Archief
  • Welkom
  • Cold war
  • Mogre mini quest
  • Eagles' Peak
  • Animal Magnetism
  • An Enlightened Journey
  • My Arm's Big Adventure
  • Elemental Workshop II
  • Slug Menace
  • Zogre flesh eaters
  • Witch's house
  • Watch Tower
  • Wanted!
  • Underground Pass
  • Troll Stronghold
  • Troll Romance
  • Tribal Totem
  • Tree Gnome Village
  • The Tourist Trap
  • Throne of Miscellania
  • Tears of Guthix
  • A Tail of two Cats
  • Tai Bwo Wannai Trio
  • Swan Song
  • Spirits of the Elid
  • A Soul's Bane
  • Shilo Village
  • Sheep Herder
  • Shadow of the storm
  • Shades of Mort'ton
  • Sea Slug
  • Scorpion Catcher
  • Rum Deal
  • Royal Trouble
  • Regicide
  • Recipe for Disaster
  • Rat Catchers
  • Rag and Bone Man
  • Priest in Peril
  • Plague city
  • One Small Favour
  • Observatory Quest
  • Mourning's Ends Part II
  • Mourning's Ends Part I
  • Mountain Daughter
  • Monk's Friend
  • Monkey Madness
  • Making History
  • Lunar Diplomacy
  • The Lost Tribe
  • Lost city
  • Legends Quest
  • Jungle Potion
  • In search of the Myreque
  • In Aid of the Myreque
  • Icthlarin's Little Helper
  • Horror from the Deep
  • Holy Grail
  • Heroes Quest
  • Hazeel Cult
  • Haunted Mine
  • The Hand in the Sand
  • The Grand Tree
  • The Golem
  • The Giant Dwarf
  • Ghosts Ahoy
  • Gertrude's Cat
  • Garden of Tranquillity
  • Forgettable Tale
  • Fishing contest
  • Fight Arena
  • The Feud
  • Family Crest
  • A Fairy Tale Part II - Cure a Queen
  • The eyes of Glouphrie
  • Enakhra's Lament
  • Elemental Workshop
  • Eadgar's Ruse
  • Dwarf Cannon
  • Druidic Ritual
  • Digsite quest
  • Devious Minds
  • Desert Treasure
  • Death to the Dorgeshuun
  • Darkness of Hallowvale
  • Creature of Fenkenstrain
  • Clock Tower
  • Cabin Fever
  • Biohazard
  • Big Chompy Bird Hunting
  • Waterfall Quest
  • Temple of Ikov
  • Recruitment Drive
  • Nature Spirit
  • Murder Mystery
  • Merlin's crystal
  • The Fremennik Trials
  • A Fairy Tale Part I - Growing Pains
  • Death Plateau
  • Between a Rock
  • Witch's Potion
  • Vampire Slayer
  • Shield of Arrav
  • Sheep Shearer
  • Rune Mysteries
  • Romeo and Juliet
  • The Restless Ghost
  • Prince Ali Rescue
  • Pirate's treasure
  • The Knight's sword
  • Imp Catcher
  • Goblin diplomacy
  • Ernest The Chicken
  • Dragon Slayer
  • Doric's quest
  • Demon Slayer
  • Cook's Assistant
  • Black Knight's Fortress
    Foto
    Zoeken in blog

    Gastenboek

    Geef je mening over deze site

    Quests
    Hier vindt je alle quests
    12-02-2007
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Welkom

    Hallo ik ben lauwereys131 en ben de stichter van deze site.

    Hier vindt je alle info over alle quests.


    <= Hier type je de naam van je quest in en ze komt tevoorschijn.


    31-01-2007
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Cold war

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met Larry bij de kooi met pinguïns in het zuidwesten van de dierentuin van Ardougne

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je hebt 10 Hunting, 30 Agility, 30 Crafting en 34 Construction nodig.

    Benodigde spullen: 10 oak planks, 10 nails, hamer, spade, normale plank, steel bar, silk, soft leather, 1 mahogany plank, swamp tar en 5 feathers. Een raw cod of een Ring of Charos (a) is ook nodig. Teleporteermiddelen naar Ardounge en Lumbridge zijn handig.



    Je zult Larry vertellen dat je op zoek bent naar een quest. Hierop zal hij je vragen of je voor hen werkt. Een logische vraag hierop is natuurlijk: "Wie zijn hen?" en die vraag stel je dan ook. Nu denkt die gekke Larry dat je wel te vertrouwen bent. Hij vraagt naar je pinguïnervaring. Je vertelt alles wat je weet (ze zijn koud), waarop Larry je aanbiedt je wat meer te laten leren. Hij gaat op een onderzoeksproject en wil meer te weten komen over hun sociale leven en natuurlijke omgeving. Je moet een hokje voor hem timmeren, waarachter hij en jij zich mooi kunnen verstoppen tijdens het pingüin kijken. Vertel hem dat je het helemaal ziet zitten en mee doet aan de quest.

    Larry vertelt je dat hij ze wil onderzoeken, omdat hij oppasser is. Je moet nu materialen voor het hokje gaan verzamelen. Je hebt 10 oak planken, 10 nails, een hamer en een spade nodig. Als je dat hebt, moet je naar de ingang van Keldagrim gaan, daar zal een boot klaarliggen.

    Haal de spullen en ga naar de zee bij ingang van Keldagrim. Je kunt daar komen met de fairy rings via de code DKS. Je kunt ook als je de Giant Dwarf quest gestart of voltooid hebt met de karretjes in de Dwarfen mine of onder in de passage onder de White Wolf Mountain naar Keldagrim gaan en hier de boot naar de mijnen nemen om daar de grot uit te klimmen. Vanuit Seers' Village of Rellekka lopen is ook nog een optie. Kijk daarvoor op de wereldkaart van RuneScape en zoek naar "Keldagrim entrance" ten noordoosten van Rellekka, wat weer ten noorden van Seers' Village ligt.

    Vertel Larry dat je alle spullen bij je hebt en dat je klaar bent om naar de "iceberg" te gaan. Je zult vertrekken. Praat eenmaal aangekomen met Larry, die bij de boot bij de ijsberg staat. Je zult hem vragen hoe je nu zo'n vogelbegluurhut moet maken. Je moet de planken op de sneeuw bij het grote ijsblok voor je moet doen ("Firm snow patch"). Daarna moet je hem met sneeuw bedekken door met je spade te graven. Doe dit en aanschouw je mooie hutje.

    Probeer de hut in te gaan. Larry vertelt je dat je de interessante dingen die je ziet moet opschrijven. Hij zal dat in zijn "onderzoek" zetten. Je zult een filmpje zien waarin twee pinguïns elkaar naderen. Jij vindt ze schattig, Larry vindt ze slecht of fascinerend, zoals hij zichzelf later verbeterd. Je ziet de pinguïns een soort dansje doen. Onthoud goed wat ze doen, je hebt dit later nodig.

    Ga weer naar Larry. Hij vertelt dat ze aan het patrouilleren waren. Vertel hem dat het inderdaad vreemd ("suspicious") was. Larry wil je knuffelen, omdat je hem gelooft. Je kunt hem nog net van je af houden en vraagt wat er nu moet gebeuren. Jullie moeten de pinguïns verder gaan onderzoeken en dichter bij ze komen om te zien wat ze uitvreten. Hij wil zijn plan niet op de ijsberg vertellen, daar zijn te veel spionnen. Vaar terug naar het vaste land.

    Larry vertelt je bij de boot dat hij een pinguïnnenpak van speelgoed wil maken. Hiermee kunnen jullie ze onderzoeken. Larry zal je dan betoveren, zodat je in het speelgoedbeest past. Zo kun je op verder onderzoek uit. Jij moet dit doen, de pinguïns kennen de geur van Larry al. Als hij het zou doen, zouden ze hem natuurlijk gevangen nemen en martelen. De vreemde oppasser zal wel goed op je letten en je hulp kunnen bieden als dat nodig is. Larry geeft je een boek, waarin staat hoe je de pinguïn moet maken op de crafting table van je huis. Je poppetje zal weer klagen dat hij of zij al het werk moet doen en dat hij/zij moet is. Larry vertelt dat hij dakloos is sinds hij is ontslagen uit de dierentuin, dat is de reden dat jij het moet doen. Jij sputtert natuurlijk tegen, jij wist niet dat hij ontslagen was en je dacht dat jullie op onderzoek waren. Larry stelt je gerust en vertelt dat het ook onderzoek is. Hij ontdekte vreemde dingen aan de pinguïns, ze gingen dingen organiseren. Niemand geloofde Larry, daarom gaat hij het nu bewijzen.

    Maak een clockwork op de crafting table van je huis. Timmer daarna op dezelfde crafting bank er daarna een clockwork pinguïn van met behulp van een plank en een stukje silk. Laat je niet misleiden door het boek, je moet GEEN soldaatje maken.

    Ga terug naar de boot bij de zee van Keldagrim en vertel Larry dat je de pinguïn af hebt. Vaar terug naar de ijsberg. Hier zie je dat jullie vogelkijkhut helemaal verwoest is. Kies een van de opties. Je moet nu weer terug naar Ardougne om het pak te testen. Larry teleporteert je terug.

    Maak je handen leeg, doe je cape af en praat weer een praatje met Larry bij de kooi. Je zult nu een pinguïn worden. Ga de kooi in een maak een praatje met een pinguïn. Hij zegt dat je het signaal nog niet hebt gegeven en daarom niet met je praat. Vraag aan Larry wat het signaal is, hij denkt dat deze hetzelfde is als op de ijsberg. Kies de Tuxedo-time optie bij Larry en ga de kooi weer in. Je moet nu de groet brengen die je vanuit het begluurhutje hebt gezien. Probeer deze na te doen met de knopjes op de plaats van je inventory. Probeer totdat je het goed hebt. Dan zal de pinguïn tegen je praten. Hij vraagt of je al vorderingen hebt gemaakt, je zegt ja. De pinguïn kijkt je vreemd aan, hij vindt het vreemd dat leren vliegen gemakkelijk was. Je vertelt dat je gevlogen heb door een kanon en in een luchtballon. Je moet zijn rapport naar het hoofdkwartier brengen en contact maken met de afdeling Lumbridge. Deze hebben ook nieuws voor je.

    Teleporteer naar Lumbridge en ga naar de weide met schapen. Hier staat Larry. Hij vertelt dat de lokale boer wel eens een "ding" heeft gezien. Dit zouden de pinguïns kunnen zijn. Misschien heb je de als schaap verkleede pinguïns hier wel eens opgemerkt. Kies weerde "Tuxedo time" bij Larry. Zoek de verkleede pinguïns en breng de groet. Ze zullen boos worden, omdat je hen verraadt. Je vertelt dat je gezonden bent. De verklede pinguïns zeggen dat ze niets te maken willen hebben met die codverslaafde beesten van Ardougne. Je moet ze een woord geven.

    Reis terug naar Ardougne en vraag de pinguïn in de kooi naar het woord. Hij vertelt dat Pescaling Pax een vreemde vogel is en dat het woord niet moeilijk is. Als je geen Ring of Charos (a) bij je hebt, moet je een raw cod aan de pinguïn geven. Uiteindelijk vertelt hij je dat het woord "Do not trust the walrus" is.

    Als je de zin hebt gegeven aan de pinguïns in Lumbridge, vertrouwen ze die oude trouwe Fred niet. Ze denken dat hij ze bespioneert. Je moet je verkleden als mens hem ze uit te horen. Je doet dat alleen als ze je vertellen waar de outpost is. Ze noemen je dom omdat je het niet weet.

    Ga naar Fred the Farmer, praat met hem over pinguïns en kies de "Warn" optie. Hij gelooft je natuurlijk niet. Loop terug naar Larry en laat je weer omtoveren in een pinguïn. Zeg tegen de verklede pinguïns dat hij een spion is. Dit komt in het rapport te staan. Ze vertellen ook dat de outpost in het noorden is, verstopt in iets wat een lawine lijkt. Het wachtwoord is cabbage.

    Neem 1 swamp tar en 5 feathers mee en laat Larry je terug naar de ijsberg brengen. Ga in je pinguïn pak en loop naar het noordwesten. Praat hier met de KGP-agent, de pinguïn met het koffertje. Je moet hem weer groeten met de emoties die je gezien hebt in het filmpje. De agent wil een ID van je hebben, praat hiervoor met Noodle. Deze pinguïn heeft een spraakgebrek, maar hij verkoopt je wel mooi een ID voor 1 swamp tar en 5 feathers. Geef dit hem.

    Laat je nieuwe ID zien aan de KGP agent, hij zal je binnen laten. De ingang is onder de lawine verstopt, als je binnen bent moet je de kamer aan de linkerkant binnen gaan. Daar zul je verdere instructies krijgen.

    Klim naar binnen en neem de linkerkamer. De pinguïn vindt het vreemd dat er een ander geslacht op je ID kaart staat, maar hij doet er verder niet moeilijk over. Je geeft de rapporten. Daarna moet je een fitheidstest ondergaan op het agility parcours. Ga de deur aan het einde van de kamer in.

    Volg het pad en open de deur aan het einde. Je zult nu in een trainingskamp komen met een kanon en een luchtballon. Hierachter staat een bord met een pijl er op, het begin van het parcours. Begin er aan.

    Je zult eerst een paar bewegende ijsblokken zien. Manouvreer er door heen en klim de stepping stones aan het einde op. Spring over alle stepping stones heen en volg de pijlen. Let op de icicles op je pad en ga verder. Beklim de berg, daarna is het parcours voltooid. Je kunt weer terug door de deur gaan waardoor je gekomen bent.

    Ga terug naar Larry en vertel hem over het leger dat je gezien hebt. Larry denkt dat hij weet wat ze doen. Er is een geheime kamer aan de binnenkant van de berg, daar moet jij in zien te komen.

    Ga weer naar binnen via de lawine en neem nu de rechterkamer. Hier zijn Ping en Pong. Ze vertellen dat er een kamer met wapens achter de deur is, maar dat alleen de pinguïn die er toestemming voor heeft er in kan. Ping en Pong vertellen je ook dat ze muzikanten zijn, maar dat ze geen instrumenten kunnen bespelen. Ze hebben immers geen duim. Een koeiebel en een bongo is wel wat.

