IK SPEEL GRAAG EEN KEERTJE MEE !

Qua gebruiksgemak en vlot verlopen van het maken van afspraken
opteren we voor een Facebookgroep waarin iedereen welkom is om
zich op te geven om mee te spelen of zelf speelmomenten te lanceren.
Volg ons op Facebook (klik) om op de hoogte te blijven!

Foto
Online webshop uit Oostende (aanrader voor Ameritrash!)
Foto
5% korting op al uw aankopen bij spellenspeciaalzaak Adriaensen!!!
(Klik op bovenstaand logo om de spellenlijst te bekijken)


Flag Counter
Spellenblog SpinLi
Omdat spelen de belangrijkste bijzaak ter wereld is ...
18-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Karuba - het kaartspel (HABA)



De derde nieuwigheid uit de HABA-stel is niets minder dan de kaartvariant van het supergeliefde KARUBA dat vorig jaar verscheen (en dat hier weldra ook wel eens gepresenteerd zal worden). In de doos vinden we 1 overzichtsbord en 96 speelkaarten (16 in elk van de zes spelerskleuren). Elke speler neemt z'n eigen stapel kaarten, schudt deze en legt ze als gedekte trekstapel voor zich neer. Op het overzichtsbord zie je welke kaarten er allemaal in je deck zitten. Elke speler trekt alvast 3 kaarten op handen.

Elke speler vormt met z'n kaarten z'n eigen schateiland en probeert aan de meest waardevolle tempelschatten te geraken. Je tracht paden te maken die je avonturiers naar schatten leiden in dezelfde kleur en langs wegen die kristallen en goudklompjes opleveren. 
Het spel telt acht ronden, waarin elke ronde bestaat uit 3 fasen : 

1) Kaarten kiezen : kies 2 van je handkaarten die je gaat uitspelen. Leg ze met de afbeelding op tafel. De derde kaart hou je op handen. Als alle spelers gekozen hebben, draai je gelijktijdig de kaarten open en tel je de afgebeelde cijfers op. De speler met het laagste totaal moet één van beide kaarten op z'n aflegstapel leggen (bij gelijkstand moeten al deze spelers één kaart afleggen). 

2) Kaarten leggen : leg de overgebleven kaarten open voor je op tafel om je persoonlijke schateiland te vormen. Je mag max. een rooster van 4x4 maken. Je mag de kaarten niet draaien, de punten moeten allen aan dezelfde kant staan. Vanaf de tweede kaart die je legt, moet je kaarten ook telkens aan elkaar leggen (met minstens één zijde grenzend). De paden op de kaarten mogen eventueel doodlopen, er hoeft geen verbinding te zijn. 

3) Kaarten trekken : trek kaarten van je trekstapel zodat je er weer drie op handen hebt. Enkel in de achtste en laatste ronde heb je slechts 2 kaarten op handen. 




Na acht ronden bereken je hoeveel je schateiland waard is. De speler die het beste heeft gepuzzeld, wint het spel.
- elke avonturier die bij de tempel in z'n kleur geraakt, levert je 3 punten op (hij moet wel de kortste weg volgen en mag elke kaart maar één keer passeren). Ligt er een andere avonturier op z'n pad levert dit niets meer op, nul punten is het gevolg.
- als er kaarten met kristallen of goudklompen op het pad liggen tussen de avonturier en z'n tempel ontvang je 1 punt per kristal en 2 punten per goudklompje. Kristallen en goudklompjes die op onderbroken paden liggen, zijn niets waard.
- meerdere avonturiers mogen hetzelfde pad delen, kristallen en goudklompjes die op dit pad liggen tellen meerdere keren mee dan.

De speler met het hoogste totaal wint het spel. Bij gelijkspel winnen de speler samen.

Titel : Karuba - het kaartspel 
Auteur : Rüdiger Dorn
Uitgeverij : HABA
Aantal spelers : 2-6
Speelduur : 15 min.
Leeftijd : 8+

18-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
17-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Dobbelkoning (HABA)


In het doosje van "Dobbelkoning" vinden we 6 dobbelstenen en 65 kaarten, meer bepaald 15 dorpskaarten, 10 strafkaarten en 40 burgerkaarten. Bij aanvang het spel worden de dorpskaarten per kleur gesorteerd en in oplopende waarde per kleur naast elkaar klaar gelegd. De burgerkaarten worden geschud en er wordt alvast een vitrine van 5 burgerkaarten open gelegd. Ook de strafkaarten worden geschud en als open trekstapel een stukje verder naast de burgerkaarten gelegd. De oudste speler begint het spel, waarna er beurtelings met de klok gespeeld wordt.

Als je aan de beurt bent, doorloop je drie fasen :

1) dobbelen : je probeert te voldoen aan de voorwaarden die onderaan op de burgerkaarten staan. Zo zijn er burgerkaarten die enkel even (of oneven) getallen in je worp willen zien, die bewuste waarden en/ of kleuren willen zien, ... Bij het gooien, moet je je aan volgende regels houden :
- je mag max. 3 keer gooien
- je mag zoveel dobbelstenen aan de kant leggen als je wil om de resterende dobbelstenen te hergooien
- je mag dobbelstenen die je eerder aan de kant legde in de derde dobbelbeurt terug hergooien
- pas na je derde worp of wanneer je stopt wordt je resultaat bekeken en overgegaan naar fase 2.

2) nieuwe burgers overtuigen + eventueel een nieuw dorp vestigen OF een strafkaart pakken : indien je dobbelworp voldoet aan één (of meerdere) van de burgerkaarten die openliggen, mag je er één uit de rij nemen en op je puntenstapel voor je leggen. Indien de kleur van de gewonnen burger overeen komt met de kleur van de dorpskaart die erboven ligt, dan krijg je deze nog als extraatje mee. Indien je worp tot geen goed resultaat heeft geleid, dan moet je de bovenste strafkaart nemen en de meest rechtse burgerkaart afleggen op de aflegstapel. 

3) kaartenrij opvullen : schuif alle kaarten in de burgerrij zo ver mogelijk op naar rechts en vul een nieuwe kaart aan van de trekstapel. Als je de hypnotiseur opendraait, moet er nog een extra burgerkaart worden toegevoegd. Daarna gaan de dobbelstenen naar de volgende speler die aan z'n beurt kan beginnen.



Zo gauw een speler de laatste kaart van één van de volgende stapels pakt, is het spel afgelopen :
- burgerkaarten
- strafkaarten
- één van de stapels met dorpskaarten 

Elke speler pakt z'n puntenstapel en telt z'n punten op. Vergeet niet om strafpunten af te trekken. De speler met de meeste punten wint het spel.

Titel : Dobbelkoning 
Auteur : Nils Nilsson
Uitgeverij : HABA
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 20-30 min. 
Leeftijd : 8

17-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
16-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Conex (HABA)


Voor het eerst in onze geschiedenis mogen we ook de spellen van HABA presenteren ... en daar zijn we best fier op. Zeker omdat HABA zich stilaan wil profileren buiten de traditionele "kinderspellen". Ze hebben ondertussen een kleine reeks van spellen op de markt die allemaal de leeftijdslimiet van 8+ hanteren, maar die vooral aantrekkelijk zijn voor volwassen spelers. Het is even wennen om het spel niet aan te koppelen aan een kinderspel als je het logo ziet, maar dat zal snel veranderen denken we. We beginnen vandaag met het kaartspelletje Conex dat in Essen werd gepresenteerd. Groot voordeel van de HABA-spellen is dat ze bijna allemaal in het Nederlands verschijnen (en zo goed als gelijktijdig als op de Duitse markt). 

In Conex proberen de spelers hun handkaarten zo goed mogelijk uit te spelen om zo veel mogelijk punten te scoren. Bovendien kan je extra bonuspunten scoren door het uitspelen van bepaalde actiekaarten die sterren opleveren, die op hun beurt je score verdubbelen of je in staat stellen om kaarten uit het speelveld te verwijderen. De speler die aan het einde van het spel het meeste punten heeft, wint het spel.

Codex bestaat uit 1 speelbordje (dat ook dienst doet als scorebord), 4 scorestenen, 1 symbooldobbelsteen, 2 actiesterren (1 bliksem, 1 x2), 1 startspelerkaart en vooral 52 kaarten (inclusief actiekaarten). De jongste speler krijgt de startspelerkaart en behoudt deze tot het einde van het spel. Het spel zal eindigen bij de speler rechts van de startspeler. Elke speler krijgt alvast 5 handkaarten die hij geheim houdt voor de tegenspelers. De sterren en dobbelsteen worden naast de trekstapel klaargelegd en het speel-score-bord wordt klaargelegd, met de scoremarkers op nul.



De spelers voeren om beurt hun actie uit. Tijdens een beurt heb je keuze uit 2 zaken :
- een kaart uit je hand leggen, eventuele actie uitvoeren en je score aanpassen
- twee kaarten van de trekstapel op handen nenem

Indien je voor de eerste van de twee acties kiest, nl. het uitspelen van een kaart moet je met volgende regels rekening houden :
- de CONEX-hoek van je kaart moet op een kaart (of speelbord) van dezelfde kleur gelegd worden
- je mag maximaal op één kaart of speelbord liggen, niet op meerdere kaarten
- je mag een CONEX-hoek van een kaart nooit bedekken
- de rand van de tafel (of speelruimte) is de limiet, hier mag je geen kaarten meer buiten leggen

De actiekaarten : er zitten 2 soorten actiekaarten in het spel die je in staat stellen om een extraatje uit te voeren in je beurt :
1) de plus 2 kaart : de speler die een kaart legt op deze kaart krijgt 2 bonuspunten (dus daarom niet de speler die deze kaart legt)
2) de dobbelsteen-kaart : nadat je deze kaart hebt gelegd, mag je met de dobbelsteen gooien en het gegooide resultaat uitvoeren, zijnde :
- één kaart trekken
- twee kaarten trekken
- de bliksemster nemen
- de 2x ster nemen 

De eigenschappen van de sterren : je kan deze pas inzetten in de beurt nadat je ze hebt gewonnen. De 2x ster levert je dubbele punten op als je deze inzet. De bliksemster laat je toe om voor of na je beurt een kaart van tafel weg te nemen en onder de trekstapel te steken. Daarnaast moeten alle tegenspelers ook één handkaart onder de trekstapel steken. Je bent nooit verplicht de eigenschap van de sterren te gebruiken, maar de andere spelers kunnen ze natuurlijk wel afnemen als ze dit resultaat dobbelen.

Zo gauw een speler z'n schoorsteen het eindveld van het scorebord bereikt OF als het speelveld volledig bedekt is met kaarten eindigt het spel na de lopende ronde en wint de speler met de hoogste score. Bij gelijkstand winnen meerdere spelers.

Titel : Conex
Auteur : Prospero Hall
Uitgeverij : HABA
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 20 min.
Leeftijd : 8+

16-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
15-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Noria (Spielwiese edition)

Noria is één van de spellen met het meest uitgesproken, unieke thema dat ons tijdens deze Essenreeks bereikte. Het spel speelt zich af in het zwevende land "Noria" met enkele kleine, zwevende eilanden ernaast. De spelers gaan gebruik maken van een speciaal, vernieuwend actiesysteem, waarbij ze draaischijven als basis gebruiken. De actieschijfjes op de draaischijven gaan bepalen welke actie je al dan niet kan gaan uitvoeren in je beurt. Doel hierachter blijft wel in grote lijnen gekend, zijnde grondstoffen verzamelen, vliegende schepen bouwen en fabrieken bouwen. Daarnaast tracht je je kennis door te geven aan politieke vriendjes om zo het meeste macht naar je toe te trekken daar hoog in de wolken. 

Het spel komt met een dubbelzijdig speelbord (één kant met alle iconen, de andere zonder), 24 politiekblokjes, 20 vertegenwoordigers (in de spelerskleuren), 66 grondstofschijfjes, 4 sets van ringen en draaischijven, 1 startspelerfiche, 16 rondemarkers, 28 fabrieksfiches, 6 letters (voor variant), 4 spelersborden, 26 kennisfiches, 54 magazijntegels, 90 grondstoffenfiches, 57 scheepsfiches, 9 eilandenborden en 4 fabrieksborden. De opbouw van het spel is omvangrijk te noemen en ga ik hier dan ook wijselijk aan mij voorbij laten gaan. De spelregels voorzien ook 2 volle bladzijden die de diverse mechanismen beschrijven, de werking van de actieschijven duiden en het doel van het spel proberen te kaderen. Ik ga me hier beperken tot het overlopen van het spelverloop, mogelijke acties en de eindscore. 



Het spel duurt 16/15/14 ronden bij 2/3/4 spelers. De spelers voeren om beurten hun acties uit en dan begint telkens een nieuwe ronde. Bij aanvang van elke ronde neemt de startspeler telkens een rondefiche van het bord en legt deze naast het speelbord. Zo gauw het laatste fiche wordt weggenomen, krijgt elke speler nog één volledige beurt en eindigt het spel met het berekenen van de eindtotalen. De speler met de meeste punten wint het spel.

Elke beurt bestaat uit vier fasen, die je één voor één afhandelt.
1) Invloedsfase : deze fase is optioneel. Er zijn 2 verschillende actie die je toelaten om de positie van je fiches op je ringen te wijzigen. Je kan 1 kennis betalen om de middelste of grootste ring 1 plaats met de klok mee te roteren. De kleine ring kan je niet roteren op deze manier. Je kan er ook voor opteren om 2 kennis te betalen om een fiche van plaats te wisselen met een andere fiche. Je kan kiezen om ze binnen dezelfde ring of twee ringen te ruilen. De kosten lopen met 1 kennis op naar gelang de ronde waarin je je bevindt. Je kan deze acties meermaals uitvoeren in één beurt, maar betaalt dan een dubbele prijs. Voor een derde keer doe je maal 4 en voor een vierde zelfs maal acht. . 

