Hier vind je de meeste members en non-members quests van Runescape en als je zin hebt in pken in een clan en je combat 60-75 bent dan ben je hier op het juiste internetadres.
Startpunt: In het huis in Seers' Village ten zuidwesten van de bank. Doorzoek de boekenkast en pak het boek.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 20 Crafting, 20 Mining en 20 Smithing nodig. Als je je eigen coal wil hakken, heb je 30 Mining nodig. Je kunt als je 20 Mining bent de coal ook kopen. Je moet ook een monster van level 35 kunnen verslaan.
Benodigde spullen: Knife (te vinden in het huisje ten zuidwesten van de queststart), pickaxe, hammer, needle, thread, soft leather (breng een cow hide naar een tanner) en 4 coal ores
Lees het boek dat je gevonden hebt en maak het open met je knife. Je krijgt nu een Battered Key. Je moet dit boek de hele quest bij je houden. Loop nu naar het gebouw met de anvil in het noorden en steek de Battered Key in de odd looking wall. Ga dan de trap af en zoek wat rond in de kratten, totdat je een stone bowl vindt. De plek waar de bowl is, is bij iedereen verschillend
Wandel met je stone bowl naar de kamer met de fire elementals, die is in het zuiden. Vul je stone bowl met lava uit het het stroompje dat je ziet en gooi vervolgens het lava in de furnace in het oosten van de fire elemental kamer.
Loop nu naar Air elemental room in het oosten. Repareer hier de bellows met je leer en draad. Loop dan naar de water elemental room die in het noorden is. Draai eerst aan de valve aan de oostelijke kant van de machine die je hier ziet, daarna de valve aan de westelijke kant. Haal dan de hendel over die voor de machine staat.
Wandel terug naar de oostelijke kamer van de Air Elementals. Haal hier ook een hendel over. De hendel is bij de bellows.
Nu moet je naar de Earth elemental room in het westen. Probeer wat van de steen te hakken, er zal een earth elemental verschijnen. Dood deze en pak de ore die hij achter laat.
Doe de ore met de coal in de furnace van de fire elemental kamer in het zuiden. Maak er daarna een schild van op de anvils in het midden van de Elemental Workshop om je quest te voltooien.
Beloning: 5.000 Crafting en 5.000 Smithing xp. Een Elemental Shield, dat 6 magic defence geeft.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Elemental Workshop II
Eagles' Peak
Eagles' Peak
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Charlie bij de zuidelijke ingang van de dierentuin in Ardougne
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 27 Hunter nodig. Je moet een monster van level 13 kunnen verslaan
Benodigde spullen: 1 swamp tar (te vinden in de moerassen onder Lumbridge), 1 yellow dye, 50 gp. Teleporteerrunes naar Ardougne, Varrock en de mogelijkheid om de Fairy Rings te gebruiken zijn handig
Charlie vertelt je dat er een hunter van de dierentuin is vermist. Hij zou een fret gaan vangen voor de dierentuin, maar er is al lang niets meer van hem gehoort. Nu moet jij dus een nieuwe fret vangen en de verdwenen jager zoeken. Je moet nu naar de Eagles' Peak. Die is ten zuiden van het jachtgebied Piscatoris en ten westen van Gnome Stronghold. Het is handig om de Fairy Rings te gebruiken met de code AKQ.
Ga als je bij de berg bent naar de noordwestelijke kant aan de voet de berg. Je zult daar een kampvuurtje, wat grote voetsporen, wat kampeerdingen en een stapel boeken aantreffen. Doorzoek de stapel boeken en lees het boek dat je vindt. Je vindt in het boek een metalen veer. Klim als je Agility 25 of hoger bent de Eagles Peak op via de shortcut of loop om naar deze plek. Inspecteer het rotsje op de top en gebruik je veer om deze te openen. Je zult nu in een kleine grot met allemaal gangen komen.
Loop verder de grot in en loop naar het zuidwesten. Pak 10 giant eagle feathers en loop iets verder. Je zult nu met de vermiste jager praten. Hij vertelt dat hij gevangen is genomen door de arend, die hem wil opeten. Nu moet je een pakje maken, zodat de arend denkt dat de jager ook een arend is.
Teleporteer als je de 10 veren hebt naar Varrock en haal daar je dye, de 50 gp en de tar van de oostelijke bank af. Ga nu naar de Fancy Dress Store, de klerenwinkel in het omheinde membersgebied ten oosten van de runeswinkel, en laat een eagle pakje maken. Dit kost 50 gp, de yellow dye en de veren. Je zult nu twee snavels en een cape krijgen. Doe één setje aan en terug naar de grot in Eagles Peak. Je moet nu bij hem proberen te komen. Je zult worden tegengehouden door een deur, waarop staat dat je drie veren in de deur moet leggen.
Ga één van de drie grotten in. Hier moet de speciale veren gaan verzamelen door puzzels op te lossen.
Bronze feather
De bronze feather kun je in de meest zuidelijke grot krijgen. Je zal een pilaartje zien met een bronze feather erop en een net eromheen. Probeer de veer te pakken, alleen dit zal helaas niet lukken. De pilaar word door het net opgehesen. Haal nu alle hendels over die in iedere hoek van het kamertje staat en nu zal je de bronze veer wel kunnen pakken.
Silver feather
De silver feather kun je in de westelijke grot krijgen. Hier zal er een zwarte pilaar voor je staan. Nu moet je precies hetzelfde doen als dat je normaal met spoorzoeken met Hunter zou doen. Zoek bij de pilaar naar sporen en bekijk de stenen in de buurt van het spoort. Het spoort zal naar het oosten leiden, met aan het einde weer een ingang van een grot. Doorzoek deze en een kebbit van level 13 zal je aanvallen. Dood de kebbit en pak de silver feather.
Golden feather
Ga nu naar de oostelijke grot. Je komt bij een rots waar allemaal voer op ligt, pak er ongeveer 15 van. Je moet nu een puzzeltje met allemaal metalen vogels oplossen.
Op het kaartje hierboven zie je een plattegrondje van de kamer waar je bent. De grijze lijnen zijn rails voor de metalen vogels. Op ieder hoekje van die rail staat een bird feeder. Als je voer in zo'n bird feeder doet, schuift er een metalen vogel naar toe. Haal eerst de hendel die op het bovenstaande kaartje met een groene kleur is aangegeven over. De blokkade in het oosten is nu weg.
Loop naar het oosten en laat de vogels allebei naar de andere kant gaan door daar food in de bird feeders te doen. Ga dan naar de met de paarsblauwe kleur aangegeven hendel en haal ook deze over. Loop nu weer naar de groene hendel en haal hem weer over. De oostelijke kant wordt nu weer gesloten. Als het goed is, is de blokkade ten oosten van de gele hendel dicht en ten zuiden van de gele hendel open.
Gooi op de bird feeder op het hoekje van de grijze lijnen bij de gele hendel weer voer. De vogel die ten zuiden van de hendel was, is nu naar de bocht in de rails gegaan. Haal nu de gele hendel over. De twee blokkades bij de lichtblauwe hendel zijn nu weg.
Ga naar de groene hendel en doe daar voer in het bakje. De vogel gaat nu over het gat naar de groene hendel toe. Je kunt nu de lichtblauwe hendel overhalen. De blokkade ten oosten van de gele hendel is nu weg.
Laat de metalen vogel die in de bocht van de rail bij de met geel aangegeven hendel staat weer teruggaan richting gele hendel. Doe nu weer wat voer in het bakje dat in de bocht staat. De noordelijke vogel komt nu in de bocht te staan, waardoor het pad naar de pilaar vrij komt. Ga naar de pilaar om de gouden veer te pakken.
Als je gouden, bronzen en zilverer veren hebt, ga je naar de deur in het zuiden van de grot. Doe je cape en de snavel aan, gebruik de veren op de deur en kies "Walk past" bij de arend in het noorden. Je kunt nu de gevangen jager zijn pakje brengen. Hij vertelt je dat jullie beter buiten verder kunnen praten.
Ga weer de grot uit en loop terug naar het kamp. Praat met de man en hij zal je leren hoe je fretten moet vangen. Je krijgt zijne ook gelijk. Deze moet je naar de dierentuin in Ardounge brengen. Charlie zal je bedanken en je quest is voltooid.
Beloning: 2.500 Hunter xp. Je kunt voortaan met de eagles naar de Feldip Hills, naar een plek in de woestijn en het jachtgebied ten noordoosten van Rellekka vliegen. Je kunt voortaan ook fretten vangen met Hunter
Quest Points: 2
Vervolgquests: Geen
13-04-2007
Eadgar's Ruse
Eadgar's Ruse
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Sanfew op de eerste verdieping in de herblore shop van Taverley
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Druidic Ritual en Troll Stronghold hebben voltooid. Je hebt ook 31 Herblore nodig.
Benodigde spullen: Climbing Boots, 10 Grain, 5 Raw Chickens, Pineapple Chunks (koop een pineapple in de Grand Tree en hak het in stukjes met een knife), Vodka (of Gin, Brandy of Wisky), 2 Logs, Water Filled Vial, Ranarr Weed en een Pestle & Mortar. Teleporteerrunes voor Ardougne en een Games Necklace zijn handig. Neem wat voedsel mee als je geen Protect from Ranged wil gebruiken
Sanfew heeft een speciale herb, Goutweed genaamd, nodig voor zijn ritueel. Hij weet niet precies waar het is: hij weet alleen dat het bij de trollen te vinden is. Mad Eadgar weet er misschien wat van af. Je moet met hem gaan praten praten. Als je hem hebt bevrijd uit zijn gevangenis in de Death Plateau quest, dan is hij in zijn grot in de top van de berg die Trollheim heet. Als je dit nog niet hebt gedaan, moet je dat even doen. Dat kun je doen door de Stronghold ten westen van Trollheim binnen te gaan, naar het noorden en dan de twee trappen af, waarvan één in een kamertje is. Hier moet je de sleutels van de waaktrollen stelen en de gevangenis naast de trollen openen. Dan zul je Eadgar bevrijden. Kijk op het plaatje hieronder voor de locatie van de grot en ga er heen.
Van Eadgar moet je met de kok van de trollen spreken, dat is Burntmeat. Ga in de Stronghold in het westen van Trollheim en loop naar het zuiden. Wandel de trap af, nu kom je in de keuken. Praat hier met Burntmeat. Hij zegt dat ze altijd geit eten en dat dat saai wordt, hij wil een keer een lekker mens eten in ruil voor de Goutweed. Ga terug naar Eadgar en praat met hem, hij zal een plan bedenken. Eadgar laat je een pop maken. Daarvoor heb je eerst een papegaai nodig. Waar kun je beter krijgen dan in de dierentuin?
Ga naar de dierentuin van Ardougne en praat met Parroty Pete. Probeer uit te vogelen wat hij die beesten te eten geeft, dat is Pineapple Chunks. Kies alle opties bij de oppasser. Ga als je nog geen pineapple hebt naar de Grand Tree en koop daar een pineapple en vodka. Dice de Pineapple, nu krijg je Chunks. Doe daar Vodka op, nu met je alcho-chucks. Voer die aan de papagaaien door ze in de hatch aan de zijkant van de kooi te doen. Deze papegaaien worden ladderzat en je kunt ze nu oppakken.
Breng de papagaai naar Eadgar. Eadgar zal zeggen dat hij moet nog als mensen praten. Ga naar de kerker waar je Eadgar bevrijd hebt, die is in de Stronghold, naar het noorden en dan de twee trappen af (ééntje is in een kamertje). Doe de papegaai in het torture rack. Laat hem lekker zitten en loop weg.
Nu heb je kleren nodig. Ga nu naar Taverley en praat met de Druid die kleren in het meer aan het wassen is. Vraag naar vieze kleren, hij zal ze niet geven. Zeg dat het van Sanfew moet. Nu geeft hij ze wel. Neem nu het graan, de kippen en de logs mee naar Eadgar. Het is ook handig om alvast de vial met het Ranarr weed en een Pestle & Mortar mee te nemen. Geef Eadgar de kleren en de spullen voor de pop. Nu moet je een potion hebben zodat de trollen gaan praten, dan kunnen ze de geheime schuilplaats van het Goutweed vertellen. Pluk wat thistles van de berg of bij de ingang van de Stronghold. Droog die op een vuur, er zijn er zat in de buurt. Maak het dan fijn met je Pestle & Mortar en doe het in de potion. Nu heb je Troll Potion, geef die aan Eadgar.
Het is nu tijd om de papegaai op te halen, die heeft wel genoeg kreten geleerd. Ga naar het rack en luister naar de papegaai. Neem hem weer mee naar Eadgar. Hij stopt de papegaai in de pop. Breng de pop naar Burntmeat. Nu krijg je alvast een deel van de beloning, het eerste wat Burntmeat ooit heeft gekookt. Je raadt nooit wat het is... Burnt Meat! Hij vertelt je ook waar de sleutel voor de deur naar de opslagruimte van het Goutweed is. Die is in de geheime bodem van de keukenla. Doorzoek die, ze staan bij de geiten in de buurt. Vind de sleutel.
Ga nu naar beneden naar de opslagruimte. Ren langs de trollen, als ze je zien wordt alles zwart en ben je weer buiten de kamer. Ook is er wat van je hitpoints af. De kunst is om op het goede moment beginnen te rennen en je tussendoor tussen de kratten te verstoppen. Pak snel het Goutweed en je komt weer buiten de kamer. Ga nu naar Sanfew en je krijgt je beloning.
Beloning: 11.000 Herblore xp. Burnt Meat en je kunt naar Trollheim teleporteren als je Magic 61 bent
Quest Points: 1
Vervolgquests: My Arm's Big Adventure
Dwarf Cannon
Dwarf Cannon
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Ten noorden van de Fishing Guild, bij de coal trucks. Praat met de Captain Lawgof
Alleen voor members: Ja
Eisen: Als je snel wil zijn, heb je 20 Agility nodig om over een boomstam vanuit Seers' Village naar het startpunt te gaan. Je kunt ook vanaf de Fishing guild naar het noordwesten lopen. Hiervoor heb je geen 20 Agility nodig.
Benodigde spullen: Geen
Praat met Captain Lawgof. Hij geeft je 6 stukken rail, dat zijn onderdelen van een hekken. Je moet de rail naast het huisje inspecteren. Onderzoek het hek en repareer alle kapotte stukken met de hamer uit het huisje. Ga net zo lang door tot dat je geen rail stukken meer hebt. Praat dan weer met Captain Lawgof.
Je moet naar een wachttoren van de goblins. Als je naar het zuiden door de gate gaat kom je er vanzelf. Zoek hier de dwarf remains. Laat deze zien aan Captain Lawgof en praat weer met hem.
Nu moet je een jongetje zoeken dat is ontvoerd door de goblins. Ga naar de Fishing Guild, die ten ten noorden van Ardougne ligt. Aan de zuidoostkant, tegen Hemenster, vind je een grot bij het uitroepteken op de kaart. Ga daarin en loop helemaal naar het noordwesten van de grot. Doorzoek alle kratten, tot je het jongetje vindt. Praat met hem. Als je met hem hebt gepraat gaat hij weg naar huis. Ga terug naar Captain Lawgof en praat weer met hem.
Je moet nu het Dwarfen cannon repareren. Je moet hem eerst inspecteren. Daarna kan je hem pas herstellen. Je moet alleen de eerste vier doen. De laatste dus niet. Als het kanon weer heel is praat je weer met de Dwarfencommander.
Nu moet je naar de Dwarfenmine vlak bij Barbarian Village. Ga naar de ingang van de mijn bij de Ice Mountain en praat in het linker huisje met Nulodion. Hij geeft je een Ammo Mould en een note. Ga hiermee terug naar Captain Lawgof en praat met hem voor je beloning.
Beloning: 750 Crafting xp. Je kunt nu dwarf cannons gebruiken en er een kopen bij Nulodion, de dwerg bij de Dwarfen mine.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Between a Rock...
Druidic Ritual
Druidic Ritual
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Kaqemeex in de stenen cirkel met het altaar ten noorden van Taverley, wat weer ten noordwesten van Falador ligt (ga door de poort in de lange stadsmuur)
Alleen voor members: Ja
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Eén stuk van elk vlees RAUW: kip, rat, koe en beer
Praat met Kaqemeex en vraag of hij een quest voor je heeft. Hij zal je vertellen over de stenen cirkel in Varrock. Hij zegt dat vroeger de Dark Wizards een spreuk op de cirkel hebben uitgesproken, zodat ze hem hebben afgepakt van de druïdes. Hij zal je vragen hem terug te krijgen. Ga in Taverley naar de herblore shop en praat met Sanfew op de eerste verdieping (ladder op dus)
Sanfew zegt dat hij vier verschillende stukken vlees nodig heeft voor zijn drankje. Als je de vier stukken vlees hebt, ga dan een beetje naar het zuiden van Taverley naar de "!". Ga de trap omlaag en ga de eerste kamer naar het oosten binnen. Daar is een "Cauldron Of Thunder." Gebruik de 4 stukken vlees erop. Alle stukken vlees zullen nu een blauwe kleur hebben.
Ga naar Sanfew en praat met hem. Nadat je met hem gepraat hebt, ga je naar Kaqemeex en krijg je je beloning.
Beloning: 250 Herblore xp. Met deze xp zul je Herblore level 3 worden, waardoor je de skill kunt starten
Quest Points: 4
Vervolgquests: Eadgar's Ruse, Jungle Potion, One Small Favour, Recruitment Drive
Devious Minds
Devious Minds
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Bij de tempel tussen Varrock en Canifis, ten westen van de rivier Salve. Praat met de monk
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Doric's quest, Troll Stronghold en Wanted! hebben voltooid. Je hebt ook 65 Smithing, 50 Fletching en 50 Runecrafting nodig.
Benodigde spullen: Mithril 2h of 2600 gp, 1 bow string en een large pouch (krijg je niet meer terug)
Praat met de monk, hij wil dat je een speciaal soort wapen voor hem maakt. Teleporteer naar Falador en reis naar het hutje van Doric. Als je nog geen Mitril 2h hebt kun je deze kopen in de zwaardenwinkel van Taverley voor 2600 gp. Stop je zwaard tussen de stenen in het huisje van Doric en slijp het tot een raar dun zwaard. De monnik heeft verteld dat je daar een bowstring op moet maken, dus doe wat hij zegt en zet er een bowstring op. Bewonder je zojuist gemaakte "bowsword" en breng dit naar de monnik bij de tempel.
De monnik wil nog één ding van je: er moet een orb worden gebracht naar Entrana via de Abyss. De orb breekt snel, dus de monk vertelt je om die in een large pouch te doen. Stop de orb in de pouch en ga via de Abyss en het law altar naar Entrana. Loop het altaar uit en ga naar de kerk toe. Leg hier je orb, inclusief pouch, op het prayeraltaar. Je ziet nu een filmpje waarin je pouch ontploft en waarin een stoute man met je bowsword alle monniken vermoordt. De High Priest is gelukkig nog in leven, je vertelt hem dat jij de schuldige bent. Hij vergeeft het je als je de monnik van wie je de orb hebt gekregen opspoort. Ga terug naar de tempel. Deze monnik is ook al dood. Doorzoek hem en breng hiervan verslag uit aan de High Priest van Entrana. De High Priest is geschokt. Hij vertelt je dat je verslag moet uitbrengen aan Sir Tiffy, de man die altijd op het bankje zit in het park van Falador. Praat met hem en ontvang je beloning.
Dat was moeilijk hè?
Beloning: 5.000 Fletching, 5.000 Runecrafting en 6.500 Smithing xp.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Death to the Dorgeshuun
Death to the Dorgeshuun
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Ga naar de kelder van Lumbridge Castle en neem een tinderbox en een lichtbron mee. Ga door het gat in de muur en vraag aan de goblin Kazgar of hij je naar de mijnen kan brengen. Hij kan dat en zal dat doen. Praat hier met Mistag
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet The Lost Tribe hebben voltooid. Je hebt ook 23 Agility en 23 Thieving nodig. Je moet een man van combat 50 kunnen doden
Benodigde spullen: Tinderbox, lichtbron (Bullseye lantern aangeraden, de rest kan uitgaan zodat je dood gaat), 2 setjes H.A.M. robes (zie quest). Eten en een Spiny Helmet zijn aangeraden (te koop bij Slayer masters)
Praat met Mistag bij de Dogreshun mijnen. Hij is blij je terug te zien en vraagt je om hulp. Vraag wat hij van je wil. Mistag zal vertellen dat het Council van zijn stad weer een aanval van de H.A.M. beweging, de Human Against Monsters, vreest. Deze kwade organisatie is er op uit om alle niet-mensen te doden, dus ook de goblins. Het council wil een goblin naar de oppervlakte sturen om dit verder uit te zoeken, maar er is één probleem: er is al sinds eeuwen geen cave goblin meer op de oppervlakte geweest. Nu moet jij als gids dienen. Mistag vertelt je dat je twee sets H.A.M nodig hebt.