    Praat weer met Larry. Hij vertelt je dat je die koeiebellen maar moet stelen van een dairy cow en de bongo's moet maken van een mahogany plank met soft leather. Maak het en ga terug naar de iceberg.

    Verander jezelf weer in een pinguïn en geef de instrumenten aan Ping en Pong. Deze gaan een hoop lawaai maken, zodat de KGP guard er op af komt. Zo kun jij door de deur heen glippen. Bedien het controlepaneel in het hokje naast de deuren en ga er door heen.

    Glij door naar het oosten. Je zult in de kamer waar je komt een filmpje te zien krijgen, waarin je een gestoorde pinguïn en zijn wereldveroverplannen te zien krijgt. Je wordt gesnapt en weer tot een mens gemaakt. Ze stopen je in een kooi met ice lords, loop er uit en ga door de "chasm" in het oosten van de kamer. Je komt nu weer buiten. Loop terug naar Larry en vertel je avonturen. Hij vertelt je dat je voorlopig klaar bent, maar dat er later nog meer te doen is om ze tegen te houden. Je quest is voltooid.

    Beloning: 1.500 Construction, 2.000 Crafting en 5.000 Agility xp. Je kunt nu speelgoedpinguïns maken

    Quest Points: 1

    Vervolgquests: Geen


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Mogre mini quest

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met Skippy ten zuiden van Rimmington

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je hebt 32 Slayer nodig.

    Benodigde spullen: Bucket of water, bowl of water, chocolate dust, snape grass (van het schiereiland met de hobgoblins bij de Crafting Guild), fishing explosive (te koop bij een Slayer Master), cup of tea / empty cup (zie quest), nettles (zie quest), gloves



    Soms krijg je van je Slayer Master Mogre's als taak toegewezen. Je moet eerst deze miniquest doen om dat te kunnen. De Mogre mini quest is een kleine en simpele miniquest, met als enig doel de slayer taak of als je dat niet hebt de flippers:

    Flippers

    Je hebt eerst nettles nodig. Deze kun je plukken bij de gevangenis van Draynor Village, de ruïnes van de muur bij de plek met redberries onder Varrock of bij de ingang van de grotten onder Edgeville. Je moet wel gloves aan hebben om dat te kunnen doen, omdat nettles nogal stekelig zijn. Doe de nettles vervolgens in een bowl met water en kook het op een range. Giet dit in een empty cup. Empty cups kun je krijgen door thee op te drinken of door ze te kopen. Cups of tea kun je ten zuiden van de oostelijke poort van Varrock stelen.

    Ga naar Skippy, hij waggelt bij de willows ten zuiden van Rimmington.

    Skippy zal je vertellen van Mudskippers zijn. Skippy is ook een beetje ziek, daarom wil hij eerst worden opgefrist. Geef hem een emmer met water. Daarna zal hij thee willen, het liefste nettle tea. Geef die ook. Daarna wil meneer nog een hangover cure, die je misschien ook al eens hebt gemaakt in de Plague city quest. Het komt er op neer dat je chocolate dust in een emmer met melk moet doen. Je krijgt dan chocolate milk. Stop er snape grass bij om een hangover cure te maken.

    Fishing explosiveAls je Skippy alles hebt gegeven, zal hij vertellen waar de Mogres zijn: bij het Mudskippers point, het schiereiland ten zuiden van Port Sarim, waar Thurgo van de Knight's Sword questleeft. Om de mogres te voorschijn te toveren heb je Fishing Explosive nodig. Deze zijn te koop bij Slayer Masters. Giet deze fishing explosives leeg in een fishing spot bij het Mudskipper Point door het flesje op de spot te gebruiken. Er zal dan een boze Mogre kopen die op je in gaat slaan.

    Je hebt nu geleerd hoe je mogres moet doden, succes met je slayer taak of het behalen van je flippers!

    Beloning: Je kunt nu Mogres doden en flippers krijgen

    Quest Points: 0

    Vervolgquests: Geen


    15-12-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Eagles' Peak

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Charlie bij de zuidelijke ingang van de dierentuin in Ardougne

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je hebt 27 Hunting nodig. Je moet een monster van level 13 kunnen verslaan

    Benodigde spullen: 1 swamp tar (te vinden in de moerassen onder Lumbridge), 1 yellow dye, 50 gp. Teleporteerrunes naar Ardougne, Varrock en de mogelijkheid om de Fairy Rings te gebruiken zijn handig



    Charlie vertelt je dat er een hunter van de dierentuin is vermist. Hij zou een fret gaan vangen voor de dierentuin, maar er is al lang niets meer van hem gehoort. Nu moet jij dus een nieuwe fret vangen en de verdwenen jager zoeken. Je moet nu naar de Eagles' Peak. Die is ten zuiden van het jachtgebied Piscatoris en ten westen van Gnome Stronghold. Het is handig om de Fairy Rings te gebruiken met de code AKQ.

    Ga als je bij de berg bent naar de noordwestelijke kant aan de voet de berg. Je zult daar een kampvuurtje, wat grote voetsporen, wat kampeerdingen en een stapel boeken aantreffen. Doorzoek de stapel boeken en lees het boek dat je vindt. Je vindt in het boek een metalen veer. Klim als je Agility 25 of hoger bent de Eagles Peak op via de shortcut of loop om naar deze plek. Inspecteer het rotsje op de top en gebruik je veer om deze te openen. Je zult nu in een kleine grot met allemaal gangen komen.

    Loop verder de grot in en loop naar het zuidwesten. Pak 10 giant eagle feathers en loop iets verder. Je zult nu met de vermiste jager praten. Hij vertelt dat hij gevangen is genomen door de arend, die hem wil opeten. Nu moet je een pakje maken, zodat de arend denkt dat de jager ook een arend is.
    Teleporteer als je de 10 veren hebt naar Varrock en haal daar je dye, de 50 gp en de tar van de oostelijke bank af. Ga nu naar de Fancy Dress Store, de klerenwinkel in het omheinde membersgebied ten oosten van de runeswinkel, en laat een eagle pakje maken. Dit kost 50 gp, de yellow dye en de veren. Je zult nu twee snavels en een cape krijgen. Doe één setje aan en terug naar de grot in Eagles Peak. Je moet nu bij hem proberen te komen. Je zult worden tegengehouden door een deur, waarop staat dat je drie veren in de deur moet leggen.

    Ga één van de drie grotten in. Hier moet de speciale veren gaan verzamelen door puzzels op te lossen.

    Bronze feather

    De bronze feather kun je in de meest zuidelijke grot krijgen. Je zal een pilaartje zien met een bronze feather erop en een net eromheen. Probeer de veer te pakken, alleen dit zal helaas niet lukken. De pilaar word door het net opgehesen. Haal nu alle hendels over die in iedere hoek van het kamertje staat en nu zal je de bronze veer wel kunnen pakken.

    Silver feather

    De silver feather kun je in de westelijke grot krijgen. Hier zal er een zwarte pilaar voor je staan. Nu moet je precies hetzelfde doen als dat je normaal met spoorzoeken met Hunting zou doen. Zoek bij de pilaar naar sporen en bekijk de stenen in de buurt van het spoort. Het spoort zal naar het oosten leiden, met aan het einde weer een ingang van een grot. Doorzoek deze en een kebbit van level 13 zal je aanvallen. Dood de kebbit en pak de silver feather.

    Golden feather

    Ga nu naar de oostelijke grot. Je komt bij een rots waar allemaal voer op ligt, pak er ongeveer 15 van. Je moet nu een puzzeltje met allemaal metalen vogels oplossen.

    Op het kaartje hierboven zie je een plattegrondje van de kamer waar je bent. De grijze lijnen zijn rails voor de metalen vogels. Op ieder hoekje van die rail staat een bird feeder. Als je voer in zo'n bird feeder doet, schuift er een metalen vogel naar toe. Haal eerst de hendel die op het bovenstaande kaartje met een groene kleur is aangegeven over. De blokkade in het oosten is nu weg.

    Loop naar het oosten en laat de vogels allebei naar de andere kant gaan door daar food in de bird feeders te doen. Ga dan naar de met de paarsblauwe kleur aangegeven hendel en haal ook deze over. Loop nu weer naar de groene hendel en haal hem weer over. De oostelijke kant wordt nu weer gesloten. Als het goed is, is de blokkade ten oosten van de gele hendel dicht en ten zuiden van de gele hendel open.

    Gooi op de bird feeder op het hoekje van de grijze lijnen bij de gele hendel weer voer. De vogel die ten zuiden van de hendel was, is nu naar de bocht in de rails gegaan. Haal nu de gele hendel over. De twee blokkades bij de lichtblauwe hendel zijn nu weg.

    Ga naar de groene hendel en doe daar voer in het bakje. De vogel gaat nu over het gat naar de groene hendel toe. Je kunt nu de lichtblauwe hendel overhalen. De blokkade ten oosten van de gele hendel is nu weg.

    Laat de metalen vogel die in de bocht van de rail bij de met geel aangegeven hendel staat weer teruggaan richting gele hendel. Doe nu weer wat voer in het bakje dat in de bocht staat. De noordelijke vogel komt nu in de bocht te staan, waardoor het pad naar de pilaar vrij komt. Ga naar de pilaar om de gouden veer te pakken.

    Als je gouden, bronzen en zilverer veren hebt, ga je naar de deur in het zuiden van de grot. Doe je cape en de snavel aan, gebruik de veren op de deur en kies "Walk past" bij de arend in het noorden. Je kunt nu de gevangen jager zijn pakje brengen. Hij vertelt je dat jullie beter buiten verder kunnen praten.

    Ga weer de grot uit en loop terug naar het kamp. Praat met de man en hij zal je leren hoe je fretten moet vangen. Je krijgt zijne ook gelijk. Deze moet je naar de dierentuin in Ardounge brengen. Charlie zal je bedanken en je quest is voltooid.

    Beloning: 2.500 Hunting xp. Je kunt voortaan met de eagles naar de Feldip Hills, de woestijn en het jachtgebied ten noordoosten van Rellekka vliegen. Je kunt voortaan ook fretten vangen met Hunting

    Quest Points: 2

    Vervolgquests: Geen


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Animal Magnetism

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Ava in de kamer achter de boekenkast in Draynor Manor. Deze kamer is de kamer waar je naar beneden moest om de hendels over te halen in de Ernest the Chicken quest

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je moet Ernest The Chicken, Priest in Peril en The Restless Ghost hebben voltooid. Je hebt ook 18 Slayer, 19 Crafting, 30 Ranged en 35 Woodcutting nodig.

    Benodigde spullen: Amulet of Ghostspeak, 5 iron bars, hamer, holy symbol (maak een unblessed symbol aan een touwtje met crafting en laat deze blessen in de Monastery of met je Guthix of Saradomin Prayer book), mitril axe, 20 ectotokens (tijdens de quest te krijgen), hard leather. Ectophial van Ghosts Ahoy en een opgeladen Amulet of Glory zijn handig



    Ava verwelkomt je in haar nederige stulpje. Het is haar echter iets te nederig, daarom heeft ze hulp nodig. Als je haar er naar vraagt zal ze vertellen dat ze een respectabele wetenschapper is die de plaats van Ernest heeft ingenomen als assisent van Professor Oddenstein. Ze bestudeert de onderlinge beïnvloeding de krachten van de pure wetenschap en die van de geesten. Zeg dat je graag helpt. Je moet van haar een bed repareren.

    Je moet een paar undead chickens verzamelen. Deze kun je plukken bij de boerderij van Port Phasmatys, ten westen van de Ectofungus. Eén kip zal ze gebruiken voor haar bed, met de andere zal ze kijken wat ze kan doen. Ze zegt dat ze een idee heeft met oneindige veren.

    Teleporteer of loop vanaf Canifis naar het oosten, totdat je bij Port Phasmatys komt. Loop bij de toren met het ectofungus naar het westen, totdat je de boerderij tegenkomt. Praat daar met de plaatselijke farmingwinkelhouder Alice en vertel haar over je quest. Ze zegt dat je maar met haar echtgenoot moet praten. Er is alleen één probleem: die is dood. Doe je ghostspeak amulet aan en ga naar de koeien. Hier loopt de echtgenoot ergens rond.

    De echtgenoot vertelt dat al zijn koeien dood zijn gegaan door dat groene ding daar in het oosten. Zo is hij ook jaren geleden in een geest veranderd. Je moet van hem weer naar zijn vrouw. Je zult haar nu vertellen dat hij nog steeds van haar houdt, ookal is hij een geest. Alice vertelt dat Lyra en zij de enige zijn die nog leven nadat de spreuk is uitgesproken. Ze heeft geld nodig, vertel dit aan haar man. Hij vertelt dat het op de bank staat. Ga weer naar Alice. Zij heeft zijn bankpasje nodig, maar die wil de man niet geven. Alice wil je ghostspeak amulet niet lenen, de geesten zijn bang voor haar. Loop dus weer naar de man. Hij denkt dat je een scammer bent. Als je met Alice hierover praat, kom je op het idee om een omgekeerd ghostspeak amulet te maken. Een heks in de buurt kan dit. Ze leeft ten westen van Fenkenstrains kasteel. Je hebt haar al eens ontmoet in Ghosts Ahoy, toen moest je haar thee brengen. Ga naar haar toe. Haar huis is nog steeds bij de Slayer Tower in de buurt.

    Je vertelt haar het verhaal en waarom zij moet helpen. Ze zal je helpen en uit de ongebruikte kracht van het amulet en wat haren van Alice een tweede maken. Dit amulet zal alleen voor Alice en haar man werken. Geef haar je amulet en ze zal een tweede voor je maken. Ga terug naar de man van Alice en geef hem het amulet.

    Praat weer met hem en je zult een filmpje zien waarin hij een kip probeert te vangen. Het lukt hem niet. Er komt zelfs een speciale 133t-koeiendoder aan om botten te krijgen voor de ectofungus. Alice en de man sturen hem weg, maar de Cow31337killer doodt Bessie toch. De man weet te voorkomen dat de koeiendoder ook nog een kip doodt. Deze vangt de man, praat weer met hem. Hij zal kippen verkopen voor 10 ectotokens per stuk.

