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    02-01-2018
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    DreamWorld, der neue Wettbewerber im Bereich Mixed Reality

    Nach der Hololens von Microsoft und der Meta 2 von Meta, wurde ein neues Mixed Reality Headset von DreamWorld mit dem Namen DreamGlass vorgestellt. Im Gegensatz zu Virtual Reality ermöglicht Ihnen Mixed Reality auch, die Welt um Sie herum zu sehen, während Augmented Reality die Computerbilder perfekt in die Umgebung einpasst.

    Obwohl mehr Wettbewerb zu einer schnelleren Entwicklung führen kann, ist Meta von diesem neuen Spieler nicht besonders begeistert. Sie haben einen ehemaligen Mitarbeiter und nicht weniger als 20 weitere Personen wegen Vertragsverletzung und der Verwendung von Geschäftsgeheimnissen angeklagt. Es ist höchste Zeit, sich die drei Mixed Reality Headsets genauer anzusehen.

     

    Meta 2 von Meta

    Die Firma Meta hat ihren Sitz im Silicon Valley, genau wie viele andere Technologieunternehmen. Sie haben sich mit den Meta und Meta 2 Headsets ganz der Mixed Reality verschrieben. Meron Gribetz startete 2013 mit dem Unternehmen und startete eine Kickstarter-Kampagne. Der Zielbetrag von 100.000 Dollar wurde fast verdoppelt.

    Es war kein Erfolg wie das Oculus VR Headset, doch es war ein bescheidener Erfolg. Im Jahr 2015 gelang es Meta, 23 Millionen Dollar in eine Serie A-Investitionsrunde zu investieren.

    Im Jahr 2016 wurde die zweite Version für Entwickler veröffentlicht und noch im selben Jahr waren sie in der Lage, um weitere 50 Millionen Dollar von Unternehmen wie Lenovo und Comcast zu erhalten. Die Meta 2 befindet sich noch in der Entwicklungsphase und wird als „Development Kit“ verkauft.

     

    DreamGlass von DreamWorld

    Diese Gesellschaft hat ihren Sitz in China und wurde 2016 gegründet. Der Gründer ist Zhangyi Zhong, der zuvor bei Meta als Leiter der optischen Elemente in der Entwicklung des Meta-Headsets tätig war. DreamGlass ist das erste Produkt von DreamWorld, das Design sieht aus wie eine elegantere Version der Meta und Hololens Headsets.

    Es scheint auf den ersten Blick so, denn neben Designs vom Computer und einem auffälligen Werbevideo ist noch nicht viel über dieses Headset bekannt.

    Das Sichtfeld wäre 100 Grad, während die Meta 2 nicht mehr als 90 Grade verwirklichen kann, die Preisangabe ist 350 Dollar, während die Meta 2 bei einem Preis von 949 Dollar liegt. Das DreamGlass ist sowohl für den mobilen Einsatz als auch für den PC geeignet, während  Meta2 nur mit einem PC funktioniert. Der größte Unterschied ist außerdem, dass die Meta 2 wirklich funktionsfähig ist, denn  DreamWorld hat noch keine öffentlichen Demonstrationen gegeben.

     

    Hololens von Microsoft

    Obwohl die erste Version der Hololens erst im Jahr 2016 erschien, reicht ihre Geschichte bis ins Jahr 2010 zurück. Damals kam die Kinect auf den Markt, eine Kamera mit Tiefenscanner für den Xbox-Spielcomputer. Basierend auf dieser Technologie wurde ein Mixed Reality Headset mit eingebauten Kameras, Mikrofonen, einem PC-System mit Windows und der gleichen Methode zum Scannen eines Raumes in drei Dimensionen entwickelt.

    Obwohl die zweite Auflage für den Verkauf an Verbraucher bestimmt ist, handelt es sich um ein Produkt, das sich in der Entwicklung befindet. Der Preis liegt mit 3000 Dollar um einiges höher als die Konkurrenz, der große Unterschied ist, dass der Hololens völlig selbstversorgend ist, man braucht keinen PC oder ein mobiles Gerät.

     

    Rechtliche Probleme

    Momentan ist Meta mit Zhangyi Zhong im rechtlichen Streit, Meta glaubt offenbar, dass Zhong Betriebsgeheimnisse gestohlen und in seinem eigenen MR-Projekt verwendet hat. Er hätte auch die Produktionsmethoden, Kontakte und Marktstrategie komplett von Meta übernommen, um das DreamWorld-Projekt zu starten. Zhong kam im März 2015 zu Meta und verließ das Unternehmen im Laufe des Jahres 2016.

    Nun ist Meta auf der anderen Seite eines juristischen Konflikts, im Februar 2016 stellte sich heraus, dass Gribetz selbst Ideen von Tracy McSheery von Phasespace gestohlen hatte. McSheery hatte Gribetz eine Demonstration der AR-Technologie gegeben, an der Phasespace gearbeitet hatte. Kurz nach dieser Ankündigung haben Metas Anwälte weitere Aussagen von Phasespace verboten.

     

    Die Zukunft von Mixed Reality

    Microsoft hat, laut Nachrichten-Website OnMsft, eine Anmeldung für “Direct Reality” als Marke eingereicht. Es ist nicht klar, welchen Zweck Microsoft mit diesem Begriff verfolgt. Zurzeit arbeiten sie nicht nur an der Hololens, sondern auch an Virtual Reality in Windows und überlassen die Produktion der Hardware anderen Unternehmen. Der Begriff “Mixed Reality” stammt aus dem Jahr 1994 und wurde von Paul Milgram und Fumio Kishino definiert.

    Die Produkte von Microsoft und Meta sind offensichtlich noch nicht für die breite Öffentlichkeit bereit. Nicht nur wegen des Kaufpreises, sondern auch wegen der begrenzten Einsatzmöglichkeiten. Die Hololens wird zwar in kleinem Maßstab im medizinischen Bereich und in der Industrie eingesetzt, aber die Meta 2 hat größere Schwierigkeiten mit dem Start. Es ist nicht klar, ob und in welcher Form das DreamGlass jemals erscheinen wird.

     Mixed Reality ist wesentlich komplexer als virtual reality erstellen lassen. Ein Unternehmen wie Magic Leap arbeitet bereits seit mehreren Jahren an einer solchen Technologie und auch sie haben Schwierigkeiten, ein konkretes Produkt auf den Markt zu bringen.  

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    02-01-2018, 14:56 geschreven door timnijland  
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    Das Oculus Rift ist ein VR-Headset, das zusammen mit dem HTC Vive zeigt, was mit Virtual Reality derzeit möglich ist. Dennoch haben beide Headsets einen großen Nachteil: Sie müssen das VR-Headset per Kabel mit dem PC verbinden. Das ist nicht so eine Katastrophe, wenn man auf einem Stuhl sitzt, aber wenn man frei herumlaufen will, kann ein Kabel die Bewegungsfreiheit beeinträchtigen. Mit einfachen, aber kabellosen Lösungen wie Gear VR und Google Cardboard einerseits und dem Inside-out-Tracking der Microsoft Windows Mixed Reality Headsets andererseits ist die Oculus Rift etwas veraltet. Mit dem neuen TPCast-Modul können Sie die bestehenden Oculus Rift Headsets kabellos machen, während Sie auf die nächste Generation von Oculus VR Headsets warten.

    TPCast

    HTC Vive Besitzer kennen diesen Namen wahrscheinlich schon, TPCast wurde für das HTC Vive Virtual Reality Headset schon einmal veröffentlicht. Es ist ein Modul für die Oculus Rift, das Sie auf das VR-Headset aufsetzen müssen. Mit dem eingebauten 20.000 mAh Akku können Sie in der virtuellen Welt kabellos bis zu fünf Stunden lang in einer Entfernung von bis zu fünf Metern vom Computer aus umherlaufen. Sowohl die HDMI- als auch die USB-Informationen werden drahtlos von der PC- auf die VR-Brille übertragen. VR-Anwendungen können mit einer Auflösung von bis zu 2160 x 1200 mit einer Verzögerung von bis zu 2ms erstellt werden. Es ist sehr wichtig, dass diese “Latenz” so gering wie möglich gehalten wird, um Übelkeit während der Anwendung zu vermeiden. Auch bei schnellen Spielen sollte die Verzögerung nicht spürbar sein. Es ist noch kein Preis bekannt, erwarten Sie aber ein Preisschild, das ungefähr dem aktuellen Preis eines kompletten Rift-Sets entspricht. Es ist keine billige Lösung, aber vor allem für den geschäftlichen Gebrauch kann  TPCast ein ideales Zubehör für die Oculus Rift sein.

    Santa Cruz

    Der TPCast ist eine temporäre Lösung für ein bekanntes Problem mit der aktuellen Generation von VR-Headsets. Bereits 2016 zeigte Oculus einen Prototypen namens “Santa Cruz”, ein komplett kabelloses VR-Headset, das keine externen Tracker mehr benötigt. Am 12. Oktober 2017 wurde bekannt gegeben, dass die Entwickler im nächsten Jahr mit den Arbeiten beginnen können. Das Santa Cruz löst die beiden Hauptprobleme mit dem Rift in einem Zug; Sie brauchen keine externen Tracker mehr und Sie können sich drahtlos mit dem PC verbinden. In diesem Moment benötigen Sie mindestens drei Tracking-Boxen, um eine vollständige Raumskalierung zu erzeugen, die als “Outside-in-Tracking” bezeichnet wird. Die Microsoft HoloLens bietet bereits Inside-Out-Tracking an, dieses Mixed Reality Headset verfügt über Sensoren und Kameras, um den Raum zu analysieren. Diese Technologie wird auch in den verschiedenen Windows 10 VR-Headsets eingesetzt. Wo jedoch die Windows VR-Brille noch über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist, funktioniert die Santa Cruz kabellos.

    Oculus Go

    Die Smartphone-Halterungen konnten längere Zeit kabellos funktionieren, da alle Hardware in der VR-Brille vorhanden war. Ein Smartphone verfügt über ein Gyroskop, GPS und Kamera, mit denen Sie die Rotation und teilweise sogar die Position steuern können. Das Samsung Gear VR ist ein beliebtes Beispiel für eine Smartphone-Halterung, die in Kombination mit einem Galaxy-Gerät eine einfache, aber effektive VR-Erfahrung bietet. Neben dem Halter benötigen Sie ein luxuriöses Samsung Galaxy Gerät. Facebook, der Eigentümer von Oculus, hat kürzlich angekündigt, dass ein Oculus Go erscheinen wird. Dieses Headset verfügt über die benötigte Hardware und arbeitet mit genau den gleichen Anwendungen, die auch für das Gear VR verfügbar sind. Kein Wunder, denn Oculus hat auch die Software für das Gear VR entwickelt. Mit einem geschätzten Preis von 200 Euro wird die Schwelle für erschwingliche Virtual Reality deutlich niedriger.

    Oculus Dash

    Microsoft will das Mixed Reality Windows 10-System als Desktop-Ersatz verkaufen. Ob das so reibungslos funktioniert, wie Sie es sich wünschen, ist immer noch die Frage, Oculus will nicht zurückbleiben. Mit Oculus Dash können Sie auch normale “flache” Anwendungen in VR anzeigen, genau wie bei einem Multi-Monitor-Setup. Übrigens arbeitet Meta Inc. bereits seit mehreren Jahren an einem solchen System mit einem eigenen Mixed Reality Headset. Obwohl diese Art von Demonstrationen beeindruckend sind, ist nicht klar, wie effektiv das in der Praxis funktionieren wird. So können Sie beispielsweise nicht herausfinden, wie Sie schnell eine E-Mail schreiben können, und die perfekte Spracherkennung dauert noch eine ganze Weile.

    Möchten Sie mehr über die Möglichkeiten erfahren, ein Oculus Rift zu mieten oder über den Einsatz eines Oculus Rifts bei einer Veranstaltung? Lesen Sie hier mehr.

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    02-01-2018, 14:54 geschreven door timnijland  
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    Online Glücksspiel ist sehr beliebt, nur zum Spaß oder um echtes Geld. Casino-Spieler sind bemerkenswert progressiv und gehen mit ihrer Zeit mit. In den frühen Tagen des weltweiten Netzes, waren Gelegenheiten für das Onlineglücksspiel schon bald vorhanden.

    Um das Casino-Erlebnis nach Hause zu bringen, werden Live-Streaming-Video-Spielseiten angeboten, und jetzt haben die Hersteller von Casinospielen auch eine Vorreiterrolle bei der Implementierung von Glücksspielen in Virtual Reality. Warum sollten Sie mit einem Headset Spielautomaten spielen, am Computer Karten spielen oder am Roulettetisch sitzen? Wir untersuchen einige Möglichkeiten von Online Casinos.

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    Slots Million VR

    Gonzo – https://youtu.be/QjtWC6IeyvU

    Mit der Öffnung ihrer virtuellen Türen im Jahr 2015 ist dies das erste VR Casino der Welt. Sie können auf einem normalen PC in 3D oder über ein Oculus Rift Headset spielen. Dieses Online-Casino hat eine Lizenz in Malta und den Niederländischen Antillen, was bedeutet, dass Sie um echte Euros spielen können. Die Spiele und Regeln sind die gleichen wie in einem normalen Casino mit Titeln wie Reel Rush, Starburst und Gonzo’s Quest.