Je kunt vast wel raden waar je die moet halen: bij de H.A.M. natuurlijk! Ga dus naar de H.A.M. grot, deze is in een grot onder de ruïnes van een huisje tussen Draynor Village en Lumbridge. Pickpocket het luik en steel 2 van elk van volgende kledingstukken: hood (kan een tijdje duren voordat je er ééntje hebt), cloak, robe bottom, robe top, gloves, boots en H.A.M. logo van een lid dat daar rond loopt.
Breng de kleren naar Zanik, dat is een cave goblin die vanaf nu in de kelder van Lumbridge Castle rond loopt. Ze heeft een vreemd teken op haar voorhoofd, ze zal later vertellen hoe ze daar aan is gekomen. Zanik vraagt of je haar eerst Lumbridge wil laten zien, daarna zal ze het vertellen. Loop het kasteel uit. Ze zal zich verbazen over de lucht boven haar.
Vraag aan haar wie ze allemaal wil zien en ga er heen. Dat kunnen onder andere de Duke van Lumbridge (eerste verdieping van het kasteel, queststart van Dragon Slayer), Donie of Gee, de man van de General Shop, een gewone Man, de Cook, Bob en Father Aereck van de kerk zijn. Je kunt verschillende personen van Lumbridge bezoeken, maar dat is niet altijd nodig. Alle personen reageren anders, Bob vindt Zanik bijvoorbeeld afschuwelijk wezen en stuurt je meteen uit de winkel. De Goblins bij de gate naar Al Kharid zijn zoals gebruikelijk dom en kunnen alleen aan vechten denken. Father Aereck zal een verhaal over Saradomin ophangen. Cave Goblins vereren geen goden, omdat ze door de goden in de God Wars gedwongen zijn ondergronds te gaan leven. Nu lopen de goden niet meer door RuneScape en is het weer veilg voor de cave goblins. Als ze genoeg personen heeft gezien kun je haar vragen stellen over het teken op haar hoofd.
Je zult nu een filmpje over de Tears of Guthix zien. Zanik gaat, zoals jij dat ook kunt doen, bij de slang Juna een kamer binnen. Hier verzamelt ze de tears of Guthix in een kommetje en wenst, als haar tijd op is, om Ranged XP. Ze krijgt echter een vreemd teken op haar voorhoofd. Juna zegt dat dat een speciaal teken van Guthix is, waarvan later de betekenis nog moet gaan blijken. Zanik wil eens bij de H.A.M. grot gaan kijken. Trek je kleren aan, Zanik zal dat ook doen. Ga weer naar de H.A.M. grot, trek je H.A.M. robes aan en pickpocket het luik om naar binnen te gaan.
Ondervraag H.A.M. lieden als Sigmund en Johanhus Ulsbrecht. Je komt te weten dat ze een geheim plan hebben om de cave goblins uit te roeien, maar verder vertellen ze niets. Dat is niet voor normale members, zoals iemand met de kleren die jij draagt. Wandel weer verder. Zanik zal met haar goblinoogjes een geheim luik ontdekken in een inham van de zuidelijke muur van de middelste kamer. Vind het luik en ga naar beneden.
Hier zie je een kamer met een aantal Guards. De plattegrond staat op het kaartje hierboven. Er is maar één guard vriendelijk, dat is die helemaal aan het begin (1). De rest van de guards zal je opsluiten in een cel als ze je zien. Loop naar de eerste guard en maak een praatje met hem. Hij verzoekt je weg te gaan, Zanik zal fluisteren dat je er voor moet zorgen dat hij haar niet aankijkt. Loop naar het gat in de muur. Zanik zal de guard van achteren beschieten en weer achter je aan komen. Dit principe moet je ook bij andere guards toepassen. Ga door het andere gat naar buiten als de guard niet kijkt. Loop dan naar de stilstaande guard in de westelijke guard en besluip hem van achteren. Zeg hallo tegen hem, zodat hij naar je kijkt. Zanik zal ook deze guard met haar boog een stukje kleiner maken. Nu de volgende guard, dat is de ijsberende guard tussen de 4 kamers. Roep "Now!" als de guard met de rug van jullie af staat, dan is deze guard ook weg. Nu de laatste twee nog.
Wandel het pad waar de derde guard was af en zorg dat Zanik vlak achter je is. Ren dan in het zicht van de guard en ga snel van hem af. Hij moet je wel blijven zien. Zanik zal tussen jullie beiden komen en de guard doodschieten. De Guard bij de deur is ook nog een probleem. Die valt niet van zijn plaats af te krijgen, dus dit vereist een slimmere aanpak. Wandel naar het punt waar de vierde guard in de gang stond en ga op het uiterste puntje van de gang staan, net zodat de guard bij de deur je nog niet ziet. Zeg hier tegen Zanik dat ze op die plek even moet wachten. Loop zelf naar de gang aan de andere (groene stip op plattegrond hierboven) en laatje zien aan de guard. Nu kan Zanik ook deze doodschieten. Ga aan de deur luisteren
Je zult nu een filmpje te zien krijgen over een machine. Jij kunt niets horen, maar Zanik wel. Ze zal je soms wat vertellen. Tijdens het filmpje wordt je gesnapt door een paar andere guards en opgesloten in een cel. Zanik is weg, wat nu? Op zoek dan maar... Ga de H.A.M. grot uit. Je zult meteen Zanik zien liggen: de arme ziel is doodgeknuppeld door die ventjes in die roze pakjes. Je zult het teken op het hoofd van Zanik zien gloeien. Je herinnert je het verhaal van Zanik over Juna en besluit haar mee te nemen naar Juna.
Ga naar de Tears of Guthix via de grotten in de Lumbridge Swamps. Je komt daar door via het gat in een opgedroogd meertje naar de grotten van Lumbridge Swamps te gaan. Hiervoor heb je een lichtbron, spiny helmet en tinderbox nodig. Dit is de plattegrond van de grot:
Ga eerst naar het westen, langs het Wall Beast. Volg dan het zuidelijke pad, totdat je de kikkers vindt. Spring hier over de sloot en ga de grot in. Loop verder totdat je Juna ziet en praat met haar. Juna vertelt je dat Zanik weer levend kan worden door 20 Tears. Verzamel ze en geef ze aan Juna. Zanik zal weer levend worden en je de rest van het fimpje vertellen. Ze hebben een kwade machine onder de watermolen van Lumbridge gezet en een gang naar de cave goblins gegraven. De dwergen hebben de machine geleverd. Met de machine kunnen ze de grotten laten overstromen met water uit de rivier, zodat alle goblins verzuipen. Het is nog niet te laat, dus stop dat slechte plan!
De watermill is bij de Chicken Farm aan de oostelijke kant van de rivier. Je zult hier een aantal kratten zien en een gat naar beneden. Probeer naar beneden te gaan, je zult tegen worden gehouden door een dwerg. Bekijk de lege kratten in het zuiden wat beter en stop Zanik er in. Je kunt nu wel naar beneden, mits je je H.A.M. kleren aan hebt.
Loop naar het westen, je zult worden aangevallen door Sigmund en 3 guards. Sigmund heeft Protect from Melee aan, dus je zult niets met melee raken. Dood daarom eerst de guards, daarna zal Sigmund Protect from Missiles doen om zich te beschermen tegen Zanik. Nu kun je Sigmund ook afslachten. Hij zal met zijn Ring of Life wegteleporteren. Je kunt nu wel de machine onschadelijk maken, dus doe dat. Ga nu naar de andere gang, bekijk het filmpje en de quest is voltooid.
Beloning: 2.000 Ranged en 2.000 Thieving xp. Toegang tot de H.A.M. storeroom en de mogelijkheid om de special attack van de Dorgeshuun wapens te gebruiken
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Digsite quest
Digsite quest
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Ten oosten van de noordelijke ingang van de Al Kharid woestijn is een hek. Open het en ga in het eerste gebouw. Praat met een examiner.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 25 Thieving, 10 Agility en 10 Herblore nodig.
Benodigde spullen: Een kopje thee, willekeurige boots en gloves, 2 ropes (tijdens de quest te stelen), pestle & mortar, lege vial, opal (tijdens de quest te krijgen) en een tinderbox.
Na het praten met de examiner heb je een getekende aanbevelingsbrief nodig. Die kan je krijgen bij de beheerder van het museum in Varrock. Ga nu naar Varrock en praat met de beheerder en vraag of hij wil tekenen. Als hij getekend heeft, moet je dit briefje aan de Examiner bij de Digsite geven.
Nu moet je examens doen. Als je nu antwoorden geeft, heeft het geen zin: ze zijn dan altijd fout vanwege gebrek aan studie. Praat met drie verschillende studenten die op het veld aan het werk zijn. Om de antwoorden voor de examens te krijgen, moet je hun persoonlijke bezittingen terug vinden.
Een student wil een Animal Skull. Deze heeft een workman op een of andere manier in bezit gekregen. Die moet jij dus even terug stelen met de pickpocket optie. Als je twee ropes steelt en een specimen brush, moet je die bewaren. Deze spullen heb je later in de quest nog nodig.
Een andere student wil weer een speciaal kopje terug. Hiervoor moet je naar de rivier gaan. Pak een panning tray uit het huisje en praat met een panning guide. Vraag of je in de rivier mag zoeken. Hij zegt dat hij thee wil en dat je dan pas in de rivier mag zoeken. Geef hem die. Doe de panning tray op een spot in de rivier en zoek de kop in de prut die je op vist. Soms zul je tijdens het vissen golden nuggets krijgen, als je hier drie van hebt kun je die aan een expert bij de queststart geven voor een gold ore.
De laatste student wil zijn geliefde teddybeer terug. Deze zit in een struikje bij een grote urn op de bergen tussen het veld en het examencentrum, de queststart. Doorzoek dus de struikjes om deze blauwe urn.
Geef alle bezittingen terug aan de studenten. Ze geven je nu antwoorden voor de eerste examens. Leg de examens af bij het Exam centre en ga weer naar de studenten. Vraag ze de antwoorden voor de tweede examens. Als je de tweede examens gedaan hebt, vraag dan aan de studenten de antwoorden voor de derde examens.
De vrouwelijke student wil het niet meer geven, maar voor een opal wel. Ga naar de rivier, ga weer met je panning tray in de rivier ploeteren en ga door totdat je een opal in de modder vindt. Geef haar die en nu krijg je het antwoord van haar. Als je alle examens gedaan heb, ga dan weer naar de beheerder van het museum in Varrock en geef hem de certificaten. Je kan kiezen of je wat te drinken of te eten wil. Je kan nu overal zoeken in de grond voor archeologische opgravingen.
Loop weer terug naar Digsite en zoek in het midden van het stadje naar zakken. Deze zakken liggen waar de bergen beginnen en het veld ophoudt. Doorzoek die voor een specimen jar. Als je nog geen specimen brush had, steel die dan van een werkman. Ga dan naar een level drie gedeelte en doe je trowel, die je van de examiner heb gekregen, op de grond. Zoek net zo lang totdat je een talisman hebt. Geef die aan de expert in het huisje bij de examiners. Hij geeft je een brief, zodat je nu ook onder de grond mag onderzoeken.
Loop naar de plaats die met Winch is aangegeven op het kaartje hierboven en en zoek een workman in de buurt op. Geef het briefje van het museum aan deze man en je kunt een rope aan de winch hangen. Doe dat en klim naar beneden. Doorzoek hier de stenen die je tegenkomt en klim weer naar boven.
Ga naar de noordoostelijke winch, aangegeven met "Doug" op het kaartje hierboven. Hang hier ook een rope aan en klauter naar beneden. Je komt nu bij een man die "Doug" heet. Vraag hem om de sleutel. Hij zal eerst sterk tegensputteren, maar gebruik tactiek en zeur net zolang door totdat je hem krijgt. Klim hierna via het touw weer naar boven.
Loop naar naar het tentje waar je de panning tray vandaan hebt en zoek daar een specimen tray. Doorzoek die totdat je charcoal heb. Doe die op je pestle and mortar. Ga nu in het tentje en open de kist met je sleutel. Je krijgt nu undefined powder. Doe je trowel op de barrel met het witte doodshoofd. De barrel staat buiten.
Doe je lege vial op de barrel die je net heb opengemaakt. Ga dan naar de westelijke winch ("Winch" op het kaartje hierboven) en doe er een rope op. Klim naar beneden en pak een arcenia root. Ga dan naar de expert en doe de vial met het goedje op hem. Doe dat ook bij dat poedertje uit de kist. Het spul wat in de vial zit is nu Nitroglycerin geworden. Doe de Ammonium Nitrate in de vial met de Nitroglycerin, dan de ground charcoal en vervolgens de Arcenia root. Je hebt nu een Explosive Compound.
Ga nu weer naar de westelijke winch met de Arcenia roots. Als je verder loopt, kan je er niet meer door want er liggen allemaal bricks in de weg. Doe de Explosive Compound op de bricks, steek het aan met je tinderbox en ren een stukje weg. Nu gaat de hele grond trillen. Als het gestopt is, is de barricade weg en kun je er door. Doe dat dus en pak het tablet.
Ga terug naar de expert en gebruik het tablet op hem. Hij vertelt je een verhaal en beloont je.
Beloning: 15.300 Mining en 2.000 Herblore xp. Twee golden bars
Quest Points: 2
Vervolgquests: Desert Treasure
Desert Treasure
Desert Treasure
Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk
Startpunt: Praat met de Archaeologist in het Bedabin Camp. Het Bedabin Camp ligt ten zuidwesten van de Shantay Pass.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Digsite quest, Priest in Peril, Temple of Ikov, The Tourist Trap, Troll Stronghold en Waterfall Quest hebben voltooid. Je hebt ook 53 Thieving, 10 Slayer, 50 Firemaking en 50 Magic nodig. Je moet veel monsters kunnen doden. De hoogste is level 174. Een hoog agility level is aangeraden.
Benodigde spullen: Shantay Pasjes (te koop bij de Shantay Pass), desert robes, een paar waterskins, knife om waterskins te vullen met het vocht uit de cactussen, 12 Magic logs, 6 Steel bars, 6 Molten glass, charcoal, ashes, een blood rune, 1 normale bones, cake, silver bar, spice (Spice stall van Ardounge), garlic (in het huisje van de Vampire Slayer quest of Spice stall van Ardougne), pestle & mortar, spiked boots (breng Climbing boots van de Troll Stronghold quest en een iron bar naar de smit Dunstan in Burthorpe), 650 gp, lockpicks, Anti poison potions, ice gloves, fire staff, tinderbox, face mask, wapens en armour, prayer potions, super sets, super restore potions en erg veel goed voedsel. Teleporteermiddelen naar bijna alle steden en Trollheim zijn aangeraden.
Lees altijd een stukje vooruit!
Neem altijd als je de woestijn binnen gaat waterskins, desert robes en een knife mee. Pak Varrock teleport runes van de bank en ga naar de Archaeologist in het Bedabin Camp ten zuidwesten van de Shantay Pass. Je kunt een vliegend tapijt huren bij Shantay Pass om hier snel te komen. De Archaeologist vraagt je om een briefje af te leveren bij een collega bij het Exam centre van de Digsite. Teleporteer dus naar Varrock en ga naar Digsite, ten zuidoosten van Varrock. Breng het briefje naar zijn collega, hij vertaalt het naar normaal Engels.
Pak de 12 magic logs, 6 steel bars, 6 molten glass, ashes, bones, charcoal en de blood rune in notes van de bank en ga dus terug naar Bedabin camp. Geef de vertaling aan de archeoloog. De archeoloog wil een deal met je maken: hij is op onderzoek uit, maar als jij het werk doet, krijg jij 50% van de mogelijke winst. Ga akkoord.
Loop het Bandit camp ten zuiden van de archeoloog. Daar is een bar, maak eens een praatje met de barman en koop een biertje voor 650 gp. Praat daarna nog eens met hem en praat over de diamanten. Loop naar het oosten en zoek Eblis op.
Eblis vertelt je dat hij wel wat glazen kan maken die je kunnen helpen om de diamanten op te sporen. Hij heeft daar de spullen voor nodig die je mee hebt gebracht. Gebruik deze dingen één voor een met hem. Nu moet je naar de glazen die hij gemaakt heeft. Die staan zuidoost van Eblis. Kijk in elke spiegel naar de mogelijke plekken. Vier plekken zijn goed, twee zijn fout. Nu moet je de diamanten gaan zoeken. Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet.
Diamond of Blood
Voor deze diamand heb je een silver bar, garlic, spice, armour en wapen, voedsel en een pestle & mortar nodig.
Loop naar het café van Canifis. Je ziet nu een leuk filmpje waarbij Malak de vampier wat bloed haalt bij de barman Rovar. Nu moet jij komen. Vertel je verhaal over je diamanten. De vampier vertelt je wie dat ding heeft. De eigenaar is ook een vampier en hij heet Dessus. De vampier vertelt je ook even waar hij woont, zodat jij hem een bezoekje kunt brengen. Doe eerst wat voorbereidingen voordat je hem gaat doden, anders is hij veel te sterk voor je.
Teleporteer nu naar Draynor en ga bij de jail guards de kerkers van Draynor in. Wandel naar de man Ruantun bij de anvils in het noorden en geef hem de silver bar. Deze meneer is ook een vampier, maar hij doet zijn werk wel en maakt een pot voor je. Zet al je wapens en armour op de bank, want nu moeten we naar Entrana. Vraag aan de High Priest in de kerk van Entrana of hij je pot wil zegenen (bless). Dit doet hij voor je.
Malak wil wel wat bloed voor je in de pot doen als je alle items hebt. Maak de garlic fijn met je pestle & mortar en doe dit bij je pot met bloed. Doe er ook wat spice bij. Nu ben je klaar voor het gevecht. Neem melee wapens, armour en voedsel mee. Het is het handigste om anti magic armour aan te doen, zoals Dragonhide. De vampier waarmee je straks ruzie krijgt, valt je namelijk aan met magie. Je kunt Druid Pouches van de Nature Spirit quest meenemen als je niet wil dat je voedsel rot.
Loop de route van de kaart. Als je In search of the Myreque nog niet gedaan hebt, kun je de trapdoors en de brug niet gebruiken. Neem dan dus de iets langere route.
Zet bij het graf protect from magic aan en gebruik je pot met spice, blood en garlic op het graf. Nu komt de vampier naar buiten gekropen. Dood hem. Als je achter het hek probeert te staan, teleporteert hij naar waar jij bent.
Als je met veel bloed, zweet en tranen deze vampier hebt gedood, heb je nog geen gem. Tijd dus om Malak eens aan de tand te voelen... Hij zal je gewoon de gem geven.
Diamond of Ice
Voordat je het echte monster gaat doden, moet er eerst nog wat anders een koppie kleiner worden gemaakt. Hiervoor heb je fire spells en magic armour nodig. Daarna kun je terug naar de bank om melee armour te halen voor het echte monster. Neem als je deze diamant gaat halen de hele tijd voedsel en stat restore potions mee!
Teleporteer naar Trollheim en ga naar het noorden. Je vindt een pad naar een ice gate. Ga dit pad op. Bij de ice gate staat een trollenkind te janken. Geef hem een cake als troost en vraag wat er aan de hand is. Zijn vader en moeder zijn bevroren door een stoute meneer die zegt dat ze een diamand van hem hebben gestolen. De trollen hebben het volgens het kind alleen maar gevonden.
Wurm je door de gate naar het volgende gebied. Het is hier koud, dus gaan je stats, special attack en energie steeds naar beneden. Probeer naar de bevroren grot te rennen. Dood 5 trollen, zodat al het ijs van de grot valt. Gebruik een firespell, daar smelten de trollen van. Ga hierna naar de bank om nieuw voedsel en ander armour te halen. Vergeet niet een stat-restore potion te drinken als je weer in een warmer gebied bent.
Het monster dat je moet doden haalt je magic en ranged naar beneden. Het is dus handig om melee te gebruiken. Fire spreuken zouden ook kunnen, maar dan moet je wel steeds op je levels letten. Een cannon er bij kan ook wel eens van pas komen, want dit is volgens velen de lastigste diamant. Doe goede armour tegen Magic aan, bijvoorbeeld Dragonhide. Doe eventueel een Ring of Life aan, dat kan je leven redden. Je kunt ook je spiked boots boots meenemen als je meteen na het gevecht verder wil, maar het is slimmer om na het gevecht even naar de bank te gaan om voedsel te halen.