    Maak van vier botten 20 ectotokens, zoals je in de Ghosts Ahoy quest hebt gedaan: vul vier emmers met slijm uit de vijver die je tegenkomt als je de ladder bij de Ectofungus afgaat. Stop bones in het oosten van de bonegrinder op de eerste verdieping (ladder op dus) en vermaal ze door aan het rad te draaien. Stop het resultaat in de pot. Doe dan worship bij de fontein op de beganee grond en praat met de Ghost Disciple voor de ectotokens.

    Koop twee kippen en ga weer naar Ava in Draynor Manor. Neem ook 5 iron bars mee.

    Ze vertelt je waarom je de undead chickens nodig had: veren van undead chickens zijn veel schoner dan die van levende. Ze heeft ook trauma's aan Ernest over gehouden, daarom wil ze geen kip meer doden. Nu gaat Ava aan de slag voor het andere deel van de beloning. Hiervoor heeft ze een magneet nodig die uit een iron bar is gemaakt. Je moet met de heks in de keuken van het huis praten.

    Je vertelt de heks wat er aan het handje is. Ze doet aardig tegen je, omdat ze dat zo gewend is. Als je het niet accepteert, gaat ze weer door met kinderen in de oven schuiven. Je moet haar 5 iron bars brengen. Als je deze geeft, vertelt ze dat je van de speciale bar die ze je geeft een magneet van moet maken op een met een hamer, terwijl je met je gezicht naar het noorden gericht in de mijnen van Rimmington staat. Ga naar Rimmington en doe dat. Je krijgt nu een staafmagneet. Ga terug naar Draynor Manor en neem een axe mee.

    Ava vertelt je dat de kip de magneet moet gebruiken om arrowheads die verloren zijn op te sporen. Nu heeft ze nog hout nodig. Je moet met een mitril axe of beter een levende boom proberen om te hakken. Probeer het. Het zal niet lukken.

    Vertel je ontdekking aan Ava. Zij komt meteen met een goed idee: ze hakt je armen af, reanimeert ze als undead, plakt ze weer aan je lijf en vervolgens zul je de bomen kunnen omhakken. Je kunt dan alleen niet meer in je neus peuteren. Vooral dat laatste is niet zo prettig dus. Gelukkig is er nog een plan B. Ze zag Turael wat in zulke bomen porren, misschien weet hij een oplossing. Ga hem opzoeken in Burthorpe. Neem een mithril axe en een holy symbol mee.

    Turael vertelt je dat je een blessed axe nodig hebt. Als je hem een holy symbol of Saradomin en een Mithril Axe geeft, kan hij je zijn axe geven. Doe dat dus. Teleporteer terug naar Draynor Village en hak een stukje van de boom.

    Ava weet niet meer wat ze heeft opgeschreven in haar aantekeningen. Ze geeft je een berg notities, die jij moet vertalen. Maak er het volgende plaatje van:

    Nu heeft Ava buttons nodig. Ga naar de HAM grot en steel er één. Gebruik dit met een stukje hard leather en geef het resultaat, een container, aan Ava.

    Beloning: 1.000 Slayer, 1.000 Crafting, 1.000 Fletching en 2.500 Woodcutting xp. Je krijgt ook een machine die je op je rug kunt dragen. Als je deze draagt en geen metalen armour (platebody, legs) aan hebt, zal de machine gratis steel arrows aantrekken als je rond loopt. Deze pijlen zullen in je quiver terrecht komen.

    Quest Points: 1

    Vervolgquests: Geen


    27-10-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.An Enlightened Journey

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Praat met Auguste op het zuidwestelijke deel van Entrana, bij de zee

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je hebt 20 Firemaking, 30 Farming, 36 Crafting en 20 Quest Points nodig.

    Benodigde spullen: 3 papyrus (te koop in de General Shop van Ardougne), een balletje wol, een zak aardappelen van Farming, een kaars die niet brandt (te koop in Catherby), een yellow dye, een red dye, 10 silk, 8 lege zakken, een bowl, secrateurs, overige farming benodigdheden, 10 normale logs en een tinderbox. Opgeladen Amulet of Glory om naar Draynor Village te teleporteren is handig


    Als je met Auguste praat, vraagt hij je of je hem wilt assisteren. Hij vertelt dat hij RuneScape's eerste ballonvaarder is. Hij is het leven op dit eiland zat en nu heeft hij een luchtballon ontworpen. Zeg dat je hem wil helpen. Eerst moet er nog een luchtballon gemaakt worden. Hij laat je het plan zien.

    Praat weer met hem. Je zult nu vragen hoe hij dat allemaal aan wil pakken. Hij vertelt je wat over vuur, as dat er boven blijft dwarrellen en hete lucht dat dingen lichter maakt. De glasblazer gebruikte dit principe al, maar nu wil de monnik een grote zak maken en er een vuurtje onder doen. De hete lucht die ontstaat stijgt op en neemt de mand mee. Hij heeft dit nog niet uitgeprobeerd, daar heeft hij eerst materialen voor nodig. Drie maal raden wie daar voor gaat zorgen... Je hebt drie stukjes papyrus, een balletje wol, een zak aardappelen en een kaars die niet brandt nodig.

    Breng hem de spullen. Auguste zal je vertellen dat je eerst de papyrus op de ball of wool moet doen. Daarna moet de kaars er onder. Doe dat en geef het hem. Je ziet een filmpje waarbij de ballon in de fik vliegt, maar verder werkt alles goed. Praat met hem en geef hem de andere twee stukjes papyrus en de zak aardappelen. Het mislukt weer, maar je ziet ook een aantal protesterende mensen met hooivorken lopen.

    Vraag waar die lui vandaan kwamen, Auguste zal antwoorden dat die groep het normale gepeupel was. Hij maakt zich er niet druk en vraagt je om een iets grotere klus dan die van daarnet. Je hebt een gele dye, een rode dye, tien stukken silk, een bowl en acht zakken zand nodig. Zand kan gewoon in zakken van Farming met zand uit de sandpits van Entrana, Zanaris, Watchtower en Rellekka gestopt worden. Je kunt de spullen verzamelen terwijl je een willow tree laat groeien in een farming patch. Dit heb je namelijk ook nodig, je moet twaalf willow branches gaan verzamelen. Auguste geeft je de spullen voor een willow tree: een sappling en een mand appels om de gardeners bij de patch zoet te houden. Als de boom groot is, moet je er twaalf takjes vanaf knippen met je secrateurs. Deze takjes moet je op het metalen frame van de ballon naast hem doen om de mand te maken. De eerste sappling is gratis, als je deze kwijt raakt kost dat je 30.000 gp.

    Plant dus als je nog geen willow hebt een of meerdere willows in je farming patches en wacht totdat deze groot is. Dat duurt ongeveer vier uur. Knip met je secrateurs (gebruik op de boom) branches van de boom af. Je kunt geen twaalf branches tegelijk van de boom af halen. Soms moet je even wachten totdat er weer een branch bij is gegroeid. Per branch duurt het een aantal minuten. In de tussentijd kun jij naar een andere boom gaan of dom wachten. Ga als je twaalf branches hebt terug naar Entrana. Neem ook alvast tien normale logs en een tinderbox mee. Gebruik de branches op het plateau van de ballon op Entrana.

    Je ziet nu een filmpje waarin de ballon klaar is. Praat met Auguste. Hij vraagt je om een tinderbox, geef hem die met de logs. Je zult nu een menuutje te zien krijgen. Hiermee moet je de ballon met de knoppen om alle obstakels heen lijden. Met een zandzak weggooien of het vuur opstoken ga je omhoog, met relax ga je vooruit en met de touwen ga je naar beneden. Klik op bail als je het opgeeft.

    Mocht je toch tegen iets botsen, dan zul je crashen. Je moet dan naar de kust zwemmen en opnieuw logs gaan halen. Als alles lukt, kom je aan in Taverley. Praat daar met Auguste voor je beloning.

    Beloning: 2.000 Crafting, 3.000 Farming, 1.500 Woodcutting en 4.000 Firemaking ervaring. Je kunt voortaan via de luchtballonnen reizen en je eigen origami balloons maken op dezelfde manier als in de quest. Deze kun je verven met een dye en laten rondvliegen. Je krijgt ook een bomber jacket en een bomber cap, wat op vliegenierskleding lijkt

    Quest Points: 1

    Vervolgquests: Geen


    25-10-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.My Arm's Big Adventure

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Burntmeat in de keuken van Troll Stronghold. Je kunt in de keuken komen door als je bij de ingang van de Troll Stronghold bent naar het zuiden te lopen en de trap af te gaan

    Alleen voor members: Ja

    Eisen: Je moet Eadgar's Ruse, Jungle Potion en The Feud hebben voltooid. Je hebt ook 10 Woodcutting en 29 Farming nodig. Je moet minimaal 1% favour hebben behaald in de Tai Bwo Wannai Cleanup mini game. 61 Magic is handig en je moet een monster van level 172 kunnen doden

    Benodigde spullen: Rake, seed dibber, 7 super compost en 3 buckets. Deze kunnen in een Leprechaun van Farming bewaard worden, er staat zo'n Leprechaun tijdens de quest voor je klaar. 5 gp, armour, food, machete (tijdens de quest te koop voor 60 gp) en een plant cure. Als je niet naar Trollheim kunt teleporteren, heb je Climbing Boots nodig. Neem eventueel ook nog 75 tot 200 gp mee voor het vliegende tapijt. Teleporteermiddelen naar Troll Stronghold en Al Kharid zijn handig


    Burntmeat vertelt je dat hij, terwijl hij een avonturier aan het koken was, hoorde dat mensen Goutweed lieten groeien. Hij dacht dat de trollen alles hadden weg geplukt, maar dat blijkt dus niet zo te zijn. Nu wil hij ook dat trollen goutweed gaan verbouwen en daar moet jij een handje bij gaan helpen. Jij moet deze kunst aan My Arm leren, een onuitstaanbaar klein trollenknaapje dat de assistent van Burntmeat is. Je wil eerst niet accepteren, maar als Burntmeat belooft dat hij nooit meer mensen zal koken, stem je in.

    Praat met My Arm. Eerst vertelt hij je dat trollen vernoemd worden naar het eerste wat ze probeerden te eten, misschien komt je dat al bekend voor. Hij zegt ook dat je een grote kookpot moet vinden op het Death Plateau.

    Ga naar het Death Plateau, dat is die ruimtemet trollen ten noordwesten van Burthorpe. Let op de stenen gooiende trollen op de weg er naar toe, ze kunnen je namelijk hard raken. Zet eventueel Protect from Missiles aan. Pak een bucket uit de tent in het zuiden van het plateau en neem een emmertje eten mee uit de kookpot die er staat.

    Laat je emmer aan My Arm in de Troll Stronghold zien. Hij vreet het met emmer en al op en vertelt je nog wat verhalen over dat hij stenen en dode geiten probeerde te laten groeien in zijn farming patch. Dat lukte niet, zelfs niet toen hij een behulpzame boer op at.

    My Arm leidt je naar de Troll General's cave, waar je een ladder op moet klimmen. Boven zie je natuurlijk meteen een zonnende tuinkabouter en wel een die je farming spullen bewaart. Praat niet met hem, hij heeft niets zinnigs te vertellen en farming spullen heb je nog niet nodig.

    Loop naar het noorden en praat hier met My Arm bij de farming patch. Hij geeft je het boek, dat hij van de opgegeten boer heeft gepikt. In dat boek staat dat je 3 emmers stront en 7 emmers super compost nodig hebt om de farming patch van My Arm een beetje vruchtbaar te maken. Helaas zijn er bij Troll Stronghold geen kamelen om zo'n berg stront te geven. My Arm wil dat je een kameel om wat uitwerpselen vraagt. Op naar de woestijn dus...

    Ga naar Al Kharid. Je kunt je Camulet van de Enkhara's Lament quest van de bank halen als je die hebt, maar dat is niet nodig. Als je hiermee met een kameel praat en om poep vraagt, wordt die boos. Neem het vliegende tapijt van de Shantay Pass naar Pollnivneach en koop kebab met hete saus bij Ali the Kebab seller in het westen van het stadje. Loop daarna naar het huis van Ali the Camel Man en gooi de kebab in de voederbakken. Wacht totdat er poep op de grond verschijnt en vul drie emmers. Teleporteer dan terug naar Troll Stronghold en graaf de poep in de patch met je spade. De spade kun je eventueel bij de zonnende tuinkabouter vandaan halen. Stop er ook 7 buckets super compost bij.

    Praat weer met My Arm als je een new farming patch hebt gemaakt. My Arm heeft gehoord dat in Tai Bwo Wannai goutweed groeit en dat Murcaily in dat dorpje er meer van weet. Je ziet een filmpje waarin jullie de boot naar Brimhaven nemen en waarin de goede oude Captain Barnaby zich een hoedje schrikt. Zeg dat je naar Karamja wil. Je krijgt een woordenwisseling, maar hij neemt je uiteindelijk mee. My Arm is tijdens de zeereis bang en zeurt de hele tijd aan je hoofd of jullie er al zijn, maar gelukkig kom je veilig aan. My Arm rent meteen weg.

    Wandel naar Tai Bwo Wannai en zoek My Arm. Hij staat ten oosten van de General Shop. Loop na het gesprek naar Murcaily, hij staat bij het omheinde gebied met de Teak en Mahogany trees in het oosten van Tai Bwo Wannai. Murcaily twijfelt er aan of goutweed wel groeit in de bergen. Hij vertelt je dat je Hard Goutweed nodig hebt. Hij wil dat alleen geven als je 60% favour hebt. Doe dus de Tai Bwo Wannai Cleanup Minigame totdat je een favour van 60% hebt en praat weer met Murcaily. Nu geeft je de tuber. Je ziet nu een filmpje waarin My Arm zijn geduld verliest, het dorp kort en klein slaat en de bevolking bang maakt. De bevolking geeft je uit angst nog meer Hard Gouttuber.

    Jullie varen samen terug naar Ardougne en My Arm vertelt je over een grote vogel die komt als je dingen op de berg plant. Jij moet je vechtspullen van de bank halen en terug naar de berg op Troll Stronghold gaan.

