Models, animaties en het testen zijn afgerond. Nu moeten we de UI en canvas van de applicatie mooi maken.
Een beetje onderzoek gedaan naar de best practices voor AR (Augmented Reality) applicaties en ook een paar gedownload.
Daarna ben ik aan de slag gegaan in Photoshop, een paar mock-ups gemaakt en met kleuren zitten spelen zodat het klopt met de huisstijl van de klant. Voor deze blog heb ik het gewoon zwart-wit gelaten en de logo even weggelaten.
Rest van de dag heb ik zitten spenderen aan onderzoek naar het optimaliseren van een 3D model van mijn stage-begeleider.
De uitdaging is om de verschillende materials die het model heeft te veranderen in één texture waar alle data in zit en daar Ambient Occlusion in te stoppen. Het model heeft ook een rig met animatie en de hierarchy moet ook hetzelfde blijven. Hierbij heb ik zitten testen met de bake functie van C4D.
Baken is uiteindelijk gelukt, maar het is erg unoptimized. C4D voegt er automatisch teveel spatie tussen de polygons aan toe en je kunt dit ook niet aanpassen.
Voor de komende dagen ga ik experimenteren met imagetracking voor AR.
Angelo out.
|