Startpunt: Ten oosten van de noordelijke ingang van de Al Kharid woestijn is een hek. Open het en ga in het eerste gebouw. Praat met een examiner.
Eisen: Je hebt 25 Thieving, 10 Agility en 10 Herblore nodig.
Benodigde spullen: Een kopje thee, willekeurige boots en gloves, 2 ropes, pestle & mortar, lege vial, opal (tijdens de quest te krijgen) en een tinderbox.
Let op: Deze guide is verouderd. Er wordt gewerkt aan een vernieuwde. De rock samples zijn veranderd in teddyberen en andere dingen, let daar op tijdens de quest
Na het praten met de examiner heb je een getekende aanbevelingsbrief nodig. Die kan je krijgen bij de beheerder van het museum in Varrock. Ga nu naar Varrock en praat met de beheerder en vraag of hij wil tekenen. Als hij getekend heeft ga dan terug naar Digsite en geef het aan de examiner.
Nu moet je examens doen. Als je nu antwoorden geeft heeft het geen zin want ze zijn dan altijd fout. Praat met de studenten en om de antwoorden voor de examens te krijgen moet je hun rock sample terugvinden.
Om de eerste rock sample te krijgen moet je werkmannen bestelen. Als je twee ropes steelt en een specimen brush, houd die dan voor later want dan heb je het nodig.
Om de tweede rock sample te krijgen moet je naar de rivier gaan. Pak een panning tray. Praat dan met een panning guide en vraag of je in de rivier mag zoeken. Hij zegt dat hij thee wil en dat je dan pas in de rivier mag zoeken. Geef hem die. Doe de panning tray op een spot en zoek de rock sample. Als je 3 golden nuggets heb, kan je die aan een expert geven voor een gold ore.
De laatste rock sample zit in struikjes. Zoek op het bergje in een struik bij de grote urn.
Geef alle rock samples terug aan de studenten. Ze geven je nu antwoorden voor de eerste examens. Vraag dan weer aan de studenten de antwoorden voor de tweede examens. Als je de tweede examens gedaan hebt, vraag dan aan de studenten de antwoorden voor de derde examens. De vrouwelijke student wil het niet meer geven, maar voor een opal wel. Ga naar de rivier en zoek een opal (uncut). Geef haar die en nu krijg je het antwoord van haar. Als je alle examens gedaan heb, ga dan weer naar de beheerder van het museum in Varrock en geef hem de certificaten. Je kan kiezen of je wat te drinken of te eten wil. Je kan nu overal zoeken in de grond voor archeologische opgravingen.
Ga weer terug naar Digsite en zoek in het midden van het stadje naar zakken. Doorzoek die voor een specimen jar. Als je nog geen specimen brush had, steel die dan van een werkman. Ga dan naar een level drie gedeelte en doe je trowel, die je van de examiner heb gekregen, op de grond. Zoek net zo lang totdat je de talisman van Zaros heb. Geef die aan de expert in het huisje bij de examiners. Hij geeft je een letter zodat je nu ook onder de grond mag onderzoeken.
Ga naar de noordelijke winch en doe er een rope op. Ga naar beneden. Vraag aan de werkman die daar beneden is om een sleutel. Zeur net zolang door totdat je hem krijgt. Ga weer naar boven. Ga naar het tentje waar je de panning tray vandaan heb en zoek daar een specimen tray. Doorzoek die totdat je charcoal heb. Doe die op je pestle and mortar. Ga nu in het tentje en open de kist met je sleutel. Je krijgt nu undefined powder. Doe wat van je gereedschap op de barrel die buiten staat waarop een rode X staat.
Doe je lege vial op de barrel die je net heb opengemaakt. Ga dan naar de zuidelijke winch en doe er een rope op. Klim naar beneden en pak een arcenia root. Ga dan naar de expert en doe de vial met het goedje op hem. Doe dat ook bij dat poedertje uit de kist. Het spul wat in de vial zit is nu Nitroglycerin geworden. Doe de Ammonium Nitrate in de vial met de Nitroglycerin, dan de ground charcoal en vervolgens de Arcenia root. Je hebt nu een Explosive Compound.
Ga nu in de westelijke winch. Als je verder loopt, kan je er niet meer door want er liggen allemaal bricks in de weg. Doe de Explosive Compound op de bricks, steek het aan met je tinderbox en ren een stukje weg. Nu gaat de hele grond trillen. Als het gestopt is, is de barricade weg en kun je er door. Doe dat dus en pak het tablet.
Ga terug naar de expert en gebruik het tablet op hem. Hij vertelt je een verhaal en beloont je.
Beloning: 15.300 Mining en 2.000 Herblore ervaring. Twee golden bars
Quest Points: 2
Devious Minds
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Bij de tempel tussen Varrock en Canifis, ten westen van de rivier Salve. Praat met de monk
Eisen: Je moet Doric's quest, Troll Stronghold en Wanted! hebben voltooid. Je hebt ook 65 Smithing, 50 Fletching en 50 Runecrafting nodig.
Benodigde spullen: Mithril 2h of 2600 gp, 1 bow string en een large pouch (krijg je niet meer terug)
Praat met de monk, hij wil dat je een speciaal soort wapen voor hem maakt. Teleporteer naar Falador en reis naar het hutje van Doric. Als je nog geen Mitril 2h hebt kun je deze kopen in de zwaardenwinkel van Taverley voor 2600 gp. Stop je zwaard tussen de stenen in het huisje van Doric en slijp het tot een raar dun zwaard. De monnik heeft verteld dat je daar een bowstring op moet maken, dus doe wat hij zegt en zet er een bowstring op. Bewonder je zojuist gemaakte "bowsword" en breng dit naar de monnik bij de tempel.
De monnik wil nog één ding van je: er moet een orb worden gebracht naar Entrana via de Abyss. De orb breekt snel, dus de monk vertelt je om die in een large pouch te doen. Stop de orb in de pouch en ga via de Abyss en het law altar naar Entrana. Loop het altaar uit en ga naar de kerk toe. Leg hier je orb, inclusief pouch, op het prayeraltaar. Je ziet nu een filmpje waarin je pouch ontploft en waarin een stoute man met je bowsword alle monniken vermoordt. De High Priest is gelukkig nog in leven, je vertelt hem dat jij de schuldige bent. Hij vergeeft het je als je de monnik van wie je de orb hebt gekregen opspoort. Ga terug naar de tempel. Deze monnik is ook al dood. Doorzoek hem en breng hiervan verslag uit aan de High Priest van Entrana. De High Priest is geschokt. Hij vertelt je dat je verslag moet uitbrengen aan Sir Tiffy, de man die altijd op het bankje zit in het park van Falador. Praat met hem en ontvang je beloning.
Dat was moeilijk hè?
Beloning: 5.000 Fletching, 5.000 Runecrafting en 6.500 Smithing ervaring.
Quest Points: 1
Desert Treasure
Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk
Startpunt: Praat met de Archaeologist in het Bedabin Camp. Het Bedabin Camp ligt ten zuidwesten van de Shantay Pass.
Eisen: Je moet Digsite quest, Priest in Peril, Temple of Ikov, The Tourist Trap, Troll Stronghold en Waterfall Quest hebben voltooid. Je hebt ook 53 Thieving, 10 Slayer, 50 Firemaking en 50 Magic nodig. Je moet veel monsters kunnen doden. De hoogste is level 174. Een hoog agility level is aangeraden.
Benodigde spullen: Shantay Pasjes (te koop bij de Shantay Pass), veel waterskins, knife om waterskins te vullen met het vocht uit de cactussen, 12 Magic logs, 6 Steel bars, 6 Molten glass, charcoal, ashes, een blood rune, 1 normale bones, cake, silver bar, garlic (Vampire Slayer quest), pestle & mortar, spiked boots (breng Climbing boots van de Troll Stronghold quest en een iron bar naar de smit Dunstan in Burthorpe), 650 gp, spice (te koop op de markt van Ardounge), lockpicks, Anti poison potions, ice gloves, fire staff, tinderbox, face mask, wapens en armour, prayer potions, super sets, super restore potions en erg veel goed voedsel. Teleporteermiddellen naar bijna alle steden en Trollheim zijn aangeraden.
Lees altijd een stukje vooruit!
Neem altijd als je de woestijn binnen gaat waterskins en een knife mee. Pak Varrock teleport runes van de bank en ga naar de Archaeologist in het Bedabin Camp ten zuidwesten van de Shantay Pass. Hij vraagt je om een briefje af te leveren bij een collega bij het Examencentrum van de digsite. Teleporteer naar Varrock en ga naar Digside. Breng het briefje, hij vertaalt het naar normaal Engels. Geef de vertaling terug aan de archeoloog. Pak de 12 magic logs, 6 steel bars, 6 molten glass, ashes, bones, charcoal en de blood rune in notes van de bank en ga dus terug naar Bedabin camp.
Spreek met de archeoloog af dat je 50% van de mogelijke winst krijgt. Loop het Bandit camp ten zuiden van de archeoloog. Daar is een bar, maak eens een praatje met de barman en koop een biertje voor 650 gp. Praat daarna nog eens met hem en praat over de diamanten. Loop naar het oosten en zoek Elbis op. Hij vertelt je dat hij wel wat glazen kan maken die je kunnen helpen om de diamanten op te sporen. Hij heeft daar de spullen voor nodig die je mee hebt gebracht. Gebruik deze dingen één voor een met hem. Nu moet je naar de glazen die hij gemaakt heeft. Die staan zuidoost van Elbis. Kijk in elke spiegel naar de mogelijke plekken. Vier plekken zijn goed, twee zijn fout. Nu moet je de diamanten gaan zoeken. Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet.
Diamond of Blood
Voor deze diamand heb je een silver bar, garlic, spice, armour en wapen, voedsel en een pestle & mortar nodig.
Ga naar de bar in Canifis. Je ziet nu een leuk filmpje waarbij Malak de vampier wat bloed haalt bij de barman Rovar. Nu moet jij komen. Vertel je verhaal over je diamanten. Hij vertelt je wie dat ding heeft. Het is een vampier die Dessus heet. Hij vertelt je waar hij woont. Doe eerst wat voorbereidingen voordat je hem gaat doden, anders is hij veel te sterk voor je.
Reis naar Draynor en ga bij de jail guards de kerkers van Draynor in. Wandel naar de man Ruantun bij de anvils en geef hem de silver bar.Hij maakt nu een pot voor je. Zet al je wapens en armour op de bank, want je moet naar Entrana. Vraag aan de High Priest in de kerk of hij je pot wil blessen. Dit doet hij voor je.
Malak wil wel wat bloed voor je in de pot doen als je alle items hebt. Maak de garlic fijn met je pestle & mortar en doe dit bij je pot met bloed. Doe er ook wat spice bij. Nu ben je klaar voor het gevecht. Neem je wapens, armour en voedsel mee. Je kunt Druid Pouches meenemen als je niet wil dat je voedsel rot.
Loop de route van de kaart. Als je In search of the Myreque nog niet gedaan hebt kun je de trapdoors en de brug niet gebruiken, dus dan moet je de alternatieve route nemen.
Zet bij het graf protect from magic aan en gebruik je pot met spice, blood en garlic op het graf. Nu komt de vampier naar buiten gekropen. Dood hem. Als je achter het hek probeert te staan teleporteert hij naar waar jij bent. Als hij dood is dropt hij geen gem. Ga naar Malak. Hij geeft de gem aan je.
Diamond of Ice
Eerst moet je fire spells en magic armour meenemen. Daarna kun je terug naar de bank om melee armour te halen. Het monster dat je moet doden haalt je magic en ranged naar beneden (neem dus ook een ring mee om te teleporteren). Neem armour als monk robes/initiate armour met prayer potions, farseer helm enzovoort. Een cannon wil ook nog wel eens helpen ;). Neem de hele tijd voedsel en stat restore potions mee!
Teleporteer naar Trollheim en ga naar het noorden. Je vindt een pad naar een ice gate. Ga dit pad op. Bij de ice gate staat een trollenkind te janken. Geef hem een cake voor de troost en vraag wat er aan de hand is. Zijn vader en moeder zijn bevroren door een stoute meneer die zegt dat ze een diamand van hem hebben gestolen. De trollen hebben het volgens het kind alleen maar gevonden.
Wurm je door de gate naar het volgende gebied. Het is hier koud, dus gaan je stats en energie steeds naar beneden. Probeer naar de bevroren grot te rennen. Dood 5 trollen, zodat al het ijs van de grot valt. Gebruik een firespell, daar smelten de trollen van. Na het doden ga je door de grot, of ga je naar de bank om nieuw voedsel te halen. Vergeet niet een stat-restore potion te drinken.
Het monster dat je moet doden haalt je magic en ranged naar beneden (neem dus een ring mee om te teleporteren). Het is dus handig om melee te gebruiken. Neem het beste armour dat je hebt, zoals monk robes/initiate armour met prayer potions, farseer helm enzovoort. Je kunt je spiked boots boots meenemen als je meteen na het gevecht verder wil, maar ik raad je aan om eerst naar de bank te gaan om voedsel te halen. Nadat je de grot bent doorgekropen loop je naar het noordoosten. Ga daarna naar het zuiden. Zet protect from Melee aan en wandel langs de wolfjes. Je komt nu op een groot leeg gebied. Je voelt slechtheid... Kamil verschijnt, dood hem. Je krijgt 2 chocolade cakes en een super restore potion als hij sterft.
Teleporteer naar de bank en neem je spiked boots, een wapen en food mee. Loop weer terug naar het gebied waar je Kamil hebt verslagen en wandel verder. Je komt bij een pad naar het noorden, sla dit pad in. Je ziet nu een icy trail. Doe je spiked boots aan en probeer over de icy trail te lopen. Je kunt vallen, dan gaan er twee hitpoints van je af. Na een eindje kom je een gate tegen. Ga hier ook doorheen en loop naar de twee bevroren blokken. Sla deze kapot met je wapen. Het kan een tijdje duren, ookal hebben ze maar 10 hitpoints. De ouders zijn blij en nemen je mee naar het kind. Hij geeft je de diamant.
