Met een collega nog is bekeken hoe de AI (Artificial Intelligence) GraphUpdateScene component in elkaar zit. De bedoeling is dat de AI zijn pad aanpast met deze component als er plotseling iets in de weg staat tussen hem en zijn eindbestemming. Paar example scenes uitgeprobeerd en tenslotte een paar Youtube videos gevolgd waar mensen dat ook gebruiken in hun Tower Defense Tutorials.
Ik heb me daarna gefocust op het grafische gedeelte van het spel en de tiles/tegels die we gaan gebruiken.
Uiteindelijk ProGrids gebruikt en gebaseerd op dat heb ik dan tiles gecreƫerd zodat het makkelijker is om aan te passen in Unity.
Angelo out.
|