Er waren nog een paar errors met de music manager en een paar stomiteiten.
Ik dacht dat de script gewoon niet aan het werken was eenmaal ik het testte op de Oculus.
Eens ik het spel startte zat ik in de management mode (waar je torens kan kopen en plaatsen), maar de management mode muziek was niet aan het afspelen.
Na een tijd had ik pas door dat het script natuurlijk alleen werkt wanneer hij van state wisselt, dus heb ik gewoon die muziek even nog on startup moeten toevoegen en daarna was het smooth sailing.
Nog is bezig geweest met de asteroid field. De asteroïde hadden bij nader inzien toch teveel polygonen voor de Oculus Go.
Twee van de 5 vormen waren niet ok. De eerste van 12 naar 8 polygonen en de tweede van 69 naar 26 polygonen.
De andere primitives waren 7 of minder polygonen.
De rest van de dag heb ik geprobeerd de scene te optimizen zodat we minder drawcalls krijgen.
Assets zitten download en manieren gezocht om van de levels een single mesh te maken.
Spijtig genoeg waren veel van de assets online niet meer compatibel met de laatste unity versie.
Ook nog iets met particles maar ik ben het vergeten.
Angelo out.
|