door iemand vervloekt. Hij verdenkt jou: jij bent precies op het moment gekomen toen de vervloeking begon. Hij maakt je lekker met verhalen over de vorige persoon die vervloekt was (jinx).

    Ga terug naar de kapitein. Hij is net als alle andere personen van RuneScape lui: jij moet, net als in alle andere quests, het werk weer opknappen. Je moet uitzoeken wie er is vervloekt. Loop helemaal naar het noorden van het schip. Hier staat 'Eagle-eye' Shultz. Hij zal uitleg geven over de "jinx". Iedereen kan de jinx zijn, helemaal niet expres. Ze kunnen grote schade aanrichten, meer op zee dan aan land. Ze kunnen het hele schip laten zinken, met de bemanning er bij. Daarom zijn de piraten zo bang voor deze personen. Je moet nu op zoek naar de persoon of het ding dat vervloekt is.

    Als je met de kapiteit praat, geeft hij je opnieuw de opdracht het tot de bodem uit te zoeken. Iemand van Lunar Isle moet het gedaan hebben. Ga naar de verdieping van de navigator en loop naar het noorden. Ga hier nog een trappetje af. Je komt nu in het ruim. Loop helemaal naar het zuiden. Hier is de keuken. Praat met 'Beefy' Burns. Hij vertelt dat alle piraten, behalve hijzelf, op het eiland zijn geweest en zichzelf allemaal klem hebben gezopen in een feest. Ga terug naar de kapitein op het dek en ondervraag hem over het feest.

    Hij zal zeggen dat het feest inderdaad heeft plaats gevonden. Hij vindt het leuk dat ze zo gastvrij waren. Je vertelt dat de Moon Clan misschien voor de vervloeking heeft gezorgd. De vervloeking hoeft niet over het hele schip uitgesproken te zijn, maar het kan ook gewoon over een item of een persoon die de Moon Clan heeft beledigd uitgesproken zijn. Je begint met de kapitein te ondervragen. De kapitein zat apart van de bemanning: hij zat aan tafel met Baba Yaga, een tovenares. Hij weet dus niet precies wie er allemaal aan de andere tafel zat. Hij denkt niet dat iemand wat gestolen heeft van de Moon Clan: ze zijn piraten, geen barbaren en doen daarom dus zoiets niet.

    Beklim de ladder in het zuiden en praat met 'Lecherous' Lee. Hij zegt dat hij de First Mate tijdens het feest weg heeft zien gaan. Ga het laddertje weer af en zoek First Mate 'Davey-boy'. Je vraagt hem op imponerende wijze naar de waarheid. Hij vertelt je dat hij inderdaad van het feest weg is gegaan, maar niets verkeerd heeft gedaan. Hij moest even controleren of het schip wel vast zat. Davey-boy zegt ook dat de Cabin Boy niet de hele tijd op het feest aanwezig was.

    De Cabin Boy staat bij 'Lecherous' Lee in de buurt: ga dus het laddertje weer op waar je net vanaf kwam. Hij vertelt dat hij van een meisje een paar symbolen op het schip moest zetten, dan zou hij machthebber over het schip worden. Er zijn vijf symbolen, die moet jij gaan zoeken en even gaan wegpoetsen. Hij geeft je een lantaarn waarmee je ze kunt vinden. Stop de emerald lens in de lantaarn en steek het aan met je tinderbox.

    Op de onderstaande plekken is een symbool te vinden. Gebruik je aangestoken op de objecten en veeg het teken er af.

    • Op een van de kanonnen bij de cabin boy
    • Op een kaart aan de muur in de kabine bij First Mate 'Davey-Boy'
    • Op een kist bij de ladder naar het onderste ruim
    • Op een krat bij de kok in het ruim
    • Op een support (paal) ten noorden van de vorige krat

    Praat als je alle symbolen weg hebt gehaald weer met de kapitein. Hij vertelt je verhalen over toen hij nog een klein cabin boy'tje was. Jij wilt dat natuurlijk niet horen en breekt hem af. Je zult nu wel naar Lunar Isle varen!

    Ga de kades af en loop naar de poort van de stad. Je zult nu een overzicht van de stad te zien krijgen. Loop naar het zuidoosten van het eiland en praat met de Oneironmancer.

    De Oneiromancer vertelt je waarom het niet botert tussen de twee volken: de Fremmeniks willen altijd hun magische geheimen afpakken. Jij moet laten zien dat de Fremmeniks respect voor ze hebben door een ritueel te doen. Dit heeft met dromen te maken. Je hebt een aantal spullen nodig als voorbereiding: een waking sleep potion, een Lunar Staff en ceremoniële reiskleren. Je moet starten met de potion. Daar weet Baba Yaga meer van. Ze is in haar kippenhuis in de stad. Het huis loopt rond in het noorden van de stad, boven de bank. Klim er in.

    Baba Yaga leest je gedachten en weet dat je voor een potion komt. Je moet een guam leaf, een marrentil en een Suqah Tooth verzamelen en dit in de vial die gekregen hebt, gevuld met water, doen. Vul dus eerst die vial. Dat kan naast de bank in Moon Isle. Voeg daarna de herbs toe.

    Haal je armour, pestle & mortar, wapens en voedsel van de bank en ga buiten het stadje. Je ziet hier in het noorden of in het zuiden Suqah's rondwaggelen. Dood ze net zolang totdat er eentje een Suqah Tooth dropt. Bewaar de hides alvast, je hebt er later vier nodig. Als je een Suqah Tooth hebt, moet je die fijnmalen in je pestle & mortar. Voeg dit toe aan het drankje om de potion af te maken.

    Laat het drankje zien aan de Oneiromancer. Ze zal hem bij zich houden, voor de veiligheid. Nu moet je een staff maken. Haal je Dramen staff van de bank. Let wel op dat je als je niet via de Abyss gaat de talismans / tiara's mee neemt. Ga dan naar het Air altar en gebruik je Dramen Staff op de tafel waar je normaal gesproken de runes maakt. Doe dit ook met het Fire altar. Teleporteer daarna eerst naar het Water altar om je staff er op te doen en daarna naar het Earth altar om de staff af te maken.

