Inhoud blog
  • Short glimpses pictured soldiers running through a park
  • an eye on GameSpot's continuing E3 2011 coverage
  • Sony made during its E3 2011 media briefing
  • Proficiat!
  • a large mechanized insectoid man or machine swoops
    Zoeken in blog

    Beoordeel dit blog
      Zeer goed
      Goed
      Voldoende
      Nog wat bijwerken
      Nog veel werk aan
     
    cindywow
    cindywow
    07-06-2011
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Short glimpses pictured soldiers running through a park

    As the convoy approached a smoking settlement on the horizon, the player climbed down into the tank and took up control of the main gun. A quick prompt indicated the controls for steering, throttle, and reverse, and shortly after, an explosion indicated that enemy tanks had arrived on the scene. Another prompt told the player how to aim and attack, which he began doing with patient accuracy. Each shot kicked up a lot of dust and smoke, making it difficult to visually confirm kills. Fortunately, the radio chatterwow gold kaufentold the player when he had scored a hit, and the dust eventually cleared to show the flaming husks of enemy tanks. As more enemies approached, the player switched to the thermal camera to get a better bead on them. This fight proved a bit tougher, and a warning tone indicated that the player had taken a bit of damage this time around.The presentation concluded with a lengthy live demo of a tank battle against the enemy forces of the PLR that took place in "the Teheran desert" (unclear if he meant a fictional desert or one in the vicinity of Tehran, Iran). The demo began with a dinosaur figurine silhouetted against a clear sky. The wind whipped by and carried the echo of a child's voice, and we noticed the figurine had a label on the bottom, "To Dad." This fatherly moment was interrupted by a command to stop screwing around, and the view leveledrift key kaufenrift gamecard off to reveal that the player was in a turret on top of a tank, cruising across a flat desert in a convoy of about a dozen friendly tanks. The audio landscape was rich with the sounds of the wind, the tank treads on the ground, the creaking of the tank chassis, the hum of the engine, the thump of helicopter rotors, radio chatter, and a brooding ambient soundtrack (though this last element faded as the mission progressed, making us wonder if it was inserted for the demo). The visuals were equally robust. The tank rolled over arid ground for a solid minute and a half, showcasing scrub vegetation and looming mountains in the distance. The wind blew dust clouds, and the sun glinted off of specks in the players vision, creating a solid sense of atmosphereThe third segment showed off an "infantry-focused' multiplayer map called Operation Metro, which takes place in the center of Paris. Short glimpses pictured soldiers running through a park, riding in the turret seat of what appeared to be an APC, and driving that same vehicle while manning the main wow goldgun. We saw firefights in a city street, in an underground station, and in a subway car. One player died from a brutal stabbing, while another crept along the tracks in prone position. Later, the player mantled over cover and dropped one story to the street, where rockets flew through the air and collided with buildings, scattering large chunks of stone. Troedsson concluded by talking about Battlelog, "a service which adds a hub of powerful social tools, where gamers can connect, communicate, and play with friends." Battlelog lets you form squads and platoons, as well as check out your stats in real time. He then added that the service would be completely free, presumably in reference to Activision's recently announced Call of Duty Elite service.The second segment was a trailer for the new Frostbite 2.0 game engine that powers Battlefield 3. It highlighted four key areas (animation, destruction, scale, and audio) that are the focus of the improvements made to the original engine that powered some of the previous games in the series, including Battlefield: Bad Company 2. The wow power leveling tech demo was slick, but seeing how it all comes together on the battlefield makes a much bigger impact.

    EA saved the best for last in its E3 2011 press conference, wowing the crowd with an extended demo for Battlefield 3. The general manager of DICE, Karl Magnus Troedsson, took the stage to show off this highly anticipated game, talk about online features, and announce a multiplatform open beta. The presentation actually included a few different segments, the first of which was a teaser that flashed a series of gameplay images, including the tank battle, melee combat, urban firefights in the street and underground, and a thermal vision-assisted vehicular assault. These images evoked gameplay fromwow goldour previous preview coverage and gave us some new glimpses that foreshadowed what was to come.

    07-06-2011 om 09:39 geschreven door cindywow  

    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.an eye on GameSpot's continuing E3 2011 coverage
    Andreane Meunier, producer for online elements in Revelations, doesn't have a multiplayer demo to show us ahead of E3 proper, though she says there is one on the show floor. For now, she tells us to expect to see the vicious new hook blade in multiplayer, which builds on that of Brotherhood. Some maps from that game's multiplayer will appear alongside new environments, she says, as well as new characters and modes, plus a new post-kill taunt option. Character customization elements are stronger this time, too, and though progression in Brotherhood's competitive multiplayer won't carry over to Revelations, there will be some offering, says Meunier, for those of us who sunk hours in it. We'll have more on Revelations multiplayer when we get our hands on it, so Assassin's Creed fans should keep an eye on GameSpot's continuing E3 2011 coverage.