    Geef My Arm alle spullen die hij nodig heeft om het goutweed te planten: eerst een rake om het onkruid weg te halen, dan de goutweed seeds en de seed dibber. De plant zal ziek worden, dus geef My Arm plant cure om de plant te genezen. Ondertussen zal My Arm een Drunken Dwarf van de berg af gooien, die daar onderzocht wordt door een nog naamloos trollenkind.

    Praat weer met My Arm. Nu zal er een klein vogeltje van level 75 aan komen vliegen. Je raadt het al: je moet deze doden. Als dat klusje gedaan is, komt mammie van level 172 er aan. Dood deze ook, My Arm zal je helpen. De laffe zonnende tuinkabouter zal tijdens het gevecht de benen nemen. Daarna zal je Goutweed volgroeid zijn. Ga weer even de ladder af en klim die weer op, dan is de tuinkabouter er ineens weer. Vraag hem op een spade en leen die uit aan My Arm. My Arm zal de herbs oogsten en een Farming level omhoog gaan.

    Ga terug naar Burntmeat in de keuken van Troll Stronghold. Burntmeat geeft je zijn lievelingsgerecht: een hele berg burntmeat. Drop allles en loop weer terug naar My Arm. Hij zal je wat over herbs leren. Je zult nu ook merken dat het naamloze trollenkind bij de Drunken Dwarf een naam heeft gekregen: Drunken Dwarf's Leg. Hoe zou hij nu aan die naam komen...

    Beloning: 10.000 Herblore en 5.000 Farming ervaring. Een hoop burnt meat en een extra herb patch bij My Arm die ziekte vrij is.

    Quest Points: 1

    Quests waarbij deze quest vereist is: Geen


    11-10-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Elemental Workshop II

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Doorzoek een boekenkast in de Exam Centre bij de Digsite ten zuidoosten van Varrock voor een beaten book

    Eisen: Je moet Elemental Workshop I hebben voltooid. Je hebt ook 20 Magic en 30 Smithing nodig.

    Benodigde spullen: Pickaxe, een hammer en 8 coal. Teleporteerrunes naar Camelot en een wapen zijn handig


    Lees het boekje dat je uit de boekenkast in het Examiner center gevonden hebt. In het boek staat iets over de metaalkundige Vitruvius die onderzoek deed naar Elemental Ores. Per ongeluk ontdekte een student van hem dat je met een machine veel speciale krachten uit het metaal kan opwekken. Hij ontdekte zo hoe je een Mind Helm moet maken, dat ga jij in deze quest ook doen. Je krijgt ook een scroll uit het boek. Bekijk de scroll ook even en ga naar Seers' Village.

    Pak je battered key van de bank. Als je deze niet meer hebt, moet je even de boekenkast in het huis ten zuidwesten van de bank in Seers' Village doorzoeken en de sleutel uit het boek halen dat je vindt. Ga daarna naar de workshop achter de odd looking wall in het huisje met het anvil ten westen van de bank.

    Eenmaal in de workshop moet je twee elemental ores hakken. Je kunt ze krijgen door proberen de steen bij de earth elementals in het westen van de workshop te behakken. Er zal dan een earth elemental verschijnen. Dood hem en je hebt de ore. Let er op dat je echt een earth elemental uit een steen dood, anders zul je geen elemental ore krijgen.

    Smelt van de ores en de coal twee elemental bars in de furnace bij de fire elementals in het zuiden. Nu moeten we de stappen die op de scroll geschreven staan uitvoeren. Op de scroll staan vanaf de ingang precies de stappen die je moet doen beschreven. Als je die volgt zul je bij "machinery" bij de water elementals komen. Doorzoek de machinery. Je krijgt nu een sleutel.

    Nu moet je naar het midden van de workshop. Open de klep in de grond en ga naar beneden. Je komt nu in een nieuw gebied van de workshop. Deze machines zijn ook oud en moeten ook weer gerepareerd worden, net als je met de machines in Elemental Workshop I hebt gedaan.

    Pak uit de kist naast de crane in het zuiden twee papiertjes: een over de crane en een over een lever. Je kunt nu van je elemental bar een stukje van de claw maken om de kapotte crane te repareren. Ga naar boven en maak zo'n claw op het anvil van de workshop.

    Ga weer naar de crane en doe de claw op de crane, deze is nu gerepareerd. Doorzoek ook kisten in de kamer voor een small cog, een large cog, een medium cog en een pipe. Een item zal niet in de kisten op deze hoogte zitten, maar die zit in een kist in het noordwesten op een soort plateautje. Je kunt op dat plateau komen door de ladders in het zuidwesten of noordwesten te beklimmen. Ga niet de grote ladder op, dan kom je weer in de oude workshop. Dat is niet de bedoeling.

    Beklim het plateautje en ga naar de noordkant. Plaats de pipe op de gebroken pipe. Nu ga je naar het westen. Open de junction box en kijk naar het plaatje hoe de pipes moeten. Als we ieder deel een nummer geven moet dat zo: 1 boven naar 3 onder, 2 boven naar 3 boven, 1 onder naar 2 onder.

    Ga weer het plateautje af doe de kleine cog linksbovenop de oostelijke machine, de middelmatige cog linksonder en de grote rechts. Nu zijn alle machines die je nodig hebt gerepareerd en kun je een bar gaan maken voor speciaal armour.

    Leg een elemental bar op het karretje onder de claw. Haal nu de oostelijke hendel over zodat de claw de bar vastpakt. Haal de hendel nog een keer over om de machine de bar op te laten hijsen. Haal nu de westelijke hendel over en laat de bar in het lava gaan door de linker hendel over te halen. Haal de linkerhendel weer over zodat de bar weer omhoog gaat en de rechter om hem op het karretje te leggen. De bar is nu oranje, maar te heet om op te pakken.

    Haal de hendel die ten noorden van je is. Nu gaat het karretje met de bar naar het volgende station. Daar is ook een hendel naast. Haal deze over en je bar wordt geplet door de machine.

    Haal de hendel ten noorden van de claw weer over, zodat het karretje naar het volgende station gaat. Dit is een machine met een watertank. De bar moet namelijk nu afkoelen. Bij de watertank is ook weer een hendel. Haal deze, als de tank leeg is, over. Als de tank nog niet leeg is moet je even aan de twee valves bij de machine draaien, dan gaat het water er uit. Draai nu aan de corkscrew lever naast de hendel. Er komt nu een ding naar buiten geschoven, richting het karretje. Draai nog een keer aan de corkscrew lever, zodat het karretje met de bar in de tank komt. Als dat niet gebeurt, moet je even na gaan of je de bar wel met de kraan in het lava hebt gedompeld en of je de bar al hebt geplet.

    Sluit de deur weer met de hendel. Draai nu aan de valve links van de hendel en aan de valve rechts van de hendel. De tank loopt nu vol en je bar koelt af. Draai weer aan de valves zodat het water wegloopt. Open de deur weer met de hendel en draai aan de corkscrew lever zodat de bar weer op het karretje op de rails komt. Sluit de deur en laat het karretje naar het volgende station, een grote machine met ventilator, gaan.

    Ook naast deze machine is een hendel. Haal deze over en de ventilator gaat draaien. De bar wordt nu wit en is droog en afgekoelt. Laat het karretje weer terug naar de claw gaan en pak de bar op.

    Nu je de primed bar hebt, kun je er een mind bar van maken. Dat doe je in de kamer beneden de deze kamer. Hier kun je komen door net zo'n klep in te gaan als je al eerder gedaan hebt. Ga dus deze klep in. Je komt nu weer in een nieuw deel. Loop naar de deuren in het oosten, ga er door en leg de bar onder de extractor gun van de machine die je ziet staan. Ga zelf in de stoel zitten. Je krijgt nu een animatie te zien en je magic gaat 20 omlaag. Ga naar boven en maak van de primed mind bar een mooie helm. Je hebt nu de quest gedaan.

    Beloning: 7.500 Crafting en 7.500 Smithing ervaring. Je kunt nu ook mind shields en helms dragen. Het schild kun je alleen maken als je een slashed book uit de boekenkast van de Elemental workshop I bij je hebt. Het bijzondere aan dit schild is dat je 9 extra Magic defence hebt. Bij de helm is dit 6. Deze items zijn te ruilen

    Quest Points: 1


    20-09-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Slug Menace

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Sir Tiffy op het bankje in Falador Park

    Eisen: Je moet Sea Slug en Wanted! hebben voltooid. Je hebt ook 30 Crafting, 30 Runecrafting, 30 Slayer en 30 Thieving nodig. Je moet een monster van level 62 verslaan

    Benodigde spullen: 5 rune of pure essences, 1 swamp paste (te koop in Port Khazard), chisel. Teleporteerrunes naar Ardougne zijn aangeraden. Neem ook spullen mee om in het earth, water, fire, mind en air altar te komen


    Vraag aan Sir Tiffy of hij nog een baantje voor je heeft. De formulieren om je tot een White Knight te maken zijn eindelijk allemaal ingevuld, je kunt dus meteen aan de slag. Je moet wat gaan checken in Ardougne. Het stadje ten zuidoosten van Ardougne, Witchaven, heeft problemen. Je moet met Col O'Niall in het stadje gaan praten. Hij is gepensioneerd Temple Knight, maar nog wel actief. Tiffy geeft je ook een code die je aan hem door kunt geven, zodat hij weet dat alles goed is. Tiffy zal je comorb bijgewerken naar Versie 2 of je een nieuwe geven als je hem kwijt bent.

    Col O'Niall staat op de noordoostelijke pier in Witchaven. Ga met hem praten. Hij heeft niet zo hoog de pet van je op, maar vraag hem wat de missie is. Hij zal je vertellen dat er drie weken geleden iets vreemds is gebeurt. De burgemeester riep iedereen bijeen voor een vergadering. Aan het einde van deze vergadering zei de burgemeester dat hij de relikwieënkist (shrine) van dit stadje terug zal brengen. Dat vindt de kolonel een rare zaak.

    Vraag Col O'Naill wie de belangrijkste personen in het stadje zijn. Drie mensen zijn de moeite waard voor een praatje: de Mayor, Brother Maledict in de kerk en Holgart de visser.

    Brother Maledict is het dichtste bij: in de kerk. Praat met hem. Hij zegt dat de kerkelijke aanhang (congregation) hem in de steek laat. Misschien zit de Mayor er achter, hij wil immers dat kistje met relikwieën na 150 jaar terug naar het stadje brengen.

    De burgemeester is in een huisje in het noordwesten van de stad. Praat met hem en zeg dat je hier aan het relaxen bent. De burgemeester vertelt je nu over dat kistje. Vraag wat voor toevoegende waarde dat ding heeft, hij gelooft dat het een nieuwe periode in de geschiedenis van Witchaven en later heel RuneScape zal worden.

    De laatste persoon met wie je moet praten is Holgart ten noorden van het stadje, bij de boot van de Sea Slug quest. Holgart kan niet meer zeilen. Twee weken geleden is er aan hem vertelt dat hij de nieuwe regels van het zeilen heeft overtreden. Zijn schip is ingenomen en aan Jeb Wormwood gegeven, die er de hele tijd mee naar het fishing platform vaart.

    Praat met Jeb en hij zal je naar het fishing platform brengen. Ga naar het westen en praat met Bailey, die je al eens hebt ontmoet in de Slea Slug quest. Kort nadat jij weg bent gegaan, zijn die gemuteerde lobsters gekomen. Hij is bang. Je moet nu terug naar het vaste land om meer informatie te krijgen over die lobsters. Praat weer met Jeb en vaar terug.

    Ga weer naar Col O'Naill. Je zult je bevindingen vertellen. Je moet hierna de shrine inspecteren. Loop naar het westen van het stadje en ga de ruïnes in. Druk in het oosten van de muur op de geheime gang en ga naar binnen. Ga door de shortcut of loop om als je dat niet kunt. Loop verder, totdat je een paar deuren tegen komt. Je mag hier niet door heen van je Comorb, je moet eerst scannen. Doe dat.

    De savant vertelt je dat de tekens op oude Saradomin Runes lijken. Iemand moet het vertalen. Ze weet wel iemand, maar dat is geen White Knight en dus moet je voorzichtig zijn met je informatie. Hij heet Jorral. Misschien ben je die vent al eens eerder tegen gekomen in de Making History quest. Hij woont in die wachttoren ten zuidwesten van de Tree Gnome Stronghold. De savant zal een kopie maken van de tekens en aan jou geven. Pak eerst een dode sea slug van de grond bij de deuren op.

    Ga naar de wachttoren en praat met Jorral. Zijn diensten zijn niet gratis en hij heeft geen tijd. De savant zal een heel verhaal ophangen met wie je allemaal wel (eigenlijk niet) bent. Hij zal het voor je vertalen. Het is van oude priesters van Saradomin. Er staat iets over een gevecht tussen de Saradomin tempel en iets dat zich Mahey'ish Medron noemt. Hij denkt dat dat een verbastering van Mother Mallum is. Deze Mother Mallum is gevangen genomen in een mysterieuze gevangenis waar ze lang moet wachten.

    Even later zal de savant uit je comorb vertellen dat ze wel eens meer van Mother Mallum gehoord hebben. Eeuwen geleden heeft een groot kwaad bezit genomen van een aantal invloedrijke personen. Dat kwaad was deze Mother Mallum. De nog niet door-Mother-Mallum-aangetaste ridders konden nog maar net dit kwaad stoppen. De Knights konden Mother Mallum alleen maar opsluiten: ze had teveel kracht om vernietigd te worden. Het beste wat je nu kunt doen is deze gevangenis repareren.

    Ga weer naar Col O'Naill. Je vertelt weer wat je ondekt hebt. Je moet met een priester van Saradomin gaan praten. Als je naar de kerk loopt zie je nog net dat de burgemeester de priester heeft behandeld. Hij is nu ook een van groene vismannen. Je vertelt aan de priester dat je die deur hebt gevonden, hij weet er niets van af. Er zijn een paar bladzijdes met tekst over die shrine uit het heilige boek van Saradomin gestolen. Die bladzijdes moet jij hebben.