    Im virtuellen Casino können Sie andere Spieler sehen, aber Sie können nicht den Bildschirm oder das Saldo anderer Spieler sehen. Wegen der großen Konkurrenz in diesem Markt, müssen Versorger mit neuen Ideen kommen, um sich abzuheben, mit einem VR-Headset haben sie eine Weise gefunden haben, die Casinoerfahrung im eigenen Haus zu erleben.

     

    Casino VR Poker

    Dies war das erste Social Casino Poker Spiel für die Oculus Rift und das Gear VR, mittlerweile ist ebenfalls eine Version für die Daydream Plattform erschienen. Es ist ein Multiplayer-Spiel, in dem Sie die Gegner als Computercharaktere sehen. Durch das Nicken oder die Bewegung mit dem Kopf bewegt sich auch die Figur im Spiel, um das Erlebnis so realistisch wie möglich zu gestalten.

    Es gibt auch Unterstützung für Raumakustik, so dass Sie einen Chat führen können. Regelmäßig werden Turniere organisiert, um es interessant zu halten. Das Spiel ist kostenlos, aber es gibt auch optionale In-App Käufe. Es ist nicht möglich, Geld abzuheben wie bei SlotsMillion VR.

     

    Slot Tub Party- https://youtu.be/1rVgK-MGCw8Slottub

    Die anderen Casino-Spiele versuchen ein realistisches Casino-Erlebnis nachzuahmen, die Slot Tub Party geht komplett in die andere Richtung mit bunten Umgebungen und animierenden Charakteren, die zusammen mit Ihnen in einem Whirlpool sitzen. Dies ist auch ein Spiel, das Sie kostenlos auf dem Gear VR spielen können mit der Möglichkeit, auch echtes Geld für die Freigabe aller Spielautomaten und Kauf von Münzen ausgeben zu können. Sie können damit kein Geld verdienen, genau wie bei Casino VR Poker.

     

    Die Zukunft des VR-Glücksspiels

    Sie können Glücksspiele zum Spaß spielen oder um echtes Geld zu gewinnen. VR-Headsets geben Ihnen das Gefühl, dass Sie in ein echtes Casino mit auffälligen Farben, blinkenden Lichtern und oft sozialen Interaktionen einsteigen. Wo es Geld gibt, tauchen Unternehmer auf, die Ihren Teil dazu beitragen wollen.

    Casino VR Poker und die Slot Tub Party sind ziemlich harmlos, mit dem SlotsMillion VR sollten Sie jedoch aufpassen. Nicht nur, weil man wirklich Geld gewinnen und verlieren kann, sondern auch die niederländische Gesetzgebung davon nicht begeistert ist. Die Gewinnausschüttung unterscheidet sich in der Regel nicht wesentlich von “echten” Casinos, auch die Online-Casinos stehen unter Aufsicht. Vergessen Sie nie die bekannte Redewendung “das Haus gewinnt immer”, auch wenn es sich um ein virtuelles Haus handelt.

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    02-01-2018, 14:53 geschreven door timnijland  
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    https://youtu.be/qrEMoZH-mLU

    Safari ist für viele Menschen ein Lebenstraum. Zwischen den wilden Tieren spazieren Sie durch die Savanne, spüren Sie die Hitze während ein Löwe Sie anbrummt und ein Elefant Wasser über Ihren Körper spritzt. Doch die meisten Menschen kommen nicht weiter als einen Tag im Beekse Bergen Safaripark. Daran ist nichts auszusetzen, aber in Virtual Reality können Sie eine Erfahrung machen, die vielleicht beeindruckender und auch viel sicherer ist. Virry VR ermöglicht es Ihnen, mit dem PlayStation VR Headset für den PlayStation Spielcomputer auf Safari zu gehen.

    Der VR-Erfolg von Sony

    Die PlayStation VR hat sich als großer Erfolg für Sony und die Virtual Reality-Branche im Allgemeinen erwiesen. Obwohl Sony keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlichte, war der erste Lagerbestand Ende 2016 schnell ausverkauft. Sony hat bereits die führende Position der Wettbewerber HTC Vive und Oculus Rift übernommen.

    Virry VR für PSVR

    Obwohl es eine Reihe von bekannten Spielen wie Resident Evil für die PSVR gibt, stellt sich oft heraus, dass die kleineren Titel den meisten Eindruck machen. Virry VR ist eine virtuelle Safari in der afrikanischen Savanne, wo Sie eine Vielzahl von wilden Tieren in ihrer natürlichen Umgebung beobachten können. Das sind nicht nur Videos von diesen Tieren, man kann sie auch live anschauen dank der Streaming-Kameras, die an strategisch günstigen Orten platziert wurden.

    Die Tiere kommen neugierig an die Kamera heran und schnuppern, es scheint, als ob man den warmen Atem auf der Haut spürt. Es gibt auch eine Reihe von interaktiven Elementen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Dadurch wirkt es, als könnten Sie einen Elefanten füttern und ein Schlammbad mit einem Nashorn nehmen.

    Virtuelle Safari für mobile Geräte

    Obwohl Virry VR derzeit die realistischste VR-Safari auf dem Markt ist, gibt es auch mobile Systeme wie Google Cardboard auf Android und verschiedene Safari-Anwendungen für das Apple iPhone. Manchmal sind es Anwendungen mit Video, manchmal sind es digitale Computergrafiken mit weniger überzeugenden Bildern, aber mit mehr Interaktion in der virtuellen Welt um Sie herum.

    Safari 360-Grad-Video auf YouTube

    Auch auf den berühmten Video-Sites finden Sie eine Reihe von beeindruckenden VR-Videos wie die Bilder von National Geographic, die 360-Grad-Videoclips auf der ganzen Welt aufnehmen. Der bekannte Dokumentarfilmer Sir Richard Attenborough hat kürzlich auch eine VR-Dokumentation gedreht, in der er virtuelle Dinosaurier aus der Nähe betrachtet.

    Die BBC kombiniert Video mit Computerbildern, um die Bewegung von Wildtieren bis ins kleinste Detail zu visualisieren.

    Etwas über die Natur lernen

    Neben den wunderschönen Bildern gibt Ihnen eine VR-Safari auch eine stärkere Verbundenheit mit der Natur um Sie herum. Von zu Hause aus können Sie diese wunderschönen Tiere in ihrer natürlichen Umgebung gefahrlos erleben. Es ist eine lehrreiche Erfahrung für Kinder und Erwachsene. Sie können diese Art von Anwendungen und Videomaterial im Klassenzimmer mit einer Gruppe von Schülern oder zu Hause auf dem Sofa verwenden. Die Zahl der Ökotouren bei Reiseveranstaltern dürfte dank Anwendungen wie Virry VR deutlich steigen.


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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Palmer Luckey ist nicht mehr bei Oculus

    Das Oculus Rift Virtual Reality Headset entwickelte sich vom Crowdfunding-Projekt zum Aushängeschild der VR-Industrie. Nach vielen Höhen und Tiefen musste Oculus in letzter Zeit wieder einen schweren Rückschlag hinnehmen; Gründer Palmer Luckey verließ sein selbst aufgebautes Unternehmen. Was bedeutet das für die Zukunft von Oculus?

    Wer ist Palmer Luckey?

    Als junger Hobbyist von etwa sechzehn Jahren begann Luckey, bestehende VR-Headsets aus den Ausverkaufskisten zu kaufen. Er sah sofort, dass diese Produkte für ein großes Publikum nicht besonders anwendungsfreundlich waren. Nachdem er sich die Headsets genauer angesehen hatte, kam er zu seinem eigenen Prototypen.

    Erfolg dank der Menschenmenge

    Luckey finanzierte sein Projekt, indem er alte Telefone reparierte und weiterverkaufte. So gelang es ihm, die größte Sammlung von VR-Headsets in Privatbesitz zu akquirieren. Damals war das noch keine teure Investition, kaum jemand interessierte sich für diese Technologie. Es war die Kickstarter-Kampagne, die ihn wirklich berühmt gemacht hat, noch nie zuvor hat ein technisches Produkt so viel Geld gesammelt. Dabei wollte er nur 100 Exemplare anfertigen.

    Der Name „Rift“ war für ihn zwar etwas unbefriedigend, aber bessere Ideen kamen nicht von den Fans.

    Der Mann hinter Luckey

    Während seiner Tätigkeit in verschiedenen Gaming Foren kam er mit John Carmack, dem Mitbegründer von ID Software und einer lebenden Legende in der Gaming Welt, in Kontakt. Carmack war so beeindruckt von dem Prototypen, dass er einen kaufen wollte, Luckey gab ihm diesen als Geschenk. Auf der E3 Konferenz wurde die Rift mit dem Spiel Doom 3 BFG Edition präsentiert. Der Erfolg war so groß, dass Luckey sein Studium abbrach und sich auf Oculus VR konzentrierte.

    Die schnelle Wachstumsphase

    Im Jahr 2012 begann es zu laufen, die erste Developer Edition kam auf den Markt. Der Nachfolger von Crystal Cove war viel besser, weniger Nutzern wurde beim Spielen übel. Dann kam Facebook mit einem Angebot, das Luckey nicht zurückweisen konnte: zwei Milliarden Dollar für die Firma Oculus VR. Mark Zuckerberg, Direktor von Facebook, sah und sieht VR als Medium der Zukunft, als einen Weg, Menschen miteinander zu verbinden.

    Das große Geld von Facebook beschleunigte alles, aber die Kritiker waren nicht so begeistert. Facebook ist gegen alles, wofür die Rift stand, laut den Fans der ersten Stunde.

    Oculus Rift wird immer bekannter

    Gut oder schlecht, Facebook konnte das Feuer mit großen Investitionen und einer beschleunigten Entwicklungsphase entfachen. Das war der Moment, in dem Palmer Luckey nicht mehr der Chef einer kleinen Firma war, sondern ein Zahnrad im Rad einer großen Uhr. Das Cover des TIME-Magazins war so begehrt, dass es schnell online zu einer „Meme“ wurde.

    Sogar South Park hat dem Phänomen Oculus Beachtung geschenkt. Das erste Spiel, das mit dem Oculus Rift kam, wurde „Lucky’s Tale“ genannt, eine Anspielung auf den Nachnamen des Gründers.

    Der Aufstieg von Trump, der Untergang von Luckey

    2016 lief es richtig schief, Luckey hat Verleumdungskampagnen im Internet zugunsten von Donald Trump unterstützt. Trump zu unterstützen war bei vielen Leuten sowieso nicht so beliebt, die Art und Weise, wie es passierte, war noch weniger geschätzt.

    Luckey schien sich regelmäßig politisch inkorrekt auszulassen, schlechte Nachrichten für die PR-Abteilung von Facebook. Dann übernahm Zuckerberg plötzlich den Stock von Luckey, wo wir früher Palmer Luckey sahen, stand nun Mark Zuckerberg. Der Gründer von Oculus VR musste auf der Strafbank bleiben.

    Wo ist Palmer Luckey geblieben?

    Die mangelnde Sichtbarkeit blieb nicht unbemerkt, daher kam die offizielle Ankündigung von Facebook, dass Palmer Luckey „vermisst wird“, nicht überraschend. Das letzte Mal, dass wir Luckey in der Öffentlichkeit sahen, war während des Gerichtsverfahrens von Zenimax gegen Facebook, John Carmack hätte Software auf Computern dieser Firma geschrieben.

    Sie gewannen das Verfahren. Das Ergebnis war ein Urteil von Hunderten Millionen Dollar.

    Wie sieht die Zukunft für Oculus aus?

    Das Unternehmen, das einst von einem begeisterten Teenager mit technischem Verständnis und einer großen Vision gegründet wurde, wird nun ohne die ursprüngliche Inspiration weitergeführt. Den großen Erfolg des Rift-Headsets hat er nicht erlebt, das Headset hinkt in den Verkaufszahlen hinter dem Sony PSVR und HTC Vive hinterher. Facebook tut alles, was es kann, um den Oculus Rift mit einer deutlichen Preissenkung, Investitionen in exklusive Titel und mehr Support für 360-Grad-Video auf Facebook wieder ins Bewusstsein zu bringen.

    Was immer es wird, Palmer Luckey wird es aus der Ferne betrachten müssen.

    Möchten Sie selbst mit einer Oculus Rift spielen, Sie sind aber der Meinung, dass der Preis immer noch zu hoch ist? Sie können auch eine Oculus Rift mieten, dann sehen Sie sofort, warum der Erfolg so schnell gekommen ist.

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    02-01-2018, 14:51 geschreven door timnijland  
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    s gibt zwei Arten von Virtual Reality Brillen; die PC-Zubehörteile, mit vollständiger Bewegungsfreiheit, die ein komplettes VR-Erlebnis bieten, und die preiswerteren Smartphone-Halterungen, in denen wenig oder keine Elektronik vorhanden ist. Pico hat eine Zwischenlösung entwickelt; ein tragbares VR-Headset mit aller nötigen Hardware an Bord, um VR-Inhalte wiederzugeben und abzuspielen. Der Pico Goblin ist ihr zweites Produkt, welches Ende August 2017 für $250 veröffentlicht wurde. Was hat Pico zu bieten, was andere VR-Hersteller nicht liefern?