    Ezio, meanwhile, is retracing the footsteps of his and Desmond'sXbox360 Live Month Card ancestor, Altair. On his Altair pilgrimage through Constantinople, Ezio must beat the Templars to five keys--important artifacts that open the way to, at a guess, more unimaginably powerful alien technology. The keys, however, let Ezio relive Altair's memories in the manner of an Animus; Amancio tells us you'll play each Assassin's Creed trio in Revelations. He also describes Revelations as the end of a "trilogy"; the end of the Ezio story arc and also an end for Altair, though not necessarily for Desmond

    The way Amancio tells it, Desmond, who fell into a coma at the end of the last game, has been plugged back into an Animus machine to keep him alive. There, he's fallen into the lower levels of the machine's code--into the operating system, Amancio says--where, a new trailer informs us, he'll be navigating free-floating blocks in an abstract space that somewhat resembles the neon alien computer level at theMicrosoft Points end of Brotherhood or the abstract training environments of that game.
    Amancio promises refinement to the storytelling (a more "meaningful narrative," he calls it) but not by means of stripping out the property purchasing and assassin team management of the previous game. He tells us, albeit vaguely, that the game's various non-murdering, non-free-running sideshows are being brought together more coherently in the service of the plot. And what a plot it needs to be to resolve the tangle of timelines and Templar conspiracy fiction set up by Assassin's Creeds 2 and Brotherhood. (Players who have yet to finish Brotherhood, be warned: there are spoilers below.)
    The zip lining comes after Ezio destroys the tower and boards a ship in the harbor. From it, he sets every vessel but his own ablaze with a kind of mounted flamethrower, then makes his escape by clambering and zip line sliding through the burning wrecks. We're also pleased to see the signature Assassin's Creed leaping wrist blade double kill, with Ezio dropping from a rope zip line stretched between ship masts.
    In the demo, an older and more bearded Ezio than the hero of Brotherhood battles his way toward a tower that's anchoring a great chain stretched across the harbor, trapping his ship. On the way, he passes belly dancers and fire-breathers--Constantinople natives we wouldn't be surprised to find as new avatar choices in Revelations' multiplayer suite--and deploys an incendiary bomb against a cluster of guards. The grenade-like device is one of the varieties of explosive that can be craftedXbox Live 12 Monate Card rift gamecard from found materials in this new Assassin's Creed.
    Alex Amancio, creative director on Revelations, made it clear for us in a single-player demo at E3 2011. In a brawl, Ezio hooks a guard in the face and tugs him in close for a kill. A second unlucky guard gets the hook blade smacked under his chin and then reeled in like a fish for another melee finisher. In this way, says Amancio, the hook blade adds fluidity to combat, but it speeds up traversal, too: Ezio also uses the new hook to slide along zip lines between rooftops.
    When Ubisoft teased Assassin's Creed: Revelations with a screen of Ezio in Constantinople, we were skeptical--not of the setting (a city at the crossroads of the world, with acres of exotic architecture to clamber on), but of the new hook blade: the curious hooked deal sprouting from beneath Ezio's sleeve. It would be a boon for climbing, as seen in the screenshot, but in combat? It wasn't clear how the puny wrist hook would bring the required assassin badassery to a fight.

    The most recent Raving Rabbids game was the warmly received 3DS and Wii title Raving Rabbids: Travel in Time. For more information on what Ubisoft announced during its media briefing today, check out GameSpot's Ubisoft live blog archive.
    According to the game's demonstration at Ubisoft's briefing, Alive & Kicking boasts an "augmented reality" emphasis. This was displayed by an Ubisoft representative stomping on a mess of rabbids that virtually appeared on stage (pictured at right).
    Raving Rabbids: Alive & Kicking will ship exclusively for the Xbox 360 on November 8, and will leverage the system's popular Kinect motion-control technology.
    LOS ANGELES--The rabbids are alive and kicking. Today at Ubisoft's E3 2011 media briefing, the French publisher announced that the Raving Rabbids will return this fall as an exclusive for Microsoft's console.

    07-06-2011 om 09:36 geschreven door cindywow  

    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Sony made during its E3 2011 media briefing
    To date, there have been no BioShock games on portable devices, but that's going to change. Levine announced that Irrational Games is also currently working on a game set in the BioShock universe for the Vita.

