Vandaag heb ik mij vooral beziggehouden met het onderzoeken van hoe men een particle system generator gebruikt in 3DS max.
Na vrij veel tutorials er over te zoeken en geprobeerd om het te doen in 3ds max. Had ik besloten om de systeem in unity te doen.
Dit betekent dat ik weet tutorials moest opzoeken en moest proberen maar hierop kreeg ik beter resultaat dan op 3DS max.
Mijn ander job hield in om animaties te maken in 3DS max rond het object dat we kregen.
Ik die nog geen ervaring had in animaties in 3ds max moest terug naar tutorials zoeken.
Na een beter begrip heb ik mijn eerste animatie afgewerkt.
|