Diamond of Shadow
Gebruik hier veel superpotions en prayer potions. Het monster kan 28 hitten!
Ten westen van de Fishing guild is een gebied met een hek er omheen. Aan de westkant staat Rasolo. Praat met hem over de diamant. Hij vertelt je dat hij een gilded cross terug wil die van hem gestolen is. Reis met anti poison potion, voedsel en wat lockpicks naar het Bandit Camp in Al Kharid. Dat is het kamp met Elbis. Zoek het meest zuidelijke huisje en zoek naar een kist. Probeer de kist open te maken met je lockpicks. Je kunt worden gepoisoned. Als je lockpicks op zijn kun je Bandits pickpocketten voor een anti poison potion (1) en lockpicks. Als het na meerdere keren eindelijk is gelukt breng je het gilden cross naar Rasolo. Hij geeft je de ring of visibility.
Maak je klaar voor het gevecht. Doe de ring of visibility aan. Binnen het omheinde gebied verschijnt een trap. Ga de trap af, je komt in Damis' Lair. Hier lopen level 63 Shadow hounds en level 80 Giant Skeletons rond. Volg de route op het kaartje hiernaast en je komt in een groot gebied met het monster. Succes! Damis heeft twee vormen. De eerste vorm van level 107 is een makkie, de tweede is heel wat lastiger en level 174. Hij haalt je prayer ERG snel naar beneden, dus let goed op! Je kunt de rat in het noordwesten gebruiken om tussen Damis en jou een blokkade te maken zodat hij niet bij je kan, maar jij hem wel kan rangen of betoveren met magie.
Diamond of Smoke
Dit is de gemakkelijkste van alle diamanten. Neem je tinderbox, facemask, ice gloves en spullen om een level 167 te doden mee. Ik heb water blast gebruikt, daarmee raak je hem hard. Ik had niet eens voedsel nodig. Neem het toch maar voor de zekerheid mee ;-). Energy potions zijn handig, maar ze zijn niet nodig als je het goed doet. Je kunt de nieuwe tapijten gebruiken om snel naar het zuiden van Pollnivneach te reizen. Neem dus 200 gp mee en houd een plaatsje vrij, omdat je je rechterhand leeg moet zijn.
Ga de stad uit aan de zuidkant van Pollnivneach en loop naar het westen. Je ziet een put in het noorden. Check of je je facemask en je ice gloves aan hebt en ga naar binnen. Loop naar het zuidwesten en wacht totdat je energie 100% is. Steek dan de torch aan en rennaar de volgende torch in het noordwesten (rode stip op de kaart hiernaast). Steek ook deze torch snel aan. Ren daarna naar de noordoostelijke torch. Steek die ook aan en ga naar de laatste zuidoostelijke tourch. Je krijgt nu een berichtje dat het pad verlicht is en dat je je key moet claimen. Als dat niet zo is ben je een torch vergeten of er is er één uitgegaan. Als alle torches aan zijn ga je zo snel als je kunt naar de kist in het midden van de grot. Pak daar de sleutel uit. Daarna heb je alle tijd om naar Fareed te komen. Ga naar Fareed en open het hek je met je sleutel. Controleer nog eens of je je Ice gloves aan hebt en zet Protect from melee aan als Fareed verschijnt. Dood hem en hij dropt de diamond.
Pyramide
Poe poe, dat was me wat . Nu het einde nog. Neem de 4 diamanten, armour en prayerpotions mee naar de spiegels bij Elbis. Praat met Elbis, hij vertelt je over hun held Azzanadra die gevangen is in de piramide. Je moet de diamanten terug plaatsen. Loop naar de piramide in het zuiden en kijk naar de kleuren van de pilaren. Plaats daar de diamanten op. Nu kun je in de piramide voor het laatste deel van de quest.
De deur van de piramide is nu open. Ga de ladder op, ga door de deur en klim de ladder af. Binnen zijn level 103 mummies. Scarabs verschijnen soms naast je, ze kunnen je vergiftigen. Er zijn ook vallen die je de piramide uitgooien. Blijf niet te lang op één plek staan, dan val je in de val. Als je er niet langs komt moet je verschillende dingen proberen, zoals armour uit, gewicht veranderen, lopen in plaats van rennen, enzovoort. Dit is bij iedereen anders. De doolhoven worden per vloer langer. Er zijn vier vloeren.
Eerste vloer:
Loop naar het oosten nadat je de ladder af bent gegaan. Ga daarna naar de ladder in het noorden en klim de ladder af.
Tweede vloer:
Helemaal naar het oosten, naar het zuiden tot je niet verder kunt, naar het westen, naar de smalle gang in het noorden en de ladder af.
Derde vloer:
Naar de noordwestelijke hoek, zuid en daarna naar het midden van de piramide. Loop daarna naar het oosten en het zuiden zodat je in de zuidoostelijke hoek komt. Ga daarna naar de kamer in het westen. Ga ook deze ladder af.
Vierde vloer:
Het is een beetje ingewikkeld, maar neem de westelijke gang en ga met de klok mee naar de kamer. Duw daar tegen de muur en je komt bij Azzanadra. Praat met hem.
Beloning: 20.000 Magic ervaring. Ancient magics
Quest Points: 3
Death to the Dorgeshuun
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Ga naar de kelder van Lumbridge Castle en neem een tinderbox en een lichtbron mee. Ga door het gat in de muur en vraag aan de goblin Kazgar of hij je naar de mijnen kan brengen. Hij kan dat en zal dat doen. Praat hier met Mistag
Eisen: Je moet The Lost Tribe hebben voltooid. Je hebt ook 23 Agility en 23 Thieving nodig. Je moet een man van combat 50 kunnen doden
Benodigde spullen: Tinderbox, lichtbron (Bullseye lantern aangeraden, de rest kan uitgaan zodat je dood gaat), 2 setjes H.A.M. robes (zie quest). Eten en een Spiny Helmet zijn aangeraden (te koop bij Slayer masters)
Praat met Mistag bij de Dogreshun mijnen. Hij is blij je terug te zien en vraagt je om hulp. Vraag wat hij van je wil. Mistag zal vertellen dat het Council van zijn stad weer een aanval van de H.A.M. beweging, de Human Against Monsters, vreest. Deze kwade organisatie is er op uit om alle niet-mensen te doden, dus ook de goblins. Het council wil een goblin naar de oppervlakte sturen om dit verder uit te zoeken, maar er is één probleem: er is al sinds eeuwen geen cave goblin meer op de oppervlakte geweest. Nu moet jij als gids dienen. Mistag vertelt je dat je twee sets H.A.M nodig hebt.
Je kunt vast wel raden waar je die moet halen: bij de H.A.M. natuurlijk! Ga dus naar de H.A.M. grot, deze is in een grot onder de ruïnes van een huisje tussen Draynor Village en Lumbridge. Pickpocket het luik en steel 2 van elk van volgende kledingstukken: hood (kan een tijdje duren voordat je er ééntje hebt), cloak, robe bottom, robe top, gloves, boots en H.A.M. logo van een lid dat daar rond loopt.
Breng de kleren naar Zanick, dat is een cave goblin die vanaf nu in de kelder van Lumbridge Castle rond loopt. Ze heeft een vreemd teken op haar voorhoofd, ze zal later vertellen hoe ze daar aan is gekomen. Zanick vraagt of je haar eerst Lumbridge wil laten zien, daarna zal ze het vertellen. Loop het kasteel uit. Ze zal zich verbazen over de lucht boven haar.
Vraag aan haar wie ze allemaal wil zien en ga er heen. Dat kunnen onder andere de Duke van Lumbridge (eerste verdieping van het kasteel, queststart van Dragon Slayer), Donie of Gee, de man van de General Shop, een gewone Man, de Cook, Bob en Father Aereck van de kerk zijn. Je kunt verschillende personen van Lumbridge bezoeken, maar dat is niet altijd nodig. Alle personen reageren anders, Bob vindt Zanick bijvoorbeeld afschuwelijk wezen en stuurt je meteen uit de winkel. De Goblins bij de gate naar Al Kharid zijn zoals gebruikelijk dom en kunnen alleen aan vechten denken. Father Aereck zal een verhaal over Saradomin ophangen. Cave Goblins vereren geen goden, omdat ze door de goden in de God Wars gedwongen zijn ondergronds te gaan leven. Nu lopen de goden niet meer door RuneScape en is het weer veilg voor de cave goblins. Als ze genoeg personen heeft gezien kun je haar vragen stellen over het teken op haar hoofd.
Je zult nu een filmpje over de Tears of Guthix zien. Zanick gaat, zoals jij dat ook kunt doen, bij de slang Juna een kamer binnen. Hier verzamelt ze de tears of Guthix in een kommetje en wenst, als haar tijd op is, om Ranged XP. Ze krijgt echter een vreemd teken op haar voorhoofd. Juna zegt dat dat een speciaal teken van Guthix is, waarvan later de betekenis nog moet gaan blijken. Zanick wil eens bij de H.A.M. grot gaan kijken. Trek je kleren aan, Zanick zal dat ook doen. Ga weer naar de H.A.M. grot, trek je H.A.M. robes aan en pickpocket het luik om naar binnen te gaan.
Ondervraag H.A.M. lieden als Sigmund en Johanhus Ulsbrecht. Je komt te weten dat ze een geheim plan hebben om de cave goblins uit te roeien, maar verder vertellen ze niets. Dat is niet voor normale members, zoals iemand met de kleren die jij draagt. Wandel weer verder. Zanick zal met haar goblinoogjes een geheim luik ontdekken in een inham van de zuidelijke muur van de middelste kamer. Vind het luik en ga naar beneden.
Hier zie je een kamer met een aantal Guards. De plattegrond staat op het kaartje hierboven. Er is maar één guard vriendelijk, dat is die helemaal aan het begin (1). De rest van de guards zal je opsluiten in een cel als ze je zien. Loop naar de eerste guard en maak een praatje met hem. Hij verzoekt je weg te gaan, Zanick zal fluisteren dat je er voor moet zorgen dat hij haar niet aankijkt. Loop naar het gat in de muur. Zanick zal de guard van achteren beschieten en weer achter je aan komen. Dit principe moet je ook bij andere guards toepassen. Ga door het andere gat naar buiten als de guard niet kijkt. Loop dan naar de stilstaande guard in de westelijke guard en besluip hem van achteren. Zeg hallo tegen hem, zodat hij naar je kijkt. Zanick zal ook deze guard met haar boog een stukje kleiner maken. Nu de volgende guard, dat is de ijsberende guard tussen de 4 kamers. Roep "Now!" als de guard met de rug van jullie af staat, dan is deze guard ook weg. Nu de laatste twee nog.
Wandel het pad waar de derde guard was af en zorg dat Zanick vlak achter je is. Ren dan in het zicht van de guard en ga snel van hem af. Hij moet je wel blijven zien. Zanick zal tussen jullie beiden komen en de guard doodschieten. De Guard bij de deur is ook nog een probleem. Die valt niet van zijn plaats af te krijgen, dus dit vereist een slimmere aanpak. Wandel naar het punt waar de vierde guard in de gang stond en ga op het uiterste puntje van de gang staan, net zodat de guard bij de deur je nog niet ziet. Zeg hier tegen Zanick dat ze op die plek even moet wachten. Loop zelf naar de gang aan de andere (groene stip op plattegrond hierboven) en laatje zien aan de guard. Nu kan Zanick ook deze doodschieten. Ga aan de deur luisteren
Je zult nu een filmpje te zien krijgen over een machine. Jij kunt niets horen, maar Zanick wel. Ze zal je soms wat vertellen. Tijdens het filmpje wordt je gesnapt door een paar andere guards en opgesloten in een cel. Zanick is weg, wat nu? Op zoek maar... Ga de H.A.M. grot uit. Je zult meteen Zanick zien liggen: de arme ziel is doodgeknuppeld door die ventjes in die roze pakjes. Je zult het teken op het hoofd van Zanick zien gloeien. Je herinnert je het verhaal van Zanick over Juna en besluit haar mee te nemen naar Juna.
Ga naar de Tears of Guthix via de grotten in de Lumbridge Swamps. Je komt daar door via het gat in een opgedroogd meertje naar de grotten van Lumbridge Swamps te gaan. Hiervoor heb je een lichtbron, spiny helmet en tinderbox nodig. Dit is de plattegrond van de grot:
Ga eerst naar het westen, langs het Wall Beast. Volg dan het zuidelijke pad, totdat je de kikkers vindt. Spring hier over de sloot en ga de grot in. Loop verder totdat je Juna ziet en praat met haar. Juna vertelt je dat Zanick weer levend kan worden door 20 Tears. Verzamel ze en geef ze aan Juna. Zanick zal weer levend worden en je de rest van het fimpje vertellen. Ze hebben een kwade machine onder de watermolen van Lumbridge gezet en een gang naar de cave goblins gegraven. De dwergen hebben de machine geleverd. Met de machine kunnen ze de grotten laten overstromen met water uit de rivier, zodat alle goblins verzuipen. Het is nog niet te laat, dus stop dat slechte plan!
De watermill is bij de Chicken Farm aan de oostelijke kant van de rivier. Je zult hier een aantal kratten zien en een gat naar beneden. Probeer naar beneden te gaan, je zult tegen worden gehouden door een dwerg. Bekijk de lege kratten in het zuiden wat beter en stop Zanick er in. Je kunt nu wel naar beneden, mits je je H.A.M. kleren aan hebt.
