Legers hebben pas nut als ze worden gebruikt waar ze voor bedoelt zijn.
Bijvoorbeeld als je een dorp aanvalt met een leger speermannetjes
zullen die snel sterven tegen de verdediging van de tegenstander. Ook
als je op je bijlstrijders vertrouwd in je verdediging, zal dit weinig
effect hebben.
Overzicht verdedigingslegers:
-Speervechters (goeie farmers, als je nog geen lc hebt)
-Zwaardvechters
-boogschutters
-zware cavelerie
-(ridder)
De Muur beschermt je dorp tegen aanvallers.
Je dorp krijgt een basisverdediging, en je verdedigende troepen worden percentueel sterker.
De Muur is ongetwijfeld een van de belangrijkste gebouwen van ieder dorp en is essentieel in de verdediging.
Hoe hoger het level van de Muur, hoe beter de basisverdediging en de percentuele bonus zijn.
Als je meer dan 2 dorpen hebt, verdeel dan je dorpen in aanvals- en verdedigingsdorpen.
Gebruik je verdedigingsdorpen om je aanvalsdorpen te beschermen en bouw uitsluitend aanvalstroepen in je
aanvalsdorpen. Ideaal is twee verdedigingsdorpen per aanvalsdorp. Als je veilig ingebouwd zit tussen veel
stamgenoten kun je ervoor kiezen om een verdedigingsdorp per aanvalsdorp te bouwen, maar dat risico is
uiteraard voor jezelf.
Zorg dat je in je verdedigingsdorpen zoveel troepen over hebt dat je stamgenoten snel kunt ondersteunen.
Hiervoor zijn zware cavalerietroepen erg handig, aangezien ze zich snel verplaatsen. Als je niet zo van de
troepenverplaatsingen bent kun je beter zwaard en speertroepen bouwen, aangezien die voor dezelfde hoeveelheid
grondstoffen effectiever zijn dan de collega's te paard.
Kijk eerst en vooral goed naar de speler die je aanvalt, of deze groter
is dan jou of als hij/zij meerdere dorpen heeft dan één.
Kijk dan naar de stam, ga duidelijk geen stamgenoten of bondgenoten
aanvallen maar ook naar stammen die groter zijn of erg snel
ondersteuning kunnen bieden
De beste en meest gebruikelijke manier is met 5 aanvallen en eventueel fakes.
1e aanval: zoveel mogelijk bijlen + lichte cavalrie (en eventueel
rammen, als de muur op level 20 is, zijn 400 ram genoeg om deze tot 0
te herleiden normaal gezien), (dus het veegleger zeg maar)
2e aanval: -+500 bijlen + 1 edelman
3e aanval: -+500 bijlen + 1 edelman
4e aanval: -+500 bijlen + 1 edelman
5e aanval: Verdedigende troepen + 1 edelman (vb. 3000 speren / 3000 zwaarden / 3000 bogen)
De laatste stap is zeer belangrijk, want het kan zijn dat een andere
speler hetzelfde dorp wou, OF dat het slachtoffer een poging doet om
het pas overgenomen dorp weer terug te pakken. dan zal zijn edelman
doodlopen tegen je verdediging. En blijft het dorp met de lage
toestemming van jou. Want door de toestemming zou 1 edelman genoeg
kunnen zijn om het dorp weer kwijt te raken.
Tips:
*Scout het dorp eerst, beste is om dat enkel te doen als hij dicht bij
je zit, anders kan hij zijn troepen wegsturen, of troepen uit andere
dorpen bijhalen of ondersteuning vragen. Een verrassingsaanval zou nice
kunnen zijn maar kan ook vreselijk verkeerd aflopen.
*Maak gebruik van fakeaanvallen, stuur 5 aanvallen van 350 verkenners +
10 katapulten naar zijn sterkste dorp, en je neemt een dorp over dat
iets zwakker is, hij zal sowieso het sterkste dorp beter verdedigen
(dit enkel als het om meerdere dorpen van 1 speler gaat)
*Stuur in je eerste wave katapulten(liefst 500) voor zijn boerderij of kazerne.