    Pico Goblin

    Plug-and-Play, laut Pico,  muss ein VR-Headset direkt funktionieren. Das Design ähnelt dem beliebten Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass alle Hardware im Goblin selbst vorhanden ist. Das TFT-LCD-Display hat eine Oberfläche von 5,5 Zoll und eine Auflösung von 2560×1440 Pixeln. Es hat einen Qualcomm Snapdragon 820 CPU an Bord, wodurch es eigentlich ein Smartphone ohne Telefonfunktion ist. Ein drahtloser Controller wird bei diesem VR-Headset mitgeliefert. Darüber hinaus gibt Pico nicht so viele Informationen preis, derzeit sind mehr als fünfzig Spiele verfügbar und diese Anzahl wird in der kommenden Periode erweitert werden. Über das Betriebssystem wird nicht gesprochen, es scheint offensichtlich, dass es ein Android-System mit darauf einer eigenen “Shell” ist. Dies entspricht der Google Daydream und der Oculus Home Software auf der Samsung Gear VR.

    Sechs Freiheitsgrade

    Sechs Freiheitsgrade (Six  Degrees of Freedom) oder 6DoF bedeutet, dass man als Nutzer vollständige Bewegungsfreiheit hat. Ein Gear VR hat 3DoF, genau wie die Daydream und Google Cardboard. Sie können nicht frei herumlaufen, horizontale und vertikale Bewegungen werden genau wie Tiefe nicht aufgezeichnet. Pico erklärt nicht eindeutig, wie der Goblin funktioniert, es ist aber wahrscheinlich, dass es ein 3DoF und kein 6DoF Gerät ist. Für 6DoF braucht man den Pico Neo.

    Pico Neo

    Pico existiert seit 2015, ihr erstes Produkt war der Neo. Die erste Version war fast drahtlos. Das Headset hatte ein eingebautes Display, aber der Rest der Elektronik wurde in der Steuerung gebaut. Headset und Controller wurden über ein Kabel miteinander verbunden. Darüber hinaus war zusätzliches Zubehör wie zwei VR-Controller, die den Sony PlayStation Wall Controllern ähneln, und ein Empfänger, ähnlich der Kinect Kamera von Microsoft, erhältlich. Der Pico Neo wurde später so modifiziert, dass alle Hardware sich nun im Headset befindet. Der Pico Neo CV (Consumer Version) hat 6DoF, zwei 3,5 Zoll AMOLED Bildschirme und ein 3K Display. Dieses Gerät hat einen 835 Snapdragon Prozessor an Bord und 3D Audio wurde eingebaut. Im Moment ist der Neo leider nicht in Handel erhältlich.

    All-in-One VR-Headsets

    Seit Oculus mit ihrem ersten VR-Headset kam, wurde schon über VR-Headsets gesprochen, die selbst die nötige Hardware an Bord haben sollten. Die Idee, ein Smartphone in einen Halter zu setzen, erwies sich als erfolgreich, Google hat mehr als zehn Millionen Cardboard-Halter verkauft. Allerdings ist es nicht immer sinnvoll, das Telefon dafür zu aufzuopfern, wenn man eben ein 360-Grad-YouTube-Video anschauen möchte oder wenn  ein Spiel spielen will.

    Pico ist in dieser Kategorie noch ganz einzigartig, obwohl anderswo auch schon mehrere Prototypen entwickelt wurden. Ein Beispiel dafür ist das Santa Cruz Headset, eine drahtlose Version des Oculus Rift. Es gibt sogar zwei Arten von drahtlosem Zubehör für HTC Vive, aber die sind für den Datentransfer zwischen PC und Headset gedacht. Samsung hat einen Prototyp namens “Exynos VR III”, der zusätzlich zu einem drahtlosen Design, „Foveated Rendering“ eingebaut hat. Das bedeutet, dass das Headset weiß, wohin Sie schauen und den Fokus darauf abstellt.

    VR Sky CX v3

    Schlussendlich noch ein Modell, das dem Gear VR sehr ähnelt. Dies ist ein Budget-Headset auf der Basis von Android 4.4 mit einem 1920×1080 Display, das für zwei Augen also halbiert wird. Die Software ist nicht toll gefertigt, wie man es von Google und Samsung Lösungen erwarten kann, denn rund 150 Euro, bekommt man nur wofür man bezahlt und nicht viel mehr. Diese Typen von VR-Headsets müssen in der Regel über Websites importiert werden, die weltweit aus China liefern. Mit solchen Budget-Headsets ist ein Standard-Android-Betriebssystem eigentlich sogar ein Vorteil, da praktisch alle Google Cardboard-Apps auf dem Gerät  funktionieren, was beim Pico Goblin nicht der Fall ist. Erwarten Sie aber keinen einwandfreien Betrieb und bereiten Sie sich auch auf die gelegentliche Frustration, wenn es mal nicht gut funktioniert, vor. Fürs Hobby, mit einem begrenzten Budget, kann es durchaus ein nettes Spielzeug sein

    Wollen Sie mehr über eine VR App speziell für den Pico Goblin erfahren? Dann können Sie,  im Bericht über das Erstellen einer VR Anwendung, mehr Informationen finden.

     Mieten Samsung virtual reality? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:50 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Power Rangers in VR

    Die Power Rangers sind zurück, diesmal im Kino. Viele Erwachsene werden sich noch an die Fernsehserie erinnern, in der Bilder aus einer alten japanischen Serie mit Bildern amerikanischer Schauspieler bearbeitet wurden. Die Serie war billig und nicht ernst zu nehmen, aber gerade deshalb war es schön anzusehen. Nicht jeder weiß, dass es in Japan viele Fernsehserien mit solch einem Team bunter Figuren gibt, aber 1994 versuchte Sabans Produktionsstudio es noch einmal mit VR Troopers. VR wurde bereits in Fernsehserien verwendet, obwohl es oft wenig mit Virtual Reality zu tun hatte, wie wir es heute kennen.

    VR Troopers

    https://youtu.be/5rzm2AGXkVE

    Wir haben bereits über eine Reihe von Filmen geschrieben, die über Virtual Reality gedreht wurden, von denen die meisten Anfang der neunziger Jahre produziert wurden. Auch die VR Troopers aus dem Jahr 1995 wollten in dieser Zeit wieder ein Körnchen vom VR-Hype mitnehme, obwohl die Serie mit Virtual Reality wenig zu tun hatte. Diese Serie konnte den Erfolg der berühmten Power Rangers nicht mithalten und wurde im Laufe der Jahre fast vergessen.

    VR.5

    https://youtu.be/ofUUg8EUP5E

    Sydney Bloom begegnet einer alternativen Realität, in der sie die reale Welt verändern kann. Mit ihrem besonderen Talent unterstützt sie die mysteriöse Organisation The Committee. Obwohl 13 Folgen entstanden sind, wurden 1995 nur 10 Folgen im Fernsehen aufgezeichnet. Die Serie knüpfte an den Erfolg von The X-Files an, traf aber nicht die richtige Saite.

    Die Virtual Reality wurde anschließend durch das Einfärben von Schwarz-Weiß-Bildern visualisiert. Dies war ein sehr arbeitsintensiver Job, der VR. 5 zu einer teuren Serie machte.

    Doctor Who: The Deadly Assassin

    https://youtu.be/e20tXWivQAY

    Die Fernsehserie Doctor Who hat sich im Laufe der Jahre mit fast allen Science-Fiction-Themen beschäftigt, 1976 war sie die erste, die das Konzept der “Virtual Reality” auf den Fernsehbildschirm brachte. Nicht umsonst spricht ein Charakter die Worte “it has never been done” oder “es wurde noch nie zuvor getan” aus. Die virtuelle Welt in dieser Staffel hatte einen Namen, der später wieder als Thema für einen Kinofilm verwendet werden sollte: The Matrix

    Samsung Gear VR Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören

    Früher wurden Fernsehserien über VR gedreht, heute gibt es immer mehr Serien in VR, oder besser gesagt 360°-Panoramavideo wie “Invisible” und “Trinity”. Mit besserer Kameraausrüstung und mehr Wissen über die Möglichkeiten von VR-Video wird das Erstellen von 360-Grad-Videos immer leichter zugänglich.

    Vielleicht können wir uns nach dem Erfolg der Power Rangers auf einen Neuanfang von VR Troopers im Kino freuen, diesmal in VR.


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    02-01-2018, 14:49 geschreven door timnijland  
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    Sie können zu einem Einkaufszentrum gehen, um Spaß beim Einkaufen zu haben, können Sie auch online von zu Hause aus einkaufen. Oder Sie können sich die Artikel im Shop ansehen und dann über das Internet bestellen. Die Einzelhändler in den Einkaufsstraßen sehen die Zahl der Kunden schrumpfen, und die Besucher kaufen immer weniger, weil es online billiger oder einfacher ist. Deshalb suchen Händler und Marken nach neuen Wegen, um ihre Waren bei den Verbrauchern bekannt zu machen. Beim Einkaufen geht es nicht mehr um das Produkt, sondern um das Erlebnis. Virtuelle Realität und Augmented Reality sind ideale Methoden, um diese Erfahrung zum Leben zu erwecken.

    Modewoche in London

    Nicht jeder hat die Möglichkeit, zu einem großen Mode-Event zu gehen. Topshop entwickelte eine Lösung, indem es fünf Oculus Rift Headsets in die eigenen vier Wände brachte und Kunden eine 15-minütige Live-Show in ihrer Filiale verfolgen ließ. Der Shop muss selbst keine große Modenschau aufbauen, die Kunden haben aber das Erlebnis einer Modenschau aus der ersten Reihe. Wenn der Kunde das Headset ausschaltet, möchte er natürlich das Sortiment vor Ort sehen und kaufen!

    Sephora Make-up Tests

    Diese Beauty Ladenkette hat mit dem Sephora Virtual Artist eine Anwendung entwickelt, mit der Kunden Make-up über Augmented Reality testen können. Die Produkte können Sie dann direkt online bestellen. Verschiedene Make-up Marken haben eine ähnliche App mit einer ähnlichen Funktionalität wie die bekannten Snapchat Filter. Dies ist eine ideale Lösung für Geschäfte, die auch einen Online Webshop haben, es ist auch möglich, einen Virtual Mirror im Shop zu platzieren, mit einem Bildschirm, der in Form eines professionellen Make-up Studios mit einem “Spiegel”, einer professionellen Beleuchtung und einem Stuhl, der Sie herausfordert, Platz zu nehmen, schön dekoriert ist.

    Das kleine schwarze Kleid

    Das kleine schwarze Kleid ist jeder Frau bekannt. Coco Chanel war der ursprüngliche Designer dieses schlichten, aber stilvollen Kleides. Das Museum für dekorative Kunst hat ein 360-Grad-Video drehen lassen, in dem die Geschichte dieses ikonischen Kleides mit wunderschönen Bildern und einer informativen Stimme zum Leben erweckt wird. Solche Präsentationen können Sie im Internet zeigen, aber auch informative Filme und komplette Modenschauen können Sie im Geschäft über VR-Headsets zeigen, zum Beispiel in einer speziellen Ecke des Geschäftes. Es nimmt wenig Platz in Anspruch und Sie beziehen den Kunden stärker in die Modeartikel mit ein.

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    Der Kunde will mehr

    Nur wenn Sie ein Geschäft mit Stuntpreisen sind, können Sie mit langen Regalen, die voller Kleider hängen, punkten, wenn Sie Qualität mit gutem Service bieten wollen, müssen Sie kreativ sein. Obwohl man alles zu Hause mit Anwendungen und Online-Shopping kaufen kann, ist es für den Verbraucher immer noch ein Bedürfnis, ein Erlebnis im Freien zu haben. Durch die einzigartige VR- und AR-Präsentation können Händler ihren Kunden ein besonderes Erlebnis bieten und so den Verkauf und die Bekanntheit der Marke steigern.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Ein Theaterstück zu entwickeln erfordert viel Zeit. Neben dem Spiel der Schauspieler muss auch der Dekoration viel Aufmerksamkeit geschenkt werden. Ein Spiel erfordert die Gestaltung neuer Dekore, Zeit und Geld werden immer knapp. Mit VR-Headsets ist es jetzt möglich, direkt in einer 3D-Umgebung zu konstruieren.

    Panoramafotografie

    Eine einfache Möglichkeit, ein Bühnenbild zu testen, ist die Panoramafotografie. So können Sie mit Hilfe von Kartons ganz einfach ein Dekor aufstellen, um die räumliche Anordnung zu bestimmen.

    Sie machen Panoramaaufnahmen und betrachten sie mit einem VR-Viewer. Mit einem bisschen Photoshop Talent können Sie die Kartons sogar mit anderen Objekten ersetzen, um eine gute Idee des Dekors zu erhalten, bevor Sie es bauen.