    Ga terug naar Moon Isle via Lokar, de man bij de pier in Rellekka aan het begin van de quest. Laat je dan naar Lunar Isle varen en laat je Lunar Staff aan de Oneiromancer zien. Nu moet je het pak gaan maken. Het bestaat uit acht delen:

    • Helm: Men neme een hamer en pickaxe. Hiermee ga je naar het noordoosten van het eiland. Ga daar de ladder af in het schuurtje dat je tegenkomt en hak wat van een stalagmiet. Ga dan naar Rellekka. Maak er een bar van in de furnace van Rellekka. Smith er daarna een helm van op het anvil dat er naast staat.
    • Torso, legs, gloves en boots: Praat met Rimae Sirsalis in zijn klerenwinkeltje ten zuiden van de bank van Moon Isle. Vraag hem naar de ceremonial clothes. Je hebt hier 4 Suqah hides voor nodig. Dood dus Suqahs totdat je de hides hebt en praat weer met Rimae. Vraag opnieuw naar de clothes. Hij vraagt of hij je hides mag tannen voor 100 gp per stuk. Stem er mee in en maak de kleren met naald en draad. Deze zijn bij hem te koop.
    • Cape: Praat met Pauline in het noordwesten van de stad. Je moet haar naam raden. Zeg Pauline, dat is fout. Dat is haar alias. Een letter verandering van Dane is haar voornaam. Het eerste deel van haar achternaam rijmt op Wood, het tweede deel rijmt op magic en het derde het deel rijmt op spade. Antwoord: Jane-Blud-Hagic-Maid
    • Amulet: Praat met Meteora in het zuidwesten van het stadje. Je moet een Saquh doden van haar en haar de tiara geven die het monster achterlaat. Doe dat.
    • Ring: Zoek Selene. Die zweeft ergens in het noorden van het stadje. Haar vader heeft zo'n ring begraven in een bos bloemen. Ga naar het zuidwesten van het eiland, zoek de bloemen en graaf er met een spade.

    Ga als je alles hebt weer naar de Oneiromancer. Ze zal alles in beslag nemen, net als de staff en de potion. Als ze alles heeft zal ze je het weer terug geven, samen met een stukje van de eerste Magic Tree ooit. Dit stukje moet je in het midden van de stad verbranden.

    Loop met alles wat je van de Oneiromancer hebt gekregen naar de brazier in de stad. De brazier is een grote pot met hout er in en staat in het grote huis in het westen van het stadje. Doe de potion op de magic Kindling en steek de brazier aan met je tinderbox. Gooi dan de Soaked kindling er in.

    Je komt nu in het land van je dromen. Dat is niet het land met allemaal luxe, maar de dromen die je karakter krijgt als hij of zij slaapt. Je staat op een vreemde zwevende plaat met gaten er in. Aan de randen zie je platformen. Ga er in staan en doe wat de Ethereal persoon zegt.

    'The race is on!'
    Het oostelijke platform brengt je naar een race. Jij moet een kronkelige route nemen, de Ethereal persoon een kaarsrechte route. Dat lijkt niet eerlijk, maar de Ethereal persoon is de snelste niet. Probeer over de hurdles te springen, net zolang totdat jij eerder aan de overkant bent dan de expert. Als je wint zul je terug naar de plaat met gaten worden geteleporteerd. Vertel hier aan de expert wat je hebt geleerd: niet ieder pad lijkt gemakkelijk, maar als je wil kun je alles.

    'Chop, chop, chop away!'
    Het platform in het noordoosten brengt je naar een gebied met bomen. Je moet 20 logs hakken, sneller dan je tegenstander. De Ethereal persoon geeft je een bronze axe. Jij hebt het andere deel met bomen. Loop er heen en begin met hakken. Deponeer de logs in het depot in het midden, totdat je wint. Vertel weer aan de expert van het eerste gedeelte wat je hebt geleerd: je moet je mogelijkheden goed gebruiken en kennen, zodat je je goed tegen je tegenstander kunt verweren.

    'Where I am?'
    De volgende portal is in het noordwesten. Hier moet je aan de overkant zien te komen. Misschien herinner je de Underground Pass quest nog: je moest over netten lopen om aan de overkant te komen. Dit is precies hetzelfde. Er is een combinatie die je moet springen om naar de overkant te komen. Wijk je één wolkje van de combinatie af, dan val je en moet je het opnieuw proberen. Onthoud dus goed bij welk wolkje je wel en bij welk wolkje je niet viel. Zo kun je aan de overkant komen. Je leert hier dat het stellen van doelen en het herinneren van je verleden is belangrijk is. Dat helpt je bij het maken van belangrijke besluiten. Vertel dit ook weer aan de Lady in het midden van het eerste gebied.

    'A game of chance!'
    Het zuidwestelijke platform heeft een aantal dobbelstenen. De Etheral Flucke zegt welk getal je van de dobbelstenen moet maken. Je kunt de dobbelstenen op de andere kant leggen, maar niet opzij. Je kunt alleen boven en onder verwisselen. Als je de dobbelsteen met een 1 er op verwisseld, wordt die 6. De dobbelsteen met 6 er op, wordt weer 1. Als je de twee kanten bijelkaar op tel, komt er altijd 7 uit. Dat is ook zo bij een een echte dobbelsteen. Nu moet jij alle dobbelstenen verwisselen zodat ze bijelkaar opgeteld het getal van de Etheral Flucke vormen. Hier een aantal oplossingen:

    1+1+2+2+3+3 = 12
    1+1+2+2+3+4 = 13
    1+1+2+2+4+4 = 14
    1+1+2+5+3+3 = 15
    1+1+2+5+3+4 = 16
    1+1+2+5+4+4 = 17
    1+6+2+2+3+4 = 18
    1+6+2+2+4+4 = 19
    1+6+2+5+3+3 = 20
    1+6+2+5+3+4 = 21
    6+6+2+2+3+3 = 22
    6+6+2+2+3+4 = 23
    6+6+2+2+4+4 = 24
    6+6+2+5+3+3 = 25
    6+6+2+5+3+4 = 26
    6+6+2+5+4+4 = 27
    6+6+5+5+3+3 = 28
    6+6+5+5+3+4 = 29
    6+6+5+5+4+4 = 30

    Je hoort hier te leren dat het belangrijk is om te onthouden dat geluk er is, maar dat dat geen reden is logisch na te denken.

    'Anything you can do'
    Dit is het groene platform in het zuidoosten. Dit lijkt een beetje op het mime random event. Je moet de emoties na doen. In dit deel moet je alleen ook nog zelf naar de Ethereal Mimic gaan, die verplaatst zich namelijk steeds. Doe de emoties na met de Emote Animations in het venster waar je je lopen/rennen instelt. Het belangrijke hier aan is dat lichaamstaal handig is om elkaar beter te leren kennen.

    'Comminucation in numbers'
    Het roze platform in het zuidoosten lijdt naar dit deel. Hier moet je wiskundige logische reeksen afmaken. Voorbeeld: 1,9,2,8. De reeks begint bij het eerste nummer, dan het laatste. Dan gaat hij naar het tweede nummer, dan het één na laatste. De rest is dan 3,7,4,6 als je het regeltje vervolgd. Jij hoeft alleen 3 aan te drukken. Doe 5 reeksen goed, dan ben je klaar. Je leert hier dat je met anderen moet comminuceren en moet begrijpen, ze hebben wijsheid en ervaringen die ze met je kunnen delen.