2) Actiefase : in deze fase kan je de fiches gaan activeren die op de onderste regionen liggen van je ringen (aangrenzend aan je speelbord). Daarnaast moeten ze allemaal ook nog op één rij liggen als je er meerdere wil activeren. Er zijn 7 verschillende fiches, die bovendien aan de standaardkant of de opgewaardeerde kant kunnen liggen en geactiveerd worden. Sommige fiches laten 2 acties toe, je kiest er dan één van en voert die uit. Opgewaardeerde fiches laten je dan weer toe om de actie twee keer na elkaar uit te voeren, maar zo mag je er maar één in je beurt gebruiken. 

- Bonusfiche (te activeren voor alle anderen) : kies één andere fiche die je deze ronde wil activeren en activeer die een tweede keer (is deze opgewaardeerd, dan doe je hem dus drie keer). 
- Grondstoffiche : neem één grondstof voor elk schip van die soort dat je in je persoonlijke voorraad hebt
- Stadsfiche : neem een nieuwe fiche van de markt en betaal de kosten OF beweeg 1 van je vertegenwoordigers 1 stap op één van de sporen door een aantal grondstoffen te betalen gelijk aan het aantal vertegenwoordigers van de andere spelers die al voor je staan. 
- Reisfiche : plaats één van je ambassadeurs op één van de eilanden en neem 1 schip of plaats er 1 fabriek
- Gereedschapsfiche : waardeer één van je fiches op of produceer goederen in je fabrieken. 



Alternatieve actie : in plaats van één van je fiches te activeren, kan je ook 1 kennisfiche nemen. 
Ruilactie : voor, tijdens of na het activeren van je fiche mag je grondstoffen ruilen voor kennis en andersom op de zwarte markt. (1 standaardgrondstof = 2 kennis; 1 complexe grondstof = 3 kennis; 3 kennis = een grondstof naar keuze)

3) Politieke fase : ook deze fase is optioneel. Betaal kennis gelijk aan het zichtbaar aantal tandwielen van de huidige ronde om 1 politieke marker te verhuizen naar de onderste kamer van de regio en verwijder nadien één willekeurige politieke marker uit het spel. Je kan deze actie meermaals uitvoeren, maar de prijs wordt ook hier steeds verdubbeld, verviervoudigd en verachtvoudigd, ...

4) Administratiefase : in deze fase ontvang je kennis voor fabrieken die je hebt gebouwd, draai je je ringen en stop je nieuwe fiches in je ringen. Je krijgt 1 kennis voor elk zichtbaar tandwiel in je fabrieken. Je roteert elke ring 1 plaats met de klok mee (begin met de kleine ring, dan de middelste en dan de grote). Tenslotte leg je de nieuw verworven fiche(s) in je ringen op een vrije plaats. Kies je een reeds bezette plaats, dan wordt het reeds aanwezige fiche uit je ring en het spel verwijderd. 

Nadat je het vooropgesteld aantal ronden gespeeld hebt, tel je de waarden op van je vertegenwoordigers op de diverse sporen. Je berekent deze score door de waarde van je vertegenwoordigers te vermenigvuldigen met de overeenkomstige waarde van de politiek. 

Titel : Noria
Auteur : Sophia Wagner
Uitgeverij : Spielwiese edition
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 70-120 min.
Leeftijd : 12+

15-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
14-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Space Freaks (Lautapelit)


Space Freaks zal zeker opvallen in je spellenkast, is het niet omwille van het spel, dan alvast zeker omwille van de knalroze doos waarin het spel verpakt zit.
Mij zou het persoonlijk al niet al te veel zeggen als ik enkel en alleen maar naar de verpakking zou kijken. Maar wat brengt het spel eigenlijk met zich mee? Wel eigenlijk vind ik dit zelfs een moeilijke beschrijving. Ik zou het erg uitgebreid moeten doen als ik alle kaarten, fiches, ... wil overlopen, maar op zich kan ik het ook zeer kort houden als het enkel en alleen het speelverloop betreft. Ik ga dus een gulden middenweg proberen te zoeken om dit spel zo goed mogelijk hier voor te stellen.

In Space Freaks gaan de spelers hun eigen team van freaks samenstellen, elk met hun eigen karakteristieken en eigenschappen. Daarna worden ze in een arena gegooid waar ze elkaar te lijf zullen gaan en trachten hun thuisbasis te beschermen. In ruil voor al dit geweld ontvangen ze overwinningspunten en wie na zes ronden het meeste van deze punten verzameld heeft, wint uiteraard dit spel. Qua materiaal zal je het moeten doen met één speelbord, 1 scorebord met rondespoor erbij, 4 spelersborden waarop de freaks samengesteld worden en een overzichtje staat, 12 houten hit-point-markers, 4 scorefiches, 1 rondemarker, 5 activatiemarkers, 24 figuurbasissen (om op de miniaturen te klikken), 6 aliën-figuren, 12 freakfiguren, 6 droidfiguren, 24 spelersfiches, 8 kanonfiches, 4 bunkerfiches, 10 wormhole-fiches, 4 krachtveldfiches, 92 freak-kaarten, 18 hoofdkaarten, 60 sponserkaarten, 35 arena-meesterkaarten en 70 missiekaarten. Na het opstellen van het spel zou het er allemaal ongeveer zo moeten uitzien :


Allerbelangrijkste tijdens de opstelling van het spel is het samenstellen van je freak. Elke speler krijgt een hoofdkaart (die de startspeler zal bepalen, maar ook speciale eigenschap met zich meebrengt), daarna vul je je freak aan met een rompkaart, benenkaart en twee armkaarten, zodat je elke keer een totaal ander figuur samenstelt. De kaarten tonen wapens, de kracht, het aantal kaarten dat je kan ontvangen, hoe ver je van je vijand verwijderd mag staan om hem te raken, hoeveel schade je kan toebrengen, ... Elke kaart is anders en elke kaart heeft een andere combinatie van symbolen (die allemaal netjes op je overzicht staan). Je zal dus telkens een totaal ander gevoel krijgen afhankelijk met de freak waarmee je gaat spelen. Er worden voor het eerste spel overigens enkele combinaties voorgesteld die je kunnen helpen bij het opbouwen van je freak (om wat uitgebalanceerd van start te gaan). 

Het allerbelangrijkste tijdens het spel zijn natuurlijk de overwinningspunten en die kan je op de volgende manier verwerven :
- 1 punt voor het vernietigen van een vijandige freak
- 1 punt voor elke aanval op een vijandige thuisbasis
- 1 punt voor elke landingszone (tegel) waarop jouw freaks staan op het einde van je beurt
- 1 punt voor elke geslaagde missie
- 2 punten voor het vervullen van een geavanceerde missie (staan op dezelfde kaart als de gewone missies, maar hebben nog een extra voorwaarde)   
- 2 punten voor het bezetten van een vijandige thuisbasis aan het einde van het spel



Het spel verloopt dus over zes ronden, die elk kunnen worden opgedeeld in 2 grote fasen :

1) Voorbereidingsfase : zet de rondemarker naar de volgende ronde, draai de volgende arena-meesterkaart open en voer uit wat er op deze kaart staat. Deze kaarten tonen allerhande mogelijke gebeurtenissen die gaande zijn tijdens de lopende ronde. Ze kunnen bijvoorbeeld te maken hebben met je aanvals- of verdedigingskracht, extra manier van punten scoren, je freak aanpassen, ...

2) Speelbeurten : vertrekkende van de startspeler voeren de spelers om beurten hun beurt uit, deze bestaat uit 5 stappen :
- Missiekaart : leg één van je missiekaarten open. Tijdens deze beurt kan je deze missiekaart vervullen en een punt scoren. Indien je ook aan de extra voorwaarde voldoet (geavanceerde missie) scoor je zelfs 2 punten. 
- Vuur kanonnen : elk van je beide kanonnen (indien gebouwd) kunnen vuren. Je gebruikt de gegevens op je spelersbord qua aanvalssterkte, beschadigen, reikwijdte.
- Activeer miniaturen : elk van je miniaturen komt in actie tijdens je beurt. Je kan daarenboven zo veel sponserkaarten, genezen, laboratorium spelen als je wil. Je gaat je miniaturen bewegen over het bord, aanvallen, de eigenschappen van de freaks gebruiken, sponserkaarten spelen en andere zaken zoals labo's, wormholes, ... gebruiken. 
- Bouw kanonnen en bunkers : leg een sponserkaart af om één van de gebouwen neer te poten in je bouwzone. Je kan maximaal 1 bunker en 2 kanonnen in het spel hebben. Indien één van deze zaken vernietigd wordt, krijg je ze terug in je voorraad en kan je ze opnieuw gaan inzetten. 
- Opschonen : ontvang 1 punt voor elke eigen freak in de landingszone, trek nieuwe missiekaarten (zodat je er 3 op handen hebt) en al je vernietigde freaks worden hersteld en worden terug op de thuisbasis of bunker gezet. 

Een overzicht van alle diverse kaarten, tegels, fiches en plaatsen op het speelbord ga ik niet overlopen. Deze komen in grote lijnen ook wel wat overeen met andere spellen die het "skirmish"-spelmechanisme hebben. Bovendien zijn sommige eigenschappen voor een éénmalig gebruik, andere kunnen geactiveerd worden of blijven constant gelden. Alles staat wel netjes uitgelegd in de spelregels (hier en daar met voorbeelden), dus hier kan je met al je vragen terecht. 



Titel : Space Freaks
Auteur : Max Wikström
Uitgeverij : Lautapelit
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 60-90 min.
Leeftijd : 14+

14-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
13-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Wendake (Post Scriptum/Placentia games)


In Wendake kruipen de spelers in de rol van de opperhoofd van een indianenstam (of beter Native Americans). Je tracht je strepen te verdienen in de vier belangrijkste aspecten van het leven, zijnde economie, militair, ritueel en maskers. Van alle vier de aspecten loopt er een scorespoor boven en onder het speelbord, telkens in een set van twee aan elkaar gekoppeld. Je eindtotaal zal een optelling zijn van de laagste waarde van beide sets, met daarenboven nog de punten van de schildpadfiches die je hebt verzameld.

Naast het vele materiaal en de ietwat stevige spelopstelling, die netjes in de spelregels staan opgelijst, valt dit spel vooral op door z'n actiesysteem. Elke speler beschikt over een 9 actietegels, die in een 3x3 rooster voor de speler wordt gelegd. Tijdens je beurt ga je telkens drie van je vier actiepionnen inzetten op deze actietegels en een vierde pion op het volgordespoor voor de volgende ronde. 

Kies je ervoor om een actie te gaan uitvoeren, dan mag je je eerste actiepion vrij op één van de negen tegels plaatsen. De volgende twee actiepionnen moeten echter telkens geplaatst worden op een actietegel die zich in dezelfde rij, kolom of diagonaal bevindt van de eerste pion. Dus aan het einde van een ronde moeten de drie markers op de actietegels een rij, kolom of diagonaal vormen. Na het inzetten van je actiepion voer je de actie(s) op de tegel uit (van boven naar onder, aparte acties zie onder). Kies je ervoor om één van je actiepionnen op het volgordespoor te plaatsen voor de volgende ronde zet je deze op de eerst vrije plaats van links te beginnen. 
Nadat alle spelers hun vier actiepionnen hebben ingezet, wordt er nog wat opgeschoond in 5 stappen :
1) Nieuwe speelvolgorde vastleggen en actiepion terugnemen
2) De gebruikte actietegels van deze ronde worden gedekt gelegd, de tegels die nog gedekt lagen worden terug opengelegd. De spelers schuiven hun rijen een rij naar onder, zodat de onderste rij tegels verwijderd wordt. Eén van deze drie tegels mag geruild worden (door de startspeler) met een geavanceerde actietegel of een actietegel die in één van de vorige ronde terzijde werd gelegd. Daarna worden de tegels gedekt geschud en vormen ze de nieuwe bovenste rij met actietegels. Na het derde jaar worden sowieso de actietegels van level 1 verwijderd door die van level 2.
3) Alle maskerschijven worden terug in de voorraad op het speelbord gelegd en de spelers mogen maskerkaarten terug op handen nemen. 
4) De gebruikte progressietegels worden terug open gedraaid
5) de rondemarker wordt één stap verzet. Indien de marker reeds op 7 staat, is het spel ten einde en volgt de slotwaardering. 