Loop naar het westen, je zult worden aangevallen door Sigmund en 3 guards. Sigmund heeft Protect from Melee aan, dus je zult niets met melee raken. Dood daarom eerst de guards, daarna zal Sigmund Protect from Missiles doen om zich te beschermen tegen Zanick. Nu kun je Sigmund ook afslachten. Hij zal met zijn Ring of Life wegteleporteren. Je kunt nu wel de machine onschadelijk maken, dus doe dat. Ga nu naar de andere gang, bekijk het filmpje en de quest is voltooid.
Beloning: 2.000 Ranged en 2.000 Thieving ervaring. Toegang tot de H.A.M. storeroom en de mogelijkheid om de special attack van de Dorgeshuun wapens te gebruiken
Quest Points: 1
Darkness of Hallowvale
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Veliaf in het hoofdkwartier van de Myreque onder het café van Burgh de Rott
Eisen: Je moet In Aid of the Myreque hebben voltooid. Je hebt ook 5 Construction, 20 Mining, 22 Thieving, 26 Agility, 32 Crafting, 33 Magic en 40 Strength nodig. Een goed navigatievermogen
Benodigde spullen: 2 planken, hamer, 8 nails, knife. Je kunt eventueel 1950 gp meenemen om speciale kleren te kopen die de quest iets vergemakkelijken.
Veliaf Hurtz heeft je hulp nodig om contact te maken met de Myreque beweging in de Sanguinesti regio, het gebied wat door vampieren wordt bestuurd. De hulp van het koninkrijk Misthalin is ook nodig. Vraag of je wat kunt doen en neem de quest aan. We gaan nu proberen de stad binnen te komen, Meiyerditch. Het is er nogal een oude boel en je kunt er alleen over zee komen, de stad is aan de andere kanten omringd door muren.
Loop naar het zuidoosten van Burgh de Rott en vind de boot. Repareer de boot met je plank en nails. Maak daarna de gaten in over de planken waarover de boot in zee geduwd moet worden. Duw daarna de boot er over en klim er in door over de steiger naast de boot te gaan.
Je komt nu in de getto's van Meiyerditch. Loop verder, totdat er een melding komt dat je de vloer hoort kraken. Kies de optie kickdown floor bij het zwakke deel van de vloer en klim naar beneden. Ga over de kapotte muur en praat met de Citizen in het tweede huisje dat je tegenkomt (aangegeven op het kaartje hierboven). Fluister of hij wat weet over de Myreque en zeg dat het dringend is. Je moet met Old Man Ral gaan praten, misschien kan hij helpen. Hij woont twee huizen noordelijk van het huis van de Citizen.
Praat met hem. Hij is er niet van gediend en wil een goede reden hebben waarom hij je moet helpen. Zeg dat hij "Old Man Ral, the sage of the Sanguinesti" heet en hij zal weten dat je goed volk bent. Hij zal vertellen dat je symbolen moet gaan zoeken om de Myreque te vinden. De sickle is het symbool van de Myreque, die moet je dus gaan volgen.
Je kunt vampyre clothes kopen bij Trader Sven. Die is in het huisje onder die van Old Man Ral. Deze kleren bieden bescherming tegen de Vyrewatch, ze zullen je dan minder snel herkennen. Een compleet setje kost 1950 gp.
De route naar het hoofdkwartier van de Myreque in Meiyerditch
Ga in huisje ten westen van Old Man Ral, aangegeven met "Ladder" in het geel op het kaartje hierboven. Zoek aan de zuidkant bij het huisje in het zuiden van je met de rechtermuisknop een "Jump" optie en kies die vervolgens. Je zult dan naar dat huis springen. Dit is wat we nu de hele tijd moeten doen: over en door huizen gaan om de weg te kunnen vinden. Dit kan heel irritant zijn, maar het kan niet anders: volgens Jagex zijn de officiële wegen verdwenen of geblokkeerd. Lees goed wat hier staat, je bent zo de weg kwijt. Zorg dat je je knife bij je hebt.
Jump naar het volgende huis in het westen. De route die we gaan volgen is ook op het kaartje hierboven uitgeschreven.
Je komt nu in het huis van Trader Sven, maar nu aan de andere kant van de eerste verdieping: je kon niet via het huis zelf gaan omdat er een gat in de vloer zit. Zoek naar de sickle (lijkt op een vraagteken) en kies "Push" bij de muur er naast. De muur zal vallen en een brug vormen naar de eerste verdieping van het huis van Old Man Ral. Loop er over heen.
In het huis van Old Man Ral zal een gat in een stuk muur zitten. Daar kun jij mooi onderdoor kruipen, dus doe dat. Duw vervolgens de muur in het westen in en ga naar beneden via de trap.
Doorzoek hier de tafel. Er zal een geheime gang te voorschijn komen, dat lijdt naar een ander huis. Ga door de tunnel. Je komt nu weer een teken van de Myreque tegen, een teken dat je goed op weg bent dus. Zoek als je verdwaalt bent altijd naar zo'n teken, dan zit je op de route.
Beklim de shelf (plank) in het noordwesten van het huisje en ga onder de muur in het oosten door. Spring naar het andere huis en ga daar de ladder af. Doorzoek hier de potten bij de deur in het oosten, je zult dan de sleutel voor de deur vinden. Open hiermee de deur en loop weer naar het oosten.
Neem de trap naar boven als je weer een sickle op de muur zit. In het zuiden is weer een Jump optie naar het volgende huis, neem die. Hier moet je goed verstopte shelves naar boven nemen. Ze zitten in het kamertje naast de trap die naar beneden gaat. De trap moet je niet nemen, de shelves wel! De plek is met een X op het plaatje die hier links staat aangegeven.
Als je de shelves bent opgeklommen, moet je nog een ladder op die je tegenkomt. Spring naar het huis in het zuiden, ga daar één ladder naar beneden en speel even voor koorddanser door over de waslijn te lopen. Ga bij het huis waarin je nu komt één ladder naar beneden.
Loop naar het noorden via de planken naast de stoel. Het zal net lijken of je daar niet over kunt, maar je kunt het wel. Duw de muur om wandel erover naar de overkant. Klim daar de eerste de beste shelves op die je tegenkomt en ga vervolgens andere shelves in het noordoosten af. Je komt nu in een kamer met een ladder omhoog en een gebroken ladder naar beneden. De gebroken ladder kun je niet af, dus die moet eerst gerepareerd worden. Gelukkig heeft een handig iemand een ladder top boven in het huis bewaard: klim de ladder op, pak de ladder top van de muur in het westen en zet die op de ladder beneden. Als je de ladder af gaat kom je weer buiten in de frisse (nou ja, frisse...) buitenlucht.
Loop een stukje naar het noordwesten, bij het eerste huis zie je twee in en uitgangen: ga het huis in en de andere kant weer uit. Loop nu zo ver mogelijk naar het noorden, totdat je een sickle logo tegen komt in de muur. Loop een klein stukje verder naar het oosten en ga de ladder in het eerstkomende zuidelijke huisje op. Hier kun je naar het huis in het oosten springen. Ga daar de ladder af en doe "Search" op de muur in het zuidoosten. Gebruik knife er op en "push" hem open. Duw tegen de sickle (decorative wall) in de muur en zoek zuidoostelijke stukje in tapijt op. Hier is een geheime gang naar beneden, het hoofdkwartier. Hehe, dat was wat...
Klim naar beneden en loop naar het noorden. Praat met Vertida Sefalatis. Hij geeft je een briefje mee voor Veliaf.
Drezel en soldaten
Ga terug naar Burgh de Rott door te teleporteren of te lopen via alle paadjes. Veliaf vertelt dat het slecht nieuws is wat Vertida schreef: de vampieren halen ergens verse mensen vandaan. Er is uit de tempel Paterdomus ook een nieuwtje gekomen. Je moet naar Drezel om het te checken. Je moet daarna aan Roald vragen of hij troepen wil leveren om de vampieren te verslaan.
Reis eerst naar Drezel. Hij is die priester van de Priest in Peril quest en zit nog steeds in de gang onder de tempel bij de River Salve, Paterdomus genaamd. Door deze gang kun je van Misthalin naar Morytania gaan. Ga er heen en praat met hem. Drezel vertelt dat er vreemde dingen gaande zijn bij de limestone mijn: mensen verdwijnen en soms horen ze vreemde geluiden. Ga de tempel via de westkant uit en loop een stukje het pad richting Varrock op, over de trap. Ga zo snel mogelijk naar het zuiden en doorzoek het bosje dat wat uit steekt. Je krijgt nu een filmpje te zien met wat weerwolven die je bewusteloos slaan. Vertel Drezel wat er gebeurd is. Je moet dit van hem meteen aan King Roald gaan vertellen. Drezel geeft je teleportrunes om het wat te versnellen.
Teleporteer dus naar Varrock en praat met de koning in het paleis. Vertel hem alle slechte dingen, hij zal zeggen dat er iets aan gedaan moet worden. Zijn nieuwe adviseur zal hem natuurlijk weer tegenspreken... Als ze nu troepen gaan sturen, zullen de Guthix volgers het daar niet mee eens zijn en zal er een nieuwe god wars ontstaan. Dat moet natuurlijk voorkomen worden. Er moeten wat papieren getekend worden om alles legaal te maken. Je moet dit aan Veliaf gaan vertellen. De adviseur van de koning zal je een stukje op weg helpen, naar de Paterdomus tempel. Ga daarna naar Veliaf. Veliaf vertelt dat je dit ook moet vertellen aan de afdeling in de getto van Meiyerditch. Ga dus naar Vertida door weer door de hele stad over de daken te klimmen, te springen en zo voorts.
Castle Drakan
Vertida vertelt dat je de leider van de Meiyerditch afdeling van de Myreque moet opzoeken. Hij heet Safalaan en is op een missie bij Castle Drakan. Je moet terug naar de muur waar was toen je met de boot aanmeerde. Vertida brengt je een stukje op weg. Ga het muurtje over waar de de stad echt binnen bent gekomen en klim de ladder op. Loop nu over de muur naar het noorden en ga de ladder die je tegenkomt af. Je komt nu een barricade en een deuropening vol stenen tegen. Doorzoek deze deuropening met stenen en ga door de barricade.
Ga de ladder op en loop naar het noorden. Ga hier weer een ladder op en klim weer aan de andere kant omlaag. Loop weer zo ver mogelijk recht naar het noorden. Je zult Safalaan vinden.
Vertel Safalaan alles wat er met je gebeurd is. Safalaan vindt dat hij naar de basis terug moet om alles te bespreken. Vraag of je weer kunt helpen. Je moet Safalaans missie overnemen om een paar schetsen van het kasteel te maken. Deze schetsen moeten van de noord, west en zuidkant worden gemaakt. Hij geeft je spullen om dat te doen. Als je zonder papyrus komt te zitten, kun je dat bij Old Man Ral opnieuw halen.
Eerst moet je de noordkant schetsen. Loop via de westkant helemaal de muur over en zoek het sickle logo in op de grond. Hier moet jij staan en je schets maken door de charcoal op de papyrus te doen. Je moet op de sickle staan!
Doe het ook bij de westkant, sta weer op de sickle. Als je een schets van de westkant maakt, krijg je een filmpje te zien waarin Vanstrom weg vliegt. Loop nog verder terug, naar de zuidkant bij de plek waar je Safalaan ontmoette. Daar is ook weer een sickle te zien. Maak hier de laatste schets. Vanstrom ziet je en komt naar je toe. Hij valt je aan. Je hoeft hem niet te doden, hij zal onderbroken worden door een vrouwlijke vampier. Je moet van haar een bericht aan Safalaan brengen.
Je schets van de zuidkant is nog niet af. Maak die dus af en ga daarna terug naar het hoofdkwartier van de Sanguinesti Myreque in de getto (weer over de daken...). Hier is Safalaan nu. Nu moet je de boodschap van de vrouw nog ontcijferen. Ga het hoofdkwartier uit, weer door de geheime deur, trap omhoog, naar het andere huisje springen en naar beneden. Ga nu naar het eerste huis zuidwestelijk van je en doorzoek daar de fireplace. Dit huis is aangegeven met "Message" en "Portrait" op de kaart hierboven. Gebruik de knife op de fireplace. Je krijgt nu een bericht met iemand die onderzoek moest doen voor de vampieren, zodat mensen meer bloed konden produceren. Gebruik eerst je knife op het portret en doorzoek het portret, dan zul je een sleutel krijgen. Deze sleutel heb je nodig voor later.
Lab
Geef de papieren die je hebt gevonden aan Safalaan in het hoofdkwartier met de "Use" optie. Hij zegt dat je het lab waarover geschreven wordt in het briefje moet vinden. Loop het hoofdkwartier weer uit en ga naar buiten via het andere huis. Het huis ten noorden van waar je nu bent is een doorgang naar een nieuw deel. Open dus de twee deuren van het huis en ga er door heen. Loop nu zo ver mogelijk naar het noorden en zoek het huis met het kleurrijke tapijt in het noordoosten.
Sla het mooie tapijt kapot met je knife en ga er door heen. Zoek naar het standbeeld van de vampier en doe je sleutel er op. Je kunt nu door de deur, dus doe dat en ga de trap af. Hier is het lab.
In het noordwesten van het lab ligt een rune case. Pak hier runes uit en gebruik dit voor Telekinetic Grab om het boek te krijgen dat in het westen ligt. Breng dit boek naar Safalaan in het hoofdkwartier in Meiyerditch. Hij bedankt je en geeft je een brief mee voor Veliaf. Geef de brief in Veliaf in Burgh de Rott en je quest is voltooid.
Beloning: 7.000 Agility, 6.000 Thieving, 2.000 Construction en drie keer 2.000 ervaring in een skill naar keuze. De keuze is te kiezen met een boek dat je krijgt. Dit boek zal verkruimelen als het drie keer is gebruikt
Quest Points: 2
Creature of Fenkenstrain
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Lees de signpost dichtbij Canifis
Eisen: Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 25 Thieving en 20 Crafting nodig. Je moet een level 51 monster doden.