    Als je alles gedaan hebt, schijn je veel geleerd te hebben. Je moet nu nog een laatste uitdaging doen. Zeg tegen de Ethereal Lady dat je er klaar voor bent. Je zult dan naar nog een gebied worden geteleporteerd. Hier kom je letterlijk oog in oog te staan met jezelf. Dood de andere jou. Soms zul je wegworden geteleporteert naar een eindje verder op, of "Me" zal zelf teleporteren. Dan moet je opnieuw naar hem of haar toe lopen en een klap uitdelen. Als je "Me" dood hebt, kom je weer in het eerste deel. Dan mag je van de Ethereal Lady in het boek lezen en weg gaan. Je zult weer terug op Moon Isle komen.

    Ga een praatje maken met de Oneiromancer. Je moet nog een keer de o zo wijze lessen herhalen. Als je dat allemaal vertelt hebt, zal ze onder de mensen van Moon Isle verspreiden dat je een goed persoon bent. Ze staat verstelt van je en je quest is klaar.

    Beloning: 5.000 Magic en 5.000 Runecrafting ervaring. Je kunt nu ook op Lunar Isle, je hebt een heel nieuw spreukenboek beschikbaar, je kunt nu Astral Runes maken. Je krijgt er alvast 50.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.The Lost Tribe

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Sigmund op de eerste verdieping van Lumbridge Castle.

    Eisen: Je moet Goblin diplomacy en Rune Mysteries hebben voltooid. Je hebt ook 17 Mining, 13 Agility en 13 Thieving nodig.

    Benodigde spullen: Pickaxe, Bullseye lantern (of lager, maar dat is niet aangeraden), tinderbox. Teleporteer runes naar Lumbridge, Falador en Varrock zijn handig.



    Sigmund is de nieuwe adviseur van Duke Horacio, maar de duke luistert niet altijd naar hem. Er is een scheur in de muur van de kelder gekomen. Sigmund denkt dat het een aanval is van monsters, maar Duke Horacio denkt dat is gebeurd bij de laatste aardbeving. Sigmund vraagt je mensen te ondervragen om er achter te komen of zij weten wat weten over de scheur. Ga naar buiten en praat met Hans, de Cook, Bob, of de Priest. Één van hun weet wat er gebeurd is in Lumbridge. Er was een goblin met grote ogen door de muur gebroken. Meld dit aan de Duke.

    Hij wil nu dat je het hol onderzoekt, dus neem je pickaxe, teleport runes naar Varrock en Lumbridge, tinderbox en je lamp mee. Ga naar de keuken van het kasteel en klim door de klep naar beneden. Je ziet nu een gat in de muur die vol is gestopt met stenen. Mijn deze er uit en doe je lamp aan. Ga nu door het gat en loop verder. Je vindt nu een brooch bij de oranje stip op de kaart hieronder. Laat deze zien aan de Duke. Misschien kun je bekijken wat dat is, dus hij vraagt je om een boek te zoeken in de bibliotheek van Varrock. Ga hier heen en laat de brooch aan Reldo zien. Hij denkt dat hij het boek wel heeft in de westkant van zijn bibliotheek. Doorzoek daar dus de kasten en pak het boek. Blader het boek door en bekijk de symbolen. Vergelijk dit met de brooch, je ziet het nu automatisch. Het is van de Dorgeshuun goblins.

    Misschien weten de generaals in Goblin Village er wat over. Teleporteer dus naar Falador en ga naar de Goblin stad. De generaals leren je nu de Goblin Dance en Goblin Bow. Vertel je bevindingen aan de Duke en Sigmund. Ga daarna de grot weer in en gebruik volg de route op de kaart hieronder of volg de symbolen met het boek in je hand om te kijken wat de symbolen betekenen. Misschien handig om te vermelden: je minimap is niet helemaal zwart, de weg is heel donker maar wel te zien als je goed kijkt. De kaart hieronder is lichter gemaakt.

    Praat aan het einde van de weg met Mistag. Gebruik de Goblin bow en praat met Mistag. Hij vertelt je waarom hij hier met zijn volk zit en hij zegt dat het een ongeluk was. Ga nu ook weer naar de Duke. Sigmund zegt dat er wat zilver uit de kelder is gestolen. Pickpocket hem met de pickpocket optie en pak zijn sleutel. Ga nu naar het kamertje er naast en open met de sleutel de kist. Je vindt nu HAM robes. HAM wil alle monsters uitroeien, daarom wilde Sigmund een oorlog met alle goblins. Ga naar de HAM grot ten westen van Lumbridge en lockpick de klep op de grot. Klim naar beneden en doorzoek de krat. Je vindt nu het zilver, breng dit naar de Duke. Hij geeft je nu een vredescontract. Breng deze naar Mistag. Nu zie je een leuk filmpje met de ontmoeting tussen de twee.

    Beloning: 3.000 Mining ervaring. Ring of Life en vrije toegang tot de Dorgeshuun mijnen. In deze mijnen zijn stenen met iron en silver. De ores kun je Mistag verkopen (of zelf houden) . Je kunt ook Cave Goblin Miners van level 11 doden om Mining Helmets te krijgen, Cave Goblin Guards van level 24 doden om Bone Clubs te krijgen of Cave Goblin Guards van level 26 om Bone Spears te krijgen.

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Lost city

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Loop van uit Draynor Village naar het zuidwesten, dan kom je een put tegen bij de ingang van de Lumbridge Swamps. Praat met de Adventurer.

    Eisen: Je hebt 31 Crafting en 36 Woodcutting nodig. Je moet een level 101 tree-spirit verslaan zonder wapens. Je kunt onafgemaakte wapens zoals headless arrows + arrow heads en leather mee nemen om er armour van te maken. Je kunt ook runes mee nemen.

    Benodigde spullen: Knife, axe, eventueel prayer potion, teleport runes aanbevolen



    Vraag naar Zanaris en de Warrior vertelt je een verhaal. Je moet nu een boom omhakken. Doe dat met de boom in het noordwesten die de optie "Chop Tree" heeft in plaats van "Chop down tree". Draag wel je axe. Er komt een groen mannetje uit, praat met hem. Hij vindt je een grote olifant, let daar niet op. Je moet naar het eiland Entrana, om hout te hakken voor een speciale staf. Met die staf kun je de stad Zanaris betreden.