Acties :
* speciale actie : tegels ruilen : je kan één keer in het ganse speler 2 tegels uit je grid van 3x3 van plaats ruilen (indien er nog geen actiepionnen op staan). Indien je deze optie niet gebruikt, scoor je één extra punt aan het einde van het spel
* kano : je mag een kano in het spel brengen op een meer, ze laten je toe om handel te drijven en te vissen
* beweeg : je mag je krijgers een aantal stappen vooruit zetten met volgende regels in acht te nemen :
- een krijger mag nooit naar de thuisbasis van een andere speler bewegen
- als je krijger in een gebied binnenkomt, moet je onmiddellijk beslissen om hem op een productieveld zet of inzet als een bewaker buiten het productieveld
- indien er vijandige krijgers in het gebied staan dat je betreedt, mag je beslissen om te vechten
- vrouwen en jagers worden nooit bewogen, maar kunnen krijgers in productievelden vervangen
* oogsten : productiegebieden waar je een vrouw hebt, leveren een grondstof op die staat afgebeeld 
* jagen : je krijgt een beverfiche voor elke jager die je in een productiegebied hebt
* bevers villen : leg al je beverfiches af voor één leer te winnen voor elk afgelegde bever
* vissen : je krijgt 1 vis voor elke kano op het speelbord
* militair : je claimt eerst schildpadfiches, tel je totale waarde vrouwen + jagers + kano's op en vergelijk met de fiches, deze fiches geven je punten aan het einde van het spel. Je kan echter nooit twee dezelfde schildpadfiches verzamelen. Daarna scoor je 1 punt op het militaire spoor voor elk gebied waarin je het meeste bewakers hebt staan (inclusief je eigen startgebied). Bij gelijkstand krijg je geen punten voor dit gebied.
* maskerceremonie : trek eerst een maskerkaart van de trekstapel of aflegstapel, daarna mag je een combinatie van maskerkaarten spelen op een lege plaats op het speelbord en ontvang je onmiddellijk het aangegeven aantal overwinningspunten. Plaats ook je maskerschijf op deze plaats. 
* handel : je mag grondstoffen vrijblijvend ruilen met de voorraad. Daarna mag je één progressietegel aankopen tegen de aangegeven kostprijs. Je ontvangt hiervoor 1/2/3 punten op het economiespoor, 1/2/3/ punten op het aangegeven spoor en bovendien heeft elke tegel ook nog eens een speciale eigenschap die je mag uitvoeren. Tenslotte mag je tot 5 verschillende grondstoffen verkopen voor overwinningspunten op het economiespoor. 
* heilig vuur :  je mag één van je andere actietegels activeren, behalve de tegels die je al geactiveerd hebt (of zult activeren tijdens dit jaar)
* ritueel : steeds de achterkant van de actietegels en twee gevolgen. Neem eerst 2 Natives naar keuze en plaats ze in je startgebied en scoor punten op het ritueelspoor gelijk aan het type van Native waarvan je er het minste in je startgebied hebt (jagers, krijgers of vrouwen)

Vechten :
- Je kan enkel een wachter aanvallen met een krijger, beiden geraken geblesseerd en worden terug in de persoonlijke voorraad genomen
- Indien het productiegebied wordt bevolkt door tegenstrever, dan kan je deze aanvallen. Indien een vrouw of jager, dan geraakt deze gekwetst en gaat terug naar de voorraad van de eigenaar. Je krijger blijft er dan staan. Indien het een krijger is die er staat, dan zijn beide krijgers gekwetst.
- Je moet altijd eerst de bewaker(s) aanvallen vooraleer je kan doordringen tot de productiegebieden zelf

Titel : Wendake
Auteur : Danilo Sabia
Uitgeverij : Post Scriptum/Placentia games
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 45-90 min.
Leeftijd : 14+

13-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
12-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mystic vale - Mana Storm (AEG)


Mystic Vale was één van de meest innovatieve spellen, deck-builders, van de laatste jaren. Het was één van die spellen waar we wel benieuwd naar waren, omdat het een héél nieuw spelsysteem met zich meebrengt. In Mystic vale gebruikt AEG voor een eerste keer hun nieuwe, innovatieve CCS (ofte Card Crafting System). De spelers gaan aan het werk om hun eigen kaarten samen te stellen ipv met voorgedrukte kaarten te werken. Concreet heeft elke speler 20 startkaarten in sleeves die ze in de loop van het spel kunnen upgraden en samenstellen door doorzichtige kaarten in de sleeve te schuiven. Elke kaart bestaat uit 3 delen (boven, midden en onder) zodat je een kaart kan opbouwen met drie verschillende lagen.

Elke speler neemt z'n stapel startkaarten, schudt deze en legt hem als trekstapel klaar. De geavanceerde kaarten worden per niveau in het midden van de tafel gelegd en er worden alvast drie kaarten per niveau open gelegd als vitrine. De vruchtbare grondkaarten worden als trekstapel klaargelegd. De vale-kaarten worden per niveau geschud en ook hier wordt een vitrine opgebouwd, maar met 4 kaarten. Er wordt een aantal puntenfiches klaargelegd afh. aantal spelers (23/28/33 voor 2/3/4 spelers). Eens deze puntenfiches allemaal door de spelers zijn gewonnen, eindigt het spel na die lopende ronde. 

Het speelveld voor de spelers noemen we het veld en dat dient klaargemaakt te worden. De spelers draaien kaarten van hun trekstapel, plaatsen deze op hun trekstapel en leggen deze nadien eventueel in hun veld. Ze blijven dit doen tot er twee rode symbolen zichtbaar zijn in hun veld en een derde bovenop hun trekstapel. Dit systeem zullen ze telkens herhalen in fase 4 van hun beurt.
Elke speler krijgt een mannafiche en draaien deze naar de inactieve kant. De speler met het startsymbool wordt de startspeler.

De geavanceerde kaarten tonen diverse zaken die je dient in het oog te houden. Eerst en vooral is slechts een deel (boven, midden of onder) bedrukt. Rechtsboven in het vakje vinden we de kostprijs in manna (blauw symbool), in het centrum de eigenschap en links eventuele symbolen zoals overwinningspunten, geestsymbolen (om vale-kaarten mee te kopen) of blauwe of rode symbolen (die respectievelijk dienen als betaalmiddel voor geavanceerde kaarten en obstakels tijdens het samenstellen van je veld).

Tijdens een beurt doorloopt een speler vier fasen :
1) Planten :
Tijdens de plantfase heb je de keuze om te passen of door te duwen. Als je past, ga je onmiddellijk naar fase 2. Als je doorduwt, dan leg je je kaart van bovenop je stapel in je veld en draai je de volgende kaart van je stapel om en legt ze bovenop je trekstapel. Je kan dit blijven herhalen zolang je geen vierde rood symbool tevoorschijn tovert, want dan is je veld totaal verloren, moet je alles afleggen van je veld en ga je onmiddellijk naar fase 4. Als je dit voorhebt, mag je je mannafiche naar de actieve kant draaien als troostprijs.

2) Oogsten :
Je gaat bekijken welke symbolen er allemaal op je kaarten staan aan manna en geestsymbolen. Met deze kan je nieuwe kaarten aanschaffen, respectievelijk geavanceerde kaarten en vale-kaarten. Daarnaast leveren schildsymbolen (blauw) je overwinningspunten op. Let wel dat grijze schildsymbolen overwinningspunten opleveren aan het einde van het spel (dus geen fiches nemen hiervoor). Sommige geavanceerde kaarten tonen ook bijzondere eigenschappen die in deze fase uitgevoerd kunnen/mogen worden. Je mag al deze symbolen afwerken in een volgorde naar keuze. Indien je slechts 2 manna hebt weten te verzamelen, kan je altijd vruchtbare grond-kaarten kopen. Ligt je mannafiche op de actieve kant kan je deze omdraaien om één manna extra te produceren.

3) Afleggen : 
- Plaats eerst alle aangeschafte geavanceerde kaarten in één van de kaarten (sleeves) die in je veld liggen om zo betere kaarten op te bouwen. Leg daarna al de kaarten in je veld op de aflegstapel.
- Vul de vitrines aan waar kaarten zijn van gekocht.
- De volgende speler kan al aan z'n beurt beginnen.

4) Prepareren :
In deze fase maak je je veld al klaar zoals beschreven hierboven. Als je trekstapel is opgebruikt, schud je deze en vorm je een nieuwe trekstapel. 

Zo gauw het laatste puntenfiche uit de voorraad is verdwenen speel je de laatste lopende ronde nog uit tot het einde en worden er punten geteld. Als je nog punten zou scoren gebruik je de punten die je terug in de doos had gestopt. Tel op het einde alle grijze overwinningspuntensymbolen op bij je verzamelde fiches. De speler met de meeste punten wint het spel.
 
In deze tweede uitbreiding krijgen we 48 nieuwe geavanceerde kaarten (21 level 1, 15 level 2 en 12 level 3), 18 Vale-kaarten (10 level 1 en 8 level 2), 8 leiderskaarten en 8 amuletten. Qua spelvoorbereiding voeg je de nieuwe geavanceerde kaarten toe aan het basisspel. Wens je ook de leiderskaarten en amuletten toe te voegen, dan kan je deze ook vrijblijvend toevoegen.

Enkele nieuwigheden :
- Eclips-symbolen : deze mogen in tegenstelling tot de normale bouwregels wel overbouwd worden door andere geavanceerde kaarten. Ze mogen zelf wel geen geavanceerde kaarten afdekken. 
- Strafpunten : sommige kaarten tonen een -1 punt-symbool. Aan het einde van het spel trek je dan ook punten af van je totaal voor deze minpunten.
- Leiders : ze geven elke speler een specifieke eigenschap, kunnen opgewaardeerd worden en leveren bijkomstige punten op. De leiders worden in één van de lege sleeves gestopt en bij in je deck geplaatst.
- Amuletten : werken zoals de manna-fiches, en worden omgedraaid om ze te activeren. Je moet je amulet telkens een eerste keer omdraaien naar z'n actieve kant om nadien te gebruiken. 

Voor een overzichtje van de mogelijke leiders en amuletten verwijs ik je graag door naar de spelregels. Afhankelijk van de leiders en amuletten die in het spel komen, kan je best even overlopen wat de nieuwe mogelijkheden zijn. 

Titel : Mystic vale - Mana Storm
Auteur : John D. Clair
Uitgeverij : AEG
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 45-60 min.
Leeftijd : 14+

12-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
11-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Zooloretto : the dice game - Trio (Abacusspiele)


Deze uitbreiding omvat in één klap drie uitbreidingen, meer bepaald 3 stapels met scoreblaadjes die elk een totaal andere uitbreiding zijn.
Je hebt natuurlijk het materiaal van het basisspel, zijnde de dobbelstenen nodig. Qua spelvoorbereiding verandert er niets, je speelt het ene of andere spel afhankelijk van het type scoreblaadje dat je gebruikt.

1) Baby-boom
In deze uitbreiding bestaan je kooien uit extra stukken. Enkel de speler die als eerste een kooi kan vullen, kan deze uitbreiding gebruiken. Al de andere spelers doorstrepen deze uitbreidingen. In een 4-spelersspel mogen er 2 spelers gebruik maken van deze uitbreidingen. Daarnaast toont het scoreblaadje enkele symbolen, zoals hartjes en sterretjes. Als je 2 hartjes hebt aangeduid in één kooi, krijg je onmiddellijk een geboorte en mag je een extra vakje aanduiden voor het baby'tje. Leeuwen kunnen zelfs tot 2 geboortes meemaken als je ook de uitbreiding in de wacht kan slepen. De sterren leveren punten op aan het einde van het spel afhankelijk van de hoeveelheid die je er hebt verzameld, zijnde 1,2,3,5,8 punten voor 1,2,3,4,5 sterren. In deze variant mag je van één type oneindig veel dieren in je stal bewaren. Van de andere diersoorten mag je er slechts ééntje in je stal bewaren. 

2) Monkey-house 
Deze variant toont dat je extra munten ontvangt als je als eerste de kooien van de krokodillen en de apen (2 kooien in dit spel) vult. Voor het overige zijn er geen veranderingen in deze variant.

3) XXL
In deze variant ga je zelfs aan de slag moeten gaan met de spelregels van het basis-bordspel Zooloretto. Als je dieren neemt, duidt je eerst al aan welk type dier je in de kooi plaatst en pas daarna het aantal. Bovendien moet je je kooien gaan vrijspelen. De kleine kooi kost 2 geld, de grote kost je 3 munten. Bij aanvang van het spel heb je al twee kooien ter beschikking. Indien je 2 of meer dieren van een type neemt, dan krijg je onmiddellijk een geboorte bij het plaatsen van deze dieren in een kooi. Net zoals bij Zooloretto krijgt de speler die als eerste een kooi vult een aantal overwinningspunten dat hoger ligt dan wanneer de volgende spelers de kooi vullen en daarnaast krijg je ook een munt. Het spel eindigt zo gauw een speler 15 of meer dieren in z'n zoo heeft en de lopende ronde ten einde is. De score verloopt in dit gelijkaardig aan die van het bordspel (en niet die van het dobbelspel)

Titel : Zooloretto : the dice game - Trio (enkel speelbaar met het basisspel)
Auteur : Michael Schacht
Uitgeverij : Abacusspiele
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 15-30 min.
Leeftijd : 7+

11-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
10-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Not alone - Exploration (Geek attitude games)


Vandaag presenteren we nog een keertje een uitbreiding, namelijk de eerste uitbreiding van het leuke spel "Not alone" dat vorig jaar verscheen. Van Belgische makelij en best vermakelijk kon je al lezen op dit blog, meer bepaald hier : http://www.bloggen.be/speleninlille/archief.php?ID=2944295. Qua spelregels houdt men ook gewoon vast aan die van het basisspel, een overzichtje hiervan vind je hier : http://www.bloggen.be/speleninlille/archief.php?ID=2938000.

Concreet omvat deze uitbreiding het volgende materiaal : 53 locatiekaarten, 15 overlevingskaarten en 13 jachtkaarten. Een aantal van de overlevings- en jachtkaarten vervangen deze uit het basisspel, het zijn verbeterde versie nadat gebleken is dat de originele misschien iets te overheersend waren. Dankzij de andere overlevings- en jachtkaarten kan je beide spellen makkelijker gaan combineren, dus die voeg je gewoon aan de trekstapels toe. 

Ook qua opstelling van het spel verandert er eigenlijk niets. Het enige dat er moet gebeuren voor aanvang van het spel is het opbouwen van Artemia, de 10 locaties waar je gaat spelen. Je moet er enkel voor zorgen dat er van elke locatie één in het spel is (zorg er dus voor dat de nummers 1 tot en met 10 telkens één keer aanwezig zijn). Je kan bijvoorbeeld de nieuwe locaties geleidelijk aan toevoegen ter vervanging van locaties uit het basisspel, maar je kan er ook ineens voor gaan en ze alle 10 wijzigen. Er zijn drie nieuwe locaties die iets extra's toevoegen qua spelopstelling. Als je met de koepel speelt, voeg je ook het schild toe (markeersteen in basisspel). Als je met het labyrinth speelt, worden de onderste locaties (6-10) gedekt geschud en gedekt klaar gelegd bij aanvang van het spel, je weet dus niet in welke volgorde ze liggen. De Pool tenslotte omvat slechts 2 kaarten, één ligt in Artemia en de andere is beschikbaar voor één van de spelers. 



