|
Ik heb lang getwijfeld wat ik als laatste zou
posten over mediawijsheid. Ik denk dat ik niets beter kan doen dan een
fantastische bron te posten. Je kan er enorm veel op vinden, alles wat in je
opkomt als je het woord mediawijsheid hoort staat op deze site. Ga dus zeker
eens een kijkje nemen op http://mediawijs.be/.
Ik heb 1 artikel gekozen waarover ik het met
jullie ga hebben. Zo heb je een idee waar de site over handelt:
Spelenderwijs leren: de kracht van games om beter les te geven in
de klas
Auteur(s):
Jeniffer
Groff
De klas van meester Smith zit in de zevende graad en speelt een
online spel tijdens de wiskundeles. Op het scherm zijn monsters te zien en een
puzzel waarbij je personages monstervoer moet kopen. Het ziet er misschien
uit als ontspanning, maar om succesvol te zijn in deze puzzel moet je
variabelen kunnen manipuleren en factoren verkennen. In dit spel, Lure
of the Labyrinth, spelen cijfers in feite maar een kleine rol. Wel
legt het een goede basis, iets dat "voorbereiding op toekomstgericht
leren" wordt genoemd. Deze ervaring helpt bij het tot stand brengen van
een cognitief kader voor in de toekomst.
Games worden steeds meer gekend om hun diepgaande kracht om
leerkrachten te bewegen, te ondersteunen en in staat te stellen nieuwe kennis
te ontwikkelen. Waar het idee om videospelletjes als didactisch klasmateriaal
te gebruiken vijf jaar geleden voor vele onderwijzers nog ongehoord was, is het
gebruik van games in de klascontext vandaag mainstream aan het worden. Meer en
meer onderwijzers ontdekken het spelgebaseerd leren en vinden digitale spellen
nuttig om leerlingen bij de les te betrekken, te motiveren en te ondersteunen
op een diepere manier dan ervoor. Dit komt voor een deel dankzij het groeiend
aanbod van betere educatieve games, de toename van werkmiddelen om leerkrachten
te ondersteunen bij hun zoektocht naar het juiste spel en een beter begrip van
hoe spelgebaseerd leren eruit kan zien.
De meerderheid van de onderwijzers zetten evenwel nog maar hun
eerste pasjes in de wereld van het spelgebaseerd leren. Misschien hebben ze een
spel gevonden en geprobeerd dat zeer goed aan hun leerdoelen beantwoordt, maar
zijn ze niet zeker hoe ze dit verder kunnen verkennen, of misschien staan ze -
zoals de meesten - nog steeds toe te kijken vanuit de marge, geïnteresseerd
maar niet zeker hoe ze er zelf mee aan de slag kunnen.
In het Learning Games Netwerk wil men aan deze uitdaging het hoofd
bieden door middel van het Playful Learning-initiatief. Uit onderzoek blijkt
dat onderwijzers nog het beste van elkaar kunnen leren - zeker wanneer het
aankomt op meer genuanceerde en "out
of the box" benaderingen, zoals bij spelgebaseerd leren het
geval is. Playful Learning is een initiatief dat een netwerk, werkmiddelen en
werktuigen biedt voor onderwijzers om spelgebaseerd leren in hun klas te kunnen
gebruiken.
Het Learning Games Netwerk is een initiatief van twee
onderzoeksgroepen (het MIT Education Arcade en het
Games+Learning+Society-programma van de Universiteit van Wisconsin-Madison) en
heeft als doel het veld van educatieve games vooruit te helpen. Ze zien
onderwijzers als de kern van deze opdracht.
Playful Learning werd gelanceerd in juni 2014 met de introductie
van de beta release van de knowledge base over games (terug te vinden op www.playfullearning.com)
en het Playful Learning Summit kick-off evenement tijdens de
Games+Learning+Society conferentie in Madison, Wisconsin. De kick-off summit
bracht meer dan 150 onderwijzers op de been, samen met spelontwerpers en onderzoekers
voor een dag vol ontdekkingen, delen en leren over de kracht van spelgebaseerd
leren in de klas.
Met behulp van vrije gift van de Gates Foundation zijn er in het
afgelopen jaar nog vier summits en meer dan 21 workshops georganiseerd op
verschillende locaties in de Verenigde Staten. Deze workshops varieerden van 30
tot meer dan 200 onderwijzers. Met deze evenementen heeft men meer dan 1600
onderwijzers kunnen bereiken doorheen de Verenigde Staten, en zit het Learning
Games Netwerk perfect op koers om hun doel - van 2500 onderwijzers in twee jaar
te bereiken te halen. Hoewel deze evenementen heel wat spel-enthousiaste
onderwijzers aangetrokken hebben, bestaat de meerderheid uit mensen die eens
een spel of twee geprobeerd hebben en aanvoelen dat ze nog maar net beginnen en
uit onderwijzers die de buzz rond games hebben gehoord, die wel begrijpen
waarom games geweldige didactische werktuigen zouden zijn maar die zelf nog
geen games hebben uitgeprobeerd in hun klaslokaal.
De Playful Learning evenementen willen 1) onderwijzers verbinden
en ondersteunen die samen willen leren, delen en groeien in en buiten de
Verenigde Staten; 2) onderwijzers fundamentele ervaringen geven zodat zij een
gevoel krijgen van hoe deze pedagogie eruit kan zien en aanvoelt in een
klaslokaal; en 3) een basis van werktuigen- en middelen aanbieden die hen en
hun collega's kan ondersteunen wanneer zij terugkeren naar hun klaslokalen.
Hoewel het leidende team achter Playful Learning uit een handvol
onderzoekers en ontwerpers van Learning Games Netwerk en partneruniversiteiten
bestaat, wordt het ondersteund door een adviesraad van 12 onderwijzers en
gewezen onderwijzers: stuk voor stuk experts uit het veld en in educatieve
innovatie. Deze raadsleden zijn steeds belangrijke partners geweest bij het
sturen van de visie en richting van dit initiatief. Bovendien stonden zij
steeds paraat om hun collega-onderwijzers bij te staan op de Playful Learning
evenementen. Deze evenementen zijn altijd levendig en vol energie en
enthousiasme - gretigheid en gebabbel terwijl opvoeders samen spelen,
discussiëren en van elkaar leren.
In de herfst van 2014 start het tweede jaar van het Playful
Learning initiatief, met nog meer evenementen en summits in het verschiet. Het
leidende team en de adviesraad blijven groeien terwijl meer onderwijzers en
onderzoekers in het veld de opwinding opvangen en dieper betrokken raken. Er
zullen ook evenementen gepland woden in Europa. In de tussentijd: blijf
spelenderwijs leren.
Bezoek www.playfullearning.com om meer te weten te komen
over aanstaande evenementen, de Playful Learning werkmiddelen en het bredere
initiatief.
Waarom wil ik dit artikel met jullie delen?
Als ik zelf op school zat vroeger vond ik de aanpak van de leerkrachten vaak
enorm saai. Met deze games denk ik dat je enomr veel jongeren terug kan
motiveren om naar school te gaan. Daarom zou ik al de toekomstige leerkrachten
kennis willen laten maken met deze organisatie. Indien iemand van jullie hier
iets van overneemt of leert ben ik een gelukkig man.
Artikel gevonden op: http://mediawijs.be/dossiers/dossier-gaming/spelenderwijs-leren-kracht-games-beter-les-te-geven-klas
Toon
#EMCV
|