    Stop je wapens op de bank. Je kunt eventueel wel runes en dingen om armour te maken meenemen. Neem ook teleporteer runes mee. Je mag alleen potions, capes, amulets, boots en gloves dragen. Ga naar de monks of Entrana in Port Sarim en vraag of je naar Entrana mag. Ze controleren je op wapens, als je geen wapens hebt kun je mee naar Entrana. Eenmaal op het eiland loop je naar het oosten en dan over de brug naar het noorden. Ga bij het law altar weer naar het westen en vind de cave monk. Ga de grot binnen. Je prayer gaat nu omlaag, dus je kunt nu een prayer potion drinken. Dood zombies totdat je een bronze axe hebt en loop langs de greater demons. Probeer de boom om te hakken, de tree spirit verschijnt. Dood deze. Hak het hout en teleporteer weg of gebruik de magic door bij de greaters, maar die deur teleporteert je naar een hoog level in de wildernis.

    Ga naar de bank en haal je knife eraf. Maak van het hout de staf en draag hem. Ga naar het kleine huisje in Lumbridge Swamps. Nu wordt je naar Zanarisgeteleporteerd. Je quest is voltooid.

    Beloning: Je kunt in Lost City en je kunt een Dragon Dagger en Dragon Longsword dragen. Ze zijn te koop in een speciaal gebied van de stad. Om daar te komen moet je een cut diamond aan de wachter bij de deur geven

    Quest Points: 3


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Legends Quest

    Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk

    Startpunt: Praat met de guards van de Legends Guild. De guild is noordoostelijk van Ardougne. Je wordt door de guards een stukje naar binnen geleid als je aan de eisen voldoet. Radimus Erkle vertelt je wat je moet doen.

    Eisen: Je moet Family Crest, Heroes Quest, Shilo Village, Underground Pass en Waterfall Quest hebben voltooid. Je hebt ook 107 Quest Points, 50 Agility, 50 Crafting, 45 Herblore, 56 Magic, 52 Mining, 42 Prayer, 50 Smithing, 50 Strength, 50 Thieving en 50 Woodcutting nodig. Je kunt de quest met 44 Herblore doen als je een Greenman's Ale uit het café van Yanille gebruikt. Het minimaal vereiste level is 42, maar 43 Prayer is ten strengste aangeraden.

    Benodigde spullen: In volgorde: Charcoal en 3 Papyrus (allebei te koop in de General stores van Shilo Village en Tai Bwo Wannai), Machete (kun je krijgen in de quest), Rune axe (hatchet), 2 Gold bars, Hammer, Lockpick, Pickaxe, Soul Rune, Mind Rune, Earth Rune 2 Law Runes, Cut Sapphire, Emerald, Ruby, Diamond, Red Topaz, Opal and Jade, Vial of Water, Unpowered Orb, 30 Water/air/earth/fire Runes, 3 Cosmic runes, Rope, minimaal Sharks als food. Als je geen herblore 45 bent, moet je een Greenman's Ale uit het café van Yanille gebruiken. Hiermee ga je tijdelijk 1 level omhoog en kun je al met level 44 het drankje maken.



    Superset, teleporteermiddelen en 2 flesjes prayer potion (4) aanbevolen

    Draag altijd je armour en neem food mee

    Sir Radimus Erkle in de Legends Guild geeft je een kaart die nog niet compleet is. Je moet het compleet maken, vrienden worden met de locale bevolking en een totempaal naar hem brengen. Doorzoek de cupboard in zijn huis voor een machete, als je die nog niet hebt.

    Gebruik de bank van Shilo Village Bank. Neem minimaal Sharks als voedsel mee. Haal de hatchet, machete, hammer, gold bars, papyrus, charcoal en de kaart van Radimus van de bank. Je kunt ook alvast de superset en een prayerpotion mee nemen. De kaart, hatchet en machete moet je de hele quest bij je hebben!

    Ga naar het zuiden van Shilo Village (als je wilt met de kar voor ongeveer 41 gp) en je ziet wat bosjes. Hak er doorheen met je machete en je hatchet. Maak de kaart compleet door er met de rechtermuisknop op te drukken en op Start Mapping te drukken. Doe dit met het middelste, oostelijke en westelijke deel. Als de kaart klaar is ga je uit de jungle (hakken). Je ziet nu een Jungle Forester, gebruik je kaart op hem. Hij wil een kopie, laat hem die maken. Als beloning krijg je een Bull Roarer.

    Ga weer de jungle in en draai rond met je Bull Roarer. Gujuo komt nu te voorschijn, praat met hem. Je moet Ungadulu bevrijden. Zoek in het noordwesten naar een paar stenen, ga naar binnen door ze te doorzoeken. Nu zie je een ster met de man die je moet bevrijden. Praat met hem, hij is bezeten door een kwade demon. Ga weer naar buiten en roep Gujuo weer met je Bull Roarer. Vertel hem wat je gezien hebt. Hij heeft een plan, je moet een vessel van de grondstof van de zon maken, oftewel een Golden Bowl. Gujuo geeft je een schets.

    Ga naar een anvil, de dichtstbijzijnde is in Tai Bwo Wannai noord van Shilo Village. Ga erheen en doe je bars op het aambeeld. Maak een bowl en ga weer naar de jungle. Roep Gujuo weer en vraag of hij het kan blessen. Je doet het samen. Je hebt minimaal 42 prayer points hier voor nodig. Als het mislukt gaat er 2 prayer van je af en moet je het opnieuw proberen.

    Ga terug naar de bank en haal een paar lockpicks, een pickaxe, de zeven edelstenen, een Soul rune, een Mind rune, een Earth rune en twee Law runes. Ga terug naar de jungle en vind de bron in het midden van de jungle. Probeer je bowl erop te doen, dat kan niet. Gebruik je machete met de Tall Reeds in het noorden van de bron. Je krijgt nu een rietje, doe die op de bron. Je krijgt nu heilig water in de bowl.

    Ga weer naar beneden bij de stenen in het noordoosten. Investigate de vuurmuur en gebruik je bowl met het. Je bent er nu doorheen, praat met Ungadulu. Hij gooit je er uit. Doorzoek de boekenkast in het noordoosten en ga er doorheen. Je komt nu bij een deur. Gebruik je lockpick op de deur, de lockpick kan breken. Sloop de stenen met je pickaxe, je komt nu weer bij een deur. Deze moet je met brute kracht openen, dus duw hard. Je strenght gaat tijdelijk naar beneden als het mislukt. Je hebt minimaal 50 strenght nodig. Ren langs de Death Wings en beklim de muur. Je komt nu in een kamer met een raar ding op de muur. Doorzoek het en doe je runes in deze volgorde erop: Soul, Mind, Earth, Law, Law. Je maakt het woord SMELL (vieze lucht).

    Je kunt nu door de muur, doe dat. Je komt in een kamertje met 7 vijvers met stalagmieten erin. Doe je gems daarop, je vindt al gauw de goede combinatie. Je poppetje gaat nu naar het midden, er komen betoveringen en het Book of Binding. Pak het en lees het.