De nieuwe locaties : de eigenschappen staan netjes op de kaarten omschreven en kunnen aangevuld worden met onderstaande verduidelijkingen.

1) De nexus : indien het monster een prooi betrapt op deze locatie, scoort het monster 2 punten
2) De oase : de speler neemt de oase-kaart terug op handen + één kaart van z'n aflegstapel per moraal dat hij kwijt is
3) De fjord : in de volgende ronde legt de speler 2 kaarten uit, één gedekt één uit z'n aflegstapel open. In de volgende fase kiest hij één van beide locaties.
4) De koepel : het schild beweegt tussen locaties 1 tot en met 4, maar biedt pas bescherming als het de koepel bereikt
5) Het labyrinth : onthul een locatie door één van de gedekte locatiekaarten open te draaien. Vanaf nu kan je ook naar deze locatie gaan.
6) De mangrove : als de mangrove wordt vrijgespeeld door het labyrint wordt de kracht onmiddellijk gebruikt.  (idem voor het moeras uit het basisspel)
7) De archipel : je mag jezelf of één van je teamgenoten genezen. Als de overlevingskaarten opgebruikt zijn, wordt de aflegstapel geschud.
8) De pool : na het activeren gaat de kaart terug naar de voorraad
9) De zwammen : leg tot 2 moraal op het scorespoor, indien je deze plaatsen bereikt, verdeel je het moraal onder de spelers. 
10) Het portaal : je transporteert één van je medespelers naar een nieuwe locatie en handelt alle mogelijke gevolgen af.

Titel : Not alone - exploration (je hebt het basisspel nodig om deze uitbreiding te kunnen spelen)
Auteur : Ghislain Masson
Uitgeverij : Geek attitude games
Aantal spelers : 2-7
Speelduur : 30-60 min.
Leeftijd : 10+

10-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
09-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Agra (Quined)


Vandaag presenteren we u de tweede titel die Quined dit najaar op de markt gooide ... en wat voor één. Agra is één van die zwaardere euro-games, lekker stevig, met veel bewegende componenten en spelsystemen die in elkaar haken tot een lekker, pittig geheel. Het gaat er hier vandaag dan ook een beetje anders uitzien dan normaal. De spelbeschrijving ga ik relatief algemeen houden. Ik geef graag een overzichtje van het spel, met de diverse fasen in het spel, maar alle kleine regeltjes en kantjes hier neerpennen is zo goed als onmogelijk zonder een kopie te maken van het spelregelboek ... en het zou op zich niet zo veel meerwaarde hebben. Ik beloof u bij deze dan ook al wel plechtig dat we een uitgebreide imprESSEN zullen schrijven op onze nieuwe blog eens we een beetje vertrouwd zijn met de lijvige spel. Ik kijk daar alvast naar uit, hopelijk jullie ook.

We zullen misschien eerst al even beginnen met het materiaal, erg véél materiaal. De verpakking verdient overigens alvast een extra vermelding. Al de fraaie houten componenten zaten netjes apart verpakt en dan nog eens in een apart kartonnen doosje, dat hadden we nog nooit meegemaakt. Vanaf het moment dat je de folie van de doos haalt, ademt het spel gewoon rijkdom en kwaliteit uit. Ik laat het je zelf graag ontdekken, maar je gaat er plezier aan beleven. In de doos vinden we 1 speelbord, 1 paleisbord (dat schuin oploopt en dat heeft zo z'n redenen), 24 notabelenkaarten, 3 prijsfiches, 3 limietfiches, 69 roepies, 3 gildenopdrachtmarkers, 1 koopman (op een olifant), 1 bouwer, 1 boot, 1 meditatiemarker, 1 startspelermarker (in de vorm van een grote ster), 1 dobbelsteen, 12 bouwplaatstegels, 12 bouwbonustegels, 14 gunsttegels en dan voor elke speler 1 spelersbord, 1 stoffen zak, 8 afdekfiches, 10 arbeiders, 22 speelstenen, 4 boeren, 3 invloedmarkers en 1 meditatieteller. Qua opbouw verwijs ik erg graag door naar de spelregels, want er dient wel het één en ander te worden voorbereid aan dit spel. Je neemt de eerste keer ook best even al het materiaal alvast eens in de hand zodat je alles al eens in je kan opnemen, dat bevordert alleszins het klaarzetten van het spel. Wat de spelregels ook erg goed doen is het omschrijven van het spelverloop, de diverse materialen, ... vooraleer met de eigenlijke spelregels te beginnen. Op deze manier heb je alvast een zicht op het grote geheel en kan je je beter in bepaalde acties inleven en begrijpen.



Een spel loopt over een variabel aantal ronden. In een beurt doorloopt een speler telkens drie fasen, vooraleer de volgende speler aan de beurt komt. Een speler mag tijdens z'n beurt op elke moment een aantal bijkomende acties uitvoeren. Er wordt gespeeld tot aan één van eindcondities is voldaan. De huidige ronde wordt nog uitgespeeld en er volgt nog een volledige ronde. Daarna volgt de eindwaardering en wint de speler met het meeste geld.  

FASE 1 : Meditatiefase (optioneel)
- een speler mag een aantal arbeiders op het speelbord platleggen om meditatiepunten te verdienen. Deze punten kunnen dan weer ingezet worden voor meditatieacties. Afhankelijk waar je glazen meditatieteller ligt, ontvang je een aantal meditatiepunten per arbeider die je platlegt. Je genereert minstens één punt per arbeider, maar dit kan ook oplopen. 
- Daarna mag je je meditatiepunten gaan gebruiken om één of meer van de onderstaande mogelijkheden zo vaak als je kan en wil uit te voeren :
* ruil een goed tegen een goed van dezelfde waarde, betaal meditatiepunten gelijk aan de waarde van het goed
* lever één goed aan een notabele (soort contracten) en betaal hiervoor 3 meditatiepunten
* bewerk één goed tot één ander goed via een pijl (op het speelbord, opwaarderen goederen), betaal meditatiepunten gelijk aan de waarde van het opgewaardeerde goed
* verwijder een afdekfiche van je spelersbord en betaal hiervoor 2 meditatiepunten, je productie zal op deze manier stijgen
* verplaats een boer één veld en betaal hiervoor 1 meditatiepunt
- tenslotte verplaats je de meditatiemarker op het speelbord naar de laatste actie die je ondernemen hebt. Deze actie is nu niet meer geldig voor de volgende speler, die de schijf op z'n beurt weer op een ander veld gaat leggen, ... Het centrale veld (verplaats boer) wordt nooit afgedekt. 

FASE 2 : Actiefase (verplicht)
- Je moet één van je arbeiders uit je voorraad gaan inzetten op een hoofdkarakter, een gebouwd gebouw of een bouwplaatstegel waar de bouwer staat. Je plaatst je arbeider op een actieveld. Dit veld kan leeg zijn, je voert de actie gewoon uit. Het kan bezet zijn door een liggende arbeider, deze wordt dan terug aan de bewuste speler gegeven en voer de actie uit. Zet je je arbeider bij een andere arbeider die nog recht staat, krijgt deze speler de arbeider terug en één gunst (of 2 als de meditatieteller op 4 staat), voer daarna de actie uit. Tenslotte kan je arbeider ook op een veld terechtkomen waar een eigen arbeider staat, betaal 2 roepies aan de bank en voer daarna de actie uit. Je plaatst in dit geval geen nieuwe arbeider, maar gebruikt diegene die er ligt of staat. Zet de arbeider ook terug recht. 
- Als het gebouw waar je gaat staan bezet is met de koopman, ontvang je 2 gunsten nadat je de actie hebt uitgevoerd. Werp nadien de dobbelsteen en verplaats de koopman het aangegeven aantal plaatsen. Plaats 1 roepie uit de bank op elk gebouw dat de koopman passeert. Indien je later op zo'n gebouw gaat staan, neem je ook al het geld dat erop ligt. 
- Als het gebouw bezet is door de bouwer, dan bouw je het gebouw zonder bouwkosten (en geen bouwbonus) en bewerk je goederen. Daarna werp je de dobbelsteen en verplaats je de bouwer het aangegeven aantal plaatsen over de bouwtegels. Wanneer alle gebouwen gebouwd zijn, verwijder je de bouwer uit het spel. 
- Er zijn drie locaties waar je arbeider terecht kan komen : hoofdkarakters, productiegebouwen en bewerkingsgebouwen. 

De karakters :
1) Architect : plaats één van je invloedsmarkers één stap omhoog OF bouw een gebouw naar keuze. Indien je opteert voor het laatste, betaal je de bouwkosten. Je krijgt een bonuskorting als je met minstens 2 soorten bouwmateriaal aan de slag gaat. Daarna krijg je een bouwbonustegel van het gebouwde niveau en leg je de tegel gedekt voor je na het nemen van de bonus. Tenslotte plaats je een arbeider uit je voorraad op dit gebouw en mag je tot 3 goederen bewerken. 
2) Schipper : vervul één gildeopdracht op het paleisbord OF/EN lever goederen aan de notabelen. Als je voor een gildeopdracht kiest, lever je de gevraagde goederen in en verplaats je de gildeopdrachtmarker één stap naar onder. Je ontvangt het aangegeven aantal roepies. Indien je aan de notabelen levert, mag je zo veel goederen leveren als je wil. Elk geleverd goed levert 1 tot 5 roepies op, zoals afgebeeld en je mag je invloedsmarker 1 stap omhoog plaatsen op het paleisbord voor elke soort dat je levert aan de notabelen. 
3) Handelaar : je kan tot 3 goederen gaan inruilen voor andere goederen naar keuze. De totale waarde van de nieuwe goederen moet één lager zijn dan de ingeleverde goederen. Voor of na de ruilactie mag je één van de drie prijsfiches plaatsen, verplaatsen of omdraaien. Deze fiches verhogen of verlagen de waarde van een goed met 1. De prijsfiches blijven liggen tot een speler beslist om één te verplaatsen of er een specifieke gebeurtenis plaatsvindt op de rivier. 
4) Botanist : je mag 2 opties kiezen uit de volgende drie mogelijkheden : verhoog je meditatieteller door goederen af te geven, verwijder een afdekfiche of/en verplaats boeren (tot 2 stappen). 

De productiegebouwen : In de 4 productiegebouwen kan je de 4 basisgoederen gaan produceren. Je slaat ze nadien op in de bijbehorende opslag. 

De bewerkingsgebouwen : In deze gebouwen kan je goederen gaan bewerken naar andere, opgewaardeerde goederen. Verplaats de goederen via de pijl naar het volgende vak. Je mag 1 tot 3 stenen op deze manier verplaatsen. De andere spelers mogen ook één goed via dezelfde pijl bewerken. Dit levert de actieve speler 1 gunst op per andere speler die besluit om gebruik te maken van de actie. 

De bijkomende acties : 
- betaal 1 curry OF 1 olie om één van je arbeiders overeind te zetten of betaal 1 curry EN 1 olie om drie arbeiders recht te zetten
- gebruik je gunsten om de gunstacties uit te voeren. Elke actie vraagt een aantal gunsten, deze staan mooi afgebeeld op je bord en de tegels. Je mag elke gunstactie maar één keer uitvoeren in je beurt. Je kan opgewaardeerde goederen aanschaffen, 1 goed produceren, stappen zetten op het invloedsspoor. 
- elk luxegoed stelt je in staat om een speciale actie uit te voeren : een extra hoofdactie uitvoeren, 3 liggende arbeiders overeind zetten voor 1 gunst, 2 invloedsmarkers 1 stap omhoog plaatsen, roepies ontvangen naar gelang de waarde van de kleding



FASE 3 : Opdrachtfase (optioneel)
In deze fase mag je goederen gaan inleveren bij keizer Akbar OF één opdracht vervullen in de gildeopdrachtkolom. Goederen die je levert aan de keizer leveren je roepies op aan het einde van het spel. Vervul je een opdracht bij de gilden, verplaats je de gildeopdrachtmarker een plaats en ontvang je het aangegeven aantal roepies. 

De notabelen en de rivier : er zijn telkens 2 notabelen aan wiens voorwaarden je kan gaan voldoen. Zodra aan de voorwaarden van de notabelen is vervuld, vaart de boot verder over de rivier, vindt er een gebeurtenis plaats en zijn er 2 nieuwe notabelen beschikbaar. Als een notabele is afgewerkt, wordt het spel even gepauzeerd en de notabele gewaardeerd. De speler die het meeste heeft bijgedragen aan de notabele ontvangt de kaart en draait deze op de contractkant. Hij kan vanaf nu gebruik maken van de speciale eigenschap. Bij een gelijkstand, wint de speler die het bovenste goed leverde. De speelstenen gaan terug naar de voorraad van de spelers. 

Einde van het spel : 
Het einde van het spel wordt ingeluid als : 
- een notabelencontract waarde IV wordt vervuld 
- een invloedsmarker van een speler het bovenste veld bereikt op één van de invloedssporen
- een gildeopdrachtkolom gevuld is met 6 speelstenen
Daarna wordt de lopende ronde uitgespeeld en nog één ronde afgewerkt en volgt een slottelling :
- voor elke notabele met een "einde-spel-symbool" ontvang je het aangegeven aantal roepies
- de drie invloedssporen worden gewaardeerd, de beste ontvangt 2 roepies per steen, de tweede 1 roepie per steen
- elke speler met z'n meditatieteller op het laatste veld ontvangt 5 roepies
- 1 roepie voor elk verwijderd afdekfiche 
- 1/3/5/+3 roepies per 1/2/3/+1 geleverd goed aan keizer Akbar
De spelers tellen al hun roepies in hun zakje op en de rijkste speler wint het spel. Bij gelijkstand geven de resterende goederen en gunsten de doorslag.