*Als je snel een dorp wil overnemen, zorg dat je bent georganiseerd en dat je 4 edelmannen hebt.
*De nachtbonus is tussen 1.00 en 7.00, dus maak hier voordeel van
indien je ongeveer 7 uur van het slachtoffer zit, stuur je troepen om
middernacht, en ze komen na de nachtbonus aan, de kans is zeer klein
dat hij online zal komen in die tijd.
*Indien je een scoutsrapport hebt, speel met de simulator om te zien hoeveel troepen je best kan sturen in je 1e wave.
*Let op de moraal, die is zeer belangrijk, dus bij de simulator moet je
die moraal ook invoeren, het kan je je volledig leger kosten indien het
om een zwakke speler gaat.
Veel succes met het overnemen van dorpen,
Nog een tip: Sommige spelers gebruiken deze technieken zelf en weten
dus de zwakke plek van het veegleger en edelman, namelijk dat alle
troepen worden weggehaald als de veegaanval binnenkomt en de troepen
terughaalt als de edels binnenkomen.
Een manier om dit tegen te gaan is in de veegaanval enkele katapulten
mee te sturen om hun verzamelplaats aan te vallen. Dit verhinderd hun
van hun troepen terug te roepen naar het dorp.
OPMERKING: De heropbouw van een verzamelplaats duur iets meer dan 4
minuten, je aanval zal dus goed getimed moeten zijn, hou er dus goed
rekening mee dat de verdediger niet genoeg tijd mag hebben om dit terug
op te bouwen voordat de edelmannen aankomen. Laat er ongeveer 03:30
minuten tussen zodat de verdediger de kans ziet om zijn troepen te
timen, en neem dan die kans plots weg door zijn verzamelplaats de
verdoemenis in te nemen.
Veel succes iedereen.
Vanaf de start
In het begin moet je alleen je grondstofvelden uitbouwen!
Vanaf 1000 punten
Vanaf 1000 punten moet je beginnen met je verdediging op te bouwen.
Eenheden
- Rond de 600 Speervechters (ook handig om mee te plunderen)
- Rond de 600 Zwaardvechters
- Rond de 100 Bijlstrijders
- Rond de 200 Verkenners
- Rond de 100 Lichte Cavalerie (ook handig om snel of ver mee te plunderen)
Gebouwlevels
- Hoofdgebouw minimum op level 10
- Kazerne minimum op level 5 (om sneller troepen te produceren)
- Stal minimum op level 5 (om sneller troepen te produceren)
- Smederij minimum op level 5
- Marktplaats minimum op level 5
- Houthakkers minimum op level 20 (grondstoffen zijn het belangrijkste in het begin)
- Leemgroeve minimum op level 20 (grondstoffen zijn het belangrijkste in het begin)
- Ijzermijn minimum level 18 (dit heb je het minst nodig, dus zorg ervoor dat deze altijd minimum 2 levels lager is dan de rest)
- Muur minimum op level 15 (Zéér belangrijk!)
De rest is niet echt belangrijk voor je voortbestaan. Dat moet wel omhoog, maar dat hoeven we hier niet allemaal te vermelden.
Vanaf 2000 punten
Maak nu je leger voor een dorp zo goed als af.
Eenheden
- Rond de 1200 Speervechters
- Rond de 1200 Zwaardvechters
- Rond de 300 Bijlstrijders
- Rond de 500 Verkenners
- Rond de 400 Lichte Cavalerie (neemt de taak over van de Speervechters, namelijk: Plunderen!)