Nadat je de grot bent doorgekropen loop je naar het noordoosten. Ga daarna naar het zuiden. Zet Protect from Melee aan en wandel langs de wolfjes. Je komt nu op een groot leeg gebied. Je voelt slechtheid... Kamil verschijnt. Dood hem terwijl je Protect from Melee aan hebt. Let goed op je levels en drink af en toe een stat restore potion. Special Attack kun je niet gebruiken. Let er op dat als je magic gebruikt, je je staf weer op de spreuk moet zetten als je magic level onder het vereiste level komt. Je krijgt 2 chocolade cakes en een super restore potion als Kamil sterft.
Teleporteer naar de bank en neem je spiked boots, een wapen en food mee. Loop weer terug naar het gebied waar je Kamil hebt verslagen en wandel verder. Je komt bij een pad naar het noorden, sla dit pad in. Je ziet nu een icy trail. Doe je spiked boots aan en probeer over de icy trail te lopen. Je kunt vallen, dan gaan er twee hitpoints van je af. Na een eindje kom je een gate tegen. Ga hier ook doorheen en loop naar de twee bevroren blokken. Sla deze kapot met je wapen. Het kan een tijdje duren, ookal hebben ze maar 10 hitpoints. De ouders zijn blij en nemen je mee naar het kind. Hij geeft je de diamant.
Diamond of Shadow
Gebruik hier veel super potions en prayer potions. Het monster kan 28 hitten!
Ten westen van de Fishing guild is een gebied met een hek er omheen. Aan de westkant staat Rasolo. Praat met hem over de diamant. Hij vertelt je dat hij een gilded cross terug wil die van hem gestolen is. Hij wil die graag terug hebben
Reis met anti poison potion, voedsel en wat lockpicks naar het Bandit Camp in Al Kharid. Het Bandit Camp ligt ten zuiden van het Bedabin Camp, waar je uitkomt als je met de vliegende tapijten reist. Zoek de meest zuidelijke tent en vind een kist. Probeer de kist open te maken met je lockpicks, je kunt hierdoor worden vergiftigd. Als je lockpicks op zijn, kun je die van de Bandits stelen. Je kunt een anti poison potion (1) of een lockpick van ze stelen. Als het na meerdere keren eindelijk is gelukt, breng je het gilded cross naar Rasolo. Hij geeft je een ring of visibility.
Maak je klaar voor het gevecht en doe de ring of visibility aan. Binnen het omheinde gebied verschijnt een trap. Ga de trap af, je komt nu in Damis' Lair. Hier lopen level 63 Shadow hounds en level 80 Giant Skeletons rond. Volg de route op het kaartje hieronder en je komt in een groot gebied met het monster. Succes!
Damis heeft twee vormen, beiden vormen vallen aan met Melee. De eerste vorm van level 103 is een eitje, de tweede is heel wat lastiger en level 174. Hij haalt je prayer ERG snel naar beneden, dus let goed op! Je kunt de rat in het noordwesten gebruiken om tussen Damis en jou een blokkade te vormen, zodat hij niet bij je kan, maar jij hem wel met je pijlen kunt bestoken of kunt betoveren met magie.
Diamond of Smoke
Deze diamand is de gemakkelijkste van alle diamanten. Neem je tinderbox, facemask, ice gloves en spullen om een level 167 te doden mee. Ik heb water blast gebruikt, daarmee raak je hem hard. Ik had niet eens voedsel nodig. Neem het toch maar voor de zekerheid mee ;-). Energy potions zijn handig, maar ze zijn niet nodig als je het goed doet.
Ga met het vliegende tapijt bij de Shantay Pass naar Pollnivneach te reizen. Neem dus 75 tot 200 gp mee en houd een plaatsje vrij, omdat je je rechterhand leeg moet zijn voor het tapijt. Loop de stad uit aan de zuidkant van Pollnivneach en loop naar het westen. Je ziet een put in het noorden. Check of je je facemask en je ice gloves aan hebt en ga naar binnen.
Loop naar het zuidwesten en wacht totdat je energie 100% is. Steek dan de torch aan en ren naar de volgende torch in het noordwesten (rode stip op de kaart hiernaast). Steek ook deze torch snel aan. Ren daarna naar de noordoostelijke torch. Steek die ook aan en ga naar de laatste zuidoostelijke torch. Je krijgt nu een berichtje dat het pad verlicht is en dat je je key moet claimen. Als dat niet zo is ben je een torch vergeten of er is er één uitgegaan. Als alle torches aan zijn ga je zo snel als je kunt naar de kist in het midden van de grot. Pak daar de sleutel uit. Daarna heb je alle tijd om naar Fareed te komen. Ga naar Fareed en open het hek je met je sleutel. Controleer nog eens of je je Ice gloves aan hebt en zet Protect from melee aan als Fareed verschijnt. Dood hem en hij dropt de diamond.
De piramide
Poe poe, dat was me wat. We zijn alleen nog niet klaar... Neem de vier diamanten, je armour en een aantal prayer potions mee naar de spiegels bij Eblis. Praat met Eblis, hij vertelt je over hun held Azzanadra die gevangen is in de piramide. Je moet de diamanten terug plaatsen. Loop naar de piramide in het zuiden en kijk naar de kleuren van de pilaren. Plaats daar de diamanten op. Nu kun je in de piramide voor het laatste deel van de quest.
De deur van de piramide is nu open. Ga de ladder aan de noordelijke kant van de piramide op, ga door de deur en klim de ladder af. Binnen zijn level 103 mummies. Scarabs verschijnen soms naast je, ze kunnen je vergiftigen. Er zijn ook vallen die je de piramide uitgooien. Blijf niet te lang op één plek staan, dan val je in de val. Als je er niet langs komt moet je verschillende dingen proberen, zoals armour uit, gewicht veranderen, lopen in plaats van rennen, enzovoort. Dit is bij iedereen anders. De doolhoven worden per verdieping langer. Er zijn vier verdiepingen.
Eerste vloer:
Loop naar het oosten nadat je de ladder af bent gegaan. Ga daarna naar de ladder in het noorden en klim de ladder af.
Tweede vloer:
Helemaal naar het oosten, naar het zuiden tot je niet verder kunt, naar het westen, naar de smalle gang in het noorden en de ladder af.
Derde vloer:
Naar de noordwestelijke hoek, naar het zuiden en daarna naar het midden van de piramide. Loop daarna naar het oosten en het zuiden zodat je in de zuidoostelijke hoek komt. Ga daarna naar de kamer in het westen. Ga ook deze ladder af.
Vierde vloer:
Het is een beetje ingewikkeld, maar neem de westelijke gang en loop een groot rondje met de klok mee naar de kamer. Duw daar tegen de muur en je komt bij Azzanadra. Praat met hem.
Beloning: 20.000 Magic xp. Ancient magics. Je kunt ook Ghostly robes halen met je Ring of Visibility
Quest Points: 3
Vervolgquests: Recipe for Disaster - Gevechten met de Culinaromancer
Death Plateau
Death Plateau
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Denulth in Burthorpe (emperial guard training camp ten noorden van de Heroes Guild).
Alleen voor members: Ja
Eisen: Geen
Benodigde spullen: 10 cooked trouts, 10 bread, 1 asgarnian ale (Bar in Burthorpe of Falador), 1 iron bar, misschien een Blurberry Special (Grand Tree), 300 tot 1000 gp
Denulth vertelt je dat de trollen het Death Plateau hebben ingepikt. Je moet een nieuwe, veiligere, weg vinden naar het plateau. Je moet ook de equipment storage openen met een combinatie die een guard heeft.
Ga naar de bovenste etage van het kasteel en praat met Eohric over de guards. Ze hebben er één, Harold. Die is in de Toad and Chicken Pub. Ga naar de bar en vind hem boven. Praat met hem als je zijn kamer binnen bent. Hij wil de combinatie niet vertellen. Loop terug naar Eohric, hij zal vertellen dat Harold misschien wel een biertje lust.
Pak de Asgarnian ale en probeer weer met hem te praten. Hij vertelt je dat hij de combinatie is kwijtgeraakt. Vraag hem nu of hij wil gokken (gamble) met je. Probeer te winnen totdat je een Iou krijgt. Die krijg je alleen als je met getallen tussen de 300 en 1000 gp gokt. Onderzoek de Iou, dat is de combinatie. Als hij je niet laat winnen is hij misschien niet dronken genoeg. Geef hem dan een Blurberry Special.
Ga terug naar het kasteel en doe de de vijf bollen die op de grond liggen op de tafel, in deze volgorde:
Blauw in het zuidwesten
Geel in het zuidoosten
Rood in het middenwesten
Paars in het middenoosten
Groen in het noordoost
Ga naar boven in de kamer en praat met de archer. Hij bedankt je.
Nu we de opslagkamer open hebben, is er nog iets wat gedaan moet worden: de route naar Death Plateau. Loop naar het noordwesten van Burthorpe, totdat je de grot van Saba vindt. Ga naar binnen en vraag Saba naar het andere pad. Hij is knorrig, maar hij vertelt je dat je naar het huis van de Sherpa moet gaan.
Loop verder naar het zuidwesten en praat met Tenzing, hij is de Sherpa. Ga niet naar het noordwesten, daar ga je gegarandeerd dood als je je prayer niet aan hebt staan. Je wordt daar namelijk met stenen bekogeld door trollen. Tenzing vraagt of je wat wilt doen voor hem. Hij wil 10 brood, 10 trout en spiked boots voor zijn wintervoorraad. Dingen in notes blieft meneer niet. Als je de spullen geeft, zal jij je climbing boots in ruil voor de spullen terug geven. Geef deze boots aan Dunstan in Burthorpe, hij is de smid ten oosten van het kasteel. Dunstan maakt die dingen alleen als zijn zoon een keertje mee mag lopen met de imperial guards.
Praat met Denulth, de man waar je de quest startte, en vertel hem het verhaal. Hij geeft je een papiertje met een toelating van Dunstan's zoon. Geef die met een iron bar voor de spikes aan Dunstan.
Nu heb je de boots. Geef het eten en de boots aan Tenzing, dan zal hij je een kaart met het geheime pad geven. Ga door de achterdeur van zijn huis naar buiten en klim over het hekje. Wandel totdat je een bericht krijgt dat het veilig is en ga terug naar Denulth.
Beloning: 3.000 Attack xp. Steel Claws en de kennis om ze te kunnen maken. Je kunt ook climbing boots bij de Sherpas krijgen voor het pad naar de trollenkoning. Je hebt geen stekels nodig.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Troll Romance, Troll Stronghold
Darkness of Hallowvale
Darkness of Hallowvale
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Veliaf in het hoofdkwartier van de Myreque onder het café van Burgh de Rott
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet In Aid of the Myreque hebben voltooid. Je hebt ook 5 Construction, 20 Mining, 22 Thieving, 26 Agility, 32 Crafting, 33 Magic en 40 Strength nodig. Een goed navigatievermogen
Benodigde spullen: 2 planken, hamer, 8 nails, knife. Je kunt eventueel 1950 gp meenemen om speciale kleren te kopen die de quest iets vergemakkelijken.
Veliaf Hurtz heeft je hulp nodig om contact te maken met de Myreque beweging in de Sanguinesti regio, het gebied wat door vampieren wordt bestuurd. De hulp van het koninkrijk Misthalin is ook nodig. Vraag of je wat kunt doen en neem de quest aan. We gaan nu proberen de stad binnen te komen, Meiyerditch. Het is er nogal een oude boel en je kunt er alleen over zee komen, de stad is aan de andere kanten omringd door muren.
Loop naar het zuidoosten van Burgh de Rott en vind de boot. Repareer de boot met je plank en nails. Herstel daarna de gaten in de planken waarover de boot in zee geduwd moet worden. Duw daarna de boot er over en klim er in door over de steiger naast de boot te gaan.
Je komt nu in de getto's van Meiyerditch. Loop verder, totdat er een melding komt dat je de vloer hoort kraken. Kies de optie kickdown floor bij het zwakke deel van de vloer en klim naar beneden. Ga over de kapotte muur en praat met de Citizen in het tweede huisje dat je tegenkomt (aangegeven op het kaartje hierboven). Fluister of hij wat weet over de Myreque en zeg dat het dringend is. Je moet met Old Man Ral gaan praten, misschien kan hij helpen. Hij woont twee huizen noordelijk van het huis van de Citizen.
Praat met hem. Hij is er niet van gediend en wil een goede reden hebben waarom hij je moet helpen. Zeg dat hij "Old Man Ral, the sage of the Sanguinesti" heet en hij zal weten dat je goed volk bent. Hij zal vertellen dat je symbolen moet gaan zoeken om de Myreque te vinden. De sickle is het symbool van de Myreque, die moet je dus gaan volgen.
Je kunt vampyre clothes kopen bij Trader Sven. Die is in het huisje onder die van Old Man Ral. Deze kleren bieden bescherming tegen de Vyrewatch, ze zullen je dan minder snel herkennen. Een compleet setje kost 1950 gp.
De route naar het hoofdkwartier van de Myreque in Meiyerditch
Ga in huisje ten westen van Old Man Ral, aangegeven met "Ladder" in het geel op het kaartje hierboven. Zoek aan de zuidkant bij het huisje in het zuiden van je met de rechtermuisknop een "Jump" optie en kies die vervolgens. Je zult dan naar dat huis springen. Dit is wat we nu de hele tijd moeten doen: over en door huizen gaan om de weg te kunnen vinden. Dit kan heel irritant zijn, maar het kan niet anders: volgens Jagex zijn de officiële wegen verdwenen of geblokkeerd. Lees goed wat hier staat, je bent zo de weg kwijt. Zorg dat je je knife bij je hebt.
Jump naar het volgende huis in het oosten. De route die we gaan volgen is ook op het kaartje hierboven uitgeschreven.
Je komt nu in het huis van Trader Sven, maar nu aan de andere kant van de eerste verdieping: je kon niet via het huis zelf gaan omdat er een gat in de vloer zit. Zoek naar de sickle (lijkt op een vraagteken) en kies "Push" bij de muur er naast. De muur zal vallen en een brug vormen naar de eerste verdieping van het huis van Old Man Ral. Loop er over heen.
In het huis van Old Man Ral zal een gat in een stuk muur zitten. Daar kun jij mooi onderdoor kruipen, dus doe dat. Duw vervolgens de muur in het westen in en ga naar beneden via de trap.
Doorzoek hier de tafel. Er zal een geheime gang te voorschijn komen die leidt naar een ander huis. Ga door de tunnel. Je komt nu weer een teken van de Myreque tegen, een teken dat je goed op weg bent dus. Zoek als je verdwaald bent altijd naar zo'n teken, dan zit je op de route.
Beklim de shelf (plank) in het noordwesten van het huisje en ga onder de muur in het oosten door. Spring naar het andere huis en ga daar de ladder af. Doorzoek hier de potten bij de deur in het oosten, je zult dan de sleutel voor de deur vinden. Open hiermee de deur en loop weer naar het oosten.
Neem de trap naar boven als je weer een sickle op de muur zit. In het zuiden is weer een Jump optie naar het volgende huis, neem die. Hier moet je goed verstopte shelves naar boven nemen. Ze zitten in het kamertje naast de trap die naar beneden gaat. De trap moet je niet nemen, de shelves wel! De plek is met een X op het plaatje die hier links staat aangegeven.
Als je de shelves bent opgeklommen, moet je nog een ladder op die je tegenkomt. Spring naar het huis in het zuiden, ga daar één ladder naar beneden en speel even voor koorddanser door over de waslijn te lopen. Ga bij het huis waarin je nu komt één ladder naar beneden.
Loop naar het noorden via de planken naast de stoel. Het zal net lijken of je daar niet over kunt, maar je kunt het wel. Duw de muur om, wandel erover naar de overkant. Klim daar de eerste de beste shelves op die je tegenkomt en ga vervolgens andere shelves in het noordoosten af. Je komt nu in een kamer met een ladder omhoog en een gebroken ladder naar beneden. De gebroken ladder kun je niet af, dus die moet eerst gerepareerd worden. Gelukkig heeft een handig iemand een ladder top boven in het huis bewaard: klim de ladder op, pak de ladder top van de muur in het westen en zet die op de ladder beneden. Als je de ladder af gaat kom je weer buiten in de frisse (nou ja, frisse...) buitenlucht.
Loop een stukje naar het noordwesten, bij het eerste huis zie je twee in en uitgangen: ga het huis in en de andere kant weer uit. Loop nu zo ver mogelijk naar het noorden, totdat je een sickle logo tegen komt in de muur. Loop een klein stukje verder naar het oosten en ga de ladder in het eerstkomende zuidelijke huisje op. Hier kun je naar het huis in het oosten springen. Ga daar de ladder af en doe "Search" op de muur in het zuidoosten. Gebruik knife er op en "push" hem open. Duw tegen de sickle (decorative wall) in de muur en zoek zuidoostelijke stukje in tapijt op. Hier is een geheime gang naar beneden, het hoofdkwartier. Hehe, dat was wat...
Klim naar beneden en loop naar het noorden. Praat met Vertida Sefalatis. Hij geeft je een briefje mee voor Veliaf.
Drezel en soldaten
Ga terug naar Burgh de Rott door te teleporteren of te lopen via alle paadjes. Veliaf vertelt dat het slecht nieuws is wat Vertida schreef: de vampieren halen ergens verse mensen vandaan. Er is uit de tempel Paterdomus ook een nieuwtje gekomen. Je moet naar Drezel om het te checken. Je moet daarna aan King Roald vragen of hij troepen wil leveren om de vampieren te verslaan.
Reis eerst naar Drezel. Hij is die priester van de Priest in Peril quest en zit nog steeds in de gang onder de tempel bij de River Salve, Paterdomus genaamd. Door deze gang kun je van Misthalin (het koninkrijk waar Varrock deel van uit maakt) naar Morytania gaan. Ga er heen en praat met hem. Drezel vertelt dat er vreemde dingen gaande zijn bij de limestone mijn: mensen verdwijnen en soms horen ze vreemde geluiden. Ga de tempel via de westkant uit en loop een stukje het pad richting Varrock op, over de trap. Ga zo snel mogelijk naar het zuiden en doorzoek het bosje dat wat uit steekt. Je krijgt nu een filmpje te zien met wat weerwolven die je bewusteloos slaan. Vertel Drezel wat er gebeurd is. Je moet dit van hem meteen aan King Roald gaan vertellen. Drezel geeft je teleportrunes om het wat te versnellen.
Teleporteer dus naar Varrock en praat met de koning in het paleis. Vertel hem alle slechte dingen, hij zal zeggen dat er iets aan gedaan moet worden. Zijn nieuwe adviseur zal hem natuurlijk weer tegenspreken... Als ze nu troepen gaan sturen, zullen de Guthix volgers het daar niet mee eens zijn en zal er een nieuwe god wars ontstaan. Dat moet natuurlijk voorkomen worden. Er moeten wat papieren getekend worden om alles legaal te maken. Je moet dit aan Veliaf gaan vertellen. De adviseur van de koning zal je een stukje op weg helpen, naar de Paterdomus tempel. Ga daarna naar Veliaf. Veliaf vertelt dat je dit ook moet vertellen aan de afdeling in de getto van Meiyerditch. Ga dus naar Vertida door weer door de hele stad over de daken te klimmen, te springen en zo voorts. Je kunt vanaf nu ook een andere manier gebruiken om bij Vertida te komen. Als je je nu door de Vyrewatch laat aanspreken, kun je er voor kiezen om naar de mijnen gestuurd te worden. Hier moet je 15 ores hakken en in een karretje doen. Je krijgt eventueel een pickaxe om dat te doen. Als je klaar bent, wordt je de mijnen uitgezet. Je komt dan in het noordwesten van de stad, waarvandaan je door een huis met twee deuren weer op de route kunt komen. Je komt in de route bij een huis met drie kamers en stoelen, waar je een trap omhoog moet. Zo snijd je een heel stuk af.
Castle Drakan
Vertida vertelt dat je de leider van de Meiyerditch afdeling van de Myreque moet opzoeken. Hij heet Safalaan en is op een missie bij Castle Drakan. Je moet terug naar de muur waar was toen je met de boot aanmeerde. Vertida brengt je een stukje op weg. Ga het muurtje over waar de de stad echt binnen bent gekomen en klim de ladder op. Loop nu over de muur naar het noorden en ga de ladder die je tegenkomt af. Je komt nu een barricade en een deuropening vol stenen tegen. Doorzoek deze deuropening met stenen en ga door de barricade.