Titel : Agra
Auteur : Michael Keller
Uitgeverij : Quined
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 90-120 min.
Leeftijd : 12+

09-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
08-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Rajas of the Ganges (Huch)


In Rajas of the Ganges probeer je jouw provincie te ontwikkelen met de hulp van je arbeiders en door op een clevere manier gebruik te maken van je dobbelstenen. Je moet de race winnen die dit keer bestaat uit de combinatie faam-rijkdom. Beide sporen lopen rond het speelbord, maar beiden in een andere richting. Zo gauw de markers van een speler elkaar tegenkomen, maak je een goede kans om dit spel te winnen. 

In de doos vinden we een dubbelzijdig speelbord (afh. aantal spelers), 4 provincieborden, 4 "kali-standbeeld-bordjes", 48 dobbelstenen, 64 provincietegels, 24 arbeiders, 4 boten, 4 geldmarkers, 20 blokjes, 4 faammarkers, 1 startspelerolifant, 2 afdekfiches, 4 bonusmarkers, 30 buitfiches en 8 riviertegels. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd en bij 3 spelers dek je enkele plaatsen af met de afdekfiches. De provincietegels worden gesorteerd per kleur en symbool en apart geschud en als 12 stapels klaargelegd. De 8 witte buitfiches worden op het bord gelegd. Elke speler neemt z'n materiaal in z'n kleur en plaats alles op de startposities zoals netjes afgebeeld in de spelregels. Elke speler krijgt ook al een dobbelsteen in elke kleur, gooit deze en legt ze op z'n kali-standbeeld-bordje. De speler met de laagste totale waarde wordt de startspeler, krijgt de startspelerolifant voor zich en ontvangt 3 geld, elke volgende speler krijgt 1 geld meer. 




Het spel verloopt over meerdere rondes, die elk bestaan uit meerdere beurten.
Tijdens een beurt voeren de spelers, in speelvolgorde, hun acties uit. Deze actie bestaat het plaatsen van een arbeider, het betalen van de kosten (indien nodig) en het onmiddellijk uitvoeren van de desbetreffende actie. Dit gaat door tot geen speler nog een arbeider heeft. Daarna nemen de spelers hun arbeiders terug en begint een volgende ronde. 

Arbeiders kunnen ingezet worden in 4 verschillende locaties, zijnde de mijn, de markt, het paleis en de haven. In de mijn kan je bouwacties gaan kiezen om uit te voeren op je provinciebord. Op de markt ontvang je geld voor het scoren van de markt. In het paleis kan je diverse voordelen gaan bekomen en in de haven probeer je verder te geraken op de rivier om lucratieve zaakjes te doen. In de mijn en de haven worden arbeiders telkens in een rij geplaatst van links naar rechts. Op de markt en in het paleis kan je eender welke vrije plaats kiezen om je arbeiders te zetten. De kosten die vasthangen aan een actielocatie zijn ofwel geld, of dobbelstenen die je moet opofferen ofwel kan je een actie gratis uitvoeren. Dobbelstenen zijn de belangrijkste grondstof in het spel. Als je een dobbelsteen ontvangt tijdens het spel, gooi je deze en plaats je die op je kali-standbeeld-bord. Je kan maximaal 10 dobbelstenen in je voorraad hebben. Indien je er meer zou kunnen opstrijken, moet je er eerst afleggen alvorens de nieuwe te nemen. 

1) Bouwactie (mijn) :
Plaats een arbeider, betaal de kosten (1-4) en neem één van de 12 openliggende provincietegels. Linksbovenaan op de tegel staat aangegeven welke kleur en waarde van dobbelstenen je moet afgeven om de tegel te kunnen aanschaffen. Je mag altijd te veel betalen en legt de dobbelstenen terug in de algemene voorraad. Daarna plaats je de tegel op je provinciebord, aangrenzend aan je starttegel of eerder gebouwde tegels. Je moet zorgen dat er steeds een weg is naar je starttegel. Je mag de tegels oriënteren zoals je wil en andere tegels afsnijden, zo lang ze allen maar verbonden blijven met de starttegel. Indien je zopas geplaatste tegel grenst aan een afgebeelde bonus, neem je deze onmiddellijk na het scoren van de tegel zelf. Je tegel scoort geld en/of faam. Sommige tegels tonen ook één van de grondstoffen in het spel en sommigen tonen beiden. 

2) Marktactie (markt) :  
Elke keer je een arbeider naar de markt stuurt, ontvang je geld voor de markten die op je provinciebord liggen. Er zijn 3 verschillende soorten grondstoffen en 2 soorten markten. De ene scoort voor elke soort grondstof één keer, de andere scoort voor één type grondstof, maar dan alle markten.

3) Paleisactie (paleis) :
Afhankelijk van de plaats die je inneemt, betaal je de kosten (geld/dobbelsteen) en voer je de desbetreffende actie uit :
- neem 2 geld en hergooi zoveel dobbelstenen als je wil
- neem 1 dobbelsteen uit de voorraad van de aangegeven kleur
- geen 1 dobbelsteen in een kleur af om er 2 van een andere kleur te ontvangen (zoals afgebeeld)
- geef een dobbelsteen met waarde "1" af, ontvang 2 faam en de startspelermarker
- geef een dobbelsteen met waarde "2" af, neem 2 dobbelstenen naar keuze uit de voorraad en neem een buitfiche
- geef een dobbelsteen met waarde "3" af, neem 2 karma en 1 dobbelsteen naar keuze
- geef een dobbelsteen met waarde "4" af, upgrade een bouwtype en krijg 3 geld
- geef een dobbelsteen met waarde "5" af, dek een provincietegel op je bord af met een nieuwe, waardevollere tegel uit de voorraad en betaal het verschil
- geef een dobbelsteen met waarde "6" af, zet je exact 6 stappen verder op de rivier en ontvang de bonus van het veld waar je eindigt (op de laatste 6 plaatsen van de rivier, mag je deze actie niet meer gebruiken)

4) Rivieractie (haven) :
Deze actie kan je uitvoeren door het afgeven van een dobbelsteen met waarde 1, 2 of 3. Zet daarna je boot respectievelijk 1, 2 of 3 stappen verder op de rivier en neem de bonus van de plaats waar je eindigt. Plaatsen die reeds bezet zijn door tegenspelers worden niet geteld en overgeslagen. Enkel op de laatste plaats van de rivier kunnen meerdere boten staan. Mogelijke bonussen zijn : neem 2 dobbelstenen, ontvang 2 karma, ontvang geld, voer onmiddellijk een paleisactie naar keuze uit, ontvang faam, upgrade een gebouw, voer een marktwaardering uit, ... (allerlei combinaties van voorgaande komen voor). Als je op het laatste veld van de rivier bent aangekomen, kan je deze actie niet meer kiezen.

Karma : deze kan je gebruiken om de waarde van één van je dobbelstenen aan te passen. Je neemt de waarde van de achterkant van de dobbelsteen in de plaats. Je mag de karma op elk moment gebruiken tijdens je beurt. 

Arbeiders : bij aanvang van het spel start elke speler met 3 arbeiders. Je kan tijdens het spel 2 extra arbeiders vrij spelen, als je 20 geld en/of 15 faam bereikt op het spoor of op de rivier kan je ook één vrij spelen, ontvang je de extra arbeiders. De laatste (3de) inactieve arbeider die nog op het bord ligt, wordt verwijderd als je de 2 andere hebt opengespeeld. 

Bonussen op de sporen : je ontvangt hier en daar nog extra bonussen als je faam- en geldmarker op bepaalde plaatsen op het scorespoor passeren. 

Zo gauw een speler z'n faam- en geldmarker elkaar tegenkomen of passeren op het spoor wordt de lopende ronde nog afgespeeld en eindigt het spel daarna. Indien er meerdere spelers zijn wiens faam- en geldmarker elkaar hebben gepasseerd, wint de speler met de meeste punten als je het verschil berekent tussen je geld en faam. 

Titel : Rajas of the Ganges
Auteurs : Inka & Markus Brand 
Uitgeverij : Huch
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 60 min.
Leeftijd : 12+

08-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
07-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Halloween (Quined)


Halloween is het 20ste spel in de Masterprint-reeks van Quined. Het is ook het eerste spel in onze collectie waarbij de doos uit het deksel schuift in plaats van dat je het deksel er moet afheffen. Niet enkel de cover, maar al het materiaal, ademt een griezelige, doch fraaie vormgeving uit. Halloween kenmerkt zich alvast als één van de volwassenere, donkerdere spellen van de Nederlandse uitgeverij. 

In de propvolle doos vinden we 1 speelbord, 25 miniatuur geesten (in 5 soorten), 60 geestfiches, 5 geestdobbelstenen, 60 schrikpuntfiches, 24 bonusfiches, 1 startspelermarker, 52 actiekaarten en voor elke speler een spelersbord, 1 speelhulp, 1 scoresteen, 4 markeerstenen, 12 actieschijven, 6 pompoenfiches en 4 glaskogels.
Plaats het speelbord in het midden van de tafel. De scorestenen worden op nul van het scorespoor gelegd. Er worden 3 blauwe geesten (zwakste) in het politiebureau gezet. De bonusfiches worden geschud en er wordt er 1 op elk gebouw op het speelbord gelegd. De rest vormt een algemene voorraad. De geestfiches worden per soort naast het bord gelegd. De geestenminiaturen worden als voorraad naast het bord gezet, alsook de schrikpuntfiches. De dobbelstenen worden alvast klaargelegd.
Schud de actiekaarten en trek er 8 uit, leg ze op het speelbord, de resterende kaarten worden in dit spel niet gebruikt. Elke speler krijgt z'n materiaal en plaatst de glaskogels op het 1ste niveau van elke actiestrook op z'n spelersbord. De startspelermarker wordt gegeven aan de speler die als laatste een geest zag. Je kan kiezen voor een standaardversie of de masterversie, bij deze laatste draai je je spelersbord om en heb je 4 ipv 3 actiestroken. (andere wijzigingen zie onderaan)



Het spel duurt net zolang tot een speler z'n zes pompoenen op het speelbord heeft of tot een speler 5 actiekaarten in bezit heeft genomen. Er volgt dan nog een eindtelling en de speler met de meeste schrikpunten wint het spel. 
Belangrijk voor het spel is je spelersbord die bestaat uit 3 (of 4 bij mastervariant) actiestroken. Deze actiestroken tonen telkens de vijf diverse niveaus van geesten, waarover de glaskogel wordt geschoven om aan te geven tot welk niveau je bent geraakt en de mogelijke acties die je kan ondernemen staan er telkens onder. Tenslotte staat er aan het einde van de rij een plaatsje om aan te geven met een markeersteen of je tijdens de ronde de actiestrook al gebruikt hebt of niet.
De actie "rusten" staat niet afgebeeld op je actiestroken. Als je voor deze actie opteert, neem je alle actieschijven van de strook af en verzet je je markeersteen alsof je een actie zou ondernemen. Deze actiestrook is niet meer bruikbaar tijdens deze ronde, maar is voor de volgende terug volledig ter beschikking. Het uitvoeren van de gekozen actie in je beurt is overigens verplicht. Als je geen beschikbare actie kan uitvoeren, moet je ervoor opteren om te rusten.

De acties : 
1) oproepen : als er ten minste 2 geesten van eenzelfde kleur op een locatie staan, mag je met deze actie nog een extra geest oproepen en in het gebouw plaatsen. Je ontvangt hiervoor een geestfiche in de kleur van de opgeroepen geest. Indien er 5 geesten van dezelfde kleur op het speelbord staan, kan je deze kleur niet meer oproepen.

2) bangmaken : je ontvangt, afhankelijk van de geest waarmee je bangmaakt een aantal schrikpunten (zijnde 1,2,3,4 of 5). Deze schrikpunten heb je nodig om te kunnen opwaarderen.

3) opwaarderen : kies een geest in de stad met een niveau gelijk of lager aan dat van jouw actiestrook (aangegeven door glaskogel) en geef een aantal schrikpunten af (2,3,4,5). Dan ruil je de geest op het speelbord en ontvang je ook een geestfiche in de kleur van de opgewaardeerde geest. Je mag dan het geestniveau op één van je actiestroken (mag ook een andere zijn dan het actieve) verhogen door de glaskogel één stap naar rechts te zetten. 

4) verplaatsen : verplaats een geest van het ene naar het andere gebouw op het speelbord. Je mag enkel horizontaal of verticaal verplaatsen. Er mogen ook nooit meer dan 6 geesten op één locatie staan. (in de mastersversie zelfs maar 4). Je krijgt ook onmiddellijk het bonusfiche dat aanwezig is in het gebouw waarnaar je de geest verhuist. Je mag zo 3 bonusfiche opslaan op je spelersbord en er zoveel gebruiken in je beurt als je wil.

5) vecht : met deze actie kan je een geest een andere geest laten aanvallen in hetzelfde gebouw. Neem de dobbelstenen van de betrokken geesten (kunnen geen geesten van éénzelfde niveau zijn). De actieve speler gooit één dobbelsteen, de andere wordt gegooid door een willekeurige tegenspeler. Als de waarde van de aanvallende geest hoger is, dan wint hij het gevecht. De verliezende geest wordt van het bord gehaald en je ontvangt het bijhorende geestfiche uit de voorraad. Bij verlies gebeurt er niets. Indien er door deze actie geen blauwe geesten meer op het bord zouden staan, zet je er onmiddellijk drie in op één gebouw naar keuze (houd rekening met de limiet van 6, anders plaats je er zo veel mogelijk)

6) spoken : elke speler kan elk gebouw één keer in het spel scoren. Hoe sterker de geesten die je daarvoor gebruikt, hoe hoger de score. Je legt een pompoenfiche op het gebouw om aan te geven dat je dit gescoord hebt en ontvangt 2/4/6/8/10 punten afhankelijk van de kleur waarmee je aanvalt. Je kan enkel aanvallen met een spook dat in de stad aanwezig is natuurlijk en dekt met je pompoen deze score af. 