Benodigde spullen: 3 bronze wires, silver bar, 5 thread, needle, spade, 50 gp, Amulet of Ghostspeak (als je snel wil zijn neem je ook ring of Dueling of Fallador teleport runes mee, je moet namelijk naar een furnace)
Lees het bord dichtbij Canafis. Ga noordoost van de Slayer master het kasteel in en praat tegen Fenkenstrain. Van hem moet je delen van een lichaam vinden: hoofd, armen, benen en buik...
Doe je Ghost ammy aan en praat met de geest ten noorden van de professor. Vraag waar zijn hoofd is gebleven, hij zal je volgen. Blijf dan tegen hem praten totdat je bij zijn graf uitkomt. Doe "dig grave" en je zal zijn hoofd vinden.
Ga nu terug naar het kasteel en neem ergens een trap omhoog. Doorzoek de kast in het westen van het kasteel en neem het boek Joy of grave diggingmee. Ga nu naar een kamertje in het oosten. Er staat ongeveer eenzelfde kast, neem hier het boek Maggot Avoidance Techniquesuit. Zet hierna de 2 stukken van het amulet in elkaar
Nadat je dit hebt gedaan verlaat je het kasteel en ga je naar het oosten. Gebruik je ster amulet op het laatste monument in het oosten.
Doe dan "push monument" en volg de grot tot je een raar beest met een vrouwenhoofd ziet (experiment). Jaag het beestje over de kling en vergeet de sleutel niet op te rapen ;-)
Ok, je hebt de sleutel... Ga nu noord-west en gebruik je sleutel op het hekje. Ga daarna de trap op en graaf de 3 graven open, je vindt wel wat onderdelen voor je maak-je-eigen-mensje-bouwpakket.
Allemaal goed en wel maar je bouwpakket heeft nog geen hersens, ga daarom naar de bar in Canafis en praat tegen Roavar. Vraag hem wat eten en koop de hersenen. Steek de hersenen in het hoofd
Geef dan al de onderdelen van het beestje aan de Fenkenstrain. Hij zal de 5 klosjes draad en je naald nemen die je bij je hebt. Fenkenstrain zal het monster op zijn tafel in elkaar zetten. Het "ding" ziet er al goed uit, nu nog leven inbrengen. De dokter heeft je gevraagd voor bliksem te zorgen, ga terug naar die geest (gardener) en vraag hem een sleutel. Ga het klein hokje binnen ten noorden van hem en doorzoek de enige kast, je zal een borstel vinden. Buiten ligt een hoopt "gardencanes". Neem er 3 en verleng je borstel ermee (gewoon usen), hierbij gebruik je ook die ijzerdraad (bronze wire).
Mooi, nu je dit hebt kunnen we de borstel gebruiken om te gaan schoorsteenvegen. Ga de westelijke trap op, het kamertje in en veeg de openhaard schoon. Er valt een mal uit. Doe even teleport naar Falador of gebruik je duel ring. Gebruik je silver bar op de oven en maak een "conductor". Ga nu weer terug naar de dokter (vanuit Al kharid kun je best naar Grand tree vliegen en dan naar Digsite vliegen).
Praat tegen de dokter en ga daarna omhoog, ga ergens in het zuiden door een deur, de ladder omhoog en gebruik je "conductor" op dat ding dat er staat. Missie bliksem ook geslaagd: mooi gedaan. Nu terug naar de dokter. Hij zal zeggen dat het monster leeft! Hij zegt ook dat je het moet doden, daarom geeft hij je de sleutel tot zijn kooi. Ga naar de 1e verdieping en gebruik je sleutel op dat hek daar om toegang te krijgen tot het monster.Praat met het monster, ga daarna naar beneden en pickpocket de dokter. De quest is af!
Beloning: 1.000 Thieving ervaring. Ring of Charos
Quest Points: 2
Clock Tower
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: In de Clock Tower die bij het zuiden van Ardougne ligt. Praat met Brother Kojo.
Eisen: Je moet langs level 53 ogres kunnen lopen
Benodigde spullen: Ice gloves OF een bucket of water (tijdens de quest te krijgen)
Er is een probleem met de klok, die moet jij oplossen door de tandwielen te gaan zoeken die nodig zijn voor de klok. Ga de ladder in het zuidelijke kamertje af, je zult dan in een grot komen.
White Cog
Pak de rat poison die je in de noordwestelijke gang kunt vinden. Loop verder in de gang, nu zie je een paar hendels in de zuidkant van de muur zitten. De westelijke hendel moet omhoog, de oostelijke hendel naar beneden naar beneden. Nu zijn de deuren als het goed is open. Als dat niet zo is, verplaats de hendels tot het lukt. Ga door de deuren, nu zie je dungeon rats. Doe de potion in de voederbak (trough). Ga verder en pak de cog in het volgende kamertje. Ga hier de ladder op en ga terug naar de Clock Tower. Doe de cog op de pole, helemaal bovenin de Clocktower.
Blue Cog
Ga weer naar de plek waar je toren uitkwam nadat je de White Cog had gezocht. Dat is noordoostelijk van de toren, bij een monk en een bucket. Als je geen Ice gloves hebt kun je deze bucket vullen met water als vervanging van de gloves. De bucket heb je nog niet voor deze cog nodig, maar wel straks voor de zwarte. Ga naar beneden via de ladder ten oosten van de monnik en loop de hele gang af, totdat je een odd looking wall ziet. Druk die in, nu kom je bij de rat en de cog. Pak de cog. De blauwe cog hoort op de pole op de eerste verdieping.
Red Cog
Ga via de clock tower weer de grot in en neem de zuidoostelijke deur. Ga langs de ogres en pak de cog. Deze hoort op de cog op de begane grond van de toren. Doe die er dus op.
Black Cog
Nu heb je je Ice gloves of je bucket of water nodig. Ga weer in de grot en ga langs de spinnen achter de noordoostelijke deur. Daar is vuur en is dus niet zomaar op te pakken. Maak de cog kouder door er een emmer met water over te gooien of pak de cog met je gloves. Deze hoort op de pole in de grot zelf. Praat hierna weer met Brother Kojo.
Beloning: 500 gp
Quest Points: 1
Cabin Fever
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Bill Teach in de Port Phasmatys Inn
Eisen: Je moet Pirate's treasure en Rum Deal hebben voltooid. Je hebt ook 42 Agility, 45 Crafting, 50 Smithing en 40 Ranged nodig.
Benodigde spullen: Geen
Bill Teach is mensen aan het ronselen voor zijn nieuwe reis naar het eiland van Mos Le'Harmless. Mos Le'Harmless is een piratenschuilplaats in het zuiden van Morytania. Nu heeft Bill een probleempje: als een echte piraat heeft Bill ruzie met een andere Cap'n gekregen. Deze vent heeft gezworen Bills schip tot zinken te brengen en haar bemanning aan het zwaard te rijgen. Hierdoor heeft ieder bemanningslid van Bill de benen genomen. Nu is die arme kerel helemaal alleen en heeft hij mensen nodig. Jij bent de enige die zich beschikbaar stelt, dus hij neemt jou aan. Beloof Bill te steunen en ga naar het schip in de haven om uit te varen.
Zodra jullie de haven uit zijn wordt er op jullie geschoten. Je moet het kanon van de tegenstanders uitschakelen. Dat kan alleen vanaf het schip van de vijand, dus je moet met een touw naar de overkant en daar de boel in de fik steken. Pak wat fuse uit de Tool Chest en twee ropes uit de Repair Chest. Haal ook van achterin het schip een tinderbox en beklim de ladder naar boven. Zoek naar het Climbing net aan de zuidelijke mast en beklim het net. Maak het touw vast aan de mast boven je, nu slinger je automatisch naar het schip van de vijand. Stop de fuse en de barrel met gunpower en steek de lont aan. Nu ontploft het vat, met het kanon erbij. Ga via dezelfde manier terug als je op het schip bent gekomen: beklim de climbing rope en slinger weer naar de overkant.
Je moet nog meer doen van Bill: de gaten die net in het schip zijn geschoten repareren. Pak een hamer, 30 tacks en 6 planken uit de Repair chest. Repareer hier de gaten in het schip mee. Nu lekt er nog steeds wat water, dus prop de kieren dicht met swamp paste uit de Repair chest.
Nu wil Bill buit. Slinger weer naar de overkant van het schip, ga daar naar het ruim toe en plunder de kist en de kratten en vaten er omheen totdat je 10 plunder hebt. De kisten worden om de vijf minuten weer gevuld, dus als je nog geen 10 plunder hebt moet je even wachten en het opnieuw proberen. Ga als je 10 plunder hebt terug naar Bill en stop je plunder in de kist in het ruim van het schip. Praat met Bill als je dat gedaan hebt.
Nu de vijand nog terug pakken. Helaas is het kannon kapot. Je kunt wel raden wie dat gaat fixen: jij dus. Pak een nieuwe cannonbarrel uit de Tool box van het ruim en vervang het kanon op het dek. Meld dit aan Bill, hij vertelt je dat je kunt gaan schieten op de vijand.
Pak drie cannisters, drie fuses, nog een cannon barrel voor als je cannon ontploft en een ramrod uit de Tool box in het ruim. Ga naar het vat met buskruit naast het kanon op het dek en pak hier drie hoopjes buskruit uit. Stop dit in het kanon, stamp het aan met je ramrod, stop de cannisters en je fuse erbij en vuur het kanon door op het kanon te klikken. Maak daarna het kanon weer schoon met de ramrod. Doe dit drie keer en meld aan Bill dat je je werk hebt uitgevoerd.
Bill is nog niet tevreden: hij wil zelfs het schip laten zinken. Dat moet met cannonballs in plaats van cannisters. Pak de spullen weer uit de Tool box, maar neem nu cannon balls in plaats van cannisters en vuur het cannon opnieuw af met de cannon balls tot je het schip drie keer getroffen hebt. Het schip van de vijand zinkt en je krijgt een filmpje als einde van de quest te zien.
Beloning: 7.000 Crafting, 7.000 Smithing en 7.000 Agility ervaring. Een Little Book o' Piracy om met de piraten in het stadje te kunnen praten. Praat na de quest met Bill Teach voor 10000 gp.
Quest Points: 2
Biohazard
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Elena in het gebouw ten oosten van het huis van haar ouders in het noordwesten van East Ardougne. Het huis van haar ouders was het begin van Plague City.
Eisen: Je moet Plague city hebben voltooid.
Benodigde spullen: Wat geld (ongeveer 20 gp) of een priest robe
Elena vraagt je met Jerico te praten. Die is in zijn huis ten zuiden van de noordelijke bank. Hij zegt dat je met Omart moet gaan praten. Die is bij het zuiden van de muur naar West Ardougne.
Omart vertelt je dat je iets nodig hebt om de wachters af te leiden. Ga terug naar Jerico, maar Jerico is te druk met het voederen van zijn duiven. Hij stuurt je terug. Doe dat niet, maar zoek in de cupboard van zijn huis naar pigeon feed en pak een kooi achter zijn huis vandaan.
Ga naar de toren die dichtbij Omart is. Doe het pigeon feed op de speren bij de toren en laat de duiven vrij. Praat nu weer met Omart. Hij laat je over de muur. Ga helemaal naar het noorden, naar het huis met de mourners. Pak een rotte appel bij het westen van het huis. Ga over het hekje bij het huis van de mourners en doe (use)(NIET ETEN) de appel in de kookpot. Praat met de mourner.
De mourners vertellen je dat ze ziek zijn. Nu moet jij doktertje spelen. Je hebt eerst een dokterspak nodig. Dat vind je in het huis van Nurse Sarah zuid west van Ardougne. (ga eerst helemaal naar het zuiden en dan naar het westen). Doorzoek haar cupboard en pak de gown. Doe het aan en ga terug naar de mourners. Ga in het huis naar boven. Dood daar de mourners.
Nu krijg je een sleutel. Deze sleutel verschijnt vanzelf in je inventory. Open de poort op de eerste verdieping van het huisje met de sleutel en doorzoek de kratten tot je de distillator vindt. Laat deze aan Elena zien. Ze zal je vertellen dat je een aantal chemicaliën naar de chemist in Rimmington moet brengen. Wees voorzichtig met de gevulde vials, ze zullen breken als je teleporteert of vecht onderweg. Je kunt ze wel op de bank zetten en dan naar Rimmington lopen of naar Falador teleporteren.
Praat met de chemist, maar vertel hem niets over de plague. Nu moet je Chancy de liquid honey geven, Hops de sulphuric broline en Devinci de ethanea (in die volgorde!)
Ga naar Varrock en koop een priests robe uit de winkel als je die nog niet hebt. Ga naar de Dancing Donkey Inn in het zuidoosten van Varrock en haal je monsters (gevulde vials) terug van de mannen daar. Zorg wel dat je je plague sample op dat moment bij je hebt of je moet een stuk herbeginnen. Doe je priest kleren aan en ga naar het huisje met Guidor. Praat met hem en hij zegt je dat de Plague niet bestaat. Ga terug naar Elena en breng haar het goede nieuws. Ga naar de koning in het kasteel voor je beloning.
Beloning: 1.250 Thieving ervaring. Toegang tot de train grond van de koning.
Quest Points: 3
Big Chompy Bird Hunting
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: In het oosten van Feldip Hills, de bergen zuidoostelijk van Yanille. Praat met Rantz.
Eisen: Je hebt 5 Fletching, 30 Cooking en 30 Ranged nodig. Je moet level 64 (level 25 als je ver wilt lopen) wolven kunnen doden en langs Ogres van level 70 kunnen lopen.
