Voor veel fantasie MMOGs, de basale klassen die u kunt begrijpen moet arena zijn niet te moeilijker te voorspellen. Of u nu een atletische strijder met absorber in de hand, een handig mage waterige in vuur en vlam bouten van vernietiging, een basis rogue met vervalsing op zijn mes, of een welwillende apostolische de genezing van de wonden van zijn bondgenoten, u bereiken op toewijzing van wat geaccepteerd als de engelachtige leiband van de MMO's: Tank-DPS-Healer. U rekent iedereen om je vijand de aandacht van iedereen om hen bash over de boog tot ze sterven, en iedereen om accumuleren niemand animeren tot dat gebeurt te krijgen. Alles in het buitenland is slechts kers op de taart.
We kunnen agitatie de claim van die nauwkeurige actie regeling als voortgezet als je wilt, maar wat ik absoluut vermogen om erop te wijzen is hoe droog die drie gespecialiseerde rollen. De vier archetypen die ik noemde is een basic in ongeveer elk individu fantasie MMOG op de markt, maar ze zijn ver van de veel te absorberen die. Hoewel het juist dat je niet kunt krijgen door na hen, hebben ze zo vanille-smaak op dit punt dat ze over de passe. Wanneer ik inloggen op een nieuwe gedurfde en het volgen van op hun chique lijst, ik huiveren een beetje. "Oh, een onvoorziene om een avontuurlijke krijger weer .... Hmm. Mage? Rogue? Meh. '
Ik heb altijd al een grote fan van klassen die gingen grenzen aan het graan, speelde alfresco de doos, en deed iets wat een beetje veranderd van de "kern" klassen. Niemand moet om nauwkeurig te passen in die drie archetypische slots. De klassen die niet in het algemeen ongeveer-face uit naar de veel te voordelig en leuk om te spelen, in mijn ervaring. Dat gezegd hebbende, ik vooruitlopend ik een aanwezig op een aantal van de extra absorberende chique ontwerpen in de amateur ik heb gespeeld opbrengst en kibbelen wat verzonnen ze zo cool.