Actiekaarten : kunnen op éénder welk moment in je beurt gebruikt worden door 3 geestfiches in te leveren zoals gevraagd op de kaart (grijs is naar keuze, sommige verwachten verschillende kleuren). Plaats één van je actieschijven op de kaart, deze blijft er liggen tot het einde van het spel, dus je speelt met één schijf minder. De kaarten zijn beschikbaar voor alle spelers. Indien je een kaart in bezit neemt waarop reeds andere spelers liggen, krijgen deze een bonus (zijnde een spookpunt of alle actieschijven van een actiestrook nemen). Je scoort overigens altijd 3 punten als je een actiekaart claimt. Je hebt actiekaarten die je kan uitvoeren bij een bepaalde actie, anderen kan je spelen wanneer je wenst of leveren punten op aan het einde van het spel.

Bonusfiches : je mag er max. 3 op je spelersbord sparen. Als je ze wenst in te zetten (wat éénmalig is), leg je er een actieschijf onder. Deze schijven komen pas terug beschikbaar als je alle drie de bonuslocaties hebt gebruikt. De gebruikte bonusfiches worden afgelegd. Als de laatste bonusfiche van het speelbord is genomen, worden alle locaties terug aangevuld met bonusfiches. Van elke bonusfiche zijn er 2 in het spel, indien je ze beiden hebt, kan je ze gecombineerd activeren.

Zo gauw een speler al z'n pompoenfiches heeft ingezet of 5 actiekaarten heeft bezet, eindigt het spel na de lopende ronde. De spelers scoren nog eventueel voor actiekaarten en de speler met de meeste spookpunten wint het spel.

Titel : Halloween
Auteur : Angelo de Maio
Uitgeverij : Quined
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 45-90 min.
Leeftijd : 12+

07-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
06-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Feuville (Huch)


Feuville is een stad die door z'n inwoners telkens weer wordt opgebouwd, tot Dragomir de draak weer passeert en alles platbrandt. De inwoners trachten met al hun eigenschappen het uitzicht van de stad zo aantrekkelijk mogelijk te maken. Ze proberen te voldoen aan de koninklijke besluiten om op die manier de nodige overwinningspunten te verzamelen. In de doos vinden we 1 speelbord, 90 bouwkaartjes, 30 koninklijke besluiten, 20 graskaarten, 18 feeënfiches, 4 startkaarten, 4 spelerstableaus, 4 scoremarkers, 1 rare kabouterfiguur, 1 startspelerbeker en 2 dobbelstenen.

Het speelbord toont de zes karakters die aanwezig zijn in het spel met daarboven telkens een rij muurkaartjes, torenkaartjes en hemelkaartjes. Daarboven liggen dan ook nog eens zes koninklijke besluiten. Elke speler ontvang z'n spelerstableau, z'n startkaartje en graskaartje met wapenschild. De scoremarker plaats je op de nul op het scorespoor rond het speelbord. De feeënfiches en resterende bouwkaartjes worden per soort terzijde gelegd.  De startspeler zet de startpelerbeker voor zich en neemt de dobbelstenen om het spel te beginnen.

Als je aan de beurt bent, gooi je de twee dobbelstenen en voer je de mogelijke acties uit. Er kunnen zich twee situaties voordoen :
- je gooit 2 x dezelfde waarde en lanceert hiermee de draak die alles komt platbranden wat niet beschermd is (zie later)
- je gooit 2 verschillende waarden en zet de dobbelstenen om beurten in om één van de drie mogelijke acties ermee uit te voeren

Voor elke dobbelsteen apart beslis je of je een actie van het personage uitvoert OF een feefiche gebruikt OF beroep doet op de hulp van de rare kabouter.
1) De acties van het karakter : Leg je dobbelsteen op het bijhorende karakter (afh. gegooide waarde) en kies uit :
- een bouwkaartje uit de kolom nemen en sparen of bouwen volgens de bouwregels
- een koninklijk besluit uit de kolom nemen en sparen of scoren 
- de vaardigheid van de persoon uitvoeren (zie onder)

Bouwregels :
* je bouwt steeds van onder naar boven (muur, toren, hemel)
* je bouwt maximum 3 tegels op elkaar
* er is geen limiet in de breedte
* er zijn geen restricties qua soort tegels die op elkaar mogen gebouwd worden
* verbrande tegels zijn ruïnes waarop niet gebouwd mag worden

Scoretegels : 
* wijktellingen : een kleine wijk (blok van drie bouwelementen) levert je vijf punten op, leg er een grastegel onder om aan te geven dat deze wijk gescoord is, een grote wijk (blok van 2x3 bouwelementen) levert je 10 punten op, leg er een grastegel onder om aan te geven dat deze wijk gescoord is. 
* stadspuntentelling : die kan je maar één keer in het ganse spel uitvoeren. Je telt hiervoor 2 punten per betrokken muur- en torenkaartje van een stad die bestaat uit twee hoektorens en een aantal tussenstukken.
* statussymbolen : 3 punten per stadswacht/gouden ster/rode vlag/griffoen en speciale tellingen : 1 punt per statussymbool in een blok van 2x2 bouwelementen, 3 punten per zelf gekozen type statussymbool



De karakters : 
1) goochelaar : gooi de dobbelsteen zo vaak je wil en tel de waarden op. Zo lang je onder de 10 blijft scoor je pluspunt, ga je over de 10 scoor je niets. De andere spelers krijgen altijd punten, zijnde het verschil tussen je eindtotaal en 10, dus enkel als je exact 10 gooit, scoren ze niet.
2) dief : steel een kaartje uit een tableau van een medespeler en leg het onmiddellijk in je eigen tableau of in je stad (indien je tegenspeler beschermd is door een feefiche kan je hem niet aanvallen)
3) waard : elke speler kiest om beurten één kaartje uit de vitrine en moet deze dan onmiddellijk aanbouwen (niet opslaan!). De actieve speler zelf mag nadat iedereen heeft gekozen, nog een tweede kaartje kiezen. Als een rij volledig leeg is, wordt de vitrine terug aangevuld zoals gebruikelijk.
4) architecte : vul de volledige rijen bouwelementen aan en kies een willekeurig bouwkaartje
5) burgemeester : kies een willekeurig koninklijk besluit en voer uit of sla op in je tableau
6) magiër : je mag 1 of 2 afgebrande kolommen terug omdraaien en herstellen. Bovendien mag je een feefiche kiezen en in je voorraad leggen

Extra karakters in Feuville : 
De Fee : leg een dobbelsteen naar keuze af en kies een feefiche uit de vitrine. Gebruikte fiches worden onmiddellijk gemengd met de trekstapel. Zo gauw alle fiches uit de vitrine zijn gekozen, worden ze aangevuld.
De rare kabouter : spendeer je twee dobbelstenen om in de huid te kruipen van een personage naar keuze. Je kan er dan voor opteren om zoals gewoonlijk een bouwelement te kiezen OF een koninklijk besluit van die kolom OF de eigenschap van het karakter. Nadien leg je de rare kabouter terug op z'n plaats.

De feefiches : 
- de meeste leveren je onmiddellijk een aantal punten op die direct bijzet op het scorespoor
- kies een willekeurig kaartje als er een rij wordt aangevuld
- bescherm je tegen de dief
- bescherm je stad één keer tegen de draak
Je kan maximaal 2 feefiches op je spelerstableau opsparen.

De draak : 
Als je tijdens je beurt twee keer dezelfde waarde dobbelt, worden alle spelers aangevallen door de draak. 
Alle spelers tellen het aantal kolommen in hun stad en het aantal wolken op hun hemelelementen. Heb je evenveel of meer wolken dan kolommen gebeurt er niets voor jou en ben je beschermd tegen de draak. Als je minder wolken dan kolommen hebt, verlies je net zo veel kolommen tot je gelijk staat met het aantal wolken. De kolommen worden omgedraaid en tellen niet meer mee voor tellingen. Je kiest zelf welke kolommen je omdraait. Nadien voert de actie speler een reguliere beurt uit door de dobbelstenen nog een keer te gooien.

Als alle koninklijke besluiten van het speelbord zijn opgebruikt maak je de lopende ronde nog af. Je telt het aantal koninklijke besluiten die je hebt gescoord tijdens het spel. De speler die er het minste heeft, scoort 7 bonuspunten. De speler die het meeste punten heeft verzameld wint het spel en wordt ereburger van Feuville.

Titel : Feuville
Auteur : Udo Peise
Uitgeverij : Huch
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 60 min.
Leeftijd : 10+

06-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
05-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Manhattan (Mandoo games)


Manhattan is eigenlijk geen nieuw spel, het is reeds van 1995, van niemand minder dan de auteur van Puerto Rico.
In Manhattan gaan de spelers wolkenkrabbers bouwen in districten in de stadsdelen van Manhattan-eiland. Elke beurt 
spelen de spelers één van hun kaarten om een stuk wolkenkrabber in hun kleur op een bepaalde plaats te bouwen.
De spelers trachten zo hoog mogelijk te bouwen en zo talrijk mogelijk aanwezig te zijn in een district. Het unieke van
het spel bestaat erin dat de spelers hun gespeelde kaart bekijken ten opzichte van hun relatieve zitplaats, dus dezelfde kaart
laat verschillende spelers toe om ergens anders op het speelbord te bouwen.

Het spel bestaat uit 45 bouwkaarten, 1 speelbord en 96 bouwelementen (in 4 niveaus), 4 spelerskaarten, 4 scoremarkers en 1 startspelermarker.
Elke speler kiest een spelerskleur en neemt de bouwelementen in z'n kleur in z'n voorraad. Z'n scoremarker plaatst hij op nul op het scorespoor.
Er wordt een willekeurige startspeler gekozen die de startspeler krijgt, de bouwkaarten schud en er aan elke speler vier op handen geeft.

Het spel wordt opgedeeld in vier delen. Voor de start van elk deel nemen de spelers 6 bouwblokken uit hun voorraad op hun spelerskaartje.
Daarna voeren de spelers, vertrekkende van de startspeler, telkens 3 acties uit :
- speel een handkaart uit
- bouw een bouwelement op de aangegeven plaats (van de kaart) op het speelbord. Je hebt de keuze uit de zes districten, maar moet het wel op het vakje dat staat aangeduid op de kaart (zie ook bouwregels onder)
- trek een nieuwe kaart van de trekstapel
Dit principe wordt herhaald tot alle spelers hun zes bouwelementen gebouwd hebben. Er volgt nu een waardering waarin elke speler scoort voor z'n gebouwen. 
Daarna kiezen de spelers wederom zes nieuwe bouwelementen en start een volgende ronde. Aan het einde van de vierde telling, eindigt het spel en wint de speler met de meeste punten.

Bouwregels : 
- torens horen bij de speler die er als laatste gebouwd heeft, dus z'n kleur is bovenaan te zien
- je mag opteren voor eender welk niveau van bouwelement op een leeg veld of eigen torens
- voor torens die van een andere speler zijn geldt de regel dat nadat je een bouwelement hebt toegevoegd je minstens evenveel verdiepingen moet hebben in de ganse toren als de vorige eigenaar.

Scoren : er worden drie zaken gewaardeerd
- de hoogste toren : indien er één hoogste toren is, scoort de eigenaar 3 punten. Indien er meerdere torens het hoogste zijn, krijgt niemand de punten.
- meerderheden : voor elk district wordt er gekeken welke speler een meerderheid aan torens beheert, hij scoort 2 punten. Indien er geen meerderheid is, krijgt niemand punten.
- aparte torens : elke speler krijgt 1 punt voor elke toren die ze beheren. Je scoort deze punten sowieso, ook al heeft de toren al punten opgebracht bij de vorige scores.
Het totaal aan punten wordt bijgezet op het scorespoor met de scoremarkers. 

Titel : Manhattan
Auteur : Andreas Seyfarth
Uitgeverij : Mandoo games
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 45 min.
Leeftijd : 10+

05-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
04-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Flamme rouge - peloton (Lautapelit)


Flamme rouge is één van de eerste uitbreidingen in onze speelgeschiedenis waarnaar we echt uitkeken. Voor mij persoonlijk is Flamme rouge het beste wielrennerspel op de markt, in z'n eenvoud en speelplezier. Maar het smaakte vooral naar erg veel meer. En ik kan je nu echt wel verlekkeren met deze uitbreiding die volgende zaken met zich meebrengt : 2 extra spelerskleuren, een variant om tot 12 spelers aan de slag te gaan, nieuwe ritkaarten, nieuwe baantegels, kasseien, wegversmallingen, bevoorrading en zelfs ontsnappingen zijn aan de orde. Bovendien kan je ook aan de slag gaan met dummy-tegenstanders die dienst doen als peloton of sterke tegenstander die je nog tracht in te halen.  

Concreet vind je in de doos : 2 spelersborden (roos en grijs), 4 wielrennertjes in de nieuwe kleuren, 106 kaarten (60 energiekaarten voor de nieuwe kleuren, 30 extra vermoeidheidskaarten, 6 ritkaarten, 2 overzichtskaarten, 6 sterk-team-kaarten, 2 peloton-kaarten) en 9 nieuwe baantegels.

