Scene ge-update en changes toegepast.
In de scene is het makkelijker om de enemies langs torens te laten lopen en te zien hoeveel torens / schoten ze gemiddeld nodig hebben. In deze voorlopige laatste versie zijn de enemies en torens meer gebalanceerd nu.
__Balancing__
creep = 5g / flying = 10g / bomb = 15g / tachanka = 20g / boss = 80g
tower = 50g / sniper = 75g
BASIC GOLD RATIO
5 creep = 2.5 basic tower = 0.2
5 flying = 2.2 basic tower = 0.455
5 bomb = 7 basic tower = 0.214
5 tachanka = 10.2 basic tower = 0.196
1 boss = 12.5 basic tower = 0.128
SNIPER GOLD RATIO
5 creep = 0.8 sniper tower = 0.417
5 flying = 3.5 sniper tower = 0.191
5 bomb = 3.3 sniper tower= = 0.303
5 tachanka = 3.4 sniper tower = 0.392
1 boss = 2.6 sniper tower = 0.410
Basic toren features:
+ Omdat het goedkoop is, kun je het makkelijker gebruiken als een muur
+ Essentieel tegen zwakke en snelle enemies
+ Handiger als de enemies afkomen met een kleine spawnrate
Sniper toren features:
+ Basic is in het algemeen zwakker dan de sniper toren
+ Het is beter om te sparen en een sniper toren te pakken als je meer damage wilt doen
+ Sparen en investeren in een sniper toren is in het algemeen beter in makkelijker levels
+ Erg goed tegen (trage) enemies die veel health hebben
Combineren van torens is dus altijd een goede optie.
Daarna meegeholpen om de game op de oculus store te krijgen.
Hierbij ben ik dan even door hun asset guidelines gegaan om al correcte placeholders te plaatsen voor de game.
Daarna even snel door een scene opgesteld om te gebruiken om screenshots te nemen en als placeholder te gebruiken.
 Angelo out.
|