Benodigde spullen: Axe voor woodcutting, feathers (rond de 80), knife, chisel, wapen en armour om een wolf te doden en je te beschermen
Rantz heeft honger en wil een Chompy. Je moet wat pijlen voor hem maken, zodat hij kan jagen. Hij heeft speciale pijlen nodig. Zuid van Rantz zijn een paar Achey trees, hak er ongeveer 5 om. Gebruik deze logs op je knife, je krijgt nu arrow shafts van Achey hout. Doe hier veren aan, op dezelfde manier als met fletching.
Nu heb je de arrowheads nodig. Deze kun je maken door wolfbones op een chisel te gebruiken. Verder naar het zuiden van Rantz zijn wolven van level 64, maar je kunt ook een heel eind lopen naar White Wolf Mountian en daar wolven van level 25 doden. Maak van hun botten pijlen. Rantz wil er zes, maar jij hebt er zelf ook nog een paar nodig voor de quest, dus maak er een paar extra.
Fletch nu je de heads aan je headless arrows, je krijgt Ogre Arrows. Breng er 6 naar Rantz en houd de rest zelf. Rantz vertelt je over de padden, waar zijn zonen en de chompies zo van houden. Stel alle vragen aan Rantz, anders kun je niet verder. Ga naar het noorden en loop de grot in. Praat met de zonen, zij vertellen je dat ze de padden opzuigen met een blaasbalg (bellows). De blaasbalg heeft hun vader opgesloten in een kist. Duw de stenen van de kist en pak de bellows.
Bij de wolven in het zuiden is een moeras met de padden. Probeer je bellows op een pad (toad) te gebruiken, de lucht is te dun. Gebruik de blaasbalg op de bubbels in het moeras aan de zuidelijke kant van het plasje. Zuig drie padden, daarna zijn je bellows leeg en moet je weer nieuwe lucht uit het moeras halen. Je kunt niet meer dan drie padden tegelijk meenemen.
Laat de padden aan Rantz zien, hij laat je een plek zien waar je kunt jagen op de chompies. Ga er heen en leg er een pad neer. Loop een klein eindje van de plaats weg en wacht totdat er een chompy bird langs komt. Je kunt deze niet aanvallen en Rantz schiet mis. Probeer de boog van hem te krijgen zodat jij het kunt proberen, maar hij denkt dat je te slap bent. Zeur door en je krijgt zijn boog.
Leg weer een kikker neer en draag de arrows en bow. Ga weer kijken op een afstandje en dood de chompy .Pluk deze kaal en pak de raw chompy op. Deze moet je voor Rantz koken. Hij vraagt je ook om de kinderen te vragen wat ze op hun deel van chompy willen. Ga dus weer de grot in en vraag wat de kinderen willen.
Je moet nu de ingrediënten verzamelen. Een onion ligt in het zuiden van het moerasje, daar zijn wat ogres en een vuurtje. Pak hier ook een tomaat. In het noordwesten van deze plek met ogres liggen Doogle leaves, pak er één. In het noorden van het moeras is een beer en een cabbage. Pak de cabbage. Equa leaves liggen ten zuiden van de plek waar je de chompy hebt gedood. De potatos liggen in het zuiden van Rantz, pak er ook ééntje.
Gebruik de raw chompy op het vuur met de spit in het noorden van Rantz, je krijgt nu een cooked chompy. Breng deze naar Rantz voor je beloning.
Beloning: 1.470 Cooking, 735 Ranged en 262 Fletching ervaring. Een ogre bow, je kunt ogre arrows maken en chompies koken.
Rantz zal je als je nog meer chompies vangt belonen met een hoed. Kijk voor meer informatie in de Chompy Bird Hunting guide
Quest Points: 2
Waterfall Quest
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Almera in het huis ten noordoosten van de Baxtorian Falls. De Baxtorian Falls is de waterval ten zuiden van het Barbarian Agility Parcours, ten westen van de Coal Trucks.
Eisen: Geen
Benodigde spullen: 6 air, 6 earth en 6 water runes en een rope
Hudan: Na het praten met Almera ga je door de achterdeur naar de rivier. Daar is een raft. Ga erop. Nu ga je verder over de rivier, je landt op een klein eilandje. Praat met de jongen Hudan. Doe nu je rope om de steen op het volgende eiland. Je zwemt naar het eiland met het touw, doe daarna je rope om de dode boom. Je komt op een klein uitsteeksel in de waterval, je ziet daar een deur. Ga er niet naar binnen, dan val je naar beden en gaan er wat hitpoints van je af. Om veilig naar beneden te gaan moet je in de barrel gaan zitten.
Tourist: Ga het huis binnen in het noorden waar je uit je barrel bent gekomen. Daar is Hadley, praat met hem. Hij zegt dat hij wat papieren voor je boven hebt liggen, ga naar boven en lees het boek dat je vindt in één van de boekenkasten. Praat daarna weer met Hadley. Nu moet je naar Tree Gnome Village. Dit is een doolhof ten zuiden van Ardougne. Probeer je door het doolhof te wurmen en probeer de grot te vinden. Die kun je vinden door (!) op de kaart te vinden. Ga de grot in en loop naar het oosten. Hier zijn kratten te vinden. Zoek daar totdat je een sleutel vindt. Neem deze sleutel mee.
Tombe: Nu je de sleutel hebt, bevrijd je de gnome in het westen van de grot. Hij heeft een hoop troep, vraag of je de pebble mag hebben. Ga nu naar de bank en zet al je armour en wapens op de bank, maar neem de pebble mee. Zet al je wapens en armour op de bank en ga naar het huis met Hadley, diegene waarvan je het boek kreeg. Ten oosten van Hadleys huis is een grijs gedeelte op de kaart. Loop er heen, hier is een tombe met het teken van Saradomin (+). Doe de pebble op de tombe. Als er niks gebeurt, controleer dan of je je armour of wapens nog aan hebt. Zet die dan nog op de bank. Als je geen armour meer aanhebt word je geteleporteerd naar de binnenkant van de tombe. Ga naar het westen en doorzoek de kist. Daar vind je Glarial's Amulet.
Neem nu het zuidelijke pad en doorzoek de tombe daar. Je vindt een urn. Ga nu weer naar de bank en haal je wapens, armour, de runes die je nodig hebt en een touw van de bank. Neem het amulet en de urn mee en ga de waterval binnen op de bekende manier. Draag wel je amulet, anders val je van de waterval. Binnen de waterval zijn Shadow Spiders, die halen de helft van je prayer af. Ga nu eerst naar het oosten, daar zijn kratten. Vind de sleutel en ga nu naar het westelijke pad. Wandel langs de Fire Giants van level 86 en open de twee deuren. Daar zie je een beker zweven. Doe van elke rune één op de tafeltjes aan de zijkanten. Doe het amulet af en doe het om een beeld heen. Nu komt de grond omhoog. Gebruik de urn met de beker, als je hem gewoon aanraakt loopt de kamer onder water en moet je het amulet weer opnieuw halen!
Beloning: 13.750 Attack en 13.750 Strength ervaring. 2 gold bars, 2 cut diamonds en 40 mithril seeds. Met de Mithril seeds kun je bloemen planten.
Je kunt voortaan ook in de watervallen, waar je tegen de Fire Giants kunt vechten. Hiervoor heb je wel een nieuw Glarial's amulet nodig. Haal dus opnieuw een pebble bij de gnome in de grot bij Tree Gnome Village, ga zonder wapens de tombe ten oosten van Hadley's huis binnen en doorzoek de kist voor het amulet. Dit amulet moet je elke keer dragen als je via de raft bij het huis van Almera de waterval binnen gaat en je met de rope naar de deur van de waterval beweegt.
Quest Points: 1
Temple of Ikov
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Een vreemd figuur Lucien vraagt je een ding dat bekend staat als de staff van Armadyl, de goede god die een tijd geleden is uitgeschakeld door Zaros en Zamorak. Vervolgens heeft Zamorak Zaros op dezelfde manier uitgeschakeld. Met de staff kan Zaros weer sterk worden, hij leeft voort in de geest van Lucien. Praat met hem bij de Flying Horse Inn in Ardounge. Dit café ligt nog net in East Ardougne: tegen de muur van West Ardougne aan.
Eisen: Je hebt 42 Thieving en 40 Ranged nodig. Je moet een monster van level 84 doden met ranged.
Benodigde spullen: Een lichtbron (bijvoorbeeld een brandende kaars of bullseye lantern), wapen met slash attack (zoals een scimitar), yew of magic boog en 20 limpwurt roots. Voedsel kan handig zijn.
Lucien geeft je een amulet. Dit amulet moet je goed bij je houden, anders kun je straks niet verder. Je moet van Lucien de Room of Fear binnen gaan voor de staff van Armadyl. Neem alle spullen voor de quest alvast mee. Deze kamer is onder een tempeltje bij Hemenster, ten noordoosten van Ardougne.
Ga naar binnen en loop naar het westen. Je komt een trap tegen, ga die naar beneden. Je komt, als je een kaars hebt meegenomen, in een zwarte kamer. Steek je kaars aan, dan wordt alles licht. Loop naar het spinnenweb en sla het web door. Pak de Boots of Lightness. Als je deze boots aan doet, wordt je 4 kilo lichter.Ga de trap weer op, je komt nu weer in de ruimte waar je de grot inkwam. Doe je Pendant of Lucien aan en doe de poort in het noorden open. Als je het amulet niet aan hebt, kun je er niet in. Je komt nu in een kamer met skeletten. Doe je boots aan. Je moet nu minder dan 0 kilo wegen, anders lukt het niet, zul je in het lava vallen waardoor er 20 van je hitpoints af gaan en ergens bij de fishing guild uitkomen. Ga over de brug en pak de hendel uit het huisje.
Ga weer over de brug en loop naar het noorden. Je ziet een hendel, maar dat is een val. Je moet de val blokkeren door er met je rechtermuisknop op te drukken. Nu kun je de hendel wel over halen. Ga naar het zuiden en door de poort naar de ingang van de grot. Zoek naar een Lever Bracket in de muur ten zuidwesten van de trap naar boven. Doe jouw hendel daarop en haal de hendel over. Je kunt nu door de zuidelijke poort, doe dat.
Loop het pad af (let op de ice spiders van level 61), je ziet op een gegeven moment kisten. Doorzoek deze, je vind soms ice arrows. Pak ze allemaal. Het is misschien wat lastig, maar ga door totdat je er ongeveer 25 hebt. Loop terug naar de ingang van de grot en loop weer naar de noordelijke poort, naar de poort naar de wankele brug. Loop naar het noorden, je zult weer twee gangen tegenkomen: één verder naar het noorden en één naar het westen. Neem die naar het westen. Je komt nu bij een ondergrondse ruïne.
Nu moet je het monster verslaan. Doe je boog en ice arrows aan. Ga door de deur en loop verder. Doe de volgende deur ook open. Nu komt er een Fire Warrior. Dood die met je ice arrows. Hij is een mage, dus protect from magic helpt goed. Nadat hij dood is kun je de deur gewoon openen zonder dat er iets gebeurt.
Je ziet wel dat er lava is, je kunt dus niet verder. Praat met Winelda en geef haar de 20 limpwurt roots. Ze teleporteert je naar de andere kant van de lava.
Loop helemaal verder, langs de muur met de kamer er achter en langs de Lesser Demons. Pak de Shiny Key.
Ga een stukje terug, naar de muur met de kamer erachter. Duw ertegen, je komt nu binnen. Nu zijn er ook twee kanten hoe je de quest kunt voltooien. Er is een goede en een slechte kant. Met de goede kant help je Zaros niet meteen terug te laten keren, met de slechte kant help je Zaros zodat hij zijn krachten kan herwinnen.
Goede kant
Doe je Pendant of Lucien uit en praat met een guardian. Klep een beetje door en zeg dat je in je jaarlijkse bad moet. Dat doet hij. Hij vraagt je nu of je hun wilt helpen, zo ja, dan geeft hij je een Pendant of Armadyl. Hiermee kun je Lucien aanvallen (hij is level 14, dus geen probleem). Doe dat aan, ga de kamer uit en ga de ladder in het oosten op. Je komt nu in een huisje van McGrubor's Wood.
Slechte kant
Pak de staff, dood de guardians die je aanvallen en ga weg. Ga de kamer uit en ga de ladder in het oosten op. Je komt nu in een huisje van McGrubor's Wood.
Lucien is nu in een huisje bij Varrock, zo kan hij de bevelen van Zaros horen. Dood Lucien of geef hem de staff.
Beloning: 10.500 Ranged en 8.000 Fletching ervaring. Shiny key (hiermee kun je het huis bij McGrubors woods weer in), Pendant of Lucian en een Pendant of Armadyl. De boots of lightness van de quest zijn heel handig, ze werken ook nog buiten de quest
Quest Points: 1
Recruitment Drive
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Sir Amik Varze in het kasteel in Falador.
Eisen: Je moet Black Knight's Fortress en Druidic Ritual hebben voltooid. Je moet een vrouw zijn (als je tijdens de quest je geslacht veranderd krijg je je geld terug).
Benodigde spullen: Geen
Praat met Sir Amik Varze. Hij zegt dat je met met zijn vriend moet praten. Ga naar het Falador park en praat met Sir Tiffy Cashien. Als je niks bij je hebt, zul je naar een geheim gebied gaan. Dit is een tempel waar je raadsels moet oplossen, zodat je kunt bewijzen dat je een echte Initiate Knight waardig bent. De volgorde is niet altijd hetzelfde. Hieronder staat wat je moet doen als je een persoon tegen komt.
Sir Tinley
Praat met Sir Tinley en hij geeft je het woord patience. Het enige wat je bij dit raadsel hoeft te doen is wachten.
Sir Ren Itchood
Vraag hem om een aanwijzing. Hij geeft je een raadseltje. Neem van iedere regel de eerste letter en je krijgt een woord. Bijvoorbeeld rain of bite. Doe het woord op de deur en je kan erdoor.