- De nieuwe baantegels tonen verbredingen (3 baanvakken) en versmallingen (1 baanvak). De gekende regels blijven gelden, rechts blijft aan de leiding en in de versmallingen kan een verstopping ontstaan als een renner de rest ophoudt.
- De kasseien in het spel komen vaak op een versmalling voor en hier kan niet geslipstreamd worden. 
- De bevoorradingszones bevinden zich op de brede 3-baansvakken, je minimumsnelheid is hier steeds 4 en slipstreamen kan hier naar hartelust
- De ontsnappingsvariant (aangeraden bij 5 of 6 spelers, maar kan ook bij 3-4 spelers) : Vooraleer het spel te starten, kiezen de spelers één van hun rijders, trekken vier kaarten en bieden met één van deze kaarten om in de ontsnapping te kunnen zitten. Dit proces wordt herhaald. Gelijktijdig worden de geboden kaarten getoond en de spelers met de hoogste opgetelde waarden nemen de plaatsen aan op de nieuwe baantegels (in geel aangegeven) waar de ontsnapping z'n wedstrijd begint. De gespeelde kaarten van de spelers in de ontsnapping worden afgelegd en vervangen door 2 uitputtingskaarten.
- Ontwerpen van eigen ritten : de spelregels voorzien hier enkele nuttige tips en tricks
- De dummy teams kunnen gebruikt worden als peloton of sterk team. Bij het peloton fungeert één speelkleur gewoon als peloton. Elke ronde wordt de bovenste kaart van de rouleurdeck gespeeld en de beide renners verplaatst zoals gebruikelijk. Het peloton start altijd al op de ontsnappingsplaatsen en bovendien wordt er in de decks een pelotonkaart geschud  die de voorste rijder 2 stappen en de laatste 9 stappen laat zetten. Het peloton neemt nooit vermoeidheidskaarten.     
De sterke teams volgen dezelfde regels als het peloton maar worden gezien als aparte rijders met elk hun eigen deck. Elk deck heeft nog een extra "kracht"kaart erin geschud. Ook dit team start op de ontsnappingsplaatsen voor de rest.
- Solo-variant en spel voor 2 : hiervoor doe je een beroep op het peloton en de sterke teams. Speel je alleen, dan krijg je ook al 3 vermoeidheidskaarten, verdeeld over je rijders naar eigen inzicht, voor de start. 
- Meer dan 6 spelers? Elke speler kiest één rijder en één deck. Je speelt dus alleen met een sprinter of alleen met een rouleur. De spelersborden zijn niet nodig. 


                   Welkom in de hel van Roubaix!!! 

Titel : Flamme rouge - Peloton (enkel met het basisspel Flamme rouge te spelen)
Auteur : Asger Harding Granerud
Uitgeverij : Lautapelit
Aantal spelers : 1-12
Speelduur : 30-60
Leeftijd : 8+

04-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
03-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Dokmus - Return of Erefel (Lautapelit)


Dit is de eerste mini-uitbreiding voor het abstracte spel Dokmus dat Lautapelit vorig jaar mee naar Essen bracht. 
In deze uitbreiding vinden we 4 dubbelzijdige landtegels, 2 dubbelzijdige scenariotegels en 1 nieuwe bewakertegel (Erefel).
Al de spelregels uit het basisspel blijven steeds behouden (tenzij anders vermeld). Je kan kiezen welk materiaal je al dan niet gaat toevoegen. 

De nieuwe landtegels : De nieuwe tegels kunnen naar believen gecombineerd worden met deze van het basisspel. Voor 2 spelers kies je 12 willekeurige tegels. Voor 3 of 4 spelers kies je 8 willekeurige tegels.

Nieuw terrein : de nieuwe landtegels tonen sommige velden (bos en weide) met wegen op. Indien een speler z'n speelstuk naar dit veld zou bewegen, mag hij z'n speelstuk één stap verder zetten. Dit kan wel enkel als de velden (zowel met weg als eindveld) leeg zijn. 

Erefel : nadat alle spelers hun nieuwe bewaker hebben gekozen, worden de resterende bewakers opengedraaid. Het hoogste nummer onder deze tegels is het nummer van Erefel tijdens die ronde. Een keer tijdens z'n beurt, wanneer je een speelstuk zou inleveren om water te passeren of een bos binnen te gaan, kan je dit gratis doen (zonder het speelstuk op te offeren). 

De scenario's : Voor een spel te beginnen kan je telkens een scenario kiezen dat geldig is tijdens de ronde. De basisspelregels kunnen hiermee een beetje "thematisch" veranderen afhankelijk het gekozen scenario. Leg de scenariotegel in het midden van het speelveld. Deze tegel wordt gezien als een leeg veld als je er door zou bewegen. 
- ijs : alle watervelden zijn bevroren, je kan over deze velden schuiven naar een aangrenzend veld. Je hoeft hiervoor geen speelstuk op te offeren dit keer. 
- wind : de spelers kunnen meerdere velden schuiven over wegen. In een weide vang je ook wind en kan je één veld verder bewegen. Alle velden moeten wel leeg zijn om hier gebruik van te maken, je kan niet over andere speelstukken heen "springen". 
- water : de scenariotegel geldt als een groot meer. Spelers kunnen dit meer passeren zoals elk andere waterveld.
- zon : wanneer een speler een speelstuk op een ruïne plaatst op een tegel die orthogonaal grenst aan de zon-scenario-tegel, dan kan je de extra actie van de ruïne gebruiken op éénder welke tegel, je hoeft het effect dus niet uit te voeren op de tegel van de ruïne zelf.

Titel : Return of Erefel (uitbreiding enkel te spelen met basisspel Dokmus)
Auteur : Mikko Punakallio
Uitgeverij : Lautapelit
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 30-45 min.
Leeftijd : 10+

03-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
02-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Cacao - diamante (Abacusspiele)


Cacao - diamante is de 2de uitbreiding voor het populaire tegellegspel "Cacao". Deze uitbreiding bestaat uit 4 modules die naar hartelust kunnen gemixt worden met het basisspel en de 1ste uitbreiding. Ze kunnen zelfs met z'n allen op een hoopje gegooid worden om de "big game" te spelen. Ik ga me in deze beschrijving beperken tot de nieuwe modules. De aanpassingen die je eventueel moet uitvoeren in combinatie met uitbreiding 1 staan netjes in de spelregels.

Module 1 : De edelsteenmijnen
Materiaal : 5 jungletegels "edelsteenmijn", 7 maskerfiches (waarden 8,9,10,12), 1 mijnkar, 32 edelstenen (in 4 kleuren).
Doe alle edelstenen in de mijnkar en leg de maskerfiches naast het speelbord.
Verwijder voor aanvang van het spel 5 tempelfiches uit het spel en vervang ze door de edelsteenmijnen. Als een edelsteenmijn in het spel komt, neemt de actieve speler de mijnkar en schudt er 6 edelstenen uit die hij op de tegel legt. Eens de tegel in het speelveld wordt gelegd,  nemen de spelers, vertrekkende van de actieve speler,  die arbeiders hebben liggen aan de mijn 1 edelsteen per arbeider. Als je een set van 4 verschillende kleuren hebt, ruil je deze onmiddellijk om tegen de maskerfiche met de laagste waarde. Aan het einde van het spel tel je de goudmunten op de maskerfiches bij je eindtotaal. Elke resterende edelsteen in je voorraad is 1 goud waard. 

Module 2 : De levensboom
Materiaal : 3 jungletegels "levensboom".
Verwijder bij aanvang van het spel 3 goudmijnen uit het basisspel en vervang ze door de levensboomtegels. Voor elke geactiveerde arbeider aan de levensboom neem je 1 goud uit de voorraad. Indien je een tegel naast de levensboom legt zonder arbeiders ontvang je 3 goud. 

Module 3 : De gunst van de keizer
Materiaal : 1 keizersfiguur (meeple)
Na de reguliere setup plaats je de keizer op de markt (verkoopprijs 2). Elke keer een speler een arbeidertegel plaatst in de rij of kolom van de keizer, beweegt hij de keizer naar z'n zojuist geplaatste tegel en krijgt hiervoor 1 goud. Indien de desbetreffende speler z'n volgende beurt speelt en de keizer staat nog steeds op z'n tegel, dan ontvangt hij wederom 1 goud, enz.

Module 4 : De nieuwe arbeiders
Materiaal : 16 nieuwe arbeiderstegels (in de vier spelerskleuren)
De samenstelling van deze nieuwe tegels is anders dan die van het basisspel en zorgen dus voor nieuwe mogelijkheden. Voor het spel dienen de spelers overeen te komen welke tegels ze al dan niet gaan gebruiken. Alle spelers hebben uiteraard wel eenzelfde aantal tegels en dezelfde soort. Door meer tegels toe te voegen, ga je de ganse jungle kunnen uitbouwen en zelfs meer gaan overbouwen. De spelregels geven wel enkele richtlijnen voor een uitgebalanceerd spel qua jungletegels in verhouding tot de arbeidertegels.

De "big game"- variant (enkel voor 3 of 4 spelers) : 
Gebruik het basisspel samen met alle modules van de beide uitbreidingen. Bij 4 spelers gebruik je alle tegels. Bij 3 spelers verwijder je 2 x enkelvoudige plantage, 2 x goudmijn waarde 1, 1 x markt, verkoopsprijs 2, 1 x markt, verkoopsprijs 3 en 1 x water

Titel : Cacao - diamante (uitbreiding, enkel te spelen met het basisspel Cacao)
Auteur : Phil Walker-Harding
Uitgeverij : Abacusspiele
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 60 min.
Leeftijd : 8+

02-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
01-12-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Harald (RUNES editions)


Dit spel kwam eerder toevallig bij ons aangewaaid, omdat we Blackwood bij dezelfde uitgeverij gingen oppikken in Essen. Ik wist eigenlijk niets over dit spel, maar een korte research leerde ons dat het spel reeds enkele jaren oud is en ook al verscheen in de EGG-reeks bij Eagle Gryphon. Toch plaatsen we het spel graag in deze Essen-reeks, daar we het spel vanuit deze fantastisch beurs konden scoren.

Harald is een klein kaartspel dat zich afspeelt in een magisch koninkrijk waar er duchtig gestreden wordt om de nieuwe adel te vormen. Iedereen wil wel in de raad van de koning terechtkomen en ieder doet dat op z'n eigen slinkse manier door invloed uit te oefenen en z'n specifieke eigenschappen goed te gebruiken. 
Het spel bestaat uit 66 kaarten, 11 keer één van de zes karakters (zoals hieronder afgebeeld). Daarnaast zijn er 4 speeloverzichten en een scoreblokje. 
Bij 3 en 4 spelers gebruik je alle kaarten, bij 2 spelers verwijder je 2 kaarten per soort uit het spel. De kaarten worden als geschudde en gedekte trekstapel en vitrine met 4 open kaarten klaargelegd en elke speler krijgt 5 kaarten op handen. Uit deze vijf kaarten kiest iedere speler één startkaart die hij gedekt voor zich legt. Als iedereen gekozen heeft, worden deze kaarten opengedraaid en kan het spel beginnen.



In het spel zullen spelers kaarten toevoegen aan het koninklijk hof (centrum van de tafel) en hun eigen "dorp" (rij van karakterkaarten). Leg dezelfde soort kaarten steeds in een rijtje op elkaar, zodat je een goed overzicht houdt van welke kaarten hoeveel keer aanwezig zijn.
In een beurt voert een speler telkens 3 stappen uit in de onderstaande volgorde :
1) speel in kaart in het midden van de tafel : sorteer de kaarten per soort, ze zijn de vermenigvuldiger bij de eindtelling
2) speel een kaart in je eigen dorp : de speler kan (mag) de speciale eigenschap van deze kaart gebruiken op het moment dat hij ze in z'n dorp speelt (zie onder)
3) vul je hand terug aan tot 4 kaarten : vul je hand aan met kaarten van de trekstapel of de openliggende vitrine die steeds onmiddellijk wordt aangevuld

Na een aantal ronden 10/8/6 bij 2/3/4 spelers eindigt het spel en volgt de eindtelling. Er liggen nu in de speler z'n hof een aantal kaarten gelijk aan het aantal ronden +1.
Tijdens de laatste ronde stuur je overigens geen kaarten meer naar het hof, enkel naar je dorp (en voer je het effect eventueel nog uit). Je hand wordt nadien afgelegd en je eindscore bepaald vooraleer de volgende speler aan de beurt komt. 

De punten zijn de som van alle vermenigvuldigingen tussen het aantal kaarten die je in je dorp hebt met deze in het koninklijk hof van éénzelfde soort. Daarnaast leveren sommige kaarten extra bonusoverwinningspunten op voor specifieke voorwaarden (zie onder). De speler met de meeste punten wint het spel.

De karakters :
- Smid (zwijn) : draai 2 kaarten in 2 verschillende gebieden om. Bonus : scoor 4 punten indien er meer strijders dan smeden in je dorp liggen.
- Strijder (beer) : verwijder een kaart uit een dorp en vervang het door de bovenste kaart van de trekstapel. Bonus : +1 punt voor elke bard in je dorp.
- Bard (vos) : ruil een kaart uit je hand met een kaart uit je dorp. Bonus : scoor 4 punten indien er meer handelaars dan bards in je dorp liggen.
- Navigator (geit) : ruil een kaart uit een dorp met een kaart in het hof. Bonus : scoor 4 punten indien er evenveel navigators als scouts in je dorp liggen.
- Handelaar (lynx) : rul een kaart van je dorp met één uit een ander dorp. Bonus : +1 punt per navigator in je dorp.
- Scout (wolf) : gebruik het effect van de kaart die je net naar het hof stuurde (indien een scout, is er geen effect). Bonus : +2 punten per gedekte kaart in je dorp.