    Als je het boek leest, kun je Holy Water maken, maar dat hoeft niet. Het is een goed wapen om tegen de demon van level 187 te vechten, maar veel mensen doen dit zonder dit water.

    Als je nog genoeg food en potions hebt, kun je de demon al gaan doden, maar als je dit niet hebt moet je even naar de bank gaan om dit te halen. Ga weer naar Ungadulu. Drink voordat je het boek op hem gebruikt je potions en zet je prayer aan. Gebruik het boek op hem. De demon verschijnt, dood hem. Als je Holy Water vials hebt gemaakt moet je dit nu op hem gebruiken. De demon haalt veel van je prayer af aan het begin, dus let op. Als de demon dood is geeft Ungadulu je wat Yommi Seeds en betoverd hij je. Je kunt nu altijd gewoon door de vuurmuur lopen.

    Ga terug naar de bron in het midden van de Jungle, hij is opgedroogd. Roep Gujuo weer en vertel het hem. Hij vertelt je over de ondergrondse bron dat is geblokkeerd. Je moet nu de bron weer openmaken.

    Het is erg eng daar binnenn, dus je moet een Bravery Potion maken. Je hebt twee herbs nodig, Ardigal en Snake weed. Deze zijn van de Jungle Potion quest, kijk daar als je niet meer weet waar ze zijn. Pak de herbs en doe de herbs in de vial of water. Je hebt nu de Bravery Potion. Ga naar de bank en pak de 30 runes, de unpowered orb voor de Charge Orbs spell. De gemakkelijkste is water, die kun je al met level 56 magic doen. Pak ook een rope, je lockpicks, je pickaxe, je golden bow, je hatchet, machete, potions en food van de bank.

    Ga weer naar de grot van Ungadulu en ga weer naar de 7 vijvertjes. Je ziet nu een grote poord, doe daar de Charge orbs spell op. Dit moet je elke keer doen als je er doorheen wilt, dus ga niet terug als dat niet nodig is. Als je je touw vergeten bent kun je de barrels omgooien om een touw te vinden, maar dan bevrijd je wel wat monsters en bommen die ontploffen. Ze kunnen ook voedsel bevatten. Drink je Bravery potion en doe de touw in de winch. Ga naar beneden.

    Probeer de hoed op te pakken, er verschijnt een tovenaar. Praat met hem en ga naar beneden. Als je valt ben je zo beneden, maar dan gaat er wel veel van je hitpoints af. Dood van elk monster er één, een San Tojalon (level 95), Irvig Senay (level 100) en Ranalph Devere (level 106). Nu heb je drie helften. Ga naar het noorden, je ziet een grote furnace. Doe je kristallen daarin, je krijgt een dragon eye. In het midden van de dungeon is een grote mossy rock met een search optie. Doorzoek deze en doe je oog erop. Je oog gaat gloeien. Ga weer naar de plek met de Ranalph monsters (in het zuidoosten). Je ziet weer een poort. In de muur zit een symbool met de vorm van je draken oog, doe het drakenoog erin. Je kunt nu door de poort. Loop langs de lesser demons. Je komt nu bij de bron, maar een grote steen blokkeert het.

    Er zijn nu twee dingen dat je kun doen:

    Kort, maar moeilijker:

    Probeer de steen opzij te duwen, er komt een spirit. Praat met de spirit, het vraagt of je Vyveldy de tovenaar wilt doden. Hij geeft je een black dagger, ga terug naar de hoed op de heuvel waar je vandaan kwam. Pak de hoed op, Vyveldy verschijnt. Dood hem met de dagger. De dagger gaat gloeien. Ga terug naar de steen met de waterbron, drink wat potions en duw tegen de steen. De spirit stuurt een demon om je te doden. Dood de demon en duw de steen opnieuw. Je wordt nu niet meer aangevallen. Probeer het van verschillende hoeken als het niet lukt. Doe je bowl in het water en ga de grot uit.

    Lang, maar gemakkelijker (Als je niet zo sterk bent moet je dit doen)

    Probeer de steen opzij te duwen, er komt een spirit. Praat met de spirit, het vraagt of je Vyveldy de tovenaar wilt doden. Hij geeft je een black dagger, maar je gaat Vyveldy niet doden. Ga terug naar Ungadulu, hij geeft je een Holy Force spell. Dit maakt de demon zwakker. Je hebt weer een nieuwe orb, rope en runes nodig, want je moet weer door de poort. Je kunt ook wat voedsel van de bank halen als je dit wilt. Ga terug naar de steen en duw het weg, de spirit komt weer. Doe de spreuk van Ungadulu op de spirit, het wordt een demon. Dood deze en duw de steen opnieuw weg. Je wordt nu niet aangevallen. Probeer het van verschillende hoeken als het niet lukt. Doe je bowl in het water en ga de grot uit.

    Nu pak je de Yommi seeds van de bank als je die niet meer bij je hebt. Gebruik de zaden op de bowl (let op, als je op de bowl klikt leeg je hem. Je krijgt nu ontkiemde Yommi seeds. Vul de bowl weer in de bron (hij is nu niet meer opgedroogd) en roep Gujuo. Hij vertelt je dat je een plek met Fertile Soil moet vinden. Plant daar de boom en geef het water met je bowl. Gebruik je axe dan snel op de boom, anders gaat hij dood. Dan is de boom omgehakt, gebruik weer je axe op de omgehakte boom. Het begint nu al op een totempaal te lijken. Doe dit nog een keer zodat je er mooie gezichten in maakt.

    Vind de verrotte paal ergens in de jungle. Drink wat potions en gebruik je eigen nieuwe totempaal op de oude. Als je de gemakkelijke weg hebt gekozen moet je alleen de demon doden, als je de moeilijke weg hebt gekozen moet je San Tojan, Irvig Senay en Ranalph Devere ook nog doden (de demon ook). Praat weer met Gujuo. Hij geeft je een gilded totem pole. Breng die samen met je kaart naar Radimus. Je moet naar binnen komen, dan wordt je een echte legend.

    Beloning: Vier keer 7.650 ervaring in een skill naar keuze. Toegang tot de Legends Guild en je kunt een Dragon Square Shield dragen

    Quest Points: 4


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Jungle Potion

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met Trufitus in zijn hut in Tai Bwo Wannai. Tai Bwo Wannai ligt in de jungle ten zuiden van Brimhaven

    Eisen: Je moet Druidic Ritual hebben voltooid.