Miss Hynn Terpett
Ze geeft je ook weer raadseltjes. Er zijn verschillende:
Je kan kiezen hoe je dood wil gaan na een gevecht - Drown in a lake of acid - Burned in a fire - Trown to wolves that have not eaten in a month - Trown from a castlewall that is hundred feets high
Kies de 3e optie
Hoeveel vingers zitten er aan een linker hand van een wezen in Runescape? Je moet nu 0 als antwoord geven omdat je het niet weet
Een vader is 4 keer ouder dan zijn dochter. In 20 jaar is hij 2 keer zo oud. Hoe oud is zijn dochter? 10 jaar
Er zijn 4 emmers. De 1e ligt op 32 degrees, de 2e op 33 degrees, de 3e op 34 degrees en de 4e op 35 degrees. Ze zijn tegelijk neergezet, welke is wordt als eerste geraakt? 32 degrees
Kies een nummer Nummer 3
Hoeveel verklaringen zijn verkeerd? 3
Sir Kuam & Sir Leye
Je moet nu met Sir Leye vechten. Je kan hem alleen doden als je een vrouw bent.
Sir Spishyus
Je moet nu de kip, de vos en de zak graan naar de overkant van de brug brengen. Alleen de kip eet het graan en de vos eet de kip. Je mag er niet meer dan 1 tegelijk meenemen. Pak eerst de kip en drop die aan de andere kant van de brug. Pak dan de vos, drop hem en pak de kip terug. Drop de kip bij het graan en pak het graan. Zet het graan bij de vos en haal de kip op. Je kan nu door de deur.
Lady Table
Je ziet in deze ruimte 11 beelden. Er ontbreekt er een. Je moet nu uitvissen welke. Er zijn 3 kleuren, brons, zilver en goud. Van elke kleur hoort er een beeld met een halbert, een zwaard, een mace en een grote bijl. Zoek eerst van welke kleur er maar 3 beelden zijn en kijk of er een beeld is met een zwaard, halbert, mace en bijl is. Als je bijvoorbeeld een beeld met een halbert mist, moet je die in de volgende kamer zoeken en daar moet je tegenaan duwen. Je hebt 10 seconden de tijd om te zoeken welk beeld er ontbreekt en daarna moet tegen het goede beeld duwen. Tip: neem een screenshot
Miss Cheevers
Je moet nu proberen door twee deuren te komen. Doorzoek alles wat je ziet een keer. Pak alle vials die in de kasten staan. Je moet eerst een hendel in de deur maken. Pak een metal spade en doe die op de andere tafel waar geen spade op ligt. Het handvat brand er nu af. Doe die spade zonder handvat in de deur. Doe dan de cupric sulfate op de deur. Use een vial met liquid en doe die ook op de deur. Je kan de deur nu openen.
Je moet nu een key maken voor de andere deur. Doe je gypsum op de tin die je gevonden hebt. Doe dan de vial met liquid erop en nu komt er een wit goedje in de tin. Doe de tin met het goedje op de key die je aan de muur ziet. Je krijgt nu een afdruk in je tin. Doe de cuprous powder erop en dan het tin powder. Doe dit weer op de tafel naast de tafel waar de schep op ligt. Doe nu je knife op de tin en je krijgt een bronze key. Je kan nu gewoon door alle deuren.
Beloning: 1.000 Herblore, 1.000 Agility en 1.000 Prayer ervaring. Een Initiate helm. Je kunt nu ook Sir Tiffy Cashien je plek veranderen bij als je dood gaat. Je komt dan niet meer in Lumbridge als je dood gaat, maar in Falador. Je kunt ook initiate armour kopen. Deze armour heeft een goede prayer bescherming, dus dat is handig bij het doden van metal dragons. Als je je geslacht tijdens de quest hebt veranderd krijg je ook nog 3k.
Quest Points: 1
Nature Spirit
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Drezel, die gast van Priest in Peril aan wie je rune essence moest geven.
Eisen: Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 18 Crafting nodig. Je moet drie level 30 monsters doden. Laad je prayer op voordat je met de quest begint
Benodigde spullen: 10 gp of een Sickle mould (koop in Al-Kharid crafting store), silver bar, Amulet of ghost speak (kijk hieronder)
Praat met Drezel in de passage tussen Varrock en Canifis. Vraag hem of er nog iets te doen valt. Hij geeft je een nieuwe quest en wat taarten om te geven aan een zekere Filliman Tarlock. Ga naar buiten en ga vervolgens naar het zuiden, tot je Ghouls ziet. Dicht bij de Ghouls zit Ulizius. Praat met hem, dan kan je door de poort. Ga door de poort en ga naar het zuiden tot je een eilandje ziet met een kapotte brug. Spring naar de overkant van de brug.
Ga de grot binnen, je wordt tegengehouden door Filliman die komt koekeloeren wie buiten staat. Vraag hem alles wat je kan en neem de Washing Bowl van de tafel naast de grot. Daar onder ligt een spiegel die je ook moet nemen. Gebruik de spiegel op Filliman.
Doe "Search Grotto Tree" en je vindt een boek. Geef het boek aan Filliman en vraag hem wat zn plan is en hoe je kan helpen. Nu krijg je een Druidic Spell. Ga weer naar Drezel en vraag hem of hij je kan "blessen". Ga nu weer naar de poort bij Ulizius en ga er weer door. Dicht bij de poort liggen Rotten Logs. Sta erbij en lees de Druidic Spell voor. Nu komen er paddenstoelen op, pluk ze.
Ga terug naar het eilandje van Filliman. Daar zie je 3 stenen liggen op de grond. Gebruik die paddenstoel (Mort Myre Fungi) op de steen die het meest west ligt.
De steen "zuigt" hem op. Praat weer met Filliman. Vraag "Could i have another bloom scroll please?", nu krijg je een nieuwe scroll. Gebruik de scroll op de steen die het meest in het oosten ligt. De steen zuigt nu de scroll op. Sta op de steen in het midden en praat vervolgens weer met Filliman. Zeg "I think Ive solved the puzzle!", tegen hem. Hij roept een soort kracht op
Wandel nu zijn grotje binnen en doorzoek de Grotto. Nu komt Filliman weer eens kijken, praat met hem. Hij verandert in een Nature Spirit. Ga naar Al Kharid en koop een Sickle Mould in de Crafting Shop daar als je dat nog niet hebt. Ga daarna naar het Furnace. Gebruik je silver bar op het furnace en maak een silver sickle. Breng de Sickle naar Filliman, dat betekent dus weer terug gaan
Praat met hem en hij "blessed" je sickle. Hij geeft je ook een leeg potje die je moet vullen door. Ga buiten de grot en zoek een Rotting Log. Doe rechtermuisknop op je Sickle en klik op Cast Bloom Silver Sickle (b). Doe dit 3 keer, maar pluk elke keer de paddenstoelen. Druk nu op Fill Druid Pouch. Nu moet je 3 Ghasts verslaan. Gebruik de Druid Pouch op een Ghast en hij komt tevoorschijn. Val ze aan tot je er 3 vermoord hebt. Meld dit aan Filliman en ontvang je beloning.
Beloning: 3.000 Crafting, 2.000 Defence en 2.000 Hitpoints ervaring.
Quest Points: 2
Murder Mystery
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met 1 van de Guards, Noord-West van Camelot aan het Sinclair Mansion
Eisen: Geen
Benodigde spullen: Pot
1. Praat met 1 van de guards aan het Sinclair Mansion. Zij vertellen je over de moord op Lord Sinclair. De guards zijn ten einde raad en hebben geen idee wie het gedaan kan hebben.
2. Loop wat rond en praat tegen de "servants' (knecht, bediende).
Praat vervolgens tegen Bob. Je kan hem vinden aan de fontein en vraag hem wie volgens hem de moordenaar is. Hij vertelt je dat de "Poison Salesman' daar geweest is. Bob heeft hem richting Seers Village zien gaan.
3. Ga dus richting Seers en praat onderweg met de Poison Salesman. Vraag aan wie hij het poison verkocht heeft. Hij zal je vertellen dat hij het verkocht heeft aan Anna, Bob, Frank, David, Carol, and Elizabeth.
Elk familielid heeft het poison voor een speciale reden gekocht. Aan jou dus om uit te zoeken wie er liegt.
4. Praat nu met elk familielid. Ze zullen allemaal zeggen waarvoor ze het poison gekocht hebben. Elk familielid geeft je een locatie.
5. Ga naar elk plaats die de familieleden genoemd hebben en onderzoek ze.
Je zal een mededeling krijgen dat er op één bepaalde plaats geen poison gebruikt werd.
Anna Compost heap (Kompost hoop)
Bob Beehive in garden (Bij de runderen)
Frank Family Crest (Familiewapen)
David Spider nest
Carol Kitchen drain (Afvoerpijp v/d keuken)
Elizabeth The fountain (De fontein)
6. Als je gevonden hebt wie er liegt ga je terug naar de guard, maar hij zegt dat je nog meer bewijzen nodig hebt.
7. Ga naar de gardener's shed (Tuinhuisje/Schuurtje Naast het keukentje) en doorzoek de zakken tot je 7 velletjes Flypaper hebt.
8. Ga nu naar de eerste verdieping van het huis en doorzoek de barrels (tonnen) in de familieleden hun kamers.
Anna's kamer - Haar "Silver necklace"
Bob's kamer - Zijn "Silver cup"
Frank's kamer - Zijn "Silver pot"
David's kamer - Zijn "Silver book"
Carol's kamer - Haar "Silver bottle"
Elizabeth's kamer - Haar "Silver needle"
Tip: Je kan ook alleen de ton doorzoeken van het familielid dat volgens jou de dader is. Dat spaart je wat tijd uit.
9. Ga weer naar beneden en ga de studeerkamer binnen. Neem de "criminals dagger' en de "pungent pot' op.
10. Ga naar de keuken en vul je pot met bloem. Gebruik de bloem met het moordwapen en gebruik die vervolgens met een velletje flypaper. Doe dit ook met alle silveren voorwerpen die je gevonden hebt.
11. Nadat je ze allemaal gehad hebt kan je beginnen vergelijken. Gebruik het velletje flypaper met de afdrukken van het moordwapen met alle anderen tot je 2 dezelfde hebt gevonden.
12. Ga nu naar de guard, maar hij zegt weer dat je nog meer bewijzen nodig hebt.
13. Ga naar het hondenhok en onderzoek het gebroken raam. Je zijn een draad vinden.
14. Ga weer naar de guard en zeg dat je weet wie het gedaan heeft. Hij bekijkt nog eens al je bewijzen, feliciteert en beloont je.
Beloning: 1.406 Crafting ervaring. 2000 coins
Quest Points: 3
Merlin's crystal
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met King Arthur in het kasteel van Camelot
Eisen: Je moet een level 39 kunnen verslaan
Benodigde spullen: Brood, tinderbox, bat bones (dood een vleermuis in Taverley Dungeon of bij Keep le Faye ten zuidwesten van Catherby) en een emmer
Praat met King Arthur in Camelot kasteel en vraag of je een ridder van de ronde tafel kunt worden. Dat kan, maar je moet Merlijn bevrijden uit een cristal. Ga een praatje maken met Sir Gawain en vraag hoe Merlijn in het kristal is gekomen. Vraag ook of hij ideeën heeft hoe je in Keep Le Faye Stronghold moet komen. Dat weet hij helaas niet, dus nu gaan we naar een andere ridder. Ga naar Sir Lancelot boven in het kasteel en vraag of hij weet hoe je in Keep Le Faye Stronghold moet komen. Hij vertelt dat je een boot moet gaan gebruiken
Ga naar Catherby en haal spullen om een level 39 te doden van de bank. Loop naar de general store van Arhein en vraag of het zijn boot is. Vraag ook of je mee mag gaan, dat mag niet omdat hij op een doos kaarsen wacht. Achter de candle shop vind je een krat. Klik op de krat en kies hide-in. Je ziet dan een filmpje waarin je account wacht en wacht . Uiteindelijk kom je aan in Keep Le Faye Stronghold
Op de derde verdieping is Sir Mordred, praat met hem. Hij valt je aan. Als hij bijna dood is komt Morgan le Faye tevoorschijn. Ze zegt dat je haar zoons leven moet sparen. Vraag dan hoe je Merlijn moet bevrijden.
Vraag aan de Candle maker in Catherby of hij een black candle kan maken, dat wil hij maar je moet wel een bucket met wax aan hem geven. Pak wat insect reppelent uit het huisje in het noorden van de bank. Ga naar de beehives in het westen van Catherby en pak de bucket. Loop naar een beehive en gebruik de reppelent op de beehive. De bijen gaan nu dood, dus doe de bucket op de beehive. Je vult nu de emmer met wax.
Ga terug naar de Candle maker en geef hem de emmer. Hij maakt voor jou een black candle. Gebruik je tinderbox erop, je krijgt nu een lit black candle. Ga naar de Lady of the Lake. Die is op een schiereiland van een meerje ten oosten van Taverley. Je kunt er komen door bij de Tree patch naar het zuiden te gaan. Ze zegt dat je een test moet doen om het zwaard Excalibur te krijgen.
Ga naar Port Sarim en ga naar de jewelry winkel. Je ziet een bedelaar. Je geeft die het brood dan komt de Lady of the Lake tevoorschijn. Ze geeft je Excalibur.
Ga naar het altaar van de kerk in Varrock waar Zamorak geëerd wordt. Dit altaar is niet erg bekend, maar het is er wel! Het is helemaal in het zuidoosten van de stad, in de buurt van de Runeswinkel van Aubury. Check altaar met de optie. Je zult dan het volgende zien staan: Snarthon candtrick termanto.
