Github project opgesteld en iedereen uitgenodigd.
Tijdens het testen merkte ik op dat er een paar fouten waren met de tiles die ik eerder had gemaakt.
Ergens tijdens het modelen is de tile in de y-scaling vergroot. Als gevolg betekent dat alle tiles werken zolang die 0 of 180 graden hebben, maar vanaf je ze draait met 60 graden verschil, dan past het niet meer zoals het zou moeten voor een 6 hoek.
Dan ben ik aan de slag gegaan met een verbeterde versie van de tiles die in alle hoeken correct zou moeten zijn.
Grootste uitdaging was een perfect ratio vinden tussen de afstand van verschillende tiles. Liefst zouden we iets hebben dat een meervoud is van 0,5 meter in de X en Y-richting. Dit zou er dan voor zorgen dat het veel makkelijker is om met Unity's ProGrid te werken. Uiteindelijk na veel trial en error is hetgelukt met een radius van 226 cm.
Angelo out.
|