    Benodigde spullen: Anti poison potion is handig, maar niet nodig



    Trufitus zal zeggen dat hij een speciaal drankje kan maken om contact met de goden te krijgen. Hij heeft hier speciale herbs voor nodig: Snake weed, Ardrigal, Sito Foil, Volencia Moss en Rogues Purse. Zoek de ingrediënten en breng als je er een hebt, het naar Trufitus. Je zult anders in de problemen komen bij het vinden van de andere ingrediënten

    p>Snake Weed kan gevonden worden ten zuiden van Tai Bwo Wannai, langs het water. Het zal in een plant zitten, de "Marshy Jungle Vine".

    Voor de Ardrigal ga je naar het noordoosten van Trufitus' hut. Je zult er, tegen het water, allerlei palmbomen vinden. Zoek in alle palmbomen totdat je een herb vindt. Identificeer het en ga terug naar Trufitus.

    Voor de Sito Foil ga je naar het zuiden, totdat je twee vuurtjes vindt omringd met zwarte grond. Zoek in de gebieden die "Sorched Earth" heten en daar zul je de Sito Foil in vinden. Ga weer terug naar Trufitus.

    Voor de Volencia moss ga je naar het zuidoosten van de hut. Daar is een mininggebied met een paar grijze stenen. Zoek er in om de herb te vinden en breng ook deze naar Trufitus

    Voor het laatste ingrediënt, Rogues purse, ga je naar het noorden van de hut. Hier zie je bij het noordelijke strand een uitroepteken op de kaart. Loop er heen, doorzoek de steen en vind het gat. Ga naar beneden. Loop langs de monsters naar het zuiden om een met paddestoelen bedekte muur te vinden. Zoek in de muur en neem de herb mee. Breng de laatste herb naar Trufitus voor je beloning.

    Beloning: 775 Herblore ervaring.

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.In search of the Myreque

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: In het café in canafis bij de stranger.

    Eisen: Je moet Nature Spirit hebben voltooid. Je hebt ook 25 Agility nodig. Je moet een skeleton dog van lvl 97 doden (is al dood in 4 specials van Dragon Dagger poisoned). Shades of Mort'ton is aangeraden.

    Benodigde spullen: 1 steel long sword, 2 steel short swords, 1 steel dagger, 1 steel mace, 1 steel warhammer, 225 steel nails (kan je maken van 15 steel bars), 6 planken (te koop tijdens de quest), hamer, ongeveer 100 gp, ongeveer 10 druid pouches (in de Grotto van Nature Spirit), silver sickle blessed, armour en eventueel wat food en pots.



    Maak voordat je aan de quest begint eerst alle wapens. De planken en de hamer kan je als je Shades of Mort'ton gedaan hebt in Mort'ton in de shop kopen.

    Praat Vanstrom Klause. Hij zegt dat je wapens moet brengen naar een genootschap die de Myreque heet. Pak alles van de bank wat je voor deze quest nodig hebt. Ga via de swamp naar Mort'ton en ga helemaal naar het oosten. Voor mensen die barrows wel eens gedaan hebben, boven het bruggetje naar het veld zelf.

    Praat met Cyreg Paddlehorn. Stel alle vragen en vertel waarom je hier komt. Hij wil je nu wat vertellen over de Myreque. Vraag alles wat je vragen kan. Nu kan je ook met de boot mee. Hij laat je alleen gaan als je hem tegen ghasts kan beschermen. Je kan dat door de druid pouches. Betaal hem 10 gp om mee te gaan. Je komt nu in de zogenoemde "Hollows". Loop naar het noorden tot je bij een boom komt met een brug eraan. Klim erop en repareer elk stuk van de brug en ga naar de overkant. Je ziet nu een boom met een wachter. Hij gaat je wat vragen stellen over de Myreque want hij vertrouwd je niet helemaal. Van Cyreg Paddlehorn heb je de antwoorden gekregen. Hier zijn alle antwoorden nog even:

    • Who is the youngest? - Ivan Strom
    • Who is the leader? - Veliaf Hurtz
    • What family rules Morytania? - Drakan
    • Who is the boatman? - Cyreg Paddlehorn
    • Which member was orginally a scholar? - Polmafi Ferdygris
    • Who is the only female? - Sani Piliu

    Hij laat je nu in de deuren achter de boom. Je komt nu in een grot met allemaal ingangen. Kies de enige ingang in het oosten. Hiervoor staan stalagmiten. Je hebt hier 25 agility voor nodig om hier langs te kunnen. Je komt nu in de grot met de Myreque.

    Geef de wapens aan Veliaf en maak dan kennis met alle andere leden. Praat dan weer met Veliaf. Nu komt er een wolk mist binnen die er een beetje vreemd uitziet. Vanstrom the Vampire komt uit de wolk. Hij dood een paar leden en wil nu jou doden. Hij veranderd in een Skeletal Hellhound van level 97. Deze is heel gemakkelijk te doden. Hij dropt 4 big bones en 2 uncut rubies. Praat weer met Veliaf om hier vandaan te komen. Als je de kamer uit bent loop je naar het noorden. Je ziet een strange wall. Ga door de wall en ga 1 van de 2 ladders omhoog

    Ga weer het cafe in en er zit nu een stranger op de plaats van Vanstrom Klause. Praat met hem voor je beloning.

    Beloning: 600 Attack, 600 Crafting, 600 Defence, 600 Hitpoints en 600 Strength ervaring. Je kunt nu een shortcut nemen naar Mort'ton. Dat is handig voor bijvoorbeeld Barrows.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.In Aid of the Myreque

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Veliaf Hurtz. Deze man is op de plek waar de Myreque-leden zich bevinden. Je kunt daar komen door via het luik bij het café in Canifis naar beneden te gaan, naar de geheime gang achter de muur te gaan en te zoeken naar de stalagmiet (op de plek bij "Ingang" op het kaartje hieronder). Kruip er langs en praat met Velias.

    Eisen: Je moet In search of the Myreque en Nature Spirit hebben voltooid. Je hebt ook 15 Mining, 25 Crafting en 7 Magic nodig. Je moet iemand van level 60 kunnen doden met een silver sickle

    Benodigde spullen: Food, pickaxe, spade, bucket(s), 11 planken en een swamp paste (beiden te koop in Mort'ton, kom je langs tijdens de quest), 44 nails (als je geluk hebt krijg je ze tijdens de quest), hamer, 4 tinderboxes, 10 bronze axes, 2 steel bars, 1 coal, silver sickle, soft clay, sapphire, Mithril bar, silver bar, water rune, cosmic rune en een rope. Het handig om de Builders shop in Mort'ton te gebruiken. Om deze winkel te gebruiken is de Shades of Mort'ton quest handig. Neem ook Ectophial mee om looptijd te verkorten.