Haal een bat bone en ga naar Camelot Castle. Buiten in het noordoosten is een tempeltje met een cirkel. Ga daar op staan en drop de bat bone. Je ziet een geest. Zeg de spreuk en de geest zegt dat je naar Merlijn moet gaan. Klim de rechter toren van het kasteel op. Je ziet dan Merlijn in een kristal. Gebruik Excalibur op het kristal. Merlijn wordt nu bevrijd, dus praat met koning Arthur voor je beloning
Beloning: Excalibur. Als je het zwaard kwijt raakt kun je voor 500 gp een nieuwe kopen bij Lady of the Lake op het schiereiland in het meertje ten oosten van Taverley
Quest Points: 6
The Fremennik Trials
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Startpunt: Praat met Brundt the Chieftain in Rellekka. Rellekka ligt ten noordwesten van Seer's Village. Volg het pad ten oosten van de bank naar het noorden, loop tot Sinclair Masion en sla westelijk. Volg de twee bruggen en ga naar het noorden, totdat je een stad tegen komt. Hier ligt Rellekka.
Eisen: Je hebt 40 Woodcutting, 40 Crafting en 25 Fletching nodig. Je moet een monster van level 69 kunnen doden. Als je een speciaal Fremennik zwaard wil halen, is combat 90 of hoger aangeraden
Benodigde spullen: 1 Raw shark, Axe (black werkt niet!), Knife, Tinderbox en 5250 gp. Als je het Fremmenik blade (zwaard) wil halen, moet je minstens 10 prayer potions en een superset mee nemen. Je kunt de quest ook zonder het zwaard te halen doen
Neem nu nog geen items voor de quest mee, alleen je prayer potions, de superset en food als je het zwaard wil.
Vraag om een quest bij Brundt the Chieftain in de grote hal van de stad. Hij zegt dat je niet geïnteresseerd zal zijn, maar zeur een tijdje door. Je hebt zeven stemmen van de twaalf leden nodig om een barbaar te worden (Fremennik). Deze zeven stemmen moet je van al bestaande Fremmeniks krijgen. We gaan nu bij een aantal Fremmeniks langs om stemmen te winnen. Hieronder is een plattegrond van de stad met waar iedereen is. Je hoeft de volgorde die hieronder staat beschreven niet aan te houden: je kunt ook eerst een stem van een andere Fremmenik gaan halen.
Thorvald the Warrior
Ga naar het huis in het noorden buiten de lange hal, daar is een Helm Shop. Hier zijn straks, als je de quest voltooid hebt, de Berserker, Archer, Farseer en Warrior helmet te koop. Ga de winkel zonder armour en wapens binnen, eventueel met de prayer pots als je het zwaard wilt. Voedsel is altijd handig. Praat met Thorvald en vraag wat je moet doen voor zijn stem. Je moet Koschei the Deathless in drie vormen doden. De vierde vorm hoef je alleen te doden als je het zwaard wil. Ga als je klaar bent om zonder armour te vechten de ladder af en dood Koschei minstens drie keer. De eerste drie vormen zijn gemakkelijk, maar met combat 81, 10 prayer potions en food is het mij niet gelukt de vierde vorm te doden (tijd was op). Laat je bij de vierde vorm dood gaan of ga door voor het zwaard. Als je 1 hitpoint over hebt bij de vierde vorm, heb je verloren en word je verzorgt. Je krijgt toch je stem, vanwege je dappere optreden
Swenson the Navigator
Swenson is in het huisje ten zuiden van markt. Hij test je navigatie vermogen, je moet door het doolhof gaan. Praat met Swenson en ga de ladder af. Neem deze portalen: Zuid - West - Oost - Noord - Zuid - Oost Noord. Hierna heb je je stem binnen.
Peer the Seer
Peer the Seer staat voor zijn huisje ten zuidwesten van de markt. Je mag hier geen spullen bij je hebben, maar hij kan alles voor je naar de bank toveren. Laat dit doen. Nu gaat hij aan de hand van een woordspelletje testen of je slim bent. Als je de test succesvol voltooid, krijg je de combinatie voor de deur. Hier moet je ook weer raadsels oplossen. Los zijn woordspelletje op: kijk naar de letters in de woorden en kijk welke letter wel in het ene woord zit, maar niet in het andere. De antwoorden kunnen Wind, Fire, Mind, Mage, Tree, Life, of Time zijn. Als je het goed hebt kun je naar binnen. Ga de ladder op.
Pak uit het cupboard een emmer en drop die. Pak nog een emmer en pak de andere emmer weer op. Maak de emmer leeg in de drain naast het kastje. Doorzoek dan de kisten en kratten en pak de spullen. Pak ook twee jugs, op dezelfde manier als de emmers. Vul de jugs met de tap naast de drain en doe een jug in een emmer. Nu heb je een 3/5ths bucket. Doe dit ook met de andere jug. Deze jug past er niet helemaal in: je houdt nog 1/3 jug over. Doe deze in de andere emmer. Als het goed is heb je nu een 1/5th bucket. Vul de jug opnieuw en doe deze in de emmer. Nu heb je een 4/5th bucket. Zet deze op de kist bij de ladder waar je vandaan kwam. Nu krijg je een vaas.
Bestudeer het hoofd van de eenhoorn en de stier aan de muur van de kamer, je krijgt nu twee disks. Doorzoek de boekenkast voor een red herring en kook die op de range. Je krijgt nu een raar rood papje. Doe deze op de disk die nog niet rood is. Ga nu de andere ladder af, je ziet een Abstract mural. Doe de disks erop en je krijgt een vase lid. Ga nu weer naar boven. Vul de vaas en plaats het lid op de vaas. Ga naar de frozen table en doe de sealed vase op de tafel. Nu heb je een frozen key. Haal het ijs eraf door het te smelten met de range. Met deze sleutel kun je de andere deur uit. Doe dat en je krijgt Peers' stem.
Manni the Reveller
We gaan nu een drinkwedstrijd tegemoet. Hiermee win je de stem van Manni. Hij hangt altijd wat bij Brundt in de lange hal rond. Pak een keg of beer en dat andere biertjevan de noordelijke tafel en praat weer met Manni. Je verliest dit keer, er zit teveel alcohol in . Tijd voor de volgende manier.
Ga naar Seers Village en haal de items voor de quest (zie hierboven) van de bank. Zoek de Poison Salesman op bij zijn kar tussen de bank van Seers' Village en Camelot Castle. Hoor het eindeloze geklep van de verkoper aan en koop een een low alcohol keg van hem. Ga richting Relleka. Bij de brug die over de rivier naar het meer van Seers Village gaat, zie je een Council Workman. Praat met hem en geef hem het biertje van de tafel in Relleka in ruil voor een vreemd ding dat hij ergens heeft gevonden tijdens zijn werk. STEEK HET NIET AAN, HET IS EEN BOM!
Loop verder richting Rellekka en ga naar de oostkant van de hal. Steek de bom aan en doe hem in de pijp. Je hebt na het aansteken van de bom ongeveer twee minuten over om dit te doen. Ga naar binnen en pak weer een vat bier. Gebruik deze met je low alcohol vat, je zult een harde knal horen. Tijdens de verwarring die er is ontstaan heb jij ondertussen het bier verwisseld met de alcoholvrije versie, dus nu kun je de wedstrijd wel winnen. Win van Manni en je hebt weer een stem.
Olaf the Bard
De volgende stem is van Olaf. Je moet van hem een muziekoptreden voor het volk op het podium van de Lange Hal geven, dus heb je een instrument nodig. Ga uit het stadje en neem het oostelijke modderpaadje.
Volg die en ga langs de boom. Je vindt de trol Lalli, praat met haar. De troll vertrouwt geen mensen meer, iemand heeft haar gouden appels gestolen. Vraag de troll wie de andere mens was die de gouden appels van haar heeft geroofd. De troll zegt dat dat Askeladden is geweest. Hak in op de rare boom in het westen en je krijgt een branch. Gebruik je knife met de branch om een Unstrung Lyre te maken.
Ga terug naar Rellekka en praat met Askeladden bij de Lange hal. Hij geeft je een pet rock, daarmee zal Lalli wel te foppen zijn. Pak ook een onion, cabbage (pluk er voor de zekerheid maar een paar, voor als je ze opeet) en potato van het veld in het oosten van de stad. Ga weer naar Lalli en probeer hem de pet rock aan te smeren. De troll wil geen tweede steen, ze heeft er al een. Je hebt nu een plan: je gaat soep maken. Doe de steen, potato, cabbage en ui in de soep. Nu heb je stenensoep.
Praat met Lalli en je krijgt een golden fleece. Ga terug naar Seers Village, daar is een spinnenwiel in een huisje ten zuiden van de bank. Er is ook wel een spinnenwiel in Rellekka zelf, maar die is alleen voor mensen die deze quest hebben voltooid. Maak van de wol een gouden string, doe deze op je instrument en klaar! Je moet het alleen nog leren bespelen. Neem nu het westelijke modderige pad bij Rellekka. Daar vind je een beetje zuidelijk van het einde van het pad een raar ding in het water ("Altaar" op het kaartje hierboven). Leg je shark daarop. Fossegrimen verschijnt en leert je spelen. Hier kun je later ook je Lyre opladen voor teleports naar Rellekka. Ga nu naar het podium via de achterdeur van de Lange hal en speel een mooi liedje. Weer een stem!
Sigmund the Merchant
Die is op de markt. Hij wil een rare bloem van je. Dit wordt een hele ruilpartij. Je moet met de volgende mensen praten, in deze volgorde:
De Sailor ten noordwesten van de markt wil zijn bloem wel ruilen, maar alleen voor een romantisch liedje. Olaf is daar natuurlijk specialist in
Olaf the Bard die ten oosten van de lange hal is wil nieuwe boots. Op naar Yrsa van de klerenwinkel
Yrsa in de klerenwinkel ten westen van de markt wil lagere belastingen voor de winkels in Rellekka. Dat moet bij Brundt gebeuren, hij is immers de baas.
Brundt the Chieftain in de Lange hal wil Sigli's jaag geheim weten
Sigli ten zuiden van de lange hal wil een nieuwe bow string van je
Skulgrimen in zijn armour shop ten noorden van de lange hal wil een zeldzame vis van de fisherman, die op de pier van de haven is
De Fisherman wil een kaart van de beste visplekken. In kaarten is Swenson de Navigator goed
Swenson ten zuiden van de markt wil een weather forecast (weerbericht). Dat moet bij Peer gehaald worden
Peervoor zijn huisje ten zuiden van de markt wil een bodyguard, daar is Thorvald misschien de geschikte persoon voor
Thorvald van de Armour shop wil een plaats aan de tafel in de lange hal
Manni die ook weer in de Lange hal is wil de een legendarische cocktail van de barvrouw
De barvrouw wil dat Askeladden niet meer van haar zal stelen
Askeladen die buiten de lange hal staat wil 5.000gp, zodat hij niet meer hoeft te stelen.
Ga terug naar Thora met het briefje en geef alle spullen aan de mensen die de dingen willen. Breng dus de dingen naar Manni, Thorvald, Peer the seer, Swenson, de fisherman, Skulgrimen, Sigli the Huntsman, Brundt, Yrsa en tot slot Olaf. Ga nu naar de sailor in de haven en je krijgt de bloemen. Breng ze naar de Merchant en je hebt weer een stem.
Sigli the Huntsman
Hij wil dat je jaagt op de Draugen. Je krijgt je talisman, dat lijkt op runecrafting. Kijk op de talisman en probeer naar de aangewezen plek te gaan. Versla de Draugen. De geest wordt in de talisman gezet, breng deze naar Sigli. Ga terug naar Brundt en je bent eindelijk klaar!
Als je terug naar Olaf the Bard gaat zegt hij dat je weer een offer (bijvoorbeeld een raw shark) kunt brengen aan Fossegrimen. Dan krijg je een liedje waarmee je twee keer naar Rellekka kunt teleporteren. Je kunt ook Manta Rays en Sea turtles offeren voor meer teleports. Als je r met je Ring of Charos (a) van de Garden of Tranquillity quest een bass offert, zal die tellen als shark.
Startpunt: Draynor seed stalls. Praat met Martin the master gardener
Eisen: Je moet Lost city en Nature Spirit hebben voltooid. Je moet een level 111 doden, maar dat is best gemakkelijk.
Benodigde spullen: Amulet of Ghostspeak (The Restless Ghost quest), Dramen Staff, secateurs (van farming). Teleporteermiddelen zijn aanbevolen.
Praat met Martin the master gardener om de quest te starten. Hij vertelt je dat zijn planten steeds dood gaan door een ziekte. Hij wil dat jij met een paar gardeners van zijn "G.A.G." gaat praten.
Nu moet je met een aantal farmers gaan praten. Welke maakt niet uit, zolang je er in ieder geval maar een paar doet. Ga bijvoorbeeld naar allotments of fruit tree patches, bush patces etc. Praat in ieder geval met de monnik die bij de bush patch staat onder Ardougne.
Ga nu weer terug naar Martin. Hij vertelt je dat je met feeën moet praten, maar hij weet niet waar ze zijn. Hij heeft wel verhalen gehoord dat er een paar in de moerassen van Lumbridge zijn gezien. Pak je dramen staff van de bank. Als je deze niet meer hebt moet je deze opnieuw gaan halen bij de boom op Entrana. Ga met je dramen staff het schuurtje binnen in Lumbridge Swamps. Nu moet je met de Fairy Queen praten.
Loop naar de plek waar de Fairy Queen is. Dit is bij de slayer master, ten zuidoosten van de plek waar je vandaan komt als je net in Zanaris komt. Je zult hier alleen geen Queen vinden, want iemand anders heeft haar plaats ingenomen. Praat met de godfather en vraag waar de Fairy Queen is. Hij vertelt je dat ze ziek is. Nu moet je naar de Queen gaan. Deze is boven de bank op een bedje van paddestoelen.