    Entwurf in 3D

    Mit Software wie AutoCAD können Sie komplexe 3D-Situationen konstruieren. Auch für VR-Headsets wird es immer mehr Zeichenpakete, wie Quill und Tilt Brush, geben. Mit den Raumcontrollern können Sie in 3D zeichnen und ein Dekor so schnell visualisieren. Im Headset können Sie die Zeichnung in 360 Grad mit der Tiefe um sich herum betrachten, Sie können sogar durch die Zeichnung gehen.

    So können Sie Dekore virtuell gestalten und verfeinern, bevor Sie mit echten Dekorationselementen arbeiten.

    Besser gut geklaut als schlecht selbst ausgedacht

    Mehr und mehr 360-Grad-Videos werden auf YouTube, Facebook und Vimeo zu sehen sein. Dazwischen gibt es auch viele Anmeldungen von Theaterstücken und Musicals. Diese Art von Video bietet Ihnen einen Platz auf der Bühne, das kann sehr inspirierend in der Gestaltung einer neuen und funktionalen Dekoration sein. Die speziellen 360-Grad-Produktionen des Cirque du Soleil sind ein gutes Beispiel für Theater in VR und können durchaus auch anderen Theatermachern Anregungen geben.

    Choreographie in 360 Grad

    Viele Stücke bedienen sich einer Choreographie, die sich meist auf einer Achse befindet. Denn das Publikum sitzt vor einer geraden Bühne. Wenn Sie Stücke außerhalb der Standardtheater aufführen möchten, haben Sie mehr Freiraum für die Arbeit im Raum. Mit VR Headsets können Sie die Möglichkeiten des räumlichen Theaters testen, bevor Sie mit dem Dekor Bau beginnen.

    Theaterproduktionen in VR und AR

    Wie gesagt, es werden immer mehr Theaterproduktionen für Virtual Reality-Headsets gefilmt, aber vergessen wir nicht Augmented Reality. Mit der AR-Technologie können Sie die Realität mit einer zusätzlichen Ebene sehen. Wenn diese Information mit der Tiefe verknüpft ist, wird sie als Mixed Reality bezeichnet. So können Schauspieler auf einer leeren Bühne spielen und dem Publikum kann ein Headset zur Verfügung gestellt werden, das die Dekorstücke dynamisch projiziert.

    Sie können sogar virtuelle Schauspieler mit Ihnen spielen lassen, zum Beispiel von einem anderen Ort aus. Science Fiction? Nein, das Microsoft Hololens ist bereits dazu in der Lage, Mixed Reality darzustellen, genauso wie das Meta 2 Headset , und das Lenovo Phab 2 Smartphone ist bereits mit dem 3D-Scanner Tango ausgestattet. Bald können Theatermacher also auch mit virtuellen Sets und realen Schauspielern arbeiten.

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    Die Technologie ist verfügbar, es ist nun die Herausforderung für kreative Köpfe, diese Technologie in der darstellenden Kunst zu nutzen.


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    02-01-2018, 14:48 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.VicoVR: Der freihändige Controller für VR

    Virtual Reality Controller für PC-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive machen die virtuelle Welt überzeugender als mit einem normalen Gamecontroller oder einer Maus. Dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, mit Handschuhen wie denen von Manus VR wird Virtual Reality im wahrsten Sinne des Wortes greifbarer. Auf mobilen VR-Systemen wie Google Cardboard ist die Herausforderung noch größer. Die Hardware eines Smartphones ist bei weitem nicht so leistungsfähig wie die eines schweren Gaming-PCs. VicoVR denkt darüber nach, die Lösung anzubieten; ein Sensor mit eingebautem Prozessor, der es Ihnen ermöglicht, Virtual Reality-Spiele komplett drahtlos zu spielen.

    Kinect Die Technologie hinter VicoVR

    VicoVR ist ein Bluetooth Zubehörteil, das den mobilen Geräten von Android und Apple iOS ermöglicht, die Vorteile der Bewegungserkennung und der räumlichen Positionierung zu nutzen. Es funktioniert wie eine Art Scanner, der die Bewegungen Ihrer Arme und Beine verfolgen und genau bestimmen kann, wo sich Ihr Kopf befindet.

    Das System verbindet sich drahtlos mit dem Smartphone, so dass Sie mehr Bewegungsfreiheit erhalten, die Software kann 19 Punkte auf dem Körper registrieren, so dass ein sehr genaues Tracking ermöglicht wird. Es ist sogar möglich, mit zwei Personen gleichzeitig vor dem Scanner zu stehen und dabei jede Person einzeln zu erkennen.

    Insbesondere für Spiele

    Zurzeit sind eine Reihe von Microsoft Mobile VR-Titeln verfügbar, die die VicoVR-Plattform unterstützen. Um einen wirklichen Erfolg zu haben, muss es mehr Inhalte geben. Es ist verständlich, dass die Macher sich auf Spieler konzentrieren, mit auffallender Grafik können Sie versuchen, diese Art von Zubehör zu verkaufen, aber diese genaue Aufzeichnung der Bewegungen wäre auch ideal für verschiedene medizinische Anwendungen.

    Mit einem Preis von $400 ist es ein sehr teures Zubehör für mobile Gamer, aber ein sehr erschwingliches Produkt für Profis.

    Positionsbestimmung

    Ein sehr interessantes Merkmal, das von den Machern erwähnt, aber nicht besonders hervorgehoben wird, ist die Möglichkeit, die Position im Raum zu bestimmen. Sie können vorwärts und rückwärts gehen, sogar mit zwei Personen, und die Software registriert dies. Die Positionsbestimmung ist derzeit ein großes Manko mobiler VR-Systeme, die Rift und die Vive können dies über externe Sensoren tun.

    Die Microsoft Hololens kann dies jedoch auf der Grundlage von Kameras im Headset tun, in einer Weise, die der VicoVR-Technologie sehr ähnlich ist.

    VicoVR ist nicht der einzige Fisch im Teich.

    Will der echte freihändige VR-Controller jetzt aufstehen? VicoVR wird viel Arbeit aufwenden müssen, um eine wettbewerbsfähige Marktposition zu erlangen:

    PrimeSense

    Die israelische Firma wurde 2005 gegründet, konnte den großen Erfolg aber erst 2010 mit dem Erwerb der Rechte an einem 3D-Tracking-System verbuchen. Dieses System wurde später für die Xbox 360 verwendet, genau das Kinect-System, über das wir gerade geschrieben haben.

    Im Jahr 2013 kam ein Seeräuber ans Ufer, als Apple die Firma PrimeSense mit all ihrem Wissen für 360 Millionen Dollar kaufte. Es ist nicht klar, was Apple mit diesem Wissen gemacht hat, aber es ist sicher nicht unklar, was Apple mit den neuen Augmented Reality-Plänen, Gesichtserkennung und Tiefenerkennung mit der Dual-Kamera auf dem iPhone erreicht hat.

    Microsoft Kinect

    Die Kinect war ein Zubehörteil für den Xbox 360 Spielecomputer. Aufgrund fehlender Software wurde die Kinect kein durchschlagender Erfolg, als die Entwicklungssoftware für den Hobby-Bastler freigegeben wurde, entstand jedoch eine neue Wertschätzung für diesen innovativen Tiefenscanner. Die Technologie hinter der Kinect wurde später in der Hololens von Microsoft verwendet. Ganz einfach: Die Kinect-Sensoren wurden schlicht und ergreifend auf die Hololens montiert, so dass dieses Headset mittels “Insideout-Tracking” den Raum für ein überzeugendes Mixed-Reality-Erlebnis scannen kann.

    Nintendo Wii

    Microsoft wurde voor der Kinect von der Nintendo Wii-Konsole inspiriert. Obwohl die Wii Controller mit Bewegungssensor bekannt sind, liegt die wesentliche Funktion der Sensorleiste im Hintergrund. Durch das Anbringen dieses einfachen Balkens auf oder unter einem Fernseher konnte die Position eines Wii Game Controllers mit nur zwei einfachen LEDs perfekt bestimmt werden.

    Die Fähigkeiten dieser Technologie wurden von Johnny Lee sehr kreativ genutzt, um ein Tracking im Raummaßstab zu ermöglichen. Der gleiche Johnny Lee ist nun Projektleiter von Tango, Googles Mixed Reality Programm und damit direkter Konkurrent von Microsoft Hololens.

    Was bringt die Zukunft für VicoVR?

    Bei einem Preis von 400 Dollar ist es unwahrscheinlich, dass VicoVR zu einem Verkaufserfolg wird. Durch Indiegogo ist es ihnen gelungen, ein komplettes Produkt zu entwickeln, aber ein großes Publikum anzusprechen wird eine große Herausforderung sein.

    Möglicherweise hoffen sie, dass die Technologie hinter VicoVR gekauft wird, gerade wie es mit PrimeSense zu der Zeit passierte, oder die Hardware wird, genauso wie bei der Kinect, in Standalone-Headsets eingebaut. Virtual Reality ohne wirkliche Controller scheint ein logischer Schritt in der Entwicklung von VR-Produkten zu sein, aber wer findet hierfür die richtige Lösung?

     

    Samsung VR Brille Mieten? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:47 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Virtuelle Realität im Tourismus

    Natürlich spielt die visuelle Information eine wichtige Rolle bei Virtual Reality. Branchen, in denen Bilder häufig eingesetzt werden, um Kunden zu überzeugen, setzen deshalb in ihrem Geschäftsmodell dankbar die VR-Technologie ein. Im Tourismussektor beispielsweise wird mit der Zunahme von Online-Buchungen der Bedarf an Katalogen mit Reisezielen und Beratern geringer. Dieser Sektor kann darauf reagieren, indem er Touristen mit Virtual Reality und 360-Grad-Video einen Mehrwert bietet. Auf dieser Seite werden wir sechs Beispiele für Virtual Reality im Tourismus beleuchten.

    1. Zeigen Sie Ihre Reiseziele  schon vor dem Urlaub

    Es ist ein Tag mit Nieselregen in den Niederlanden, nicht wirklich eine nette Atmosphäre, um den Kunden einen Urlaub anzubieten. Dann gibt der Berater dem potenziellen Kunden ein VR-Headset mit 360-Grad-Bildern der schönsten Urlaubsziele der Welt. Immer mehr Reiseveranstalter ermöglichen virtuelle 360-Grad-Touren, um die Vorfreude auf den Urlaub zu erhöhen. Untersuchungen haben ergeben, dass Menschen, die eine VR-Präsentation gesehen haben, eher geneigt sind, einen Kauf abzuschließen. Sie sind also gewarnt!

    2. Hotelzimmer vor Ihrer Buchung ansehen

    Expedia sucht nach neuen Wegen, um die Buchung von Hotelzimmern einfacher zu machen, mit relevanteren Informationen. Deshalb experimentieren sie mit Virtual Reality, um Hotelzimmer vorab zu sehen. Neben einem Hotelzimmer können Sie zum Beispiel auch ein Kreuzfahrtschiff in Virtual Reality entdecken, das mit Geräten wie dem Amazon Echo und Alexa verbunden werden soll, um Zimmer mit Sprachsteuerung zu buchen. Die einfachste Lösung ist es, Panoramaaufnahmen zu machen und diese der Hotelbuchungsseite hinzuzufügen, was mehr anspricht als nur ein paar “flache” Bilder, die oft kein vollständiges Bild der aktuellen Situation vermitteln.

    3. Andere Urlaubsziele ansehen

    Der amerikanische Staat Arizona hat stark in VR-Inhalte investiert, um diesen Staat in die Öffentlichkeit zu bringen. Neben der Darstellung schöner Standorte können Sie auch Aktivitäten demonstrieren. So können Sie vom Grand Canyon aus einen virtuellen Fallschirmsprung machen und in Sedona mit einem virtuellen Mountainbike fahren. Dadurch werden Ihnen die Standorte nicht nur angezeigt, sondern auch mit einer Aktivität verknüpft. Als Reisender haben Sie z. B. die Möglichkeit, sich neue Ideen für einen abenteuerlichen Urlaub zu holen. Wenn Sie ein VR-Video aus der Sicht eines Fallschirmspringers sehen (oder besser gesagt, Vogelperspektive), möchten Sie selbst auch einen Sprung wagen.

    4. Bildungsreisen mit Google Expeditions

    Im Klassenzimmer sind die Schüler bereits mit Google Expeditions vertraut. Dies ist eine Klassenraumanwendung, die es dem Lehrer erlaubt, die Schüler auf eine virtuelle Reise von einem Tablett aus mitzunehmen, die Schüler erhalten dann einen Smartphone-Halter und können sich die interessantesten Orte der Welt ansehen. Die Apps sind nun auch für die breite Öffentlichkeit freigegeben, so dass Sie diese informativen Rundgänge an Hunderten von Orten auf der ganzen Welt erleben können. Sie können Panoramabilder mit zusätzlichen Informationen auf dem Bildschirm sehen, Sie können verschiedene Orte in der Umgebung betrachten und eine einfache Navigation nutzen. Auf diese Weise können Sie sehen, welche Orte in der Welt Sie am meisten ansprechen. Diese Art von Anwendungen der Virtual Reality im Tourismus sprechen die Phantasie viel mehr an als statische Fotos auf der Website.