    Ga naar de burgemeester, doorzoek het bureau en vind de pagina. De man van de viswinkel heeft ook een pagina, ga die bij hem halen. Col O'Naill heeft ook een pagina, samen met wat fragmenten. Je komt met het plan om ze met swamp paste aan elkaar te lijmen. Als je dat doet, houdt de savant je tegen. Swamp paste zal de eeuwenoude pagina's ruïneren en dat mag natuurlijk niet gebeuren. Ga naar Bailey op het fishing platform door met Jeb te praten. Hij heeft een dead sea slug nodig. Die liggen bij de deuren in de geheime gang onder de ruïnes ten westen van Witchaven, als het goed is heb je die al gepakt. Haal deze sea slug als je hem nog niet hebt een en geef de slug aan Bailey. Je zult lijm krijgen.

    Gebruik deze lijm op je drie fragmenten. Je zult nu een scherm kijken, waarbij je moet puzzelen. Er zijn drie stukjes, maar alle stukjes hebben twee kanten. je kunt de puzzelstukjes verplaatsen, draaien en omdraaien met het paneel dat op de plek van je inventory staat. Als het goed gaat, krijg je de laatste pagina.

    Als je deze pagina's leest, zie je dat je runes moet gaan maken. Haal 5 rune essences en een chisel van de bank, kies voor elke rune de opties op de pagina's die je net gemaakt hebt en maak een Blank Mind Rune, Blank Fire Rune, Blank Air Rune, Blank Earth Rune en een Blank Water Rune met je chisel. Probeer als het mislukt het opnieuw met een nieuwe rune essence. Ga nu naar de air, fire, earth, mind en water altars en gebruik de lege runes met het bijbehorende altaren.

    Als je alle runes hebt gemaakt, moet je terug naar de deuren onder de grond. Doe de runes in de deuren. Je zult dan een filmpje te zien krijgen met de burgemeester: hij is nu nog meer in een vis veranderd. Je komt er achter dat je bent misbruikt. Je moet nu het beestje van level 62 doden. Daarna komt Mother zelf langs. Ze probeert je geest in te pikken voor haar eigen doeleinden, maar gelukkig helpt de savant nog net op tijd. Ze teleporteert je naar Sir Tiffy, die nog lekker op zijn bankje thee zit te drinken. Hij vertelt je dat hij de survaillance wat op zal krikken en dat je moet wachten op nadere orders. Je quest is voltooid en je krijgt je beloning.

    Beloning: 3.500 Crafting, 3.500 Runecrafting en 3.500 Thieving ervaring. Je rang bij de Temple Knights zal Proselyte worden, wat weer toegang geeft tot nieuw armour (beter dan Initiate)

    Quest Points: 1


    14-09-2006
    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Zogre flesh eaters

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met Grish ten zuiden van Castle Wars en ten westen van de ogre stad Gu'Thanoth.

    Eisen: Je moet Big Chompy Bird Hunting en Jungle Potion hebben voltooid. Je hebt ook 8 Herblore, 30 Ranged, 4 Smithing, 20 Strength en 30 Fletching nodig.

    Benodigde spullen: Je hebt niets nodig, je kan het allemaal tijdens de quest krijgen, maar eten is aanbevolen. Als je tussendoor niet naar Brimhaven wil lopen, haal dan alvast snake weed en rogues purse.



    Praat met Grish en bied hem aan om hem te helpen bij het zoeken naar de oorzaak van de ziekte die de ogres hebben. Deze ziekte haalt tijdelijk je levels omlaag, wat natuurlijk niet echt lekker is. Hij geeft je 2 super stat restore potions en 3 chompy birds.

    Praat nu met de Ogre Guard bij de barricades in het oosten, hij zal je er door laten. Loop naar achter en ga in de cave. Als je er even bent, krijg je diseases. Dit is een soort ziekte en haalt af en toe wat van je skills af. Ga naar het noordwesten en zoek het lecturn tussen wat kisten, doorzoek het. Je krijgt een torn page, lees het.

    Doorzoek het skelet dat ernaast ligt. Nu komt er een zombie van lvl 39. Dood hem en hij dropt een ruined backpack. Open de backpack en je krijgt rotten food, een beker en een knife. Doe de knife op de coffin ten westen van je. Doorzoek hem, je krijgt nu een black prism. Bekijk alle items die je gekregen heb.

    Ga nu naar de Dragon Head Inn in Yanille en doe de beker op de barman. Hij vertelt je over de eigenaar van de beker, Brentle Vahn. De goede man is ineens verdwenen. Ga nu naar de magic guild en rinkel aan de bel naast de guild. Er komt nu een wizard naar buiten en praat met hem. Laat hem de dingen zien die je in de tombe heb gevonden. Hij vertelt wat over die dingen.

    Ga nu naar het huisje ten noorden van de Magic Guild. Beklim de trap en praat met de man die in bed ligt. Vraag alles. Doorzoek nu de boekenkast die in de kamer staat. Als het goed is krijg je nu drie boeken, charcoal en papyrus. Lees het boek over de portretten, dan leer je een portret te maken. Doe de papyrus die je gevonden heb op de man, je zult nu een portret maken. Als er niet bij "Examine" staat dat het portret "realistic" is, moet je nieuwe papyrus in de kamer zoeken en het nog een keer proberen tot het wel lukt. Breng het portret naar de barman, hij zal er wat bij schrijven. Geef nu de boeken en het portret aan de wizard bij de Magic Guild. Hij geeft je een potion. Doe dit op Sithik (de man in bed). Hij wil het niet drinken dus doe je het maar op zijn thee op de drawers. Ga nu weer naar de wizard en praat met hem. Ga weer terug naar Sithik en praat met hem. Hij is nu veranderd in een Ogre. Vraag alles aan hem en hij vertelt je nu hoe je een potion maakt om de diseases op te laten houden. Hij vertelt je nu ook hoe je brutal arrows maakt en een comp ogre bow.

    Ga naar een bank en doe je snake weed en rogues purse op een met watergevulde vial, als je de herbs nog niet heb, haal ze dan op Brimhaven. Je krijgt nu een potion. Drink het niet. Ga nu naar Grish terug en geef de potion aan een ogre die Uglag Nar. Hij koopt de potion en nu kan je ook spullen van hem kopen. Hier kan je ook nog meer potions kopen tegen de ziekte. Praat met Grish en hij geeft je een key.

    Pak nu de spullen die je bij het gevecht nodig hebt. Prayer is erg handig en als je het gebruikt, neem dan ook 2 of 3 prayer pots mee en zet bij het gevecht met Slash Bash (lvl 111) protect from melee aan. Hij kan ook met ranged hitten, maar hij hit meestal met melee. Als je als mage gaat, doe dan crumble undeath op hem. Ga je als ranger, neem je ogre bow met ogre arrows mee. Voor warrior neem je gewoon je armour mee en het beste wapen dat je hebt. Swordfish als food aangeraden, het mag ook beter zijn. Het is ook handig om wat anti-diseases potions mee te nemen, want hij heeft range attacks waarmee de disease 15 wordt. Wat stat restore potions zijn dus ook handig.

    Ga weer in de cave en zoek in het westen naar wat gesloten deuren. Ga erdoor en ga naar beneden bij de trap. Doorzoek the stand en Slash Bash komt nu te voorschijn. Dood hem. Let op: hij draint in het begin je prayer! Als hij dood is krijg je wat vreemde bones en een artifact. Begraaf de bones en geef het artifact aan Grish.

    Beloning: 2.000 Fletching, 2.000 Herblore en 2.000 Ranged ervaring. Je kunt nu brutal arrows, composite ogre bows en cure disease potions maken. Verkoop de black prism aan de wizard voor 2.000 of aan de antiekhandelaar in Shilo Village voor 5.000 gp

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Witch's house

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: De kleine jongen bij Taverley

    Eisen: Je moet monsters van level 19, 30, 42 en 53 kunnen verslaan

    Benodigde spullen: Gloves (maakt niet uit welke) en een stukje cheese



    De jongen zal zeggen dat hij zijn bal kwijt is en zal vragen of je hem wilt gaan halen. Ga naar de deur van het huis naast het jongetje. Probeer hem te openen.

    Jammer: de deur zit op slot. Kijk onder de potten bij de deur en je zult een sleutel vinden. Ga naar binnen en zodra je binnen bent ga ja daar de trap op. Zoek in de boekenkasten naar haar dagboek. Heb je het gevonden, lees het dan. Je moet het hele dagboek lezen, van voor naar achter, anders kom je niet verder!

    Dan ga je naar de kelder. Je zult hier weer een sleutel kunnen vinden, als je die van onder de bloempot in het huis kwijt bent geraakt. Draag je gloves en maak het hek open. Zoek in de cupboard naar een magneet. Ga weer terug naar boven en ga naar het kleine halletje waar een deur naar de tuin leidt. Als je de deur wilt open maken, zegt hij dat die op slot zit en dat hij (of zij) geen sleutelgat ziet. Drop de kaas en een klein muisje zal op de kaas afkomen. Gebruik zo snel als je kan de magneet op het muisje. Heb je dat gedaan, dan gaat de deur open.

    De muis verdwijnt weer na 20 seconden. Ben je niet snel genoeg dan moet je weer een nieuw stuk kaas halen.

    Nu je in de tuin bent, zal je in het midden een heks zien ijsberen. Zorg dat je niet gezien wordt!! Ze teleporteert je dan weer naar dat jongetje! Ga naar de fontein en doorzoek alle kanten van de fontein totdat je een sleutel vindt. Probeer dan naar het huisje te komen waar de bal ligt, maar zorg dat je niet gezien wordt! Loop de hele tijd wanneer de heks haar rug naar je omkeert en stop weer achter de heggen.

    Als je bij het huisje bent, gebruik dan je sleutel op de deur. Probeer de bal te pakken. De heks haar experiment zal eruit komen en zal je aanvallen. De eerste is heel slap. Maar het zal in totaal in 4 monsters veranderen. Als je ze allemaal vermoord hebt pak dan de bal, en ga naar het jongentje. Je mag nog steeds niet door de heks gezien worden, dan teleport ze je naar buiten ZONDER key en bal en kan je weer opnieuw beginnen. Praat met het jongetje voor je beloning.

    Beloning: 6.325 Hitpoints ervaring.

    Quest Points: 4


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Watch Tower

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Bij de wachttoren die tegen de noordwestelijke buitenmuren van Yanille aanligt. In het noorden van de toren zijn stenen waaraan je omhoog kunt klimmen. Ga de ladder op en praat met een Wizard.

    Eisen: Je hebt 14 Herblore, 14 Magic, 15 Thieving, 25 Agility en 40 Mining nodig. Je moet een monster van level 68 doden en je moet je verdedigen tegen level 111 draken.

    Benodigde spullen: Een dragon bone, een bat bone, een death rune, 2 ropes, een gold bar, 20 gp (meer als je slecht bent in agility), tinderbox, candle (kan worden gepakt tijdens de quest), een pickaxe, guam leaf, vial met water en een pestle & mortar. Dragonfire shield is handig.



    De ogres hebben kristallen van de wizards gestolen en nu kunnen de wizards Yanille niet meer verdedigen tegen de terroriserende ogres uit het zuiden. De kristallen moeten terug gevonden worden. De wizard vraagt je om de grond af te zoeken naar sporen. Ga de toren uit en loop naar het noorden. Daar is een heel veld met struiken. Doorzoek alle struiken totdat je een eye-patch, fingernails, dagger en unusual armour hebt gevonden.

    Laat deze spullen aan de Wizard zien. Je kunt nu wel met de ladder de toren in, omdat je de quest bent gestart. De wizard wil dat je de stad van de ogres binnen gaat. Pak de candle van de begane grond van de toren.

    Og is de eerste die de eer heeft met jou te spreken. Hij is ten westen van Yanille bij een ruïne. Hij vertelt je dat hij je helpt als je hem zijn gold bar terug geeft. De gold bar is gestolen door de ogre Toban. Hij geeft je een sleutel voor de kist. Loop naar het zuiden, daar is ook een eilandje, met de ogre Grew. In het westen van het eilandje staat een boom. Gebruik daar een touw op en slinger naar de overkant. Praat met Grew, hij wil een tand van zijn vijand Gorad van je. Pak ook wat jangerberries op, die heb je later nog nodig.

    Toban en Gorad zijn op een eilandje. Daar kun je niet over de brug heen, dus moet je via een speciale grot. Die is helemaal in het zuiden van Ogre City (kijk op het mooie kaartje hier onder). Ga deze tunnel in, nu kom je automatisch op het eilandje. Dood Gorad, dan heb je meteen zijn tand. Ga nu met Toban praten, hij wil dragon bones van je. Geef die aan hem, nu krijg je een deel van een beeldje. Je kunt zijn kist nu ook openen, doe dat. Daar zit het gestolen goud in. Breng het goud naar Og en de tand naar Grew. Ze geven je allebei nog een stuk van het beeld. Breng de drie delen naar de Wizard, hij maakt de delen tot één deel.

    Volg de weg naar de gates van Gu Tanoth. Ga naar het westelijke pad en laat het beeldje aan ze zien. Ze laten je door. Loop naar het middelste deel van de stad en ga naar het zuiden. Daar is een stalletje met rock cakes, jat er eentje. Eet hem niet op, dan breekt je tand af en verlies je wat hitpoints. Ga weer terug naar het pad aan de zijkant van de stad en loop naar het zuiden. Daar zijn twee ogre guards. Geef ze de rock cake zodat je over de barricade mag. Loop over de brug en ga verder. Je ziet weer twee guards. Betaal ze 20 gp zodat je over de stenen mag springen. Loop ook hier verder. Hier zijn ook weer guards, praat er met ééntje. Hij heeft een raadsel voor je, oftewel: hij wil een death rune. Gebruik deze op hem. Ze geven je een scavid map.

    Kijk nu op het kaartje hiernaast en ga naar de rode grot. Doe de kaars aan (belangrijk!) en loop de grot binnen. Daar is een Scavid die ook Engels spreekt. Hij wil je de taal van de Scavids leren als je hem geen pijn doet. Ga nu naar elke grot met een geel stipje en praat met een scavid. Probeer het goede antwoord te vinden door ze allemaal uit te proberen. Als je alle scavids hebt gehad loop je weer naar de scavid in de grot met de rode stip.

    Loop nu naar het pad met de zuidelijke ingang naar Ogre city. Daar staan ook weer twee guards. Gebruik een gold bar op hen, ze laten je binnen. Loop de bruggen over en ga de grot binnen. Pak twee night shades en praat met de mad scavid. Zo krijg je het tweede kristal.

