- Tower sound effects meer gerandomized
- De mesh van alle levels had nog geen UVW2. Dus heb ik die voor alle levels gemaakt zodat erop gebaked kon worden met light probes.
- Enemies geven particle effects af wanneer ze geraakt worden. (Gemiddelde gepakt van de transform van de bullet en enemy tijdens onTriggerEnter)
- De nieuwe torens implementeren met alle logica, scripts en colliders.
- De nieuwe torens implementeren met nieuwe animaties.
- UI dynamic gemaakt voor de torens (was hard coded).
- Heel veel bugtesting en balancing
Angelo out.
|