    5. Vorbereitung auf dem Flughafen

    Es gibt bereits einige Flughäfen, die VR-Headsets für Passagiere bereitstellen, die auf Flüge warten. Dies ist nicht nur eine lustige Art und Weise, die Wartezeit zu überbrücken, sondern Touristen können auch ein wenig über das Reiseziel erfahren. So kommen Sie gut vorbereitet in dem Land an, das Sie besuchen, und Sie wissen genau, welche Orte für Sie interessant sind. Damit kann die Fluggesellschaft ihren Kunden einen zusätzlichen Service bieten. Die virtuelle Geschichte hört nicht im Flugzeug auf, da man sich in der ersten Klasse schon Filme über ein VR-Headset anschauen kann. Statt einer kleinen Leinwand vor der Nase schauen Sie sich eine virtuelle Leinwand im Kinoformat an. Live-Telekonferenzen in der Luft sind bereits im Einsatz, Geschäftsreisende können ein Live-Seminar von Fachleuten besuchen, die sie später am Zielort treffen.

    6. Virtueller Seniorenurlaub

    Leider ist ein Urlaub in einem fernen Land nicht etwas, das jeder machen kann. Es kann sich dabei um die Kosten, die verfügbare Zeit oder eine physische Einschränkung handeln. Es gibt bereits Projekte, die Senioren, die weniger mobil sind, virtuelle Reisen zu wunderschönen Orten auf der ganzen Welt ermöglichen. Zum Beispiel kann eine ältere Dame in der Karibik ein Unterwasserabenteuer erleben oder ein Rollstuhlfahrer den Himalaya virtuell besteigen. Die Virtual Reality im Tourismus beschränkt sich nicht nur auf die Promotion echter Reisen, sondern kann in einigen Fällen auch ein Ersatz für Menschen sein, die die Welt gerne entdecken wollen, aber körperlich nicht dazu in der Lage sind. VR bei Senioren ist auf dem Vormarsch, weil sie dieser Zielgruppe in verschiedenen Bereichen wie Schmerztherapie und Demenz stark zugutekommt.

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    Tourismus und Virtual Reality ergänzen sich perfekt, diese Beispiele sind nur die Spitze des virtuellen Eisbergs. Sind Sie in der Reisebranche aktiv und möchten unverbindlich über die Möglichkeiten einer Anwendung oder eines 360-Videos diskutieren? Dann wenden Sie sich bitte an ein professionelles Virtual-Reality-Unternehmen in den Niederlanden.


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    02-01-2018, 14:47 geschreven door timnijland  
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    Wir erleben viel im Leben, und nicht alle Erlebnisse sind gleich schön. Es kann manchmal schwierig oder gar unmöglich sein, bestimmte Lebensereignisse wie z. B. PTSD bei Soldaten loszuwerden. Die Auswirkung der Behandlung auf die Intensivstation kann auch zu dauerhaften seelischen Beschwerden führen. Das Franciscus Gasthuis & Vlietland experimentiert nach traumatischen Erlebnissen mit Virtual Reality, um Stress und Depressionen bei ihren Patienten abzubauen oder sogar ganz auszuschalten. Wie tun sie dies und welche Auswirkungen hat VR auf die medizinische Versorgung?

     

    VR auf der Intensivstation

    Diese Studie befasst sich mit einer virtuellen Aufnahme auf der Intensivstation nach der eigentlichen Aufnahme in der Klinik. Der Patient bekommt während seines Aufenthaltes in der Intensivstation verschiedene Vorgänge, Erklärungen über die Behandlung und auch Bilder von sich selbst während des Aufenthaltes auf der Intensivstation zu sehen. Dies ermöglicht dem Patienten eine schnellere Verarbeitung der Prozedur, was zu einer schnelleren Genesung führen kann. Oftmals wird der Nachsorge zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt, wenn die medizinische Versorgung abgeschlossen ist, hat der Patient keine Möglichkeit, die Behandlung geistig zu verarbeiten. Virtual Reality nach traumatischen Erfahrungen kann verhindern, dass Menschen dauerhaft depressiv werden, was in einer Reihe von Fällen bereits zu Post-IC-Syndrom und Arbeitsplatz- und Einkommensverlusten geführt hat.

     

    Virtuelle Realität im medizinischen Bereich

    Dieses Experiment ist sicherlich nicht der einzige Weg, VR im medizinischen Bereich einzusetzen. Hier sind einige Beispiele für Virtual Reality im Gesundheitswesen:

     

    Vorbereitung der Ärzte auf die Interaktion mit dem Patienten

    Nicht nur die Behandelten sehen sich einer neuen Situation gegenüber, auch der Kontakt zwischen Arzt und Patient ist während des gesamten Prozesses von großer Bedeutung. MedStar hat deshalb eine Methode entwickelt, mit der sich der Arzt im Vorfeld auf die Kommunikation mit dem Pflegebedürftigen vorbereiten kann. Sobald der Patient mit dem Arzt in Kontakt kommt, wird die Kommunikation sofort verbessert, was allen zugutekommt. Praxisprogramme ermöglichen es Ärzten, verschiedene Szenarien, denen sie in der Praxis begegnen werden, im Vorfeld zu simulieren. Und bei virtuellen Patienten ist es kein Problem, wenn etwas schief geht.

     

    Ein detaillierter Blick auf  DNA

    Man kann nicht nur die DNA betrachten, sondern man kann auch 3D-Bilder von DNA-Strukturen über einen Computer betrachten. Durch den Export dieser Daten in ein VR-Headset ist es möglich, die DNA nicht nur viel näher zu betrachten, sondern auch eine Zeitspanne einzugeben und Unregelmäßigkeiten zu erkennen. Diese Art der Forschung beschleunigt die Entwicklung von Medikamenten und Behandlungen für Krankheiten wie Diabetes. Ein Virtual Reality Headset ist hauptsächlich ein großer virtueller Bildschirm mit 3D-Wiedergabe, der buchstäblich eine neue Sicht auf bestehende Daten bietet.

     

    VR für Blinde

    Menschen ohne Sehvermögen scheinen nicht die offensichtlichste Zielgruppe für Virtual Reality zu sein. Dennoch gibt es technologische Innovationen, die für Menschen mit einer Sehbehinderung geeignet sind. Denken Sie zum Beispiel an die Bilderkennung; Anwendungen wie Google Translate können bereits Bilder erkennen und in gesprochenen Text umwandeln. Steht jemand vor einem nicht sichtbaren Straßenschild, kann der Name laut ausgesprochen werden. Es gibt auch visuelle Elemente, die mit Software zu Tönen interpretiert werden können, und haptische Feedback-Technologie kann sogar Bilder „fühlbar“ machen. VR hat daher für blinde Menschen eine völlig andere Bedeutung als für die übrige Gesellschaft.

    Holografische Beratung

    Silver Chain verwendet Mixed Reality, die Kombination aus der realen Welt und Computerbildern. Die Hololens wird für ein virtuelles Beratungsgespräch genutzt, bei dem der Arzt aus der Ferne mit dem Patienten kommunizieren kann. Der Arzt kann den Patienten durch die Kamera am Kopfhörer sehen und der Patient kann eine holografische Projektion im Behandlungszimmer sehen. Es ist, als ob der Arzt vor Ort anwesend ist. Diese Technologie kann die persönliche Betreuung rationalisieren und verbessern.

    Virtual Reality auf Ihre Veranstaltungen?  Kontaktieren Sie uns Jetzt!

    Es gibt bereits Kliniken, die 360 Video- und Fotomaterial zur Vorbereitung des Patienten auf die Behandlung haben. Sie erhalten einen Cardboard-Smartphone-Halter, den sie zu Hause in einer vertrauten Umgebung verwenden können. Virtual Reality bietet mit solchen innovativen Anwendungen viele Vorteile im Gesundheitswesen.

     

    VR Anwendungen erstellen lassen

    Möchten Sie mehr über die technische Machbarkeit einer Anwendung für VR im Gesundheitswesen erfahren? Dann hilft Ihnen VR Expert gerne weiter. Lesen Sie hier mehr über die Erstellung einer VR Anwendung.


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    02-01-2018, 14:46 geschreven door timnijland  
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    Es gibt offenbar einen Kampf darum, welcher Sektor oder welche Industrie Virtual Reality am meisten verwendet. Der medizinische Sektor schien an vorderster Front zu stehen, bis die Automobilhersteller die Vorteile von VR und AR in der Produktionskette massiv entdeckten. Jetzt zeigen Airlines und die Reisebranche, dass auch sie schnellstmöglich mit Virtual Reality arbeiten und dabei verschiedene Produkte und Konzepte nutzen, die weltweit ausgerollt werden. Betrachten wir vier Projekte.

     

    1. VR-Video für Lufthansa-Kunden

    Lufthansa hat ein eigenes FlyingLab gegründet, um innovative Services für ihre Passagiere zu entwickeln und einzuführen. Der Einsatz von 360-Grad-Video und Virtual Reality spielt eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung von Dienstleistungen für die Zukunft. Mit FlyingLab können Sie während des Fluges eine Videokonferenz abhalten und Keynote-Präsentationen live auf Ihrem Laptop, Tablett oder Smartphone verfolgen. Sie können sich mit einem kabellosen VR-Headset auch 360-Grad-Filme ansehen. Die Aktivitäten beginnen bereits am Flughafen mit verschiedenen VR-Demonstrationen, bei denen Sie einen virtuellen Flug machen und neue Stühle testen können. Mit der „VR Moving Map” können Sie den Flug, den Lufthansa von Anfang bis Ende mit VR-Technologie durchführt, virtuell verfolgen.

    1. Air New Zealand bildet Mitarbeiter aus

    Kunden sind Menschen, das ist der Ausgangspunkt von Air New Zealand. Dies ist nicht wirklich eine revolutionäre Sichtweise, aber es ist bemerkenswert, dass das Personal mit Microsoft Hololens geschult wurde. Während des Trainings tragen die Flugbegleiter ein Hololens Headset und sprechen mit den Passagieren. Diese Personen sind real, aber der Auszubildende erhält zusätzliche Informationen, um Aktionen optimal durchführen zu können. Diese Lehrmethode richtet sich vor allem an das Einfühlungsvermögen der Mitarbeiter.

    1. Wegbeschreibung und Signale am Flughafen Gatwick

    Die richtige Route an einem Flughafen zu finden, wo Sie noch nie zuvor gewesen sind, kann eine frustrierende Aufgabe sein. Am Flughafen Gatwick gibt es nicht weniger als 2000 “Baken Signale”, die Ihre Position auf einer interaktiven Karte anzeigen. Sie werden sich nie verlaufen. Mit der Option Wayfinding wird Ihnen mit Augmented Reality genau angezeigt, wohin Sie am Flughafen gehen müssen, das entspricht AR Wanderanwendungen mit ähnlicher Funktionalität. Nach Angaben der Flughafenleitung von Gatwick werden keine personenbezogenen Daten für Reisende gespeichert, die Informationen können jedoch zur Verbesserung des Verkehrsflusses auf dem Flughafen genutzt werden.

    1. Der Flughafen Helsinki erhält einen „Gottes Modus”.

    Ein beliebtes Genre in Computerspielen sind Spiele, bei denen man wie ein Gott über das Spielfeld schaut. In Helsinki spielen die Mitarbeiter des Flughafens „Gott” mit einer Hololens auf dem Kopf. Sie sehen eine detaillierte Karte des Flughafens und können genau sehen, ob alles gut läuft. Dazu gehören beispielsweise der Passagierfluss, die Erkennung von Wartungsarbeiten und die Schulung des Personals. Mit Live-Daten über den Hololens können alle Situationen abgebildet werden.

    Immer mehr Flughäfen und Fluggesellschaften experimentieren mit den Möglichkeiten von Virtual Reality und Augmented Reality, um Dienstleistungen zu verbessern und Prozesse zu optimieren.

    VR fur Messen? Kontaktieren sie uns Jetzt!


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    02-01-2018, 14:45 geschreven door timnijland  
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    Er war Oculus VR, sorgte für das neue Interesse in virtueller Realität, Pokémon GO, machte die augmentierte Realität zu einem weltweiten Phänomen, und nun scheint es, dass Apple gemischte Realität (Mixed Reality) zu den Massen bringen wird. Obwohl  Apple selbst von augmentierter Realität spricht, scheint ihre neue  Technologie in der Praxis, eher eine  Art gemischte Realität (Mixed Reality) zu sein. Macht es eigentlich etwas aus, wie man es nennt? Vielleicht liegen diese Dinge doch näher beieinander, als man denkt. Außerdem  wird Mixed Reality dieses Jahr auch ein Stück kostengünstiger.