Gebouwlevels
- Hoofdgebouw minimum op level 15
- Kazerne minimum op level 15
- Stal minimum op level 10
- Smederij minimum op level 10 (Zie hier voor de verhoudingen over ontwikkelen)
- Werkplaats minimum op level 2
- Marktplaats minimum op level 8
- Houthakkers minimum op level 25
- Leemgroeve minimum op level 25
- Ijzermijn minmimum op level 23
- Muur level 20
Vanaf 3000 punten
Werk nu aan de verdediging van een tweede dorp
Eenheden
- Rond de 1500 Speervechters
- Rond de 1500 Zwaardvechters
- Rond de 1000 Bijlstrijders (maak je makkelijk Speervechters mee af als je dorp over gaat nemen)
- Rond de 1000 Verkenners
- Rond de 1000 Lichte Cavalerie
- Rond de 50 Rammen
- Rond de 50 Katapulten
Gebouwlevels
We gaan nu naar een adelshoeve toewerken
- Hoofdgebouw level minimum op level 20
- Kazerne minimum op level 20
- Stal minimum op level 15
- Werkplaats minimum op level 5
- Smederij minimum op level 20
- Marktplaats minimum op level 10
- Houthakkers minimum level 28 (liefst 30)
- Leemgroeve minimum level 28 (liefst 30)
- Ijzermijn minimum level 28
Vanaf 4000 punten
Eenheden
- Rond de 2000 Speervechters
- Rond de 2000 Zwaardvechters
- Rond de 1500 Bijlstrijders
- Rond de 1500 Verkenners
- Rond de 1200 Lichte Cavalerie
- Rond de 100 Rammen
- Rond de 100 Katapulten
Gebouwlevels
- Hoofdgebouw minimum op level 20
- Kazerne minimum op level 20
- Stal minimum op level 15
- Werkplaats minimum op level 10
- Smederij op level 20
- Marktplaats minimum op level 20 (Ook dit is zeer belangrijk, zodat je goed grondstoffen kan wisselen tussen je eigen dorpen.)
- Adelshoeve level 1 ( maak dan eerst lvl 2 aan voordat je edelmannen
gaat opleiden. Met twee edelmannen is het makkelijker om een verder
liggend dorp over te nemen. Als je dat dan hebt neem je er daarna
eentje dat dichterbij ligt)
- Houthakkers level 30
- Leemgroeve level 30
- Ijzermijn level 30
Meer dan 5000 punten
- Blijf voldoende troepen produceren. Lichte Cavalerie zijn goede troepen om te plunderen.
- Neem pas dorpen over wanneer je er genoeg verdediging voor hebt. Dit
wil zeggen dat je elke keer minimum 1000 Speervechters en 1000
Zwaarvechters moet kunnen meesturen wanneer je een dorp wilt edelen
(overnemen). En er moeten dan natuurlijk voldoende troepen in het oude
dorp overblijven.
- Blijf dit schema voor ieder dorp aanhouden
- zware cavalerie wordt niet genoemd. Deze kost veel aan GS en
boerderijruimte. ZC kun je het best inzetten in een apart dorp met 1000
st tegelijk. Ze zijn dan geschikt om snel iemand te kunnen ondersteunen.
Vuistregel voor troepen: minimaal net zoveel zwaard en speer (1:1) samen als dat het dorp punten heeft.
Ook kun je gebouwlevels afbreken voor meer troepen. Breek echter
verstandig en niet teveel af. Om sneller te kunnen bouwen kun je bv het
hoofdgebouw uitbouwen tot lvl 25 maar later weer afbreken tot 20 tgv
troepen. (ipv 217 plaatsen nog maar 99 nodig)
Het klinkt misschien idioot, maar het ideale dorp heeft minder dan 9000 punten!
Grotere dorpen zien er stoer uit (zwaardere muren, slotgrachtje) maar zijn niet effectief.
Het ideale dorp:
Hoofdgebouw (Level 20)
Dit is de hoeveelheid die je nodig hebt om een adelhoeve te kunnen bouwen. Een hoger level hoofdgebouw zorgt
er enkel voor dat je sneller kan bouwen, maar je moet je afvragen of dat erg belangrijk is. Daarentegen kost een
level 30 hoofdgebouw je enorm veel bevolking, die je dus minder kunt uitgeven aan troepen. Eventueel, als je je snel
wilt ontwikkelen, kun je je hoofdgebouw tot 30 uitbouwen, en zodra alle gebouwen die je wil hebben klaar zijn
breek je je kazerne af tot level 20.