    In addition to announcing Move support for BioShock Infinite, it was also announced that when the game ships for the PlayStation 3 it will come with the original BioShock on the game's Blu-Ray disc.
    Levine took to the stage and talked about how at first he was skeptical about incorporating Move into BioShock Infinite, because he is a "core gamer." He then said Sony shipped him a Move unit and wanted to "make him a believer." According to Levine, not much later Irrational GamesPSN Card Punkty xbox live  decided to bring Move control to BioShock Infinite.
    LOS ANGELES--Today at Sony's E3 2011 media briefing, Irrational Games head Ken Levine announced that BioShock Infinite will support Sony's Move and that a BioShock game is currently in development for the Vita, formerly known as the NGP.
    Sometime after the launch of that game, Namco Bandai will offer its own take on the crossover with Tekken X Street Fighter. Little is known about that project, which is being overseen by Tekken series producer Katsuhiro Harada.
    Originally announced at last year's San Diego Comic-Con, Street Fighter X Tekken is the first of two games that will pit the pugilists of the two famed fighting franchises againstPlayStation Network Card one another. Developed by Capcom, Street Fighter X Tekken is a 3D game with the action confined to a 2D plane, much as it was in Street Fighter IV. Although the full roster has not yet been revealed, it will feature Street Fighter staples like Ryu, Guile, and Chun Li, as well as Tekken characters like Kazuya, King, and Nina Williams.
    LOS ANGELES--Capcom's upcoming crossover fighter is more crossed over than previously thought. At Sony's E3 Media Briefing today, the company announced Street Fighter X Tekken would arrive for the newly renamed Vita handheld in addition to the previously announced PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game. On top of that, the game will feature Infamous protagonist Cole McGrath and his arsenal of electric powers. (Capcom later confirmed that Cole would be appearing in the PS3 Punkty xbox liveversion as well.)



    07-06-2011 om 09:32 geschreven door cindywow  

    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Proficiat!
    Proficiat!

    Uw blog is correct aangemaakt en u kan nu onmiddellijk starten! 

    U kan uw blog bekijken op http://www.bloggen.be/cindywow

    We hebben om te starten ook al een reeks extra's toegevoegd aan uw blog, zodat u dit zelf niet meer hoeft te doen.  Zo is er een archief, gastenboek, zoekfunctie, enz. toegevoegd geworden. U kan ze nu op uw blog zien langs de linker en rechter kant.

    U kan dit zelf helemaal aanpassen.  Surf naar http://www.bloggen.be/ en log vervolgens daar in met uw gebruikersnaam en wachtwoord. Klik vervolgens op 'personaliseer'.  Daar kan u zien welke functies reeds toegevoegd zijn, ze van volgorde wijzigen, aanpassen, ze verwijderen en nog een hele reeks andere mogelijkheden toevoegen.

    Om berichten toe te voegen, doet u dit als volgt.  Surf naar http://www.bloggen.be/  en log vervolgens in met uw gebruikersnaam en wachtwoord.  Druk vervolgens op 'Toevoegen'.  U kan nu de titel en het bericht ingeven.

    Om een bericht te verwijderen, zoals dit bericht (dit bericht hoeft hier niet op te blijven staan), klikt u in plaats van op 'Toevoegen' op 'Wijzigen'.  Vervolgens klikt u op de knop 'Verwijderen' die achter dit bericht staat (achter de titel 'Proficiat!').  Nog even bevestigen dat u dit bericht wenst te verwijderen en het bericht is verwijderd.  U kan dit op dezelfde manier in de toekomst berichten wijzigen of verwijderen.

    Er zijn nog een hele reeks extra mogelijkheden en functionaliteiten die u kan gebruiken voor uw blog. Log in op http://www.bloggen.be/ en geef uw gebruikersnaam en wachtwoord op.  Klik vervolgens op 'Instellingen'.  Daar kan u een hele reeks zaken aanpassen, extra functies toevoegen, enz.