    Mira Prism

    https://youtu.be/w76ESU3XHOg

    Die Hololens von Microsoft war das erste Vorbild der MR Technologie, das auch echt funktionierte. Der Preis von 3000 Dollar, war aber das größte Obstakel. Die Mira Prism ist wie eine  GearVR für Mixed Reality,  mit einer Preiskarte von 100 Dollar. Es ist ein  iPhone Halter,  mit einem durchsichtigen Bildschirm, auf dem man 3D Objekte vor den Augen sehen kann.

    Mit der mitgelieferten Fernbedienung, wird es zu einem interaktiven  Produkt. Man braucht aber schon ein iPhone dafür, da das System (noch) nicht mit Android Geräten funktioniert. Genau wie die Hololens ist die Prism drahtlos, da die meiste Technologie sich im Smartphone und nicht im Halter befindet. Die Mira Prism sollte ab Ende 2017 im Einzelhandel erhältlich sein.

    Das Apple ARKit ist kein System für augmentierte Realität

    https://youtu.be/ludoKrg2It8

    Augmentierte Realität oder AR ist einfach gesagt, das Wiedergeben von flachen Bildern, über dem normalen Bild, also eine Art Bild im Bild. Die Google Glass war beispielsweise,  eine AR Brille. Die Technologie von Apple, kann auch Bildtiefe wahrnehmen, durch den Einsatz von „Point Cloud”, einer großen Anzahl von Referenzpunkten in einer 3D Umgebung. In Kombination mit der doppelten Kamera auf einigen der iPhone-Geräte, kann man einfach Objekte in einem Raum platzieren. Das ist daher eigentlich Mixed Reality, eine avancierte Form von augmentierter  Realität. Die Tests mit dem ARKit sind vielversprechend und es scheint sicher nicht viel schlechter zu sein, als die viel teurere Hololens.

    Wie AR doch VR sein kann

    Der große Unterschied zwischen  augmentierter Realität (AR)  und  virtueller Realität, ist das Erschaffen einer kompletten virtuellen. Bei AR sieht man eine zugefügte Lage über der Wirklichkeit, aber man bleibt in Kontakt mit der Wirklichkeit. Doch sieht man bei den diversen Testen mit dem  ARKit, dass man auch durch eine Art „magische Tür in eine virtuelle Welt eintreten kann, solange der Bildschirm komplett mit den computergenerierten Bildern bedeckt wird. Mit einem System, wie der  Mira Prism und der  Microsoft Hololens ist dies nicht möglich, da man immer eine Projektion auf einem durchsichtigen Stück Glas oder Kunststoff sieht.

    Tiefes Schwarz, ist zum Beispiel nicht möglich. Mit einem Smartphone in einer  VR Brille, wie dem  Google Cardboard,  verschwimmt die Grenze zwischen AR und VR. Wenn man dann auch noch eine Positionsbestimmung hat, wie im ARKit,  und ein iPhone, dann gibt es eigentlich keinen Unterschied mehr zwischen augmentierter und  virtueller Realität. Apple scheint auch an einem AR (oder doch MR?) Headset, mit dem Namen „Mirrorshades”, zu arbeiten.

    Gemischte Realität ( Mixed Reality)

    Appel genießt momentan alle Aufmerksamkeit, aber sie sind sicher nicht die erste n mit dieser Technologie. Was macht die Konkurrenz und was können wir davon erwarten?    

    Hololens: Als andere Unternehmen mit tollen Geschichten über VR, AR und MR anfingen, beschloss Microsoft die Kuh bei den Hörnern zu nehmen und einfach ihren Prototypen halb-öffentlich an Entwickler zu verkaufen, für ganze 3000 Dollar. Hololens ist ein drahtloses  Mixed Reality Headset mit eingebautem  PC, der mit dem Betriebssystem Windows 10 arbeitet. Das System kann räumliche Tiefe erkennen, die Bedienung erfolgt mit Handbewegungen und es funktioniert wirklich. Nur die Auswahl an Software bleibt leider ein bisschen beschränkt.

    Meta: Eine Hololens fürs kleinere Portmonee, das  ist  eine sehr einfache Beschreibung dieses Produktes. Für tausend Euro, kann man die meisten Dinge, die wir auch von der Hololens kennen, tun. Leider ist das Entwicklungstempo nicht konkurrenzfähig, im Vergleich mit den großen Marken.

    Tango: Das MR Projekt von Google war und bleibt vielversprechend, leider gibt es nicht einmal eine Hand voll von Geräten, die damit arbeiten können. Dies ist der wohl direkteste Vorläufer des ARKits von Apple, mit Tiefenerkennung auf einem mobilen Apparat. Genau wie bei der Google VR Plattform Daydream, ist es leider so, dass es zu wenig Hardware gibt, die die Versprechen der Software wahr machen kann.

    Magic Leap: Dieses Unternehmen besteht nun seit 7 Jahren und ist mittlerweile 1,5 Milliarden Dollar wert.  Eine ziemlich große Leistung, wenn man bedenkt, dass es keinen öffentlichen Prototypen gibt, man keine Sicht auf das Produkt hat und nicht einmal bekannt ist, wie das Produkt aussehen wird. Wir hoffen das Beste, aber  Magic Leap wird vielleicht das größte  “Vaporware” Produkt, das (nicht) aus Silicon Valley gekommen ist.

    Warum Apple es wahr machen kann

    Es ist ganz einfach: Penetration des Marktes. ARKit ist eine Software Plattform, die nicht nur auf den neusten  Modellen des iPhone, aber auch auf den zwei vorherigen Generationen iPhones und iPads unterstützt werden wird. Damit gäbe es kein einziges  AR oder MR Produkt, mit so vielen aktiven Nutzern. Genau wie  Apple den MP3-Spieler Markt und später den Smartphone Markt übernommen hat, richten sie nun Ihre Pfeile auf augmentierte  Realität. Ist  Tim Cook doch auch ein Visionär wie Steve Jobs?

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    02-01-2018, 14:45 geschreven door timnijland  
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    Das aktuelle Publikum ist nicht so leicht zu beeindrucken. Mit Virtual Reality auf einer Messe oder Veranstaltung können Sie dem Besucher ein unvergessliches Erlebnis bieten, aber es kann immer noch eindrucksvoller sein. Bei Mindride Airflow nutzen sie alle Sinne, um Ihnen ein einmaliges VR-Erlebnis zu bieten. Sind Sie bereit, wie ein Vogel durch die Luft zu fliegen?

    https://youtu.be/QN3zEVmTtjk

    Mindride Airflow

    Sie haben vielleicht bemerkt, dass Menschen nicht fliegen können,  wir sind leider auf Fallen beschränkt. In der virtuellen Welt können wir alle Dinge, die im realen Leben nicht möglich sind, auch fliegen. Doch ein Flug mit einem VR-Headset überzeugt nicht sofort, Ihre Sinne wissen, dass es nicht ganz stimmt. In Mindride Airflow verwenden sie nicht nur Bild und Ton, sondern auch “haptisches Feedback”, also eine große Windkanone, der den Eindruck erweckt, dass man wie ein Vogel frei durch die Luft fliegen kann.

    Da das Lied “Fly Like an Eagle” etwas abgedroschen gewesen wäre, machten die Macher auch zwölf einzigartige Soundtracks, die dem Erlebnis entsprechen, das man sieht und fühlt. Eine ganze Lichtshow rundet das Erlebnis ab. Das Gurtzeug, an dem Sie hängen, ist das gleiche wie das Material aus der Armee, kurz gesagt, es ist ein professionelles und beeindruckendes Erlebnis.

    Six Flags

    Immer mehr Freizeitparks entdecken die Vorteile von VR in der ‘echten” Unterhaltung. Neben dem Europa-Park in Deutschland setzt Six Flags in Zusammenarbeit mit Samsung auch VR-Headsets für seine Achterbahnen ein.

    Sie können eine Standard-Achterbahn zu einer phantasievollen Fahrt in einer Virtual Reality werden lassen. Durch das perfekte Timing der Animation mit der Achterbahn fühlen Sie sich bei jeder Bewegung perfekt mit den Bildern synchronisiert. Man sieht den Wagen und die Achterbahn nicht mehr, man sieht eine völlig neue Welt, während man die G-Kraft am Körper spürt. Durch mehr Animationen können Sie die gleiche Achterbahn für jeden Besucher personalisieren.

    Ghost Train

    Wenn Sie den Thorpe Park in England besuchen, können Sie sich im Ghost Train gruseln. Diese gespenstische Zugfahrt ist dank VR-Headsets etwas ganz Besonderes. Real und Virtuell werden kombiniert, damit Sie sich richtig erschrecken. Darsteller wurden gefilmt und mit realistischen Computerbildern ergänzt. Es dauerte drei Jahre, um diese Attraktion zu schaffen.

    Derren Brown ist ein Illusionist und Mentalist, der sein Leben der Täuschung von Menschen als Unterhaltung gewidmet hat. Mit seinem Wissen wurde eine Geschichte erfunden und physikalische Tricks verwendet, um die virtuelle Präsentation überzeugend und beängstigend zu gestalten. Da die Besucher die erste Version zu zahm fanden, wurde die zweite noch heftiger gestaltet.

    Mit fünf Sinnen, die man prickeln kann, gibt es viele Möglichkeiten, virtuelle Unterhaltung zu einem echten Erlebnis werden zu lassen. So wie The Void Ihnen bereits gezeigt hat, was Sie mit einem Plastikgewehr und einer großen Halle erreichen können, zeigt Mindride Airflow, wie wichtig es ist, alle Sinne richtig zu bespielen, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.

     

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    02-01-2018, 14:44 geschreven door timnijland  
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    Virtual Reality konzentriert sich auf Bilder, der Ton scheint nicht immer wichtig zu sein. Dennoch wird den Audioanwendungen sicher auch viel Aufmerksamkeit geschenkt, sei es zum Anhören oder um eigene Musik zu machen.

    Die VR-Anwendungen für musikalische Nutzung reichen von experimentellen bis hin zu komplett ausgearbeiteten VR-Anwendungen, alles in allem scheint für Klangbegeisterte die kommende Zeit sehr interessant zu werden. Schauen wir uns einige Beispiele an.

    eine VR-Anwendung erstellen lassen? Kontaktieren sie uns Jetzt!

    Björk Digital

    Mit Auftritten in Sydney, Tokio und dem LA Philharmonic Orchestra ist klar, dass Björk in der Musikindustrie nach wie vor relevant ist. Mit fünf künstlerischen VR-Videos kombiniert sie eindrucksvolle Musik mit noch eindrucksvolleren visuellen Präsentationen, von denen eine buchstäblich in Ihrem Mund aufgenommen wurde, wodurch Sie ihre vibrierenden Stimmbänder sehen können. Musik, Bild und Kunst treffen in Björk Digital aufeinander.

    THX zertifiziert AR-Brille

    Die Osterhout Design Group ist das Unternehmen, das dort weitermacht, wo Google Glass aufgehört hat. Viele Technologieunternehmen wie z. B. der Chiphersteller Qualcomm stehen Schlange, um mit ODG zusammenzuarbeiten, um ihre hochwertige Augmented Reality Brille noch besser zu machen.

    Jetzt wurde das Zertifizierungsprogramm “THX Virtual Cinema Display Certification” gestartet, das VR- und AR-Brillen durch umfassende Kalibrierung von Hard- und Software die gleichen Spezifikationen wie Hollywood-Studios ermöglicht. Die ODG R-9 wird die erste AR-Brille sein, die dieses renommierte Zertifikat trägt.

    Virtuelle Mikrofone

    Der Schall bewegt sich durch die umgebende Luft in Schwingungen zu versetzen. Das bedeutet, dass sich eine Pflanze mit Blättern leicht bewegt. Dies ist für das bloße Auge normalerweise nicht sichtbar, wenn man diese Schwingungen genau erfassen kann, kann man das Geräusch später wieder abrufen.

    Dies ermöglicht die Aufnahme von Ton mit einer speziellen Videokamera mit einer sehr hohen Anzahl von Bildern pro Sekunde, basierend auf Vibrationen in Pflanzenblättern, aber auch mit leeren Beuteln von Chips. Wenn Sie VR-Kameras  mit diesen Algorithmen ausstatten, können Sie also Audio ohne Mikrofon, also virtuelles Audio, aufnehmen.

    Audioshield und Rock Band VR

    Das Spiel Audioshield für die HTC Vive ist ein Action-Spiel, in dem man jedes Musikstück benutzen kann, um die Level zu füllen. Es sieht ein bisschen wie Rock Band aus, aber dann ist es einfacher, weil man keine Noten spielen muss.

    Rock Band VR bringt den Plastikgitarren-Wahn von vor ein paar Jahren zurück, diesmal auf einer 360 Grad Bühne, wo die Noten und Akkorde das Trommelfell wieder auf die Probe stellen. Regelmäßig erscheinen Musikspiele für VR-Headsets, die Bild und Ton auf überraschende Weise kombinieren.

    VR-Kinos

    Mit Virtual Reality Headsets und VR-Filmen hat IMAX einen neuen Markt erschlossen. Das erste IMAX VR Theater war ein großer Erfolg, und es werden nun weltweit neue VR Theater eröffnet. Bei dieser Art von Kinos spielt der Ton eine wichtige Rolle.