Ga de ladder op en loop naar het noorden. Ga hier weer een ladder op en klim weer aan de andere kant omlaag. Loop weer zo ver mogelijk recht naar het noorden. Je zult Safalaan vinden.
Vertel Safalaan alles wat er met je gebeurd is. Safalaan vindt dat hij naar de basis terug moet om alles te bespreken. Vraag of je weer kunt helpen. Je moet Safalaans missie overnemen om een paar schetsen van het kasteel te maken. Deze schetsen moeten van de noord, west en zuidkant worden gemaakt. Hij geeft je spullen om dat te doen. Als je zonder papyrus komt te zitten, kun je dat bij Old Man Ral opnieuw halen.
Eerst moet je de noordkant schetsen. Loop via de westkant helemaal de muur over en zoek het sickle logo in op de grond. Hier moet jij staan en je schets maken door de charcoal op de papyrus te doen. Je moet op de sickle staan!
Doe het ook bij de westkant, sta weer op de sickle. Als je een schets van de westkant maakt, krijg je een filmpje te zien waarin Vanstrom weg vliegt. Loop nog verder terug, naar de zuidkant bij de plek waar je Safalaan ontmoette. Daar is ook weer een sickle te zien. Maak hier de laatste schets. Vanstrom ziet je en komt naar je toe. Hij valt je aan. Je hoeft hem niet te doden, hij zal onderbroken worden door een vrouwelijke vampier. Je moet van haar een bericht aan Safalaan brengen.
Je schets van de zuidkant is nog niet af. Maak die dus af en ga daarna terug naar het hoofdkwartier van de Sanguinesti Myreque in de getto (weer over de daken...). Hier is Safalaan nu. Nu moet je de boodschap van de vrouw nog ontcijferen. Ga het hoofdkwartier uit, weer door de geheime deur, trap omhoog, naar het andere huisje springen en naar beneden. Ga nu naar het eerste huis zuidwestelijk van je en doorzoek daar de fireplace. Dit huis is aangegeven met "Message" en "Portrait" op de kaart hierboven. Gebruik de knife op de fireplace. Je krijgt nu een bericht met iemand die onderzoek moest doen voor de vampieren, zodat mensen meer bloed konden produceren. Gebruik eerst je knife op het portret en doorzoek het portret, dan zul je een sleutel krijgen. Deze sleutel heb je nodig voor later.
Lab
Geef de papieren die je hebt gevonden aan Safalaan in het hoofdkwartier met de "Use" optie. Hij zegt dat je het lab, waarover geschreven wordt in het briefje, moet vinden. Loop het hoofdkwartier weer uit en ga naar buiten via het andere huis. Het huis ten noorden van waar je nu bent is een doorgang naar een nieuw deel. Open dus de twee deuren van het huis en ga er door heen. Loop nu zo ver mogelijk naar het noorden en zoek het huis met het kleurrijke tapijt in het noordoosten.
Sla het mooie tapijt kapot met je knife en ga er door heen. Zoek naar het standbeeld van de vampier en doe je sleutel er op. Je kunt nu door de deur, dus doe dat en ga de trap af. Hier is het lab.
In het noordwesten van het lab ligt een rune case. Pak hier runes uit en gebruik dit voor Telekinetic Grab om het boek te krijgen dat in het westen ligt. Breng dit boek naar Safalaan in het hoofdkwartier in Meiyerditch. Hij bedankt je en geeft je een brief mee voor Veliaf. Geef de brief in Veliaf in Burgh de Rott en je quest is voltooid.
Beloning: 7.000 Agility, 2.000 Construction, 6.000 Thieving en drie keer 2.000 xp in een skill naar keuze. De ervaring naar keuze kan worden gekozen met het boek dat je krijgt. Je moet minimaal level 30 in de skill zijn om te kunnen kiezen voor xp
Quest Points: 2
Vervolgquests: Geen
Creature of Fenkenstrain
Creature of Fenkenstrain
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Lees de signpost op het plein van Canifis
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 25 Thieving en 20 Crafting nodig. Je moet een level 51 monster doden.
Benodigde spullen: 3 bronze wires, silver bar, 5 thread, needle, spade, 50 gp, Amulet of Ghostspeak. Zorg als je snel wil zijn ook voor een teleporteermiddel, bijvoorbeeld Home Teleport, naar een plek met een furnace
Lees het bord dichtbij Canifis. Ga noordoost van de Slayer master het kasteel in en praat tegen Fenkenstrain. Van hem moet je delen van een lichaam vinden: hoofd, armen, benen en buik...
Doe je Amulet of Ghostspeak aan en praat met de geest ten noorden van de professor. Vraag waar zijn hoofd is gebleven, hij zal je volgen. Blijf dan tegen hem praten totdat je bij zijn graf uitkomt. Doe "dig grave" en je zal zijn hoofd vinden.
Ga nu terug naar het kasteel en neem ergens een trap omhoog. Doorzoek de kast in het westen van het kasteel en neem het boek Joy of grave diggingmee. Ga nu naar een kamertje in het oosten. Er staat ongeveer eenzelfde kast, neem hier het boek Maggot Avoidance Techniquesuit. Zet hierna de 2 stukken van het amulet in elkaar
Nadat je dit hebt gedaan verlaat je het kasteel en ga je naar het oosten. Gebruik je ster amulet op het laatste monument in het oosten.
Doe dan "push monument" en volg de grot tot je een raar beest met een vrouwenhoofd ziet (experiment). Jaag het beestje over de kling en vergeet de sleutel niet op te rapen ;-)
Ok, je hebt de sleutel... Ga nu noord-west en gebruik je sleutel op het hekje. Ga daarna de trap op en graaf de 3 graven open, je vindt wel wat onderdelen voor je maak-je-eigen-mensje-bouwpakket.
Allemaal goed en wel maar je bouwpakket heeft nog geen hersens, ga daarom naar de bar in Canifis en praat tegen Roavar. Vraag hem wat eten en koop de hersenen. Steek de hersenen in het hoofd
Geef dan al de onderdelen van het beestje aan de Fenkenstrain. Hij zal de 5 klosjes draad en je naald nemen die je bij je hebt. Fenkenstrain zal het monster op zijn tafel in elkaar zetten. Het "ding" ziet er al goed uit, nu nog leven inbrengen. De dokter heeft je gevraagd voor bliksem te zorgen, ga terug naar die geest (gardener) en vraag hem een sleutel. Ga het klein hokje binnen ten noorden van hem en doorzoek de enige kast, je zal een borstel vinden. Buiten ligt een hoopt "gardencanes". Neem er 3 en verleng je borstel ermee (gewoon usen), hierbij gebruik je ook die ijzerdraad (bronze wire).
Mooi, nu je dit hebt kunnen we de borstel gebruiken om te gaan schoorsteenvegen. Ga de westelijke trap op, het kamertje in en veeg de openhaard schoon. Er valt een mal uit. Teleporteer naar Falador of gebruik je ring of dueling om naar een plek met een furnace te gaan. Gebruik je silver bar op de oven en maak een "conductor". Ga nu weer terug naar Dokter Fenkenstrain Je kunt vanuit Al Kharid de Gnome Glider gebruiken om naar de Digsite te vliegen, dat scheelt weer wat lopen.
Praat tegen de dokter en ga daarna omhoog. Ga ergens in het zuiden door een deur, de ladder omhoog en gebruik je "conductor" op dat ding dat er staat. Missie bliksem ook geslaagd: mooi gedaan. Nu terug naar de dokter. Hij zal zeggen dat het monster leeft! Hij zegt ook dat je het moet doden, daarom geeft hij je de sleutel tot zijn kooi. Ga naar de 1e verdieping en gebruik je sleutel op dat hek daar om toegang te krijgen tot het monster.Praat met het monster, ga daarna naar beneden en pickpocket de dokter. De quest is af!
Beloning: 1.000 Thieving xp. Ring of Charos
Quest Points: 2
Vervolgquests: Garden of Tranquillity, The Great Brain Robbery, Rag and Bone Man - Wishlist
Clan..Clan..Clan..Clan
Welkom op mijn 60-75 clan.
Als je zin hebt in (multi) pken in member werelden dan zit je op het juiste internetadres.
De clan heeft voor dit moment nog geen naam want ik ga het veel leuker maken door jullie een naam voor de clan te laten zoeken, dus haal al je ideeen over Runescape maar boven en zend het me met het onderwerp clannaam: rico.minner@telenet.be
Zoals iedere clan heeft deze clan ook wel z'n regels. 1. Als we gaan pken dragen de gewone spelers een Team-45 cape (zie site 1 aan het einde van dit bericht) en de leider een Team-13 cape of een grijze cape. (zie site 2 en 3) 2. Als je iets gepkt hebt geef je het me*(hierover meer) 3. Dood geen andere groepsleden of je word uit de clan gezet. 4. Er kunnen ook speciale trips zijn waarbij je bevoorbeeld alleen staal mag dragen, doe dat dan, anders kan je niet mee. 5. Je moet e tegen kunnen als je dood gaat maar in een clan werk je samen en kan je dus moeilijk dood gaan. 6. Je bent niet verplicht om deel te nemen aan alle trips. 7. Zeg NOOIT wat je gepkt hebt alleen tegen de leider. 8. Beleef er plezier aan!!!!!!!!!!!!!!
* Als je iets gepkt hebt geef je het me, dan schrijf ik op wie wat gepkt heeft en geef ik op het einde van de trip iets voor in de de plaats. Bevoorbeeld coins of iets wat je wilt of hetzelfde als dat je gepkt hebt. Je kan ook durven door iemand van de leden op te noemen dan krijg je wat die gepkt heeft maar als hij niets gepkt heeft dan krijg je ook niets terug, en hij moet natuurlijk ook willen. Je weet het dus je moet m er niet voor reporten als je niets hebt.
Startpunt: Praat met de high priest in het gebouwtje met het altaar in het zuiden van Sophanem. Je kunt het snelste in Sophanem komen door met een vliegend tapijt vanuit de Shantay Pass naar Pollnivneach te gaan en vervolgens met de tapijten in het zuiden van Pollnivneach naar Sophanem te vliegen. Dit kost wel geld. Je kunt ook met de Pharao's sceptre naar Jalsavrah teleporteren.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Gertrude's Cat, Icthlarin's Little Helper en Prince Ali Rescue hebben voltooid. Ook moet je je kunnen verdedigen tegen beesten van 108 en je moet een scarab van 191 kunnen doden.
Benodigde spullen: Een lichtbron zoals een torch (te koop in Sophanem), een tinderbox, shantay pasjes, goed voedsel en een goed wapen en armour. Let wel op Geld en dueling rings zijn handig.
Nadat je met de high priest hebt gepraat en een filmpje hebt gezien over hoe de Menaphos de mensen uit Sophanem behandelt, moet je hem vragen of er een ondergrondse weg naar Menaphos is. De High Priest vertelt je een verhaal over hun goden en over een passage die misschien is gebouwd. Jex weet daar wel iets van. Ga naar het noordoosten in de stad en praat met Jex over de Sect of Scarabs.
Hij vertelt je dat er al een aantal van de bewoners voor je zijn geweest, maar die zijn nooit meer terug gekomen. Je kunt nu naar beneden in het huisje dat hij bewaakt. Als je nog een torch moet kopen, kun je die bij de guards kopen. Na een heel gesprek met hen en een heleboel waarschuwingen laten ze je naar beneden gaan, de tempel in.
In de tempel zijn allemaal vallen, dus je moet goed opletten en veel voedsel bij je hebben.
Loop vanaf het begin naar het zuiden, dan naar het westen en vervolgens naar het noorden. Neem niet de weg met de spikkels in het midden, hier zit een val in. Ga dus via de andere weg in het noorden, zoals op het kaartje aangegeven. Sla dan de weg naar het zuiden in en vervolgens dan het oosten. Volg het pad en let goed op de bewegende stenen in de muur. Je kunt ze ontwijken door steeds schuin naar de kant waar geen stenen zitten te lopen, zoals je al eens in de Icthlarin's Little Helper quest hebt gedaan. Let op de vreemde tekens in het stuk dat van het noorden naar het zuiden gaat. Probeer met je Thieving level de trap te ontmantelen. Dit kan fout gaan, dan zal er wat van je hitpoints af gaan.
Sla bij de eerstvolgende splitsing westelijk en volg het pad weer. Ga niet in de gang met de ladder. Loop zo ver mogelijk naar het zuiden, je komt nu bij de plek met "valluik" op het kaartje. In het spel zal hier een scarab op de muur getekend zijn. Als je hier langs loopt, zul je stil staan. Loop zo snel mogelijk door, anders zal er een valluik verschijnen die je in een kamer met monsters zal gooien. Zet meteen je prayer aan (magic of ranged), want deze beesten kunnen behoorlijk hoog hitten. Klim zo snel mogelijk weer omhoog via een trap op als dit gebeurt.
Neem een van de paden zoals op het kaartje hierboven aangegeven en neem de gang naar het oosten. Neem de noordelijke van de gangen naar de ladders en ga deze ladder af.
Je komt nu in een andere cave. Loop naar het eind ervan en je zult een lijk vinden. Ook zie je aan de overkant van de kloof iemand staan, Maisa. Doorzoek het lijk dat je vindt en lees het briefje. Praat daarna met de vrouw (ja, een vrouw met een snor) aan de overkant. Ze zal je over Osman vertellen, de meesterspion van Al Kharid. Ze vertrouwt je alleen niet en gaat je testen. Ze zal vragen over waar prins Ali gevangen werd gehouden (Draynor Village) en wie je ermee heeft geholpen (Leela). Nadat je dit hebt geantwoord, vertrouwt ze je en moet je Osman naar haar toebrengen.
Ga naar Al Kharid en praat met Osman. Hij staat ten noorden van het paleis. Zeg hem dat zijn hulp nodig is. Hij zal zeggen dat zijn hulp altijd en overal nodig is. Er moet wel een hele goede reden zijn om hem naar Sophanem te krijgen. Je zult hem vertellen dat Maisa hem nodig heeft. Osman wil niet naar Sophanem, want hij denkt dat Maisa in Menaphos is. Er is ondanks dat er vrede tussen Al Kharid en Sophanem, toch nog een vete gaande. Osman zal één van zijn mensen sturen. Je vertelt dat hij zelf moet komen. Nu vertelt Osman dat hij dan zal worden opgepakt, vanwege de oorlog die er vroeger was. Na een gesprek over dat de bevolking die ging schuilen in Menaphos weer terug moet naar Sophanem, moet je hem zeggen dat er een "wedge" zal komen als hij niet mee gaat. Dan zal hij uiteindelijk meegaan.
Maak je klaar voor het gevecht. Ga weer terug naar Sophanem en vind Osman bij de vliegende tapijten. Vertel hem dat je een geheime ingang in het noorden weet. Je krijgt een filmpje te zien, waarin hij de ingang neemt en je uren wacht. Als het filmpje afgelopen is, moet je weer terug de tempel in, naar de gang met de kloof.
De scarab zal vanaf een afstandje met ranged je aanvallen, als je naast hem staat met melee. Ook zal hij drie beesten op je afroepen: een scarab mage, een locust ranger en een locust rider. Als je de giant scarab dood, zullen deze ook verdwijnen. Vergeet niet de dagger op te pakken, deze is effectief tegen kalphites. Als je de dagger verliest kan je deze terugkrijgen bij Osman in Al Kharid. Je kan weer terug naar de high priest gaan om je beloning op te halen.
Beloning: 7.000 Thieving en 2 keuzes uit 7.000 Attack, 7.000 Defence, 7.000 Strength, 7.000 Hitpoints, 7.000 Ranged of 7.000 Magic xp. Een soort dagger die goed werkt tegen Kalphites en je kunt nu banken in Sophanem. De bank is bij het luik naar de ondergrondse tempel met de vallen en monsters waar je net bent geweest.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Cold war
Cold war
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Larry bij de kooi met pinguïns in het zuidwesten van de dierentuin van Ardougne
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 10 Hunter, 30 Agility, 30 Crafting en 34 Construction nodig.
Benodigde spullen: 10 oak planks, 10 steel nails, hamer, spade, normale plank, steel bar, silk, soft leather, 1 mahogany plank, swamp tar en 5 feathers. Een raw cod of een Ring of Charos (a) is ook nodig. Teleporteermiddelen naar Ardounge en Lumbridge zijn handig.
Je zult Larry vertellen dat je op zoek bent naar een quest. Hierop zal hij je vragen of je voor hen werkt. Een logische vraag hierop is natuurlijk: "Wie zijn hen?" en die vraag stel je dan ook. Nu denkt die gekke Larry dat je wel te vertrouwen bent. Hij vraagt naar je pinguïnervaring. Je vertelt alles wat je weet (ze zijn koud), waarop Larry je aanbiedt je wat meer te laten leren. Hij gaat op een onderzoeksproject en wil meer te weten komen over hun sociale leven en natuurlijke omgeving. Je moet een hokje voor hem timmeren, waarachter hij en jij zich mooi kunnen verstoppen tijdens het pingüin kijken. Vertel hem dat je het helemaal ziet zitten en mee doet aan de quest.
Larry vertelt je dat hij ze wil onderzoeken, omdat hij oppasser is. Je moet nu materialen voor het hokje gaan verzamelen. Je hebt 10 oak planken, 10 nails, een hamer en een spade nodig. Als je dat hebt, moet je naar de ingang van Keldagrim gaan, daar zal een boot klaarliggen.
Haal de spullen en ga naar de zee bij ingang van Keldagrim. Je kunt daar komen met de fairy rings via de code DKS. Je kunt ook als je de Giant Dwarf quest gestart of voltooid hebt met de karretjes in de Dwarfen mine of onder in de passage onder de White Wolf Mountain naar Keldagrim gaan en hier de boot naar de mijnen nemen om daar de grot uit te klimmen. Vanuit Seers' Village of Rellekka lopen is ook nog een optie. Kijk daarvoor op de wereldkaart van RuneScape en zoek naar "Keldagrim entrance" ten noordoosten van Rellekka, wat weer ten noorden van Seers' Village ligt.
Vertel Larry dat je alle spullen bij je hebt en dat je klaar bent om naar de "iceberg" te gaan. Je zult vertrekken. Praat eenmaal aangekomen met Larry, die bij de boot bij de ijsberg staat. Je zult hem vragen hoe je nu zo'n vogelbegluurhut moet maken. Je moet de planken op de sneeuw bij het grote ijsblok voor je moet doen ("Firm snow patch"). Daarna moet je hem met sneeuw bedekken door met je spade te graven. Doe dit en aanschouw je mooie hutje.
Probeer de hut in te gaan. Larry vertelt je dat je de interessante dingen die je ziet moet opschrijven. Hij zal dat in zijn "onderzoek" zetten. Je zult een filmpje zien waarin twee pinguïns elkaar naderen. Jij vindt ze schattig, Larry vindt ze slecht of fascinerend, zoals hij zichzelf later verbeterd. Je ziet de pinguïns een soort dansje doen. Onthoud goed wat ze doen, je hebt dit later nodig.
Ga weer naar Larry. Hij vertelt dat ze aan het patrouilleren waren. Vertel hem dat het inderdaad vreemd ("suspicious") was. Larry wil je knuffelen, omdat je hem gelooft. Je kunt hem nog net van je af houden en vraagt wat er nu moet gebeuren. Jullie moeten de pinguïns verder gaan onderzoeken en dichter bij ze komen om te zien wat ze uitvreten. Hij wil zijn plan niet op de ijsberg vertellen, daar zijn te veel spionnen. Vaar terug naar het vaste land.
Larry vertelt je bij de boot dat hij een pinguïnnenpak van speelgoed wil maken. Hiermee kunnen jullie ze onderzoeken. Larry zal je dan betoveren, zodat je in het speelgoedbeest past. Zo kun je op verder onderzoek uit. Jij moet dit doen, de pinguïns kennen de geur van Larry al. Als hij het zou doen, zouden ze hem natuurlijk gevangen nemen en martelen. De vreemde oppasser zal wel goed op je letten en je hulp kunnen bieden als dat nodig is. Larry geeft je een boek, waarin staat hoe je de pinguïn moet maken op de crafting table van je huis. Je poppetje zal weer klagen dat hij of zij al het werk moet doen en dat hij/zij moet is. Larry vertelt dat hij dakloos is sinds hij is ontslagen uit de dierentuin, dat is de reden dat jij het moet doen. Jij sputtert natuurlijk tegen, jij wist niet dat hij ontslagen was en je dacht dat jullie op onderzoek waren. Larry stelt je gerust en vertelt dat het ook onderzoek is. Hij ontdekte vreemde dingen aan de pinguïns, ze gingen dingen organiseren. Niemand geloofde Larry, daarom gaat hij het nu bewijzen.