Praat met de Fairy nuff. Van haar moet je een lijst met ziekteverschijnselen naar een tovenaar brengen. Deze tovenaar is in de Dark Wizard Tower ten westen van Falador en ten noorden van de Makeovermage. Ga helemaal naar boven en praat met de tovenaar. Hij stuurt je nu weer naar een andere tovenaar. Deze is noordwestelijk van Port Sarim.
Praat met hem en vraag of hij je wilt helpen met je quest. Je moet eerst een skull voor hem halen die in Draynor Manor is. Pak uit het huis de spade op als je je spade vergeten bent. Ga naar het noorden van Draynor Manor en graaf op het graf wat je daar ziet. Je account vraagt zich af waarom hij of zij eigenlijk zoiets geks doet. Ga nu terug naar de tovenaar en geef hem zijn skull.
Hij vertelt je nu over een "Tanglefoot". Hier heeft het elfje ook over verteld, de Tanglefoot heeft de koningin ziek gemaakt dus je moet hem doden. De tovenaar vertelt over een enchanted secateur waarmee je de Tanglefoot moet doden. Om de secateurs te laten enchanten heeft iedereen verschillende spullen nodig. Deze moeten naar de geest van de Nature Spirit quest in Mort Myre swamps gebracht worden, neem wel een Amulet of Ghostspeak als je de spullen naar de geest gaat brengen. Hier is een lijstje van spullen die je opgegeven kunt krijgen.
Avantoe: Normale herb
Baby dragon bones: Dood een Blue Dragon in Taverley dungeon
Blue Dragon Scale: Pak weg bij de Blue Dragons in Taverley dungeon
Bucket of Supercompost: Andere spelers, zelf maken met farming
Cave Eel: Vang in de grotten van Lumbridge
Charcoal: Te koop in de General shop van Shilo Village of Tai Bwo Wannai of te hakken bij de greater demons in de wildernis
Crushed gemstone: Probeer een paar gems uit Shilo Village te cutten en wacht totdat er eentje mislukt
Edible seaweed: Trawler minigame of bij de Dagannoths van Waterbirth Island
Fat snail: Dood een paarse slak in de Mort Myre swamps (kun je mooi op weg naar naar de geest halen)
Grapes: Ten zuiden van Varrock
Irit leaf: Normale herb
Jangerberries: Bij het eiland met de ogres ten westen van Yanille (Watchtower quest)
Jogre bones: Jogres op Karamja
Kingworm: Ten zuiden van de herblore winkel in Taverley
Lime: Koop bij de cocktail ingrediëntenverkoper in de Grand Tree
Mort Myre Fungi: Gebruik je silver sickle (b) van de Nature Spirit quest bij een log in de Mort Myre swamps
Mort Myre Pear: Gebruik je silver sickle (b) van de Nature Spirit quest bij een bosje takken in de Mort Myre swamps
Mort Myre Stem: Gebruik je silver sickle (b) van de Nature Spirit quest bij een takje in de Mort Myre swamps
Nature talisman: Van andere spelers of monsters
Potato cactus: Bij de Kalphite Queen
Proboscis: Tai Bwo Wannai minigame
Red spiders eggs: Bij de spinnen in de vulkaan van Karamja of Varrock sewers
Red vine worm: McGrubbors wood, ga via het gat in het hek in het noorden naar binnen en graaf in het westelijke deel van het bos met je spade
Slimey eel: Vis in de Mort myre swamps of Taverley Dungeon
Snapdragon: Koop in de Agility arena van Brimhaven voor 10 tickets of verbouw met Farming
Snape Grass: Pak bij de Hobgoblins bij de Crafting guild of ga naar Waterbirth Island
Uncut diamond: Normale gem
Uncut ruby: Normale gem
Unopened oyster: Vis met een big net
Volencia moss: Doorzoek de lange, lege stenen bij de Mining plek ten westen van het Nature Altar van RuneCrafting
White berries: Bij de red dragons in de wildernis of bij de Elf Tracker in Isafdar
Draag je amulet, ga naar de moerassen van Mort Myre en loop naar de grotto tree. Deze is helemaal in het zuiden van de moerassen, naast de ingang van het "doolhofje" naar Mort'ton. Ga in de grotto tree en praat met de nature spirit. Hij zal je secateurs echanten.
Ga nu terug naar Zanaris en maak je klaar voor het gevecht. Als je geen armour draagt is zijn maximale hit ongeveer 11. Deze is dus niet moeilijk te doden. Loop naar het cosmic altar en je ziet een ingang met allemaal planten ervoor. Ga door de planten en je komt in een gang. Hier zie je allemaal Baby Tanglefoots. Deze doen niets, dus val ze ook niet aan. Loop door totdat je een groter stukje ziet. Hier is de Tanglefoot die je moet doden. Val hem aan. Als hij dood is zie je "Queen's secateurs" liggen. Pak deze en breng ze naar godfather. Je bent nu klaar met de quest.
Beloning: 3.500 Farming, 2.000 Attack en 1.000 Magic ervaring. Magic Secateurs. Als je deze draagt, zul je 10% meer met Farming oogsten
Quest Points: 2
Death Plateau
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Startpunt: Praat met Denulth in Burthorpe (emperial guard training camp ten noorden van de Heroes Guild).
Eisen: Geen
Benodigde spullen: 10 cooked trouts, 10 bread, 1 asgarnian ale (Bar in Burthorpe of Falador), 1 iron bar, misschien een Blurberry Special (Grand Tree), 300 tot 1000 gp
Denulth: Denulth vertelt je over de trollen die het Death Plateau hebben ingepikt. Je moet een nieuwe veilige weg vinden naar het plateau. Je moet ook de equipment storage openen met een combinatie die een guard heeft.
Combinatie krijgen voor de kamer: Ga naar de bovenste etage van het kasteel en praat met Eohric over de guards. Ze hebben er één, Harold. Die is in de Toad and Chicken Pub. Ga naar de bar en vind hem boven. Praat met hem als je zijn kamer binnen bent. Hij wil de combinatie niet vertellen. Ga terug naar Eohric. Hij zegt dat Harold misschien wel een biertje lust.
Harold: Pak de asgarnian ale en probeer weer met hem te praten. Hij vertelt je dat hij de combinatie is kwijtgeraakt. Vraag hem nu of hij wil gokken (gamble) met je. Probeer te winnen totdat je een Iou krijgt. Die krijg je alleen als je met getallen tussen de 300 en 1000 gp gokt. Onderzoek de Iou, dat is de combinatie. Als hij je niet laat winnen is hij misschien niet dronken genoeg. Geef hem dan een Blurberry Special.
Ga terug naar het kasteel en doe de 5 stenen op de tafel in deze volgorde:
Blauw is zuidwest
Geel is zuidoost
Rood is middenwesten
Paars is middenoosten
Groen is noordoost
Ga naar boven in de kamer en praat met de archer. Hij bedankt je.
De nieuwe route: Loop naar het noordwesten totdat je een grot vindt. Ga daar naar binnen en praat met Saba. Vraag naar het andere pad. Hij is knorrig. Je moet naar Sherpas' huis.
Sherpas house: Ga zuidwest en praat met Tenzing. Hij is de Sherpa. Ga niet naar het noordwesten, daar ga je gegarandeerd dood als je je prayer niet aan hebt staan. Je wordt daar namelijk met stenen bekogeld door trollen. Tenzing vraagt of je wat wilt doen voor hem. Hij wil 10 brood, 10 trout en spiked boots voor zijn wintervoorraad. Hij geeft je climbing boots. Geef die boots aan Dunstan in Burthorpe, hij is de smither oost van het kasteel. Dunstan maakt die dingen alleen als zijn zoon imperial guard mag worden.
Dunstan: Praat met Denulth (waar je de quest startte) en vertel hem het verhaal. Hij geeft je een papiertje met een toelating van Dunstans zoon. Geef die met een iron bar voor de spikes aan Dunstan.
Tenzing en zijn voorraad: Nu heb je de boots. Geef het eten en de boots aan Tenzing. Hij geeft je een kaart met het geheime pad. Ga door de achterdeur van zijn huis naar buiten en klim over het hekje. Wandel totdat je een bericht krijgt dat het veilig is en ga terug naar Denulth.
Beloning: 3.000 Attack ervaring. Steel Claws en de kennis om ze te kunnen maken. Je kunt ook climbing boots bij de Sherpas krijgen voor het pad naar de trollenkoning. Je hebt geen stekels nodig.
Quest Points: 1
Between a Rock
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Startpunt: Praat met Dondakan (zie quest)
Eisen: Je moet Dwarf Cannon en Fishing contest hebben voltooid. Je hebt ook 30 Defence, 40 Mining en 50 Smithing nodig. Je moet een monster van level 75 tot 125 verslaan. Het combatlevel van het monster kun je zelf bepalen door een hoeveelheid gold ores te hakken.
Benodigde spullen: Pickaxe, geld (100 gp is zat), 4 gold bars, hammer, cannonball mould (te koop bij de Nulodion bij de ingang van de Dwarven mine op Ice Mountain voor 5gp), armour, food, eventueel teleporteermiddelen naar Rellekka of Camelot en Falador.
Voor het eerste deel heb je alleen wat geld nodig. Buiten Rellekka in het oosten ligt een mining plaats. Daarboven is een grot, daarin is de weg naar de queststart. Dus klim de grot binnen en kijk meteen naar de rechterkant van de tunnel. Hier staan twee beelden bij een gat, klim ook door dit gat. Je komt nu in een ruimte met dwergen. Spreek tegen de Dwarven Ferryman, hij wil je naar de overkant brengen voor 2 gp. Accepteer zijn aantrekkelijke bod en steek de rivier over. Loop verder naar het oosten totdat je een wachttoren van de dwergenstad Keldagrim tegenkomt. Loop hier naar het westen, aan het eind van het pad zul je Dondakan bij zijn cannon aantreffen. Praat met hem.
Dondakan wil door een onbreekbare steen breken, maar helaas dat lukt niet. De luie dwerg laat jou nu het werk opknappen. Ga terug met de veerman naar de overkant van de rivier en vaar naar Keldagrim. Loop naar West Keldagrim en zoek in het gebouw van het Consortium naar een anvil. Hier is een Dwarven engineer, praat met hem. Hij vertelt je over iemand die er misschien meer van weet, Rolad.
Neem de kar of teleporteer naar Falador of Edgeville. Pak een wapen om een paar schorpioenen van level 14 een kopje kleiner te maken en wandel naar de Ice Mountain, naar het begin van de Dwarven mine. Zoek Rolad in de huisjes. Als je met hem praat hoor je dat hij een paar bladzijden uit zijn boek met informatie over de steen heeft verloren. Zoek de missende pagina's in de Dwarven mine. De eerste pagina wordt gedropt door schorpioenen. Dood er een paar totdat je de pagina krijgt. De tweede pagina ligt in een mining cart, dus doorzoek alle karretjes voor deze pagina. De laatste pagina zit in een steen verstopt. Hak wat van de stenen, totdat je ook deze pagina vindt. Breng de pagina's naar Rolad. Hij herstelt het boek en geeft het je. Lees het boek en houd het bij je of zet het op de bank, want je hebt het later nog nodig voor de quest. Koop een cannonball mould bij de andere dwerg als je deze nog niet hebt en haal een gold bar, teleporteermiddelen, geld en de mould van de bank.
Ga nu terug naar Dondakan waar je de quest startte. Vraag wat hij allemaal al heeft geprobeerd en wat zijn boots doen. Hij laat het zien: er gebeurt niets. Nu moet jij wat verzinnen. Laat hem de gold bar zien door de bar op hem te gebruiken, hij begint te lachen. Maak hiervan een kanonbal door de gold bar op een furnace te gebruiken. Geef deze naar Dondakan.
Hij vuurt de bal af met zijn kanon. De bal verdwijnt in de rots. Nu wil hij dat jij een kijkje achter de rots neemt. Stem hier mee in. Hij geeft je ook een schema, helaas is dat nog niet compleet. Nu moet jij de rest van de blauwdrukken verzamelen. De Dwarfen Engineer heeft het tweede deel en Rolad het derde. Hij is dat ook weer kwijt, dus doorzoek zijn boek. Pak de bladzijde achterin. Het laatste deel heeft Khorvak in de dwarven tunnel van het Fishing Contest. Pak daar een dwarven stout van de tafel en geef deze aan Khorvak door met hem te praten. Hij geeft je het laatste deel.
Nu moet jij het schema compleet maken. Zet alle blauwdrukken op de goede plek zodat het één geheel wordt. Draai en verplaats de stukken met de pijltjes. Het is misschien even puzzelen, maar als je het door hebt is het best gemakkelijk. De oplossing is eronder te vinden (het deel van Rolad). Als je het goed doet komt er "Thats it, it all makes sense now! If you were a dwarf that is " te staan.
Goud gaat door de steen heen, dus moet jij een helm van goud hebben. Pak 3 golden bars en een hammer van de bank en ga naar een anvil. Kies ervoor om een gouden helm te maken en doe deze aan. Haal de rest van je armour en food van de bank voor het gevecht. Neem ook 4 gp, het schema en een pickaxe mee. Houd minimaal 6 plaatsen over voor goud.
Ga terug naar Dondakan. Vertel hem dat je klaar bent om door de steen geschoten te worden. Je komt nu achter de steen, daar zijn goudrotsen. Hak daar je inventory vol en negeer de demon. Als je inventory vol zit ga je door de vuurmuur aan het einde. Je kunt hier niet doorheen als je geen 6 gold ores bij je hebt, als je er meer bij je hebt zal je het monster gemakkelijker kunnen doden. Praat met de vuurmuur en de avatar van de demon verschijnt. Als je het moeilijk krijgt moet je je helm afzetten, dan kom je weer bij de dwerg. Probeer het daarna nog eens. Nadat je de demon hebt verslagen kom je weer buiten. Praat met Dondakan voor je beloning.
Beloning: 5.000 Defence, 5.000 Mining en 5.000 Smithing ervaring. Een rune pickaxe