    Haal armour, een pickaxe en een dragonfire shield van de bank en ga weer naar het deel met het rock cake stalletje in Ogre city. Daar zijn in het westen guards die een grot bewaken. Gebruik een nightshade op een guard, druk op continue en ren snel de grot in. Loop naar het noorden en ga de grot weer uit. Nu kom je in Yanille. Loop naar de Wizard. Hij wil een potion maken die alle Ogre Shamans uitroeit. Je kunt deze niet aanvallen door de magische spreuk van het kristal die de Shamans bij zich hebben.

    De potion moet je voorzichtig in deze volgorde maken, anders ontploft de boel. Doe de guam leaf in je vial met water. Voeg vervolgens een jangerberry toe en maak de bat bone fijn met je pestle and mortar. Doe het poeder in de potion. Laat deze aan de wizard zien, hij betovert de potion zodat hij werkt. Ga weer naar de grot met de ogre Shamans, wikkel de guard weer in een nightshade en loop weer naar binnen. Laat alle 6 Shamans ontploffen met de potion. Nu krijg je een kristal. In het midden van de grot is een stalagmiet waar je de vierde kristal uit kunt mijnen. Doe dat dus. Breng alle vier kristallen naar de Wizard in de Watchtower en haal de hendel in het westen van de toren over. Praat weer met de wizard voor je beloning.

    Beloning: 15.250 Magic ervaring. 5.000 gp en je krijgt een scroll die je de Watchtower Teleport kan leren

    Quest Points: 4


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Wanted!

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Falador Park, praat met Sir Tiffy

    Eisen: Je moet Priest in Peril, Recruitment Drive, Rune Mysteries en The Lost Tribe hebben voltooid. Je hebt ook 32 Quest Points nodig.

    Benodigde spullen: 10k of een Slayer gem (te koop bij een Slayer Master), molten glass en een law rune. Je hebt ook 20 rune essence nodig. Teleporteerrunes en geld voor boten zijn handig.



    Sir Tiffy vertelt je een heel verhaal dat je een White Knight moet worden door een foutje in hun administratie. Je moet met Sir Amik van hem praten. Sir Amik is op de westelijke tweede verdieping van Falador Castle. Ga daar dus heen. Hij vraagt je of je zijn schildknaap wil worden. Zeg nee en vraag in plaats daarvan om een baantje als deputy (plaatsvervanger). Hij accepteert. Praat nog een keer met hem en vraag of er baantjes zijn. Hij zegt nee en jij mompelt iets over een crisis.

    Ga terug naar Sir Tiffy en hij vertelt je over een probleempje dat er aan komt. Je moet weer terug naar Sir Amik voor je orders. Sir Amik begroet je en hangt een verhaal aan over een Solus Dellagar, een tovenaar die mensen vermoordt. Hij is nu weer terug om de landen van RuneScape opnieuw te terroriseren en hij moet gestopt worden. Vraag of je kan helpen en hij maakt je tot White Knight.

    Ga weer naar Sir Tiffy. Hij vertelt je dat je nooit moet gaan vechten met die Solus Dellagar, maar dat je hem moet opzoeken. Hij geeft je de keuze een orb te laten maken of te kopen. Kopen kost 10k, als je hem wil laten maken kun je een law rune, een Slayer gem en een molten glass aan hem geven.

    Contacteer de Sevant met de optie op je nieuwe orb. Ze wil dat je twee dingen nakijkt. Je moet gaan praten met de Zamorak Mage in de Zamorak kerk van Varrock en met Lord Daquarisu van de Black Knights.

    De Zamorak Mage is in de kerk bij de Rune Shop van Aubury in Varrock als je de Zamorak Mage miniquest al hebt gedaan. Als hij daar niet is moet je even met hem praten aan de mond van River Lum ten noorden van Edgeville op level 5 wildernis. De mage in de kerk van Varrock zegt dat hij is bestolen door de crimineel en dat hij een heel klein beetje informatie heeft. Hij vraagt je om 20 rune essence (unnoted) in ruil voor de informatie die hij heeft. Geef hem die, je krijgt ze later toch terug. Hij vertelt dat Solus naar het oosten in gevlucht.

    Nu naar Lord Daquarisu. Die bivakeert in Taverley dungeon bij de Black Knights. Voor de mensen die niet weten waar dat is, is hier een beschrijving: Ga naar de dugeon onder Taverley en ga door de poort met de suits of armour ernaast. Ga de hele tijd naar het zuidwesten totdat je bij de magic axes komt. Ga ook de magic axes voorbij en ga de brug die je in het westen tegenkomt nietover, maar ga het gangetje in dat dood lijkt te lopen. Hij loopt niet dood, je komt bij de Hill Giants. Ga verder en ga helemaal naar het eind. In het zuidwesten is een speciaal kamertje met Lord Daquarisu erin. Praat met hem. Hij wil nooit van zijn leven een White Knight helpen, zelfs niet als die crimineel die hem ook lastig valt vrij rond loopt. Zelf dood gaan vind hij niet erg, maar misschien één van zijn mannen? Dood een Black Knight en de Lord geeft toe. Hij vertelt je dat Solus een wolf fur had achtergelaten. Je weet nu dat je in Canifis moet zoeken.

    Reis naar Canifis. Zodra je Canifis inkomt vertelt Sevant wat over een speciale manier van teleporteren waarover zij een onderzoek hadden gedaan. Dat onderzoek is gestopt omdat het te gevaarlijk was. Door deze manier van teleporteren kun je heel langzaam van een plek naar een andere zelf uitgekozen plek teleporteren. Het gaat heel langzaam, dus je kunt onderweg overal alles bekijken wat je wil. Daarom is het zo lastig de precieze plek uit te vinden waar Solus heen gaat. Scan met je orb bij de bank en je ziet een filmpje. Solus teleporteert weg en laat een item achter. Die geeft een hint over de locatie van Solus. De items zijn willekeurig, dus hier een lijstje van items. Neem wat food mee op je reis, er wordt namelijk net zoveel op je gehit totdat je 5 hitpoints over hebt.

    • Banana - Bananenplantage van Karamja
    • Bear Fur - Ardougne Markt
    • Blue Cape - Champions guild
    • Blue Wizard Hat - Wizard Tower
    • Bone Spear - Praat met de goblin aan het begin van grot die te bereiken is via de kelder van Lumbridge Castle, of loop de route die in The Lost Tribe quest staat beschreven. Dood Cave Goblins totdat je de spear hebt.
    • Castle Wars ticket - Castle Wars
    • Earmuffs - in de Slayer tower bij Banshees
    • Eye Patch - Bij de piraten in Brimhaven
    • Fake Beard - Ali Morisane in Al-Kharid
    • Fremennik cloak - Relleka
    • Frogs legs - Bij de Giant Frogs in Lumbridge Cave
    • Goblin Mail - Goblin Village
    • Greenmans ale - Yanille Café
    • Red vine worm - McGrubor's Wood
    • Toy horsey - Draynor Markt
    • Unholy Symbol - The Scorpious shrine north of the Observatory
    • White Wizard Hat - Eerste verdieping van de Grand Tree

    Na een paar keer proberen en bijna dood te zijn gegaan weet je dat hij bij de Rune Essence Mine is. Ga hier heen en dood hem in een paar slagen. Hierna geef je zijn hoed aan Sir Amik voor je beloning.

    Beloning: 5.000 Slayer ervaring. Toegang tot de armourwinkel van de White Knights. Je kunt nog niet alles kopen, daarvoor moet je in rang stijgen. Je kunt in rang stijgen door Black Knight's te doden. Per rang moet je er ongeveer 100 doden. Je gaat in rang omlaag als je een white knight dood.

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Underground Pass

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Praat met Koning Lathas op de eerste verdieping van Ardougne Castle

    Eisen: Je moet Biohazard hebben voltooid. Je hebt ook 25 Ranged nodig. Je moet drie demons van level 91 doden (niet zo moeilijk). Goed Agility en Thieving is aangeraden (50+) Prayer 37 is ook aangeraden.

    Benodigde spullen: 2 Ropes, Bow, Arrows, Spade, VEEL GOED VOEDSEL, teleporteer ringen/amuletten aangeraden. Houd ongeveer 2-3 inventory slots over aan het begin.



    Praat met King Lathas. Hij vertelt je over Iban, de zoon van Zamorak. Je moet naar zijn verkenner Koftic die bij de grot in West Ardougne is. Neem voedsel en armour mee.

    Ga nu door de dikke deuren naar West Ardougne, dat kan nu en je hoeft niet meer via de moestuin van Edmond. Loop helemaal naar het westen en vind Koftic. Hij vertelt je dat je de grot met volgelingen van Zamorak binnen moet gaan. Hij ziet je bij de brug binnen. Ga de grot binnen en klim over de stenen langs het pad: ga niet door het moeras. Nu zie je de brug met Koftic. Praat met hem.

    Hij vertelt je over iemand die voor jou is binnen gegaan. Koftic heeft wat verbrande pijlen en stof gevonden en laat je een boek zien over Randas. Hij geeft je een piece of clothing, doe dat op een pijl. Nu krijg je een clothed arrow, steek die aan met het vuur. Nu heb je een brandende pijl. Ga het noordelijke kamertje in en schiet de brandende pijl naar het touw van de brug. Nu kom je automatisch aan de overkant. Haal de hendel niet over, dan kom je weer aan de andere kant en moet je dit weer opnieuw doen!

    Ga nu de noordelijke inham van de gang met de spinnen in. Pak de plank, die heb je later nog nodig als je geen food wilt verspillen. Verder in de grot zie je twee paden. Één met een moeras en één met een gat. Doe je touw om de steen die boven het gat hangt en slinger naar de andere kant. Als je valt, kom je onderaan terecht. Loop dan verder, dan kom je er weer uit. Volg hierna verder over het pad over wat rock slides.

    Hier is Koftic weer, hij is een beetje gehersenspoeld. Praat met hem en ga over de netten. Als je valt, gaat er 15 van je hitpoints af, dus neem veel food mee. De combinatie is bij iedereen anders, dus probeer het een paar keer. Aan het einde haal je de hendel over, de poort gaat open en je wandelt er automatisch door.

    Verder de grot in zie je zombies. Ga naar de smalle gang, maar let op, want er zitten vallen in de muur. Je kunt proberen met je thieving de dingen onschadelijk te maken, maar dat lukt niet altijd. De rare tekens op de muur zijn erg gevaarlijke vallen die je zo dood maken als je er te lang in staat. Nu kom je bij een altaar waar je je prayer op kunt laden en een put. Ga nog niet in de put, je hebt eerst vier Orbs of Light nodig die in de inhammen voor je liggen.

    • Noordelijke pad: Doe je plank op de vreemde stenen op de grond, dat deactiveert de vallen die er in verborgen zitten. Ga als je toch geraakt wordt door zo'n val er snel van af: je bent anders binnen de korste keren dood. Pak de orb aan het eind.
    • Noordwestelijke pad: Ga langs de monsters en pak de orb.
    • Middelste pad: Zelfde manier als het eerste pad.
    • Zuidwestelijke pad: Loop verder en zoek onder de orb naar een steen om de val met de log die boven je hangt te deactiveren.

    Nu je alle orbs hebt ga je naar de zombies (vergeet de vallen in de muur niet). Hier zie je een grote furnace. Stop de orbs er in. Ga weer door het smalle pad (niet door de pijp, dan kom je weer aan het begin). Je kunt nu de put in, doe dat. Als je food nodig hebt, ga je naar de kratten in het westen, daar zit food in. Loop verder, nu zie je een gevangenisgebied.

    Maak de deur van de zuidoostelijke cel open door te pick locken eb graaf een tunnel met je schep in de modderbak. Nu kom achter de gevangenis. Volg het pad. Je vindt een ledge, dus ga er overheen.

    Je komt nu in een soort doolhof. Als je level 50 thieving bent, loop je er langs door de deuren in het zuiden te picklocken, als je nog geen thieving 50 bent, zit er niets anders op dan door het doolhof te gaan met je agility.

    Als het goed is kom je nu bij een gebied met giant bats. Ga naar het zuiden door de obstacle pipe, je vindt een eenhoorn in de cel. Doorzoek de cel voor een piece of the loose railing en ga het pad op naar de achterkant van de kooi. Wring de steen weg met de railing, de eenhoorn wordt nu geplet (wat zielig!). Ga naar de geplette eenhoorn en pak zijn/haar hoorn.

    Ga in de grot in het noorden, wandel langs de zombies en vind de drie knights Harry, Carl en Jerro. Praat met ze voor wat food en potions en dood ze. Pak de drie crests (familiewapens). Nu heb je een rode, groene en een blauwe crest.

    Ga verder en gebruik je plank weer bij de stalagmieten val. Nu zie je een andere put, doe daar de hoorn en de drie familiewapens in.

    Ga nu de grote deur binnen. Je komt bij een heel groot doolhof te staan. Loop nu helemaal naar het zuiden. Hier zit ergens een opening in de muur. Ga daar naar beneden, je komt dan bij een dwergenkamp. Er zijn drie dwergen: praat met Kamen voor food en praat dan met Niloof.

    Niloof wil je wel Dwarfen brew geven. Het haalt wat van je hitpoints af, maar er komen er ook weer wat bij. Hij geeft je ook gewoon food. Praat weer met Kamen, hij vertelt je een geheim dat de heks weet hoe je Iban moet doden. Dit moet hij vertellen, anders kun je niet verder (kijk in je quest journal als je het niet zeker weet). Ga weer naar boven door de uitgang waar je vandaan kwam. Nu kom je weer bij het doolhof. Ga naar het huis van de heks in het zuidoosten. Loop over de bruggen, als je valt kom je weer beneden in de ruimte met de dwergen. Loop dan naar het zuiden en klim naar boven. Probeer het dan opnieuw.

    Bij het huis moet je het raam doorzoeken. Je hoort "Here Kitty, Kitty". Probeer de deur niet te openen of er op te kloppen. Pak de kat die een beetje noordelijk van haar huis is en ga weer terug naar het huis van de heks. Doe de kat op de deur, je ga nu stiekem om een hoekje staan en de heks neemt de kat mee naar binnen. Nu kun je naar binnen, doorzoek de kist. Je vindt wat potions en het belangrijkste: de Doll of Iban.