Maak een clockwork op de crafting table van je huis. Timmer daarna op dezelfde crafting bank er daarna een clockwork pinguïn van met behulp van een plank en een stukje silk. Laat je niet misleiden door het boek, je moet GEEN soldaatje maken.
Ga terug naar de boot bij de zee van Keldagrim en vertel Larry dat je de pinguïn af hebt. Vaar terug naar de ijsberg. Hier zie je dat jullie vogelkijkhut helemaal verwoest is. Kies een van de opties. Je moet nu weer terug naar Ardougne om het pak te testen. Larry teleporteert je terug.
Maak je handen leeg, doe je cape af en praat weer een praatje met Larry bij de kooi. Je zult nu een pinguïn worden. Ga de kooi in een maak een praatje met een pinguïn. Hij zegt dat je het signaal nog niet hebt gegeven en daarom niet met je praat. Vraag aan Larry wat het signaal is, hij denkt dat deze hetzelfde is als op de ijsberg. Kies de Tuxedo-time optie bij Larry en ga de kooi weer in. Je moet nu de groet brengen die je vanuit het begluurhutje hebt gezien. Probeer deze na te doen met de knopjes op de plaats van je inventory. Probeer totdat je het goed hebt. Dan zal de pinguïn tegen je praten. Hij vraagt of je al vorderingen hebt gemaakt, je zegt ja. De pinguïn kijkt je vreemd aan, hij vindt het vreemd dat leren vliegen gemakkelijk was. Je vertelt dat je gevlogen heb door een kanon en in een luchtballon. Je moet zijn rapport naar het hoofdkwartier brengen en contact maken met de afdeling Lumbridge. Deze hebben ook nieuws voor je.
Teleporteer naar Lumbridge en ga naar de weide met schapen. Hier staat Larry. Hij vertelt dat de lokale boer wel eens een "ding" heeft gezien. Dit zouden de pinguïns kunnen zijn. Misschien heb je de als schaap verkleede pinguïns hier wel eens opgemerkt. Kies weerde "Tuxedo time" bij Larry. Zoek de verkleede pinguïns en breng de groet. Ze zullen boos worden, omdat je hen verraadt. Je vertelt dat je gezonden bent. De verklede pinguïns zeggen dat ze niets te maken willen hebben met die codverslaafde beesten van Ardougne. Je moet ze een woord geven.
Reis terug naar Ardougne en vraag de pinguïn in de kooi naar het woord. Hij vertelt dat Pescaling Pax een vreemde vogel is en dat het woord niet moeilijk is. Als je geen Ring of Charos (a) bij je hebt, moet je een raw cod aan de pinguïn geven. Uiteindelijk vertelt hij je dat het woord "Do not trust the walrus" is.
Als je de zin hebt gegeven aan de pinguïns in Lumbridge, vertrouwen ze die oude trouwe Fred niet. Ze denken dat hij ze bespioneert. Je moet je verkleden als mens hem ze uit te horen. Je doet dat alleen als ze je vertellen waar de outpost is. Ze noemen je dom omdat je het niet weet.
Ga naar Fred the Farmer, praat met hem over pinguïns en kies de "Warn" optie. Hij gelooft je natuurlijk niet. Loop terug naar Larry en laat je weer omtoveren in een pinguïn. Zeg tegen de verklede pinguïns dat hij een spion is. Dit komt in het rapport te staan. Ze vertellen ook dat de outpost in het noorden is, verstopt in iets wat een lawine lijkt. Het wachtwoord is cabbage.
Neem 1 swamp tar en 5 feathers mee en laat Larry je terug naar de ijsberg brengen. Ga in je pinguïn pak en loop naar het noordwesten. Praat hier met de KGP-agent, de pinguïn met het koffertje. Je moet hem weer groeten met de emoties die je gezien hebt in het filmpje. De agent wil een ID van je hebben, praat hiervoor met Noodle. Deze pinguïn heeft een spraakgebrek, maar hij verkoopt je wel mooi een ID voor 1 swamp tar en 5 feathers. Geef dit hem.
Laat je nieuwe ID zien aan de KGP agent, hij zal je binnen laten. De ingang is onder de lawine verstopt, als je binnen bent moet je de kamer aan de linkerkant binnen gaan. Daar zul je verdere instructies krijgen.
Klim naar binnen en neem de linkerkamer. De pinguïn vindt het vreemd dat er een ander geslacht op je ID kaart staat, maar hij doet er verder niet moeilijk over. Je geeft de rapporten. Daarna moet je een fitheidstest ondergaan op het agility parcours. Ga de deur aan het einde van de kamer in.
Volg het pad en open de deur aan het einde. Je zult nu in een trainingskamp komen met een kanon en een luchtballon. Hierachter staat een bord met een pijl er op, het begin van het parcours. Begin er aan.
Je zult eerst een paar bewegende ijsblokken zien. Manouvreer er door heen en klim de stepping stones aan het einde op. Spring over alle stepping stones heen en volg de pijlen. Let op de icicles op je pad en ga verder. Beklim de berg, daarna is het parcours voltooid. Je kunt weer terug door de deur gaan waardoor je gekomen bent.
Ga terug naar Larry en vertel hem over het leger dat je gezien hebt. Larry denkt dat hij weet wat ze doen. Er is een geheime kamer aan de binnenkant van de berg, daar moet jij in zien te komen.
Ga weer naar binnen via de lawine en neem nu de rechter kamer. Hier zijn Ping en Pong. Ze vertellen dat er een kamer met wapens achter de deur is, maar dat alleen de pinguïn die er toestemming voor heeft er in kan. Ping en Pong vertellen je ook dat ze muzikanten zijn, maar dat ze geen instrumenten kunnen bespelen. Ze hebben immers geen duim. Een koeiebel en een bongo is wel wat.
Praat weer met Larry. Hij vertelt je dat je die koeiebellen maar moet stelen van een dairy cow en de bongo's moet maken van een mahogany plank met soft leather. Maak het en ga terug naar de iceberg.
Verander jezelf weer in een pinguïn en geef de instrumenten aan Ping en Pong. Deze gaan een hoop lawaai maken, zodat de KGP guard er op af komt. Zo kun jij door de deur heen glippen. Bedien het controlepaneel in het hokje naast de deuren en ga er door heen.
Glij door naar het oosten. Je zult in de kamer waar je komt een filmpje te zien krijgen, waarin je een gestoorde pinguïn en zijn wereldveroverplannen te zien krijgt. Je wordt gesnapt en weer tot een mens gemaakt. Ze stopen je in een kooi met ice lords, loop er uit en ga door de "chasm" in het oosten van de kamer. Je komt nu weer buiten. Loop terug naar Larry en vertel je avonturen. Hij vertelt je dat je voorlopig klaar bent, maar dat er later nog meer te doen is om ze tegen te houden. Je quest is voltooid.
Beloning: 1.500 Construction, 2.000 Crafting en 5.000 Agility xp. Je kunt nu speelgoedpinguïns maken
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Clock Tower
Clock Tower
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: In de Clock Tower die bij het zuiden van Ardougne ligt. Praat met Brother Kojo.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet langs level 53 ogres kunnen lopen
Benodigde spullen: Ice gloves of een bucket of water (tijdens de quest te krijgen)
Er is een probleem met de klok, die moet jij oplossen door de tandwielen te gaan zoeken die nodig zijn voor de klok. Ga de ladder in het zuidelijke kamertje af, je zult dan in een grot komen.
White Cog
Pak de rat poison die je in de noordwestelijke gang kunt vinden. Loop verder in de gang, nu zie je een paar hendels in de zuidkant van de muur zitten. De westelijke hendel moet omhoog, de oostelijke hendel naar beneden naar beneden. Nu zijn de deuren als het goed is open. Als dat niet zo is, verplaats de hendels tot het lukt. Ga door de deuren, nu zie je dungeon rats. Doe de potion in de voederbak (trough). Ga verder en pak de cog in het volgende kamertje. Ga hier de ladder op en ga terug naar de Clock Tower. Doe de cog op de pole, helemaal bovenin de Clocktower.
Blue Cog
Ga weer naar de plek waar je toren uitkwam nadat je de White Cog had gezocht. Dat is noordoostelijk van de toren, bij een monk en een bucket. Als je geen Ice gloves hebt kun je deze bucket vullen met water als vervanging van de gloves. De bucket heb je nog niet voor deze cog nodig, maar wel straks voor de zwarte. Ga naar beneden via de ladder ten oosten van de monnik en loop de hele gang af, totdat je een odd looking wall ziet. Druk die in, nu kom je bij de rat en de cog. Pak de cog. De blauwe cog hoort op de pole op de eerste verdieping.
Red Cog
Ga via de clock tower weer de grot in en neem de zuidoostelijke deur. Ga langs de ogres en pak de cog. Deze hoort op de cog op de begane grond van de toren. Doe die er dus op.
Black Cog
Nu heb je je Ice gloves of je bucket of water nodig. Ga weer in de grot en ga langs de spinnen achter de noordoostelijke deur. Daar is vuur en is dus niet zomaar op te pakken. Maak de cog kouder door er een emmer met water over te gooien of pak de cog met je gloves. Deze hoort op de pole in de grot zelf. Praat hierna weer met Brother Kojo.
Beloning: 500 gp
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Cabin Fever
Cabin Fever
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Bill Teach in de Port Phasmatys Inn
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Pirate's treasure en Rum Deal hebben voltooid. Je hebt ook 42 Agility, 45 Crafting, 50 Smithing en 40 Ranged nodig.
Benodigde spullen: Geen
Bill Teach is mensen aan het ronselen voor zijn nieuwe reis naar het eiland van Mos Le'Harmless. Mos Le'Harmless is een piratenschuilplaats in het zuiden van Morytania. Nu heeft Bill een probleempje: als een echte piraat heeft Bill ruzie met een andere Cap'n gekregen. Deze vent heeft gezworen Bills schip tot zinken te brengen en haar bemanning aan het zwaard te rijgen. Hierdoor heeft ieder bemanningslid van Bill de benen genomen. Nu is die arme kerel helemaal alleen en heeft hij mensen nodig. Jij bent de enige die zich beschikbaar stelt, dus hij neemt jou aan. Beloof Bill te steunen en ga naar het schip in de haven om uit te varen.
Zodra jullie de haven uit zijn wordt er op jullie geschoten. Je moet het kanon van de tegenstanders uitschakelen. Dat kan alleen vanaf het schip van de vijand, dus je moet met een touw naar de overkant en daar de boel in de fik steken. Pak wat fuse uit de Tool Chest en twee ropes uit de Repair Chest. Haal ook van achterin het schip een tinderbox en beklim de ladder naar boven. Zoek naar het Climbing net aan de zuidelijke mast en beklim het net. Maak het touw vast aan de mast boven je, nu slinger je automatisch naar het schip van de vijand. Stop de fuse en de barrel met gunpower en steek de lont aan. Nu ontploft het vat, met het kanon erbij. Ga via dezelfde manier terug als je op het schip bent gekomen: beklim de climbing rope en slinger weer naar de overkant.
Je moet nog meer doen van Bill: de gaten die net in het schip zijn geschoten repareren. Pak een hamer, 30 tacks en 6 planken uit de Repair chest. Repareer hier de gaten in het schip mee. Nu lekt er nog steeds wat water, dus prop de kieren dicht met swamp paste uit de Repair chest.
Nu wil Bill buit. Slinger weer naar de overkant van het schip, ga daar naar het ruim toe en plunder de kist en de kratten en vaten er omheen totdat je 10 plunder hebt. De kisten worden om de vijf minuten weer gevuld, dus als je nog geen 10 plunder hebt moet je even wachten en het opnieuw proberen. Ga als je 10 plunder hebt terug naar Bill en stop je plunder in de kist in het ruim van het schip. Praat met Bill als je dat gedaan hebt.
Nu de vijand nog terug pakken. Helaas is het kannon kapot. Je kunt wel raden wie dat gaat fixen: jij dus. Pak een nieuwe cannonbarrel uit de Tool box van het ruim en vervang het kanon op het dek. Meld dit aan Bill, hij vertelt je dat je kunt gaan schieten op de vijand.
Pak drie cannisters, drie fuses, nog een cannon barrel voor als je cannon ontploft en een ramrod uit de Tool box in het ruim. Ga naar het vat met buskruit naast het kanon op het dek en pak hier drie hoopjes buskruit uit. Stop dit in het kanon, stamp het aan met je ramrod, stop de cannisters en je fuse erbij en vuur het kanon door op het kanon te klikken. Maak daarna het kanon weer schoon met de ramrod. Doe dit drie keer en meld aan Bill dat je je werk hebt uitgevoerd.
Bill is nog niet tevreden: hij wil zelfs het schip laten zinken. Dat moet met cannonballs in plaats van cannisters. Pak de spullen weer uit de Tool box, maar neem nu cannon balls in plaats van cannisters en vuur het cannon opnieuw af met de cannon balls tot je het schip drie keer getroffen hebt. Het schip van de vijand zinkt en je krijgt een filmpje als einde van de quest te zien.
Beloning: 7.000 Crafting, 7.000 Smithing en 7.000 Agility xp. Een Little Book o' Piracy om met de piraten in het stadje te kunnen praten. Praat na de quest met Bill Teach voor 10000 gp.
Quest Points: 2
Vervolgquests: The Great Brain Robbery
Biohazard
Biohazard
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Elena in het gebouw ten oosten van het huis van haar ouders in het noordwesten van East Ardougne. Het huis van haar ouders was het begin van Plague City.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Plague city hebben voltooid.
Benodigde spullen: Wat geld (ongeveer 20 gp) of een priest robe
Elena vraagt je met Jerico te praten. Die is in zijn huis ten zuiden van de noordelijke bank. Hij zegt dat je met Omart moet gaan praten. Die is bij het zuiden van de muur naar West Ardougne.
Omart vertelt je dat je iets nodig hebt om de wachters af te leiden. Ga terug naar Jerico, maar Jerico is te druk met het voederen van zijn duiven. Hij stuurt je terug. Doe dat niet, maar zoek in de cupboard van zijn huis naar pigeon feed en pak een kooi achter zijn huis vandaan.
Ga naar de toren die dichtbij Omart is. Doe het pigeon feed op de speren bij de toren en laat de duiven vrij. Praat nu weer met Omart. Hij laat je over de muur. Ga helemaal naar het noorden, naar het huis met de mourners. Pak een rotte appel bij het westen van het huis. Ga over het hekje bij het huis van de mourners en doe (use)(NIET ETEN) de appel in de kookpot. Praat met de mourner.
De mourners vertellen je dat ze ziek zijn. Nu moet jij doktertje spelen. Je hebt eerst een dokterspak nodig. Dat vind je in het huis van Nurse Sarah zuid west van Ardougne. (ga eerst helemaal naar het zuiden en dan naar het westen). Doorzoek haar cupboard en pak de gown. Doe het aan en ga terug naar de mourners. Ga in het huis naar boven. Dood daar de mourners.
Nu krijg je een sleutel. Deze sleutel verschijnt vanzelf in je inventory. Open de poort op de eerste verdieping van het huisje met de sleutel en doorzoek de kratten tot je de distillator vindt. Laat deze aan Elena zien. Ze zal je vertellen dat je een aantal chemicaliën naar de chemist in Rimmington moet brengen. Wees voorzichtig met de gevulde vials, ze zullen breken als je teleporteert of vecht onderweg. Je kunt ze wel op de bank zetten en dan naar Rimmington lopen of naar Falador teleporteren.
Praat met de chemist, maar vertel hem niets over de plague. Nu moet je buiten het laboratorium Chancy de liquid honey geven, Hops de sulphuric broline en Devinci de ethanea (in die volgorde!)
Ga naar Varrock en koop een priests robe uit de winkel als je die nog niet hebt. Ga naar het café de Dancing Donkey Inn in het omheinde membersgedeelte in het zuidoosten van Varrock en haal de gevulde vials terug van de mannen daar. Zorg wel dat je je plague sample op dat moment bij je hebt, anders moet je dit stuk opnieuw doen. Doe je priest kleren aan en ga naar het huisje met Guidor. Praat met hem en hij zegt je dat de Plague niet bestaat. Ga terug naar Elena en breng haar het goede nieuws. Ga naar de koning in het kasteel voor je beloning.
Beloning: 1.250 Thieving xp. Toegang tot de train grond van de koning.
Quest Points: 3
Vervolgquests: Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Underground Pass
Big Chompy Bird Hunting
Big Chompy Bird Hunting
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: In het oosten van Feldip Hills, de bergen zuidoostelijk van Yanille. Praat met Rantz.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 5 Fletching, 30 Cooking en 30 Ranged nodig. Je moet level 64 (level 25 als je ver wilt lopen) wolven kunnen doden en langs Ogres van level 70 kunnen lopen.
Benodigde spullen: Axe voor woodcutting, feathers (rond de 80), knife, chisel, wapen en armour om een wolf te doden en je te beschermen
Rantz heeft honger en wil een Chompy. Je moet wat pijlen voor hem maken, zodat hij kan jagen. Hij heeft speciale pijlen nodig. Zuid van Rantz zijn een paar Achey trees, hak er ongeveer 5 om. Gebruik deze logs op je knife, je krijgt nu arrow shafts van Achey hout. Doe hier veren aan, op dezelfde manier als met fletching.
Nu heb je de arrowheads nodig. Deze kun je maken door wolfbones op een chisel te gebruiken. Verder naar het zuiden van Rantz zijn wolven van level 64, maar je kunt ook een heel eind lopen naar White Wolf Mountian en daar wolven van level 25 doden. Maak van hun botten pijlen. Rantz wil er zes, maar jij hebt er zelf ook nog een paar nodig voor de quest, dus maak er een paar extra.
Fletch nu je de heads aan je headless arrows, je krijgt Ogre Arrows. Breng er zes naar Rantz en houd de rest zelf. Rantz vertelt je over de padden, waar zijn zonen Bugs en Fycie en de chompies zo van houden. Stel alle vragen aan Rantz, anders kun je niet verder. Ga naar het noorden en loop de grot in. Praat met daar met Bugs en Fycie, zij vertellen je dat ze de padden opzuigen met een blaasbalg (bellows). De blaasbalg heeft hun vader opgesloten in een kist. Duw de stenen van de kist en pak de bellows.
Bij de wolven in het zuiden is een moeras met de padden. Probeer je bellows op een pad (toad) te gebruiken, de lucht is te dun. Gebruik de blaasbalg op de bubbels in het moeras aan de zuidelijke kant van het plasje. Zuig drie padden, daarna zijn je bellows leeg en moet je weer nieuwe lucht uit het moeras halen. Je kunt niet meer dan drie padden tegelijk meenemen.
Laat de padden aan Rantz zien, hij laat je een plek zien waar je kunt jagen op de chompies. Ga er heen en leg er een pad neer. Loop een klein eindje van de plaats weg en wacht totdat er een chompy bird langs komt. Je kunt deze niet aanvallen en Rantz schiet mis. Probeer de boog van hem te krijgen zodat jij het kunt proberen, maar hij denkt dat je te slap bent. Zeur door en je krijgt zijn boog.
Leg weer een kikker neer en draag de arrows en bow. Ga weer kijken op een afstandje en dood de chompy .Pluk deze kaal en pak de raw chompy op. Deze moet je voor Rantz koken. Hij vraagt je ook om de kinderen te vragen wat ze op hun deel van chompy willen. Ga dus weer de grot in en vraag wat de kinderen willen.
Je moet nu de ingrediënten verzamelen. Een onion ligt in het zuiden van het moerasje, daar zijn wat ogres en een vuurtje. Pak hier ook een tomaat. In het noordwesten van deze plek met ogres liggen Doogle leaves, pak er één. In het noorden van het moeras is een beer en een cabbage. Pak de cabbage. Equa leaves liggen ten zuiden van de plek waar je de chompy hebt gedood. De potatoes liggen in het zuiden van Rantz, pak er ook ééntje. Houd deze dingen bij je
Gebruik de raw chompy op het vuur met de spit in het noorden van Rantz, je krijgt nu een cooked chompy. Breng deze naar Rantz voor je beloning.
