Ik heb een mogelijke keuze voor een spelgenre. Ik had gedacht aan een Sonic 3D variant ( zie screenshots ). Maar dan natuurlijk in vereenvoudigde vorm. Het spelcharacter is ook aan diverse krachten onderworpen: verschillende ondergronden, afgeschoten door springveren, aangetrokken door bepaalde spelelementen, in het rond geslingerd worden door andere spelelementen,... Dit lijkt mij dus momenteel een geschikt speltype om de mogelijkheden van de Phantom uit te buiten.
Ik heb voorlopig besloten om de haptics met Chai3D te implementeren. Dit omwille van de eenvoud en de mogelijkheid van het toevoegen van nieuwe devices. De OpenHaptics library is bv enkel beperkt tot Phantoms. Ik ben wel aan't overwegen om het framework aan te passen. Ik wil enkel de hapticscode van Chai3D behouden, zodat deze makkelijk te combineren is met een ander grafisch framework nl. Ogre.