    WAT IS CONCREET DE BEDOELING??
    De bedoeling is dat u op regelmatige basis een bericht toevoegt op uw blog. U kan hierin zetten wat u zelf wenst.
    - Bijvoorbeeld: u heeft een blog gemaakt voor gedichten. Dan kan u bvb. elke dag een gedicht toevoegen op uw blog. U geeft de titel in van het gedicht en daaronder in het bericht het gedicht zelf. Zo kunnen uw bezoekers dagelijks terugkomen om uw laatste nieuw gedicht te lezen. Indien u meerdere gedichten wenst toe te voegen op eenzelfde dag, voegt u deze toe als afzonderlijke berichten, dus niet in één bericht.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken over de actualiteit. Dan kan u bvb. dagelijks een bericht plaatsen met uw mening over iets uit de actualiteit. Bvb. over een bepaalde ramp, ongeval, uitspraak, voorval,... U geeft bvb. in de titel het onderwerp waarover u het gaat hebben en in het bericht plaatst u uw mening over dat onderwerp. Zo kan u bvb. meedelen dat de media voor de zoveelste keer het fout heeft, of waarom ze nu dat weer in de actualiteit brengen,... Of u kan ook meer diepgaande artikels plaatsen en meer informatie over een bepaald onderwerp opzoeken en dit op uw blog plaatsen. Indien u over meerdere zaken iets wil zeggen op die dag, plaatst u deze als afzonderlijke berichten, zo is dit het meest duidelijk voor uw bezoekers.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken als dagboek. Dagelijks maakt u een bericht aan met wat u er wenst in te plaatsen, zoals u anders in een dagboek zou plaatsen. Dit kan zijn over wat u vandaag hebt gedaan, wat u vandaag heeft gehoord, wat u van plan bent, enz. Maak een titel en typ het bericht. Zo kunnen bezoekers dagelijks naar uw blog komen om uw laatste nieuwe bericht te lezen en mee uw dagboek te lezen.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken met plaatselijk nieuws. Met uw eigen blog kan u zo zelfs journalist zijn. U kan op uw blog het plaatselijk nieuws vertellen. Telkens u iets nieuw hebt, plaats u een bericht: u geeft een titel op en typt wat u weet over het nieuws. Dit kan zijn over een feest in de buurt, een verkeersongeval in de streek, een nieuwe baan die men gaat aanleggen, een nieuwe regeling, verkiezingen, een staking, een nieuwe winkel, enz. Afhankelijk van het nieuws plaatst u iedere keer een nieuw bericht. Indien u veel nieuws heeft, kan u zo dagelijks vele berichten plaatsen met wat u te weten bent gekomen over uw regio. Zorg ervoor dat u telkens een nieuw bericht ingeeft per onderwerp, en niet zaken samen plaatst. Indien u wat minder nieuws kan bijeen sprokkelen is uiteraard 1 bericht per dag of 2 berichten per week ook goed. Probeer op een regelmatige basis een berichtje te plaatsen, zo komen uw bezoekers telkens terug.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken met een reisverslag. U kan een bericht aanmaken per dag van uw reis. Zo kan u in de titel opgeven over welke dag u het gaat hebben, en in het bericht plaatst u dan het verslag van die dag. Zo komen alle berichten onder elkaar te staan, netjes gescheiden per dag. U kan dus op éénzelfde dag meerdere berichten ingeven van uw reisverslag.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken met tips op. Dan maakt u telkens u een tip heeft een nieuw bericht aan. In de titel zet u waarover uw tip zal gaan. In het bericht geeft u dan de hele tip in. Probeer zo op regelmatige basis nieuwe tips toe te voegen, zodat bezoekers telkens terug komen naar uw blog. Probeer bvb. 1 keer per dag, of 2 keer per week een nieuwe tip zo toe te voegen. Indien u heel enthousiast bent, kan u natuurlijk ook meerdere tips op een dag ingeven. Let er dan op dat het meest duidelijk is indien u pér tip een nieuw bericht aanmaakt. Zo kan u dus bvb. wel 20 berichten aanmaken op een dag indien u 20 tips heeft voor uw bezoekers.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken dat uw activiteiten weerspiegelt. U bent bvb. actief in een bedrijf, vereniging of organisatie en maakt elke dag wel eens iets mee. Dan kan je al deze belevenissen op uw blog plaatsen. Het komt dan neer op een soort van dagboek. Dan kan u dagelijks, of eventueel meerdere keren per dag, een bericht plaatsen op uw blog om uw belevenissen te vertellen. Geef een titel op dat zeer kort uw belevenis beschrijft en typ daarna alles in wat u maar wenst in het bericht. Zo kunnen bezoekers dagelijks of meermaals per dag terugkomen naar uw blog om uw laatste belevenissen te lezen.
    - Bijvoorbeeld: u wil een blog maken uw hobby. U kan dan op regelmatige basis, bvb. dagelijks, een bericht toevoegen op uw blog over uw hobby. Dit kan gaan dat u vandaag een nieuwe postzegel bij uw verzameling heeft, een nieuwe bierkaart, een grote vis heeft gevangen, enz. Vertel erover en misschien kan je er zelfs een foto bij plaatsen. Zo kunnen anderen die ook dezelfde hobby hebben dagelijks mee lezen. Als u bvb. zeer actief bent in uw hobby, kan u dagelijks uiteraard meerdere berichtjes plaatsen, met bvb. de laatste nieuwtjes. Zo trek je veel bezoekers aan.