    Vraag Veliaf of je je bij zijn clubje mag aansluiten. Hij houdt een preek over de geschiedenis van Morytania en geeft je een opdracht: je moet een nieuw hoofdkwartier voor de Myreque vinden. Misschien is in het stadje Burgh de Rott wel wat te vinden. Ga terug naar de gang van de stalagmiet en loop door naar het zuiden. Hier vind je twee grote deuren. Klim naar buiten en ga verder naar het zuiden, totdat je de brug, die je ooit eens gerepareerd hebt, tegenkomt. Ga naar de overkant en vind het bootje. Vaar er mee naar Mort'ton. Hier is de General / Builders shop van de planken, maar dat is nog even niet belangrijk. Je moet eerst in het stadje zien te komen.

    Loop helemaal naar het zuiden van Mort'ton en wandel over de brug die je hier aantreft. Probeer via de gate het stadje dat je tegenkomt binnen te gaan. Je wordt tegengehouden door een man die vreest dat je een van de vampieren bent. De vampieren teisteren de mensen uit het stadje al lange tijd. Je mag dus niet naar binnen. Maak een praatje met de man en stop een stukje voedsel in de kist buiten de stad. Hiermee win je het vertrouwen van de bevolking en kun je naar binnen.

    Nu kun je op zoek naar een goede schuilplaats voor de Myreque. Praat met Razvan in het café (of wat er dan nog van over is). Hij vertelt je dat je de kelder van het café wel kan gebruiken, maar je moet wel eerst even de troep opruimen om het enigszins bewoonbaar te maken.Klim over het afgebrokkelde muurtje en mijn de hoop stenen weg met je pickaxe. Er verschijnt nu een luik. Ga naar beneden.

    In de kelder ligt een hoop "rubbish." Om precies te zijn 15 hopen. Hak ook deze hoopjes weg met je pickaxe en stop het vuil in je emmer door het op te graven met je spade. Je kunt 3 ladingen gruis in één emmer doen. Als je emmer vol is dump je het afval in het naburige stadje Mort'ton, die bewoners hebben er toch geen last van. Soms zul je in de bergen afval een paar nails vinden, de rest van de troep die je vind kun je weggooien. Als je klaar bent zul je een filmpje zien met een plakaat. Hier hoef je niets mee te doen. Praat weer met Razvan en vraag om een volgend klusje. De man van de General Shop heeft nog hulp nodig.

    De man van de General Shop wil dat je zijn winkel een beetje opknapt door wat gaten te repareren. Hiervoor heb je zes planken en 24 nails nodig. Ga het dak op en timmer een plank op het gat. Dicht ook het gat aan de zuidoostelijke kant van het huisje en praat weer met de eigenaar van het winkeltje. Nu wil hij dat je een krat vult met 10 makrelen/snails (ligt er aan wat hij zegt), 10 bronze axes en 3 tinderboxes.

    Haal de spullen uit je bank in Canifis en stop ze in de krat. Neem ook meteen de andere vijf planken, 20 nails en de swamp paste mee. De swamp paste en de planken zijn eventueel weer in de Builder's shop van Mort'ton te koop. Breng je gevulde krat naar de man van de General Shop in Burgh de Rott. Hij zal je hartelijk bedanken en een volgend klusje voor je klaarhebben: de bank herstellen.

    Loop naar de bank in het zuiden van het stadje en repareer het loket met twee planken, de swamp paste en acht nails. Timmer het gat aan de achterkant ook dicht en zoek bij de bank naar Cornelius. Vraag of hij de nieuwe banker wil worden. Hij accepteert je aanbod. Vanaf nu kun je de bank in Burgh de Rott gebruiken.

    Zoek een willekeurige villager en spreek met hem. Ze vragen of je de furnace toevallig kunt repareren. De furnace is in het oosten van de stad. Repareer de furnace met 2 steel bars en steek het aan met wat coal en je tinderbox. Je zult nu een filmpje zien over een boze vampier en een slechte man, Gadderanks. Het gaat steeds beter met het stadje en de vampier Vanstrom heeft nog steeds geen lekker bloederige maaltijd gehad.

    Tijd om met ze af te rekenen. Maak je klaar voor het gevecht. Je kunt alleen je silver sickle als wapen tegen de vampieren gebruiken. Voor Gadderanks kun je eventueel een normaal wapen meenemen, ookal zal Gadderanks geen groot probleem zijn.

    Wandel terug naar de General Shop en vind Gadderanks. Hij zegt dat hij het bloed van de bewoners wil. Praat met Wiskit. Wiskit zal je vertellen dat dit helaas waar is. Maak Gadderanks en de vampieren een koppie kleiner, met behulp van Veliaf die tijdens het vechten komt helpen. Nadat Gadderanks bijna dood ligt, zal hij vertellen dat de vampieren niet tegen garlic, harralanders, red spider eggs en stat restore potions kunnen. Praat hierna met Veliaf. Hij zal vertellen dat je terug naar het oude hoofdkwartier, onder het café van Canifis, moet gaan.

    Ga dus terug naar de queststart en stuur Polmofi en Radigad naar het nieuwe Myreque hoofdkwartier. Je moet Ivan naar de tempel van de Priest in Peril quest brengen. Je kunt nu twee wegen kiezen: een moeilijke route (nummer 1) en een iets emakkelijkere route (nummer 2). Neem route 1.

    Onderweg zul je weer die vampieren tegenkomen. Het kan zo zijn dat het meenemen van de garlic, harralanders, red spider eggs of stat restore potions kan helpen, maar dat hoeft niet altijd. Ivan zal je blijven volgen. Drijf Ivan in een hoekje, zodat hij niet aangevallen kan worden. Dood de vampieren weer met je sickle. Je kunt eventueel terug naar het hoofdkwartier vluchten, er is een pad aan de zijkant die je kunt nemen. Als Ivan niet tijdens het vechten terug naar het oude hoofdkwartier vlucht, zul je Ivan veilig naar de tempel brengen.

    Tijd om met Drezel te praten. Hij is, na je vorige questavonturen, nog steeds in die tunnel onder de tempel. Drezel zal na lang aandringen een sleutel tot de geheime bibliotheek van de tempel geven. Stop de sleutel in het sleutelgat tussen de kasten en ga het luik dat wordt geopend in. Doorzoek de boekenkasten en lees het boek over de zeven warriors. Je kunt hierin lezen over een speciale speer van Ivandis. Deze moet jij na gaan maken.

    Ga terug naar de bank en neem de laatste spullen mee: een hamer, soft clay, een sapphire, de Mithril bar, silver bar, 1 water en cosmic rune en de rope. Reis weer af naar die tunnel onder het café in Canifis en zoek naar een gat met twee planken er voor. "Tombe" op het kaartje hiernaast. Sla met je hamer de planken van het gat en klim naar binnen. Vind de kist met de rod erin en bekijk het. Gebruik hierna de soft clay op de kist. Je krijgt nu een rod mould.