    Loop nu naar de demons en dood ze allemaal. Dit is niet zo moeilijk, ik ben zelf niet één keer door hun geraakt (altijd 0 hit). Pak de amuletten en ga naar de kist in het noorden van de demon Doomion. Doe de amuletten daarop, je kunt de kist nu openmaken. Pak de Shadow of Iban en doe deze op je Doll.

    Ga terug naar het dwarfen kamp en praat met Klank. Je krijgt zijn gauntlets, die zijn erg goed voor melee. Als je er zelf nog een paar wilt, gebruik je de drop en pak op truck (drop de gauntlets, vraag nieuwe en pak de gauntlets weer op). Je krijgt ook een tinderbox (houd die!) Doe de gloves aan en pak de emmer uit het grote huis. Doe de emmer in de barrel van het kleine huis, nu krijg je Dwarfen Brew (brandt goed vanwege de alcohol).

    Oostelijk van het kamp van de dwergen ligt een tombe. Die is van Iban. Doe je brew op deze tombe en steek het aan. Pak de ashes en doe deze op de Doll.

    Loop nu helemaal naar het noorden, je ziet een heleboel spinnen (zet je camera zo hoog mogelijk als je het eng vind). Dood de grote spin Kalrag, je doet automatisch zijn bloed op de Doll.

    Ga terug naar de maze, je kunt in de noordwestelijke hoek een ladder op. Nu zie je allemaal level 1 beesten die Half-soulesses (half zielloos, toekomstige slaven van Iban) heten. Doorzoek alle kooien, het gaat een tijdje duren, maar het moet. Je vindt nu een skelet of Dove, doe deze ook al op je Doll of Iban.

    Nu ben je bijna klaar. Je hebt als alles goed is gegaan een doll met een shaduw, ashes, blood en dove: een soort voodoo poppetje van Iban. Ga naar het midden van de maze, je komt eerst nog langs Iban Disciples, dood er een en pak de Zamorak Robes. Nu moet je een volle set van een broek en trui hebben.

    Je ziet nu een paar grote trappen, maak jezelf klaar. Doe al je wapens uit totdat je alleen de Robes of Zamorak draagt. Geen armour, wapen, ring en troep dus. Doe protect from magic aan en maak jezelf er zeker van dat je drie inventory slots open hebt, anders krijg je de beloning niet! Als je dit niet hebt, kun je beter even naar de bank teleporteren en je armour op de bank zetten. Loop dan weer terug naar de maze. Doe de deur open (Protect from magic aan) en probeer de doll in de put te gooien terwijl je door de stekels loopt. Let goed op je hitpoints, het blijft een verradelijk stuk. Als het gelukt is gaat Iban dood.

    Je komt nu in een ander gebied waar je Koftic weer tegen komt. Als het goed is heb je nu de staff of Iban, 15 death runes en 30 fire runes. Koftic is weer normaal. Ga naar King Lathas in East Ardougne en je quest is klaar. Nu wachten totdat je een boodschapper krijgt die je de quest Regicide geeft!

    Beloning: 3.000 Agility en 3.000 Attack ervaring. 15 Death Runes, 30 Fire Runes, Staff of Iban en je kunt Iban Blast doen met level 50 magic.

    De Iban staf kun je voor 20 spells gebruiken, daarna moet hij weer worden opgeladen in de Underground pass bij de punt na de paladins. De spreuk van de Staff of Iban is niet goed om je magic te trainen, je kunt het gebruiken om tegen andere spelers te duelleren. Je hit maximaal 25 met deze spreuk. Als je je staff verliest, dood je één van de Iban Disciples bij de Well of Voyage in de Underground Pass en pak je de gebroken staf. Ga naar Lucien bij het café in West Ardougne, die zal de staf repareren voor 200k.

    Klank's Gauntlets zijn sterke handschoenen. Als je ze kwijt raakt, kun je voor 5.000 gp nieuwe bij hem kopen.

    Quest Points: 5


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Troll Stronghold

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Praat met General Denulth in Burthorpe.

    Eisen: Je moet Death Plateau hebben voltooid. Je hebt ook 15 Agility nodig. Thieving 30+, je moet een troll van level 113 kunnen verslaan

    Benodigde spullen: Climbing Boots, goed voedsel, 12 gp voor Climbing boots als je die nog niet hebt.



    Praat eerst met General Denulth in Burthorpe. Die geeft je een nieuwe quest. Ga daarna naar Tenzing. Als je nog geen climbing boots hebt, koop je die bij hem. Ga door de achterdeur en klim over het hekje. Verderop is de weg geblokkeerd door stenen, beklim die. Ga het oostelijke pad in. Dan kom je bij een gate. Je moet Dad verslaan als je er door wilt, versla Dad. Hij is level 101 en kan je terug duwen, maar als je aan de rand van de arena bent kun je niet verder weg. Als Dad dood is ga je door de andere poort en volg het pad. Ga de grot in en er weer uit aan de andere kant. Daar is een doolhof. Beklim het niet, ga naar het westen door om de berg heen te lopen. Pas goed op voor de trollen die stenen naar je gooien! Je kunt hier je prayer aanzetten tegen ranged attacks.

    Loop naar het westen van de berg, vind de gang, loop deze door en loop naar het noorden. Je ziet een kort pad omhoog lopen naar een grot. Dat is Troll Stronghold. Ga de Troll Stronghold in en dood een General. Deze is zuidwest achter de deur van de ingang. Het is wel handig om je prayer op Protect from Melee te zetten, want de general van level 113 kan 40 op je hitten. De generaal dropt een key, pak die en ren snel weg, want de general is binnen een paar seconden weer terug om 40 op je te hitten als je prayer uit is. Ga nu naar de prison, die is noordoost. Ga de trappen af. Verderop slapen 2 guards bij de cellen, pickpocket ze of dood ze om de sleutels te krijgen voor de cellen. Bevrijd de mensen.

    Ga naar Dunstan de smid voor je beloning.

    Beloning: Law talisman (niet te ruilen)

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Troll Romance

    Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

    Startpunt: Praat met Ug in Troll Stronghold. Kijk bij de Troll Stronghold quest voor een beschrijving om in Troll Stronghold te komen. Loop naar beneden en ga de trap af. Nu kom je in de keuken. Neem de linkerdeur als je omhoog loopt.

    Eisen: Je moet Death Plateau en Troll Stronghold hebben voltooid. Je hebt ook 28 Agility nodig. Je moet een troll van level 113 doden. Protect from Melee is een must voor ieder die niet het loodje wil leggen. Level 61 magic is handig voor Trollheim teleport.

    Benodigde spullen: Yew of een maple log, rope, iron bar, cake tin (cookings guild), insect repellent (kan worden gepakt tijdens de quest), swamp tar (Lumbridge swamp), climbing boots of 12 gp als je deze niet hebt, voedsel. Games Necklace, teleporteer runes naar Camelot en Troll Stronghold is handig.



    Ug is erg verdrietig, omdat Aga, zijn geliefde, met Argg omgaat in plaats van met hem. Ga naar het kamertje ten noorden Ug. Daar is Aga, vraag naar haar hele liefdesleven. Ze zegt dat ze voor Trollweis valt, breng dit nieuws aan Ug. Ug vraagt je iemand te zoeken die veel van de bergen afweet en in de bergen leeft. Dat is Tenzing, de gast met de climbing boots van de Troll Stronghold quest. Hij is westelijk van Burthorpe. Ga bij het kasteel naar het noordwesten en volg het pad. Kies de zuidelijk weg om bij Tenzing te komen.

    Vraag Tenzing naar de Trollweiss. Hij vertelt je dat het onmogelijk is om te krijgen. Zeur door, nu kan het ineens wel. Hij vertelt je dat je een slee nodig hebt om er te komen. Misschien weet de smit Dunstan hoe je een slee moet maken: ga naar Dunstan in Burthorpe en vraag hem om een slee. Leg het aan hem uit, hij wil je graag helpen, omdat jij hem ook al eens hebt geholpen. Hij wil wax, een iron bar, maple of yew log en een rope.

    Ga naar Catherby en pak de insect repellent uit het huisje ten noorden van de bank in Catherby. Pak ook de cake tin en swamp tar van de bank. Ga nu naar de beehives in het westen van Catherby en pak een bucket van de grond. Jaag de bijen weg door je repellent op een beehive te gebruiken. De bijen vliegen weg. Vul je emmer met honing door hem op de beehive te gebruiken. Gebruik de emmer op je swamp tar, de wax gaat nu in de cake tin. Breng dit met de yew of maple log, iron bar en rope naar Dunstan.

    Bij de berg waar je heen teleporteert als je naar Troll Stronghold gaat (met de trowing trolls) loopt een pad naar het noorden. Volg dit pad. Je komt bij een ice gate, deze is van de Desert Treasure quest. Het is verstandig om hier niet door te gaan: wij hebben een ander pad nodig. Noordwestelijk van deze gate is een grot. In deze grot zijn een heleboel trollen van level 120 en level 121, dus ook hier is Protect from Melee handig ;-). Ga de grot in en probeer zo ver mogelijk te komen. Aan het einde van de grot is een klein gat in de muur. Ga er door heen. Je komt nu op een groot plateau, waar je eindelijk kunt gaan sleeën. Je kunt hier ook nog lopen. Slee langs de wolven naar het zuiden en een klein beetje naar het westen. Je vindt nu een opening naar het zuiden met een "Slide slope" optie. Doe deze, je krijgt nu een leuk filmpje te zien. Aan het einde kun je weer lopen. Ga naar het westen en vind wat rare flowers. Dit is de Trollweiss. Je hebt er maar één nodig, maar je kunt deze ook zelf dragen als bloemen. Neem dus wat extra voor jezelf mee als je dat wilt. Je kunt nu terug naar Ug sleeën of teleporteren.

    Geef Ug de bloemen. Nu is de janker te bang om het aan Aga te geven, omdat de grote sterke Arrg in de buurt is. Nu moet jij Arrg doden.

    Maak je klaar voor het gevecht. Laad je prayer op, doe armour aan en neem voedsel/pots mee. Ga naar Arrg in het kamertje met Aga. Je kunt daar niet vechten, zo voor de ogen van een vrouw. Je wordt dus naar de arena gebracht. Zet je prayer aan en let goed op je hitpoints, de trollen kunnen je met ranged en melee flink hard raken. Nadat je Arrg hebt gedood ga je naar Ug om het goede nieuws te brengen en je beloning te innen (maak genoeg inventory ruimte vrij ;-))

    Beloning: 4.000 Strength en 8.000 Agility ervaring. 1 uncut diamond, 2 uncut rubies, 4 uncut emeralds

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Tribal Totem

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met Kangai Mau in Brimhaven.

    Eisen: Je hebt 21 Thieving nodig.

    Benodigde spullen: Geen



    Als je met Kangai Mau praat vertelt hij je dat hij zijn totem paal is verloren. Lord Handlemort heeft hem van hem gestolen en misschien kun jij hem terug halen.

    Ga naar Ardounge en zoek naar Lord Handlemorts huis. Die is naast de kerk. Je kunt niet naar binnen, dus je moet een andere weg zien te vinden. Praat met de tuinier en vraag over de beveiliging van het huis (security). Hij vertelt je dat je een geheime code nodig hebt. Het wachtwoord is Lord Handlemort's middelste naam.

    Ga nu naar het zuiden. Loop naar het huis van de Estate agent, op zijn tafel ligt een boek voor toeristen. Lees het, je ziet dat Lord Handlemorts' middelste naam Kurt is. Ga naar de tovenaar Cromperty, die is in zijn huis in het noordoosten van Ardougne. Vraag waar het andere teleporteer blok is een vraag of hij je kan teleporteren. Je ben nu in het RPDT kantoor, zuid van de zuidelijke bank. Doorzoek de kratten, je vindt een krat voor Lord Handlemort. Nu krijg je een label. Vind nu de krat naar de Wizards Tower en doe het label op de krat. Praat nu met de employee van het depot.

    Vraag de employee de kratten weg te brengen. Ga nu terug naar de wizard en vraag hem om je weer te teleporteren. Hij zegt oke, nu kom je in het huis van Lord Handlemort. Ga door de eerste deur en probeer de linkerdeur. Vul "KURT", de middelste naam van Lord Handlemort, in. De deur gaat open. Doorzoek de trap, er zit namelijk een val op. hierna kun je naar boven en doorzoek je de kist voor de totempaal. Ga het huis uit door de voordeur. Ga met de totempaal naar Kangai Mau en je bent klaar.

    Beloning: 1.775 Thieving ervaring. 5 sword fishes

    Quest Points: 1


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Tree Gnome Village

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Praat met King Bolren bij de grote spirit tree in het midden van Tree Gnome Village's doolhof ten zuidwesten van Ardougne. Ga via de noordwestkant het doolhof in.

    Eisen: Je moet een level 112 kunnen verslaan

    Benodigde spullen: 6 logs



    De koning vertelt je dat er orbs zijn gestolen. Als avonturier hoor jij hem natuurlijk je hulp aan te bieden. Nu kom je weer buiten de maze. Praat met Commander Montai op het battlefield in het noorden van het doolhof. Hij heeft 6 normale logs nodig, geef die aan hem. Nu moet je coördinaten vinden om de ballista af te kunnen vuren. Deze hebben verschillende gnomes verzameld. Ga bij de gnome trackers kijken wat ze hebben gevonden.

    De eerste tracker is ten noorden van de Khazard gebouwen in het noorden van het slagveld. Hij geeft je de hoogte coördinaat. Die is 4.

    De tweede tracker is ook bij deze gebouwen. Hij zit opgesloten in de gevangenis in het oosten. Praat met de Gnome en hij geeft je het Y coördinaat (5).

    De derde tracker is een beetje raar, hij is ten zuidwesten van het slagveld aan de Khazard kant. Hij heeft een raar raadseltje voor je. Let goed op, dan weet je welk getal je nodig hebt.

