Modeling, onderzoek en testing.
Voor dag 4 en 5 heb ik mij zitten bezig houden met een kast te modelen waar het product in het echt in zou zitten.
Het idee is om een grof voorstelling te geven door alles buiten de wireframes transparant te maken. In begin deed ik dit door een uvw te maken en daarop een outline om te gebruiken als texture voor de kast. Het uiteindelijke resultaat zag er niet zo goed uit dus heb ik daarna onderzoek gedaan om dit op een ander manier beter te bereiken.
Vanaf hier beginnen onderzoeken naar de LineRenderer van Unity. De meeste oplossingen die in de buurt kwamen, waren spijtig genoeg niet gratis dus ben ik verder terug gaan kijken naar C4D. Uiteindelijk vond ik een vrij goeie guide en tool voor wireframe materials te genereren:
Er is ook een volumetric wireframe renderer. Deze zorgt er voor dat alle lijnen die gegenereerd worden ook even breed zijn, Dit had ik het liefst willen bereiken, maar spijtig genoeg is het niet gratis. C4D materials/shaders zijn trouwens ook niet exporteerbaar naar Unity, dus heb ik het idee achter deze tool op een ander manier toegepast in Unity.
Angelo out.
|