    Ga met de rod mould, silver en Mitril bars en je sapphire naar een furnace en maak een rod. Betover de speer met de Enchant Sapphire Jewellery spreuk om de helft van de speer te betoveren. Nu de rest nog: je moet de speer in het water van de rivier, de Salve, dompelen. Ga terug naar Drezel en zoek de put in het midden van de tempel. Gebruik de speer erop. Je zal nu met behulp van je rope de speer in de put gooien. Je krijgt nu een Ivandis' rod (10). Geef deze aan de mensen in het nieuwe hoofdkwartier in de kelder van het café in Burgh de Rott om de quest te voltooien.

    Beloning: 2.000 Attack, 2.000 Crafting, 2.000 Defence en 2.000 Strength ervaring. Je kunt voortaan in Burgh de Rott

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Icthlarin's Little Helper

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Zuid van de mijning plek bij de rivier Elid voorbij de Shantey Pass. Praat met de Wanderer bij haar kamp

    Eisen: Je moet Gertrude's Cat hebben voltooid. Je moet een level 91 verslaan. Hoog agility level is handig.

    Benodigde spullen: 30 gp, willow log, 2 buckets, knife, tinderbox, goed voedsel, een paar waterskins (4), cat/kitten/overgrown cat. Anti poison potion is handig.



    Je hebt voor het eerste deel je tinderbox, voedsel, waterskin, willow log, anti poison potion en kat nodig. Neem ook teleporteer spullen, bijvoorbeeld Camelot teleport, Ring of Duelling of een Amulet of Glory mee. Praat met de Wanderer. Ze vraagt je om je kat bij haar weg te halen, doe dat. Vraag haar naar een geheime weg om in de stad komen als je de kat weg doet. Ze wil nog wat spullen, dan vertelt ze het je. Geef haar een waterskin (4) en een tinderbox. Ze hypnotiseert je en lijdt je de stad in.

    Je komt nu voor een piramide. Raak de deur aan. Je wordt nu vanzelf naar binnen gegooid en je bent nog onder hypnose. Je bent duizelig en je moet een jar (pot) voor je meesteres vinden. Deze is in de piramide te vinden, dus daarom moet je verder de piramide in. Wandel langs de vallen en loop door. Bij de vallen met de balken uit de muur moet je aan de kant lopen waar ze niet zijn en steeds schuin oversteken, bij de vallen in de grond moet je oppassen en onthouden waar ze zijn. Je komt hierna langs mummies en scarabs.

    Als je de mummies en scarabs achter de rug hebt, kom je bij een ruimte met een gat en nog een gang naar het noorden. Als je gratis 50 gp wil kun je nog langs de muurstekers en vallen om bij een kist te komen, maar dat is niet nodig. Probeer gewoon over het gat te springen. Je hebt wel voldoende energie nodig, anders staat er dat je even moet rusten. Na het gat moet je naar de oostelijke, linkse kamer. Los de puzzel op de muur op en ga naar binnen.

    Als je uit de piramide bent praat je met de sfinx. Vraag om hulp, ze geeft je een raadseltje. Geef 9 als antwoord, anders ben je je kat kwijt. De sfinx vertelt dat je met de high priest in het zuidwesten van de stad moet praten. De high priest vertelt je dat je de jar weer in de piramide moet brengen.

    Je kat helpt je om weer in de piramide te komen. Gebruik nu niet "Touch", maar "Open". Loop terug naar de kamer met de puzzel erop. Bij het gat in de grond krijg je echter een terugblik in de tijd die over kunt doen. Pak de jar in het zuiden en dood de guard van level 75. Spring nu weer terug naar het gat en spring weer terug. Ga terug naar de kamer en drop de jar van de plek waar je hem vandaan hebt. Reis nu terug naar de highpriest. Je moet naar de embalmer en de carpenter om de ceremonie van de oude high priest te voltooien.

    De embalmer staat ten zuiden van de tempel in een huisje. Praat met hem. Hij wil sap, zout en linen voor de ceremonie.

    De carpenter is in zijn huisje in het oosten van de stad. Ga er heen en geef hem de willow logs. Hij zal nu het symbool voor je maken, maar daar heeft hij wat tijd voor nodig. Loop nu naar het noorden en koop wat linen voor 30 gp van de man met de paarse hoed.

    Evergreens zijn niet in de woestijn, zoals je misschien wel weet ;-). Er zijn Evergreens bij Catherby en Ice Mountian in de buurt van Edgeville. Neem een bucket en een knife mee naar de boom en gebruik je knife op de boom. Nu loopt er sap in je emmer.

    Het zout is bij het stadje in de buurt. Neem de rest van de spullen mee die je voor de quest nodig hebt en reis terug en ga naar het meer die in het noorden buiten de stad is. Pas op, want er zijn wat krokodillen. Gebruik je bucket op het water. Nu krijg je een emmer met water. Je kunt terug naar de stad lopen, maar je kunt ook weer door de grot van de Wanderer. In het zuid oosten van de stad staan spiegels (mirrors). Zet je emmer op de pilaar voor de spiegels en doorzoek de pilaar voor je zout.

    Geef alle spullen aan de embalmer. Hij wil dat je meldt aan de priester dat hij al zijn spullen heeft. De highpriest denkt dat de carpenter nu wel klaar zal zijn, dus ga naar hem terug. Hij moet nog even de laatste dingetjes doen en dan is het klaar. Hij geeft het symbool aan je.

    Ga met de hulp van je kat weer in de piramide. Loop weer naar het gat en spring er over heen. Je krijgt weer een terugblik in het verleden. Verstop het symbool in één van de sarcofagen in de oostelijke kamer. Spring hierna weer over het gat en ga er wéér over heen.

    De ceremonie start als je terug komt in de kamer. De priester wil niet naar je waarschuwing luisteren, dus de devourer verschijnt en praat. Ze stuurt een level 91 op je af, dus dood die.

    De priester is blij dat je de warrior hebt verslagen. Hij vertelt je dat je naar de tempel terug moet gaan voor je beloning. Je krijgt weer een filmpje te zien, die het verhaal wat logischer maakt. Ga terug door de piramide en ga naar de high priest voor je beloning.

    Beloning: 4.500 Thieving, 4.000 Agility en 4.000 Woodcutting ervaring. Amulet of Catspeak

    Quest Points: 2





    Hier vindt je alle quests (members en non members)
    Rondvraag / Poll
    combat lvl
    3--10
    11--20
    21--30
    31--40
    41--50
    51--60
    61--70
    71--80
    81--90
    91--100
    101--110
    111--126
    Bekijk resultaat




    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Meer blogs