    WAT ZIJN DIE "REACTIES"?
    Een bezoeker kan op een bericht van u een reactie plaatsen. Een bezoeker kan dus zelf géén bericht plaatsen op uw blog zelf, wel een reactie. Het verschil is dat de reactie niet komt op de beginpagina, maar enkel bij een bericht hoort. Het is dus zo dat een reactie enkel gaat over een reactie bij een bericht. Indien u bvb. een gedicht heeft geschreven, kan een reactie van een bezoeker zijn dat deze het heel mooi vond. Of bvb. indien u plaatselijk nieuws brengt, kan een reactie van een bezoeker zijn dat deze nog iets meer over de feiten weet (bvb. exacte uur van het ongeval, het juiste locatie van het evenement,...). Of bvb. indien uw blog een dagboek is, kan men reageren op het bericht van die dag, zo kan men meeleven met u, u een vraag stellen, enz. Deze functie kan u uitschakelen via "Instellingen" indien u dit niet graag heeft.

    WAT IS DE "WAARDERING"?
    Een bezoeker kan een bepaald bericht een waardering geven. Dit is om aan te geven of men dit bericht goed vindt of niet. Het kan bvb. gaan over een bericht, hoe goed men dat vond. Het kan ook gaan over een ander bericht, bvb. een tip, die men wel of niet bruikbaar vond. Deze functie kan u uitschakelen via "Instellingen" indien u dit niet graag heeft.


    Het Bloggen.be-team wenst u veel succes met uw gloednieuwe blog!

    Met vriendelijke groeten,
    Bloggen.be-team

    07-06-2011 om 09:24 geschreven door  

    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - ( Stemmen)
    30-11--0001
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.a large mechanized insectoid man or machine swoops
    With little preamble, Jack Tretton introduced a trailer of Bioshock Infinite during the Sony press conference. The trailer of the first-person game began with the player looking at the character of Elizabeth, who was frightfully peering through a door that was cracked open. The voice of the player character, Booker DeWitt, was heard promising Elizabeth that “I will stop him.” Elizabeth replied asking Booker to promise her that, if the worst happened, he would not let the man of which they Gry INNEspoke take her back, dramatically placing Booker's massive hand on her tiny neck as she did so.The preview then switched to a few quick cuts: a large machine of some kind tearing the roof off of a structure; Booker speeding along an overhead rail as a massive dirigible off to the left fired a slew of flaming projectiles in his direction; Elizabeth cowering in shadow as it sounded like a shrieking creature or machine lurked nearby; back to Booker speeding along the track as it plunged straight down at terrifying speed; Elizabeth shouting “Booker!” as a large mechanized insectoid man or machine swoops down on him. We also see a teary Elizabeth reach out for a falling Gry ea Gry steam Booker in slow motion, and the player using a shotgun-like weapon to blast a few foes, leaving the environment engulfed in flames. Booker then leaps off the edge of the platform on which he's standing and falls a great distance before finally using a mechanism with a spinning rotor to catch on to a rail, ending the demo.Things happen very quickly during the trailer and there's little opportunity to bask in the game's environments, but it still shows off some nice details, like the towering billboards with old-fashioned artwork that can be seen as Booker speeds along the rails. The trailer was followed by Irrational Games' Ken Levine taking the stage and commenting that he's been known to express a negative viewpoint of motion controls. He went on to say, though, that after a recent discussionMetin2 Yangi klucz do gry with Sony about the Move, he now sees it as offering the potential to open up the Bioshock story and world to more people. He stated that Bioshock Infinite will implement the Move in ways that won't alienate core gamers, though he didn't offer any more details just yet. For more on Bioshock Infinite, be sure to check out GameSpot's live show on the evening of Tuesday, June 7th.

    30-11--0001 om 00:00 geschreven door cindywow  

    0 1 2 3 4 5 - Gemiddelde waardering: 0/5 - (0 Stemmen)


    Archief per week
  • 06/06-12/06 2011
  • 29/11-05/12 -0001

    E-mail mij

    Druk op onderstaande knop om mij te e-mailen.


    Gastenboek

    Druk op onderstaande knop om een berichtje achter te laten in mijn gastenboek


    Blog als favoriet !


    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Meer blogs