    • "less than my hands" is 1
    • "more than my head" is 2
    • "less than our feet" is 3
    • "less than my fingers" is 4

    Ballista: Ga nu naar het westen van het Gnome Camp. Daar is de ballista. Voer de x in, die ligt tussen de 1 en de 4 (wat je net uitgezocht hebt). Nu lees je een verhaaltje dat het gelukt is. Ga naar het hoofdgebouw van de Khazard Troopers in het noorden. Klim over het muurtje dat kapot is. Je wordt nu aangevallen door iemand van level 48, dood hem. Ga nu naar de eerste verdieping en pak de orb uit de kist. Ga terug naar Elkoy bij de ingang van het doolhof, hij brengt je in de stad. Praat met de koning. Hij is verdrietig, de andere 2 orbs zijn ook gestolen en zijn vrouw en kinderen zijn vermoord door de Khazard Troopers.

    Warlord: Ga naar het noorden van het Khazard kamp en ga langs de wolven. Daar vind je een Khazard Warlord van level 112. Praat met hem, hij valt je daarna aan. Dood hem en je krijgt de orbs. Ga met de orbs naar de koning, nu krijg je de beloning.

    Beloning: 11.450 Attack ervaring. Een Gnome Amulet of protection en je kunt met de Spirit trees reizen

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.The Tourist Trap

    Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

    Startpunt: Spreek met Irena aan de Shantay Pass

    Eisen: Je hebt 20 Smithing, 10 Fletching en 13 Thieving nodig. Je moet een level 47 kunnen verslaan.

    Benodigde spullen: Desert Robes, Water Skins, Shantay Pass, 3 bronze bars (meer is handig), knife, hammer, 10 feathers (meer is aanbevolen), ongeveer 200 gp, een beetje eten. Ring of dueling kun je gebruiken om sneller terug te zijn in Al Kharid. Extra geld voor de tapijten is handig.



    Krijg de sleutel voor het Mining Camp

    Heb je alle spullen mee? Dan kunnen we eindelijk vertrekken!

    Ga door de Shantay Pass en praat daar met Irena. Ze zegt dat haar dochter vermist is. Vraag haar wanneer haar dochter verdween en wat ze toen deed.
    Bied je hulp aan.

    Ga naar het zuiden tot je het Mining Camp vindt (bekijk de wereldkaart). Aan de ingang van het kamp zie je de Mercanary Captain met de rode cape. Klik met je rechtermuisknop op hem en klik op Watch Mercanary Captain. Er staat op dat hij een metalen sleutel draagt rond zijn nek. Als je dat gedaan hebt, mag je met hem praten.

    Zeg:
    - Hello
    - I'll offer you something in return for your time.
    - There must be something that I can do for you?
    - Consider it done.

    Hij vertelt je dat je Al Zaba Bashim moet vermoorden. Ga naar het westen van het kamp, tot je bij Bedabin Camp komt (bekijk de wereldkaart). Ga naar Al Shabim, die je vindt in een grote witte tent met rode strepen op. Zeg "I am looking for Al Zaba Bhasim" tegen hem. Hij vertelt je dat je terug moet gaan naar het Mining Camp. Praat opnieuw met de Mercanary Captain en zeg "I've some information for you about Al Zaba Bashim". Die stouterik begint je aan te vallen. Vermoord hem dus. Als hij dood is dropt hij die metalen sleutel die je automatisch neemt.

    Krijg toegang tot de mijn

    Praat met een Mercenary bij de poort en geef hem 20 coins. Ga dan ZONDER ARMOUR EN WAPENS het Mining Camp binnen. Als je toch armour en wapens aanhebt gooien ze je in een cel. Om uit de cel te geraken moet je door het raam klimmen en vervolgens op de rocks Als je in het Mining Camp bent, zie je in het noorden een huisje. Open het gordijn en klim naar boven op de ladder. Klik dan met je rechtermuisknop op de tafel en klik op "Search Captain Siad's Desk".
    Nu vind je een Cell Door Key voor als je nog eens gevangen word genomen. Klim weer naar beneden.

    Ga naar het oosten van het Mining Camp en praat met een Male Slave.
    Vertel hem:
    - I've just arrived.
    - Oh yes, that sounds interesting.
    - What's that then?
    - I can try to undo them for you.
    - It's funny you should say that...
    - Yeah, Ok, let's give it a go.

    Als het mislukt, probeer dan tot het lukt. Vervolgens zeg je "Yes, I'll trade". Nu heb jij zijn kleren, en hij die van jou. Doe je kleren niet meer uit tot het einde van de quest! Ga naar het noorden. Daar is een grote houten poort. Open hem. Dat kan mislukken, dan zit je weer in de cel. Als hij je Cel Key afneemt, ga dan door het raam en klim op de rocks en ga gewoon weer binnen tot het lukt. Ga naar het einde van de mijn en praat daar met een Mercenary. Zeg tegen hem:

    - I'd like to mine in a different area.
    -Yes sir, you're quite right sir.
    -Yes sir, we understand each other perfectly.

    (Je moet een ananas halen voor de Mercenary). Ga terug door de houten poort en ren weer naar het Bedabin Camp.

    Krijg de ananas en een plannetje

    Als je toekomt in het Bedabin Camp moet je weer praten met Al Shabim. Zeg "I am looking for a pineapple" en "Yes, I'm interested' tegen hem."

    Ga weer naar het Mining Camp en ga naar het huisje waar je de Cell Key vandaan haalde.
    Ga daar dus weer naar boven en doorzoek alle boekenkasten. Als het goed is vind je een boek over zeilen. Praat hierna met Captain Siad.

    Zeg:
    - I wanted to have a chat?
    -You have alot of books!
    - So you're interested in Sailing?
    - I could tell by the cut of your jib

    Nu gaat die Captain zoveel over het zeilen zwetsen dat jij rustig zijn plannetje uit de kist kan stelen. Ga weer naar het Bedabin Camp en spreek weeral met Al Shabim. Zeg "Yes, I'm very interested" en "Yes, I'm kind of curious" tegen hem.

    Ga naar het noorden van de tent. Daar zie je een andere tent, een kleine witte tent. Voor de tent staat een Bedabin Nomad Guard. Gebruik de Technical plans op de Bedabin Nomad Guard, dan mag je de tent binnen gaan. Gebruik je bronze bar op die anvil daar en volg de Technical plans. Je maakt nu een Prototype van de dart tip. Gebruik er een veer op, nu heb je een mooie dart. Praat nu met Al Shabim. Je kan nu Darts maken!

    Vind Ana

    Ga weer naar het Mining Camp bij de Mercanary die de ananas vroeg. Gebruik de ananas op hem en je kan de mijn binnen. Doe dat dus ook. Ga naar het oosten, daar vind je tonnen. Kijk in de tonnen tot je een lege vindt. Doe bij een lege ton rechtermuisknop en klik 'search barrel' aan. Dan kan je hem bij je nemen, doe dat dus. Doe nu: "Search Mine Cart" bij de Mine Carts naast de tonnen. Dan kan je erin kruipen. Dit kan mislukken, dan gaat er wat van je energie af. Ga naar het noordwesten.

    Daar zit Ana. Vertel haar over ontsnappen. Het kan ook gebeuren dat je gevangen genomen word, dan moet je 15 rocks mijnen. Gebruik daarna de ton die je opnam bij de Mine Cartop haar. Nu zit Ana in de ton, ga terug naar de Mine Cart.

    Ontsnappen met Ana

    Gebruik de kist met Ana op de Mine Cart. Nu is Ana weg naar de andere kant, ga nu zelf ook weer in de Mine Cart. Kijk in de tonnen tot je de ton vind met Ana in. Als je de ton met Ana in gevonden hebt, ga je naar het noordwesten. Daar staat een Winch Bucket. Gebruik de ton met Ana op de Winch Bucket. Dan vraagt een Mercenary of hij kan helpen. Zeg "Yes please" en "I said you were very gregarious!" Oké, als je dat gedaan hebt ga je te door de mijn waar die Mercanary stond aan wie je de ananas gaf. (Zuidwest van de Winch Bucket). Ga terug naar die houten poort en ga er doorheen. Ga naar de winch, die zuidwest van die houten Mine Cart is. Doe rechtermuisknop op de Winch en druk op: "Use Winch" Doe weer "Search Barrels" rond de winch tot je de ton met Ana vind. Gebruik de barrel op de Mine Cart. Praat nu met de Mine Cart driver:

    - Nice cart!
    -One wagon wheel says to the other: "I'll see you around".
    - "One good turn deserves another"
    - Fired...no, shot perhaps!
    - In for a penny in for a pound.
    - Well, you see, it's like this...
    - There's ten golds in it for you if you leave now
    - No questions asked.
    - A hundred it is!

    Klim nu in de kar en rijd het stadje uit. Nu ben je eindelijk buiten het Mining Camp! Ga naar het noorden naar de Shantay Pass en praat daar met Irena. Daar krijg je je beloning.

    Beloning: 2 keuzes uit 4.650 Agility, 4.650 Fletching, 4.650 Smithing of 4.650 Thieving ervaring. Toegang tot het mining camp en de mogelijkheid om darts te maken.

    Quest Points: 2


    Klik hier om een link te hebben waarmee u dit artikel later terug kunt lezen.Throne of Miscellania

    Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

    Startpunt: Zie quest

    Eisen: Je moet de Heroes quest en Fremmenik Trails hebben gedaan. Je hebt ook 30 mining, 35 fishing, 35 Herblore of 45 Woodcutting nodig.

    Benodigde spullen: Bosje bloemen of 15 gp (ze zijn op Miscellania te koop), log, iron bar, ongeveer 100 gp en een goedkope ring (je krijgt hem niet terug). Je hebt afhankelijk van de skill die je hebt gekozen een axe, harpoon, lobster cage of pickaxe nodig. Mannelijke spelers hebben een boog nodig en de vrouwelijke spelers hebben een cake nodig.



    Ga met de boot van Relekka mee naar Miscellania en loop naar het westen, tot je een kasteel ziet. Steel niet van de bewoners en dood ze ook niet, dat vinden ze niet aardig. Ga naar boven en praat met King Vargas. De koning heeft een nieuwe heerser van zijn koninkrijk nodig. Jij wil dat misschien wel worden... Daarom moet je eerst vrede maken met het eiland wat naast Miscellania ligt, Etceteria. Als je hulp tijdens de quest nodig hebt kun je met advisor Ghrim praten.

    Ga naar Etceteria en ga naar boven in het kasteel. Praat met de queen en praat een beetje over haar problemen. Je moet nu weer met king Vargas praten. Hij vertelt je dat je tegen de koningin van Etceteria moet zeggen dat ze hun nationale lied moet veranderen. Praat met de koningin en ze geeft je het lied. Je moet nu een dichter zoeken die het lied wil veranderen. Praat daarvoor met de zoon van king Vargas. De prins bakt daar natuurlijk niets van, dus laat advisor Ghrim het lied verbeteren.

    Geef dit lied aan de koningin van Etceteria en ze wil het verdrag ondertekenen. Ga nu weer naar king Vargas en geef hem het ondertekende verdrag. Nu heeft king Vargas een pen nodig. Zijn handen zijn namelijk te groot om een gewone pen vast te houden dus moet je een pen voor hem maken. Haal de iron bar van je bank, het houtje, ring, de flowers (of 15 gp). De mannen hebben een boog nodig, vrouwen een cake.

    Praat met Derrik en vraag of hij het kroontje van je pen wil maken. Dat wil hij wel doen als je hem de iron bar geeft. Geef de iron bar en doe dan de log op het kroontje wat je hebt gekregen. Je hebt nu een giant pen. King Vargas ondertekent het verdrag. Nu moet je nog trouwen, vrouwelijke spelers moeten met Prins Brand trouwen en mannelijke spelers met Prinses Astrid. Als je nog geen flowers bij je hebt kan je deze bij het bloemenmeisje bij het kasteel van Miscellania kopen voor 15 gp.

    Voor vrouwelijke spelers:

    Praat met prins Brand. Geef hem complimentjes en lach om zijn grapjes. Vertel wat hij wil horen. Wanneer je alles hebt gezegd, geef dan de flowers. Praat weer meer en geef steeds complimentjes. Wanneer hij je "Darling" heeft genoemd kan je de emotes blow kiss en dance gebruiken om hem meer van je te laten houden. Praat steeds en doe de emotes. Geef hem dan weer de cake. Praat net zo lang tot hij je ring accepteerd en hij wil trouwen.

    Voor mannelijke spelers:

    Praat met prinses Astrid. Praat steeds en vertel haar wat ze wilt. Als ze over dansen praat, doe dan de emote dance. Dans af en toe met haar en praat steeds over alles wat je kan zeggen. Pas als je alles gezegd hebt geef haar dan de boog cadeau. Praat weer en dans steeds. Geef haar dan de flowers. Praat nog meer en dans nog meer. Pas als ze je "Dear" heeft genoemd kan je de emote blow kiss gebruiken. Praat weer en gebruik beide emotes. Praat net zo lang en gebruik de emotes net zo lang totdat ze je ring accepteerd. Dan wil ze trouwen.

    Als je over het koninkrijk wil heersen moet de bevolking je accepteren. Help daarom iemand of meerdere mensen. Bij de maples kan je Lumberjack Leif helpen met maples hakken. Bij de coal rocks kan je Miner Magnus helpen, als je gems krijgt pikt hij deze ook in. Bij de fishing spots bij de boot kan je Fisherman Frodi helpen met tuna, lobsters of swordfish vangen en bij Gardener Gunnhild kan je haar helpen door herbs te verzamelen.

    Je kan bij king Vargas zien hoe aardig de bevolking je vindt. Je begint met 25 %. Je hebt 75 % nodig om koningin of koning te worden. Als je dit hebt, praat je weer met king Vargas en hij laat jou over het koninkrijk heersen.

    Beloning: Je kunt over het koninkrijk heersen. Als je niet van plan bent dit te doen, kun je 10.000 gp uit de schatkist van het land halen bij Grimm.

    Quest Points: 1





    Hier vindt je alle quests (members en non members)
    Rondvraag / Poll
    combat lvl
    3--10
    11--20
    21--30
    31--40
    41--50
    51--60
    61--70
    71--80
    81--90
    91--100
    101--110
    111--126
    Bekijk resultaat




    Blog tegen de wet? Klik hier.
    Gratis blog op https://www.bloggen.be - Meer blogs