    Neben hochwertigen Kopfhörern werden auch die Stühle zur Messung von Schwingungen, Ultraschall und anderen Reizen der Sinne eingesetzt. Das VR-Kino muss zumindest klanglich und musikalisch mit der Qualität herkömmlicher Kinos vergleichbar sein, denn nur mit Bildern, wird  der Besucher nicht zufrieden sein.

    Geigenspiel auf der Play Station

    Joshua Bell ist professioneller Geiger, in Zusammenarbeit mit Sony spielte er den Ungarischen Tanz Nr. 1 von Brahms, während er von 360 Grad Kameras umgeben war. Das Ergebnis ist nicht vergleichbar mit einem normalen 360-Grad-Video, bei dem Sie sich in der Mitte eines Zylinders oder einer Kugel befinden.

    Sie können im Video sehen, wie sich die Perspektive ändert, wenn Sie sich horizontal, vertikal oder in der Tiefe bewegen. Dieser Effekt wird erreicht, indem die Bilder später durch aufwändige Technik und viel Nachbearbeitung auf 3D-Modellen platziert werden. Solche Projekte werden in Zukunft zu Konzertmitschnitten führen, bei denen es wirklich so aussieht, als wären Sie selbst dabei.

    Queen in 3D

    Brian May von Queen ist total verrückt nach 3D-Fotografie, im Laufe der Jahre hat er eine riesige Sammlung von 3D-Fotos gemacht, die er nun in einem speziellen Buch mit dem Titel “Queen in 3-D”, das eine OWL Virtual Reality Brille beinhaltet, ein Produkt, das in Zusammenarbeit mit May entwickelt wurde, teilen wird.

    May versteht sich selbst als “Stereoskopischen Evangelisten” und er interessiert sich auch sehr für Virtual Reality. Google und Queen haben auch ein wunderschönes VR-Musikvideo von Bohemian Rhapsody gemacht, bei dem die Musik speziell für ein räumliches Erlebnis gemischt wurde, das perfekt zu den Bildern passt.

    Ebenso wie die große Fotomarke Nikon, der Objektivhersteller Zeiss und der Audiospezialist Sennheiser, der nun auch auf Virtual Reality setzt, wird es viele weitere traditionelle und neue Unternehmen geben, die sich mit Musik beschäftigen und die Möglichkeiten der Virtual Reality entdecken.

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    02-01-2018, 14:44 geschreven door timnijland  
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    Immer mehr Virtual Reality Headsets sind auf dem Markt erhältlich, mit immer mehr Nutzern auf der Suche nach passenden Inhalten. VR-Anwendungen zu entwerfen ist sehr beliebt, aber nicht alle Anwendungen sind vom gleichen Kaliber. Von einfachen 360-Grad-Touren bis hin zu 3D-Spielen, sind die Anwendungen und die damit verbundenen Budgets sehr unterschiedlich. Wie können Sie VR-Apps erstellen, die den angestrebten Zielen entsprechen?

    VR Web-Anwendungen

    Der einfachste Weg, um eine Virtual Reality Anwendung zu machen, ist über das Internet. Es gibt mehrere Web-Apps, in denen Sie Material hochladen und diese dann mit einem VR-Headset anzeigen können. Web VR ist ein Standardformat, das von den meisten bekannten Browsern unterstützt wird, darunter Microsoft Edge, Chrome, Firefox und der Samsung Gear VR Browser. Mit einem WebGL können Sie Virtual Reality-Präsentationen erstellen, mit praktisch allen VR-Headsets kompatibel sind, von Oculus Rift bis hin zu den Google Cardboard-Haltern. Darüber hinaus gibt es auch Plug-Ins wie Sketchfab, mit denen Sie sich Standard-3D-Objekte direkt im Browser ansehen können, sowie Web-Anwendungen, mit denen Sie Multimedia-Präsentationen, mit dem gleichen Arbeitsaufwand wie bei einer Powerpoint-Präsentation, direkt online erstellen können.

    Mobile VR Anwendungen

    Der große Unterschied zwischen vollwertigen Virtual Reality Headsets wie  Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR und den Windows VR Headsets, verglichen mit den Google Cardboard und Samsung Gear VR Smartphone Haltern, ist die Möglichkeit der Positionsverfolgung. Die Luxus-Headsets wissen, wo man sich im Raum befindet, die mobilen Lösungen können nur Rotation erkennen. Das macht mobile VR Anwendungen einfacher und kostengünstiger. Darüber hinaus ist die Anzahl der mobilen VR-Nutzer um ein Vielfaches höher als die der teuren VR-Headsets, wofür man auch einen schnellen PC benötigt. Mobile VR Apps werden in der Regel für die Android-oder Apple iOS-Plattform, basierend auf Standard-Entwicklungstools wie Unity VR, gemacht. Die Möglichkeiten für mobile Anwendungen sind begrenzt, aber mit etwas Kreativität vom Entwickler, ist doch noch viel möglich.

    3D VR Anwendungen

    Wenn Sie, zum Beispiel, über Panorama-Fotografie und 360-Grad-Video hinausgehen wollen, können Sie professionelle 3D-Anwendungen in Unity VR erstellen. Spiele wie Resident Evil 7 und Fallout, wurden auf diese Weise  für Virtual Reality Headsets kompatibel gemacht. Dies betrifft qualitativ hochwertige Software und damit verbundene Preise. Allerdings gibt es auch viele kleinere VR-Anwendungen von kleinen Entwicklern. Wenn die Vorbereitung gut ist und es ein gutes Konzept für eine Anwendung gibt, kann eine VR 3D Anwendung relativ erschwinglich sein. Denken Sie jedoch daran, dass die Anzahl der Personen mit einem VR-Headset im Haus noch immer relativ begrenzt ist.

    Eine VR Anwendung erstellen zu lassen, ist eine Frage der Vorbereitung

    Mit all diesen Software-Tools ist es möglich, unglaublich beeindruckende Virtual Reality-Anwendungen zu erstellen, aber letztendlich steht oder fällt es mit der Vorbereitung. Ein guter Entwickler wird sich immer mit dem Kunden besprechen und gezielte Fragen stellen, wie zum Beispiel: Was ist die Zielgruppe? Für welches System oder welche Systeme soll die Anwendung zur Verfügung stehen? Was ist das Ertragsmodell oder der kommerzielle Zweck der Anwendung? Basierend auf dieser Art von Fragen, kann die Anwendung, noch bevor der Code geschrieben wird, entwickelt werden.

     

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    02-01-2018, 14:43 geschreven door timnijland  
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    Wir haben schon lange gewusst, dass Apple Pläne mit Augmented Reality hat, Regisseur Tim Cook sieht AR als Technologie für die Zukunft. Während der letzten WWDC Keynote-Präsentation gab es einige interessante Neuigkeiten in diesem Bereich. Nein, das neue iPhone mit voller AR-Unterstützung lässt noch etwas auf sich warten, aber Apple hat die Tür ein bisschen geöffnet. Was können wir in der kommenden Zeit von Apple erwarten und was macht die Konkurrenz?

    Augmented Reality für iOS 11iMac

    Das Apple ARKit ist ein neues Tool für Entwickler, mit dem sie Augmented Reality-Funktionen in ihre eigenen Apps integrieren können, um die iPhone Kamera, Sensoren, Gyroskope und andere Hardwarekomponenten zu nutzen. Dies wirft die Frage auf, ob Apple selbst mit AR selbst arbeiten wird, oder ob sie es lieber anderen Parteien überlassen würden.

    iMac kompatibel mit Virtual Reality

    Um VR-Headsets verwenden zu können, benötigen Sie einen schweren PC und mit der neuen iMac-Linie erfüllt Apple diese Systemanforderungen bestens. Der umfangreichste 5K 27 Zoll iMac ist mit einem Radeon Pro 570,575 oder 580 mit bis zu 8 GB VRAM ausgestattet. Das entspricht einem Maximum von 5,5 Teraflops. Bisher hat Oculus das Boot abgehalten, weil Macs nicht leistungsfähig genug für das Rift VR-Headset waren. In Zusammenarbeit mit Valve wird SteamVR auch auf den Mac kommen, und zusammen mit Unity und Epic-Spielen werden VR-Erlebnisse für MacOS optimiert.

    Siri wird schlauer

    Es gibt mittlerweile viele Sprachassistenten, die für die Gunst des Anwenders streiten. Siri hatte eine Führungsposition, aber das System war noch nicht wirklich clever. Dies muss sich nun ändern, vor allem der Homepod wird Spracherkennung und Künstliche Intelligenz nutzen. Ja, ja, wieder ein interaktiver Redner, der alles im Haus für Sie regeln kann.

    Mirrorshades

    Die beste Nachricht kommt nicht von Apple selbst, sondern ist ein Gerücht, das von “Foxconninsider” über Reddit verbreitet wurde. Es ist nicht klar, wie zuverlässig diese Informationen sind, da diese Person behauptet, dass Apple an Augmented Reality Brillen mit dem vorläufigen Namen „Mirrorshades” arbeitet.

    Die Brille ist, zufolge den Gerüchten, die schon seit einiger Zeit kursieren, mit Zeiss-Gläsern versehen und kann auch über die Knochen im Schädel mit „Bone Conduction“ Schall übertragen. Die Produktionskosten betragen 150 Dollar und der Verkaufspreis 600 Dollar. Das Leck deutete darauf hin, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Produkt noch in diesem Jahr auf den Markt kommt, nur bei 35% liegt.

    Occipital stellt Konkurrenz für eigenes Apple Zubehör her

    Letztes Jahr wurde die Occipital Bridge auf den Markt gebracht, ein Zubehör für das iPhone, das eine Art Hololens aus dem Apple Smartphone macht. Diese Technologie wird nun als kleine Hard- und Software für Hersteller von VR / AR / MR Headsets auf Basis von Android und Windows angeboten. Ihre Kombination aus Kamera und Software kann einen Raum scannen, genau wie die Microsoft Hololens, aber viel billiger. Seltsamerweise funktioniert dieses Produkt dann wieder nicht mit dem Apple iOS-System.

     

    Apples echter Durchbruch in VR und AR steht noch aus, sie verkünden jedoch mit der offiziellen Keynote und den immer lauter werdenden Gerüchten, dass der Wettbewerb den Marketing-Champion im Tech-Sektor berücksichtigen muss.

    Augmented Reality Erstellen? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören


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    02-01-2018, 14:43 geschreven door timnijland  
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    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.AltspaceVR hört auf und Sansar beginnt mit Sozialer VR

    Am 3. August schloss AltspaceVR seine Pforten für immer. Der Pionier in der sozialen virtuellen Realität musste plötzlich wegen fehlender Finanzierung aufhören. Ein paar Tage nach der Ankündigung dieser Schließung wurde Sansar van Linden Lab als öffentliches Beta freigegeben. Dies ist eine weitere  Plattform für Soziale Medien in VR, von den gleichen Personen, die zuvor für Second Life verantwortlich waren. Braucht die breite Öffentlichkeit auf soziale VR und wie kann die Idee erfolgreich sein?

    Was war AltspaceVR?

    Das Unternehmen wurde im Jahr 2013 gegründet und hatte im Jahr 2015 die erste öffentlichen Version ihrer  Plattform für Soziale Medien freigegeben. Der Direktor und Mitbegründer Eric Romo arbeitete zuvor mit SpaceX, wo er als Designer von Raketentriebwerken arbeitete. AltspaceVR war eine kostenlose Anwendung, die man auf verschiedenen virtuellen Realitätsplattformen nutzen konnte.

    Veranstaltungen wurden organisiert, man konnte mit anderen Nutzern chatten und gemeinsam spielen. Ein Cartoon-Avatar diente als virtuelles Alter-Ego. Je nach dem verwendeten System konnte diese Figur auch  Bewegungen nachahmen. Die Live-Events, wie zum Beispiel ein wissenschaftliches Seminar von Bill Nye und Live-Comedy-Shows von Künstlern wie Reggie Watts, waren die größte Attraktion.

    AltspaceVR war für alle Nutzer der virtuellen Realität bestimmt

    Der VR-Markt ist stark zwischen verschiedenen Firmen wie HTC, Facebook, Samsung und Google verteilt. AltspaceVR wollte von Anfang an eine “agnostische Plattform” sein, was bedeutet, dass man mit jedem VR-Headset Kontakt mit anderen Nutzern aufnehmen kann. Die Einführung erfolgte auf dem mobilen Samsung Gear VR System, gefolgt von HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, verschiedenen Android Geräten und einer “flachen” Version für PC und Mac.

    Was ging schief bei AltspaceVR?

    Unternehmen, die in Virtual Reality investieren, brauchen einen langen Atemzug. Es waren schon über fünfzehn Millionen Dollar in diese Plattform investiert, es gab eine grundsätzliche Vereinbarung für eine neue Investition, aber diese fiel im letzten Moment weg. Darum war AltspaceVR vom einen auf den anderen Tag Vergangenheit. Der Service hatte etwa 35.000 Besucher pro Monat, keine riesigen Anzahlen, aber angesichts der Anzahl der aktiven VR Benutzer kein schlechtes Ergebnis.