Beloning: 1.470 Cooking, 735 Ranged en 262 Fletching xp. Een ogre bow, je kunt ogre arrows maken en chompies koken.
Rantz zal je als je nog meer chompies vangt belonen met een hoed. Kijk voor meer informatie in de Chompy Bird Hunting guide
Quest Points: 2
Vervolgquests: Mourning's Ends Part I, Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Recipe for Disaster - Skrach Uglogwee, Zogre flesh eaters
Animal Magnetism
Animal Magnetism
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Ava in de kamer achter de boekenkast in Draynor Manor. Deze kamer is de kamer waar je naar beneden moest om de hendels over te halen in de Ernest the Chicken quest
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Ernest The Chicken, Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 18 Slayer, 19 Crafting, 30 Ranged en 35 Woodcutting nodig.
Benodigde spullen: Amulet of Ghostspeak, 5 iron bars, hamer, holy symbol (maak een unblessed symbol aan een touwtje met crafting en laat deze blessen in de Monastery of met je Guthix / Saradomin Prayer book), mithril axe, 20 ectotokens (tijdens de quest te krijgen), hard leather. Een flesje Ectophial van Ghosts Ahoy en een opgeladen Amulet of Glory zijn handig, maar niet vereist
Ava verwelkomt je in haar nederige stulpje. Het is haar echter iets te nederig, daarom heeft ze hulp nodig. Als je haar er naar vraagt zal ze vertellen dat ze een respectabele wetenschapper is die de plaats van Ernest heeft ingenomen als assisent van Professor Oddenstein. Ze bestudeert de onderlinge beïnvloeding de krachten van de pure wetenschap en die van de geesten. Zeg dat je graag helpt. Je moet van haar een bed repareren.
Je moet een paar undead chickens verzamelen. Deze kun je halen bij de boerderij van Port Phasmatys, ten westen van de Ectofungus. Eén kip zal ze gebruiken voor haar bed, met de andere zal ze kijken wat ze kan doen. Ze zegt dat ze een idee heeft met oneindige veren.
Teleporteer of loop vanaf Canifis naar het oosten, totdat je bij Port Phasmatys komt. Loop bij de toren met het ectofungus naar het westen, totdat je de boerderij tegenkomt. Praat daar met de plaatselijke farmingwinkelhouder Alice en vertel haar over je quest. Ze zegt dat je maar met haar echtgenoot moet praten. Er is alleen één probleem: die is dood. Doe je ghostspeak amulet aan en ga naar de koeien. Hier loopt de echtgenoot ergens rond.
De echtgenoot vertelt dat al zijn koeien dood zijn gegaan door dat groene ding daar in het oosten. Zo is hij ook jaren geleden in een geest veranderd. Je moet van hem weer naar zijn vrouw. Je zult haar nu vertellen dat hij nog steeds van haar houdt, ookal is hij een geest. Alice vertelt dat Lyra en zij de enige zijn die nog leven nadat de spreuk is uitgesproken. Ze heeft geld nodig, vertel dit aan haar man. Hij vertelt dat het op de bank staat. Ga weer naar Alice. Zij heeft zijn bankpasje nodig, maar die wil de man niet geven. Alice wil je ghostspeak amulet niet lenen, de geesten zijn bang voor haar. Loop dus weer naar de man. Hij denkt dat je een scammer bent. Als je met Alice hierover praat, kom je op het idee om een omgekeerd ghostspeak amulet te maken. Een heks in de buurt kan dit. Ze leeft ten westen van Fenkenstrains kasteel. Je hebt haar al eens ontmoet in Ghosts Ahoy, toen moest je haar thee brengen. Ga naar haar toe. Haar huis is nog steeds bij de Slayer Tower in de buurt.
Je vertelt haar het verhaal en waarom zij moet helpen. Ze zal je helpen en uit de ongebruikte kracht van het amulet en wat haren van Alice een tweede maken. Dit amulet zal alleen voor Alice en haar man werken. Geef haar je amulet en ze zal een tweede voor je maken. Ga terug naar de man van Alice en geef hem het amulet.
Praat weer met hem en je zult een filmpje zien waarin hij een kip probeert te vangen. Het lukt hem niet. Er komt zelfs een speciale 133t-koeiendoder aan om botten te krijgen voor de ectofungus. Alice en de man sturen hem weg, maar de Cow31337killer doodt Bessie toch. De man weet te voorkomen dat de koeiendoder ook nog een kip doodt. Deze vangt de man, praat weer met hem. Hij zal kippen verkopen voor 10 ectotokens per stuk.
Maak van vier botten 20 ectotokens, zoals je in de Ghosts Ahoy quest hebt gedaan: vul vier emmers met slijm uit de vijver die je tegenkomt als je de ladder bij de Ectofungus afgaat. Stop bones in het oosten van de bonegrinder op de eerste verdieping (ladder op dus) en vermaal ze door aan het rad te draaien. Stop het resultaat in de pot. Doe dan worship bij de fontein op de beganee grond en praat met de Ghost Disciple voor de ectotokens.
Koop twee kippen en ga weer naar Ava in Draynor Manor. Neem ook 5 iron bars mee.
Ze vertelt je waarom je de undead chickens nodig had: veren van undead chickens zijn veel schoner dan die van levende. Ze heeft ook trauma's aan Ernest over gehouden, daarom wil ze geen kip meer doden. Nu gaat Ava aan de slag voor het andere deel van de beloning. Hiervoor heeft ze een magneet nodig die uit een iron bar is gemaakt. Je moet met de heks in de keuken van het huis praten.
Je vertelt de heks wat er aan het handje is. Ze doet aardig tegen je, omdat ze dat zo gewend is. Als je het niet accepteert, gaat ze weer door met kinderen in de oven schuiven. Je moet haar 5 iron bars brengen. Als je deze geeft, vertelt ze dat je van de speciale bar die ze je geeft een magneet van moet maken met een hamer, terwijl je met je gezicht naar het noorden gericht in de mijnen van Rimmington staat. Ga naar de mijnen van Rimmington, kijk naar het noorden gebruik je hamer op de bar. Je krijgt nu een staafmagneet. Ga terug naar Draynor Manor en neem een axe mee.
Ava vertelt je dat de kip de magneet moet gebruiken om arrow heads die verloren zijn op te sporen. Nu heeft ze nog hout nodig. Je moet met een mitril axe of beter een levende boom proberen om te hakken. Probeer het. Het zal niet lukken.
Vertel je ontdekking aan Ava. Zij komt meteen met een goed idee: ze hakt je armen af, reanimeert ze als undead, plakt ze weer aan je lijf en vervolgens zul je de bomen kunnen omhakken. Je kunt dan alleen niet meer in je neus peuteren. Vooral dat laatste is niet zo prettig dus. Gelukkig is er nog een plan B. Ze zag Turael wat in zulke bomen porren, misschien weet hij een oplossing. Ga hem opzoeken in Burthorpe. Neem een mithril axe en een holy symbol mee.
Turael vertelt je dat je een blessed axe nodig hebt. Als je hem een holy symbol of Saradomin en een Mithril Axe geeft, kan hij je zijn axe geven. Doe dat dus. Teleporteer terug naar Draynor Village en hak een stukje van zo'n boom die je aanvalt als je er langs loopt.
Ava weet niet meer wat ze heeft opgeschreven in haar aantekeningen. Ze geeft je een berg notities, die jij moet vertalen. Maak er het volgende plaatje van:
Nu heeft Ava buttons nodig. Ga naar de HAM grot en steel er één. Gebruik dit met een stukje hard leather en geef het resultaat, een container, aan Ava.
Beloning: 1.000 Slayer, 1.000 Crafting, 1.000 Fletching en 2.500 Woodcutting xp. Je krijgt ook een machine die je op je rug kunt dragen. Als je deze draagt en geen metalen armour (platebody, platelegs) aan hebt, zal de machine gratis arrows en heel soms andere metalen dingen aantrekken als je rond loopt. Hij zal ook de pijlen die je afvuurt weer oppakken, mits ze niet beschadigd zijn en er geen obstakel tussen is. De pijlen die zomaar uit het niets verschijnen, zullen in je quiver terrecht komen. Ava's attractor zal iron spullen aantrekken, Ava's accumulator steel spullen. Je kunt Ava's attractor upgraden naar een accumulator als je 50 Ranged of hoger hebt.
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
A Tail of two Cats
A Tail of two Cats
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Unferth, zijn huis is ten oosten van Burthope Castle.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Gertrude's Cat en Icthlarin's Little Helper hebben voltooid.
Benodigde spullen: 5 Death Runes, Cat Speak Amulet, een kitten/cat/overgrown cat, logs (maakt niet uit welke soort), tinderbox, 1 Chocolate Cake (Steel een cake en pak een chocolade bar in Cook's Guild. Gebruik bar met de Cake), Bucket of Milk, Shears, Rake, 4 Potato Seeds, vial of water, White robe Top en Bottom (bijvoorbeeld Desert Robes), Seed Dibber, 150 tot 400 gp voor Magic Carpet rides. Varrock Teleport Runes, Falador Teleport Runes en een Games Necklace zijn aangeraden
Unferth zal je vertellen dat hij Bob mist. Hij heeft Bob voor het laatst vorige week maandag gezien, wanneer hij zoals gebruikelijk zijn eten kwam halen. Omdat Bob vandaag niet langs is gekomen is Unferth ongerust. Accepteer zijn vraag om hem te helpen, hij verwijst je door naar zijn dochter Hild. Hild bevindt zich in het huis noordoost van Unferth.
Geef haar de 5 death runes en zij zal je Amulet of Catspeak enchanten (er komt een (e) achter). Je amulet is nu een gids naar Bob. Open je Amulet. Nu zie je een kattenhoofd. Door op zijn snorharen te drukken verander je de richting van de pijl. Zodra de pijl de goede kant op wijst gaan de ogen van de kat schijnen (onthoud: boven aan het kattenhoofd is Noord). Gebruik dit om de positie van Bob te bepalen. Het is slim om bij Unferth te beginnen, aangezien hij hier het meeste is. Vooral na updates is hij hier vaak, vanaf hier begint hij dan zijn zwerftocht. Bob kan niet door gesloten deuren en kan ook geen trappen op, dus hij zal niet ergens diep onder de grond verstopt zitten.
Als je Bob gevonden hebt, praat je met hem (Amulet of Catspeak aan!). Na een gesprek zal hij je doorverwijzen naar Gertrude. Gertrude bevindt zich ten westen van Varrock.
Gertrude zal je een verhaal vertellen over dat ze Bob eens in een mand vond en dat hij steeds sterker werd. Na een gesprek verwijst zij je naar Reldo in de bibliotheek van Varrock Castle. Ga naar Reldo, en vraag hem over Robert the Strong. Na een gesprek zoek je Bob weer. Praat met hem.
Je kat suggereert je om naar de Sphinx te gaan uit Icthlarin's Little Helper. Ga met de Magic Carpet Ride, om snel bij de Sphinx uit te komen. Praat met de Sphinx. Je krijgt een optie om een cut-scene te zien of om hem over te slaan. Ik raad je aan om het filmpje te zien, het is namelijk best grappig om de geschiedenis van Bob uit te vogelen. De cut-scene duurt 5 minuten.
Na Bobs Flashback vallen Bob en Naite voor mekaar, en ze gaan op "huwelijksreis". Bob geeft je een lijst met karweien mee:
Begin met "Tend garden," omdat je aardappels hier tijd nodig hebben om te groeien. Eerst gebruik je je rake op de patch in zijn tuin. Blijf proberen totdat het je uiteindelijk lukt (bij mij lukte het op sommige plaatsen wel, andere niet). Hierna plant je 4 potato seeds. Je hebt geen water of compost nodig, je hoeft ook niet te letten op de aardappels.
Tidy House: De simpelste. Klik op het bed en klaar is Kees
Warm Human: Neem Logs mee, "use" ze op de fireplace en gebruik je tinderbox op de fireplace.
Feed Human: Gebruik een Chocolate Cake en een Bucket of Milk op de tafel.
Tidy Human: Gebruik shears op Unferth, leun achterover en lach hoe jij kapper speelt...
Tend Garden - Haal het onkruid uit de tuin met je rake en plant 4 potato seeds. Je hebt hiervoor geen compost of water nodig.
Nadat je alles gedaan hebt praat je Unferth. Wat een watje, hij voelt zich niet lekker! Je kat zegt dat je naar de Apocatary moet in Varrock. Praat daar met de apotheker. Hij zegt dat hij een bepaald syndroom heeft, en dat je jezelf moet voordoen als dokter en hem een vial of water moet toedienen. Uiteindelijk kan je je doktershoed kiezen. Kies degene die je leuker vindt, er is geen verschil.
Nu ga je weer naar Unferth. Praat met hem en overtuig dat je de dokter bent. Eerst gelooft hij je niet, maar naarmate je verder komt in het gesprek gelooft hij je. Je geeft hem je vial of water en tadaa! Daar is ons watje weer beter!
Zoek nu Bob op en praat met hem. Je krijgt een humoristische scene te zien met 2 katten op een tapijt. Als de cut-scene afgelopen is praat je met Unferth.
Beloning: Twee keer 2.500 xp in een skill naar keuze. De ervaring kun je kiezen met 2 Antique Lamps. Deze lampen werken net zoals de lampen die je soms van de random event geest krijgt. Je krijgt ook een Mouse Toy. Dat is een muis aan een touw dat je kan dragen. Het lijkt op een whip, alleen de stats zijn -96 voor Attack...
Quest Points: 2
Vervolgquests: Geen
A Soul's Bane
A Soul's Bane
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Launa ten westen van de Digsite
Alleen voor members: Ja
Eisen: Combat 60 of hoger is aangeraden
Benodigde spullen: Rope. Goed armour, food en anti poison is handig
Nadat je met Launa hebt gepraat, gebruik je je rope op het gat. Klim naar beneden, je krijgt een filmpje te zien. In het oosten is een kast met wapens erin. Pak het eerste wapen eruit en versla er een monster mee. Als je niets hit, moet je een ander monster pakken. Pak als je het monster hebt verslagen een ander wapen uit de kast. Versla hier de andere monsters, doe dit todat je weer een filmpje krijgt.
Nu ben je in een andere kamer, je ziet dark holes en één black hole. Kijk door alle holes. Je krijgt soms een geest te zien, versla die dan. Ga steeds rond, totdat je weer een filmpje ziet. Ga dan door de black hole.
Nu kom je weer in een andere kamer. Je ziet allemaal deuren en wat monsters, val de monsters aan. Je hit 0, maar na een tijdje verdwijnen de monsters. Doe dit totdat nog maar 1 monster over is. Nu hit je het monster en is hij dood. Hierna komen de monsters weer opnieuw. Doe hetzelfde een aantal keren opnieuw, totdat je weer een filmpje te zien krijgt. Ga nu door de confusion door.
Je bent nu weer in de volgende kamer. Je ziet een soort zombies. Val ze aan, ze healen 2 of 3 keer voordat ze dood zijn. Als ze allemaal dood zijn, krijg je weer een filmpje te zien. Ga via de brug naar de overkant en ga de deur binnen.
Je krijgt een filmpje te zien. Je moet vechten tegen een soort slangen: versla ze en je zult weer een filmpje zien. Ga na het filmpje door de deur en je bent uit de dungeon. Praat met Tolna om je quest te voltooien
Beloning: 500 Defence en 500 Hitpoints xp. 500 gp en toegang tot de grot van Tolna
Quest Points: 1
Vervolgquests: Geen
Between a Rock...
Between a Rock...
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Dondakan (zie quest)
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Dwarf Cannon en Fishing contest hebben voltooid. Je hebt ook 30 Defence, 40 Mining en 50 Smithing nodig. Je moet een monster van level 75 tot 125 verslaan. Het combatlevel van het monster kun je zelf bepalen door een hoeveelheid gold ores te hakken.
Benodigde spullen: Pickaxe, geld (100 gp is zat), 4 gold bars, hammer, cannonball mould (te koop bij de Nulodion bij de ingang van de Dwarven mine op Ice Mountain voor 5gp), armour, food, eventueel teleporteermiddelen naar Rellekka of Camelot en Falador.
Voor het eerste deel heb je alleen wat geld nodig. Buiten Rellekka in het oosten ligt een mining plaats. Daarboven is een grot, daarin is de weg naar de queststart. Dus klim de grot binnen en kijk meteen naar de rechterkant van de tunnel. Hier staan twee beelden bij een gat, klim ook door dit gat. Je komt nu in een ruimte met dwergen. Spreek tegen de Dwarven Ferryman, hij wil je naar de overkant brengen voor 2 gp. Accepteer zijn aantrekkelijke bod en steek de rivier over. Loop verder naar het oosten totdat je een wachttoren van de dwergenstad Keldagrim tegenkomt. Loop hier naar het westen, aan het eind van het pad zul je Dondakan bij zijn cannon aantreffen. Praat met hem.
Dondakan wil door een onbreekbare steen breken, maar helaas dat lukt niet. De luie dwerg laat jou nu het werk opknappen. Ga terug met de veerman naar de overkant van de rivier en vaar naar Keldagrim. Loop naar West Keldagrim en zoek in het gebouw van het Consortium naar een anvil. Het Consortium is het grote gebouw dat over de rivier heen is gebouwd, in het midden van de stad. In het westelijke gedeelte is een Dwarven Engineer, praat met hem. Hij vertelt je over iemand die er misschien meer van weet, Rolad.
Neem de kar of teleporteer naar Falador of Edgeville. Pak een wapen om een paar schorpioenen van level 14 een kopje kleiner te maken en wandel naar de Ice Mountain, naar het begin van de Dwarven mine. Zoek Rolad in de huisjes. Als je met hem praat hoor je dat hij een paar bladzijden uit zijn boek met informatie over de steen heeft verloren. Zoek de missende pagina's in de Dwarven mine. De eerste pagina wordt gedropt door schorpioenen. Dood er een paar totdat je de pagina krijgt. De tweede pagina ligt in een mining cart, dus doorzoek alle karretjes voor deze pagina. De laatste pagina zit in een steen verstopt. Hak wat van de stenen, totdat je ook deze pagina vindt. Breng de pagina's naar Rolad. Hij herstelt het boek en geeft het je. Lees het boek en houd het bij je of zet het op de bank, want je hebt het later nog nodig voor de quest. Koop een cannonball mould bij de andere dwerg als je deze nog niet hebt en haal een gold bar, teleporteermiddelen, geld en de mould van de bank.
Ga nu terug naar Dondakan waar je de quest startte. Vraag wat hij allemaal al heeft geprobeerd en wat zijn boots doen. Hij laat het zien: er gebeurt niets. Nu moet jij wat verzinnen. Laat hem de gold bar zien door de bar op hem te gebruiken, hij begint te lachen. Maak hiervan een kanonbal door de gold bar op een furnace te gebruiken. Geef deze naar Dondakan.
Hij vuurt de bal af met zijn kanon. De bal verdwijnt in de rots. Nu wil hij dat jij een kijkje achter de rots neemt. Stem hier mee in. Hij geeft je ook een schema, helaas is dat nog niet compleet. Nu moet jij de rest van de blauwdrukken verzamelen. De Dwarven Engineer, de dwerg in Keldagrim waar je mee moest praten, heeft het tweede deel en Rolad bij de Dwarven Mine heeft het derde deel. Rolad is dat derde deel ook weer kwijt, dus doorzoek zijn boek. Pak de bladzijde achterin. Het laatste deel heeft Khorvak in de dwarven tunnel van het Fishing Contest. Pak daar een dwarven stout van de tafel en geef deze aan Khorvak door met hem te praten. Hij geeft je het laatste deel.
Nu moet jij het schema compleet maken. Zet alle blauwdrukken op de goede plek zodat het één geheel wordt. Draai en verplaats de stukken met de pijltjes. Het is misschien even puzzelen, maar als je het door hebt is het best gemakkelijk. De oplossing is eronder te vinden (het deel van Rolad). Als je het goed doet komt er "Thats it, it all makes sense now! If you were a dwarf that is " te staan.
Goud gaat door de steen heen, dus moet jij een helm van goud hebben. Pak 3 golden bars en een hammer van de bank en ga naar een anvil. Kies ervoor om een gouden helm te maken en doe deze aan. Haal de rest van je armour en food van de bank voor het gevecht. Neem ook 4 gp, het schema en een pickaxe mee. Houd minimaal 6 plaatsen over voor goud.
