Inhoud blog
  • Dag 60
  • Dag 59
  • Dag 58
  • Dag 57
  • Dag 55 en 56
  • Dag 54
  • Dag 53
  • Dag 52
  • Dag 51
  • Dag 50
    Zoeken in blog

    Beoordeel dit blog
      Zeer goed
      Goed
      Voldoende
      Nog wat bijwerken
      Nog veel werk aan
     
    Laatste commentaren
  • goed bezig (Pieter)
        op Dag 17
  • The Angelo Chronicles
    Avonturen op stage
    04-03-2019
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Dag 20
    Met een collega nog is bekeken hoe de AI (Artificial Intelligence) GraphUpdateScene component in elkaar zit. De bedoeling is dat de AI zijn pad aanpast met deze component als er plotseling iets in de weg staat tussen hem en zijn eindbestemming. Paar example scenes uitgeprobeerd en tenslotte een paar Youtube videos gevolgd waar mensen dat ook gebruiken in hun Tower Defense Tutorials.


    Ik heb me daarna gefocust op het grafische gedeelte van het spel en de tiles/tegels die we gaan gebruiken. 
    Uiteindelijk ProGrids gebruikt en gebaseerd op dat heb ik dan tiles gecreƫerd zodat het makkelijker is om aan te passen in Unity.





    Angelo out.


    Geef hier uw reactie door
    Uw naam *
    Uw e-mail
    URL
    Titel *
    Reactie * Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
      Persoonlijke gegevens onthouden?
    (* = verplicht!)
    Reacties op bericht (0)



    T -->

    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Meer blogs