Titel : Harald
Auteur : Rémi Gruber
Uitgeverij : RUNES edition
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 30 min.
Leeftijd : 10+

01-12-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
30-11-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Pocket Ops (Geek Attitude Games)


Pocket Ops is niets minder dan "OXO"-het bordspel. Maar vooraleer je wegklikt, zou ik toch maar eens aandachtig deze beschrijving lezen, want er zit meer in dit kleinood dan je op het eerste gezicht zou verwachten. Qua materiaal valt dit nog wel best mee, een speelbordje, 1 doodsmachine-fiche, 2 kristalfiches, 1 toegangscode-fiche, 18 kaarten (9 rood, 9 blauw), 14 spionmarkers (7 rood, 7 blauw) en 16 specialisten (8 rood, 8 blauw). De spelopstelling is nog simpeler. Leg het speelbord in het midden van de tafel, de doodsmachine en juwelen ernaast. Elke speler neemt z'n stapel kaarten en z'n spionnen. De specialisten worden gedekt klaargelegd, elke speler trekt er 2 en kiest er één uit. De spelers maken aan elkaar bekend welke specialist ze hebben gekozen en voegen deze toe aan hun spionmarkers.

Doel van het spel is om het snelste 2 spelletjes te winnen (best-out-of-3). In een speelbeurt nemen de beide spelers om beurten een andere rol aan. De ene speler gaat voorspellen, de andere gaat een spion op het speelbord plaatsen. Concreet verloopt een beurt als volgt. 
- Speler A voorspelt waar speler B z'n spion gaat plaatsen en legt de kaart met dit cijfer gedekt voor zich neer.
- Speler B kiest een vrije plaats op het speelbord en zet één van z'n spionnen (of specialist) op dit vak.
- Speler A draait z'n voorspelling open en kijkt of deze klopt.
- Indien de voorspelling klopt, moet speler B z'n spion terug van het speelbord nemen. Indien de voorspelling fout was, blijft de spionmarker liggen.
- Indien speler B een specialist plaatste, mag deze nu z'n speciale eigenschap uitvoeren (zie specialisten)

Indien een speler nu drie spionnen op een rij heeft kunnen leggen, wint deze speler de ronde. Is dit nog niet het geval, dan draaien de rollen om en gaat speler B voorspellen en speler A een spion plaatsen. Het spel kan een "Mission impossible" zijn als geen enkele speler nog 3-op-één-rij kan scoren, als beide spelers gelijktijdig 3-op-een-rij halen door de eigenschap van een specialist of wanneer de spelers geen vak meer kunnen kiezen aangezien de voorspelling altijd juist zou zijn. In dit geval verliest de speler met de toegangscode-fiche (de speler die normaal een spion moest plaatsen). De winnaar van een ronde scoort 1 juweel. Bij een tweede winst, ontvang je de doodsmachine, je stopt het juweel erin en wint het spel.




De specialisten :
- mol : ruil een eigen spion en vijandelijke spion van plaats, op voorwaarde dat beiden aan de mol grenzen (orthogonaal en diagonaal)
- ninja : je mag een vijandige, aangrenzende spion van het speelbord verwijderen
- inbreker : je mag de inbreker van plaats wisselen met een vijandige, aangrenzende spion
- hacker : je mag vanaf de volgende beurt 2 voorspellingskaarten spelen tot je de tegenstander een keer te slim af bent
- moordenaar : plaats deze op een vijandige spion en verwijder deze uit het spel, de moordenaar neemt die plaats in
- boodschapper : plaats de boodschapper op een eigen spion waar aangrenzende lege vakken zijn en verplaats de spion naar één van deze lege vakken
- commando : duw de commando in een richting naar een vijandige spion en duw deze één vak verder, op deze manier zet je een kettingreactie in gang waardoor er spionnen van het speelbord kunnen worden geduwd
- scherpschutter : je mag een vijandige spion op één of twee vakken verwijderd van de scherpschutter van het speelbord verwijderen. Je kan doorheen een bezet vakje schieten op een volgend slachtoffer

Titel : Pocket Ops
Auteur : Brendan Beran
Uitgeverij : Geek Attitude Games
Aantal spelers : 2
Speelduur : 15 min.
Leeftijd : 8+

30-11-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)
29-11-2017
Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Blackwood (RUNES editions)


Vandaag duiken we diep in de donkere wouden van Blackwood, een dorpje gekend voor z'n vele heksen. Ze schuimen de bossen af op zoek naar ingrediënten voor hun toverdrankjes. De raad van grote tovenaars heeft een vacature voor hun raad van bestuur en zijn op zoek naar een geschikte kandidaat-tovenaar om dit plaatsje in te nemen. Heb jij wat nodig is om de job te krijgen? 

In de doos vinden we een speelbord (3 deeltjes), 12 magische houten heksmeeples, 8 speeloverzichten (Frans/Engels), 1 bosmarker, 40 toverdrankkaarten, 56 boskaarten, 18 toverspreukkaarten, 30 munten waarde 1, 20 munten waarde 5, 1 startspelerketel, 10 Fagus Bok fiches, 1 expeditiemarker en de spelregels.
Leg het speelbordje samengesteld in het midden van de tafel en plaats de expeditiemarker op de 1. Sorteer de toverspreukkaarten en leg ze links (er worden er een aantal gebruikt gelijk aan het aantal spelers min 1). Schud de toverdrankkaarten en leg er 6 open, de rest vormt een trekstapel. Schud de boskaarten en vorm een aantal rijen, gelijk aan het aantal spelers +1, van 5 kaarten. Plaats de bosmarker op het eerste plaatsje op het bosspoor.  Kies een willekeurige startspeler en geef deze de startspelerketel. Elke speler neemt z'n drie heksmeeples en 8 geld.



Blackwood wordt gespeeld over 3 expedities. Elke expeditie bestaat op z'n beurt uit 5 ronden waarin je 2 stappen doorloopt :

1) Bosexploratie : om beurten, vertrekkende van de startspeler, plaatsen de spelers één van hun heksen op een boskaart naar keuze. Indien je reeds al je meeples in het bos hebt staan, kan je deze actie niet meer ondernemen. Je kan je heks enkel op een vrije kaart plaatsen. Tijdens deze actie mag je eventuele optionele acties van de toverspreukkaarten uitvoeren.

2) Terugkeren naar de stad : we gaan eerst op zoek naar de nieuwe startspeler, dit is de speler wiens heksfiguur het verste verwijderd is in de kolom van de bosmarker (ronde waarin we ons bevinden). Deze speler krijgt de startspelerketel voor zich en zal de volgende ronde als eerste aansnijden. Nadien kunnen de spelers de kaarten kopen uit de rij van de bosmarker, vertrekkende van de figuur die het dichtste bij de marker staat. Hfksfiguren die niet in de kolom van de bosmarker staan, blijven staan tot een volgende ronde of beurt waarin de marker wel in deze kolom staat. De speler kan een kaart kopen, door de gevraagde prijs te betalen of de kaart af te leggen. De rest van de kaarten schuift naar links door. Hierdoor zouden heksfiguren die eerst een kolom te ver stonden toch in de huidige ronde geïncasseerd kunnen worden. Nadat alle mogelijke kaarten van een ronde zijn weggenomen, worden de lege plaatsen in het bos terug opgevuld met boskaarten van links naar rechts en van onder naar boven. De bosmarker wordt één stap (kolom) naar rechts verschoven en dan begint er een nieuwe ronde. Als je aan het einde van het bosspoor bent aanbeland, verplaats je ook de expeditiemarker één stap. Alle boskaarten die een speler nog voor zich heeft liggen, worden afgelegd en je krijgt nog de helft van hun waarde. Gebruikte toverspreukkaarten worden terug opengedraaid en kunnen terug gebruikt worden in de volgende expeditie. Na drie expedities eindigt het spel en worden de punten geteld.

- Tijdens een beurt kan een speler steeds een toverdrankkaart aanschaffen door de gevraagde boskaarten (ingrediënten) af te geven. Je kan meerdere boskaarten combineren om meerdere toverdrankkaarten gelijktijdig aan te schaffen. Je krijgt naast de toverdrankkaart ook het aangegeven aantal munten.
- Je kan tijdens je beurt ook een aantal toverdrankkaarten afgeven om een toverspreukkaart aan te schaffen. Je draait de toverdrankkaarten (2 in de gevraagde kleur) om (om aan te geven dat je ze hebt gebruikt, de punten blijven geldig) en neemt een toverspreukkaart die je vanaf nu kan gebruiken, éénmalig per expeditie. De kosten van de kaart bedragen telkens een munt meer per toverspreuk die je aanschaft, beginnende van 2 geld.
- Je mag ook altijd een toverdrank verkopen. Draai en roteer de toverdrankkaart en ontvang het aangegeven aantal munten. De kaart is nu wel minder overwinningspunten waard.
- Je kan ook altijd een lening aangaan bij Fagus Bok, als je minder dan 2 geld bezit. Je neemt een Fagus Bok fiche en 5 geld, maar deze Fagus Bok fiche levert je wel 5 strafpunten op aan het einde van het spel.



De toverspreuken (éénmalig te gebruiken tijdens een expeditie) :
- plaats 2 heksmeeples in je beurt
- betaal de kosten van een boskaart niet
- ruil 2 boskaarten van plaats
- gebruik als een joker ingrediënt
- trek 5 boskaarten van de trekstapel, hou er één en betaal slechts de halve prijs
- verplaats een heksmeeple van een tegenstander naar een andere kaart en betaal hem 2 munten uit de voorraad

Titel : Blackwood
Auteur : Philippe Tapimoket
Uitgeverij : RUNES editions 
Aantal spelers : 2-4
Speelduur : 45-60 min.
Leeftijd : 10+

29-11-2017 om 00:00 geschreven door SpinLi  


Categorie:Essen 2017
>> Reageer (0)

Foto

Klik op ons logo om terug naar de startpagina te gaan


Bent u op zoek naar info omtrent een spel? Typ de titel hieronder in het balkje en klik op "zoeken".

Zoeken in blog



Contact via mail :

speleninlille (at) outlook.com

Categorieën
  • "Kaartje leggen" (5)
  • Essen 2009 (47)
  • Essen 2010 (27)
  • Essen 2011 (45)
  • Essen 2012 (137)
  • Essen 2013 (212)
  • Essen 2014 (85)
  • Essen 2015 (86)
  • Essen 2016 (77)
  • Essen 2017 (76)
  • Hete hangijzers (6)
  • imprESSENs (651)
  • Nürnberg 2012 (17)
  • Nürnberg 2013 (17)
  • Spelen met SpinLi (318)
  • Spellen in beeld (77)
  • Tussendoortjes (9)

  • Bezoek je onze nieuwe blog alvast een keertje? Zie bij de links!

    Links
  • Spellenlijst SpinLi
  • Bordspelmania : forum
  • Ditterio's blog
  • Spel(l)enderwijs
  • Boardgamegeek
  • De tafel plakt ! (Dominique)
  • SpinLi's nieuwe blog !!!
  • Spellenclub Pallieter (Lier)
  • Spellenclub Heist statie (Heist-op-den-Berg)
  • Boarderline (Ameritrash spellenblog)

    Foto

    5% korting bij aankoop als SpinLi-lid !!!
    Klik op het logo om hun site te bezoeken.
    Inhoud blog
  • Elk einde heeft een nieuw begin ...
  • Photosynthesis (Blue Orange Games)
  • Nutz (Blue Orange Games)
  • Katarenga (Huch)
  • Caverna - het duel (999 games)

    Blog als favoriet !

    Archief per maand
  • 12-2017
  • 11-2017
  • 10-2017
  • 09-2017
  • 08-2017
  • 07-2017
  • 06-2017
  • 05-2017
  • 04-2017
  • 03-2017
  • 02-2017
  • 01-2017
  • 12-2016
  • 11-2016
  • 10-2016
  • 09-2016
  • 08-2016
  • 07-2016
  • 06-2016
  • 05-2016
  • 04-2016
  • 03-2016
  • 02-2016
  • 01-2016
  • 12-2015
  • 11-2015
  • 10-2015
  • 09-2015
  • 08-2015
  • 07-2015
  • 06-2015
  • 05-2015
  • 04-2015
  • 03-2015
  • 02-2015
  • 01-2015
  • 12-2014
  • 11-2014
  • 10-2014
  • 09-2014
  • 08-2014
  • 07-2014
  • 06-2014
  • 05-2014
  • 04-2014
  • 03-2014
  • 02-2014
  • 01-2014
  • 12-2013
  • 11-2013
  • 10-2013
  • 09-2013
  • 08-2013
  • 07-2013
  • 06-2013
  • 05-2013
  • 04-2013
  • 03-2013
  • 02-2013
  • 01-2013
  • 12-2012
  • 11-2012
  • 10-2012
  • 09-2012
  • 08-2012
  • 07-2012
  • 06-2012
  • 05-2012
  • 04-2012
  • 03-2012
  • 02-2012
  • 01-2012
  • 12-2011
  • 11-2011
  • 10-2011
  • 09-2011
  • 08-2011
  • 07-2011
  • 06-2011
  • 05-2011
  • 04-2011
  • 03-2011
  • 02-2011
  • 01-2011
  • 12-2010
  • 11-2010
  • 10-2010
  • 09-2010
  • 08-2010
  • 07-2010
  • 06-2010
  • 05-2010
  • 04-2010
  • 03-2010
  • 02-2010
  • 01-2010
  • 12-2009
  • 11-2009
  • 10-2009
  • 09-2009
  • 08-2009
  • 07-2009
  • 06-2009
  • 05-2009
  • 04-2009
  • 03-2009
  • 02-2009
  • 01-2009
  • 12-2008
  • 11-2008
  • 10-2008
  • 09-2008
  • 08-2008
  • 07-2008
  • 06-2008
  • 05-2008
  • 04-2008
  • 03-2008
  • 02-2008
  • 01-2008
  • 12-2007
  • 11-2007
  • 10-2007
  • 09-2007
  • 08-2007
  • 07-2007
  • 06-2007
  • 05-2007
  • 04-2007
  • 03-2007


    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Bloggen.be, eenvoudig, gratis en snel jouw eigen blog!