    Es ist möglich, dass andere Entwickler auf die SDK-Apps aufbauen, zum Beispiel bei WebVR, die Zukunft ist noch unklar.

    Die Lücke, die AltspaceVR hinterließ, wurde sofort von Sansar, einer anderen Plattform für Soziale Medien in VR, gefüllt.

     

    Was ist Sansar?

    Diese Plattform für Soziale Medien wurde von Linden Lab, dem Unternehmen hinter Second Life, einer 3D-Umgebung, in der Menschen mit virtuellen Charakteren ein “zweites Leben” erleben können, gegründet. Obwohl diese Plattform von 1999 nicht die erste ihrer Art war, können Sie sicher sein, dass es der erfolgreichste Name im Genre ist. Bis heute existiert die Second Life Plattform, aber es ist Sansar, das die Tradition fortsetzen wird. Laut Direktor Ebbe Altberg wird Sansar zum „Wordpress für Virtual Reality erstellen“.

    Wie Second Life, muss es eine komplette Wirtschaft mit seiner eigenen Währung und Unternehmer mit digitalen Produkten und Dienstleistungen werden. Das war auch ein wichtiger Faktor für Second Life und kann Sansar zu einer Zeit finanziell unabhängig machen, wenn andere VR-Unternehmen nach Investoren suchen.

    Die Offene Beta Version hat einen virtuellen Bereich von vier bis vier Kilometern, in dem Nutzer ihre eigenen Häuser oder Erfahrungen entwerfen können. Sie können Standard-3D-Objekte laden oder spezielle Sansar-Artikel im Online-Webshop kaufen. Neben einer kostenlosen Version gibt es auch eine spezielle Version für “Schöpfer”, die mehr als drei Erlebnisse entwerfen möchten, für $ 10 pro Monat. Sansar funktioniert nur auf dem Oculus Rift, HTC Vive und auf einem PC ohne Headset. Sie können diesen Service nicht auf einem mobilen Headset wie dem Gear VR oder Google Daydream nutzen.

    Die alternativen Services für soziale VR

    Jetzt, wo AltspaceVR plötzlich aufgehört hat, können die alternativen Anbieter es auf sich nehmen.

    Wer sind die großen Spieler und haben diese  eine Chance?

    Facebook Spaces

    https://youtu.be/PVf3m7e7OKU

    Der Besitzer des Oculus Rift muss natürlich eine eigene soziale VR-Plattform haben. Derzeit funktioniert Facebook Spaces nur mit dem Oculus Rift, was die Reichweite begrenzt. Allerdings gibt es schon einige interessante Optionen im System, die natürlich mit Facebook verbunden sind. Wie beim bekannten Service für Soziale Medien von Facebook, soll Spaces auf andere VR Headsets und deren Zubehör erweitert werden, um wirklich erfolgreich zu werden.

    vTime

    https://youtu.be/gHJ7vnfNNa0

    Diese App stand immer im Schatten von AltspaceVR. Kann diese Multi-Plattform-Anwendung für soziale VR nun zum Marktführer werden? Die Charaktere sind realistischer, aber es ist eine statischere Erfahrung, in der man eine kleine Gruppe erstellt und in verschiedenen exotischen Umgebungen miteinander kommunizieren kann. Mit einer App für Rift, GearVR, Daydream, Google VR, Google Play und den Apple App Store ist die Schwelle, um damit zu beginnen sehr niedrig.

     

    SlotsMillion VR

    https://youtu.be/QjtWC6IeyvU

    Dies ist ein auffallender Neuling, ein Online-Casino in VR mit einer sozialen Chat-Möglichkeit. Obwohl die Spielautomaten in Online-Casinos, oft genauso gut sind wie die physischen Versionen, fehlt es doch an sozialer Interaktion. SlotsMillion VR möchte ein virtuelles Casino mit wettbewerbsfähigen Spielen und einer Lounge, um mit anderen Spielern zu verbinden, einrichten. Mit dem Umsatzmodell sieht es gut aus, wenn auch nicht alle Länder diesen Service wegen Echtgeld-Spielen erlauben.

    Wie kann soziale VR zum Erfolg werden?

    Manche Leute glauben nicht, dass soziale VR machbar ist, aber es gibt viele Unternehmen, die stark in dieses Konzept investieren. Dann sollten sie unbedingt folgende Punkte berücksichtigen:

    Die Plattform muss mit so vielen Systemen wie möglich funktionieren, um ein großes Publikum zu erreichen.

    Ein Zahlungsmodell muss eingebaut werden, dies können eine Abonnementformel, In-App-Transaktionen oder eine Kombination aus diesen beiden sein.

    Die virtuelle Umgebung muss Optionen anbieten, die in der Wirklichkeit nicht vorhanden sind, vor allem die Anonymität von Second Life hat sich im Erfolg widergespiegelt.

    Die Schwelle zu starten muss niedrig sein und die Möglichkeiten müssen umfangreich sein.

    Der Service sollte nicht zu realistisch sein, wie  zum Beispiel bei  PlayStation Home, wo man in einer virtuellen Warteschlange warten musste, um ein Spiel zu spielen.

    Ist Virtual Reality ein guter Ort für soziale Interaktion, oder bleibt es vor allem eine individuelle Erfahrung?

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    Auf der Electronic Entertainment Expo, kurz E3, erhalten Spielefans die aktuellsten Neuigkeiten aus dem Bereich der Computerspiele. Dieses Ereignis wird jährlich in Los Angeles organisiert und ist das größte Gaming News Event der Welt. Die Veranstaltung dauert drei Tage und fand dieses Jahr vom 13. bis 15. Juni statt. Dieses Jahr gab es eine Menge Aufmerksamkeit für Virtual Reality Gaming, obwohl ein großer Spieler bemerkenswerterweise über VR schwieg…..

    Microsoft Xbox One X

    Was als Project Scorpio begann, hat nun den weniger originellen Namen Xbox One X bekommen. Die verbesserte Version der bekannten Konsole wird Spiele mit einer Auflösung von 4K anzeigen, es wird die leistungsfähigste Spielekonsole aller Zeiten sein. Die Konsole dürfte am 7. November erscheinen, aber Virtual Reality Brille mieten wurde bei der Präsentation kaum erwähnt. Das ist ein Rückschlag, da Sony derzeit gute Geschäfte mit seinem eigenen PSVR-Headset macht. Es gab jedoch eine besondere Ankündigung: Das Lucky’s Tale Spiel ist nicht länger ein exklusiver Titel für den Oculus Rift, sondern wechselt zur neuen Xbox Konsole. Super Lucky’s Tale wird im November erscheinen, am Trailer zu sehen, jedoch nicht in VR, sondern in 4K.

    Fallout 4 VR

    Der bekannte Spieleentwickler Bethesda gibt eine Reihe von sehr beliebten Titeln heraus, die in diesem Jahr endlich auf VR umsteigen. Als erstes öffnet sich Fallout 4 VR, das bekannte “Open World” -Spiel, mit einer Virtual Reality-Version für das HTC Vive noch weiter. Anstelle der Standard-Controller können Sie nun  mit den Vive-Controllern spielen, was sehr gut zu diesem Spiel passt. Laut Roy Taylor vom Prozessorhersteller AMD wird dieses Spiel die Art und Weise, wie wir VR sehen, komplett verändern. Der Trailer sieht jedenfalls vielversprechend aus.

    Doom VFR

    Ein weiterer Hit aus dem Stall von Bethesda, diese Horror-Shooter-Serie hat schon vielen schlaflose Nächte gebracht. Erst mit Spielen, dann mit Alpträumen. Genau wie die BFG oder die Big F*** Gun hat auch Doom in 360 Grad einen zusätzlichen Buchstaben erhalten. Es ist noch nicht angekündigt worden, wann dieses Spiel erscheinen wird, aber wir wissen, dass Doom auf dem HTC Vive sowie für die PlayStation VR erscheinen wird.

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bei der Bethesda-Präsentation wurden nur die VR-Versionen von Fallout und Doom erwähnt, bei Skyrim kam lediglich die normale Version vor. Die Nachricht von Skyrim VR wurde bis zur Präsentation von Sony bewahrt, denn dieses äußerst beliebte Spiel wird im November für die PSVR erscheinen. Sony hat also bereits zwei große Bethesda-Titel zur Hand, im selben Monat, in dem die neue Xbox erscheint.

    Sony PlayStation VR

    So leise wie Microsoft war über VR, soviel Augenmerk wurde von Sony auf Virtual Reality Spiele gelegt. Mit Titeln wie The Impatient, Bravo Team, Moss und Final Fantasy: Monsters of the Deep hat Sony gezeigt, dass es nicht nur eine ganze Reihe von VR-Titeln gibt, sondern dass es auch eine große Vielfalt an Genres und Spielkonzepten zu sehen gibt. Wie wir von Sony gewohnt sind, gibt es neben den bekannten Serien auch neue Namen. Oft sind es die Originaltitel, die die PlayStation zu einer einzigartigen Konsole machen. Superhot ist ein bekannter Titel, der als normales PC-Spiel begann, dann den Übergang zum Oculus Rift vollzogen hat und nun für die PSVR erscheinen wird. Oculus verliert damit wieder einen exklusiven Titel.

    Echo-Arena und The Unspoken

    Dies ist ein brandneuer Titel, der die eSports-Welt erobern sollte, zumindest wenn es von Intel abhängt. Sie werden sowohl mit Oculus als auch mit der Electronic Sports League (ESL) zusammenarbeiten, die eine eigene eSports-Abteilung für VR-Titel hat. Echo Arena und The Unspoken sind zwei Spiele, die von Grund auf neu entwickelt wurden, um im Wettkampf zu spielen. Mit 200.000 Dollar Preisgeld versuchen sie, professionelle Gamer für VR-Gaming zu gewinnen.

    Transference

    Ubisoft hat eine Art Psychothriller enthüllt, mit Elijah Wood als einem der Darsteller in diesem VR-Erlebnis. Es ist noch nicht ganz klar, was uns erwartet, es scheint wie ein interaktiver Film zu sein, in dem geheimnisvolle Experimente am menschlichen Gehirn als Ausgangspunkt für dieses Virtual Reality Projekt genommen werden. Elijah Wood arbeitet nicht zum ersten Mal an einem VR-Projekt, er war bereits die Stimme von “Henry” in der ersten VR-Animation aus dem Oculus Story Studio.

    Space Junkies

    Eine weitere Ankündigung des französischen Studios Ubisoft, diesmal ein Multiplayer-Schießspiel im Weltraum. In diesem Spiel kann man mit einem Jet Pack durch den Weltraum fliegen und Ubisoft demonstrieren damit, dass sie dem Physikunterricht nicht wirklich Beachtung geschenkt haben. Chris Early von Ubisoft musste zugeben, dass der Erfolg von VR nicht so schnell war, wie sie es sich erhofft hatten, dennoch lernten sie eine Menge über die Spieleentwicklung in VR mit Titeln wie Eagle Flight, Werewolves Within und Star Trek: Bridge Crew. Wir müssen bis nächstes Jahr auf Space Junkies warten.

    Merge VR

    Neben den großen Namen gab es auch kleinere Firmen, die sich mit der Zukunft von VR und AR beschäftigten, wie Merge VR. Dieses VR-Headset gibt es schon lange und es ist eine Art Google Cardboard aus weichem Schaumstoff. Dieses kinderfreundliche Design zeichnet den Merge VR aus, jetzt haben sie auch eine eigene Plattform mit neuen Inhalten speziell für dieses Headset entwickelt. Sie haben auch einen kabellosen Controller entwickelt, der dem des Gear VR und Daydream View sehr ähnlich ist. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, aber der Preis wird bei rund 130 USD liegen. Dies stellt den Preis auf das gleiche Niveau wie Samsungs Gear VR, mit dem großen Unterschied, dass Merge VR auch mit Apple iPhone und Android-Geräten kompatibel ist. Die Frage ist, ob allein die exklusiven Apps diesen Preis rechtfertigen können.

    Virtual Reality Gaming wird 2017 erwachsen

    Die Fans von Computerspielen sind in der Regel recht konservativ, wenn es um ihr Lieblingshobby geht. Es gibt jedoch immer eine Nachfrage nach schneller und schöner, solange sich nicht zu viel ändert. Deshalb sehen wir oft Nachfolger von populären Titeln mit 2,3,4, etc. erscheinen, die Bildqualität verbessert sich, aber die Mäuse und Controller bleiben fast gleich. Als die Oculus Rift und HTC Vive vorgestellt wurden, war die Gaming-Community misstrauisch, da jedoch nun auch die Titel der A-Klasse in einer neuen Virtual Reality Verpackung erscheinen, wird der Kauf eines VR-Headsets immer attraktiver. Sowohl für Konsolenspieler, die sich an Sony wenden können, als auch für PC-Spieler, die viele neue Spiele spielen können, besonders auf dem HTC Vive. Auch der Apple Mac ist jetzt leistungsstark genug für VR-Gaming. Wagen Sie es, Doom in VR zu spielen? Das werden noch mehr schlaflose Nächte!


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