Ga terug naar Dondakan. Vertel hem dat je klaar bent om door de steen geschoten te worden. Je komt nu achter de steen, daar zijn goudrotsen. Hak daar je inventory vol en negeer de demon. Als je inventory vol zit ga je door de vuurmuur aan het einde. Je kunt hier niet doorheen als je geen 6 gold ores bij je hebt, als je er meer bij je hebt zal je het monster gemakkelijker kunnen doden. Praat met de vuurmuur en de avatar van de demon verschijnt. Als je het moeilijk krijgt moet je je helm afzetten, dan kom je weer bij de dwerg. Probeer het daarna nog eens. Nadat je de demon hebt verslagen kom je weer buiten. Praat met Dondakan voor je beloning.
Beloning: 5.000 Defence, 5.000 Mining en 5.000 Smithing xp. Een rune pickaxe
Quest Points: 2
Vervolgquests: Geen
07-04-2007
Witch's Potion
Witch's Potion
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Ga naar de heks Hetty in Rimmington. Rimmington ligt ten westen van Port Sarim.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: 3 gp
Hetty vraagt om wat spullen voor haar drank
Burnt meat: Dood een rat en kook het vlees. Als het niet verbrandt, moet je je vlees nog een keer koken. Eye of Newt: Ga naar de Runewinkel in Port Sarim en koop hem voor 3 gp. Onion: In het noorden van Rimmington is een veldje, daar kun je ze plukken. Rat's Tail: Dood een kleine rat bij Rimmington en pak de staart.
Breng alle dingen naar Hetty. Zij vertelt dan dat je uit de ketel moet drinken om de quest te voltooien.
Beloning: 325 Magic xp.
Quest Points: 1
Vampire Slayer
Vampire Slayer
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Morgan in Draynor Village. Hij vertelt je dat een vampier Draynor Village teistert, daar moet een einde aan komen
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet een vampier van level 34 kunnen doden
Benodigde spullen: Een hamer en 2 gp
Morgan vertelt het verhaal van de quest: de vampier Count Draynor teistert Draynor Village. Als Morgan klaar is met zijn verhaaltje klim je de ladder in zijn huisje op. Daar ligt garlic in een cupboard, pak die. Morgan heeft je verteld over een man die vampierenjager was, de man waar hij het over had staat te zuipen in de Blue Moon Inn. De Blue Moon Inn ligt zuidelijk van de General Shop in Varrock. Ga er heen en zoek de dronken Dr. Harlow. Praat het hem en vraag hoe je vampieren moet doden. Hij wil een biertje, koop en geef hem die. Hij geeft je nu een wooden stake. Hij vertelt ook dat je een hamer en garlic nodig hebt bij het doden van vampieren. Hamers zijn te vinden in General Shops en garlic heb je als het goed is al uit het kastje bovenin het huis van Morgan gepakt.
Ga terug naar Draynor en haal je armour, wapens, food (als je dat nodig hebt), hamer, garlic en wooden stake van de bank. In het noorden van Draynor Village staat een groot spookhuis, Draynor Manor genaamd. Ga dat huis binnen, de deur klapt meteen dicht en je kunt niet meer naar buiten. Loop naar het oosten van het kasteel en ga de grote ladder af. Hier ligt de vampier. Open de kist en dood de vampier. Je kunt het kasteel weer uitkomen door de uitgang in het oostelijke kamertje.
Beloning: 4.825 Attack xp.
Quest Points: 3
The Restless Ghost
The Restless Ghost
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Father Aereck in Lumbridge. Er is een geest op het kerkhof van Lumbridge. De priester wil hem weg hebben
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Geen
Je moet naar Father Aerecks vriend om raad te vragen, dat is Father Urhney.
Father Urhney woont helemaal in het zuiden in het moeras van Lumbridge. Loop dus eerst naar Draynor Village en ga naar het moeras onder Lumbridge. Loop naar de coalplek tegen het westen van het moeras en praat daar met Father Urhney. Hij is een beetje chagrijnig, maar hij geeft toch een Amulet of Ghostspeak. Ook als je hem vroeger eens kwijt bent geraakt.
Doe het amulet om en praat met de geest op het kerkhof bij de kerk van Lumbridge. Hij wil zijn doodshoofd terug. Deze ligt in de kelder van de Wizards' Tower ten zuiden van Draynor Village.
Loop naar de toren en ga de kelder in. Wandel vervolgens door de gang, ga de kamer met het doodshoofd binnen en pak het. Je zult worden aangevallen door een skelet, maar negeer hem. Breng het doodshoofd naar de kist van de geest in Lumbridge, hij zal je hartelijk bedanken en belonen met wat Prayer ervaring.
Beloning: 1.125 Prayer xp. Amulet Of Ghostspeak
Quest Points: 1
The Knight's sword
The Knight's sword
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met de Squire op de binnenplaats van het White Knight's Castle in Falador.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je hebt 10 Mining en 10 Cooking nodig. Je moet tegen monsters van level 53 en 57 kunnen en/of vrienden hebben die je beschermen.
Benodigde spullen: Redberry pie (zie hieronder), pickaxe en 2 iron bars. Voedsel is handig
De Squire heeft een probleempje: hij heeft het zwaard van de koning kwijt gemaakt tijdens een reis. Nu moet hij vervangen worden, want als zijn baas, Sir Vyvin, er achter komt zal hij woest zijn en de Squire ontslaan. De Squire vertelt dat er Imcando Dwarfen zijn, die goed kunnen smeden. Hij zegt dat je maar eens met Reldo, de bibliothecaris in het paleis van Varrock moet gaan praten.
Reis dus af naar Varrock en ga naar het paleis. In het noorden van het paleis is een bibliotheek, Reldo dus ook. Reldo vertelt dat deze dwergen gek zijn op Redberry Pie. Reldo kent zo'n dwerg. Zijn naam is Thurgo en hij woont in een huisje met een anvil ver zuidwestelijk van Port Sarim. Maak een redberry pie als je dat nog niet gedaan hebt. Deze moet je als geschenk meebrengen voor de dwerg.
Hoe maak in een Redberry pie?
Mix flour en water en maak een "pastry dough".
Gebruik de pastry dough met de pie dish. Deze kun je maken met crafting. Ze liggen ook in de keuken van het paleis in Varrock.
Klik op Redberry pie. Je hebt nu redberries nodig. Deze zijn ten zuiden van Varrock, bij de oostelijke Miningplaats, te vinden.
Bak het op een range (fornuis).
Ga naar Port Sarim, het stadje aan de zee ten westen van Draynor Village en ten zuiden van Falador. Loop nu verder naar het zuiden, totdat je een huisje met anvils en een het uitroepteken voor een grot op de kaart tegenkomt. In het huisje is Thurgo. Hij lijkt niet echt op een dwerg, maar hij schijnt er wel een te zijn. Geef hem de redberry pie en vraag naar het zwaard.
Thurgo wil een plaatje van het zwaard hebben, zodat hij het na kan maken. Ga dus terug naar de Squire in Falador en praat met hem. Hij zegt dat het plaatje die de dwerg moet hebben in het kastje van Sir Vyvin is. Sir Vyvin is in het kasteel. Ga via de oostelijke ingang het kasteel binnen en ga de trap op. Loop hier naar het westen. Hier kom je nog een trap tegen, nu een grotere. Loop deze op en praat met Sir Vyvin. Kies de onderste optie, met "distract". Zorg dat hij niet in het kamertje met de cupboard (het bruine kastje) is en ga naar dit kamertje. Doe de deur dicht zodat hij niet meer terug kan komen. Doorzoek de kast (cupboard) en pak het plaatje uit het kastje.
Nu je de foto hebt ga je terug naar Thurgo. Hij wil 2 iron bars en blurite ore. Blurite ore kun je niet ruilen, maar het is in de grot dichtbij zijn huisje te vinden. In de grot lopen allemaal monsters van level 53 en 57. Neem dus veel voedsel mee. Als je klaar bent ren helemaal naar het einde van de grot, naar het gedeelte van het ijs. Zoek hier de stenen met de Blurite Ore, ze zien er uit zoals op het plaatje hiernaast. Hak 1 ore. Je kunt meer hakken, als je zelf ook wat zwaarden wil hebben. Dan heb je natuurlijk ook extra iron bars nodig. Geef de bars en ore aan de dwerg. Als je het zwaard hebt kun je er meer laten maken door steeds het zwaard te droppen en Thurgo nieuwe spullen te geven. Zo kun je je zwaarden later weer oppakken en een exemplaar voor jezelf houden. Geef één zwaard aan de Squire. Hij zal je belonen
Beloning: 12.725 Smithing xp.
Quest Points: 1
Shield of Arrav
Shield of Arrav
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Vraag om een quest bij Reldo, de bibliothecaris van de Varrock Library in Varrock Castle.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet iemand van level 2 of 23 kunnen doden, ligt er aan welke manier je neemt.
Benodigde spullen: Geld (100 gp is meer dan genoeg) en een vriend die de quest nog niet heeft gedaan.
Reldo vertelt je dat hij misschien wel een interessante quest voor je heeft. Een paar eeuwen geleden was er een grote held Arrav. Bij zijn dood heeft Arrav zijn schild achtergelaten. Dit schild werd in de bibliotheek tentoongesteld, maar is geroofd door een criminele organisatie, genaamd Phoenix Gang. Doorzoek de middelste boekenkasten in de bieb van Varrock totdat je het boek "The Shield of Arrav" hebt gevonden. Lees het boek en vraag Reldo meer informatie over de Phoenix gang. Misschien weet de furverkoper Baraek op het marktplein er wel meer van. Ga naar hem toe en geef hem 20 gp voor de informatie die hij geeft. Beslis nu welke gang je gaat joinen: de Phoenix Gang of de Black Arm Gang. Je vriend moet de andere gang joinen. Het is handig als degene met het hoogste combatlevel de Black Arm gang gaat joinen, die moet straks iemand van level 23 doden. Je kunt geen twee gangs joinen.
Phoenix Gang: Ga naar het zuiden en ga een ladder in een klein huisje af (zie kaartje) en praat met Straven. Om lid te worden moet je Johnny the Beard in Blue Moon Inn (het café in het midden van Varrock) doden. Hij dropt een briefje, geef die aan Straven. Straven geeft je een sleutel, houd die bij je. Ga door de deur en loop naar achteren. Daar is een kist met de helft van het schild erin.
Black Arm Gang: Praat met de Tramp (de bedelaar) ten zuiden van de zwaardenwinkel en vraag hem wat er in dat steegje (alleyway) is. Hij vertelt je dat daar de Black Arm Gang zit, de grootste rivaal van de Phoenix Gang. Wandel het steegje binnen en breng een bezoekje aan Katrine in het grote huis. Vertel haar dat je de Black Arm gang wil joinen. Zij vertelt dat het niet gebruikelijk is dat mensen vragen of ze lid mogen worden. Ze maakt toch een uitzondering, maar je moet wel eerst een testje doen om te bewijzen dat je betrouwbaar bent. Je moet een Phoenix Crossbow zien te bemachtigen. Hiervoor heb je een sleutel nodig. Als het goed is heeft je vriend die van Straven gekregen, dus vraag je vriend om die sleutel. Met de sleutel open je de deur van het zelfde huis waar de Phoenix gang zit. Het is alleen bij een trap naar boven, niet naar beneden. Beklim dus de ladder, dood de bewaker en pak de crossbows en breng ze naar Katrine. Nu ben je bij de club =). Je mag nu naar binnen, dus doe dat maar. Beklim de ladder en pak de helft van het schild uit de kast.
Oke, nu moet iemand allebei de delen van het schild hebben. Zorg ervoor dat jijzelf of je vriend de twee helften heeft. Ga dan naar het museum en degene die het schild heeft praat met de man. Hij geeft je twee briefjes. Geef één zo'n briefje aan je vriend. Ga naar de koning in Varrock Palace en in de beloning. Je kunt maar een briefje inleveren, dus geef de andere aan je vriend, dan kan hij ook de beloning hebben.
Beloning: 600gp
Quest Points: 1
Sheep Shearer
Sheep Shearer
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Farmer Fred in het noordwesten van Lumbridge bij zijn boerderij. Zeg dat je een quest zoekt.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Shears (te koop in de General Shop)
Fred wil 20 balen wol van je. Koop een schaar in de general shop of pak er één bij de schuren noordwest van zijn huis. Ga nu de schapen scheren in zijn weiland, je krijgt wol. Knip totdat je 20 wol hebt. Nu moet je spinnen. Er is een spinnenwiel op de eerste verdieping van Lumbridge Castle. Gebruik de wol met het spinnenwiel en breng de balen naar Fred. Als niet alles in één keer in je inventory past, kun je de balletjes ook in delen brengen.
Beloning: 150 Crafting xp. 60 gp
Quest Points: 1
Rune Mysteries
Rune Mysteries
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Duke Huracio op de eerste verdieping van Lumbridge Castle
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Geen
Nadat je de talisman hebt gekregen ga je naar de tovenaar in de kelder van de Wizards tower. Die toren is ten zuiden van Draynor Village.
Na het gesprek ga je naar Aubury in de Rune Shop van zuidoost Varrock. Praat 2 keer met hem en je krijgt een briefje. Ga weer naar de tovenaar in de toren en klaar is Kees.
Beloning: Je kunt de skill RuneCrafting doen en je krijgt een air talisman
Quest Points: 1
Romeo and Juliet
Romeo and Juliet
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Bij Juliet in het westen van Varrock of bij Romeo op het marktplein van Varrock. Praat met één van deze twee verliefden
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Geen
Praat met Juliet op het balkon van haar huis. Ze woont buiten de stadsmuren van de stad, in dit geval westelijk van Varrock. Let er wel op dat je het balkon niet ziet in Low Detail. Juliet is verliefd op Romeo, maar haar vader verhindert hun huwelijk. Juliet vraagt aan je of je een briefje aan Romeo wilt geven. Ga er mee akkoord en ga naar Romeo. Hij staat op het marktplein van Varrock, de man met de bos bloemen in zijn handen. Geef het briefje aan Romeo. Romeo begint een heel verhaal over dat ze zo zielig zijn en hij nooit met haar kan trouwen. Hij laat iets over Father Lawrence los. Father Lawrence houdt diensten in de kerk ten noordoosten van Varrock marktplein. Ga naar hem toe om raad te vragen.
Father Lawrence is net bezig met een dienst te leiden en wil je niet helpen. Je merkt op dat zijn publiek in slaap is gevallen en dus wel even tijd heeft je te helpen. Father Lawrence ziet dit in en verzint een plan: je moet een soort vergif maken, zodat het lijkt alsof Juliet dood is. Dat is ze dan natuurlijk niet, maar zo kan ze uit het huis van haar vader ontsnappen om bij Romeo te zijn.
Het drankje moet worden gemaakt bij de apotheek van Varrock. De apotheek is in het zuidwesten van Varrock. De man heeft cadava berries nodig. Deze berries liggen zuidoostelijk van Varrock, bij de plek waar je copper, iron en tin kunt hakken. Pak de berries en breng het naar de man van de apotheek. Hij geeft je een potje vergif, breng dit vergif naar Juliet. Ze bedankt je hiervoor en drinkt het op. Haar nicht speelt mee in het complot, zij roept Juliet's vader. Juliet wordt hierna naar de tombe gebracht, waar Romeo de nicht van Juliet ontmoet. Romeo wordt plotseling verliefd op haar, waardoor hij niet meer naar Juliet omkijkt en haar in de tombe laat liggen.
Praat weer met Romeo op het marktplein. Hij denkt dat Juliet dood is, daarom is hij nu op haar nicht verliefd. Juliet is natuurlijk niet dood, dat was onderdeel van het plan!
Beloning: Geen
Quest Points: 5
Prince Ali Rescue
Prince Ali Rescue
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Hassan in het paleis in Al-Kharid.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Geld (50 tot 500 gp), 3 balls of wool (7 als je nog geen rope hebt), een rope, ash, flour, water, redberries, 2 onions, pink skirt, soft clay, bronze bar en 3 beers.
Hassan vertelt je dat Prins Ali van Al Kharid is ontvoerd door Lady Keli. Je moet de prins bevrijden. Je moet naar Osman gaan om te vragen wat je moet doen. Osman is buiten het paleis. Hij vertelt je dat je de prins als een vrouw moet verkleden en zo moet ontsnappen. Hij vertelt je ook hoe je de sleutel moet maken, om de gevangenis te kunnen openen. Daar zijn wat spullen voor nodig, dus ga naar Leela. Leela is in het oosten van Draynor Village en staat op het plaatje hiernaast afgebeeld. Ze zegt dat je met een heks moet praten. Dat is Aggie, die woont in het westen van Draynor.
Voor de wig (pruik) moet je wat wol hebben (knip schapen met een schaar en spin de wol op een spinnenwiel). Je hebt hiervoor 3 balen nodig. Ga dan naar Ned, de man in zeemanskleren, in zijn huisje ten noorden van de bank van Draynor Village en vraag hem of hij een wig en een rope voor je kan maken. Dat doet hij graag.
Ga nu weer naar Aggie in Draynor Village. Om je pruik geel te maken heb je een yellow dye nodig. Deze maakt Aggie voor je als je 2 uien en 5 gp aan haar geeft. Doe de yellow dye op je wig, je krijgt nu een mooie blonde pruik. Laat haar ook skinpaste maken. Hiervoor wil ze as, bloem, water en de redberries. Een rok kun je kopen in Varrock in het winkeltje aan het marktplein voor 2 gp.
Nu heb je de sleutel nodig om de gevangenis open te maken. Je hebt zachte klei (mijn klei en maak het nat) en een bronzen bar nodig. Ga met de spullen naar de gevangenis in het oosten van Draynor en praat met Lady Keli. Vertel haar dat ze beroemd is en vraag naar haar laatste plan. Vraag dan of ze er zeker van is dat hij niet zal ontsnappen. Ze laat ook de sleutel zien, vraag of je hem vast mag houden. Je maakt automatisch een afdruk in de klei. Breng de afdruk en bronze bar naar Osman. Hij vertelt je dat je de sleutel kunt ophalen bij Leela. Nu moet je Joe de guard uitschakelen. De andere guards zijn dom, die hebben toch niks door.
Joe houdt van zuipen, dus vertel dat hij even moet chillen en vraag wat hij koopt met de wagens. Ga terug naar Leela en vraag of het een goed idee is om Joe dronken te voeren. Dat vind ze een goed plan. Voer Joe dronken met de drie biertjes.
Doe de rope om Lady Keli en ga de cel binnen met de sleutel. De prins ontsnapt. Ga terug naar Hassan en ontvang je beloning.
Beloning: Gratis toegang tot de Al-Kharid poort en 700 gp
Quest Points: 3
Pirate's treasure
Pirate's treasure
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Redbeard Frank de piraat op de noordelijke pieren van Port Sarim. Vraag hem om treasure.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Ongeveer 100 gp, white apron (tijdens de quest te krijgen), spade (ligt bovenin de General Shop van Varrock of in Draynor Manor, het spookhuis boven Draynor Village)
De piraat wil Karamjan rum van je, hij vindt dat de allerbeste rum. Het is alleen zo moeilijk te krijgen, omdat deze rum niet van het eiland af mag. Er wordt dan ook streng gecontroleerd als je weer van het eiland af wil. Ga naar Karamja door met een van de matrozen op de kade te praten. Ze willen je overzetten naar Karamja voor 30 gp, dus betaal dat. Ga naar het café (het eerste huis zuidelijk) en koop een fles Karamja rum voor 30 gp. Als je nu terug gaat via de boot word je rum gestolen door zo'n matroosje, dus daarom moet je dit slim aanpakken. Teleporteren werkt niet, maar gelukkig is er nog een andere manier. Pluk 10 bananen van de bomen praat met Luthas in het huisje bij de bananenplantage. Hij vertelt dat de doos bananen naar de voedselwinkel in Port Sarim gaan en dat de kratten niet meer worden gecontroleerd als ze het eiland af gaan. Dat is misschien interessant...
Je moet een krat met bananen vullen, dus doe dat. Stop ook stiekem de rum erbij, zodat je dit later weer kunt ophalen. Praat met Luthas en je krijgt 30 gp. Ga terug naar Port Sarim met de boot, dat kost weer 30 gp.
Ga naar de groentewinkel van Port Sarim en doe je apron aan. Als je geen white apron hebt, moet je die even van de houder in de viswinkel halen. Je ziet ook wel een apron liggen in het magazijn van de groentewinkel, maar daar kun je niet komen zonder zo'n ding aan te hebben. Probeer als je je apron aan hebt door de deur naar de kratten in de winkel te gaan en zeg dat je de nieuwe werknemer bent. Doorzoek de kratten en pak de rum. Breng dit naar de piraat, hij vertelt je over de schat.
