Modeling en bugtesting in een nutshell.
De platform van de toren moest een stuk lager. Als je er eenmaal op staat kon je weinig zien van het speelveld. 
Voor de drops heb ik 2 versies van coins gemaakt. De eerste is zichtbaar en gemodeld voor beide kanten (dus hoofd en munt).
De andere heeft langs de achterkant geen polygonen, deze dienen om op elkaar gestackt te worden, dus gaat de speler de onderkant sowieso al niet zien. 
In deze unity prefab zitten er dus maar 2 coins in die langs beide kanten zichtbaar zijn.
Collega had de model van de gun al gemaakt, maar omdat hij druk bezig was met een ander project, ben ik begonnen om het te texturen.
Het moest ook opnieuw geanimeerd worden in Unity omdat er problemen waren.  
|