Storyboard afgemaakt en geholpen met het opstellen van de repository.
Daarna waren ik en een collega begonnen met meer 3D models te maken. Ik had aan hem al een 3D toren gegeven om te starten. (de torens van dag 22)
Na een tijd kwam er onenigheid tussen de collega's in welke stijl het uiteindelijk zou moeten zijn.
Mij maakte het op zich niet uit zolang het spel maar werkt en ik weet wat ik moet doen.
Maar voor in het algemeen was het misschien wel een goed idee om terug samen te zitten en de knoop door te hakken.
Iedereen heeft dan een moodboard moeten samenstellen, en tijdens de meeting gedebatteerd welke enemies en torens er specifiek in zouden moeten zitten.
Een checklist van wie wat gaat doen is waarschijnlijk voor dag 27. het uiteindelijke stijl = zo weinig mogelijk textures, heel simplistisch, kleurrijk, weinig magie en geen natuur.
Angelo out.
|