Dag direct begonnen aan de zwaard en boss.
Texturen van de zwaard duurde even want ik zocht voor een goede referentie.
Ik ben uiteindelijk meer in deze stijl gegaan.
 (tadaah~)
Polycount van de baas zelf is 442, met de zwaard daarbij is het 506 wat nog vrij ok is in mijn opinie.
Ze delen allemaal dezelfde texture met een dimensie van 512x512.
Uiteindelijk zitten spelen met animaties van mixamo.
De eerste hier zwaaide teveel met zijn armen dus heb ik die verandert in een ander waar zijn arm meer stijf is om de zwaard vast te houden.
Ook ineens alle scripts en hitregions op geplaatst en getest in-game.
Morgen ga ik helpen met de guns en towers te texturen.
Angelo out.
|