Hij geeft je een sleutel van een kist in de Blue Moon Inn, het café in Varrock bij de General shop. Ga er heen en ga de ladder in het café op. Aan het einde van een gang zul je een kamertje vinden met een grote kist met gouden randen. Je vindt een briefje. Lees het en ga naar Falador. Wandel het park in en graaf daar met je schep in het kruis van bloemen. Je vindt nu de kist.
Beloning: Een gouden ring, een emerald en 450gp
Quest Points: 2
Goblin diplomacy
Goblin diplomacy
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met de Goblin Generals Wartface en Bentnoze in Goblin Village, ten noorden van Falador
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: 3 Goblin mails (dood goblins), 15-100 gp, 2 woad leaves (te koop bij Wyson the Gardener in het park van Falador. Bied 20 gp, dan krijg je de tweede gratis), 2 uien (pluk in Lumbridge of in Rimmington), 3 redberries (aan de zuidwest kant van Varrock, ten noorden van de mining plek of koop in de Food Store in Port Sarim)
De twee goblin generals kunnen maar niet besluiten wat de nieuwe kleur van de armour zal zijn, dus nu moet jij ze wat prototypes voorleggen.
Ga naar de heks Aggie in Draynor Village en vraag of ze dyes kan maken. Met de spullen hierboven kun je ze maken. Gebruik de rode dye met de gele, dan krijg je oranje. Kleur één goblin mail oranje, en één blauw. De andere laat je zo. Ga dan naar Goblin Village, ten noorden van Falador. Praat met de generaals achterin en vraag hoe het met ze gaat. Praat net zolang met ze totdat je de quest hebt voltooid. Eerst vragen ze om een oranje mail en geef ze die. Praat dan nog een keer met ze voor de blauwe. Dan geef je ze de bruine (de normale kleur) terug.
Beloning: 200 Crafting xp. Gold bar
Quest Points: 5
Ernest The Chicken
Ernest The Chicken
Met dank aan Blackboyke
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Veronica bij Draynor Manor. Veronica is erg ongerust, omdat haar geliefde Ernest weg is. Jij moet Ernest gaan vinden
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Geen
Ernest is helemaal boven in het huis, maar hij is een kip geworden! De professor kan hem niet alleen weer normaal maken, hij heeft nog wat onderdelen voor zijn vreemde machine nodig. Die moet jij gaan vinden.
Pak de spade uit de kamer op de begane grond in het oosten van het huis. In deze kamer is ook een achterdeur, waardoor je het huis uit kan. Loop naar de composthoop in het westen van de tuin. Graaf in de prut, je zult nu een sleutel vinden.
Loop nu weer via de voordeur het huis in. Maak de gevangenis met het skelet open en pak de rubber tube. Dit is het eerste onderdeel dat je nodig hebt voor de machine van de professor.
Nu moet je een oil can vinden om de machine te smeren. Doorzoek de boekenkast in het westen van het huis en ga naar binnen. Ga de ladder af. Je moet hendels overhalen om een kan met olie te krijgen. haal A in, haal B over, ga door de noordoostelijke deur, haal D over, ga door de zuidwestelijke deur, ga door de zuidelijke deur, haal A over, haal B over, ga door de noordwestelijke deur, ga door de westelijke deur, ga door de noordelijke deur, haal E over, haal F over, ga door de oostelijke deur, ga door de oostelijke deur, haal C over, ga door de noordwestelijke deur, ga door de westelijke deur, haal E over, ga door de oostelijke deur, ga door de zuidelijke deur, ga door dezuidelijke deur, ga door de westelijke deur en pak de oil can.
Pak nu het fish food van de eerste verdieping. Vergiftig dit voer met de poison uit de keuken. De keuken is bij de heks op de begane grond. Ga naar buiten en zoek naar de fontein. De fontein staat in het zuidwesten van de "tuin". Voer de vissen met het vergiftigde voedsel. Die gaan nu dood. Doorzoek de fontein. Je zult een stuk machine vinden. Breng deze spullen allemaal naar de professor. Hij maakt Ernest nu weer normaal.
Beloning: 300 gp
Quest Points: 4
Dragon Slayer
Dragon Slayer
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met de Guild Master van de Champions guild. De Champions guild ligt onder Varrock. Je hebt 32 Quest Points nodig om binnen te komen.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je hebt 32 Quest Points nodig. Als je geen 10.000 wilt betalen moet je level 33 magic zijn, als je je eigen bowl wil maken moet je crafting 8 zijn. Je kunt de bowl ook van iemand anders kopen. Je moet ook de draak Elvarg van level 83 kunnen verslaan. Dat is gemakkelijker dan je denkt, er zijn mensen die het met combat 40 hebben gehaald. Hoger combat is aangeraden.
Benodigde spullen:
3 planken (te vinden op Graveyard of Shadows op level 18 van de wildernis), 90 nails (maak van 6 steel bars), Een lobster pot (te koop in Port Sarim), Een unfired bowl (ga klei mijnen, maak dit zacht met een bucket of water en gebruik dit op een potters wheel van Barbarian Village), Wizard Mind Bomb (te koop in het café van Falador), 1 silk (te koop in Al-Kharid en Varrock), Een hamer, Ongeveer 2000 gp, Een Air en een law rune, runes of pijlen om een goblin te doden of 10.000 gp als je nog geen magic level 33 hebt Goed eten (lobsters of sword fish aangeraden) Je beste wapen (Rune aangeraden). Het wapen mag geen 2H zijn, omdat je een speciaal schild moet dragen
Vraag bij de Guild Master van de Champions Guild naar een rune platebody. Hij zal vertellen dat je naar Oziach moet gaan, die weet daar meer van. Oziach is in het westen van Edgeville (zie kaartje). Als je met hem praat, moet je eerst bewijzen dat je een echte held bent. Daarna mag je de rune platebody van hem kopen. Je kunt jezelf bewijzen door een echte draak te doden: de draak Elvarg van het eiland Crandor. Eerst moet je nog op Crandor zien te komen... Verzamel de kaarten zodat je weet hoe je moet varen. Oziach helpt je alvast op weg, hij geeft je een sleutel voor Melzar's maze. Bewaar die sleutel, die heb je later nodig. Als je de sleutel verliest kun je bij Oziach een nieuwe halen.
De eerste kaart: Ga naar Port Sarim en vind de gevangenis. Daar is een goblin opgesloten, zijn naam is Wormbrain. Vraag hem of hij zijn kaart wil geven, dat wil hij niet. Je kunt hem van hem kopen voor 10.000 gp, maar als je dat niet wil kun je hem doden. Spreek dan met 1 law rune en een air rune de "Telekenetic grabspreuk" uit. Telekenetic Grab kun je tussen de lijst van spreuken kiezen, net als Wind Strike en al die andere spreuken. Je kunt hem ook van de goblin Wormbrain kopen voor 10.000 gp.
De tweede kaart: Hiervoor heb je een unfired bowl, Wizard's Mind Bomb, lobster pot en de silk nodig. Ga met deze spullen naar het orakel op de Ice Mountain, de berg boven de Dwarfen Mine. Hij geeft je een raadsel voor de spullen die je nodig hebt om de deur te openen. Deze spullen heb je al mee. Praat met hem en ga de dwarfen mine binnen. Zoek daar naar de kamer met de gesloten deur en ga naar binnen. Je items verdwijnen. Pak de kaart uit de kist
De derde kaart: Deze kaart is wat lastiger dan de andere kaarten. Je moet hier aardig wat monsters verslaan, zoals zombies, skeletten of een lesser demon van level 82. Neem dus voedsel en je armour mee. Houd één inventory plek over voor een sleutel die je straks krijgt. Reis af naar Melzar's Maze met je sleutel. Melzar's Maze ligt ten noorden van Rimmington en ten zuiden van de Crafting guild. Gebruik je sleutel met de deur en ga naar binnen. Dood ratten totdat je een rode sleutel hebt. Open hiermee de noordwestelijke deur. Eenmaal binnen beklim je de trap. Boven zie je allemaal geestjes. Dood een paar geesten en pak de oranje sleutel. Open hiermee de tweede deur van links en ga de ladder op. Dood ook hier weer beesten, dat zijn hier skeletten. Pak de gele sleutel en ga met je sleutel door de zuidwestelijke deur. Ga hier naar beneden. Dood de hoogste zombie en pak de sleutel die de zombie dropt. Open de noordelijke deur en breng een bezoekje aan Melzar the Mad. Kijk maar wat hij zegt als je hem aanvalt, het is wel grappig. Dood hem. Dood dan de Lesser Demon in de volgende kamer. Hij dropt een groene sleutel. Open de kist met je groene sleutel en pak de kaart.
Nu kun je naar Crandor varen, je hebt alleen nog een bootje nodig. Neem de drie planken, 90 nails, je hamer en 2.000 gp mee naar Port Sarim en praat daar met de matroos naast de Squire in het zuiden van de haven van Port Sarim. Hij wil je zijn boot de Lady Lumbridge verkopen voor 2000 gp, dus koop zijn boot. Er zit een gat in het ruim dat nog gerepareerd moet worden, dus ga de ladder af en repareer het met de spullen die je mee hebt. Nu is je boot heel. Je hebt alleen nog een ervaren schipper nodig die je er heen kan varen en een schild om je te beschermen tegen het vuur van de draak.
Maak de kaart volledig door de stukken met elkaar de gebruiken en breng de kaart naar Ned in Draynor Village. Vraag hem of hij je naar Crandor wil brengen. Dat doet hij graag, hij wil nog wel eens varen. Dat was simpel, schipper geregeld. Nu je schild nog.
Reis af naar Lumbridge Castle en haal het anti-dragon shield aan bij de Duke. De Duke is in zijn kamer boven. Hij wil je dat schild graag lenen. Zo, dat was ook gemakkelijk. Nu ben je klaar voor het gevecht.
Haal je armour, wapens, anti-dragon shield en je beste voedsel van de bank. Misschien kun je ook wat runes voor een teleport meenemen, anders moet je langs lesser demons en red spiders. Loop naar je zojuist gekochte boot in Port Sarim en ga naar binnen. In het schip staat Ned al op je te wachten. Laat hem naar Crandor varen. De reis gaat niet helemaal voorspoedig, je strandt met een paar gaatjes in je boot. Laat je boot maar zitten, die is niet meer te repareren. Volg het pad de heuvel op en wandel langs de lesser demons. Daar is een grot, ga erin. Loop naar de gate, ga naar binnen en versla de draak. Je moet je anti dragon shield aan hebben om dat te kunnen doen, anders zul je meteen dood gaan. Zij (ja, het is een zij) hit maximaal 13 bij mensen met 40-45 defence.
Hierna kun je terug teleporteren of lopen, maar het is handig om voor het teleporteren even langs de lesser demons in het zuiden te lopen en tegen de muur te duwen. Dan kun je voortaan ook weer terug andersom, dus van de Red Spiders terug naar de Lesser Demons. Teleporteer hier of ga naar links, beklim de rope en loop terug naar de bewoonde wereld.
Beloning: 18.650 Defence en 18.650 Strength xp. Je kunt een rune platebody en green dragonhide body dragen. Oziach heeft deze twee items ook te koop.
Quest Points: 2
Demon Slayer
Demon Slayer
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Gypsy Aris in haar tent op de markt van Varrock
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet een demon van level 27 verslaan
Benodigde spullen: 1 gp, Jug / emmer (tijdens de quest te krijgen), 25 normale botten
Gypsy vraagt je om wat geld, geef haar 1 gp. Haar glazen bol gaat bewegen en ze gaat je een voorspelling doen. Ze ziet je een imponerend zwaard vasthouden. Dat zwaard herkent ze. Daarna wordt alles zwart. Ze vertelt dan een verhaal over de slechte demon Delrith die opnieuw verschenen is om Varrock te verwoesten. Dat deed hij 150 jaar geleden ook al, maar het monster werd toen verslagen met een speciaal zwaard door de held Wally. Nu moet de demon opnieuw worden verslagen en jij bent de uitverkorene. Zeg dat Wally niet zo'n heldennaam is en vraag daarna hoe Wally de demon versloeg. Je krijgt nu een filmpje te zien. Let goed op de spreuk die in het filmpje vertelt wordt: deze spreuk is voor iedereen anders en van groot belang. Schrijf de spreuk op of maak een print screen door op de printscreenknop (rechtsboven backspace) van je toetsenbord te drukken en het in Paint te plakken. Vraag daarna waar je Silverlight, Wally's zwaard, kunt vinden om het opnieuw te gebruiken.
Ga naar Varrock Palace, dat is ten noorden van de tent. Praat hier met Sir Prysin. Hij heeft het speciale zwaard Silverlight om de demon te doden. Hij heeft eerst de drie sleutels nodig om de kist waarin het zwaard ligt open te maken.
Eerste sleutel: Ga naar het noordwesten van het kasteel en klim de ladder op. Ga nog een ladder op en praat met Captain Rovin. Zeg dat er een demon de stad gaat verwoesten en het belangrijk is. Vertel ook dat je van Sir Prysin naar hem moest gaan en vraag waarom hij de sleutels aan hem heeft gegeven. Hij geeft je de sleutel.
Tweede sleutel: Hier heb je een emmer of een jug voor nodig. Ga naar de keuken van het kasteel. De keuken is in het noordoosten van het kasteel. Beklim, als je nog geen emmer hebt, de ladder en pak de bucket uit het kamertje dat je ziet. Vul hem bij de sink van de keuken en ga via de keuken het kasteel uit. Daar is een drain. Gebruik je jug of emmer met de drain, de sleutel spoelt nu naar beneden. Verlaat het kasteel langs de rechteruitgang. Hier is een manhole (staat met een ! op de kaart). Klik er op en ga naar het noordwesten van de kerker. Daar ligt de sleutel.
Derde sleutel: De derde sleutel heeft Traiborn, die is in de Wizards tower ten zuiden van Draynor Village. Ga de ladder op en zoek Traiborn. Geef hem 25 botjes voor zijn ritueel en hij zal je de sleutel geven.
Ga met de keys naar Varrock Palace en praat weer met Sir Prysin. Hij opent de kist en geeft je Silverlight. Ga als je de spreuk bent vergeten nog even langs Gypsy om haar te vragen wat de spreuk was. Onthoud hem nu wel. Ga nu naar de demon Delrith ten zuidwesten van Varrock, bij de dark wizards. Je zult een filmpje te zien krijgen waarin Delrith wordt opgeroepen. Je zult worden aangevallen door Dark Wizards. Dood ze en probeer Delrith te doden. Gebruik de spreuk met de woorden Aber, Camerinthum, Carlem, Gabindo, en Purchai in dezelfde volgorde als Wally in het filmpje van de heks deed en dood de demon. Ga nog eens langs Gypsy als je de spreuk niet meer weet. De spreuk is voor iedereen anders. Wij kunnen je jouw spreuk niet vertellen
Beloning: Silverlight
Quest Points: 3
Black Knight's Fortress
Black Knight's Fortress
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Sir Amik Varze in het White Knight's Castle in Falador (zie quest)
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je hebt 12 Quest Points nodig. Je moet langs Black Knights van level 33 kunnen rennen.
Benodigde spullen: Een cabbage die niet van Draynor Manor komt (tijdens de quest te halen), een iron chainbody en een bronze med helm (te koop in Barbarian Village of gratis af te halen in Draynor Manor).
Ga naar het White Knight's Castle in Falador. Dat is dat grote witte kasteel ten zuiden van het plein. Loop vanaf de binnenplaats naar het westelijke gedeelte van het kasteel en klim de ladder op. Ga nog een ladder op en zoek Sir Amik Varze. Sir Amik Varze vertelt dat ze in de problemen zitten: ze worden gedwongen grote bergen geld aan de Black Knights te geven. Als ze dit niet doen, zal de stad Falador worden aangevallen. Normaal is dat niet zo'n probleem, maar nu zeggen de Black Knights dat ze een verschrikkelijk wapen hebben gevonden. Jij moet nu het plan van de Black Knights saboteren, omdat alle White Knights van Falador al bekend zijn bij de Black Knights.
Loop naar de Monastery die noordwestelijk van Barbarian Village ligt. Als je niet weet hoe je daar heen moet lopen, kun je hierboven op het kaartje kijken. Pluk bij de Monastery een paar cabbages als je deze nog niet hebt. Neem er voor de zekerheid nog maar een paar extra mee, je kunt ze natuurlijk per ongeluk (of expres, als voedsel) opeten. Loop nu naar het westen, richting de Ice Mountain. Ga hier naar het noorden. Je zult het kasteel van de Black Knights vinden. Doe je iron chainbody en bronze med helm aan en ga door de deur naar binnen.
Zoek de valse muur in het noorden, open het en ga er door heen. Ga nu twee ladders op en de volgende af. Loop hier door de deur. Ga hier ook weer de ladder op en de andere ladder die je ziet af. Je bent nu in een kamer met een altaar. Ga hier ook uit en loop naar het balkon. Ga hier snel de ladder af. Loop door de geheime gang en luister het gesprek bij de grill in de muur af. Als je het gesprek niet af kunt luisteren, moet je even checken of je wel bij Sir Amik Varze bent geweest en de quest in je quest journal een gele kleur heeft. De mensen achter de grill moeten cabbage van Draynor Manor hebben, maar omdat jij hun plan gaat saboteren geef jij ze een cabbage die juist niet uit Draynor komt.
Ga helemaal terug naar de ingang van het kasteel. Als je erg beschadigd bent, is het handig om de monks bij de Monastery even op te zoeken. Zij zullen je gratis weer beter maken.
Ga, als je er klaar voor bent, de eetkamer met de drie Black Knights binnen. Ze vallen je aan, dus ga snel de ladder op. Kruip door de odd looking wall (raar uitziende muur). Je ziet nu een gat, gaai daar je cabbage in. Je zult een lach horen. Je plan is geslaagd.
Hierna moet je terug naar Sir Amik om hem het goede nieuws te melden. Hij zal je rijkelijk belonen.
Beloning: 2.500 gp
Quest Points: 3
Cook's Assistant
Cook's Assistant
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met de kok in Lumbridge Castle.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Een bucket en een pot. Deze spullen zijn te koop in de General Shop of te pakken in de keuken van de quest
De kok heeft je hulp nodig: de Duke van het kasteel is bijna jarig en nu moet hij een taart bakken. Hij heeft geen ingrediënten meer op voorraad, dus nu zoekt hij een aardige avonturier om hem te helpen.
Milk: Gebruik een emmer met een dairy cow. Dairy cows staan in een veld met koeien, zoals noordelijk van de kippenboerderij in noordwest Lumbridge of westelijk van de kippenboerderij in noordoost Lumbridge.
Egg: Ga naar de boerderij in het noordoosten van Lumbridge (over de rivier en dan omhoog) of bij de boerderij bij de molen en pak er hier een.
Flour: Ga naar het noorden van Lumbridge en pluk een graanhalm. Doe die in de bak bovenin de molen en verzet de hendels. Pak dan het meel uit de bak onderin de molen. Doe het in een pot.
Breng de ingrediënten naar de kok. Hij zal je hartelijk belonen.
Beloning: 300 Cooking xp. Je kunt het fornuis op Lumbridge castle gebruiken.
Quest Points: 1
27-09-2005
Imp Catcher
Neen, uw blog moet niet dagelijks worden bijgewerkt. Het is gewoon zoals je het zélf wenst. Indien je geen tijd hebt om dit dagelijks te doen, maar bvb. enkele keren per week, is dit ook goed. Het is op jouw eigen tempo, met andere woorden: vele keren per dag mag dus ook zeker en vast, 1 keer per week ook.
Er hangt geen echte verplichting aan de regelmaat. Enkel is het zo hoe regelmatiger je het blog bijwerkt, hoe meer je bezoekers zullen terugkomen en hoe meer bezoekers je krijgt uiteraard.
Doric's quest
Het maken van een blog en het onderhouden is eenvoudig. Hier wordt uitgelegd hoe u dit dient te doen.
Als eerste dient u een blog aan te maken- dit kan sinds 2023 niet meer.
Op die pagina dient u enkele gegevens in te geven. Dit duurt nog geen minuut om dit in te geven. Druk vervolgens op "Volgende pagina".
Nu is uw blog bijna aangemaakt. Ga nu naar uw e-mail en wacht totdat u van Bloggen.be een e-mailtje heeft ontvangen. In dat e-mailtje dient u op het unieke internetadres te klikken.