Kazerne (Level 20)
Om snel troepen te kunnen bouwen en aanvullen als ze kwijtgeraakt bent is het handig je kazerne behoorlijk
uit te bouwen. Het voordeel van de bouwtijd van een level 25 kazerne weegt mijns inziens echter niet op
tegen het nadeel van een lagere troepencapaciteit.
Stal (Level 15)
Om snel troepen te kunnen bouwen en aanvullen als ze kwijtgeraakt bent is het handig je stal goed uit te bouwen.
Maximaal kan, maar als je in de ideale aanvalsverhouding wilt bouwen (bijlmannen staat tot lichte cavalerie
als 3 staat tot 1), dan zul je merken dat een level 15 stal voldoende is om ongeveer tegelijk je bijlmannen
en je cavalerie klaar te hebben. Scheelt je ook weer wat troepen.
Werkplaats (Level 5)
In een werkplaats bouw je een beperkte hoeveelheid troepen, meeste mensen bouwen niet meer dan 200 rammen en
200 katas in een dorp. Hier is vaak niet heel veel haast bij. Het is dus zonde van je bevolkingscapaciteit om
een hoger level dan 5 te hebben.
Adelshoeve (Level 1-3)
Dit spreekt voor zich.
Smederij (Level 20)
Een level 20 smederij heb je nou eenmaal nodig voor je adelhoeve. Eventueel kun je daarna je smederij afbreken tot
level 15, het level dat je nodig hebt om zware cavalerie te ontwikkelen.
Let er wel op dat je dan geen Adelshoeve meer kunt gebruiken als je die al gebouwd had!
Verzamelplaats (Level 1)
Krijg je cadeau.
Marktplaats (Level 15-20)
Als je dorp volgebouwd is, en je troepen zijn ook maximaal, dan kan het handig zijn om je grondstoffen naar je
andere dorpen te kunnen sturen. Een level 20 marktplaats is dan genoeg. Verder uitbouwen van de marktplaats
kost je enorm veel bevolking.
Houthakkers (Level 30)
Leemgroeve (Level 30)
IJzermijn (Level 30)
Level 30, geen twijfel over mogelijk!
Boerderij (Level 30)
Om je totale bevolkingscapaciteit te kunnen benutten moet je boerderij naar 30.
Opslagplaats (Level 30)
Kost je toch geen bevolking.
Schuilplaats (Level 1)
Waar een level 10 schuilplaats handig
voor kan zijn is als je toch aangevallen wordt, waarbij je muren vernietigd worden en je grondstoffen volledig
gejat worden. Dan heb je met een level 10 schuilplaats in ieder geval 2000 grondstoffen van elk om de eerste paar
levels muur weer te bouwen.
Muur (Level 20)
Duidelijk denk ik.
Als je dan je punten optelt heb je 8.798 punten in je dorp. Elk punt meer is in principe, tenzij met een goed
doordachte reden gedaan, weggegooide troepencapaciteit.
Ter vergelijking. Iemand die zijn dorp volledig uitbouwt heeft 12.355 punten. Dat is 4208 bevolking die je niet in
troepen kan stoppen. Je houdt dan nog 19.792 plekken over voor troepen.
In het ideale dorp is dat: 3045 bevolking, zodat je nog 20.955
bevolking over hebt voor troepen. Dat betekent dat je bijna 1200
bijlmannen extra kunt produceren.
Dit is een kopie van wereld 5.
De regels m.b.t. een adelshoeve zijn in wereld 7 anders.
Omdat je hier goudmunten slaat, hoef je niet per se steeds adelshoeves
te bouwen om edelmannen te produceren. Je kunt er dus ook voor kiezen om je smederij maar t/m lvl 15 te bouwen, om zc te maken.
Je hoeft je hier uiteraard niet exaxt aan te houden, maar dient als een basis